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lpgjustjohnny analysiert Teamfight Tactics: Strategie, Anpassung und Item-Entscheidungen

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Erste Eindrücke und Spielstart

00:00:03

Der Stream startet mit der Ankündigung, Challenger zu sein. Es gibt anfängliche technische Schwierigkeiten mit der Audioeinstellung, die aber schnell behoben werden. Die erste Lobby wird begutachtet, wobei ein prismatisches Augment zum Start positiv aufgenommen wird. Es werden Überlegungen zu möglichen Strategien angestellt, einschließlich Crystal Gambit und der Frage, welche Einheit von Strikers Flay und Attack-Speed profitieren könnte. Der Fokus liegt darauf, frühzeitig das Spielgeschehen zu analysieren und die bestmöglichen Entscheidungen für den Spielbeginn zu treffen. Es wird überlegt, ob man auf eine Loose-Streak setzen sollte, um die Wirtschaft anzukurbeln, obwohl das aktuelle Board gegen jedes andere Board verliert. Die Herausforderung besteht darin, eine Richtung zu finden und gleichzeitig finanzielle Mittel zu generieren.

Strategieanpassung und Item-Entscheidungen

00:13:15

Es wird die Möglichkeit einer Xayah-Khan-Komposition in Betracht gezogen, jedoch ohne die idealen Items. Der Streamer analysiert die Lobby und stellt fest, dass Xayah Khan offen ist, aber die vorhandenen Items nicht optimal sind. Es wird überlegt, ob gute Radiant-Items die Situation verbessern könnten. Der Streamer hadert mit der Entscheidung, ob Crystal Gambit ein Köder ist und welche alternativen Lösungswege es gibt. Die vorhandenen Komponenten sind ungünstig, aber der Streamer versucht, das Beste daraus zu machen. Es wird ein Kill erzielt, um einen Cashout zu generieren, aber der Streamer ist unsicher, ob er Jinx spielen soll, obwohl die Items dafür geeignet wären. Letztendlich wird entschieden, Xayah Rakan zu spielen, auch wenn die Items nicht ideal sind.

Analyse vergangener Spiele und Lobby-Scouting

00:24:06

Der Streamer analysiert vergangene Spielentscheidungen und bedauert, Strikers Flay zu früh geslammt zu haben, was die Optionen einschränkte. Er vermeidet es, das Thema Sudo weiter zu vertiefen und verweist auf ein Statement für Interessierte. Nach einem schwierigen Start in die vorherige Runde, bei dem es zwei Spieler mit Malford Start gab, was die Chancen auf Crew verringerte, wird nun die aktuelle Lobby gescoutet. Es wird festgestellt, dass Kopp unkontested ist und mit 150 Gold auf Level 6 gelevelt werden kann. Der Streamer überlegt, ob er Shams spielen soll, und analysiert die potenziellen Items und Kompositionen der Gegner. Er äußert Bedenken bezüglich der Xayah-Rakan-Items und der Schwierigkeit, mit Stoneplate durchzukommen.

Mid-Game Entscheidungen und Raid

00:44:26

Der Streamer kommentiert, dass andere Spieler mit Fans oft sofort stark sind, während dies bei ihm nicht der Fall ist. Ein Raid von Krakenslayer wird erwähnt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Unterschied darin liegt, dass kein Rageblade auf Xayah vorhanden ist, obwohl Rageblade nicht die besten Stats auf Xayah hat. Der Streamer überlegt, ob er an der Qualifikation teilnehmen soll und betont, dass fast alle anderen Spieler dies bereits getan haben. Er erwartet einen starken Spike und analysiert die Zusammensetzung seines Boards, einschließlich Malfight 3, Balkan 3, Xayah 3 und Pre-Amplift Protector. Es wird ein gemeinsamer Stream mit Froschi angekündigt, um Raft zu spielen, da sie Geburtstag hat und Special Streams veranstaltet. Der Streamer versteht nicht, warum jemand Jinx anstelle von Yasuo spielen würde und bemerkt, dass er einen Jinx-Bonus hat, der zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit nach Kills gewährt.

Analyse und Anpassung der Spielstrategie

00:52:25

Es wird diskutiert, ob der First Target wichtig ist, da der Storm plättet. Der Streamer erklärt, dass dies nicht korrekt sei und man bei einer Warmox versuchen könne, dies im Makro zu vermeiden. Archangel habe sich verändert und benötige nur noch 20 AP pro Stack. Der Streamer kommentiert, dass er zweimal in Folge Uncontested for a Service into 8 gespielt habe. Die erste Runde sei ein Pivot into Xayra Khan gewesen, während die aktuelle Runde Preemptive Protector sei. Der Streamer habe Raining Gold nehmen müssen und mit 4-3 gehittet, aber nie eine Chance gehabt. Er gibt an, dass Treasure Hunt Drift Duo Senna's 3-Star fertig bekommen habe, aber er am Ende gegen Malsa 3 verloren habe. Der Streamer überlegt, ob man in 3-2 räumen müsse, bis man Xayra Khans feiert, um weniger HP in Stage 3 zu verlieren. Er kündigt an, dass er heute mit Send einige Lobbys zusammenspielen werde.

Item-Entscheidungen und Board-Analyse

01:08:29

Der Streamer konzentriert sich darauf, seine Einheiten zu verbessern und stellt fest, dass ihm ein AP fehlt. Er betont die Wichtigkeit von Attack-Speed und überlegt, Giant Slayer, Rageblade und Titans zu bauen. Er entscheidet sich, den Giant Slayer zu slammen, da es langsam wieder eng wird. Der Streamer beschreibt sein aktuelles Board als nicht großartig, hebt aber den Cassante hervor, der seit Anfang an Peace Gloves hat und alles zu guten Items verarbeitet. Er betont, dass es der richtige Weg zu sein scheint, in 3-2 komplett all in zu gehen und Stage 3 nicht komplett zu verschenken. Er räumt ein, dass er dafür sehr tief rollen musste, aber es sei in Ordnung. Der Streamer überlegt, was er mit einem weiteren Emblem machen soll und ob zwei Juggernaut-Embleme eine Option wären.

Tilt und Spielanalyse

01:29:34

Der Streamer kündigt eine kurze Pause an, da er etwas getiltet ist nach mehreren schlechten Runden. Er fasst zusammen, dass das Learning aus den vorherigen Spielen ist, dass es richtig ist, in 3-2 zu rollen, aber falsch in 4-1. Das Rollen in 3-2 dient der Stabilisierung. Er gibt an, dass die beste Seite für Comps Academy ist, aber er Tactical Tools bevorzugt, da er sich dort besser auskennt. Der Streamer findet die Endbots merkwürdig und versteht nicht, warum Jinx so gut sein sollte. Er erklärt, dass er Xayah Khan jedes Mal forciert habe, entweder weil er die Lobby lange scouten konnte oder weil er Randomized Augment in Protective Protector hatte. Im dritten Spiel hatte er Xayah Khan im Job in 2-2 und Stormplate committed. Er findet das Niveau der aktuellen Lobby deutlich geringer als zuvor.

Entscheidungen und Herausforderungen im Early Game

01:41:14

Der Streamer steht vor der Entscheidung, ob er Jhin spielen soll und analysiert die Möglichkeiten für ein starkes Board auf Level 6, einschließlich Xayah, Khan, Janna, Shen, Xin und Koboku. Er überlegt, ob er den Giant's Belt für Sunfire und Evenshot verwenden soll. Es wird festgestellt, dass ein Supreme Cell nicht geslammt wurde. Der Streamer äußert den Wunsch, mehr gegrieft zu haben. Er erwähnt, dass ihm das Mofred-Coaching geholfen hat, obwohl es schon lange her ist. Er hat 30 Gold und eine Menge Re-Rolls, aber Fanservice wurde nicht getroffen. Der Streamer muss in 4-1 treffen und ist unsicher, was er tun soll. Er hatte das Gefühl, slammen zu müssen. Die nächste AP wird dringend benötigt. Der Streamer überlegt, einen Titans oder Sunfire zu bauen, aber ohne AP wäre er sehr doomed. Er hat zwölf Reroads, um Stuff zu hitten, und macht eine riskante Entscheidung.

Taktische Überlegungen und Item-Management im Early- bis Mid-Game

02:08:03

In dieser Phase des Spiels dreht sich alles um die bestmögliche Nutzung der verfügbaren Ressourcen und das Antizipieren der Gegnerstrategien. Der Fokus liegt auf der Zusammenstellung eines stabilen Boards, wobei die Wahl der Einheiten und Items entscheidend ist. Es wird überlegt, ob Jinx mit Heavyweights harmoniert und wie man auf Level 7 am besten rollt, um das Board zu stabilisieren. Die Items sind ein großes Problem, aber es gilt, das Beste aus dem zu machen, was man bekommt. Der Aufbau von sechs Heavyweights mit 'Ring the Bell' wird in Betracht gezogen, während gleichzeitig die Itemsituation analysiert wird. Es wird entschieden, auf Jinx als Carry zu setzen und Heavyweights zu spielen, auch wenn diese nicht drei Sterne erreichen. Die Golden Edge wird als exzellentes Item für Jinx angesehen und weiter gestapelt. Es wird überlegt, ob man nach Rammus mitbauen soll und welche Einheiten man sonst ins Board integrieren könnte, wie Caitlyn 3 oder einen Battle Academia Champion. Falls keine passenden Einheiten gefunden werden, wird auch eine Aufstellung ohne Battle Academia Champion in Erwägung gezogen. Strategien wie Solo Leveling, Pocket Recombinator oder Varus auf Level 9 werden diskutiert, wobei betont wird, dass man auf Level 7 re-rollen muss, um das Board zu stabilisieren.

Strategische Anpassungen und Entscheidungen im Mid-Game

02:14:57

Es wird überlegt, ob man hier aus dem Ruder überlegen kann, aber es fehlen die passenden Units. Poppy ist zwar stark, aber nicht nur für mich. Auf Level 7 ist es riskant, nur auf Jinx zu setzen, daher muss man eigentlich Level 8 erreichen. Um Level 8 zu erreichen, braucht man mehr Damage. Golden Age wird weiterhin gestapelt, aber das Problem ist, dass nichts lange genug überlebt. Es wird überlegt, ob man den Chimpo-Koboku mitnehmen soll, aber man bekommt ja nichts geschenkt. Jace kann Socialite hitten. Die Distanz für die Sniper-Units wurde bekommen. Golden Edge 4 wurde erreicht, und es könnten wahrscheinlich auch 5 noch durchkriegen. Es werden 73 AP am Ende der Stage 3 erreicht. Es wird überlegt, ob man Malsa trotzdem rauskaufen soll. Es ist gierig, 8 zu gehen, weil man eigentlich die Kumpel auf 7 zusammen wollte. Es wird aber eh schwerstmehrfach contestet und muss eher gucken, dass ich 8 komme, damit Jinx und Poppy souverän auf 2-Stop gebracht werden können. Es wird überlegt, ob man hier Morelos slammen kann, aber stattdessen sollte man Sunfire, Evenschroud, Classic Support Stuff spielen. Es wird überlegt, ob Caitlyn 3 hier nicht einfach Money Waste ist. Malsa sollte auf jeden Fall rauskaufen, damit der andere, der die Heavyweight Frontline spielt, früher rausdroppt.

Spätphasen-Strategie und Anpassung an Gegner

02:24:25

Es wird ein guter P für das, was passiert, gesehen. Der Lee Sin 2 überrascht. Es wird versucht, das Spiel zu beenden, aber es ist nicht so einfach. Der Social Light wird bewegt. Es wird sehr viel Geld ausgegeben. Es wird überlegt, ob jemand Fusion-Shit macht. Die Jinx-Power-Ups sind eh alles Shit, also wenn, dann würden wir da auch rauswechseln. Die Items müssen wahrscheinlich auf den Jace. Die Power-Ups für Darius sind auch alle Kacke. Entweder spiel ich Best-Defense-Poppy, aber meine Poppy ist nicht Two-Star. Aber ich hab nicht drei Items auf meinen Darius. Fusion-Dance sieht mächtig falsch aus. Jayce, so eine Battle Academy, er macht nicht so viel. Aber den zu fressen fühlt sich auch irgendwie wild an. Es ist ja auch einfach nicht richtiges Positioning. Wenn Fusion Dance gemacht wird, muss auch ein Supreme Cell aufgestellt werden, damit der überhaupt executed. Es wird auf jeden Fall noch neun gekommen. Es wird gegen den Rhyse gespielt. Irgendeine Supri-Sale-Unit wird benötigt. Es wird gehofft, dass Varus, Kali, Geyser kommen. Gnav liegt raus. Dafür kommt ein Supreme-Sale rein.

Wechsel zu Raft mit Froschmädchen und Interaktion mit Nele

03:15:06

Nach dem TFT-Spiel wechselt der Stream zu Raft mit Froschmädchen. Es wird angekündigt, dass Raft gespielt wird, ein Spiel, in dem man ein Floß baut und versucht zu überleben, während ein Hai einen nicht mag. Es wird betont, dass das Spiel auch einfach für das schittige Game ist. Kupelius wird für den Raid gedankt, aber es wird erwähnt, dass dringend aufs Klo muss. Es wird ein Shoutout gegeben und gehofft, dass es allen gut geht. Es wird erklärt, dass es meistens TFT gibt, aber jetzt Raft mit Froschbädchen gespielt wird. Nur der Sieb wird für 36 Monate gedankt. Es wird angekündigt, dass sofort wieder da ist, nachdem pipi gemacht wurde. Nele wird begrüßt und gefragt, wie es ihr geht. Sie wird zu ihrer Geburtstagswoche gratuliert. Es wird erwähnt, dass Johnny heute auch schon gesungen hat. Eine Streamtogether-Einladung wird angenommen und ein gemeinsamer Chat wird gestartet. Nele wird gefragt, ob sie wieder eine Weltjob machen will. Ein neues Raft-Spiel wird gestartet und ein Passwort vergeben. Nele wird über Steam eingeladen und es wird versucht, sie ins Spiel einzuladen. Es wird gefragt, wie Neles Streamers waren und ob ihr Twitch-Chat nett zu ihr war. Sie erzählt von ihrem Gefängnisausbruchsspiel und dass sie noch 10 Meter Richtung Norden buddeln soll.

Raft

03:15:30
Raft

Forschung und Paddelbau

03:49:12

Es wird über das Paddel diskutiert, dessen Zustand schlecht ist, da länger nichts gefarmt wurde. Es stellt sich die Frage, wie man Baupläne erforschen kann und die Antwort lautet am Forschungstisch. Benötigt werden vier Kunststoff und zwei Seile. Es wird Kunststoff gefunden und ein Paddel hergestellt. Ein Geschenk wird erwähnt, das viele Smarties und einen Fernseher enthielt. Ein Motivationsspruch wurde gelernt, vergleichbar mit einem Yogi-Tee. Eine leere Flasche wurde entdeckt, deren Nutzen unklar ist. Es wird gerätselt, warum bestimmte Dinge nicht erforscht werden können, obwohl Baupläne vorhanden sind. Die Forschungstabelle wird mit allem verfügbaren Loot bestückt, wobei bemerkt wird, dass einiges an Loot verpasst wurde. Der Zustand von Essen und Trinken wird überprüft und gegenseitig ausgeholfen. Es wird festgestellt, dass ständig Loot vorhanden ist, was als angenehm empfunden wird. Der Wunsch nach einem Segel wird geäußert, um den Kurs besser bestimmen zu können.

Kaminwunsch und Reparaturprobleme

03:56:12

Es wird der Wunsch nach einem eigenen Kamin geäußert, der als realistisches Lebensziel betrachtet wird. Die Erinnerung an einen Kamin bei der Oma weckt positive Gefühle. Es wird festgestellt, dass Stoff schnell kaputt geht. Die Navigation des Floßes wird als ausreichend, aber nicht optimal beschrieben. Es wird über Durst und Hunger gesprochen und die Notwendigkeit, wieder Fischen zu gehen. Der Wunsch nach einer Insel wird geäußert. Es wird festgestellt, dass viele Kisten mit Loot im Wasser treiben. Eine gebaute Lootkiste führt dazu, dass jemand ins Wasser fällt. Die letzten Minuten werden als lootmäßig überragend beschrieben und eine Insel wird gesichtet. Es wird gefragt, wo Baupläne abgelegt werden sollen. Es wird überlegt, was der nächste Schritt sein soll und die Notwendigkeit, Sachen zu erforschen und herzustellen. Ein Sturm zieht auf und die Insel scheint unerreichbar. Es wird festgestellt, dass die Geburtstagswoche von Elis gefeiert wird, inspiriert vom Bruder. Es wird die Wichtigkeit betont, viele Feiermöglichkeiten im Leben zu suchen.

Forschung, Reparatur und Möwenprobleme

04:03:14

Es wird angeregt, etwas zu bauen und zu forschen. Für das Erforschen werden spezielle Dinge benötigt. Das Reparieren von Gegenständen wird als Problem dargestellt, und der Chat wird um Hilfe gebeten. Das Fangnetz wird als nützlich erachtet. Es wird festgestellt, dass es einen Hammer im Baumenü gibt, mit dem man reparieren kann. Viele Kisten werden gesichtet. Es wird überlegt, in welche Richtung man fahren soll. Es wird bemerkt, dass Möwen Gegenstände stehlen und eine Vogelscheuche als Lösung vorgeschlagen. Es wird über Hunger gesprochen und die Notwendigkeit einer neuen Angelrute. Ein größeres Lager wird als wünschenswert erachtet. Eine Insel ist in Sichtweite, aber unerreichbar. Der Hai wird erwähnt und die Notwendigkeit, ihn zu reparieren. Die Baupläne können weggeschmissen werden, da sie durch das Aufheben gelernt wurden. Es wird ein Segel gebaut und gehofft, dass man damit die Insel erreichen kann.

Inselerkundung und Hai-Begegnungen

04:21:42

Es wird beschlossen, Klarschiff zu machen und unnötige Gegenstände wegzuwerfen. Eine Rieseninsel wird gesichtet, die möglicherweise gefährlich ist. Es wird überlegt, ob es sich um die Insel mit dem Drachen handelt, der sie immer getötet hat. Der Speer ist fast kaputt. Der Wunsch nach einem Fangnetz wird geäußert, aber die Kosten sind hoch. Es wird überlegt, ob es sich um die böse Insel handelt und der Twitch-Chat um Hilfe gebeten. Es wird ein Anker benötigt, und es fehlen Planken. Die Insel sieht gefährlich aus, möglicherweise die, auf der sie zuvor gestorben sind. Es wird überlegt, wo der Anker befestigt werden soll. Es wird festgestellt, dass ein Reh oder eine Ziege auf der Insel ist. Es wird versucht, das Tier zu töten, um Loot zu erhalten. Ein geheimer Geheimgang wird entdeckt. Es wird ein Dodo gefunden. Es wird überlegt, wie man buddeln kann. Der Anker mit der Winde ist dauerhaft. Es wird gefragt, ob genug Essen mitgenommen wurde. Es wird über ein Fangnetz für die Ziege gesprochen. Es wird festgestellt, dass das Spiel chillig ist, aber auch herausfordernd sein kann. Es wird befürchtet, dass ein Gott kommt und die Zerstörung der Insel bestraft.

Erkundung und Ressourcenbeschaffung auf verschiedenen Inseln

05:07:12

Die Spieler erkunden eine Insel, wobei der Loot zurückgelassen wird, da kein Hai in der Nähe ist. Es wird Ton abgebaut und über die Möglichkeit einer Schmelze nachgedacht. Der Hai greift an, was die Spieler dazu zwingt, sich gegenseitig vor dem Hai zu warnen und sich abzusprechen. Sie entdecken, dass der Hai Probleme hat, größere Entfernungen zu überwinden, was ihnen ermöglicht, Ressourcen wie Ton abzubauen. Durch den Tod gehen Ressourcen verloren, was zu einem Mangel an Steinen und Angelausrüstung führt. Es wird überlegt, wie man Flossen herstellen kann, um schneller zu schwimmen. Die Spieler stellen fest, dass sie ein Problem mit der Nahrungsversorgung haben, da die Angelausrüstung verloren gegangen ist. Es wird versucht, eine Angel herzustellen und gelben Sand zu erforschen. Das Drehen von Objekten wird durch Drücken von 'R' und Bewegen der Maus ermöglicht. Die Spieler benötigen mehr Palmblätter, um Nahrung zu beschaffen, und holen Wasser. Eine Schere wird hergestellt, um Wolle zu schneiden. Die Spieler navigieren das Floß und fällen Bäume auf einer Insel. Palmensamen werden gefunden, benötigen aber große Anbauflächen.

Nahrungssuche, Navigation und Inselerkundung

05:19:06

Die Spieler stoßen auf stürmische See und suchen nach Nahrung, finden Kokosnüsse, aber wenig Loot in den Netzen. Der Charakter hat Hunger, und es wird überlegt, Kokosnüsse zu essen. Das Segel wird hochgezogen, um die Bewegung zu verbessern. Die Spieler fragen sich, warum man Pilze nur so essen kann und entdecken Rezepte, die Pilze benötigen. Der Hai taucht wieder auf. Die Spieler befinden sich in Gebieten ohne Loot, finden aber schließlich wieder welchen. Sie benötigen Palmblätter und steuern eine weitere Insel an, für die sie den Kopf benötigen. Die Spieler benötigen mehr Palmenblätter und die Angel wird ausgeworfen. Ein Fisch wird gefangen, und es wird versucht, eine Insel anzusteuern. Die Spieler kommen der Insel näher und benötigen einen Anker. Es fehlen Palmblätter, die in der Kiste vermutet werden. Eine Insel mit Bäumen wird erreicht, und es wird versucht, den Hai abzulenken. Mangos und Ananas werden gegessen, um den Durst zu stillen. Stahl wird gefunden, und es gibt kein Problem mehr mit Essen. Die rechte Kiste wird für unbekannte Gegenstände verwendet, die linke für Essen. Ein besserer Haken und ein einfacher Bogen können hergestellt werden. Es werden Trockenziegel für den Bau benötigt.

Verbesserungen, kulinarische Genüsse und strategische Entscheidungen

05:32:41

Es werden vier Trockenziegel zum Trocknen hingelegt, aber sechs werden benötigt. Die Fangnetze fangen etwas, und ein Vorhang wird gebaut. Eine Flasche wird gebaut, und es kann endlich ein Bogen hergestellt werden. Es wird über Domino's Pizza und New York Cheesecake gesprochen. Domino's Webseite ist down. Der New York Cheesecake hat einen Spekulatiusboden. Es wird überlegt, eine Insel anzusteuern und ein Netzwerfer wird gefunden. Die Spieler sind auf einer Ananasinsel mit Melonen und Ananas. Es werden Anker geworfen und nach Kupfer getaucht. Es wird kein Platz für Kupfer gefunden und Mangos werden weggeschmissen. Seetang wird gefunden. Es wird frisches Wasser geraucht. Seetang kann geschmolzen werden. Mit einem anderen Haken geht das Abbauen schneller. In der Mitte von Algen können Metalle geerntet werden. Der Hai kommt näher. Es werden Mangos und Palmblätter benötigt. Sand und Ton werden gefunden. Es werden Schmelzer und Trockenziegel benötigt. Es wird Kupfer gefunden. Der Hai wird abgewehrt und Sand abgebaut. Ein Glas wird hergestellt. Es wird überlegt, einen stärkeren Speer zu bauen. Die Kadoppel sind fertig. Es wird überlegt, Essen zu bestellen. Die Spieler haben Bock auf Cheesecake. Ein Dark Souls-Kuchen wurde gemacht. Es gibt veganes Angebot. Es werden Nägel benötigt. Die Schmelze ist fast fertig. Es wird Ton und Sand gesammelt. Der Hai greift an.

Fortschritte, kulinarische Genüsse und strategische Entscheidungen

05:52:48

Es werden Trockenziegel gesucht und nachts getaucht. Eine bessere Waffe wird benötigt. Metallpfeile können hergestellt werden. Es wird Seetang geholt und weitergefahren. Ein Anker wird weggelassen und die Schmelze gebaut. Metall wird in die Schmelze gelegt. Planken werden für Hitze benötigt. Ein Spiel wird genossen. Es wird versehentlich etwas gegessen. Die Möwe kommt. Es wird ein Hangel gebaut. Ein Metallbaren wird erforscht. Es werden zwei Metallbaren für den fortgeschrittenen Grill benötigt. Eine Metallangel wird gemacht. Die Angel geht weniger kaputt. Die kleine Insel wird angesteuert. Es werden neue Sachen gefunden. Die fortschrittliche Wasserreinigung wäre gut. Es werden keine Planken für Trinkwasser benötigt. Es wird kein Holz mehr benötigt. Es wird über Planken in der Schmelze gesprochen. Ein besserer Metallsperr kann gemacht werden. Es wird Glibberzeug hergestellt. Eine Leiterplatte und eine einfache Batterie können hergestellt werden. Loot wird gefunden. Eine dritte Kiste wird benötigt. Die Wasserreinigung wird gebaut. Die Wassernummer wird ausprobiert. Es wird Glas benötigt. Sand wird in den Schmelzofen gelegt. Es gibt eine Super-Truhe. Es gibt mehr Lagerplatz. Es werden sieben Metallerds gefunden. Der Seetang wurde eingeschmolzen, aber nicht vorher erforscht. Die Musik fehlt. Es wird ein Fisch gegessen. Ein Schatz-Dings-Bomsi wird angesteuert. Ein Insektennetz wird gefunden. Es wird gegen etwas gefahren. Sammelnetze sind flop. Es wird ein Anker gemacht. Ein Netzwerfer wird gefunden. Es wird auf der anderen Seite getaucht. Es gibt eine Unterwasserhöhle. Es gibt eine Kiste als Belohnung. Glas und Metall werden gefunden. Der Haken ist kaputt. Es werden Planken und Seil benötigt. Es wird ein Break-Invent gemacht. Es wird weitergespielt. Mehrere Grills werden nebeneinander gebaut. Die Lebensqualität steigt. Es werden Dinger weitergebaut. Es wird alles in die Kiste gepackt. Es wird immer besser. Die Kitty wird weggemacht. Es werden alle Planken gewastet. Die Welt wird gespeichert und beendet. Es wird sich für die Zeit bedankt und sich verabschiedet.