Top10 im Ladder Race Offline Grind Bootcamp Tag 4/5 risetochallenger

Teamfight Tactics: Letzter Tag des Bootcamps

Transkription

Es wurde eine umfassende Analyse des Gameplays von Teamfight Tactics im Rahmen eines mehrtägigen Ladder-Races durchgeführt. Der Fokus lag auf der Entwicklung von Strategien, der Identifikation von Fehlern, wie zum Beispiel suboptimale Item-Wahl, und der erfolgreichen Umsetzung von Pivots in der Mid-Game-Phase. Besonders wurden Synergien und die Priorisierung von Einheiten diskutiert.

Teamfight Tactics
00:00:00

Teamfight Tactics

Gruppenbildung und Ladder-Zustand

00:01:49

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und erklärt, dass sich das Bootcamp in zwei Dreiergruppen aufgeteilt hat, um die VOD-Reviews zu organisieren. Er ist auf der MR4-Ladder, fühlt sich aber in den letzten Spielen hardgestuck. Early Games sind durch aggressive Spieler, die versuchen, schnell auf Level 9 zu kommen, geprägt. Das macht den Ansatz schwieriger, weshalb er im Bootcamp diskutieren möchte, wie man einen Fast-9-Approach rettet, wenn dieser nicht funktioniert.

Anfangsphase des gezeigten Spiels und Spielstrategie

00:04:07

Der Streamer analysiert ein bisher gespieltes Game und erwähnt Fehler im Early- und Mid-Game. Er beginnt nun die Aufzeichnung eines neuen Spiels, das als "Dissunder-Game" bezeichnet wird. Sein Plan hierbei ist, auf Level 8 sofort zu rollen und die "Dissunder"-Unit schnell zu hitzen, um sie auf Level 2 zu bringen. Dies erfordert viel Gold, aber die Unit ist stabilisierend. Der Fokus liegt darauf, eine kohärente Board-Zusammensetzung zu finden, da im aktuellen Set die Synergien wichtiger sind als Startgold.

Augment-Auswahl und Item-Prioritäten im Mid-Game

00:07:13

Nach anfänglichem Erfolg stockt der Streamer ein. Er analysiert seine Augment-Auswahl, die etwas riskant war, und reflektiert seine Item-Strategie. Er hält fest, dass für einen Fast-9-Build die "TGs" sehr wertvoll sind, da die Units im Set gut mit Items funktionieren. Die Priorität liegt darauf, ein gutes Upgrade und später eine 3-Item-Carry in der Backline zu haben. Auch die strategische Bewegung von Items, wie das Swappen von "TGs" zwischen Front- und Backline, wird als entscheidend angesehen.

Niedergang und strategische Neuausrichtung

00:18:13

Der Streamer verliert seine Winstreak und ist nun in einer schwierigen Position. Sein Board ist stark, aber seine Item-Auswahl ist nicht optimal, was ihn langsam in den Tod führt. Er beschließt, seine Prioritäten neu zu ordnen und die Items von der Frontline auf eine 3-Item-Carry in der Backline zu verlagern, da ohne diese ein Sieg in Runden kaum möglich ist. Nach einem Karussellzug verbessert sich die Situation mit einem "Nashor's Tooth", was ihm viel Flexibilität gibt.

Sicherungsphase mit Team Ionia und Final Board

00:22:51

Mit den neuen Items konzentriert sich der Streamer auf ein starkes Board mit Team Ionia, das auf Invoker und Unara setzt. Er rollt auf Level 8 und findet seinen Core, der aus einem "Taric 2" als extrem tankige Einheit besteht. Anivia und Lissandra bilden seine Damage-Quellen. Aufgrund seiner geringen Goldreserven ist das Spiel in einer Überlebensphase, in der er hofft, mit diesem stabilen Board die letzten Gegner auszusitzen.

Analyse von Carry-Optionen und Item-Fehlern

00:29:57

Der Streamer vergleicht potenzielle Carry-Optionen wie "Taric 2" und "Wukong 2". Er entscheidet sich für "Taric" aufgrund seiner hohen Lebenspunkte und Fähigkeit, Schubsschaden komplett zu neutralisieren. Er reflektiert auch, dass er bei der Item-Zuteilung Fehler gemacht hat, indem er ein "Spell-Blade" auf "Sona" gab, obwohl er eine Tank-Backline benötigt hätte. Dies hätte "Silas" als Carry gestärkt.

Erwägung von Ornn 2 und Fokus auf Silas

00:34:17

Um sein Board weiter zu stärken, denkt der Streamer über den Bau von "Ornn 2" nach. Er erkennt jedoch, dass dies teuer ist und andere Legendäries-Items vernachlässigt. Stattdessen entscheidet er sich für "Silas" als Alternative. Seine Strategie ändert sich, da er "Silas" nicht als Solo-Carry, sondern als starken Secondary-Carry hinter "Lissandra" positioniert, was im Verlauf des Spiels sehr effektiv ist. Der Fokus liegt jetzt auf der Überlebensfähigkeit des Boards.

Erfolgreiche Notlösung mit Doppel-Silas

00:43:47

Nach gescheiterten Versuchen, auf Level 9 zu kommen, findet der Streamer eine unkonventionelle, aber effektive Lösung. Er entscheidet sich, nicht wie üblich einen "Silas" auf Level 9 zu spielen, sondern stattdessen zwei "Silas" auf Level 8. Diese Notlösung funktioniert hervorragend, da "Silas" als hochwertiger Flex-Slot fungiert und der "Lissandra" als Haupt-Carry sehr effektiv Schaden verursacht. Dieser "Doppel-Silas"-Ansatz stellt den Sieg sicher.

Lategame Board und Item-Decisions

00:47:48

Der Streamer analysiert das endgültige Board nach einer engen Runde. Er fokussiert sich auf die wertvollen Einheiten wie Sylas 2, Swain 2 und Taric. Er erklärt die Item-Entscheidungen und die Problematik, bei der mehrere teure Einheiten auf dem Board platziert werden müssen. Besonders die Situation, in der der Gegner zwei Swains hat, wird diskutiert und die Value der jeweiligen Einheiten gegenübergestellt. Auch die Frage, ob Freljord gedroppt werden sollte, wird beleuchtet.

Kritische Lobby-Analyse und Risikomanagement

00:51:24

In einem kritischen Stadium 5 Lobby wird die brisante Situation analysiert. Der Streamer äußert seine Angst und Unsicherheit über das weitere Vorgehen. Er diskutiert eine riskante Item-Entscheidung, bei der er für ein Mana-Item auf Silien ein potentielles Arkane-Scepter opfern würde. Die Lobby wird als extrem prekär beschrieben, da die Gegner stark sind und die eigenen Einheiten wie Sylas noch nicht optimal itemisiert sind, was die Wahrscheinlichkeit, die Runde zu verlieren, erhöht.

Positionierungs- und Targeting-Strategie

00:52:13

Ein zentrales Thema wird das Positionieren von Einheiten im Kampf, insbesondere bei Sylas. Der Streamer analysiert eine Bug-Verdacht im Targeting-System, bei dem er der Ansicht ist, dass Sylas oft falsch als Ziel ausgewählt wird, wenn er nicht optimal platziert ist. Die Angst, Akko zu ziehen, zwingt ihn zu defensiven Positionen, was jedoch riskant sein kann. Auch die Itemisierung von Tanks wie Braum, die für Haltbarkeit oft Mana und Heilung benötigen, wird in diesem Kontext diskutiert.

Strategische Neuausrichtung für die Zukunft

00:54:38

Nach dieser starken Ronde reflektiert der Streamer seine Gameplay-Strategie. Er gibt zu, dass er diesen Sylas wahrscheinlich nur durch Glück spielen konnte, da er normalerweise konzidiert hätte, um wirtschaftlich zu bleiben. Er betont, dass in den meisten Spielen die zur Verfügung stehten Optionen oft unzureichend sind. Er denkt laut über andere mögliche Builds nach, die statt Yone und Anivia gespielt werden könnten, und analysiert die Chancen und Risiken von alternativen Comp-Builds, die mehr Flexibilität bieten könnten.

Macro-Ökonomie und Level-Ziele

00:57:37

Die Analyse verlagert sich auf die makroökonomische Ebene des Spiels. Der Streamer überlegt, wann man sein 'Cap', also den maximalen Level, erreichen sollte. Er beschreibt ein hochriskantes '6 Silas on Level 8'-Build, das nur mit einem spezifischen Augment möglich ist und ansonsten sehr knapp gewesen wäre. Er warnt vor den Gefahren von zu starkem Commitment auf einen spezifischen Champion, da man dadurch zu langsam Level 9 erreicht und an Stärke verliert, besonders in späteren Spielphasen.

Vergleich und Flexibilität von Setups

00:58:44

Ein bekanntes Ionia-Board mit Kennen wird detailliert analysiert. Der Streamer vergleicht die Standard-Line mit einer alternativen Variante, die Braum statt Kennen verwendet. Er diskutiert die Vor- und Nachteile: Braum ist ein besserer Tank, hat aber weniger 'AoE'-Stun-Fähigkeiten. Die Frage, ob Yunara oder Lissandra items priorisiert werden sollten, wird besprochen. Die Analyse zeigt, wie sehr die Verfügbarkeit bestimmter Items und Champions die Wahl des Setups beeinflusst.

Offline-Camp Bootcamp und Performance

01:00:00

Der Streamer erwähnt den aktuellen Kontext des Offline-Grind-Bootcamps und seine persönliche Performance. Er beschreibt, dass er seit 3 Uhr nachts spielt und durchschnittlich Platz 2,5 erreicht hat, was als Smurf-Level gilt. Er betont jedoch, dass die Challenger-Spieler, denen er jetzt begegnet, tatsächlich sehr gut sind und die Games schwieriger werden. Der psychische Druck und das Bedürfnis, zu performen, werden angesprochen, ebenso sein hoher APM-Wert im Vergleich zu anderen.

Emerald-Titel und Turnierfortschritt

01:21:40

Nach einem Sieg erreicht der Streamer den Rang Emerald. Dies wird als ein bedeutender Meilenstein im Bootcamp gefeiert. Die Turnier- und Bracket-Anzeige wird gezeigt: Er ist im Advanced Bracket auf Platz 8 und könnte somit auch wertvolle LP gewinnen. Die Lobby des aktuellen Spiels wird als 'gottlos beschissen' beschrieben, da die Start-Units und Augmente sehr ungewöhnlich sind und kein klares Spielplan erlauben.

Grind-Tag 4 im Ladder-Race: Gameplay und early-game-Entscheidungen

03:13:17

Der Stream beginnt mit dem Gameplay des täglichen Grinds im Ladder-Race. Der Fokus liegt auf der Suche nach einer starken Platzierung in der Runde. Der Streamer analysiert die Synergien seiner gewählten Units und Items, wobei er sich bei einer Anivia-Gegenüberstellung nicht sicher ist, ob es sich um eine echte Synergie handelt oder nur um einen zufälligen Bonus. Trotz einer eher durchwachsenen Startphase und einem Verlust der Winstreak nach einem kurzen Erfolg gelingt es ihm, sich zu stabilisieren und eine Top-4-Platzierung zu erreichen, indem er eine strategische Entscheidung trifft und sein Setup weiter optimiert.

Mid-Game-Schwierigkeiten und strategische Fehler

03:24:28

Nach dem erfolgreichen Start läuft das Spiel in eine schwierige Mid-Phase. Der Streamer muss einen Kampf verlieren, was die bereits fragile Wirtschaft weiter untergräbt. Er beobachtet, wie ein Gegner durch ein zufälliges Augment und gute Items stark aufholt, was als frustrierend empfunden wird. Die Wirtschaft ist schwach, keine Rerolls sind mehr vorhanden und eine Entscheidung über den weiteren Spielverlauf wird kompliziert. Der Spot wird kritisch und das Ziel ist, einfach nur zu überleben, um eine Chance im späteren Spielverlauf zu wahren.

Endgame-Setup und Item-Swap für den Sieg

03:42:31

In der Endgame-Phase gelingt es dem Streamer, sein Spiel trotz der anfänglichen Probleme zu stabilisieren. Er wechselt die Items auf seine Hauptcarry von Gangplank auf eine stärkere Option, was als entscheidender Zug angesehen wird. Das finale Board mit Gangplank, Draven und Nautilus ist "safe" und führt zum Sieg. Der Streamer ist sehr zufrieden mit seiner Leistung und erkennt an, dass die Games to Saving in dieser Phase extrem wertvoll sind und gute Platzierungen ermöglichen.

VOD-Review und Strategie-Diskussion im Bootcamp

03:49:10

Nach dem Gameplay folgt das angekündigte VOD-Review als Teil des Bootcamps. Der Streamer und seine Kollegen analysieren einen spezifischen Taktik-Fehler, der zu einem gescheiterten Fast-9-Approach führte. Im Fokus steht die Wichtigkeit von Early-Game-Upgrades gegenüber reinem Gold, die Entscheidung über optimale Augmente wie "Expected & Unexpectedness" und die strategische Item-Priorisierung. Die Diskusionen drehen sich darum, wie man einen schwächeren Start hinter sich lässt und trotzdem ein konkurrenzfähiges Spieles aufbauen kann.

Analyse eines gescheiterten Lissandra-Boards

03:51:24

Im VOD-Review wird ein spezifisches Spiel mit dem Ziel eines Fast-9-Boards um Lissandra detailliert analysiert. Der Streamer reflektiert seine Entscheidungen, wie z.B. die Wahl des "Xinsau 2"-Upgrades, was sich als Fehler herausstellte, da es eine teure Synergie ohne ausreichenden Nutzen darstellte. Er erkennt an, dass die vorherige Streak verloren ging und dies das Spiel komplizierte. Die Analyse konzentriert sich darauf, wie man solche Fehler in der Zukunft vermeiden kann, insbesondere die Notwendigkeit eines starken Carrys mit drei Items.

Item-Optimierung und der Vergleich von Carrys

04:01:05

Eine zentrale Frage der Review war die Item-Wahl auf dem Board. Der Streamer begründet seine spätere Entscheidung, die Items von der Sona auf die Lissandra zu swapen, da eine starke Backline wichtiger ist als eine stabile Frontline. Im weiteren Verlauf der Diskussion wird der Wert von Carrys wie Zilian und Taric verglichen. Taric wird als sehr wertvolle "standalone"-Unit angesehen, während Zilian einen perfekt aufgebauten Frontline-Bedarf erfordert, um effektiv zu sein. Der Vergleich zeigt, dass die Flexibilität und Zuverlässigkeit einzelner Units entscheidend ist.

Beschreibung des Freljord-Boards und strategische Optionen

04:22:00

Die Analyse wechselt zu einem anderen Board, das auf Freljord ausgerichtet ist. Der Streamer erklärt, dass Ornn, obwohl er zur Freljord-Region gehört, oft nicht das beste Upgrade ist, da seine Items und Kosten sehr hoch sind und das Board insgesamt schwächer machen. Eine bessere Option sei stattdessen Loris. Die Diskussion dreht sich darum, wie man sich in der Endgame-Phase mit schwächeren Units positionieren kann, um ein zentrales Artefakt zu erhalten und mit diesem dann das Spiel zu gewinnen. Dies erfordert oft, vorübergehend Runden zu verlieren.

Analyse eines gewonnenen Spiels mit Artifact Augment

04:23:23

Ein Gegnerspiel wird analysiert, bei dem der Spieler durch ein starkes Artifact Augment einen spielerischen Vorteil gewann. Der Gegner konnte sein Board mit Wukong, Braum und Taric aufbauen und gewann durch die zusätzliche Einnahme aus dem Artifact. Das Gespräch beleuchtet die Stärke von solchen Augments und wie sie eine "Comeback Story" ermöglichen können. Der Streamer vermutet, dass der Gegner auch durch die hohe Anzahl an Artifacts eine erhöhte Chance auf gute Drops hatte.

Analyse der Komposition und strategische Pivots

04:28:51

Ausgehend von einem frühen Spielstand mit Sejuani wird die Komposition kontinuierlich evaluiert und angepasst. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Kombinationen wie Ashe, Anivia und Sylas, wobei der Fokus auf dem Freljord- und Ionia-Synergien liegt. Die Diskussion dreht sich um die Stärken und Schwächen der Einheiten, insbesondere die Rolle von Sylas als Defender, die powervolle Frontline von Koboku und den potenziellen Schaden von Anivia. Die Entscheidung, Kobuku statt Anivia zu behalten, basiert auf der größeren Notwendigkeit einer stabilen Frontline und dem passiven Nutzen der Jumi-Heilung.

Championspezifische Erkenntnisse und Item-Strategien

04:43:04

Der Streamer reflektiert über seine mangelnde Erfahrung mit bestimmten Champions und ihren Fähigkeiten. So wurde ihm erst klar, dass Yumi hinter der Frontline Attack-Speed-Buffs verteilt und dass MFs Bounce-Attacke eine strategische Stärke darstellt. Diese Beobachtungen führen zu neuen Überlegungen zur Itemisierung. So wird die Nützlichkeit von Red Buff für Gangplank hinterfragt und die Komplexität von Items wie Rageblade und Kraken im Hinblick auf die Board-Synergien diskutiert. Es wird betont, dass ein gut geplantes Board oft mehr wert ist als das bloße Sammeln von Items.

Lobby-Management und Stärkeentwicklung im Mid-Game

04:51:06

Das Spiel verlagert sich in die mittleren Phasen des Turniers, wo das Lobby-Management kritisch wird. Der Streamer analysiert die Board-Stärken seiner Gegner und versucht, sich durch kontrolliertes Aufleveln und effizientes Goldmanagement zu positionieren. Die Idee, eine Ionia-Komposition mit starken AP-Einheiten wie Zoe und Annie zu spielen, wird verfolgt. Dabei wird die Balance zwischen der Notwendigkeit, eine Frontline zu finden, und der powervollen Backline thematisiert. Die Entscheidungen im Carousel und bei den Items sind entscheidend, um mit den oft sehr starken und teuren Boards der Gegner konkurrieren zu können.

Späte Spielphasen, Pivot zu Kennen und finales Board

06:18:51

In den späteren Stadien des Games gerät der Streamer unter Druck, nachdem mehrere suboptimale Entscheidungen und Pech bei den Unit-Hits ihn in eine schwierige Position gebracht haben. Nach einer Runde der Neuorientierung wird der Fokus auf eine Kennen-Komposition gelegt, die durch Items wie Rageblade und Makeshift Armor stark gemacht werden soll. Trotz einer soliden Wirtschaft und potenziell starkem Board bleibt der Lobby-Kampf hart. Er stellt fest, dass er zu oft und zu spät pivotiert hat, was zu unnötigen Verlusten führte, und betont die Wichtigkeit, früher auf die Board-Stärke zu vertrauen.

Selbstreflexion und Strategieanpassung

06:48:43

Nach einer Serie frustrierender Niederlagen reflektiert der Streamer intensiv über seine Spielweise. Er erkennt, dass er sich zu sehr auf eine einzige Komposition fixiert hat und zu viele erfolglose, hohe Risiken eingegangen ist, anstatt auf ein starkes, bereits vorhandenes Board zu setzen. Diese Erkenntnis führt zu einer strategischen Neuausrichtung. Er beschließt, auf unnötige Pivots zu verzichten und seine Entscheidungen stärker auf die aktuelle Board-Stärke und die wirtschaftliche Lage auszurichten, um stabilere Ergebnisse zu erzielen.

Letzter großer Pivot und strategische Umsetzung

07:17:06

Auf dem Weg zum letzten großen Pivot, einer Kennen-Komposition, zeigt der Streamer strategisches Geschick. Er nutzt die Zeit, bis er die benötigten Units auf 2-Star-Niveau bringt, um Gold zu sparen und sich einzukaufen. Durch gezieltes Rolling und die Nutzung von Carrousel-Items stabilisiert er sein Board. Trotz des offensichtlich starken Gegners, der ebenfalls ein kraftvolles Board aufbaut, bleibt er optimistisch. Er agiert proaktiv, sucht den Fight und nutzt seine erarbeitete Wirtschaft, um die Lobby mit einem Double-Pair-Board zu dominieren und den Sieg einzufahren.

Finale Entscheidungen und Lobby-Fokus

07:29:02

Im entscheidenden Kampf des Spiels stehen Unit-Synergien im Mittelpunkt. Der Fokus liegt darauf, das gegnerische Board, insbesondere die starke Lissandra, mit gezieltem Schaden auszuschalten. Der Streamer evaluiert sein finales Level-9-Board, bestehend aus Shyvana, Annie und anderen Einheiten, und vergleicht es mit dem seiner Konkurrenten. Die Dynamik des Fokus, der den Gegner zwingt, auf die Spalte des Spielers zu agieren, wird als entscheidender Vorteil identifiziert und zur finalen Entscheidung genutzt.

Stream-Ende und Ausblick

07:30:47

Nach dem Abschluss des Bootcamp-Tages fasst der Streamer die Ergebnisse und das Erlebte zusammen. Er wertet die Zeit in der eSports Factory als sehr positiv und verabschiedet sich mit einem Ausblick auf den finalen Stream des Bootcamps. Er gibt bekannt, dass am Folgetag ein letzter Tag des Livestreams geplant ist, dessen Länge noch ungewiss ist. Zuletzt bedankt er sich für die Unterstützung und kündigt ein bevorstehendes VOD-Review an, das an einem anderen Ort im电竞工厂 stattfinden wird.