OFFLINE Grind Bootcamp Neues Set kommt morgen, heute kriegt ihr ALLE Tipps

Neues TFT-Set: Tipps für Offline-Grind Bootcamp

Transkription

Ein umfassendes Bootcamp wurde für das neue Teamfight Tactics-Set angekündigt. Im Mittelpunkt steht die Analyse der 'Fast-9'-Strategie, bei der das Level 9 schnell angestrebt wird. Es werden Packages, Item-Builds und der Umgang mit den neuen Unlocks behandelt, um Spielern eine stabile Grundlage für das kommende Set zu verschaffen.

Teamfight Tactics
00:00:00

Teamfight Tactics

Bootcamp-Setup und Streamstart

00:01:05

Der Stream beginnt mit technischen Vorbereitungen für das Offline-Grind-Bootcamp in der E-Sports Factory Berlin. Verschiedene Mikrofone werden getestet, um für eine klare Tonqualität zu sorgen. Das Team, bestehend aus Brogan, Löscher, Nomi und Coinet, stellt die technische Infrastruktur für die gemeinsam geplante Streams der nächsten Tage sicher und begrüßt die Zuschauer, wobei ein unkonventioneller und lockerer Ton beibehalten wird.

Neuer TFT-Patch und Turnierankündigung

00:08:02

Eine große Ankündigung betrifft den neuen TFT-Patch, der überraschend und früher als gewohnt erscheint. Das Team wird bis einschließlich Samstag gemeinsam in einem sogenannten 'Ladder Race' namens 'Rise to Challenger' teilnehmen, der von AK Wanda und in Zusammenarbeit mit Riot Games organisiert wird. Das Bootcamp dient als Vorbereitung auf dieses Turnier, bei dem das Team jeden Tag grinden wird.

Grundlagen des Fast-9-Gameplays mit Ionia

00:11:06

Eine zentrale Strategie im aktuellen Set ist das sogenannte 'Fast-9-Gameplay', bei dem Spieler den Level 9 möglichst schnell anstreben. Dabei sind Iona-Augments besonders entscheidend, insbesondere Gold oder XP Ionia. Ein starker Ionia-Opener, z.B. mit Shen, Jinx und Xin Zhao, bildet die Grundlage, um ohne große Investitionen schnell auf Level 8 zu kommen und dann direkt auf Level 9 zu upgraden.

Transition nach Fast-9 und Flex-Pakete

00:14:54

Nach dem Erreichen von Level 9 ist die nächste Herausforderung die Transition von einem Midgame-Board zu einem späteren lategame-fähigen Board. Das zentrale Thema hier sind sogenannte Flex-Pakete. Dabei wird aufUnits wie Swain, Seraphine und Azir gebaut, die mit verschiedenen anderen Einheiten kombiniert werden können, je nach gefundenen Items und Bedürfnissen des Boards.

Item-Holding für den Bruiser-Package

00:35:15

Für die populäre Bruiser-Arcanist-Kombination ist das richtige Item-Holding entscheidend. Annie benötigt als Hauptcarry zwei Mana-Items, um effektiv zu sein. Wichtig ist, das Unlock von Kanon und Kobuuku zu priorisieren, was im Mid-Game manchmal eine schwierige Balance erfordert, da man dafür eventuell eine Schwächung des Boards in Kauf nehmen muss.

Bedeutung von Ari und der Milessah-Nerf

00:42:07

Eine starke alternative Line zum Gin-Opener ist Ari, der ebenfalls sehr stark in Ionia ist und das Enables für ein späteres Bukong-Board schafft. Parallel dazu wird der aktuelle Milessah-Nerf diskutiert. Die Experten sind sich uneinig, ob der Nerf stark genug ist, um ihn irrelevant zu machen, oder ob er weiterhin ein zentraler Bestandteil des Void-Trade-Webs bleiben wird. Wichtig ist auch der Einfluss auf die Wahl des Bruisers, möglicherweise zugunsten von Wukong.

Single-Flex-Units zur Aufwertung des Boards

00:43:30

Die letzten freien Slots nach einem Fast-9-Board sollten mit sogenannten Single-Flex-Units aufgefüllt werden. Dazu gehören Einheiten wie Philistix, der mit CC debufft, Scanner Taric, der Resistenzen gibt, und Zed. Zed gilt als flexible Einheit, die gut ohne das Ionia-Trade funktioniert, aber Items wie Juul's Gauntlet oder Bloodthirster benötigt, um seinen Schaden und Sustain zu maximieren.

Analyse von Champions und Items

00:45:49

Der Streamer analysiert Champions wie Arc Angel und Titans, die mit einem vollgestackten Build sehr stark sein können, betont aber die Wichtigkeit einer stabilen Basis. Jarvan wird als eine wichtige Early-Game-Einheit empfohlen, die man halten sollte, auch wenn man ihn nicht lange spielt, da er für spätere Unlocks wie Lux und Garen im Rolldown benötigt wird. Selbst ohne optimale Items sind Units wie Nico und Vi aufgrund ihrer starken Fähigkeiten wertvolle Bausteine für das Late-Game-Board.

Noxus-Packages und Flexibilität

00:49:59

Es werden drei verschiedene Noxus-Packages vorgestellt, die alle auf drei Noxus-Champions basieren. Das flexibelste Paket besteht nur aus Darius und erlaubt das Einbinden von anderen Flex-Units. Ein alternatives Paket nutzt Nautilus, der gut mit dem Logos-Handel für Piltover synergisiert. Ein drittes Paket mit Seraphine und Mel ermöglicht eine Synergie mit Kindred. Die Wahl des Pakets hängt vom Early-Game-Verlauf ab, oft wird es aus einem Early-Draven-Opener gespielt.

AD-Freljord Package und Fast-9-Strategie

00:52:01

Ein AD-Freljord-Package wird als starker Start nach einem Warwick-Game beschrieben, das mit Ashe, Sejuani und Braum Freljord aktiviert und mit Loris und Warden gepaart wird. Fast-9-Boards werden als sehr komplex angesehen, bieten aber viele Möglichkeiten, man kann Units Warwick, Ashe oder Ash droppen und durch andere Optionen wie Volibear ersetzen. Flex-Units und deren Platzierung sind hier entscheidend, um die optimalen synergistischen Effekte zu erzielen.

Neue Set-Mechaniken und Synergien

00:54:39

Der Fokus im neuen Set liegt mehr auf den Items, die man für die baut, und weniger auf den Units selbst. Entscheidend ist es, die wichtigen Synergien wie Disruptor, Arcanist, Defender und Bruiser zu aktivieren, da diese viel mehr bringen. Disruptor beispielsweise reduziert den Schaden aller Gegner und gibt noch Damage Amp. Das Unlock-System macht das Spiel anders, man muss wissen, welche Units flexibel sind und welche nicht.

Shadow Isles Strategie mit Viego

01:07:53

Die Shadow Isles Strategie basiert auf dem frühzeitigen Erreichen von Viego 2, um eine Kette von Unlocks zu starten, die mit Yorik, Gwen, Kalista und Thresh endet. Der Fokus liegt darauf, Seelen zu sammeln, indem man viele Gegner-Units tötet, da die Champions dadurch stärker werden. Man kann jederzeit von Shadow Isles zu einer kleineren Konstellation wie nur Kalista und Thresh wechseln, um Piltover zu aktivieren und Platz für andere Einheiten zu schaffen.

Alternative Shadow Isles Variante

01:20:32

Eine einfachere Variante der Shadow Isles Strategie besteht darin, nach dem Erreichen von Kalista und Thresh auf zwei Shadow Isles herunterzugehen und nur diese beiden zu spielen. Swain wird als hervorragende Einheit für dieses Setup empfohlen, da er AOE-CC bietet und gut mit Nautilus paart. Diese Variante bietet Stabilität und ist weniger komplex als der volle Level-9-Pfad, wobei man nur noch eine 4-Kost-Einheit wie MF oder Swain zum Board hinzufügt.

Warwick-Freljord Tempo-Comp

01:22:47

Ein tempolastiges Line-up wird vorgestellt, das auf Warwick basiert und drei Zorn- und drei Freljord-Synergien nutzt. Man benötigt im Early-Game Vi 2 und/oder Jinx 1, um Warwick auf Level 7 freizuschalten. Warwick ist der Hauptcarry und benötigt Items wie Steraks, Bloodthrister und Titans. Das Positionierung ist entscheidend, oft wird er an der Seite platziert, um schnell die gegnerische Backline zu fokussieren und CC-Effekten auszuweichen.

Optionen für die Warwick-Comp

01:29:01

Die Warwick-Comp bietet verschiedene Optionen für den zweiten Carry. Man kann MF mit kritischen Items, Lucian mit AD/Mana oder Kindred mit Attack-Speed Items spielen. Auf Level 9 kann man für eine Runde eine Targon-Einheit wie Taric spielen, um Ryze zu holen und so AP-Items zu verwerten. Das Tempo der Comp ist der wichtigste Fokus, man rollt aktiv auf die 2-Star-Versionen von Braum, Warwick und ggf. einer Legendary-Unit.

Early-Game-Strategien und Item-Holding für Warwick

01:31:48

Es werden verschiedene Strategien für das Early Game mit Warwick erörtert. Vai wird als starker Item-Holder für Warwick identifiziert, da sie robust ist und sowohl als Bruiser agieren kann. Alternative Optionen wie Blitzcrank für Zorn-Einheiten oder Briar werden ebenfalls genannt. Zusätzlich wird ein kostengünstiges Board mit Caitlyn, Rumble und Viya als Budget-Variante vorgestellt, um ohne starke Jinx im Early Game stabil zu bleiben und Warwick zu fischen.

Yorick-2-Star-Jail und Lösungsansätze

01:35:38

Ein häufiges Problem in der Komp ist die Yorick-2-Star-Jail, da Yorick auf vielen Boards gespielt wird und man oft nicht sofort den zweiten Stern findet. Um dies zu lösen, wird empfohlen, auf Level 7 zu rollen und gezielt nach Upgrades für Ash, Sejuani oder Loris zu suchen, um schnell zu 2-Star-Units zu kommen. Heroic Grabback kann als temporäre Lösung genutzt werden, um Gold zu sparen und später Warwick 2 zu finden.

Set-Launch und Guaranteed Unlocks als Gameplan

01:40:10

Für den Set-Start wird ein Early-Game-Fokus auf garantierte Unlocks empfohlen, um eine stabile Basis zu schaffen. Diese Unlocks funktionieren ähnlich wie die garantierten Augments aus Set 9 und bieten konsistente Power Spikes. Es wird betont, dass sich ein Gameplan um diese Unlocks lohnt, besonders wenn der Opener nicht hochrollt, und dass diese Units meist splashable Traits haben, was die Komposition flexibel macht.

Praktische Anwendung von Champion-Unlocks

01:42:21

Die einfachsten Champion-Unlocks wie Poppy, Graves und LeBlanc werden im Detail besprochen. Für Poppy benötigt man eine Demacia- oder Juggernaut-Einheit, für Graves eine Twisted-Fate-Einheit und für LeBlanc eine Sion-Einheit. Diese Unlocks können bereits in der PvE-Runde vorbereitet werden, indem man Items temporär auf einer Einheit platziert. Dies ermöglicht gezielte Transitionen und garantiert die benötigte Einheit im nächsten Shop.

Stage-3-Power Spikes mit Kobuko und Cannon

01:45:59

Als Stage-3-Power Spikes werden Kobuko und Cannon identifiziert. Kobuko benötigt 7 Star-Levels und spezifische Traits, während Cannon 8 Star-Levels benötigt und Ionia/Yordle/Defender-Trait hat. Für Kobuko kann man in der PvE-Round swappen, um die Bedingungen zu erfüllen. Cannon ist im Tempo-Gameplan, insbesondere mit XP- und Gold-Ionias, sehr potent und kann über einen Core mit Rumble und Jarvan leicht gebaut werden.

Level-ups und Timing für Unlocks

01:48:51

Das richtige Timing für Level-ups ist entscheidend, um Unlocks zu gewährleisten. Für Kobuko muss man das Level während des Combat erreichen. Für andere Unlocks wie Scanner oder Skarner wird betont, dass die Bedingung in derselben Runde wie das Unlock erfüllt werden muss. Es wird empfohlen, Level-ups zu planen und zu evaluieren, wann rollen oder leveln profitabler ist, um garantierte Unlocks zu nutzen und Stabilität zu erreichen.

Late-Game-Caps und Pool-Management

01:53:16

Es werden garantierte Late-Game-Caps wie Kaiser, Arthrox, Malzahar, Volibear und Ryze als starke Bausteine für späte Spielphasen genannt. Wichtig ist das Pool-Management, da Unlocks von 4- oder 5-Cost-Einheiten den Pool beeinflussen können. Wenn man eine unlockte Einheit nicht benötigt, sollte man sie möglicherweise nicht kaufen, um den Pool nicht zu belasten. Der garantierte 1-Star-Erstschlag spart jedoch Gold und stabilisiert das Board.

Zusammenfassung der Set-Mechanik und Taktik

01:56:24

Die Set-Mechanic bietet taktische Tiefe, sowohl für Tempo-Spieler als auch für Loose-Streak-Spieler. Sie garantiert Bausteine für den Aufbau von consistenten Gameplänen. Die Strategie zielt darauf ab, mit garantierten Unlocks Power Spikes zu erzeugen und flexibel auf verschiedene Spielverläufe zu reagieren. Der Vorteil liegt in der leichteren Erreichbarkeit von 2-Star-Einheiten und der Vermeidung teurer, unwahrscheinlicher Transitionen.

Frühphase des Spiels und strategische Eröffnung

03:07:16

Die anfängliche Phase ist geprägt von experimentellem Gameplay und der Suche nach einem stabilen Anfangs-Setup. Der Streamer analysiert verschiedene Eröffnungsstrategien, wie Ionia oder Yordle, und äußert Verwirrung über die generelle Stärke der Units. Er entscheidet sich für eine frühe Ionia-Linie, was ihm aber zu riskant vorkommt, und versucht stattdessen, eine Juggernaut-Linie mit Nautilus und Loris aufzubauen. Der Fokus liegt auf dem Finden eines soliden Early-Game-Builds und dem Avoid von Verlusten, um die Stage 4 zu erreichen und dort mit einem stärkeren Board in das Midgame zu starten.

Midgame und strategische Entscheidungen

03:09:08

In der Mitte des Spiels steht das Boardmanagement und das Handling von Items im Vordergrund. Der Streamer kämpft mit einem ineffektiven Item-Slot und der Notwendigkeit, ein starkes Setup aufzubauen, ist ihm unklar. Er entscheidet sich, von einer Verlustserie auf eine Gewinnserie zu wechseln, um besser durchzukommen und nimmt eine Ashe 2 mit ins Team. Obwohl das Board schwach ist, findet er einen Weg, aus einer schwierigen Situation herauszukommen, indem er trotz Double Lose eine Winstreak erreicht und so eine bessere Position für das späte Spiel schafft.

Finale Phase und Aufstieg zu Level 8

03:13:08

Die finale Spielphase ist vom Anstieg auf Level 8 geprägt. Der Streamer ist finanziell sehr angeschlagen und muss sein Board mehrmals anpassen, um Chancen zu wahren. Die Entwicklung einer Quick-Striker-Einheit wird als wichtig erachtet, um im Kampf bestehen zu können. Trotz finanzieller Instabilität findet er einen Weg, einen Item-Push zu realisieren und es schafft, mit einem Double Win aus der Runde herauszugehen, was ihm eine etwas stabilere Position und die Möglichkeit gibt, auf Level 8 zu steigen und sein Board weiter zu optimieren.

Neues Set Vorschau und Taktisches Bootcamp

03:37:44

Nach einem technischen Unterbrechung widmet sich der Streamer dem bevorstehenden neuen TFT-Set. Er kündigt ein einwöchiges Bootcamp an, bei dem täglich von 11 bis 19 Uhr Content produziert wird. Der Fokus liegt auf dem Verständnis des neuen Spiels, insbesondere auf der Strategie des 'Fast-9'-Builds. Der Streamer erklärt, dass der Fokus weniger auf festen 'Verticals' liegt, sondern auf flexiblen Board-Zusammenstellungen, die es erlauben, starke 5-Cost-Einheiten zu integrieren und die Unlocks der neuen Regionen zu nutzen.

Strategie des Fast-9-Builds im Detail

04:19:50

Der Streamer geht tief in die Taktiken des 'Fast-9'-Builds ein. Er betont, dass diese Strategie auf schnellem Levelaufbau basiert, idealerweise durch einen Economy-Booster wie das Gold- oder XP-Ionia. Der Grund für diese Strategie ist die generelle Schwäche von 4-Cost-Carries gegenüber 5-Cost-Carries. Er skizziert verschiedene Boards, die in diese Richtung passen, wie z.B. ein Ionia-Team mit Shen und Xin, das später in Lucian und Sena übergeht. Entscheidend ist dabei, früh Gold oder Erfahrung zu farmen und bei Gold-Ionia aggressiv, bei XP-Ionia jedoch passiver zu rollen.

Flexibilität und Übergänge in der Meta

04:25:07

Die 'Fast-9'-Meta erfordert eine neue Form der Flexibilität. Der Streamer erklärt, dass es nicht darum geht, auf einem festen Board bis zum Ende durchzuhalten, sondern im Midgame von einem starken Board auf ein starkes 9er-Board zu wechseln. Dieser Übergang kann trügerisch sein, da man zunächst schwächer ist. Die neuen Quests und Unlocks machen diesen Übergang jedoch einfacher, da man Units und Items direkt bekommt. Man muss sich also bewusst machen, dass man nach dem Rollen in Stage 4 noch Potenzial für eine starke Aufrüstung hat, anstatt nur auf den Sieg in dieser Stage zu fokussieren.

Standard-Pakete für das Fast-9-Setup

04:38:39

Für das erfolgreiche Fast-9 gibt es mehrere Kern-Pakete, die der Streamer vorstellt. Das Standard-Flex-Paket besteht aus den Einheiten Nocturne und Vi, die starke Trades und Synergien bieten. Man kombiniert diese mit Seraphine, Azir und Swain, um ein starkes AP-Team aufzubauen. Ein alternatives Paket nutzt Orn mit Defensiv-Artefakten, der als Frontline dient. Dahinter kann man dann auf eine andere Linie wie Loris mit Piltover-Effekten oder Shurima-Einheiten wie Annie und Cho'Gath wechseln, um ein starkes, flexibles Endgame-Board zu schaffen.

Meta-Strategien und Item-Prioritäten

04:43:51

Im Stream werden umfassend aktuelle Meta-Strategien für das neue Set besprochen. Es werden spezifische Packages wie 'AP-Invoker' oder 'Bruiser Package' analysiert und die Bedeutung von wichtigen Unlock-Units wie Kubuku und Cannon hervorgehoben. Der Fokus liegt darauf, wie diese Units das Spielverlauf prägen und welche Synergien sie für den Mid- und Late-Game ermöglichen. Ebenfalls wird die Item-Priorität für Carry-Einheiten wie Annie detailliert erklärt, die zwingend zwei Mana-Items benötigt, um effektiv zu sein.

Herausforderungen und Lösungsansätze

04:46:37

Der Streamer adressiert die Schwierigkeiten, die im Midgame auftreten können, insbesondere das Finden von Upgrades für teure Units. Es wird die Herausforderung diskutiert, das Board zu stabilisieren, wenn der Unlock bestimmter Schlüsseleinheiten wie Kubuku scheitert. Als Lösung werden alternative Strategien und flexible Bauten vorgeschlagen, die ohne den idealen Plan dennoch solide Spielverläufe ermöglichen. Die Bedeutung von Backups und flexiblen Einheiten wird als Schlüssel zum Erfolg betont.

Flex-Einheiten und Item-Builds

04:52:58

Ein weiteres wichtiges Thema sind die sogenannten 'Single-Flex-Units', die sich in verschiedene Board-Kompositionen integrieren lassen. Es werden Einheiten wie Zed und Sylas analysiert, ihre Stärken und ihre Item-Bedürfnisse. Für Zed wird beispielsweise die Bedeutung von Sustain-Items wie Bloodthirster oder Omnistrike diskutiert. Außerdem wird die strategische Flexibilität dieser Einheiten herausgearbeitet, die es erlauben, sich an gegnerische Boards anzupassen und die eigene Siegchancen zu erhöhen.

Live-Spielanalyse und Entscheidungen

04:58:02

Der Kern des Streams besteht aus der Live-Analyse von gespielten Runden. Es werden laufende Entscheidungen kommentiert, von der Kompilierung des Boards über das Management von Gold und Economy bis hin zu kritischen Kämpfen. Der Streamer analysiert seine Fehler und Erfolge in Echtzeit, wie z.B. eine suboptimale Entscheidung beim Rollen oder eine falsche Itemplatzierung. Diese Praxis vermittelt Einblicke in den Denkprozess eines erfahrenen Spielers und zeigt die Anwendung der zuvor besprochenen Theorie in der Praxis.

Vergleich von Set-Einheiten

05:36:37

In diesem Abschnitt erfolgt der Vergleich verschiedener Einheiten, insbesondere im Kontext ihrer Verfügbarkeit und Stärke. Es wird diskutiert, warum bestimmte Einheiten wie Noxus 3 auf fast jedem Board gespielt werden, während andere Set-Items wie Portable Forge noch unklar sind. Der Streamer vergleicht auch die Stärke von Vertikal-Lines und wie sie sich im Laufe des Spiels verändern, um den Zuschauern ein Gefühl für die Meta-Tierliste zu vermitteln.

Bootcamp-Struktur und Community-Feedback

06:15:44

Es wird der Rahmen des 'Offline Grind Bootcamp' vorgestellt. Der Streamer erklärt den Zeitplan von 11 bis 19 Uhr für die nächsten Tage und die besonderen Formate wie die täglichen Couch-Segmente, in denen Einheiten gerankt werden. Gleichzeitig wird auf technische Probleme eingegangen, die auftraten, und das Team sucht nach Lösungen und Feedback von der Community. Dieser Teil betont den interaktiven Charakter und den Mehrwert, den die Zuschauer durch die tägliche Analyse und Ranking-Sessions erhalten.

Ranking-Session und Kriterien

06:55:01

Der Stream leitet in eine interaktive Ranking-Session über, in der die Stärke der legendären 5-Cost-Einheiten diskutiert wird. Es werden die Kriterien für das Ranking festgelegt, wie z.B. der Nutzen, wenn die Einheit in Stage 1 aus einer Box gedroppt wird. Ziel ist es, eine dynamische und kontextbezogene Bewertung der stärksten Einheiten zu erstellen, die über einfache Zahlen geht und den strategischen Wert im Spiel berücksichtigt.

Diskussion der S-Tier-Kriterien

07:01:08

Der Stream beginnt mit einer eingehenden Diskussion darüber, wie man eine Tierliste für Einheiten erstellt. Es werden verschiedene Bewertungskriterien wie Träger-Potenzial, Utility und die Zugänglichkeit der Einheiten abgewogen. Der Moderator schlägt vor, die Zugänglichkeit zu ignorieren, um eine reine Bewertung der Stärke zu ermöglichen, und plant, eine Abstimmung über die Platzierung von Einheiten wie Silas und Baron durchzuführen.

Einordnung von Thresh und Lucian

07:04:51

Die Analyse konzentriert sich auf die Platzierung von Thresh, der als High-A-Kandidat betrachtet wird, da er zwar gut ist, aber nicht das gleiche unbedingte Trägerpotenzial wie S-Tier-Einheiten wie Silas hat. Lucian und Senna werden anschließend einstimmig in die S-Tier-Kategorie eingestuft, da sie als die besten AD-Carry-Einheiten im Spiel gelten. Fiddlesticks wird ebenfalls als S-Tier eingestuft, da er kontinuierlich mit CC und Verteidigungswerten für das Team beitragen kann.

Evaluierung schwieriger Einheiten

07:09:08

Der Stream befasst sich mit der Bewertung von Einheiten, die eine komplexe Entsperrung erfordern. T-Hex wird aufgrund seines hohen Aufwands, obwohl er stark ist, eher in Low-A eingestuft. Baron Nashor wird ebenfalls diskutiert; trotz seines enormen Potenzials wird er aufgrund des erheblichen Investments, das er benötigt, nicht als typischer S-Tier-Carry eingestuft. Der Widerspruch zwischen der Stärke bei voller Entwicklung und der Zuverlässigkeit ohne massive Investitionen wird hier thematisiert.

Bewertung mittelmäßiger Einheiten

07:13:15

Die Gruppe bewertet Einheiten, die im Mittelfeld der Leistung liegen. Galio wird aufgrund seiner aktuellen unzuverlässigen Upgrades und des Limits seines Builds in die D-Kategorie eingestuft. Aatrox wird als C-Tier-Einheit betrachtet, da er ohne spezifische Items wenig Utility und nur bescheidenen Schaden bietet. Annie wird als eine der besten Einheiten gefeiert, auch wenn sie sehr spezifische Gegenstände benötigt, was ihre Platzierung beeinflusst.

Analyse von Bruiser- und Ionia-Einheiten

07:24:26

Die Diskussion verlagert sich auf Bruiser-Einheiten, wobei Volibear aufgrund seiner spezifischen Synergien und des Aufwands, ihn in einem Build zu integrieren, als Low-B eingestuft wird. Set wird als High-B eingestuft, da er in Ionia-Boards stark performt und viel Schaden verursacht, aber auch Schwächen aufweist. Annies Güte wird erneut betont, insbesondere ihr Bonus-Tank Tibbers, was eine Diskussion darüber auslöst, wie man Einheiten mit High-Skilling-Potenzial bewertet.

Swain und Seraphin im Fokus

07:36:57

Die Bewertung von Ahri und Seraphin steht im Mittelpunkt. Ahri wird als starke Einheit mit großem Potenzial eingestuft, während Seraphin als Low-S-Kandidat angesehen wird, weil er als starker AP-Carry mit den "Charms"-Effekten sehr nützlich ist, aber auf eine stabile Frontline angewiesen ist. Shyvana wird als Low-A eingestuft, da sie im Vergleich zu anderen Einheiten wie Sven weniger überzeugt und auf wichtige Items angewiesen ist.

Bewertung von Six und Ryze

07:43:35

Six wird als Low-B eingestuft, da er schwierig in Builds zu integrieren ist und nur eine kleine Verbesserung durch den Longshot-Trade bringt. Ryze wird zunächst als B-Tier-Einheit eingestuft, wobei das Team seine zukünftige Stärke in Freljord-Ionia-Kompositionen vorhersagt. Seine hohe Flexibilität und sein Utility werden positiv bewertet, auch wenn er teuer in der Integration ist.

Ausblick und Stream-Ende

07:47:56

Der Stream endet mit einem Ausblick auf die kommende Zeit, in der die Freljord-Ionia-Komposition als solide und konsistent eingeschätzt wird. Ryze wird als zentrale Einheit in dieser Strategie angesehen. Die Teilnehmer kündigen an, dass der gemeinsame Stream des Bootcamps ohne das typische Couch-Segment fortgesetzt wird. Die Moderatoren bedanken sich beim Publikum und fordern die Zuschauer auf, Feedback zu geben.