OFFLINE Grind Bootcamp Neues Set kommt morgen, heute kriegt ihr ALLE Tipps

Offline-Bootcamp: Neue Set-Vorstellung morgen mit Tipps für heute

OFFLINE Grind Bootcamp Neues Set komm...
LPGjustJohnny
- - 07:49:22 - 12.923 - Teamfight Tactics

Das Offline-Bootcamp findet heute statt und konzentriert sich auf umfassende Tipps zur Vorbereitung. Im Fokus steht ein neues Set, das morgen eingeführt wird. Die Veranstaltung bietet praktische Hinweise und Informationen für interessierte Nutzer. Die Tipps sollen helfen, die Übergangsphase effizient zu gestalten. Die Offline-Durchführung ermöglicht eine strukturierte Vermittlung der Inhalte.

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Technischer Start und Bootcamp-Einführung

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Der Stream beginnt mit technischen Vorbereitungen, während parallel das Bootcamp-Konzept vorgestellt wird. Es wird bestätigt, dass die Teilnehmer bis Samstag intensiv für das TFT 'Rise to Challenger'-Ladder Race grinden werden, organisier von AK Wanda in Kooperation mit Riot Games. Das Bootcamp wird in der E-Sports Factory in Berlin durchgeführt und von Riot unterstützt. Die Agenda umfasst das neue Set, das morgen erscheint, sowie heutige Tipps zur Vorbereitung. Die Teilnehmer (u.a. Journey, Brogan, Löscher, Nomi) stellen sich kurz vor und heben den gemeinsamen Fokus auf Competitive Play hervor, wobei sie betonen, dass Hausarbeit und Verpflegung organisiert sind, um den Fokus aufs Grinden zu legen.

Rise to Challenger und Patch-Analyse

00:10:07

Offizielle Ankündigung der Teilnahme am 'Rise to Challenger'-Event, einem europäischen Ladder Race mit Riot-Unterstützung. Gleichzeitig wird ein unerwartet früher Patch für das neue Set diskutiert, der heute Morgen kam. Dies ermöglicht Vorbereitungen für morgen, obwohl der Patch auf dem PBE noch nicht vollständig ist. Die Teilnehmer planen, die Patch-Notes als Grundlage für morgen zu nutzen, um Meta-Strategien vorab zu entwickeln. Besprochen werden初期ige Anpassungen wie nerfs an Milsah und Buffs an Wukong, die Auswirkungen auf Comps haben könnten.

Fast-9-Strategie und Ionia-Fokus

00:11:06

Detaillierte Erklärung der 'Fast-9'-Strategie: Schnelles Erreichen von Level 9 durch Econ-Optimierung, da 5-Cost-Units (z.B. Senna, Lucian) ab Level 9 dominierten. Ionia wird als Schlüssel-Fraktion hervorgehoben: Gold-Ionia ermöglicht stabile Early-Game-Boards mit Jin/Ginso-Kraken-Items, während XP-Ionia Tempo für schnelles Leveln bietet. Ideale Boards überspringen Level 8 durch Bonus-Gold und nutzen Unlocks wie Set/Cannon. Aggressive Level-Up-Timings (z.B. 4-1 oder 4-2) werden diskutiert, um frühe 5-Costs zu sichern, wobei Stage 4.2 als optimaler Rolldown-Zeitpunkt gilt, um Schaden zu minimieren.

Alternative Econ-Comps und Augment-Wahl

00:16:31

Ergänzend zur Ionia-Strategie werden Yordle und Bilgewater als Econ-Trades präsentiert: Yordle gibt durch 6/8 Stk. Gold pro Runde (4-10 Gold), ermöglicht aber schwierigere Level-9-Transfers. Bilgewater bietet frühe Tempo-Units (Graves/TF) und Gold via Verkauf in Stage 4. Bei Augments wird Item-basierte Tempo-Sicherung in 2-1 empfohlen (z.B. für Streaks), während Econ-Augments in 3-2/4-2 flexibler einsetzbar sind. Item-Augments gelten als sicherer Weg, um Stage 2/3 zu gewinnen und später Econ für Level 9 zu nutzen, insbesondere da Stage 3 mehr Schaden verursacht – ein Verlust hier ist riskanter als früher.

Mid-Game-Transition und Flex-Pakete

00:19:47

Strategien für den Übergang vom Mid- zum Late-Game: Vertical-Comps (z.B. 6-Ionia) sind early stark, müssen aber auf Level 9 durch flexiblere Pakete ersetzt werden. Wichtige Flex-Pakete umfassen Nico/Vi/Swain/Seraphine (AP/Defender), Orn/Loris (Frontline via Warden/Piltover) und Invoker mit Kobuku/Bruisern. Ziel ist es, günstige Mid-Game-Boards zu halten und bei Level 9 auf 5-Costs wie Senna/Lucian oder Taric umzuswitchen. Unlocks (z.B. Kobuku via Creeps) sind entscheidend – ohne sie sind Comps schwierig zu pilotieren. Stage 4.1/4.2 wird als optimaler Timing für erste Upgrades genutzt, gefolgt von weiterem Rolling in Stage 5.

Unit-Flexibilität und Itemisierung

00:22:50

Diskussion key Units für Flex-Boards: Annie (benötigt 2x Mana-Items für Tibbers-Tank), Seraphine (AP-Buffer), und Zed (Damage-Carry ohne Ionia-Abhängigkeit). Shyvana/Swain werden als Paket gespielt, da Swain Juggernaut-Buffs braucht. Für Off-Slots empfehlen sich Universal-Units wie Lucian (Team-Buff, nerft aber immer noch stark), Taric (Resistenz-Buffer) und Philotik (CC/Debuff). Itemisierung: Zed profitiert von sustain (BT) und burst (GA/Rabadons), während Orn-Artefakte defensiv skaliert. Abschließend wird betont, dass Early-Game-Entscheidungen (z.B. Void via Rift Herald) spätere Comp-Optionen definieren – Unlocks wie Cannon/Kobuku haben hohe Priorität.

Ionia Level Up Trade und Arc Angel Stabilität

00:45:49

Der Ionia Level Up Trade ermöglicht den Erhalt von AP-Items, während Arc Angel als stabile Option gilt. Titans-Units sind insbesondere bei voller Stacking-Power sehr stark, allerdings ist die konsistente Umsetzung noch unklar. Selbst ohne vollständiges Stacking bringt Titan zornig mit erhöhter Angriffsgeschwindigkeit und zusätzlichen Boni pro Stack. Ein Healing-Damage-Build kann 1v9-Potential entfalten, erfordert jedoch ein spezifisches Setup, das noch nicht perfektioniert ist.

Flexibilität von Nico-Units und Seilers-Setup

00:46:32

Nico-Units sind zwar nicht die flexibelsten, aber dank einfacher Freischaltung besonders nützlich, wenn man sie schnell 2-Sterne erreicht. Sie eignen sich hervorragend für Late-Game-Boards, besonders nach Early-Game-Spielen mit BT, da sie gute BT-Holder bieten. Seilers ist kostengünstig (2 Gold) und theoretisch auf jedem Nico-Board spielbar, erfordert jedoch Luxe-Tuster und Garen-Tuster auf der Bank. Die Freischaltung erfolgt durch das Verkaufen von 2-Star-Jarvan, 2-Star-Garen und 2-Star-Lux, wobei der Verkauf jeweils ein Gold kostet. Dieses Setup ist zwar teuer im Rolldown, ermöglicht aber ein Ultracap, wenn es umgesetzt wird.

Strategische Unit-Haltung und Rolldown-Management

00:47:44

Es ist ratsam, Jarvan früh im Spiel zu halten, insbesondere bei einem Pair, auch wenn er nicht dauerhaft genutzt wird, da er später im Rolldown für Lux und Garen freigehalten werden kann. Jarvan 2-Sterne ist extrem schwer zu finden, besonders wenn man Level 9 erreicht – vergleichbar mit dem Finden einer 5-Cost 2-Sterne, nur noch schwieriger. Versuche nicht, auf Level 9 für Jarvan 2 zu rollen, da dies zu viele Ressourcen bindet. Silas kann auf dem Endgame-Board eingesetzt werden, selbst wenn kein Jarvan 2 verkauft wurde, durch rechtzeitiges Halten von Lux und Garen im Rolldown.

Seilers-Potential und AD-Flex-Spielweise

00:48:37

Seilers ist auch ohne optimale Items oder auf 1-Sterne stark, da er durch eine der drei Fähigkeiten zur Synergie beiträgt. Er ist eine der besten Nico-Units und lohnt sich selbst ohne Items. Für AD-Flex-Spielweise bis Level 9 ist Kindred der Main-Carry, der Items wie Rageblade, Blutklinge und Krakenbogen benötigt. Diese sind im Early-Game sehr wertvoll, bieten aber keine guten Forecast-Carries. Junara wurde gebufft und könnte besser sein, wobei oft ein Package um drei Noxus herum gespielt wird.

Verschiedene Packages für Flex-Boards

00:49:59

Ein Most-Flex-Package besteht nur aus Darius, der Defender und Noxus aktiviert und flexible Units wie Fiddle und Charak ermöglicht. Alternativ kann das linke Package mit Nautilus Shyvana ersetzen und paired mit Logos für Piltover, was gute Trades und Frontline bietet. Das untere Package nutzt Seraphine für Pilt over mit Mel und Seraphine, kombiniert mit Vanquisher-Units wie Vayner. Alle Varianten aktivieren drei Noxus, oft aus Early-Draven-Openern, und funktionieren gut in Kombination mit anderen Traits.

AD-Freljord-Package und Trait-Optimierung

00:52:01

Das AD-Freljord-Package nutzt Ashe, Sejuani und Braum für Freljord, gepaart mit Loris und White für Defender und Piltover. Es bietet offene Slots für flexible Units, die je nach Item-Treffer eingesetzt werden können. Warwick-Pipelines sind möglich, wenn man Early-Items nicht verbaut, und Kindred profitiert von Quickstriker-Boni. Traits wie Disruptor (Damage-Reduction und Damage-Amp), Arcanist (+18 AP teamweit), Bruiser (gebufft) und Defender/Bastion sind entscheidend. Nico und Vi haben starke Traits für diese Flex-Spielweise.

Bootcamp-Ankündigung und YouTube-Video

00:55:48

Ein neues YouTube-Video aus dem Bootcamp wurde angekündigt, das von Dienstag bis Samstag von 11 bis 19 Uhr Content bietet. Morgens gibt es Couch-Gespräche über TFT und Comms, abends Tierlists oder Präsentationen zu Themen wie Fast9. Das Video zeigt, wie man das Set spielt und boards baut. Alle Links sind in der Beschreibung, und der Stream läuft parallel dazu, um Zuschauern passive Lernerfolge zu ermöglichen.

Event in Paris und Ladder-Race-Vorbereitung

00:57:51

Ein Event in Paris wird beworben, bei dem meine Schwester als Spectator teilnahm und selbst ein Tournament spielte. Es wird empfohlen, bei Nähe teilzunehmen. Für das Ladder-Race morgen werden unterschiedliche Lobbys erwartet, wobei das hochwertige Setup im Bootcamp (große Räume, Profis nah beieinander) gute Chancen bietet. Lange Q-Zeiten am zweiten Tag sind möglich, daher ist strategisches LP-Sammeln bis Mittwoch ratsam.

Set-Start ohne Verticals und Meta-Änderungen

01:01:11

Dieser Set-Start unterscheidet sich durch fehlende Verticals (z.B. Stage 4 Verticals oder 8-into-Legendary), die früher dominierten. Stattdessen sind Flex-Boards mit vielen Optionen stärker. Das ist eine Umstellung, macht das Spiel aber zugänglicher, da man getroffene Units direkt spielen kann. Die Herausforderung liegt im Wissen über flexible Units und deren Item-Anforderungen (z.B. Junara braucht Quickstriker, Ornn braucht frühe Artefakte). Wissen über Ressourcenmanagement (Leben, Items) ist entscheidend.

Shadow-Isles-Strategie und Viego-Abhängigkeit

01:02:39

Shadow-Isles-Spielweise nutzt Viego, um Yorick freizuschalten, der wiederum Gwen und Kalista aktiviert. Man startet mit Viego 2 (notwendig), sammelt Seelen durch Kills und Creep-Runden, um Champions zu verbessern. Das Ziel ist Level 9, wo niedrige Kosten durch Legendaries ersetzt werden können (z.B. Ambesser durch Fiddle). Flex-Synergien wie Disruptor, Warden oder Arcanist können eingebaut werden. Ohne Viego 2 ist der Plan riskant, aber mit Early-Bartern machbar.

Item-Priorität und Warwick-Comp

01:06:00

Im neuen Set sind Items wichtiger als Units, da viele Units flexibel sind, aber spezifische Items benötigen (z.B. Mana-Items für Annie oder Mel). Für die Warwick-Comp: Spielt 3 Zorn und 3 Freljord mit Ashe und Warwick als Carry. Early-Game braucht man Vi (2) und Jinx (1) für Zorn- und Gunslinger-Traits. Warwick benötigt Items wie Steraks, Blutklinge oder Titan. Positionierung seitlich optimiert Fokus-Fire. Legendaries wie Kindred oder Lucian ergänzen als Backline-Carry. MF ist nach dem Buff eine starke Alternative.

Shadow-Isles-Trade-Web und Legendaries

01:08:15

Shadow-Isles hat ein starkes Trade-Web: Jeder Champion unlockt den nächsten (Viego -> Yorick -> Gwen -> Kalista). Mit Ambesser und Malzahar kann man auf Legendaries wechseln (Fiddle, Thresh). Das Board überlebt durch Disruptor-Damage-Reduction und Warden-Frontline. Kalista braucht Zeit zum Schaden, daher sind CC und Survivability wichtig. Optional kann man auf zwei Shadow-Isles (Kalista/Thresh) reduzieren und für Piltover (Loris/Mel) tauschen, wenn die Traits stärker sind.

Patch-Notes-Einfluss und Meta-Bewertung

01:11:13

Patch-Änderungen betreffen Buffs (z.B. MF +5 AD) und Nerfs (z.B. Yunara -5 AD). Vor dem Patch waren Disruptor sehr stark, wurden aber möglicherweise genervt. Ryze wird auf Release gebufft und könnte nutzbar sein. Vertical-Strategien sind schwächer, dafür sind Flex-Boards mit vielen kleinen Synergien (z.B. 2-Piltover, 2-Disruptor) stärker. Das Set erfordert Wissen über Unit-Flexibilität und Item-Anpassungen.

Fast9-Boards und Ressourcenmanagement

01:14:39

Fast9-Boards nutzen hohe Level, um Legendaries und hohe Cost-Units zu spielen. Wichtig ist das Balancieren von Traits (Defender, Piltover, Arcanist) und dem Halten von ressourcenintensiven Units wie Orn (nur wenn Artefakte gebaut werden können). Man sollte früh entscheiden, ob man Verticals oder Flex spielt, und Traits wie Bruiser oder Disruptor nutzen, um Schaden und Überleben zu optimieren. Das Set fördert strategische Anpassung statt starke Vertical-Synergien.

Abschluss und Ausblick auf das Set

01:16:41

Das neue Set erfordert ein Umdenken: Verticals sind schwächer, Flex-Boards mit kleinen Synergien sind stärker. Units wie Shadow-Isles oder Warwick bieten klare Pfade, während Traits wie Disruptor und Bruiser wichtige Utility bieten. Der Bootcamp-Content bis Samstag (11-19 Uhr) vertieft diese Strategien. Viel Erfolg zum Set-Start!

Frühe Item-Strategien und Einheitenwahl

01:31:48

In der frühen Phase des Spiels werden Indikatoren für eine frühe Vai oder Jinx besprochen, wobei Warwick als Item-Halter für Vai empfohlen wird, da sie im Patch stark sein wird. Obwohl ihre PBE-Version überschätzt wurde, ist sie ein robuster Bruiser mit Shield, Tankiness, Damage und CC, was sie vielseitig macht. Alternative Early-Game-Strategien umfassen BT Titans auf Echo oder andere Zorn-Einheiten wie Briar mit Blitzcrank. Poppy-, Jinx- und Tristana-Kombinationen mit Echo als Bruiser-Item-Träger werden vorgeschlagen, zusammen mit Stairax auf Blitzcrank oder Raptor auf Level 6. 3-Zorn-Maga wird als solider Trade im Early-Game mit 90% Attack-Speed und 10% Durability diskutiert, wobei Einheiten wie Blitzcrank mit Shield und Echo mit Single-Target-Damage und Sustain hervorgehoben werden.

Budget-Boards und Lösungen für Y-2-Star-Jail

01:34:54

Für ein Budget-Board im Early-Game, wenn keine Jinx verfügbar ist, werden Caitlyn für AD-Backline-Items, Rumble für Tank-Items und Viya für Bruiser-Items für Warwick vorgeschlagen. Ein häufiges Problem ist das Y-2-Star-Jail, wenn man Warwick sucht, da Y-Einheiten oft hochgespielt werden. Lösungen beinhalten Rollen auf Level 7, um 3-Cost-Upgrades wie Ash, Sejuani oder Loris zu finden, oder den Heroic Grabback für Tempoline, um früh Warwick und Jinx 2 zu sichern. Rollen auf Level 7 ermöglicht Upgrades und garantiert Warwick, wenn Y getroffen wird, auch wenn man auf 4-2 oder 4-5 Level 8 geht, um Gold zu sparen.

Garantierte Unlocks und Augment-Nutzung

01:38:00

Der garantierte Unlock durch Warwick auf Level 7 erfordert oft nur Warwick 1, da er im Durchschnitt stärker ist als normale 4-Costs, was weniger Gold für Level 8 benötigt. Mit 4-1 oder 4-2 Level 8 kann man stabilisieren, besonders wenn man genügend 2-Star-3-Costs hat. Augments wie Warpath oder Caretakers können den Unlock erleichtern, indem sie eine 2-Star-2-Cost-Einheit wie Vi liefern. Diese Line ist effektiv für Stage 3 und 4, fällt aber später ab, eignet sich aber gut zum Farmen von Placements durch gutes Tempo. Das Set-up nutzt die Set-Mechanik von Unlocks, ähnlich wie Legends in Set 9, um garantierte Power-Spikes zu bieten.

Early-Game-Planung und Unlock-Vorbereitung

01:40:10

Für den Set-Launch ist entscheidend, Early-Game-Logs zu planen, um stabile Boards zu bilden, besonders mit Coin-Start zum kostenlosen Erhalt von Einheiten. Ein Beispiel ist Singed, der früher auf PBE stark war. Unlocks wie für Trindamere erfordern spezifische Bedingungen, z.B. Freyjord durch eine itemisierte Ash in 1.4, dank extra Remover. Größere Unlocks wie für Graves, LeBlanc oder Poppy ermöglichen frühe Shops mit Münzen oder Upgrades, um Tempo zu gewinnen. Poppy kann Demacia- oder Yordle-Opener nutzen, kombiniert mit Rumble und Jarvan für ein stabiles Paket, während Trindamere für Freyjord oder LeBlanc für AP-Flex mit Noxus und Bruiser gedacht ist.

3-Cost-Unlocks und spätere Stages

01:45:59

3-Cost-Unlocks wie Kobuko (Level 7, 6 Star-Levels für Yordle, Bruiser, Invoker) und Canon (8 Star-Levels, Ionia, Yordle, Defender) sind starke Power-Spikes. Canon ist schwer zu sichern, aber potenziell stark mit Tempoplans. In Stage 3 können durch vorbereitete Boards auf Level 5 oder 6 Unlocks wie Cannon oder Kobuko freigeschaltet werden. Tricks beinhalten das Pre-Leveln auf 7 während eines Fights, um Kobuko sofort zu sehen. Zusätzlich gibt es Unlocks wie Rift Herald für Void-Openener in 3.5 oder Scanner für Counter-Plays gegen AD-heavy Lobbys. Skarner als Threat-Unit bietet 20 Armor für das Team und guten CC.

Multi-Unlock-Strategien und Pool-Management

01:52:33

Unlocks können in derselben Runde kombiniert werden, z.B. Trindamere mit Ash und Gargoyles, wenn Level 7 erreicht wird. Es ist wichtig, die Bedingungen gleichzeitig zu erfüllen, da viele Unlocks in derselben Runde ausgelöst werden müssen. Level 8 und 9-Unlocks wie Kaiser, Arthrox, Mel oder Ryze bieten garantierte Late-Game-Caps. Unlocked Units, die nicht gekauft werden, erscheinen seltener im Shop und haben geringere Pool-Influence. Unlocks erleichtern das Turing von Units, da sie weniger gespielt werden. Extra-Regeln verhindern, dass unerwünschte Units den Shop überfluten, und man sollte Unlocks von 4/5-Costs vermeiden, um den Pool nicht zu belasten.

Tempo-Vorteile und Set-Mechanik-Nutzung

01:54:36

Garantierte Unlocks helfen bei konsistenten Gameplänen, besonders ohne hochgerollte Opener. Einheiten wie Kobuko und Yumi mit Bruiser/Invoker oder Canon mit Defender bieten flexiblen Splash. AP-Cores lassen sich mit Wainico leicht um Unlocks herum bauen. Targon-Einheiten bieten Utility und Combat-Stärke. Unlocks ermöglichen es, Power-Spikes zu nutzen, ohne sofortige große Rolldowns; man kann Gold für Upgrades sparen. Die Set-Mechanik fügt taktische Tiefe hinzu, indem sie Tempo- und Streak-Strategien beeinflusst. Abschließend wird betont, dass das Bootcamp-Build auf konsistentem Tempo und der Nutzung dieser Mechaniken basiert.

Beispiel-Spielverlauf und Lernpunkte

02:24:38

Ein Beispiel-Spiel zeigt die Anwendung der Strategien: Early-Game mit Warwick-Fokus, Item-Slamming auf Vi und Echo, und Nutzung von Blitzcrank für Zorn. Nach Warwick-Unlock in Stage 3 wurden Items auf Braum gewechselt, um CC zu widerstehen. Probleme traten auf durch fehlende Even-Schrout und starke gegnerische Tanks, was zum Verlust von Windstreaks führte. Trotzdem konnte das Board in Stage 4 stabilisiert werden. Lernpunkte beinhalten die Wichtigkeit von QSS für Warwick, die Enttäuschung durch Mel mit AP-Items und die Stärke von Fiddlesticks auf Annie. Der Spielflow zeigte, dass die Line anfangs stark ist, aber gegen Late-Game-Boards abschwächt.

Geburtstagsgrüße und Spielbeginn

03:07:16

Der Streamer beginnt mit Geburtstagsgrüßen für ein Zuschauerkind und startet dann in die Session. Er thematisiert strategische Entscheidungen im frühen Spiel, wie das Spielen von Early-Game-Bots und Union-Attacks. Dabei äußert er sich unzufrieden über seine aktuelle Position und Spielzüge, erwähnt aber auch Kulturgut wie 'Wise Guys' und reflektiert über seine Textsicherheit. Die Einheit 'Trastana' wird aufgegeben, zugunsten möglicher Ionia-Starts und der Suche nach besseren Optionen wie 'Leblor'.

Item- und Champion-Optimierung

03:11:48

Der Streamer diskutiert seine Item-Situation (AD vs. AP) und die Schwierigkeit, passende Champions zu finden. Er äußert sich kritisch über 'Ashe' und 'Warwick' als mögliche Carry-Champions. Trotz finanzieller Engpässe ('wir sind sehr, sehr arm') versucht er, auf einen Winstreak umzustellen, indem er 'Asche 2' aufnimmt. Er erwähnt potenzielle Optionen wie 'Loris' und 'Fizzier', fühlt sich aber unsicher über die beste Vorgehensweise. Die Integration von 'Viper' und 'Autodecks' wird als positiv hervorgehoben.

Item-Refinement und Recovery-Strategie

03:16:18

Nach einer verlorenen Phase ('Stage') mit Double Win ('Doppel-Sieg') plant der Streamer ein Item-Optimierung (Optment) und hofft auf 'Eko' in Stage 3-2 als Rettung. Er erwähnt ein Problem mit zufällig erhaltenen 'Blue Buff'-Items und deren mangelnder Verwendung, während er 'Rageblade' und 'Eventrout' als sinnvolle Slams identifiziert. Ein unerwarteter 'Blue Buff'-Drop und 'Free Fortune' werden als High-Risk-Situation diskutiert, bei der er sich unsicher ist, wie er die Items nutzen soll. Positive Erfahrungen mit 'Zoe' und 'Leblanc' werden erwähnt.

Board-Entwicklung und Gegneranalyse

03:19:50

Das Board wird mit 'Piltova' erweitert, aber die Eco-Haltung ('Wirtschaft') wird als problematisch angesehen. Der Streamer analysiert einen 'Morello Player' und 'Crystal Sturm' als mögliche Gegner. Er beobachtet späte Stage-5-Situationen und fragt sich, ob 'DMF' (vermutlich 'Miss Fortune') eine Option wäre. 'Bilgewater'-Spieler wurden mit Two-Star-Einheiten 'gecheatet', bieten aber wenig Schaden. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Combat-Itemen und muss die Leistung von 'DMF' testen.

Roll-Entscheidungen und Tempo-Verlust

03:23:54

Der Streamer reflektiert, dass das frühe Item-Crafting ('auf W1') ein Fehler war, da der geplante Wirtschaftsaufbau ('W2') nicht funktionierte. Er steht vor der Entscheidung, in Level 7 zu rollen, fühlt sich aber in einer schwierigen Position ('arsch an'). Er erwähnt 'Jinx' als mögliche Carry, bekommt aber 'Double Träne' und 'Double AP' als ungünstige Items. Die Alternative 'Marella' wird als besser eingeschätzt. Der Streamer merkt, dass er das Item-System ('das Alter') komplett missverstanden hat und erhalten 'BF' statt erhoffter Werte. 'Ashe' wird als nutzlos eingestuft, Level 8 als Ziel genannt.

Kampf-Analyse und Item-Nutzung

03:29:59

Trotz einer schwierigen Situation ('höchst schwierig') und dem Verlust von 'Eionic' zeigt sich der Streamer von 'Jinx' überzeugt, da diese Schaden macht. Er erwähnt den Brauch 'Karusseller AP Reforged' als Koi und bedauert, Randomized-Items nicht auf 'Weine' (vermutlich Einheit) genutzt zu haben. Nach einem Level-Up ('5-1') hofft er auf einen 'Full-equipten-Tank', sieht aber Probleme mit 'Spark' und benötigt Remover/Reforger. Ein potenzieller Verlust könnte den Top-4-Platz verbauen. Das Gefühl, jede Runde von anderen zerfickt zu werden, wird beschrieben.

Spätes Spiel und Finalisierung

03:31:43

Der Streamer ist sehr spät auf Level 8 ('sehr, sehr spät 8'), während die meisten Gegner bereits Level 9 erreichen. Er identifiziert 'Braum' als dringend benötigt und 'Evenshot' als nettes Meal. Er versucht, mit 'Targon' und 'Sechster werden' zu spielen, ist aber unsicher, ob er 'Nightstart MF' nutzen soll oder nicht. 'MF' macht Schaden, aber seine 'Jinx' nicht. Positionierung wird als schwierig beschrieben. Die Lobby wird als eng empfunden ('7, 4, 3, 5, 5, 5, 6'). Er erwähnt kurz, dass ein neues Set 'Solo-Queue' bedeutet und stellt fest, dass die Boards noch ungewohnt sind ('ich die noch gar nicht').

Bootcamp-Start und neues Set

03:44:16

Der Streamer bestätigt, dass alles läuft und das Bootcamp startet ('erster Tag Bootcamp'). Das Ziel ist es, das neue Set zu verstehen ('ein bisschen verstehen, was Sache ist'). Er erwähnt gestaffelte Camps und löscht offensichtlich nicht relevante Spiellisten ('Recently Played'). Er äußert Verwirrung über bestimmte Set-Mechaniken ('Jingsite Sim', 'Windertons H4'), die ihm nicht klar sind, und bezeichnet sie als 'Nice bait'.

Strategiediskussion und Regionen-Verständnis

03:45:06

Der Streamer versucht, die Spielrichtung ('Line') des Sets zu verstehen, gibt aber zu, dass er 'keine Ahnung' hat. Er spekuliert über Champion-Einsätze ('Senna', 'Jingsite Sim'), fühlt sich aber unsicher. Er lobt das Design der verschiedenen Regionen und erwähnt einen Panikflosschen-Gruss. Nach einer Runde 'ohne die Schwitzer' wird es entspannter. Er beschreibt die Schwierigkeit mit den Openings des neuen Sets und prognostiziert, dass es morgen 'eine Katastrophe' wird. Er erwähnt, dass er das Set nicht viel auf PBE gespielt hat und braucht 'Backseat Gaming'.

Juggernaut-Strategie und Early-Leblanc

03:47:53

Der Streamer versucht, eine Juggernaut-Strategie mit einem Frontline von 'Shogart' und dahinterliegenden Einheiten zu verstehen. Er überlegt, für eine frühe 'Leblanc' zu gehen, ist sich aber unsicher. Er kaufte einen zweiten 'Sign' und bemerkte, dass andere Items gebaut wurden. In Stage 4-3 erhält er 'Atakan' und 'Fiddle', der als 'garantiert krass' beschrieben wird. Er plant, sein Board mit Fiddle zu ergänzen, verliert aber gegen einen 'Jarvan 1' und hinterfragt seine Strategie ('That doesn't make sense').

Board-Optimierung und Juggernaut-Integration

03:53:09

Das Board soll definitiv einen Juggernaut integrieren, möglicherweise 'Shibana' oder 'Annie'. Er bemerkt einen schwachen 'Broke'-Einheit mit drei Items und hinterfragt die eigene Stärke. Nach einer Überlegung, 'Scythe 2' zu nehmen, entscheidet er sich für den Bau von 'Cellis'. Er analysiert einen Kampf mit 'Blasher' und 'Blur' als unterwhelming ('nix'). Er erwähnt 'Treasure Hunt' und 'Richie Rich' mit AD-Items. Eine 'Briar' wird als möglicherweise stärker eingeschätzt. Ein 'Nomi-Streak' wird angedeutet, aber 5 Gold werden ausgegeben, um dies zu verhindern. Er glaubt nicht, dass eine One-Star-Briar sein Team 'wiped'.

Sieg-Chancen und Entscheidungsfindung

03:57:02

Der Streamer vermutet, dass er ohne Level-Push wahrscheinlich gewonnen hätte und überlegt, ob er 'Fallschein' braucht. Er reflektiert, ob er 'Rumble' statt 'Briar' spielen sollte. Die Gegnerseite zeigt 'Leona 2' und 'Kuboku' auf Level 7. Er bezeichnet die Situation als 'sehr mäßiger Spot' und 'triple paired'. Er erwähnt 'Ionia Ari' als potenzielles Thema, entscheidet sich aber dagegen. Er überlegt, ob er als Juggernaut 'Nautilus' spielt oder als Warden 'Loras', und ob ein 'Defender-Emblem' gebaut werden kann.

Verluste und Augment-Strategie

04:01:56

Der Streamer erhält 'Finder mit Armor' und erwähnt ein starkes Lineup am Ende, was nur ein Silberaugment ist. Er stellt fest, dass man sein Board nicht komplett danach ausrichten muss. Ein früh erhaltenes 'Leblanc-Pair' macht ihn trotzdem etwas zuversichtlich ('gebater'). Ein knapper Verlust wäre jetzt echt schmerzhaft. Er diskutiert den Verlust von 'Fifth Loss' und ob es interessant wäre. Er analysiert einen Kampf, bei dem er nur unwichtige Einheiten getötet hat ('Units mit 4 Trades'). Er erwähnt, dass er keine AD-Items gebrauchen kann, aber das Bot-Board ('was ich eben die ganze Zeit gespielt habe') gar nicht schlecht ist. Nächste Runde erhofft er sich 'Mel'.

Board-Transition und Mel-Suche

04:07:16

Der Streamer stellt fest, dass er '2-Style besser' ist, aber Müll hat ('keine Müll'). Er muss zu einem besseren Punkt kommen. Er braucht 'Swain' und überlegt, 'Asieren' zu nehmen, kann aber 'Shurima'-Einheiten nicht mehr kriegen. 'Renekton' wird als wichtig für die Frontline genannt. Er hat immer noch einen unnötigen 'Nautilus' und 'Briar' und will zu 'Fenneker' wechseln. Er könnte die Einheiten droppen, entscheidet sich aber für Ionia, um 'Bluser' zu bekommen. Er ist sehr spät auf 'Nell'.

Level-9-Ziel und Board-Power

04:11:24

Das Ziel ist es, 'Renekton' zu unlocken, was nicht schlecht aussieht. Das Board fühlt sich an wie Level 9, ist es aber nicht. Der Streamer hofft, dass das Unlocken gelingt. Er gibt zu, langsam zu sein und auf höherem Niveau bestraft zu werden. Das Board am Ende von Stage 4/Anfang Stage 5 ist nicht stark ('in Weiten'). Ein Riesen-Breakpoint ('Board tausendmal besser gemacht') wird als entscheidend beschrieben. Er verliert gegen 'Set' und fühlt sich wie in früheren Games. 'Shyvana' wird erwähnt, Items sind aber 'cringe'. 'Lautelus' macht fast alleine fertig. Der Streamer hatte einen 'Ryze-Angle', weiß aber nicht, ob Ryze gut ist. Er ist happy mit den Items ('fitte Show'). Er plant, bei Mel den Ryze zu droppen.

Ryze-Debatte und Shurima-Zweifel

04:15:27

Der Streamer diskutiert die Notwendigkeit von Shurima 2, wenn man es spielen muss. Er wird von 'Lucian 2 Kindred 1' gefarmt. Er stellt fest, dass man gegen 'Set' aufstellen kann und dass Set nicht zu stark ist, aber auf diesem Niveau Verticals ('Verticals') gespielt werden ('das einzige Fast 9-Board'). Er prognostiziert, dass es morgen 'rough' wird. Dann entdeckt er 'Carina' und bestätigt offizielle Daten für den 'Tacticians Cup 1' am 16.-18. Januar in Essen. Er überlegt, sein neuestes YouTube-Video zu zeigen, um die Zeit zu überbrücken.

Bootcamp-Vorstellung und YouTube-Video

04:18:55

Der Streamer stellt das Bootcamp und das erste YouTube-Video vor. Er erklärt, dass sie von Dienstag bis Samstag von 11-19 Uhr im Bootcamp sind und täglich DFT-Content liefern. Die Routine: Morgens auf der Couch über Themen wie Coms reden, abends oft eine Tierlist. Das erste Video zeigt Präsentationen zum Thema Fast9, wie man es erreicht und wie die Boards aussehen.

Fast9-Strategie: Grundlagen und Ionia-Key

04:19:27

Es wird erklärt, dass Fast9 immer am besten mit Econ-Augments funktioniert ('mindestens ein Econ Augment'). Ionia ist der Schlüssel, besonders mit Gold- oder XP-Varianten ('Gold oder XP Ionia'). Ein klassischer Opener ist Shen, Jin, Xin (Bruiser/Ganslinger). Das Ziel ist es, Level 8 zu skippen und direkt Level 9 zu gehen, um Senna, Lucian oder Kindred zu bekommen. Wichtig ist ein starker Opener bei Gold-Ionia, um Gold zu farmen. Bei XP-Ionia ist das nicht relevant; hier ist Schnelligkeit zu 5 Ionia wichtig. Man kann auch in Stage 3 aggressiv leveln (3-1 Level 6, 5 Ionia).

Warum Level 9? 5-Cost-Dominanz

04:23:51

Der Grund für Fast9: Riot designed 5-Costs (Kindred, Senna, Lucian) als sehr stark und benötigt wenig Upgrades. Sie geben teamweite Buffs. Ionia gibt mit Junara immer Quick Striker und Ganslinger, was die Integration erleichtert. Level 8 Boards sind oft nicht stark genug zu gewinnen, Level 9-Boards sind aktuell der Standard. AD-Items (z.B. Ginso Kraken) sind ideal, da sie skalieren. Braucht zwei Bögen, was schwierig sein kann. Junara wird gebufft, ist aber nicht stark. Level 8 hat keine guten Item-Holder. Ziel ist Kindred/Lucian zu 2-Star, da sie sehr stark sind.

Schadenverteilung und Stage-Management

04:25:55

Aktuell ist es wichtiger, Stage 2 und 3 zu gewinnen (mehr Schaden in Stage 3), Stage 4 kann man etwas aufgeben (weniger Schaden in Stage 4). Mit einem XP-Ionia-Opener kann man in Stage 4-1 mit dem XP-Unit ein Set anlocken ('Set anlocken'), was HP spart. Daher ist Fast9 eher mit Winstreak als mit Losestreak spielbar, da man in Stage 3 zu viel Leben verliert. Ein Full Open (z.B. Hedge Fund) ist riskant, da man schwerer erholt. Econ-Augments in 3-2/4-2 nehmen Druck von 2-1.

Yordle-Trade als Alternative

04:27:54

Ein weiteres Econ-Board ist 8 Yordle (Trade: 4 Gold/Runde + Yordle Grabback). Wichtig sind 6 und 8 Yordle (jeweils 4 Gold/Runde). Es ist schwieriger als Ionia, Level 9 zu erreichen, aber gut für Midgame-Spieler. Man kann es auch später im Spiel (Stage 4) bekommen und nutzt es, um Runden zu verlieren, während man Gold farmt ('10 Gold per Runde').

Midgame-Transition und Flexibilität

04:28:44

Das neue Set erfordert oft große Midgame-Transitions, da Vertical-Strategien im Lategame nicht mithalten können. Man muss das Board neu aufbauen. Man sollte aber keine Angst haben, Trades zu verlieren – Einheiten wie Senna/Lucian/Philistix buffen das Team auch ohne volle Synergien ('nur weil sie auf dem Board stehen'). Das Ziel ist nicht mehr, in Stage 4-2 in Verticals zu rollen, sondern ein günstiges Midgame-Board zu behalten. Sobald Level 9 erreicht ist und 5-Costs oder starke 4-Costs (z.B. Tarik) auftauchen, kann man das Vertical langsam verlassen und bessere Units integrieren.

Unit-Synergien und Unlock-Mechaniken

04:31:19

Man sollte verstehen, was einzelne Units selbst machen (z.B. Fiddle Sticks: CC, Damage, Buff). Quests geben Units direkt, was das Investment reduziert (z.B. Yordle: Fiskobuko kommt automatisch bei Level 7, Kennen später). Das macht Aufbau einfacher, Level 9 bleibt aber schwierig. Der Standard-Levelplan (3-5 Level 7, 4-2 Level 8) bleibt, aber 4-2 ist ohne Econ-Augment oft knapp. Man kann auf 4-1 leveln, um eine Runde früher zu spike.

Weitere Trade-Optionen und Augment-Wahl

04:33:42

Bilgewater ist ein weiterer Trade mit viel Gold und Tempo. 2-1 drei Bilgewater ermöglicht ein starkes Stage 3-Board (Graves 2, CF 2, GP, Nautilus 2). Gold kann in Stage 4 durch Verkauf der Units freigesetzt werden. Ikon-Augmente (1-2) sind sehr hilfreich, ohne wird es schwierig. Man sollte nicht jedes 2-1 Econ-Augment nehmen. Item-Augments 2-1 sind gut für Tempo/Streak, Combat-Augments sind auch ok. Wichtig ist Flexibilität: Wenn Stage 3 schlecht läuft, kann ein Econ-Augment in 3-2/4-2 das Rettungsnetz sein.

Fast9-Ziele und Flex-Pakete

04:38:39

Fast9 ist nötig, da 4-Cost-Carries oft zu schwach sind (auch nach Buffs). Das Ziel ist Flexibilität: Upgrades aus dem Midgame nutzen (z.B. Orn-Truster) und Packages bauen. Standard-Flex-Paket: Nami/Nico/Vai (Arcanist Defender/Piltover), ergänzt durch Seraphine, Swain, Shyvana/Cho (für Juggernaut/Void). Ohne Seraphine: Orn-Truster (gibt Artefacts, nutzt Loris für Warden/Piltover über Vi), oder Annie (flex mit Arcanist, Tibbers als Tank). Mel ist schwierig zu aktivieren (braucht 2-Star + Sterben), daher oft Seraphine/Azir/Mazar.

Item-Holder und Einheitenstrategien

04:43:51

In diesem Abschnitt werden die Rollen verschiedener Einheiten als Item-Holder diskutiert. Ornn wird als Tank beschrieben, der HP für Items gibt, während Tibbers als bester Tank gilt, besonders wenn er mit Upgrades ausgestattet ist. Swain wird mit Mana-Items für AOE-Schaden genannt, und Annie benötigt dringend Mana-Items, um als Carry zu fungieren. Es wird betont, dass Annie ohne zwei Mana-Items nicht effektiv ist, und dass ein Mana-Item nicht ausreicht. Zusätzlich wird die Bedeutung von Einheiten wie Kobuko und Cannon für bestimmte Spielpläne hervorgehoben.

Early-Game-Strategien und Unlocks

04:50:00

Frühe Spielentscheidungen sind entscheidend, besonders wenn es darum geht, Einheiten wie Kubuku oder Cannon während der Creep-Runden zu entsperren. Der Diskussion zufolge kann es schwierig sein, genügend Upgrades zu finden, um das Board nicht zu gefährden. Es wird empfohlen, Pakete wie Invoker oder Bruiser zu nutzen, wobei die Wahl zwischen Rift Herald und Wukong als Bruiser besprochen wird. Rift Herald ist oft unbestritten und leichter zu erhalten, während Wukong durch Buffs im neuen Patch attraktiver geworden ist. Die Early-Game-Phase sollte genutzt werden, um Unlocks zu planen und Einheiten wie Malzahar oder Kog'Maw für Übergangsstrategien zu bewerten.

Flex-Units und Itemisierung

04:55:00

Flex-Units wie Fiddlesticks, Lucian, Zed und Sion werden als wichtige Ergänzungen für Late-Game-Boards diskutiert. Fiddlesticks bietet CC und Debuffs, Lucian (trotz Nerfs) gibt Team-Buffs, und Zed ist eine gute Flex-Unit, die Damage macht, aber Items benötigt. Für Zed werden Item-Kombinationen wie Juggernaut, Gauntlet, Hextech Gunblade, Rabadons oder Crit-Items vorgeschlagen, um Sustain und Schaden zu kombinieren. Ebenso wird besprochen, wie man offene Slots auf Level 9 mit diesen Units füllt, um die Spielstärke zu erhöhen.

Spieldurchlauf und Entscheidungsfindung

05:00:00

Ein konkreter Spieldurchlauf wird analysiert, wobei Entscheidungen zur Unit-Auswahl (z.B. Nico, Bart, Milio) und Item-Verteilung diskutiert werden. Der Spieler reflektiert über suboptimale Züge, wie das Halten eines Dupes ohne Nutzung, und die Herausforderung, Gangplank 3 zu erreichen. Es wird die Bedeutung von Economy-Management und dem Balancieren von Combat-Power versus Economic-Interaktionen betont. Trotz Herausforderungen wie unzureichendem Gold oder falschen Upgrades schafft es der Spieler in die Top 4, was als Erfolg gewertet wird.

Couch-Sitzung und Set-Diskussion

06:06:40

Nach dem Gameplay wechselt der Stream zu einer Couch-Sitzung, in der die Teilnehmer über das aktuelle Set und dessen Meta sprechen. Sie diskutieren die Stärke von Vertical-Comps wie Noxus und Ionia, und wie sich Loose Streak im Vergleich zu vorherigen Sets verändert hat. Es werden Überlegungen zu Build-Water-Into-Fast-Nine-Strategien angestellt. Zusätzlich bewerten sie Einheiten wie Warwick und planen, am nächsten Tag eine Rangliste der Legendary-Units zu erstellen, während sie auf Verbesserungen im Lobby-Niveau hoffen.

Ankündigungen und Bootcamp-Planung

06:46:40

Es werden Ankündigungen für das Bootcamp getroffen: Vom Dienstag bis Samstag findet täglich von 11 bis 19 Uhr Content statt, inklusive Couch-Segments um 11 und 18 Uhr und Abend-Tierlists. Der Stream lädt ein, auf Twitch und YouTube vorbeizuschauen. Technische Probleme mit dem Audio werden kurz angesprochen und gelöst. Des Weiteren wird geplant, nach dem Stream gemeinsam zu essen, um Teambuilding zu betreiben, und es wird betont, dass morgen der Fokus auf dem Start des Bootcamps liegt.

Kriterien für die Champion-Tier-Liste

00:00:25

Die Diskussion beginnt mit der Definition von Bewertungskriterien für Champions im neuen Set. Es werden Faktoren wie Utility (Nützlichkeit), Carry Potential (Tragepotential) und Accessibility (Zugänglichkeit) diskutiert. Accessibility wird bewusst ausgeschlossen, um die Liste übersichtlich zu halten. Hauptkriterien sind die Nützkeit der Unit für Trades und ihr Potential als Carry. Silas wird als Beispiel für einen S-Tier-Champion genannt, da er bereits ohne Items durch Crowd-Control wirksam ist und mit Items extrem stark wird. Tahm Kench hingegen wird als schwächer bewertet, da er zu viele Ressourcen verbraucht und oft negative Auswirkungen hat.

Bewertung von Top-Tier-Champions

00:00:25

Es folgt eine detaillierte Besprechung mehrerer Champions. Silas wird einstimmig als S-Tier eingestuft, da er auch ohne Items durch seinen Dash und Stun nützlich ist und mit Items massive Schäden verursacht. Thresh wird kontrovers diskutiert - während er in Shadow Isles-Kombinationen gut funktioniert und Skalierung bietet, fehlt ihm das reine Solo-Carry-Potential, weshalb er eher als High A-Tier gilt. Lucian und Senna werden als starke AD-Carries bewertet, mit Lucian als klarem S-Tier-Kandidaten aufgrund seiner Flexibilität und des Team-Shields. Fiddlesticks wird ebenfalls als S-Tier bewertet, da er unabhängig von Items konstant durch Crowd-Control und Resistenzreduktion wirksam ist.

Bewertung von Legendary-Units und Accessible Champions

00:00:26

Die Diskussion erweitert sich auf weitere Legendary-Units. T-Hex wird trotz starker Leistung als Low A-Tier bewertet, da das Unlocken sehr schwierig ist und zusätzliche Ressourcen erfordert. Baron Nashor wird als High A-Tier eingestuft - extrem stark bei vollem Investment, aber nicht sofort siegentscheidend und sehr ressourcenintensiv. Brock wird trotz Nerf als extrem stark angesehen und von vielen als S-Tier bewertet, da er hohe Schäden und Crowd-Control bietet. Die Gruppe diskutiert, dass schwere Unlocks nicht automatisch S-Tier bedeuten, da Flexibilität und sofortige Wirksamkeit wichtiger sind. Ryze wird als potenziell dominant für das kommende Meta prognostiziert.

Bewertung von mittelstarken und schwachen Champions

00:00:26

Nun werden schwächere Champions besprochen. Sahin wird als enttäuschend bewertet - trotz teuerem Unlock ist er nur eine glorifizierte 2-Kosteneinheit. Galio ist aktuell aufgrund eines Bugs unspielbar, wäre aber selbst funktional nur mittelmäßig. Aatrox wird als C-Tier eingestuft, da er wenig Utility bietet und Items besser auf andere Champions verteilt werden sollten. Mel wird als starker Carry bewertet, aber nicht als S-Tier, da sie spezifische Items benötigt und keine konstante Utility wie Fiddlesticks hat. Shyvana wird als Low A-Tier gesehen, da sie stark in Juggernaut-Kombinationen ist, aber stark von Items abhängt und nicht alleine carryen kann.

Abschluss und Meta-Prognose für Release

00:00:27

Am Ende werden noch einige Champions kurz bewertet. Six wird als schwierig zu splashen beschrieben und eher als Low B-Tier eingestuft. Ryze wird als B-Tier bewertet, da er zwar stark ist, aber viel Setup und spezifische Regionen benötigt. Die Gruppe kommt zum Schluss, dass die Freljord-Ionia-Linie beim Release sehr solide und konsistent sein wird, mit Ryze als zentralem Carry. Es wird prognostiziert, dass Ryze in zwei bis drei Tagen das Meta dominieren wird. Der Stream kündigt gemeinsame Bootcamp-Streams an und lädt Zuschauer ein, Feedback zu geben. Die Teilnehmer planen, morgen früh mit dem Zocken zu beginnen und bieten Wettmöglichkeiten bezüglich der zukünftigen Meta-Entwicklung an.