Top10 im Ladder Race Offline Grind Bootcamp letzter Tag !risetochallenger

Letzter Tag des intensiven Bootcamps

Transkription

Der letzte Tag des Bootcamps stand im Zeichen der Konsolidierung in der Ladder Race. Es wurden verschiedene Kompilationen getestet und strategische Anpassungen vorgenommen, um die Platzierung im Top-Segment zu sichern und den Abstand zu den Konkurrenten zu verwalten.

Teamfight Tactics
00:00:00

Teamfight Tactics

Grind-Plan und Probleme

00:00:09

Der Streamer startet den Tag mit dem Ladder Race, ist aber durch ein Turnier heute eingeschränkt und muss seinen Fokus dort legen. Trotzdem möchte er performen, um seine Position im Rennen zu halten, da er noch im Top-Bereich ist. Gestern lief nicht gut, daher hat er neue Strategien für das Early Game und Mid Game analysiert, insbesondere die Bedeutung von Stage 2 und 3. Er gibt einem anderen Spieler einen Shoutout, der fast 13 Stunden gespielt hat und den Livestream auf Platz 4.1 gebracht hat.

Yordle-Kompis und Rumble-Experiment

00:02:35

Nach anfänglichem Erfolg mit einer gemischten Strategie, die zufällige Käufe und einen Upgrade-Board beinhaltet, versucht der Streamer eine neue Kombination mit Yordle- und Yunara-Einheiten. Diese Strategie, insbesondere auf Level 8 mit Lissandra und Diana, funktioniert gelegentlich. Es folgt ein Experiment mit dem Rumble-Hero Augment, normalerweise als unspielbar bekannt. Der Streamer testet es, weil es den Yordles in Stage 2 zusätzlichen Schaden verleiht und stellt fest, dass es sich gut anfühlt. Wichtig für die Kombo ist der Spirit-Link-Item, der den Überlebenswert der Einheiten deutlich erhöht.

Analyse und Strategie-Korrektur

00:06:04

Der Streamer reflektiert über seine Leistung. Er beginnt den Tag auf Platz 200 und ist nun auf Platz 250. Er erkennt seine früheren Fehler und verrät, dass er sich zu sehr auf eine spezifische Junara-Kombo konzentriert hat, die zu weniger LP führte. Stattdessen identifiziert er eine leichtere, freie Elo mit der Piltover-Freljord-Line. Er beschreibt den psychologischen Druck des Wettbewerbs und die Angst, herauszufallen, besonders da die Pro-Leader früher schließt. Trotz Müdigkeit und Schlafentzug ist er zuversichtlich, seine Position zu halten, da die Konkurrenten nah sind, aber nicht gefährlich.

Diana-Kombo als 'Comp to Watch'

00:10:12

Der Streamer stellt eine vielversprechende Kompilation vor, die er als 'Comp to Watch' bezeichnet. Sie konzentriert sich auf die Champions Diana und Fizz, die gegnerische Backlines bestrafen. Der Kern der Kombo ist Diana, die durch eine 2-Sterne-Leona freigeschaltet wird. Die Kombination ist extrem flexibel und kann mit verschiedenen Einheiten wie Lux, Garen, Jarvan und Seraphine gespielt werden. Die Diana benötigt einen starken kritischen Build und agiert als Haupt-Schadensquelle, während die Defender ihre Durchhaltefähigkeit erhöhen. Eine wichtige Mechanik ist, dass Leona Ziele markiert und Diana dadurch effektiver springen kann.

Dianas Mechanik und Flexibilität

00:15:01

Der Streamer vertieft die Analyse der Diana-Kombo. Diana hat keine Level-Obergrenze, was sie zu einem starken Spieleelement macht. Allerdings ist ihre Wirksamkeit abhängig von der Markierung durch Leona. Aktuelle Statistiken zeigen, dass Leona in den Endspielen oft ausgetauscht wird, was darauf hindeutet, dass die Mechanik matchup-abhängig ist. Die Itemisierung für Diana besteht hauptsächlich aus vollem Crit-Build wie Infinity Edge, Nashor's Tooth und Jeweled Gauntlet. Ihre Items sind oft Random-Slams, da sie nicht die absolute Priorität bei der Verteilung hat. Der Streamer diskutiert auch alternative Builds, wie die Integration von Lux, die besonders mit dem Archangel Augment stark sein kann.

Anti-Diana Positionierung und Matchups

00:30:53

Da die Diana-Kombo stark ist, erklärt der Streamer, wie man sich gegen sie verteidigen kann. Der wichtigste Tipp ist die sogenannte 'Anti-Positioning'. Indem man ein Loch in der Frontline an A4 oder A1 erstellt, kann man die Diana dazu bringen, auf weniger kritische Ziele zu springen, anstatt der gegnerischen Haupt-Carrys. Dies nutzt die 'True Distance'-Mechanik des Spiels. Er warnt jedoch, dass dieses Positioning problematisch sein kann, wenn die Frontline zu schwach ist oder der Gegner eine starke AoE-Fähigkeit wie Tibbers von Annie einsetzt. Diana ist besonders stark gegen Solo-Carry-Matchups wieInvoker, aber kann gegen Kindred kämpfen.

Technische Probleme und Stream-Verzögerung

00:36:52

Nach der detaillierten Analyse der Diana-Kombo treten technische Schwierigkeiten auf. Zwei der Kamerazonen im Stream-Studio sind ausgefallen. Der Streamer muss die Situation klären und arbeitet an der Behebung des Problems, was zu einer Verzögerung des eigentlichen Grinds führt. Dies wird humorvoll als 'Papa hat gearbeitet, jetzt darf Papa Spaß haben' kommentiert. Auch gibt es Probleme mit dem Sound, die durch die Kombination verschiedener Effekte extrem laut wurden. Der Streamer erwähnt seine anhaltenden Schlafprobleme aufgrund des intensiven Bootcamp-Programms.

Early Game Kampf und Item-Management

00:55:11

Das eigentliche Grindspiel beginnt mit einem schwierigen Early Game. Der Streamer hat keine klare Ressource wie Yordle, Bilge oder Ionia und fühlt sich sehr schwach. Er konzentriert sich darauf, ein 5-Build mit Gangplank und Nautilus zu spielen, kämpft aber, um Upgrades zu erhalten. Er verwendet den Epoch-Bart, um eine zusätzliche Chance auf freie Rerolls zu nutzen und versucht, ein Duplikat von Gangplank zu finden. Seine Goldsituation ist prekär, und er muss jede Silber-Schlange abwägen. Er diskutiert verschiedene Item-Optionen wie Infinity Edge und crit, während er schwache Runden überlebt und auf eine bessere Phase hofft.

Stage 3 Strategie und Frustration über einen verlorenen Job-Refresh

01:02:55

Die Strategie konzentriert sich darauf, Stage 3 zu gewinnen und dort Bart wieder einzusetzen. Der Streamer ist maximal bitter über den verlorenen Job-Refresh, der eine Umstellung auf DMF (statt TF) notwendig macht und die Positionierung von Nautilus als Main Tank rechts vom Gangplank beeinträchtigt. Die fehlenden Lucky Blones machen das Spiel sehr schwierig, und der Streamer fühlt sich vom Game gehasst. Er beschreibt den Verlust als unfassbar und frustrierend, besonders angesichts eines erhaltenen Rageblades.

Item-Switches und Schwierigkeiten mit Gangplank

01:05:05

Der Streamer merkt sich, dass Randomized Items auf Nautilus wahrscheinlich besser gewesen wären als der aktuelle Build. Fortune, die Items hat, kann im Vergleich zu anderen Units nicht genug Schaden machen, was wie ein Fehler wirkt. Er stellt fest, dass es ohne alles schwierig ist, während es mit allem relativ entspannt ist. Er kann sich nicht mehr mit Gangplank anfreunden, den er anfangs geliebt hat, und denkt ständig über alternative Units nach.

Ressourcenmanagement und Board-Stärkung

01:07:55

Der Streamer nutzt einen Shop-Refresh und stellt Beachwater 7 rein, um bessere Items zu erhalten, und fühlt sich dadurch schwächer. Auf Gen 4, 2 mit 8 Einheiten ist dies jedoch weniger der Fall. Nautilus 2-Star ist ohne Juggernaut bereits sehr tanky. Es gibt eine Diskussion darüber, ob es sich lohnt, teurere Champs aus dem Blackbar zu kaufen oder günstigere Stats, was von der Stärkung der eigenen Board-Konstellation abhängt.

Einrichtung eines Trade-Bots und Bart-Einsatz

01:11:38

Eine Unit fungiert als Imposter und gibt Juggernaut und Slayer, was als guter Trade-Bot gilt. Der Schaden des Gegners hängt wahrscheinlich von dessen Items ab, normalerweise wird der Fizz gehalten. Der Streamer wirkt nicht mehr schwach und würde wahrscheinlich jetzt Bart spielen. Er ist sehr zufrieden mit dem bisherigen Verlauf und hofft auf einen Duke bald. Die Trennung von Tarm ist unklar.

Bewertung von Items und Einrichtung von Tarm

01:12:33

QSS wird hier als besser als Karkenslayer eingestuft, da es auch Angriffsgeschwindigkeit bietet. Das ist bitter, da mehr Schaden und Tarm benötigt würden. Tarm erfüllt jedoch viele Trades für den Streamer. Bloat-Items können wahrscheinlich nur mit 5 Stücken erhalten werden. Als Tarm entsperrt wird, fühlt sich das Board als das bisher beste an, jedoch ist es schwierig, ihn zu füttern.

Probleme mit Buildstartern und Spielverlust

01:16:41

Es ist viel zu tun, um die Buildstarter zu füttern. Der Streamer kann seinen Tarm 3 nicht finalisieren. Das Problem bei Buildstartern ist, dass man an einem Punkt ist, in dem keine bessere Unit als die Buildstarter-Units gekauft werden kann, da kein Geld für bessere Units vorhanden ist. Eine Lucian würde helfen, fehlt aber ein Gold. Eine Runde endet mit einer 93%-Winrate, aber einem Verlust gegen jemanden mit einem schlechteren Board auf Level 8.

Unglück über Lulu und strategische Überlegungen für Ionia

01:25:17

Der Streamer ist unglücklich über das Erhalten von Lulu, die er als unspielbar schlecht empfindet. Der Feind hat Shin 2. Ionia wird als XP-Feld angesehen, das gespielt werden sollte. Die Frage ist, wie viele Blitzcranks man haben darf, bevor es kriminell wird. Blitzcrank ist ein guter Tank, aber zusätzliche Unterstützung ist notwendig. Die strategische Idee ist, für Pilchowa und Blitzcrank 3 zu spielen.

Anpassung an Lobby und Fokus auf Exile-Event

01:41:10

Das Spiel hat sich in Richtung Exile-Freightlord bewegt. Der fünfte Ionia konnte nicht getroffen werden. Das Fehlen von Angriffsgeschwindigkeit für Yonara macht es schwierig, sie zu spielen. Die Lösung, die der Streamer gefunden hat, ist hübsch, aber Vi ist nicht unbedingt nötig. Ein Blick auf die Lobby zeigt, dass viele Ionia spielen, was zusätzliche Ressourcen bringt und den Wert von Worth the Wait Gold verringert.

Board-Optimierung mit Woli und Shen

01:44:41

Der Streamer hat eine schöne Lösung gefunden: Woli über Shen und Secho raus. Warden wird gehittet. Wenn Shen gedroppt wird, hätte er vier Freljord. Die Frage ist, ob Kindred gedroppt werden sollte. Bei der Ausführung hat er Vodi für Shen und Taric für Seju gespielt, was 3 Freljord, 3 und Big Striker 3 gibt und mehr Angriffsgeschwindigkeit auf Yonara bringt. Das Board ist als coles bezeichnet worden.

Pause und persönliche Mitteilungen

01:58:56

Nach einem Spiel, das sich beschissen angefühlt hat, gibt es eine kurze Pause, bevor das nächste beginnt. Der Streamer erwähnt, dass er jemanden vom Blick getroffen hat und dass Koine gestern mit den Beinen auf dem Tisch saß, was er als beeindruckend fand. Er findet es toll, dass er während des Bootcamps nicht auf Twitter war. Er hofft, ein Jin 2 zu bekommen, und begrüßt jemanden zum Banger.

Fokus auf Ionia und Level-Cheating

02:03:01

Der Streamer spielt Ionia für XP, benötigt aber dafür entsprechende Ionia-Units. Das Pre-Leveln auf Level 6 wird genutzt, da man durch Ionia ein XP und durch Kiana drei XP erhält. Das Risiko, Ari zu hitten und damit Level 9 zu pushen, wird eingegangen. Kiana ist eine gute Unit. Die Entscheidung fällt, Kiana statt Rumble zu nehmen, und Triana Chalice wird als stark betrachtet.

Ressourcenmanagement und kritische Runden

02:14:30

Nach einem verpassten Kampf in der Creeprunde wird ein Verlust der Interest befürchtet, aber der Cannon wird sofort bereit und das Rewindstreaken kann fortgesetzt werden. Double Thieves Gloves sind eine spannende Option, aber Diana-Items werden ebenfalls in Betracht gezogen. Das Board sieht gefährlich aus, aber es ist wahrscheinlich, dass der Feind den Feigling hat und auf dem Weg ist, die Lobby zu gewinnen. Das Problem mit Donkow auf Arie, wegen der Mana-Kosten, wird angesprochen.

Elo-Ziele und Coaching

02:19:05

Der Streamer fragt, auf welche Elo man sich mit der Dachmeschaft anmelden kann, und stellt fest, dass es eine erdende Erfahrung ist, von Challenger-Spielern zu verlieren. Er denkt über jemanden nach, der aktuell dieses Set brauchen könnte. Das Set geht hauptsächlich darum, einen vorderen Tank zu haben, der zusammenhält. Es wird über die Couch-Segmente und ihre Zielgruppe gesprochen.

Spiel-Ende mit Fiddlesticks und Swain

02:26:37

Das Board wird mit Diana finalisiert, aber der Streamer stellt fest, dass Diana den meisten Schaden macht, er wahrscheinlich aber wechseln würde. Voidstaff ist bitter, aber es hätte schlimmer laufen können. Lucian Center kann jederzeit eingesetzt werden. Red Buff hätte sich vielleicht besser angefühlt, aber die Angst vor schlechter Performance ist da. Terrier wird gedroppt, und Fiddle 2 wird als Main-Tank gespielt. Randomized Items auf Swain werden in Betracht gezogen.

Analyse des Spielausgangs

02:31:42

Der Streamer ist verwirrt über das Board des Feindes, das aus 85 HP Full Windstreak Bilgewater besteht. Er erwartet, dass sein Silas-Toaster mit Artefekt und perfekten Items viel Schaden macht, aber es ist besser auf Swain, und noch besser auf Fiddlesticks. Daher wird Taric geparkt, um Remover zu sparen. Die Positioning des Feindes wird als andersartig beschrieben, aber es wird angenommen, dass der Feigling gewinnen wird.

Nächste Runde mit Ionia und AP

02:41:12

Der Streamer holt sich Jarvan 2 und plant, Ionia mit Annie und einen späteren Carry zu spielen. Board und Kiana geben AP, aber Probleme wie Lulu und das Fehlen von Items für Carry sind vorhanden. Die Schadensberechnung ist komplex, aber es ist wichtig, den Feind zu hitten. Die Entscheidung fällt, Kiana zu nehmen, und die darausfolgende Item-Planung wird als kompliziert beschrieben.

Ergebnisse der Runde und strategische Fehler

02:52:16

Die Runde wird als Glanzleistung bezeichnet, aber der Streamer ärgert sich über den verlorenen Kampf. Er fängt mit einem Bruiser-Opening und 6-7 Gold an, trennt sich aber nicht vom Rest. Das Stormplate Infinity Edge Opening war eine schlechte Idee. Statt LoLstrix zu spielen, wurde das Noxus-Opening gewählt. Die Entscheidung, Blur zu enablen, war ungünstig, da Patient Study nicht genutzt wurde. Ein Fehler war es, Jarvan nicht zu covern.

Quest-Management und Level-Up-Berechnung

02:54:40

Nach dem Erwerb von 50 Gold in Interest wird die Max-Interest auf 7 erhöht. Der Streamer bleibt auf Level 4, kann aber bei gutem Verlauf eine Unit killen. Die Wahrscheinlichkeit, einen Jarvan im Shop zu finden, ist gering. Es gibt zwei Loose-Streaker hintereinander getroffen, und man hofft auf einen Wind Snack. Die Lobby hat Anti-AoE-Schaden, aber der Streamer hat nicht genug Schaden. Der Shen ist ein unüberwindbares Biest.

Shop-Refresh und Gangplank-Konfiguration

03:04:37

Nautilus wird geklont und die Items darauf gelegt. Ein Shop-Refresh bietet sich an, aber Fizz wird sofort freigeschaltet. Der Kampf ist gewinnbar. Wenn Gangplank im Shop ist, wird er gekauft, ansonsten werden Items bevorzugt. Ein Messhole wird mitgenommen. Es wird ein Problem festgestellt, dass Gangplank kein Carry ist und Slayer-Effekt nutzlos ist. Das Board wird schrittweise verbessert. Anti-Heal fehlt.

Bilgewater-7 und Ressourcen

03:08:26

Ein Bildsporter zu spielen ist riskant, aber zwei gute Items im Shop würden viel stärker machen. Man investiert Geld und sucht instant Power. Citrus Pie kommt später, daher wird der Theorie-Drop sofort gemacht. Movern der Line ist wichtig, je länger Bilgewater 7 gespielt wird, desto besser. Shyvana über Briar wird gespielt, aber der Slayer-Effekt macht nichts. Nico wird als targetable gehalten. Kindred bekommt extra Stuff.

Spätes Level-Up und Item-Entscheidungen

03:21:14

Ein Träumer oder ein späteres Level-Up werden in Betracht gezogen. Infight kaufen und MF machen wird als besser angesehen. Warmox runter zu machen, fühlt sich falsch an. Es ist ein schönes Board geworden, aber der Schaden war knapp. Der Gegner hat auch gekocht, und der Streamer ist Emerald 2 geworden. Der Vergleich des Starts mit dem Ende zeigt eine große Verbesserung, trotz kleiner Fehler.

Ladder-Race Fortschritt & Strategie

03:28:40

Der Streamer befindet sich mit 100 LP vor dem Ziel, um den Challenger-Rang zu erreichen. Er befindet sich mit 2 EP, was bedeutet, dass ein Verlust nur 2 EP kosten würde. Es wird auf technische Probleme mit der Letter Race hingewiesen, die zu Verzögerungen führen. Der Spieler konzentriert sich auf ein Rennen, bei dem er voraussichtlich Platz 5 belegt und freie Lobbys nutzt, da die Gegner als schwach eingeschätzt werden.

Ionia Meta & Itemisierung

03:32:43

Die Gesprächsrichtung verlagert sich stark auf die dominierende Ionia-Meta. Der Streamer analysiert, dass der frühe Boardaufbau durch veränderte Bruiser-Plus-1-Augmente stressfreier wurde. Er erwähnt, dass Ionia und Shen eine starke Frontline-Kombination bilden, während Kennen als wichtiger Champion freigeschaltet werden muss. Um XP zu maximieren, wird Ionia als Main Tank gespielt. Die Itemisierung, insbesondere nach Lucky Gloves, wird als entscheidend für den Erfolg angesehen, da es die Komponenten-Annahme verbessert.

Midgame-Entscheidungen & Risikomanagement

03:38:54

In der Midgame-Phase werden knifflige Entscheidungen getroffen. Der Streamer muss einen Balanceakt zwischen dem Level-Push und dem Aufbau von Tristana 2 finden. Er stellt fest, dass die Remover-Karte knapp wird, da sowohl die Gegner als auch der eigene Carry sie benötigen. Die Wahl zwischen Item-Komponenten wie Spear oder Gloves erfordert Abwägung, um gleichzeitig den Level-Push und den späteren Champion-Freischalt-Zyklus zu ermöglichen.

Auswertung der Performance & Learnings

03:44:15

Nach einer Runde mit Fehlern wendet sich der Streamer einer retrospektiven Analyse zu. Er reflektiert seine zuvor starke Leistung, kritisiert aber, sich bei der Junara-Anwendung zu sehr festgefahren zu haben, was zu suboptimalen Boards führte. Er identifiziert, dass das Spielen von Piltover-Freljord-Units anstelle der Fokussierung auf Junara-Freischaltungen bessere Ergebnisse gebracht hätte. Seine Performance wird als solide eingeschätzt, und er ist trotz kleiner Rückgänge in den Top Ten und nicht akut abstiegsgefährdet.

Bootcamp-Organisation & Turnierplan

04:09:55

Der Streamer geht auf den zeitlichen Rahmen des Bootcamps ein, das bis zum 16. März andauert. Er erwähnt eine bevorstehende Deutsche Meisterschaft am 12. bis 14. März und einen langen 13-stündigen Cast am Samstag. Es besteht ein Schlafmangel aufgrund des intensiven Grinds. Er sieht sich im Vergleich zur Konkurrenz in guter Position und betont, dass die Advanced-Ladder wahrscheinlich höher enden wird, was die Dringlichkeit erhöht.

Vorstellung der Diana Comp to Watch

04:11:39

Ein neuer Abschnitt beginnt mit der Vorstellung einer starken Kompilation zur Diana, die im Niedrigen Elobereich sehr effektiv sein soll. Freigeschaltet wird Diana durch einen Leona 2-Stern, was aber selten vorkommt. Die Synergie zwischen Diana, Leona (als Marker) und Defender-Einheiten wie Lux wird als Kern des Builds erklärt. Der Champion wird als extrem flexibel beschrieben, der sowohl in Fast-9- als auch in Any-Boards integriert werden kann.

Diana Itemization & Positionierungs-Tipps

04:19:08

Für die Itemisierung der Diana wird eine rein kritische Build (Infinity Edge, Nashor's, Jeweled Gauntlet) als die stärkste Option empfohlen. Sie fungiert als Second-Carry und bekommt oft Leftover-Items. Die Positionierung ist entscheidend und wird als tricky beschrieben. Diana sollte auf A3 oder A5 platziert werden, um gegnerische Backline-Carries direkt anzugreifen. Gegen eine gegnerische Diana wird ein spezifisches "Loch-in-der-Frontline"-Positioning empfohlen, um ihren Dash zu kontern.

Anti-Positioning-Strategie im Ladder Race

04:34:06

Es werden verschiedene Anti-Positioning-Techniken für Diana und Fizz erläutert. Bei Diana ist entscheidend, dass keine Units in der Lücke platziert werden, um den Tibbers-Lauf nicht zu stören. Eine Alternative zum Anti-Arcadie-Positioning ist der Javan aus A1 zu entfernen, um normales Diana-Positioning zu ermöglichen. Dies führt zu einer True Distance-Entscheidung und vermeidet eine 50-50-Situation. Der Fizz hingegen springt nach dem Auto-Tag weg und kommt nicht zurück, was ihn schwerer zu handhaben macht als Diana.

Anfangsprobleme und Chat-Kommunikation

04:36:05

Der Streamer gibt zu, dass er gestern zu überfordert war, um zu scouten, und vermutet, dass es den meisten anderen Spielern ähnlich geht. Sein Trick, um mehr Elo zu gewinnen, besteht darin, eine Diana zu platzieren, die den Main-Carry kostenlos töten kann. In der Kommunikation mit dem Chat geht es um das Fizz-Champion-Verhalten, das ein Auto-Tag verursacht. Eine Unterbrechung im Stream wegen defekter Roomcams verursacht eine kurze Verzögerung.

Rundenanalyse und deutsches Meisterschafts-Event

04:41:34

Es wird eine Runde mit Any Damage und zwei Arcanist-Einheiten analysiert. Probleme mit dem Letterboard-Tool werden erwähnt und als gelöst dargestellt. Für die deutsche Meisterschaft sind 211 Anmeldungen registriert. Der Streamer ist unzufrieden mit den Startunits und spielt mehrere Runden mit schwacher Leistung. Die Statistiken zeigen Platzierungen wie Vierter, Siebter, Zweiter und Achter.

Komplexe Entscheidungen bei Item-Verteilung

04:45:05

Es gibt komplexe Überlegungen zur Item-Verteilung, insbesondere bei der Blau-Freischaltung und der Mobile-Packen-Problematik. Die Analyse konzentriert sich auf die Wahl zwischen einer Backdown mit CC und Mana-Items auf Sona. Die Streamer ist mit den Stat-Übereinstimmungen unzufrieden. Die hohen Anmeldungszahlen für die deutsche Meisterschaft (245) werden als beeindruckend angesehen.

Challenger-Platzierung und strategische Ausrichtung

04:48:11

Der Streamer ist zufrieden mit seiner Position auf Platz 180 in Europa und sieht sich virtuell in Challenger. Die aktuelle Plazierung auf Emerald 2 wird als gut bewertet. Es werden strategische Entscheidungen für eine Ionia-Komp getroffen, wie z.B. der Aufbau von Spear-Morelos. Die Item-Distribution wird überprüft, besonders bei AD-Items mit dem Kraken. Man beschließt, eine Stormplate zu vermeiden.

Bau von Kiana-2 und Slayer-Komposition

04:50:29

Die Strategie zielt darauf ab, eine Kiana-2-Komp aufzubauen und dabei Stage 3 nicht zu sacken. Man hat Rageblade, Raken, AP und Flex gesammelt. Die Item-Verteilung ist schwierig, da man AD-Items hat. Man erkennt, dass C nicht durchgeht und sucht nach Items. Man entscheidet sich für eine wilde Line mit Yordle, Invoker und Bruiser, die als Lysandra-Junara-Runter entwickelt werden soll.

Level-7-Entscheidungen und Invoker-Build

04:57:35

Es wird eine Lysandra-Junara-Komp mit Bronze for Life geplant. Man entscheidet sich für drei Invoker statt Bruiser. Es gibt einen Verlust gegen B3. Der Teil Freljord und Invoker wurde abgehakt. Man braucht ein Upgrade, z.B. für Shen oder Wukong. Man rollt und lässt Freljord und Invoker raus. Man überlegt, Wukong zu spielen, um die Probleme zu lösen.

Rise-Einsatz und Board-Umbau

05:04:15

Wukong wird ausgetauscht und durch Taric ersetzt. Man überlegt, was passiert, wenn Woli gehitten wird. Man spielt Kindred, Woli, Reiß und muss alles guter gestern. Man beschließt, nicht zu kompliziert zu spielen und stattdessen Rise zu spielen. Man hat ein Upgrade auf Highlife für Kindred oder Wukong. Man rollt, um Rise zu bekommen, was aber nicht gelingt.

Spielerische Entscheidungen und Item-Builds

07:33:20

Der Fokus liegt auf der Analyse von Champions und deren Items. Kiana wird als potentielles Carry-Unit mit guter XP-Erweiterung angesehen, während Gangplank aufgrund von Lulu als Hard-Counter kritisch gesehen wird. Es werden verschiedene Item-Optionen wie Sterkx, Justice und Edge of Night diskutiert, um den Schaden und die Überlebensfähigkeit zu maximieren. Der Streamer experimentiert mit Spirit Builds und priorisiert Tank-Items, um im späteren Spielverlauf bestehen zu können.

Anpassung und Risiko-Management im Midgame

07:43:53

Nachdem die anfängliche Strategie gescheitert ist, wird eine grundlegende Anpassung (Pivot) erforderlich. Der Streamer erkennt, dass das aktuelle Board riskant ist und muss sich defensive Items besorgen, da der fehlende Schaden Probleme bereitet. Die Entscheidung, auf 8 zu leveln, wird als sehr riskant eingestuft, da er bei 750 AP keine Schaden-Items beschaffen kann. Stattdessen wird QSS als temporäres Schaden-Item verwendet, während die Suche nach Gangplank 2 weitergeht.

Finale Truppe und Item-Konsolidierung

08:07:08

Im späteren Spielverlauf wird das Board mit der Truppe der Juggernauts optimiert. Singed wird als bester Hüter für Morde und Void identifiziert. Der Fokus liegt darauf, die finale Truppe mit Six und Warwick zu vollenden. Dabei werden Items wie Last Whisper und Sorn-Emblem bewertet. Der Kauf eines Tier-3-Gegenstands (Tarek) wird in Erwägung gezogen, um das Board für den finalen Kampf zu stärken, wobei die Goldverwendung kritisch analysiert wird.

Reflexion über das Bootcamp-Erlebnis

08:14:15

Das Bootcamp endet mit einer gemeinsamen Reflexion der Teilnehmer. Es wird die Erwartungshaltung mit der realisierten Leistung verglichen, wobei insbesondere die Ladder-Race-Ergebnisse analysiert werden. Der soziale Austausch und der gemeinsame Lernprozess werden als Hauptnutzen hervorgehoben. Während die Location und die Verpflegung positiv bewertet werden, wird die durch die Streams und den Grind stark zerstückelte Tagesstruktur als anstrengend empfunden.

Zusammenarbeit und zukünftige Planung

08:24:08

Zusammenfassend wird der Wert des persönlichen Austauschs und gemeinsamer Mahlzeiten betont, um den oft isolierten Grind zu durchbrechen. Für zukünftige Bootcamps wird über strukturellere Rahmenbedingungen nachgedacht, wie z.B. feste Zeiten für Meta-Analysen oder gemeinsames Offstream-Spiel in einem separaten Raum. Die Herausforderungen, die individuellen Spielrhythmen und den Zeitdruck der Pro-Spieler unter einen Hut zu bringen, werden als Lernfeld identifiziert.

Danksagung und Ausblick für die deutsche Szene

08:31:04

Ein herzlicher Dank geht an alle, die das Bootcamp ermöglicht haben. Insbesondere werden Alina, Carina, Riot Games, Acer und Löwenanteil für ihre finanzielle und materielle Unterstützung erwähnt. Der Erfolg der Deutschen Meisterschaft mit über 250 Anmeldungen wird als positives Zeichen für die Zukunft der deutschen Community gewertet. Der Streamer betont, dass trotz der Herausforderungen der Offline-Szene ein Weg gefunden werden muss, um die Gemeinschaft zu stärken.