DuoQ mit Sola ! 300LP Start ! Vorletzter Tag der Grind Challenge
LoL: DuoQ-Herausforderung mit Sola – Aufstieg in der Rangliste am vorletzten Tag

In einer spannenden DuoQ-Session versuchen lpgjustjohnny und Sola in League of Legends, die 300 LP-Marke zu knacken. Am vorletzten Tag der Grind Challenge setzen sie auf eingespielte Taktiken und die perfekte Synergie, um in der Rangliste aufzusteigen. Dabei analysieren sie ihre Spielweise und passen ihre Strategie kontinuierlich an, um erfolgreich zu sein.
Spielbeginn und erste Eindrücke
00:00:57Der Stream startet mit der Feststellung, dass trotz eines zwischenzeitlichen "Downfalls" wieder 300 LP erreicht wurden, was als bemerkenswert empfunden wird. Es wird kurz auf ein parallel laufendes Fußballspiel eingegangen und betont, dass man Konferenzschaltungen eigentlich mag. Der Fokus liegt jedoch auf dem aktuellen League of Legends Spiel. Es folgt ein kurzer Austausch mit einem Teammitglied namens Johnson, wobei humorvoll darauf hingewiesen wird, dass dieser seine Twitch-Zuschauer nicht beleidigen soll. Anschließend wird über neu entdeckte "Sheetcodes" diskutiert, die scheinbar zu besseren Spielergebnissen führen. Der Streamer kündigt an, heute allen zu zeigen, wie stark ADC immer noch ist. Es wird kurz ein Aufeinandertreffen mit Toonie im vorherigen Spiel erwähnt, die ebenfalls eine Pechsträhne hatte. Das Ziel ist es, jedes Spiel sauber zu spielen, ohne Tode, mit gutem mentalen Fokus, wobei Verbesserung als Gewinn betrachtet wird.
Zukunftspläne und Kooperationen
00:06:12Es wird die Frage aufgeworfen, ob nach der Climb-Challenge League-Content oder TFT folgen wird. Zunächst wird mehr TFT-Content geplant, gefolgt von League-Casts. Der Streamer plant, in der nächsten Woche League of Legends Spiele zu casten, voraussichtlich donnerstags oder freitags zwischen 18 und 23 Uhr. Die Kaufland-Casts dauerten bereits bis 20:15 Uhr. Es wird kurz über die Organisation und den Ablauf dieser Casts gesprochen, wobei ein Cleanfeed vorhanden ist, der jedoch nicht von Primix selbst übertragen wird. Es wird humorvoll angemerkt, dass Observer scheinbar billig geworden sind, was zu einem Vergleich mit der aktuellen Situation auf der Botlane führt. Es wird eine schwierige frühe Phase auf der Botlane erwartet, wobei der Fokus darauf liegt, so gut wie möglich zu farmen und auf Roaming-Möglichkeiten zu achten. Die Gefahr von Ganks durch den gegnerischen Ignite Shaco wird hervorgehoben.
Spielanalyse und Frustrationen
00:23:58Der Streamer äußert seine Frustration über den aktuellen Spielverlauf, insbesondere über die Teamzusammensetzung und die daraus resultierenden Schwierigkeiten. Er kritisiert die frühe Wahl von Corki und die fehlende Rettung durch den letzten Pick von Bart. Die Situation wird durch ein Weakside-Spiel zusätzlich erschwert. Es wird festgestellt, dass ein Heimerdinger kein Chase-Champion ist. Trotz einiger Fehler der Gegner gelingt es dem Team nicht, entscheidende Vorteile zu erlangen. Der Streamer fühlt sich machtlos und unfähig, das Spielgeschehen zu beeinflussen, was zu dem Gefühl führt, dass er wahrscheinlich oft sterben wird. Es wird überlegt, wie man die Lane weniger hart verlieren könnte, aber die Situation erscheint irgendwann unspielbar. Ein früher Drake-Call des Junglers wird als Fehler identifiziert, der zu weiteren Verlusten führte.
Wiederholte Begegnungen mit AP Shaco und Strategieanpassung
00:57:57Es wird festgestellt, dass es das zweite Spiel in Folge gegen einen AP Shaco ist, und zwar gegen unterschiedliche Spieler, was als ungewöhnlich und frustrierend empfunden wird. Der Streamer äußert den Verdacht, dass Shaco möglicherweise zu häufig gespielt wird. Es wird beschlossen, in diesem Spiel mentale Körner zu sparen und die Situation zu beobachten. Trotz der Herausforderungen durch den AP Shaco wird versucht, positiv zu bleiben und nach Möglichkeiten zu suchen, das Spiel zu beeinflussen. Der Streamer erinnert sich daran, dass er nicht auf die frisch platzierten Shaco Boxen springen darf, da diese nicht an der W sterben. Es wird überlegt, Shaco zu bannen, um zukünftige ähnliche Situationen zu vermeiden. Der Streamer entschuldigt sich bei allen Shaco Spielern für seine Aussage und nimmt diese wieder zurück. Es wird die Teamzusammensetzung analysiert und überlegt, wie man gegen die gegnerische Komposition spielen kann.
Spielanalyse und Teamdynamik
01:33:02Die frühe Phase des Spiels ist geprägt von taktischen Überlegungen und der Analyse der gegnerischen Aufstellung. Es wird festgestellt, dass die eigene Ashe als Main-Mitte und Senna als Main-Jungler agieren, während der gegnerische Jungler ein OTP-Shako ist. Es herrscht zunächst Optimismus über die vermeintliche Unschlagbarkeit der eigenen Konstellation, der jedoch schnell durch die Erfahrung getrübt wird, dass ein Shako auf der Top-Lane oft zu Problemen auf der Bot-Lane führt. Es wird die Teamdynamik reflektiert, insbesondere die Frage, ob die räumliche Distanz zwischen den Spielern einen Einfluss auf den Erfolg hat. Level-1-Taktiken werden diskutiert, einschließlich eines geplanten Invades, der jedoch ohne zählbare Ergebnisse bleibt. Die Abneigung gegen Shako-Spieler wird thematisiert, aber auch die Möglichkeit der persönlichen Weiterentwicklung und Anpassung im Spiel angesprochen. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, das eigene Ego zurückzustecken, insbesondere in Bezug auf Darius auf der Lane. Persönliche Fehler werden eingeräumt, insbesondere das "Greeden", welches zu ungünstigen Situationen führt. Es wird die eigene Rolle im Team kritisch hinterfragt und der Einfluss von Mitspielern auf die eigenen Entscheidungen und Fehler analysiert. Die Notwendigkeit, nicht auf schlecht kreierte Situationen anderer zu reagieren, wird betont.
Itemwahl und Spielstrategie
01:44:31Die Itemwahl und ihre Auswirkungen auf die Spielstrategie werden intensiv diskutiert. Die Entscheidung für oder gegen "Cleans of Corki" wird als besonders quälend empfunden, da der Verzicht auf "Barrier" in frühen Fights als nachteilig angesehen wird. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man einen gegnerischen Cutter mit 80% Leben verliert, ohne Schaden zu verursachen, was zu Frustration führt. Trotz einer gewonnenen "Clown Fiesta" fühlt sich das Spiel nicht gut an, obwohl man zehn Kills voraus ist. Die Leistung der gegnerischen Katarina wird als außergewöhnlich schlecht bewertet, was den eigenen Spielfluss negativ beeinflusst. Es wird die Erkenntnis gewonnen, dass die eigenen Fehler oft darauf zurückzuführen sind, dass man schlecht auf Situationen reagiert, die von anderen kreiert wurden. Der Plan, nicht mehr auf andere Situationen zu reagieren, wenn man sie nicht für gut befindet, wird als vielversprechende Strategie angesehen. Die Tatsache, dass der gegnerische Varus auf AD gegangen ist, wird als positiv bewertet, da dies den Wert von Armor im Spiel erhöht. Es wird die Bedeutung von "Sonya" für den späteren Spielverlauf hervorgehoben. Die Notwendigkeit, aufzuhören, riskante Aktionen zu initiieren, wird betont, da diese oft zu negativen Ergebnissen führen.
Selbstreflexion und Teamdynamik
02:00:00Es erfolgt eine intensive Selbstreflexion über die eigene Leistung und die Schwierigkeit, in bestimmten Spielsituationen unter zehn Toden zu bleiben. Die Spiele werden als "komisch" empfunden, und es wird die Frage aufgeworfen, wie man mit inkompetenten Mitspielern umgehen soll. Der Tipp, nicht mehr in solche Spiele zu gehen, wird gegeben. Es wird eine kurze Pause angekündigt, und die vorherigen Spiele werden Revue passiert. Trotz zwei Siegen und einer Niederlage fühlt man sich mental um 40 Jahre gealtert. Es wird betont, dass ein Sieg ein Sieg ist, und dass man für die Siege mehr AP bekommen hat, als man verloren hat. Es wird die Bedeutung des Anti-Tilt-Hundes hervorgehoben, der während der Grind Challenge geholfen hat, AP zu gewinnen. Die Frage, ob man sich ein Haustier holen sollte, wenn man alleine wohnt und oft weg ist, wird aufgeworfen. Es wird betont, dass zwischen den Streamern alles in Ordnung ist und dass sie sich immer noch wundervoll findet. Die Entscheidung, ob man Corki weiterspielen soll, wird diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die häufigen Double Range Botlanes, gegen die man spielen muss. Die Erkenntnis, dass die Antwort auf Corki High-Range-Poke ist, wird als frustrierend empfunden, da dies die gesamte Macht in die Hände des Supporters legt.
Champion Design und Spielbalance
02:28:09Die Diskussion dreht sich um das Champion Design und die Spielbalance, insbesondere im Bezug auf den Champion Aurora. Es wird kritisiert, dass Aurora einen "unoutplaybaren Half-HP-Abziehbutton auf 1000 Range" hat, was bedeutet, dass man sich zu keinem Zeitpunkt in Reichweite von ihr aufhalten darf, da man sonst stirbt. Die Frage, warum man so viel XP verloren hat und ein ganzes Level zurückliegt, wird aufgeworfen. Es wird die Notwendigkeit akzeptiert, dass die Senna, die kein Map Play machen kann, dafür sorgt, dass man auf der Botlane leidet. Es wird betont, dass man heute für den Sieg spielt und nicht für den Spaß. Es wird die Meinung geäußert, dass solche Champions wie Aurora, bei denen das einzige Counterplay darin besteht, die Lanes zu FF'en, schlecht für das Spiel sind. Der mentale Schaden, den das Spiel verursacht, wird als eklig bezeichnet. Es wird kritisiert, dass Aurora einfach in Tower Range durch ihre Tasten läuft und zu keinem Zeitpunkt in Reichweite ist, ohne die Hälfte des Lebens zu verlieren. Dies wird als sehr schlechtes Gamedesign bezeichnet. Es wird die Hoffnung geäußert, dass man mit LAN irgendwann gut gegen Aurora spielen kann. Die falsche Entscheidung, den Fight zu suchen, wird als Fehler eingestanden.
Spielanalyse und Strategieanpassung im laufenden Match
03:06:44Diskussion über die Teamzusammensetzung und die Notwendigkeit, auf Ficks zu achten, da das Team nicht gut im Teamkampf ist und das Gold hauptsächlich auf Pyke liegt. Es wird festgestellt, dass das Team 15 Kills ohne Teamkämpfe erzielt hat. Erwähnung, dass der Gegner Reise sehr stark ist und das Spiel dadurch erschwert wird. Es wird der Wunsch geäußert, dass Pyke aufhört, Melee-Champions in ihn hineinzuziehen, was durch einen Maokai Q verhindert wurde. Die Frontline erfüllt ihren Job nicht, was es erschwert, aus der Technik auszubrechen. Das Team hat kein Minimap-Bewusstsein, was zu Problemen führt. Es wird angemerkt, dass es keinen großen Unterschied macht, ob Pyke 7 oder 0 Kills hat. Es wird die Entscheidung zwischen einem Champion, der die Lane gewinnt und nutzlos ist, oder einem, der die Lane nicht gewinnt und später stark ist, diskutiert, wobei es aktuell keine Kombination aus beidem gibt. Der Maokai kann sich frei bewegen und den Streamer aus dem Spiel nehmen, da niemand Interesse hat, ihn aufzuhalten. Der Streamer fühlt sich nicht in der Lage, das Spiel zu spielen, und erwähnt, dass man in den meisten Spielen Pogba gehen muss, da man als Varus nicht auto-attacken kann, es sei denn, man hat einen Tank-Support. Trotzdem wird der Move nach oben zu den Graphs als sehr gut bewertet und das Spiel schien zu diesem Zeitpunkt gewonnen.
Analyse von Fehlern und Spielentscheidungen
03:13:28Analyse des Spielverlaufs, insbesondere eines Fehlers in Minute 13, der zum Game Over führt. Der Pyke darf nicht aus Mitte öffnen, sondern muss aus Base-Bot-Move agieren, um Bot-Lanes 3 gegen 3 zu spielen und Drake zu sichern. Der Streamer lässt sich catchen, weil er nicht respektiert, dass Maokai-Bottes und Pike woanders rumchillt, was zum Verlust des Spiels führt. Es wird betont, dass Konsequenz wichtig ist und dass er realisiert hat, dass der Maokai da ist und Pike Bot sein muss, aber er muss weiterdenken und respektieren, dass Pike etwas anderes macht. Er hätte auch den Rise ulten müssen. Es wird festgestellt, dass das Spiel vorbei ist, nachdem ein Fehler gemacht wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, was in bestimmten Spielsituationen zu tun ist. Es wird festgestellt, dass es kein gutes Gameplay ist und dass der Gegner zu viele Millionen hat, wie Batman. Es wird festgestellt, dass der Gegner super nutzlos ist und nichts macht. Es wird kritisiert, dass der Javan nicht ultet und dass alles, was Pykes Schuld war, eigentlich Javans Schuld ist.
Strategieanpassungen und Frustrationen im Spiel
03:20:46Erkenntnis, dass Q-Maxen in Lanes, die Türme zerstören, nicht funktioniert und dass die Logik eigentlich anders ist. In Hard-Losing-Lanes sollte man Attack-Speed mitnehmen, um unter dem Turm den Last-Hit zu erleichtern. Es gab eine klare Lane, um die gespielt werden sollte, nämlich der fette Varus, aber der Mundo hat nach dem zweiten Tod einfach FF gespammt und ist von seinem Top-Land-Turm zum Mittler-Land-Turm-Typeat. Der Streamer war genervt von der Gesamtkonstellation, insbesondere davon, dass der Peik ihn da Mitte sterben lässt. Der Javan hat auch den Olaf nicht gegrittet und keinen Assist bekommen. Es wird überlegt, ob man Boneplater mitnehmen sollte, aber es gibt keine krasseste Korrelation. Es wird überlegt, was man gegen Ola picken soll. Es wird gelernt, dass man jetzt Attack-Speed in den Runen geht, Scorch spielt, Don't Stand, D-Max und chillt. Es wird festgestellt, dass die Comp weird ist, aber dass sie gegen Cassante gewinnen und Bot gewinnen. Es wird festgestellt, dass alle Gegner immer anregend sind und dass viele Leute jetzt ihren Placement spielen. Es wird festgestellt, dass Donnerstag, der 30.1., Internationaler Placement Day ist.
Spielanalyse, Teamdynamik und persönliche Reflexionen
04:05:43Es wird erwähnt, dass wahrscheinlich nur noch ein Spiel gespielt wird und dann das Division 2 Debüt ansteht. Der Toplaner wollte first picken, was als krass oder extrem dumm bezeichnet wird. Es wird festgestellt, dass Silas autofilled ist und keine Ahnung hat, was er spielen soll. Auf die Frage nach der mentalen Gesundheit nach 450 Solo-Cue-Games in einem Monat wird geantwortet, dass alles super ist und dass es noch bis Freitag so weitergeht und dann erstmal gechillt wird. Es wird erwähnt, dass das Spiel insane Bock macht, aber dass man die ganze Zeit von irgendwelchen Leuten geendet wird, die einen durchbeleidigen, dass man kein Leben hat. Es wird vermutet, dass der Streamer der Spieler mit den meisten Rackgames in ganz Europa ist. Es wird sich gefragt, was die Leute vielleicht denken, weil oh nein, wir spielen gegen Sleepy, zeig mal was du drauf hast Johnny, der rasiert jedes Game, der hat gerade verloren der Rise oder was, ja der ist ein Loser, den habe ich heute schon mal gemacht, Sleepy rasiert jedes Game, hier lass uns mal was anspielen, hier ist der Triple Streamer in Welter skantiert smart let's go. Es wird festgestellt, dass der Streamer auf Stream nur Double Streamer ist, weil die Leute nur Kucha checken, weil er die meiste Elo hat. Es wird überlegt, ob man einfach sagen soll, lass mir doch nicht antreten, weil ich Grind Challenge noch grinden muss. Es wird festgestellt, dass das Mid-ADC-Duo so bad 07 ist. Es wird festgestellt, dass es Maokai und Rice Tour sind und dass sie genau in der selben Kombi gegen die gespielt haben.