[drops] TFT WELTMEISTERSCHAFT zieht ein Deutscher ins FINALE ein? Tag 2 von 3
TFT-WM: Deutscher erreicht Top 8 und kämpft im Halbfinale
Es wurde an Tag 2 der TFT-Weltmeisterschaft gespielt. Der deutsche Vertreter erreicht mit starken Platzierungen die Top 8 und zieht ins Halbfinale ein. Dort werden mehrere Runden gespielt, ehe auf Platz 16 ausgeschieden wird. Der einzige verbliebene Europäer sichert sich einen Finalplatz.
Auftakt zu Tag 2 der TFT-Weltmeisterschaft
00:00:42Zu Beginn von Tag 2 der TFT-Weltmeisterschaft begrüßt das Casting-Duo die Zuschauer und ordnet die Ausgangslage ein: Der deutsche Vertreter We You Mad Pro ist noch im Turnier und hat am Vortag stark performed. Im Scoreboard steht er aktuell auf Platz 19, wobei nach zwei weiteren Games die Plätze 32 bis 25 gecuttet werden. Das eigentliche Ziel ist jedoch der Sprung in die Top 8, da nur diese sich direkt für Tag 3 und das große Finale mit dem dicken Preisgeld qualifizieren. Die letzte Runde war ein siebter Platz, weshalb man auf eine bessere Runde mit einem Completed Item Envy hofft.
Analyse der gestrigen Spiele und der starken Lobby
00:01:35Das Casting-Team analysiert die Spiele des Vortages, die teilweise schwierig und unglücklich liefen, aber auf sehr hohem Niveau gezeigt wurden. Besonders bitter war die letzte Runde, in der der deutsche Spieler doppelt contested war. Stärken zeigen sich vor allem dann, wenn die Line Selection mit genügend Informationen getroffen werden kann, im Idealfall noch nicht maximal festgelegt in 2-1. Das aktuelle Opening mit den Defender Revengern gefällt, und auch ein Rageblade startet in Richtung Brambleback. Die Lobby ist gespickt mit Prominenz wie Charlington, Dish Soap, Ironbock, Rue, Kamboli, Deleted und Titan, darunter mehrere Weltmeister.
Coven als flexibles Opening und die Mechanik des Loss-Streak-Tradings
00:03:10Trotz gedroppter Camille 2, Leona 2 und Shen entscheidet sich der Deutsche für das Coven Opening und pusht dennoch auf Level 4. Die Mechanik dahinter wird ausführlich erklärt: Coven ist nicht zwangsläufig ein reiner Loose-Streak-Trade, sondern das Gleichgewicht ist stärker darauf verlagert, Kills zu holen, um genügend Essenz zu sammeln. Reines Full-Open-Verlieren wie bei früheren Trades funktioniert nicht mehr, stattdessen sollte man im Early Game mitnehmen, was geht, und erst mit fünf Coven gezielt Losses einplanen. Drei Essenzen pro Kill sind sehr viel, weshalb möglichst viel Killen das Mittel der Wahl bleibt.
Ärgerlicher Fight gegen Channington und Item-Optionen
00:04:32Ein Fight gegen das Level-5-Board von Channington läuft trotz vier Kills etwas ärgerlich, da ein Slam überlegt wird, um die Winstreak länger zu halten. Sterak und Raid werden als gute Items bewertet, gerade mit den Lines, die am Vortag oft gezeigt wurden. Ein Loss ist an dieser Stelle nicht kritisch, weil Coven über den Loot aufgefangen werden kann und so Lebenspunkte gespart werden, ohne zu sehr hinter den Ressourcen zurückzufallen. Zwischendurch werden technische Probleme mit dem Stream und dem Overlay geklärt, bevor es weitergeht.
Brambleback als verlässlicher Level-8-Default
00:05:56Ein Gespräch über Skipeos Wald ergibt als Learning, dass auf Level 8 ohne kranke Setups praktisch alles außer Brambleback schwächelt. Genau das spiegelt sich auch im Spiel des Deutschen wider, dessen Default Brambleback meist funktioniert hat, während andere Spots kaum echte Optionen boten. Auf diesem Niveau werden Fehler schnell bestraft. Dazu gibt es einen goldenen Kapper auf Hypetrain-Stufe, eine Seltenheit, die früher fast nie vorkam und heute etwas häufiger auftaucht, samt Dank an die Unterstützer.
Level-5-Board entwickelt sich und hält die Winstreak
00:06:47Auf Level 5 entwickelt sich das Board erstaunlich gut, und mit einer Option auf Stone Plate fehlt nur noch der Vanguard, um die Lease zu unterstützen. Der Fight mit dem goldenen Kapper scheint zu klappen, und der Spot erlaubt es, die Winstreak zu halten, während man die Konkurrenz beobachtet. Deleted hat den Asir auf dem Board, Ironbock fährt mit Skylab Grip 2, nimmt seine Items aber interessanterweise wieder runter. Am Ende steht ein Free Win mit drei Wins in Folge, was die Stärke des Setups unterstreicht.
Flexible Line Selection offen halten und die Konkurrenz beobachten
00:08:23Die Stärke des Setups liegt darin, stark für die Streak spielen zu können, während man sich gleichzeitig offen halten kann, ob man beim nächsten Breakpoint Coven rausnimmt oder weiter auf Fullstreak geht. Akali ist kein Supercarry, aber man muss nicht zu doll committen und kann sich alles offen halten, was in Richtung flexible Line Selection geht. Brambleback bleibt mit den Items präferiert, doch auch Aphelios-Geschichten sind relativ easy erreichbar. Ein Blick auf Czanniken zeigt, dass dieser mit Malsaha und Morgana die Winstreak kaum contesten lässt, während Ru von Pandoras auf die Blossom-Line switcht.
Channingtons Entwicklung und der Fight gegen Dishoob
00:09:39Channington hat sich stark entwickelt und hält sieben Timos in 3-1, was als umgekehrter Title bezeichnet wird, wobei der Caretaker hilft und vier Stück in der Trill stehen. Der Fokus wechselt zum Fight des Deutschen, in dem die Arcadi sofort auf den Wolf springt, der allerdings einmal wegjumpt, bevor Edge of Night geproggt ist. Das Rageblade sollte der entscheidende Faktor sein, und man sammelt weiter Stacks. Das Gegenüber Dishoob wurde bereits in 2-1 gefaced und nun erneut in 3-1, wobei man befürchtet, dasselbe zu spielen, es aber viel besser zu können.
Spots im Vergleich und Überlegungen zu Item-Entscheidungen
00:10:22Der Spot des Deutschen ist deutlich besser als der von Dishoob, der rund 30 bis 35 Lebenspunkte weniger hat, dafür aber etwa 50 Covenstacks mehr besitzt, was nicht viel ist für den Lebensunterschied. Es gibt die Option, noch eine Forge hinterherzuwerfen, und auch das Krieg-Item zu Artefacts war am Anfang ein Auslöser für die Akali-Variante, die aber offenbar nicht hoch eingeschätzt wird. Ein Epic Rolldown wäre die Eco-Lösung, doch mit zwei Eco-Ornaments kann man sich das nicht leisten, was als sehr kritisch bewertet wird.
Rapid Fire Cannon und die Frage nach der Richtung
00:11:14Fishbones bleibt sehr stark auf dem Aphelios, während der Gurt Collector auf der Sivir ebenfalls gut ist, doch man entscheidet sich für die Rapid Fire Cannon, was überrascht, weil sie für die Streak das Stärkste sein dürfte. Es ist unklar, ob darauf speziell vorbereitet wurde, denn auch Master Yi ist damit spielbar. Generell ist es die generischste Option und im Zweifel auch auf Aphelios spielbar. Man verliert dennoch die Streak gegen Channington, was ärgerlich ist und mehr Coven Stacks bringt, aber anders gewünscht war. Interessant ist, dass der Krug nicht mitgenommen wird, was Zinsen gekostet hätte.
Abwägung zwischen Brambleback-Contest und Master Yi
00:12:24Beim Pacing handelt es sich vermutlich um einen 365er Cashout, und man hat relativ früh die Cassio sowie viele Carvernessen mit immer noch 90 AP. Ohne Morgana würde es selbst für drei Essenzen knapp, und es wird bezweifelt, dass dies zum Playstyle passt. Die nicht mitgenommenen Units deuten darauf hin, dass es relativ nah an Master Yi sein muss, da Frontline-Units für alle anderen Coms mitflexen könnten. Entweder wird Brambleback im Contest hart forciert mit nicht optimalen Items, oder man nimmt Uncontested Yi mit einem guten Artefakt, wobei die Vorkost dann nicht gebraucht werden können. Auch der Bogen spricht mehr für Yi.
Item-Analyse und die Draven-Variante des Cashouts
00:14:15Beim Blick auf die Items wird Draven als möglicher Träger identifiziert, wobei das Range-E-Item-Build als Indikator gilt, weil er AD wirbt und das Healing von AP auf Range braucht. Am besten wären Kraken QSS trotz des Rapid-Dings, da es eher viel AoE-CC gibt. Draven wäre auch ein Out, dafür ist man aber zu arm, zumal Carvel to Chaos in 58 XP münden kann. Die Draven-Variante des 365er Cashouts ist ebenfalls möglich, und mit 79 AP fühlt man sich weiterhin wohl. Für 10 Leben gab es 50 Essence, was als krass bewertet wird.
Cashout-Planung mit vier bis fünf Losses
00:15:13Man hat noch nicht angefangen zu verlieren und würde gerne vier bis fünf Losses tanken, um in Stage 4 mit Morgana einen 365er Cashout realistisch zu machen, wobei vier Losses noch 140 drauflegen. Dafür muss viel gekillt werden, aber der Optimismus ist ansteckend. Selbst wenn man die gesamte nächste Stage verliert, reicht das fast direkt, und die Morgana ist auf jeden Fall nötig. Der Yi-Spot ist sehr viel safer, doch die Frage ist, wie viel mit den Amerikanern gesprochen wurde, die sehr für diesen Winstreak-365er gegangen sind. Die Yi-Variante würde dem Spieler mehr entsprechen, und es bleibt spannend, was er macht.
Elise-Reroll als ungewöhnliche Frontline-Variante
00:16:39Nach weiteren Backline-Items, aus denen man ein Glas Visper machen könnte, wird gerollt, um Elise auf drei zu bringen und so Frontline-Optionen zu erhalten. Die Variation mit Elise, Vanguard und Reroll ist neu und wurde selbst nie gespielt, obwohl bekannt ist, dass sie existiert, was auf einen verrückten Treffer hindeutet. Man sieht im Trade-Web, wie es aufgehen soll, und staunt, dass es am Ende des Sets noch Lösungen gibt, die man nie gesehen hat. Der Spot, wie man da reinkommt, ist sehr weird, weil es ungefähr dem Coven-Streak mit Items Richtung Marseille entspricht, weshalb die Variante sehr niche ist.
Combat-Ornamente und skeptische Einschätzung des Yi-Plans
00:17:54Man hätte lieber Tank-Items gesehen, doch Combat ist mit Ascension und 15 Prozent Damage sowie Tank-Speed ebenfalls attraktiv, zumal der Range-E das Positioning-Problem entschärft. Skeptisch stimmt, dass der Yi nicht auf zwei ist, denn der dicke Cashout allein reicht nicht, da man sehr viel Geld braucht, um Yi 3 und Rengar 3 fertigzustellen. Die Elise 3 ist zugegeben, aber ein 2er Yi fehlt, und das Passive-Zwei-Treffen wird als bodenlos bezeichnet, was nach einem Low-Roll aussieht. Die Rangas dürften nicht mehr gestackt werden und geben ohne Aura wenig Value fürs Team.
Räumen für Master Yi 2 und der 365er Cashout
00:19:04Der Gegner Joshua Elite spielt Aziah Rammus und kauft zumindest einige 3-Cost-Champions raus, was angenehm ist. Der Ringer wird aufgegeben, was sich gesund anfühlt, aber für Master Yi 2 muss geräumt werden. Das Upgrade deutet darauf hin, dass die Kassio mitkonzidiert wird, obwohl keine Items darauf liegen. Die Set- und Yorick-Units werden für Camille und Cassio eingesetzt, und es wird festgehalten, dass dies der 365er Cashout gewesen wäre, ein Missplay ohne die Morgana. Wenn man jetzt ein paar Fights gewinnt, könnte es dennoch etwas werden, zumal der Gegner mit Camberley direkt die Ashe macht.
Blick in die Lobby und die anderen europäischen Vertreter
00:20:35Nach einer wichtigen Zuschauerfrage zu einem Fußballthema wechselt der Fokus zurück zum Spiel, wo noch ein BF mitgenommen wird. Eine Runde Leerlauf wird genutzt, um die Lobby von unten nach oben einzufangen: Deleted mit Siramus und 40 Gold Vorsprung, Ironbog als erster Bramble-Bag-Spieler, Karma bei Rue, Dishzoop mit Bramble, Kambulem mit dem Sivir-Board und Channington mit dem Timo-Setup. Die Lobby zeigt, in welche Richtungen die Gegner gehen, und man kommt wieder beim deutschen Vertreter an.
Uncontested Artifact-Option und der Cache-Out-Plan
00:21:43Mit dem He ist die Lücke wieder primär uncontested, da die Nidalee- und Brambleback-Linien doppelt contested sind, was keinen Spaß gemacht hätte. Deshalb war der Artifact in 3-2 ein gutes Out, und die Awareness, das für He als Option zu nehmen, ist gut. Es hat geklappt, und man hofft, dass der Cache-Out mit den Hits in der nächsten Stage für ein gutes Placement reicht. Normalerweise spielt man den Rengar, doch es gibt auch die Möglichkeit, mit vier Adaptern zu spielen, was für Nidalee, Deni oder eher Kogma relevant ist. Yorick und Zett erfüllen keine Trades abseits von Blossom, was sich mit der Vai kombinieren lässt, die Primal erfüllt.
Karma-Line bereitet Probleme und Yi-Upgrades kommen
00:22:42Die gegnerische Karma-Line macht große Probleme, während die eigene Elise mächtig ist, der Yi hingegen schlecht. Das hurts a lot, doch in der Zierf wird noch ein bisschen recovered, allerdings müssen jetzt einige 1-gegen-1-Freestyles reingeladen werden. Schade ist, dass Asire und Rammen nicht mehr raus sind, doch nach langer Durststrecke kommen relativ fix noch einige Yi dazu, sodass man in 50 bis 60 Gold auf jeden Fall drei Yi treffen und gucken kann. Eventuell muss Kog aufgegeben werden, doch die Lösung mit Kog ist wirklich schön, auch wenn es nicht trivial war, weil Master Yi von allen gespielt wird.
Item-Kombinationen, Tank-Matchup und die Kogma-Notwendigkeit
00:24:10Es gibt noch eine Rapid-Fire-Mama-Beak-Azir-Variante, die man noch nie gesehen, aber von der man gehört hat. Der Recost wird rausgekauft und mit dem Master Yi belohnt, doch der Kogma wurde nicht getroffen, weshalb der zweite Damage-Dealer gebraucht wird. Die QSS-Variante wird als bessere Line bezeichnet, und ein Temptor Sunfire ist sinnvoll, weil Heal Reduction fehlt. Das Matchup ist geil, weil Elise als Tank ähnlich wie Vi oder Kruk ist und Bumble easy gegengetankt wird, was wichtig ist. Trotzdem wird Kogma 3 gebraucht, weil es gegen die Karma hinten raus schnell umkippen kann.
Lobby-Dynamik und eine mächtige gegnerische Frontline
00:25:11Interessant ist, dass der Wisp liegen gelassen wird, und der Spieler kauft konsequent die Three Costs raus, was an sich nicht krass ist, aber die Europäer spielen mit 180er Ping, was mental etwas kostet. Die Lobby ist ungewöhnlich, innerhalb von 5-1 sind zwei Leute raus, und Channington hat mit seinem Tino-Setup wahnsinnig viel Damage gemacht, die ganze Zeit mit zwei Level Vorsprung. Diskutiert wird auch Dishops Kochen-Spot, der sehr ähnlich von der Direction war und einen Ticken stärker als der Gleam ist. An sich sieht nichts unschlagbar aus, aber Canikin hat nach hinten raus auf Vanguard-Frontline geswappt, gegen den man schlecht steht.
Ashe-Damage und die Notwendigkeit von Kogma
00:26:37Die Ashe wird ordentlich reinheizen und wirklich jede Unit treffen, und es macht Sorgen, ob der Master Yi sich gegenheilen kann. Der Gegner hat sein Gold noch nicht investiert und noch 40 auf der hohen Kante, weshalb der Fight gewonnen wird, auch wenn er fast close war. Die mächtige Frontline mit Tarek 2 vorne ist kein Problem, doch es wird darauf hinauslaufen, dass Kogma gebraucht wird, der durch die Siege in den Niederlilines contested ist, wobei es keine richtige Alternative gibt. Man könnte noch ganz umbauen, und ein Level-8-Add wäre relativ blank, wobei Juggernaut möglich wäre und man auf die Weih verzichten könnte.
Nidalee-Druck und die schwierige Melee-Carry-Lage
00:28:03Der Best Case wäre, noch eine Rakan zu finden, was aber sehr optimistisch ist, und man entscheidet sich gegen einen Master Yi für die Runde. Stattdessen wird auf die Nidalee gesetzt, die brutal nach vorne prescht, weshalb man aufpassen muss, zumal man AP-mäßig fast die nächsten zwei Fights braucht. Janken und Titan stellen auf den Taric 2 an, was rough ist, und generell ist die Lage gegen Melee-Lines schwierig. Schade, dass es nicht gereicht hat, und die Lobby ist insgesamt so, dass ein gutes Placement schwierig wird, auch wenn die vier über einem alle gecheatet haben.
Embleme, Positioning und der Kampf ums Eskalieren
00:29:17Beim Blick auf Title zeigt sich, dass dessen Embleme mit Primal, Fail und Primal mehr können, als es auf den ersten Blick scheint. Das Positioning könnte wirklich etwas werden, doch das Problem war, dass der Elder die ganze Zeit den Master Yi im AoE getroffen hat, was diesmal denariert werden kann. Der Master Yi setzt sich gegen den Taric durch und hat die extra Range, die gebraucht wird, und ist vom Knock-Up dank QSS unbeeindruckt. Als Nächstes geht es auf den Sentinel, dann den Krug, doch im horrible Moment proggt Edge of Night beim Brambleback, und der Master Yi setzt sich zwar durch, aber es wird nicht viel Damage gemacht.
Bewertung der Gegner und Suche nach Upgrades
00:30:10Der Hedge of Night-Pog wird als fair bewertet, und Dishstop war mit Formdrake 2 der Schwächste der Gegner, grob eingeschätzt. Es braucht noch ein Upgrade, weil Nelly 2 fehlt und die meisten raus sind, und ein guter Wisp reicht nicht. Dash 1 kommt, und es wird geprüft, ob der Gegner aufgibt, während Bulli auf 9 steht. Ehrlicherweise ist auch nur Ash, Iams und Nidalee eins da, und wenn man durch den Tarek durchkommt, ist Master Yi die zweite Unit mit viel HP. Edge of Night für die Nidalee wäre nicht bad, aber wird nicht gemacht.
Das entscheidende Game und der fünfte Platz
00:31:21Der Fight wird als ganz hart eingeschätzt, weil man durch den Tarik durchkommen muss, solange die Elise vorne tankt, während die QSS gegen die Ash schützt und der Kogmo voll durchfeuern darf. Es wird versucht, einen Stand auf dem Sentinel auf die Sivir zu bekommen, was nicht der Fall ist, und danach muss durchgezogen werden. Der Gegner hat kein Kars mehr auf der Lilia, geht durch und trifft tatsächlich den Jee, der noch Action macht und Bonus-HP hat, aber es reicht nicht. Die Partie endet für den Deutschen auf einem fünften Platz, nachdem er nochmal gekämpft hat, und es ist ein guter Fünfter, auch wenn der 4-1-Röder sehr unrewarded war, weil der Master Yi 2 nicht sofort da war.
Lobby-Entwicklung und Channingtons unaufhaltsamer Zug
00:32:13Das Board ist kein krasses gelöstes Board im eigentlichen Sinne und könnte in vielen Lobbys noch viel rausholen, gerade bei Silbergold, doch die anderen Boards sind ein bisschen davongaloppiert. Chaniken gegen Campenboulé kann zur Lüge geführt werden, wobei unklar ist, was dieser Alvern hat, dass er immer gute Rolls bekommt. Die Loon lädt die ganze Zeit auf, der Mond kommt und landet meistens böse im Gesicht des Gegners, doch bevor er da ist, ist der Fall dank Timo entschieden und der Mond räumt nur noch auf. Es bleibt spannend, ob jemand dieses Board schlagen kann.
Theoretische Alternativen und Distribs effizientes Rollen
00:33:02Bezüglich Line Selection könnte man argumentieren, dass es besser gewesen wäre, Contests mit zwei Leuten zu flippen, wenn das Uncontested-Board nicht hoch genug cappt, um beide unter sich zu schicken, doch die Entscheidung wäre in 3-2 ein Epic Rolldown gewesen. Tatsächlich wurde ein bisschen schlechter getroffen als im Durchschnitt, und bei Distrib war zu sehen, wie er im ersten Shop einen Eldar kaufte, auf sein letztes Gold für Wisp rollte und den nächsten Eldar fand, sodass er seinen Eldar 2 in 12 Gold inklusive Beikosten zusammenrollte. Er hatte nicht das Geld zum Kaufen, wird es aber nächste Runde haben und vielleicht damit nochmal angreifen, während Chunkn hinten raus sehr schwer zu schlagen aussieht.
Kamboli gegen Dishob und die Timo-Caretaker-Rechnung
00:34:17Dishob kann sich vielleicht mit dem Eldr 2 noch auf den zweiten retten, aber mehr wird nicht gehen, und Chaniken sah ab 2,5 nach hinten raus schwer zu schlagen aus. Die Timo-Caretaker-Anzeige wird nachgerechnet: sechs V-Motes sind 12 Gold, vier Tacticians Elf und viermal zwei XP sind 8 Gold, also 20 Gold extra, wovon man ehrlicherweise etwas mehr erwartet hatte. Beim Fähre-Aufeinandertreffen von Dishop gegen Kambuli haben die Gegner zu wenig Board gespielt, und der Eider ist der entscheidende Unterschied. Kambuli gegen Dishop ist kein F2 ein Handicap, und der Tarek steht sehr, was für Kambule reichen könnte, da die Ashe sehr rein trifft.
Dishob setzt sich durch und Channingtons Frontline-Problem
00:35:07Beim Fight geht es vor allem um den Tarik, und tatsächlich ist kein CC monetiert bei Dishobs Brummel, der von der Lilia aus dem Fight genommen wird, aber in der Backline noch Damage austeilen darf. Das Edge of Night ist noch nicht geprockt, der Fight ist entschieden, und Dishob setzt sich durch und hat damit Top 2. Für Chanington ist das Setup nicht übertrieben krass im Burst, und er hat ein bisschen Luft, mit dem Bramble-Back gegen die Elune und den Timo durchzukommen. Problematisch ist die beefy Frontline mit Ivans und einem erstklassigen Roll sowie Promised Protection für den Sentinel, weshalb er sich im Zweifel noch Zeit lassen wird.
Brambleback gegen die gegnerische Backline und das Kobuku-Upgrade
00:36:08Channington hat den Kabuku vorbereitet und spätestens auf Level 10 wird sich zeigen, ob der Brambleback überhaupt durchkommt. Der ist jetzt Half-Life, geht aber sofort in die Backline, was angenehm ist, während die Backline sich durchaus verteidigen kann und Ivan den Brambleback tankt. Der Brambleback bricht allerdings durch und zerpflückt die Backline, wobei es ein Unterschied von 100 HP war, und wenn Channington seine 40 Gold investiert, wird er das haben. Es kommt noch ein Brawler und Spryking obendrauf, was nett ist, doch ein Bumble-Fight kann immer auch übel ausgehen, und in Stage 7 sind die 22 AP schnell weg, weshalb er sich nicht ausruhen kann.
Erstklassiger Roll und Positionsanpassungen im Endgame
00:36:48Die Charms werden noch eine Rolle spielen, und es folgt wieder ein erstklassiger Iron Roll, damit der arme PvE-Drache keine Chance hat. Eine Ark Engine ist nicht wirklich hilfreich, es braucht etwas, das schneller funktioniert, wie ein Blubuff oder Ähnliches. Der Utility-Ivan wird positioningmäßig etwas anders machen müssen, und die Items müssen runter, weil die Loon niemals durchkommt. Vielleicht jetzt mit den Ballern in der Frontline, wobei auch ein bisschen Burst- oder Single-Target-Damage mit den drei Kugeln dabei ist, und der Sentinel muss immer außen stehen, was auch jetzt gemacht wird, aber die CC trifft wahrscheinlich nicht auf Bramble Bake.
Channington gewinnt die Partie und die europäische Lage
00:37:51Der Timo wird nicht getroffen, sodass dieser durchziehen kann, doch der Drache und Bramble müssen rausgenommen werden, was für Channington erstmal gut aussieht. Die Elune castet bald, und Bramble ist immer noch nicht durchgebrochen, sodass man das Gefühl hat, dass das kleine Upgrade des Kobokus einen riesen Unterschied gemacht hat, und Channington nimmt die Partie mit nach Hause. Es war ein guter Spot, das sollte man nicht negativer machen als es ist, denn aus europäischer Sicht bedeutet es vier Punkte für den Deutschen. Skipeos, der andere Europäer, hat leider einen achten gemacht und steht auf 28 Punkten, was sehr gefährlich ist, und auch Koko im Siebten ist problematisch.
Cut-Dynamik, Preisgeld und die Diskussion um mehr Risiko
00:38:46Man muss die Daumen drücken, dass nicht ein großer Pakt der Europäer verloren geht, denn danach sieht es gerade ein bisschen aus, aber das ist die Weltmeisterschaft, wo gnadenlos alle zwei Games gecuttet wird. Für die Zuschauer auf YouTube bedeutet das, dass die nächste Runde wieder eine ganz entscheidende sein könnte. Es wird überlegt, ob mehr Risiko nötig ist, weil der fünfte Platz nicht ausreichend hilft, andererseits geht es um dickes Preisgeld, da jede einzelne Platzierung 500 Dollar mehr bringt. Ein 365er Cashout wäre auch eine legitime Option gewesen, und auf diesem Niveau wäre es geil, wenn alles ein Ding ist.
Planung für den nächsten Tag und TFT als Hub
00:40:09Für den nächsten Tag wird geklärt, wer wieder dabei ist, wobei beide das Samstagsproblem auf unterschiedliche Arten hatten. Es wird überlegt, ob eine TFT-Uniliga ansteht, wobei die Frage im Raum steht, ob das am Weltmeisterschaftsfinale sinnvoll wäre. Die Idee entsteht, TFT als Hub zu sehen, sodass Uniliga-Auftritte auch auf TFT gezeigt werden könnten, aber das ist wahrscheinlich etwas für die Zukunft. Schritt für Schritt, erst die TFT-WM, später League, und es wird festgehalten, dass beide gecastet werden dürfen, was crazy ist, auch wenn es ein langer, aber schöner Tag wird.
Cast-Planung, Outfit und das Warten auf die Lobby
00:41:37Für den Abend ist geplant, dass eine Person castet und die andere die Analyse macht, wobei nur ein Game gecastet und ansonsten entspannt eine Lüseecke betreut wird. Es wird gescherzt über das Outfit und ein altes Instagram-Bild von vor elf Jahren, das ein zicker Post wäre. Während man auf die verzögerte Lobby wartet, wird sich über die Co-Stream-Channels ausgetauscht, und die Admins versuchen herauszufinden, wie es weitergeht. Man hofft, während der Übertragung etwas über das neue Set zu erfahren, ist aber nicht direkt involviert und hofft auf Spannendes im Mainstream.
Scoreboard-Erklärung und der Kampf um den Cut
00:43:44Das erste Game für den deutschen Vertreter endete auf dem fünften Platz, was nach den Cut-Regeln alle zwei Games bedeutet, dass man nicht unter den acht herausfallenden Spielern sein will. Der Deutsche hatte gestern auf dieser Kante einen Punkt Vorsprung, was sich mit dem Fünften auf zwei Punkte Vorsprung auf Koko verbessert hat, der als 25. momentan gecuttet würde. Für den Deutschen reicht im Zweifel wahrscheinlich wieder eine Top-4- oder Top-5-Platzierung, um drin zu bleiben, doch irgendwann muss er mehr Risiko nehmen, wenn er ganz vorne angreifen will, wobei ein 16. Platz bei den Worlds mit 8000 Dollar auch nicht schlecht wäre, während an der Spitze 150.000 Dollar winken.
Die anderen europäischen Vertreter und Oscos verrückte Geschichte
00:44:47Osku ist verrückt und der beste Europäer mit 40 Punkten auf dem fünften Platz, während Benzak und Jakumo sich im Mittelfeld befinden, sieben Punkte hinter Osku, wobei Jakumo nur im Tiebreaker steht. Osku ist nachgerückt, weil Fonich keine Cam teilen wollte und disqualifiziert wurde, und Deissig hätte den Platz haben können, meldete sich aber eine Viertelstunde lang nicht zurück. Osku war die dritte Wahl bei den Regional Finals, setzte sich überraschend durch und ist jetzt ganz vorne dabei, was später noch ausführlicher erzählt werden soll. Man hofft, dass der deutsche Vertreter noch lange ein Boot hat.
Coaching-Idee und die wartenden Lobbys
00:46:04Es wird über ein Coaching gesprochen, das wahrscheinlich am 30.11. oder 1.12. stattfinden soll, wobei wieder Coaching von diversen Leuten geholt wird und die Idee besteht, jemanden dafür zu begeistern. Das wäre onstream, und es wäre cool, jemanden dabei zu haben, der Luzerink spielt und vielleicht Lösungen bietet, wobei die Details privat besprochen werden. Es gibt Lobbys, die starten, und man ist nonstop am Refreshen, während zwei oder drei Lobbys laufen, was nervös macht, weil nur noch fünf übrig sind. Es wird ein Auto-Refresh-Button gewünscht, und als einzige Bedingung gilt, dass im Tanktop gespielt wird, weshalb extra eine Hose für den Worlds Broadcast gekauft wurde.
Auftakt zur zweiten Runde und die Cut-Situation
00:48:25Zum Auftakt der zweiten Runde wird der deutsche Vertreter auf Platz 21 geführt, mit zwei Punkten Vorsprung auf den Cut, in dem sich mit Koko und Skipeos aktuell zwei Europäer befinden, darunter der Titelverteidiger. Es ist alles noch ein Zusammenspiel, um die Top 8 zu erreichen, da nur diese in den dritten Tag einziehen, wobei man als Zwölfter zumindest noch das Halbfinale erreicht. Mit Gold Subscription wird der Deutsche als stark eingeschätzt, da er in Vorkostkompositionen sehr gut ist und mit viel Geld etwas zurechtzimmern kann. Die letzte Lobby hat gezeigt, dass die Amerikaner stark auftreten, mit Kamboli und Channington als Final-Lobby-Spieler und Dishsoop, der als einer der stärksten Estier-Spieler gilt.
Dishoobs außergewöhnliche Qualität und der Dupe-Start
00:49:49Ein großer Dupe wird gedroppt, der drei Gold kostet, und man startet mit Dabitimo. Dishsoop gehört zu den Spielern mit der unfassbaren Qualität, dass sie besser werden, wenn sie mehr Zeit investieren, was exorbitant wäre, da viele auf ihrem Plateau bleiben. Er ist auf Weltklasseniveau und wird durch Trading noch besser, was kinda crazy ist, auch wenn er in der regulären Saison nur ein Top-10-Spieler war und sich entspannt für die Worlds qualifiziert hat. Item Extraction könnte interessant sein, und das Team Opening ist attraktiv, wobei auffällt, dass der Deutsche immer sehr lange wartet, ähnlich wie Bishop im ProSafe. Mit Timeskip ohne extra Ressourcen hat Gold Subscription etwas gegeben, aber sonst wurde jeder Cent ausgegeben.
Timo-Vorliebe und der Disconnect beim Deutschen
00:51:35Als prädestinierter News-Stücksspieler hat man oft Timo auf dem Board, und das Ausmaß der süßen Geräusche hat überrascht. Timo hat zwei XP gegeben, weshalb man auf Level 4 ist, worüber man sehr glücklich ist, und er hat den Spot über die meisten Punkte bekommen, weshalb man ihn an crazy Sachen misst. Beim Deutschen gab es einen Disconnect, und der Chat ist mittlerweile eine Zeitreise, erst in die Zukunft, jetzt in die Vergangenheit. Die XP läuft hinter Timeskip normal weiter, weshalb man jetzt Level 4 ist, aber es hilft nichts, weil man gar nichts tötet, was schade ist. Man hätte überlegen können, einen Koboku zu spielen, um Timo mehr Zeit zu kaufen, doch es sind winzige Unterschiede.
Loose-Streak-Erfolg und der Blick auf die Konkurrenz
00:52:42Das Wichtigste war, die Loose-Streak-Löchte zu bekommen, was in 2-1 direkt gelang, und das war wahrscheinlich der wichtigste Fight. In der Rotation stehen Iron Bokker und Disturb, die beide stärker aussehen, weshalb Löscher auf die anderen Leute gucken wird. Ruh startet mit einem Juggernaut im Leben, was mit Yi ungewöhnlich ist, sieht aber mit drei Blossom und Level 5 stark aus und will unbedingt gegen Kambuli gewinnen. Kambuli ist ebenfalls auf Level 5 mit einem 2er Alistar unterwegs und wird wahrscheinlich in Elderwood gehen, während Channiken mit Nature's Shader in Elderwood bleibt. Der Deutsche wird zu Tite gehen, der ebenfalls Time-Skip spielt.
Lobby-Durchgang mit Elderwood und Reroll-Boards
00:53:36Charlington hat eine Soraka auf der Wagen stehen, was sehr ins Elderwood-Setup passt, und hat sich Random Five Vorkost gegönnt, nachdem er mit Alistair 2 und 2 reingestartet war. Deleted spielt Investment Strategies mit Akadi Kamil Reroll, Capitagains bei Distrope, und Ironbog hat Kriegsleistern zweitest im Leben, das erste in Woca. Der Deutsche lief bisher mit einem Edpro Teil loses und möchte mit Level 6 zwei Wins spenden, wobei man am liebsten einen Fogas zweimal hätte für den Duplikaten. Timeskip gibt kein Level und keine Vorkost-Champions, sondern nur ein hohes Level, doch der erste Shop ist immer bugged, weil in 2.5 nie ein Vorkost kommt, was vielleicht auch in Ordnung ist, je nachdem wann die XP kommen.
Line Selection und die Begründung der frühen Richtung
00:55:20Die Line Selection ist auch deshalb so entschlossen, weil der Deutsche sofort das Handtuch geworfen hat, allerdings in aggressiver Weise, und jetzt die zwei Wins will, um die Stage zu closen. Ein Durchgang durch die Boards zeigt, warum die Direction früh klar ist: Der eine spielt etwas Juggernaut-mäßiges, nicht Riftbeast, Channington ist auf Elderwood, Kambulé geht wahrscheinlich Richtung Fee, und weitere Spieler sind auf Emblem- oder AP-Lines. Dementsprechend ist der Spot des Deutschen free, um für Bramble oder Marmaric zu gehen, wobei interessant ist, dass er committet, obwohl er sich die Aphelios- und Sivir-Niederlilines offenhalten könnte. Sein Eindruck geht sehr Richtung Bramble, was zu Skippeos Einschätzung passt, dass bei den Vorkostkompositionen nur Bramble verlässlich ist.
Champion-Dupe, Riftbeast-Creeps und Itemization
00:57:02Der Champion-Duke kostet drei Gold, und man könnte auch den Fiddle am Anfang klonen, was vor allem bei der Fast-9-Line oder Fast-8 mit Brambleback 2 attraktiv ist, weil es billiger sein kann, das Level 9 danach leichter zu treffen. In der Creep-Runde wird das erste Rift Beast 5 gespielt, und Creep-Runden zählen mit, sodass man mit dem Set-Hit ab dem Krug wahrscheinlich fünf Riftbeasts durchspielen kann, wenn man will. Überraschend ist, dass die Kamils so lange gehalten wurden, weil sie wahrscheinlich die Items tragen, die Bramble haben will. Man sollte zusehen, schnell Geld zu machen, doch leider gibt es kein Rage-Blade und kein Edge of Night, was die Itemization unangenehm macht, auch wenn zwei Punkte Vorsprung auf den ersten Cut bestehen.
Sunfire-Überlegung und die aggressive Lösung mit Timeskip
00:58:04Da kein Quark da ist, geht man den Weg weiter, was angesichts des vielen Geldes gut gefällt. Ein Sunfire wäre sehr stark im Fight, macht aber gleichzeitig die Itemisation für Bramble hinten raus komplizierter, doch da die Lobby relativ zurückhaltend unterwegs ist, könnte eine lange Winstreak möglich sein, die abgesichert wird. Ohne Level 7 hätte das nicht gewonnen, und das Sunfire-Slam ist ebenfalls unsicher, doch insgesamt eine aggressive Lösung, die mit Timeskip machbar ist. Explosive Growth ist das zweite Eco, man braucht Combat, aber Cybernetjack-Uplink ist relativ weak, und Kein Victory ist im Notfall okay und wird genommen.
Combat-Ornamente und das Positioning des Wolfs
00:59:19Es ist kein Top-Augment, denn in der Riftbeast-Line will man vor allem gute Items für Bramble und perfekte Combat-Ornamente wie Verticality, Omega Riftbeast und ähnliche Geschichten, um hinten raus genug Power zu haben. Das Positioning des Workwolfs wird angesprochen, der wie Kha'Zix ein Attack Assassin ist, weshalb er auf dem zweiten Feld stehen sollte, damit der Carry oben rechts aus der Ecke ihn nicht fokussiert, ähnlich dem Kha'Zix-Positioning, wobei man gepunished werden kann, wenn andere Units kein anderes Target haben. Das ist etwas, was man sich auch für das nächste Set merken kann, weil es das Aggro-Geschehen aus der Ecke heraus verändert, und man wird mit dem Sentinel für die frühen Riftbeast-Shops belohnt.
Sieben Riftbeasts und die fehlenden Upgrades
01:00:49Mit sieben Riftbeasts in 3.3 sollte man fast keine Fights verlieren können, mit der Einschränkung, dass die Upgrades ein bisschen fehlen, denn alle fünf Sekunden gibt es ordentlich Stats für alle, aber Krug 1, Scuttle 1 und Marmabeak 1 fehlen. Der Moorquilf ist wieder früh in der Akku, kann aber rausspringen und sollte sich in Sicherheit bringen, während er eine ganze Menge Damage macht: 700 Damage auf guten Targets, wobei Damage auf Carries immer höher zu ranken ist. Er outdamaged fast ein Arma-Week, was überrascht, und Gromp bekam nicht die Items, obwohl er mit allen Items funktioniert, da er als Adapter zwischen AD und AP switchen kann und von langen Fights und dem Rift-Peace-Bonus profitiert. Brambe wäre ein Traum mit Rage-Blade, doch die AP-Spieler in der Lobby werden 4 Gold und ein AP wegnehmen.
Armor-Überlegungen und der Wechsel zu Mama Bieg
01:02:18Die Armor ist sehr wertvoll, weil Edge of Night hinten raus noch ein Thema ist und eine Armor verbraucht wurde, weshalb auch ein weiteres Tank-Item mit der Amor anzudenken wäre. Der Rift Bishop erreicht nicht die gewünschte Stärke, und die Ketan ist ein bisschen sass. Strong, was geil war, doch man committet nicht direkt alles auf Bramble, weil dieser auf Level 1 noch nicht verlässlich ist und kein defensives Item hat, während Mama Bieg auf 2 ein sehr sicherer Damage-Dealer ist. Der Fight ist kein Selbstläufer gegen Karma 2, die DPS und guten Burst gegen einzelne Targets hat, aber der Crack, der sich aufspaltet, gibt die nötige Zeit, um den Fight zu gewinnen.
Der wichtige sieben-Gold-Fight gegen Channington
01:03:07Der nächste Fight ist sehr wichtig, denn bei einem Sieg gibt es drei Gold wegen der Streak plus ein Gold für den Fight, also vier, und die Streak wird in der PvE-Runde gebellt, sodass der nächste Fight sieben Gold bringt oder nicht. Die Entscheidung war richtig, weil Bramble im Laufen zerfetzt wurde und nicht hätte carryen können wie Mama Bik. Normalerweise sollte man den Wisp mitnehmen, aber der Deutsche wird scouten und überlegen, ob das nötig ist, und will vor allem für das Matchup gegen Channington die Odds maximieren, indem er den Wisp nimmt und die Items auf Bramble gibt, weil er gegen das Uraka-Alistar-2-Kombi straight front to back nicht gewinnen kann. Der Brambleback hatte die beste Chance, den Fight zu cheesen, gerade gegen Yunara, die öfter ein Opening gibt, in die Backline zu kommen, doch der Fight geht verloren.
Die Bedeutung der 3-6-Fights und der Even-Level-Shift
01:04:43Spannend ist, dass der Deutsche keine Wisps kauft, wenn er nicht muss, hier aber versucht hat zu gewinnen, minus ein Gold, was nicht gereicht hat, vielleicht weil Channington seinen Wisp spät kaufte und einen etwas stärkeren Tank hatte, was auf diesem Niveau den Unterschied macht. Es gibt gleich einen Even-Level-Shift, sodass man in 4-1 leveln kann, wenn man will, und man wird es tun, nachdem der Refugee-Shop sehr nüchtern war, obwohl der Quark dabei war. Es gibt zwei Optionen: entweder früh für den Brambleback duken oder darüber den Elder 2 machen. Ein Reforged hat bessere Tank-Components gebracht, doch das dritte Carry-Item fehlt, und die Shops sind entscheidend.
Risiko beim Duplicator und der High-Roll-Moment
01:05:28Man hätte kritisieren können, dass es riskant war, weiter zu holen, doch es wäre genau das Risiko, das nötig ist, wenn man höher pieken will. Der Duke wird für den AIDA investiert, was hinten raus zählt, und mit Sentinel 2, Brembelback 2 und noch 30 Gold ist es die High-Roll-Runde, über die die ganze Zeit geredet wurde. Das ist auch geplant, nicht komplett geschenkt, weil gescoutet wurde, dass niemand in Riftbeast drin ist, und Riftbeast zu treffen ist üblicherweise relativ easy. Ein bisschen Hyrule kam dazu, aber es braucht noch ein gutes Ornament, und Grouphug ist direkt mit dabei, während man gespannt ist, ob die anderen beiden für Verticality gerollt werden.
Verticality als Alternative und der Sentinel im Contest
01:06:49Mit Grouphug fährt man sehr happy in die Slate-Game, wobei Verticality noch eine bessere Option und Tons of Stats nicht viel schlechter ist, sodass man auch nochmal gambeln könnte, doch über Grouphug wurde bereits gesprochen und er ist fantastisch stark. Die Frage ist, ob der Sentinel rausgekauft werden sollte, weil die ganzen AP-Bots ihn brauchen, doch die Runde kostet nichts, und der Sentinel ist im Contest, während der Rest außer Ironbog gar keinen Sentinel spielt. Ihn im Shop zu halten ist besser als ihn zu kaufen, auch wenn er damit aus dem Pool raus ist, aber keiner weiß es. Spannend ist, dass Protectors Raw nicht geslammt wird, weil das dritte Brambleback-Item viel wichtiger ist.
Dishoobs übermächtiges Board und die Ökonomie-Entscheidung
01:07:32Im Worst Case wird ein Titans gebaut, doch man könnte auch ein Hand of Justice spielen, weshalb beide Komponenten offengehalten werden, weil sonst das erste Brambleback-Item erst in 5.1 käme, so aber in 4.6. Der Fight ist kein Selbstläufer und leider komplett aus dem Game, weil Dish-Soup beides fertig hat: Timo 3 und Alistar 3, dazu das Spryken Emblem mitgenommen, sodass Alistar mit Unterstützung von Nuno unterwegs ist, was zu stark ist. Eine Eco-Option für 9 wäre wegen der Hits möglich, und man geht gedanklich auf Level 9, während kein Geld ausgegeben wird. Ruh im Contest wird noch gegrieft, aber wird eh schwächer enden als man selbst.
Eco-Augment und Brambles Abhängigkeit von Fighting-Ornamenten
01:08:24Ein Eco-Augment war nicht interessant, weil Bramble dringend auf dicke Fighting-Ornamente angewiesen ist und extrem davon profitiert. Das Board ist fertig geworden, und man kriegt mehr Eco über ein stärkeres Board, wobei auch zu viel Gold in der Lobby durch Gold Subscription ist, das in 5-1 nochmal kommt, weshalb Gold ein bisschen weniger wert ist und man den Encounter immer berücksichtigen muss. Der Gegner ist der eine Sentinel-Spieler, aber vor allem sind die Arten als Carry relevant. Brambleback kommt, doch das dritte Item fehlt spürbar, und Grouphark macht das ein bisschen wieder weg, aber deshalb kommt man zu langsam durch und heilt sich nicht genug gegen das Matchup gegen Ari.
Zwei Losses in Folge und Item-Fehler im Kopf
01:09:20Ari hat mit dem Archangel lange gebraucht, bis sie genug Damage hatte, aber jetzt stehen zwei Losses in Folge für den Deutschen, was ärgerlich ist, auch wenn Bambi Rapport mit einem Prime Sub tröstet. Crit wäre hier die präferierte Option gewesen, und es wird überlegt, was man baut, doch Edge of Night ist nicht vorhanden, was als eigener Denkfehler eingestanden wird, weil im Kopf Titans war. Der Sentinel wird gehalten, was freuen dürfte, und man ist in der Rotation deutlich stärker mit wenig HP, allerdings sind alle pretty much all in. Iron Bob wurde gar nicht gefightet, sondern Tite, der auch auf der Line ist.
Vorkost-Freestar und Mana-Pushen auf der Ari
01:10:35Vorkos Freestar ist mit den Riftbeast-Drops ebenfalls ein Ding, und Mana-Pushen auf der Ari ist toxic, weil sie dank dem Vorker bei jedem Cast abhängig von ihrem Max-Mana AP bekommt, aber vorbeigeschossen hat. Der Bramble hat das easy weggelächelt und darf tatsächlich das Edge of Night aufbewahren, könnte rechtzeitig durchbrechen, doch der Bramble in der Frontline ist leider ein guter Konter, und es dauert alles zu lange, was schade ist. In 4-1 treffen wir, um in Stage 4 erstmal drei Fights hintereinander zu verlieren, was ein bisschen Kappes ist.
Frontline-Probleme und das Duell der Bramblebacks
01:11:27Der Lobby am Tieten würde man sich anschließen, aber hinten raus gibt es noch wirklich gute Optionen, wobei man merkt, dass die Frontline keine guten Items hat und der Sentinel zwei Support-Items und kein Tank-Item besitzt, was relativ schnell wegbricht, gegen die ganzen Caster aber nicht schlimm ist. Gegen Ruh wäre es möglicherweise problematisch, aber den müssen wir schlagen können. Bramble geht direkt auf das Edge of Night vom gegnerischen Bramble, und man hofft, dass es reicht, weil ein Sieg gegen Ruh huge wäre. Bramble räumt auf, Edge of Night proggt, und das Duell wird komplett easy gewonnen, doch der Gnar macht noch ein bisschen Stress und zögert nur das Unausweichliche raus.
Der Weg zu Bramble 3 und Sentinel 3
01:12:10Die Lektion ist gelernt, dass man den Deutschen nicht contestet, und jetzt ist der Weg frei zu Brumble 3 Sentinel 3. Mit Juggernaut im Leben wird er jedenfalls nicht dafür gehen, was im Nachhinein falsch war, aber man lässt es sich nicht anmerken. Charlington hat Astral 2, doch es gab zwei Astral Boards, eines davon von Cambolet, der rechtzeitig sterben könnte, und Astral ist ein sehr guter Champion gegen Brumble. Es gibt nochmal Gold von Gold Subscription, und man hat wieder einen Even Level Shift in 5-1, während die Vorkost-Reroll-Wind-Condition jetzt wirklich ein Ding ist, was bei Biomed 4 nicht hoch im Kurs stand. Der Rakan hilft im ersten Schritt, und es überrascht, dass das Goethe recht breitwillig weggegeben wurde, was die Chance auf 4-Cross-3-Star verringert.
Fünf Brambles mit Nico und das Board-Update
01:13:46Der Fight ist eng, aber wird gewonnen, und das ist huge, während fünf Brambles mit Nico von Dishlob sofort gecallt werden. Der Anspruch wäre, dass World-Spieler das selbst gescoutet haben, aber es ist völlig in Ordnung, das zu callen. Lux mit dem Gnalt ist ebenfalls eine gute Option, und man kann hier wirklich viel machen, Gnalt 2 ist vielleicht ein Thema. Es stellt sich die Frage, wie das Board eingeschätzt wird und ob man für den First spielt oder Angst hat, nur Vierter zu werden. Das Board ist jetzt gerade sehr stark, aber das auf der anderen Seite leider auch, und wieder spielt dieser Typ zweimal Brimble West auf seinem Set, was gegen Mages terrible, gegen uns aber fantastisch ist. Dazu kommt der schöne Mugwolf, doch man läuft durch.
Ironbock geschlagen und die Top 5 im Blick
01:14:44Man ist noch nicht auf dem Brambo-West-User, jetzt ist man drauf, ignoriert massiv Armor, gutes Design, und gewinnt den Fight tatsächlich, was nicht gedacht war. Man dachte, der Fight wird nur gewonnen, wenn schnell auf die Morgana durchgelaufen wird, aber es war egal. Ironbock wurde geschlagen, und es sind wieder die gleichen Leute in der Top 5, nämlich die drei Amerikaner und der Deutsche, wobei Kamboli tatsächlich auf dem fünften rausgeht. Man ist Top 4, was erfreulich ist, weil es wahrscheinlich zwei weitere Partien bedeutet, doch man würde noch ein bisschen mehr Punkte machen, wenn man die Wahl hat.
Das Rift-Biest-Out und der Kampf ums Überleben
01:15:25Double Crug wurde nicht konzidiert und Crug Tile ist kein Thema, stattdessen wird geguckt, ob er einen Ramble Back hat. Er hält Cinderling und Mardi, das wäre das 10-Rift-Biest-Out, doch der Charm vom Gegner ist eklig, auch wenn nicht viel Frontline da ist. Manazane ist durch, das überlebt der Bramble und kann hinten die Soraka rausnehmen, doch es muss der Elder Drake machen, und der Execute ist da. Man sieht nichts, weil alles hinterm Bildrand verschwunden ist, aber man gewinnt, während die Arke noch da ist. Jetzt soll geguckt werden, was er als Main Tank spielt, und ob er ein Main Tank für die zwei ist, was er ist, weil er Elderwood spielt und sich so leisten kann, wenig dazuzuspielen.
Level-10-Planung und das Positioning des Bramblebacks
01:16:34Es wird daran erinnert, Gold zu klötschen, und man hat jetzt zwei Fights Zeit zu überleben mit 44 HP, während der Schritt auf Level 10 nicht mehr weit ist. Tricky ist, dass er nicht komplett von Range-Usern umgeben sein darf, und man muss überlegen, auf welcher Seite er rausläuft, wobei Gnar-Range und AIDA dafür sprechen, dass der Bramble links rumläuft, was er dann auch tut. Die Drachen-Itemization fällt, und es ist der Worst Case, doch auf der anderen Seite tickt das Ark Angel hoch auf der Zyra. Der Fight ist dennoch gewinnbar, weil der Elder Drake unendlich viel Damage macht und dem Bramble noch nichts passiert ist, Edge of Night ist am Start, doch Mana Reef gegen die Ahri proggt Edge of Night, und es wird knapp, aber der Elder Drake macht ordentlich Damage, reicht aber nicht, was eindeutig Positioning Diff ist.
Booster Shop, Gnar-Upgrade und der geplante Linkslauf
01:17:46Überraschend ist, dass der Booster Shop mitgenommen wird, weil das Upgrade auf Gnar und Tarek huge ist, aber sehr viel Geld kostet, weshalb der Fight gewonnen werden muss, um das zu rechtfertigen. Die Brambles wurden aufgegeben, damit ist die Level-10-Option weg, und es sind zwei Rangereads hinter dem Brambleback, was wieder gar nicht passt. Das Rage-Tert tickt trotzdem hoch, sodass die Katastrophe nicht so groß ist, wie man denken könnte, und er läuft jetzt dafür links durch, was fast geplant gewesen sein könnte, aber tendenziell will man, dass Bramble mitfightet. Es ist ein großer Fehler und Good Times in a row, und man überlegt, wie das Spiel gewonnen werden kann, wobei ein Sieg in diesen zwei Fights just gewesen wäre und der Duplicator auf Gnar die Fights wahrscheinlich auch gewonnen hätte.
Ping-Realität und der Plan Level 10 zu erreichen
01:19:10Egal ob es am Ping liegt oder der Fehler anders zustande kam, der Spieler spielt seit Tagen auf diesem Ping und wird die Ausrede nicht nehmen wollen, auch wenn es manchmal frustrierend ist. Er hat auf jeden Fall noch den Plan, Level 10 zu erreichen, und muss dafür wahrscheinlich einen Fight gewinnen, geldmäßig. Brambles wurden verkauft, um ein bisschen Eco zu machen, und Coolstop hat nicht genug gegeben, weshalb jetzt gedupt und gezählt werden muss. Er kann den Gnar verkaufen und leveln, weil er den Pebbles downgradet, doch es ist unklar, ob das Board stärker ist als vorher.
Riftbees 10 mit zwei extra Slots und der Fight gegen Soraka
01:19:42Riftbees 10 gibt zwei Slots mehr, und man hat jetzt noch eine Scuddle und einen Cinderling, die alle von Riftbees 7 profitieren. Diesmal wurde die Lücke für den Bramble offengelassen, was sehr gut gefällt, und noch mehr Targets gegen die Soraka und den S3 sind ebenfalls nicht schlecht. Scuddle und Pebbles hängen ein bisschen mit, aber es kommt auf Bramble an, der durchgehen muss, was er gar nicht schlecht macht, indem er in der Frontline halbwegs durchkommt und anfängt, in die Backline zu jumpen. Der Fight ist sehr eindeutig, Suraka wird abgefarmt, doch Suraka ist mega bugged auf dem Screen, und Dishup droppt raus, während Gruppag-Pony hochgeht, was leider mit Gnar 2 für uns denied ist.
Optionen nach dem Gnar-Deny und der Kampf gegen Ari
01:20:46Der Gnar kommt hinten raus als gute Option vor, und Fighters gehen von Range ist ebenfalls interessant, weil es erstmal auf Bramble ist und generell nicht für uns passt, doch in diesem speziellen Szenario kann maximaler Grouphat-Value gegen das Ari-Bot wirklich sehr wertvoll sein. Die Lücke wird gelassen, weil sie in diesem Fighter nicht gebraucht wird, und man geht sofort auf den Shen, was nicht bad ist, während der Brimbleback-Jump komplett in Melee-Range ist. Die Casts gehen auf die Arie, die komplett durchgezählt wurde und ordentlich gebraucht hat, und der Fight ist relativ free, solange die Arika nicht Bramme wieder tötet. Gegen Titles ist es immer ein free win, und Top 2 ist für den Deutschen erreicht, wovon noch viel hintereinander gebraucht wird, aber immerhin mit einem Extra-Leben.
Entscheidungen im Late Game und der Zyra-Faktor
01:21:49In Stage 6 wird kein Wisp gekauft, was als nicht worth bezeichnet wird, und dieses Decision Making im Late Game ist krass, dafür gibt es den absoluten Rotz. Der Wisp kann gegen die Zyra eine große Rolle spielen, und diese Ari mit den Items ohne Scaling ist kein Problem für den Bumble, eher die Zyra, und wenn ein paar Riftbeats spawnen, gefällt es sogar. Es gab auch ein dickes CC gegen die Ari, und Brambebeck ist am Ausrasten, hat aber nur noch Half-Life, weshalb große Angst vor dem nächsten Cast besteht. Edge of Night ist jetzt geprockt, und der Mumu sieht noch sehr tanky aus, während eine Sky-Decrap von hinten kommt und der Fight verloren wird, aber das Extra-Leben rettet uns, und aus dem Chaos-Safe wird der Taric im Shop gelockt.
Item-Überlegungen und das Stun-Risiko um den Sentinel
01:22:54Itemmäßig ist man sowieso ganz aufgestellt, und das Sunfire kann wahrscheinlich verschoben werden, während ein zusätzlicher Stun auf dem Sentinel eine gute Sache ist. Der Wisp wird wichtig sein und ist ein starker Wisp, der nochmal ordentlich zusätzlichen Damage bringt, und es gibt noch sehr viele Remover, sodass viele Optionen sicher sind. Der Gnar ist das größte Thema und sollte ein bisschen mehr CC durchkriegen, gerade weil er nur die Frontline hat und unbedingt in die Backline muss. Wenn die Leute um den Sentinel herum beide reinlaufen, Mumu und Fiddle, wird man wieder stunlocked, und das passiert dann auch.
Gamble beim 50-50 und die Entscheidung fürs stärkere Board
01:23:47Die Wahrscheinlichkeit dafür ist sehr gering, und beim NDR ist es vielleicht auch gewünscht, doch er riskiert es, weil er nicht beide 50-50s verlieren will, da genauso eine seiner beiden Units nach vorne laufen kann. Der Ada gibt jetzt alles und muss es solo machen, und er macht es, was gefeiert wird, und das stärkere Board sollte nicht gambeln. Die Items werden nochmal geändert, was besser gefällt, doch es ist leider kein besonders guter Wisp auf der anderen Seite, und bei Tytle wird nochmal fürs Late Game gespielt, weil er weiß, dass er nur diesen und 7-1 Fight Zeit hat. Es gibt ein neues Experiment beim Positioning, Trembleback First Row, aber keine Experimente mehr, denn da steht er schlecht.
Der Kampf gegen Hamu 2 und der Elder-Drake-Execute
01:24:45Man muss durch Hamu 2 mit dem Gargoyle durch, was ein bisschen disgusting ist, weil es maximal gestackt wurde mit allen, die auf Bramble schießen, doch Gnastan ist dafür umso besser. Edge of Night ist noch nicht geprockt, was diesmal reichen könnte, aber für Bramble knapp wird, und vielleicht muss es wieder der Elder machen. Bramble droppt langsam lower, Ari Karst geht durch, aber es ist wieder der Elder Drake, der das entscheiden kann, und er bringt es tatsächlich nach Hause, sodass man in Stage 7 geht und Taitl wahrscheinlich auch nur ein Leben hat. Ein knapper Fight kann reichen, und ein Fight wie gerade würde Taitl sogar überleben, weshalb es jetzt sehr auf die Wisps ankommt, während Taitl noch Level 10 geht und Gold Subscription kommt.
Taitls Maximierung und der Gnar-2-Bedarf
01:25:31Taitil maximiert noch, mit Doppel-Blue-Buff, Red-Buff und den beiden Carries auf der Bank, und holt nochmal viele zusätzliche Felder mit dem Albern dazu. Für uns wäre der Gnar 2 noch wichtig, aber den gibt es auch auf der anderen Seite, und es geht auch für den Tarik, wobei nicht sicher ist, dass Taitil ohne weiteres den Tarik trifft. Bei Taitil passiert mehr, er wird jetzt Level 10 gehen. Beim Deutschen kommt Explode on Death, was sehr stark ist, und man macht sich den ganzen Schitter was, was huge ist, doch der Iron 2 fehlt, was sehr schade ist.
Geiles Positioning und der entscheidende Ari-Cast
01:26:18Zwei Alwands wurden rausgekauft, was sexy und well played ist, und das Positioning hat alles rausgeholt. Es wird versucht, einen Ari-Cast abzulenken und durch die Alwands zu gehen, doch die Ari geht auf den Biggest Clump, sodass die Frage ist, ob Bramby getroffen wird. Es klärt sich, dass er nicht getroffen wurde und alles aufgegangen ist, die Explosion fährt aber nicht effizient. Der Bramble ist in extremer Gefahr, kann sich nochmal ein bisschen befreien und nach hinten jumpen, doch jetzt ist der Eldar alleine, und das wird diesmal nicht reichen, weil er in die falsche Richtung schießt. Der Deutsche muss sich mit dem zweiten Platz begnügen, was schade ist, weil es von vornherein eine gute Runde war und im Early Game wirklich verdient gespielt wurde, aber die kleinen Fehler, die man sonst nicht sieht, machen am Ende den Unterschied.
Verabschiedung von Skipeus und Jakumo und der Sprung auf Platz 11
01:27:19Man muss sich von zwei Europäern verabschieden, allerdings nicht von denen, die man gedacht hatte. Skipeus ist unten nicht rausgekommen und hat heute zwei achte Plätze gemacht, volles Risiko gegangen, weil er wahrscheinlich sagte, dass es First or Bust ist, wenn er noch Top 8 treffen will. Jakumo ist trotz eines vierten und sechsten Platzes ganz bitter reingerutscht, weil er den Tiebreaker gegen Ironbock verliert, da Ironbock einen First mehr hat, der doppelt zählt. Koko konnte sich mit einem zweiten Platz retten und ist 17., während der Deutsche einen riesen Jump auf Platz 11 macht, was sehr geil ist, auch wenn die Punkte noch nicht ganz eingetragen sind und der Abstand zum 8. fünf Punkte beträgt.
Die extra Runde für die Top 12 und die europäische Bilanz
01:28:40Es gibt nochmal eine extra Runde 13, in der die Top 12 spielen, sodass der Deutsche zumindest dabei wäre und ein Game Zeit mehr hätte. Man freut sich, noch zwei Games mit deutscher Beteiligung zu sehen, nämlich Runde 9 und 10, und morgen früh geht es weiter. Osku hat einen ersten und einen dritten Platz gemacht und steht bei 46 Punkten auf Platz 5, was gefeiert wird. Die Frage war immer, ob Jossu deletet oder Osku schlechter ist, und Deletet ist tatsächlich raus. Generell sind vier Europäer raus, was nach einem schwachen Ergebnis klingt, aber die Chinesen haben sieben Leute verloren, während D.O.M.A. mit Abstand Erster ist und stark spielt.
Die nächste Lobby als Fest der Kontinente
01:30:00Die nächsten Lobbys stehen, und Osku wird jetzt endlich mit in die Lobby geholt, was sehr gut ist. Die Partie ist sehr spannend, Koko ist ebenfalls dabei, und es geht fast ausschließlich Europa gegen Amerika, wobei auch Aki zusätzlich dabei ist, was ein Fest wird. Man würde das Fest mit epischer Musik einleiten, und es geht bis gleich.
Board-Entwicklung und Item-Qualität bei Amumu
04:09:31Das Board bleibt vorerst auf Amumu aufgebaut, ohne dass bereits eine endgültige Entscheidung gefallen ist. Ein Stoneblade Slam wird angekündigt, um einen offenen Rod statt anderer Komponenten zu erhalten. Die Item-Qualität wird als solide eingeschätzt, da sowohl Tank- als auch Utility-Items abgedeckt sind und mit einem offenen Rabadon eine klare Carrynähe besteht. Alternativ wird überlegt, das Fauna abzubauen, abhängig davon, was das kommende Augment noch bringt.
Suche nach Augments und ruhiger Shop
04:10:02Der Amumu-Hit auf Level 6 wird als angenehmer Zwischenerfolg eingeordnet. Für das nächste Augment fehlen jedoch passende Units, da Kupak allein nicht ausreichend ist und Sension stark umkämpft bleibt. Entsprechend muss auf Level 4 bis 5 gewartet werden, während der Shop drei Angebote zeigt und die Roll-Strategie kurz überdacht wird. Der vorherige Roll wurde verbessert, was die Geduld für den nächsten Schritt rechtfertigt.
Rückschlag beim Roll nach Malfight und Soraka
04:11:07Der Shop wird sofort gefaced, um die gewünschten Treffer zu erzielen. Amumu ist ohne weitere Maßnahmen nicht mehr zu erreichen, weshalb mit Malfight 2 und Soraka 2 die zentralen Ziele im Adpro definiert werden. Mit etwa fünf Rolls wird versucht, diese zu treffen, doch der Shop verfehlt die Erwartungen. Das wird als herber Rückschlag und schmerzlicher Verlust eingeordnet, da genau diese Treffer dringend gebraucht wurden.
Terminüberschneidung mit Worlds und Archangel-Überlegung
04:11:38Es wird beruhigt, dass sich TFT und Worlds zeitlich nicht überschneiden, da der Worlds-Cast übernommen wird. Gleichzeitig wird das Archangel-Item eingeschätzt, wobei offenbleibt, ob genügend Units für einen sinnvollen Einsatz gekillt werden können. Der direkte Treffer auf den nächsten Gegner wird als unfaires Mobbing empfunden. Insgesamt sorgt die Situation für Frustration, da die Gegnerauswahl die eigene Aufstellung zusätzlich erschwert.
Karussell-Auswahl und Item-Optionen
04:12:17Für das Karussell werden die verfügbaren Items gesichtet und als einigermaßen gelöst eingestuft. Die Bild-Komponente gilt als bestes Angebot, doch es kommen auch Alternativen wie Spirit Visage oder andere defensive und offensive Ergänzungen infrage. Die Auswahl soll dabei helfen, die offene Item-Struktur des Boards sinnvoll zu schließen. Welche Option tatsächlich genommen wird, hängt von der weiteren Entwicklung und dem Gegnerfeld ab.
Knapper Fight gegen Warmog-Ezreal
04:12:33Der Kampf gegen den Warmog-Ezreal gestaltet sich überraschend knapp, obwohl im Vorfeld keine echte Gewinnchance eingeplant war. Amumu 2 wird als wichtiger Faktor gesehen, und ein Kill bringt fünf Gold ein. Gleichzeitig stehen viele Gegner vor dem eigenen Board, was den Druck erhöht. Als weitere Optionen werden Amumu und Kloak diskutiert, wobei Kloak für fünf Gold zwar nicht ideal, aber dennoch brauchbar erscheint.
Zielunits und Entscheidung gegen Ari
04:13:04Mit Triple Combat eröffnen sich zusätzliche Möglichkeiten, während Malfight 2, Malfight 3 und Soraka 2 weiterhin als Kernstücke gelten. Doppel Zyra wird als verrückt stark eingeschätzt, sollte aber eigentlich nicht getroffen werden. Bei Ari fällt die Entscheidung schwer, da die Unit teuer ist und liegengelassen werden muss. Stattdessen wird ein Malfight getroffen, während zwei Lilias die Alternative darstellen und Ivan trotz langsamer Items weiterhin eine Rolle spielen kann.
Soraka mit Morello als Übergangslösung
04:14:04Die Soraka erhält vorübergehend ein Morello, was als sassige, aber pragmatische Lösung gilt. Zyra ist derzeit der einzige Champion auf Level 2 und übernimmt damit die Carry-Rolle, weshalb die Entscheidung konsequent ist. Es wird bedauert, dass Altims nicht schneller verfügbar ist, da er an dieser Stelle viel hätte lösen können. Die aktuelle Aufstellung bleibt daher eine Übergangslösung mit begrenzter Perspektive.
Yunara aufgeben und Main-Tank-Frage
04:14:27Die Yunara wird aufgegeben, da sie für die aktuelle Situation zu teuer ist, auch wenn ein Executioner weiterhin fehlt. Diskutiert wird, ob Malfight zum Main Tank werden kann, während die Lilia über Astral aufgegeben wird. Die Entscheidung folgt demselben konsequenten Muster wie zuvor, da Triple Combat als gewinnbringend eingestuft wird. Die verbleibenden Ressourcen sollen gezielt in tragfähigere Units fließen.
K3 als Chance gegen Saia
04:15:04Gegen die Saia wird K3 angespielt, obwohl die Kale noch nicht vollständig fertig ist. Der Kampf wird dennoch als sehr gewinnbar eingeschätzt, weil der Gegner nicht genügend Unterstützung hinten heraus hat und Rakhan 3 fehlt. Daraus ergibt sich ein klarer Vorteil, der als Freebie bezeichnet wird. Der Gegner bietet insgesamt wenig Widerstand, sodass die Runde kontrolliert gespielt werden kann.
Amumu-Items und Lilia-Alternative
04:15:30Überraschend bleibt festzuhalten, dass die Items dauerhaft auf Amumu gelassen wurden, ohne dass dies geschadet hat. Als mögliche Weiterentwicklung wird ein Full-Sail auf Amumu erwogen, um einen Remover zu sparen, während Lilia 2 eine denkbare Alternative darstellt. Lilia wird in diesem Setup allerdings nicht als idealer Fit gesehen. Stattdessen könnten Amumu und Shen gedroppt werden, um das Board neu zu strukturieren.
Ezreal-Lilia als Standardweg
04:15:58Der klassische Weg führt über Ezreal und Lilia, wobei Amumu in der Lobby kaum noch zu treffen sein dürfte, nachdem bereits zwei fertige Amumu 2 gesichtet wurden. Beloon lässt sich ebenfalls ins Board integrieren, während weiterhin auf Malfight gesetzt wird. Statt Lilia wird vorerst Shen gehalten, und die Items werden umgebaut. Diese Anpassung wird als deutlich stärker bewertet als die vorherige Aufstellung.
Item-Anpassungen und Gegner mit Bramble
04:16:39Ein Giant Slayer auf Soraka wird erwogen, um den Schaden zu erhöhen, auch wenn der Nutzen in Kombination mit dem Arkanser begrenzt bleibt. Auf der Gegnerseite steht Bramble 2 auf Diaomei, der zusammen mit Ascension und Group Buckle als ernstzunehmender Gegner gilt. Trotzdem wird die eigene Position als ausreichend stark eingeschätzt, um den Gegner passieren zu lassen. Die Itemplanung bleibt dabei eng an die jeweiligen Matchups gekoppelt.
Sentinel und Mana-Situation
04:16:58Vor dem nächsten Schritt muss noch der Sentinel gekauft werden, während die Mana-Situation als betrugsähnlich und mit 15 AP als nicht optimal bewertet wird. Insgesamt wird die Lage dennoch als eng zusammenhängend und potenziell sehr stark beschrieben. Jeder Gegner in der Lobby gilt mittlerweile als gefährlich, doch selbst ein fünfter Platz könnte ausreichen. Die verbleibenden Entscheidungen werden daher besonders vorsichtig abgewogen.
Positioning mit drei Fighting-Augments
04:17:28Der Fokus liegt nun klar auf dem Positioning, da das eigene Board über drei Fighting-Augments verfügt und im Kampf dadurch stark ist. Alles wird als gewinnbar eingestuft, solange die Aufstellung stimmt, auch wenn das Risiko als hoch gilt. Der Gegner wird als mit Abstand stärkster Konkurrent bezeichnet, unter anderem wegen zweier Arc Angels. Im direkten Vergleich wird dennoch ein eigener Vorteil bei den Combat-Augments gesehen.
Knapper Fight gegen starken Gegner
04:17:54Der Gegner wird als würdig eingeschätzt, da er über den Cannon verfügt und dadurch vor allem in der Front Burn erzeugt. Die Item-Qualität auf dem gegnerischen Malfight ist leicht besser, was den Kampf zusätzlich erschwert. Lilia kann Kass nicht durchbringen, während Soraka währenddessen im Kass steht. Amumu 2 erweist sich als Difference-Maker, und am Ende bleibt der Ausgang mit drei HP beim Gegner äußerst knapp.
Free-Roll und Lilia-Fertigstellung
04:18:20Lilia und Tsai werden weiter fertiggestellt, können aber in der aktuellen Situation nur begrenzt helfen. Ein Free-Roll wird vergeben und mit einem Daumen hoch quittiert. Die Lage bleibt angespannt, da die Abstände zur Top 4 gering sind und jeder gewonnene Fight die Platzierung verändern kann. Dennoch fehlt weiterhin der entscheidende Kampferfolg, um die Wende einzuleiten.
Kampf um die Top 4 und Opferung der Lilia
04:18:31Mit 19 HP beim Gegner und nur vier eigenen HP ist die Top 4 greifbar, aber jeder Fight muss nun gewonnen werden. Lilia wird geopfert, obwohl sie als guter Tank gilt, um Malfight mehr HP zu verschaffen. Die Seite wird gewechselt, und die Nidalee erweist sich als starkes Matchup gegen Malfight. Der Viertel tankt zunächst, muss aber Chaos erzeugen, um den Kampf zu drehen.
Nidalee in der Backline und Ausscheiden von Why You Mad Pro
04:19:01Nidalee springt in die Backline und kann den Diener fokussieren, wodurch Malfight zunehmend unter Druck gerät. Kills werden dringend benötigt, um Heilung zu generieren, während Nidalee ein 50-50 für einen weiteren Sprung in die Backline hat. Am Ende wird Why You Mad Pro eliminiert und scheidet damit nahezu sicher aus der WM aus. Es ist sein erster Achter überhaupt und zugleich sein zweiter Bottom Two, ausgerechnet im wichtigsten Match.
Tiebreaker-Analyse und Platzierung
04:19:55Es wird geprüft, ob Kampoli noch hinter dem ausgeschiedenen Spieler liegt, um eine Off-Chance zu bewerten. Mit einem achten Platz und zahlreichen Top-4-Ergebnissen fällt die Bilanz jedoch zu schwach aus, zumal der Tiebreaker extrem ungünstig ist. Andere eingehende Ergebnisse waren teilweise angenehm, hätten mit einem sechsten Platz aber nicht mehr gereicht. Am Ende treibt Dishoob mit derselben Line die Lobby vor sich her, was besonders bitter wirkt.
Würdigung der Leistung von VyMetro
04:21:02In dieser Runde kann dem Spieler kaum ein Vorwurf gemacht werden, da er über weite Strecken stark gespielt hat. Zuvor gab es zwar Runden mit kleinen Fehlern oder sichtbarer Aufregung, doch insgesamt wird die Performance als beeindruckend eingeordnet. Der Aufstieg in die europäische Spitze liegt noch nicht lange zurück, und nun steht er als zweitbester Europäer unter den Top 16 der Welt. Besonders hervorgehoben wird, dass die Dach-Community einen solchen Spieler stellt.
Letzte Board-Analyse und Ausscheiden von Steppi
04:21:53Das K-Board wird noch kurz betrachtet, da die Comp im Turnier bislang nicht zu sehen war und durchaus funktionieren könnte. Gegen Wic-Wark ist sie jedoch zu schwach, sodass Steppi ausscheidet. Da Steppi vor der Partie auf Platz 8 lag, sollte er sich dennoch im Turnier halten können. Anschließend richtet sich der Blick auf den zweiten europäischen Vertreter und die Geschichte von Osku.
Oskus Ausgangslage und Preisgeld
04:22:11Osku hat einen achten Platz mitgenommen, verfügt aber mit 64 Punkten über eine solide Ausgangsbasis für das Halbfinale. Eine vorzeitige Qualifikation wäre ihm sehr gewünscht gewesen, geht sich jedoch nicht aus. Die Platzierungen 15 und 16 sind mit 8000 Dollar dotiert, die Ränge 13 und 14 mit 9000 Dollar. Entsprechend wird gehofft, dass zumindest noch ein zusätzliches Preisgeld von 1000 Dollar herausspringt.
Jusob im Dorn-Needley-Matchup
04:23:17Jusob verliert die Pils gegen dasselbe Dorn-Needley-Matchup, das als sehr ungünstig für die Lain gilt. Der Über-Tank wird gestreddet, und früh entsteht ein 50-50, da nur wenige Units verfügbar sind und eine geopfert werden muss. Jusob bewegt sich in Richtung Cannon 2, die noch einmal helfen würde, und ist mit Execution-Anteil ohnehin stark. Der zusätzliche Handdamage unterstützt dabei, während Channing mit Timo den dritten Platz mitnimmt.
Dishoob und Aki im direkten Duell
04:23:50Dishoob und Aki machen den Ausgang unter sich aus, wobei Dishoob trotz des eher schlechten Matchups gute Karten hat. Die Idee besteht darin, Items zu removen, um in einem wichtigen Moment einen Vorteil zu erzielen. Bleiben zwei Items auf Amumu, wird die Klug-Slam nicht genutzt, was die Effizienz schmälert. Zudem ist es wertvoll, dass die Nidalee erst nach dem Sprung auf die Backline angreift, um den maximalen Effekt zu erzielen.
Dishoob gewinnt und Scoreboard-Situation
04:24:37Dishoob maximiert seine Ressourcen und hat mehrere Chancen gegen Aki, wobei auch die Wips eine Rolle spielen. Nidalee wird früh ausgeschaltet, wodurch der Kampf praktisch entschieden ist. Der Glückwunsch geht an Dishoob, dessen Situation ebenfalls knapp war. Die Punkte werden weitgehend eingetragen, allerdings fehlen aus der anderen Lobby noch die Top 2 sowie die eigenen Punkte, bevor die endgültige Sortierung feststeht.
Endplatzierung und Preisgeld von VyMetro
04:25:32VyMetro belegt am Ende Platz 16, was als überragende Performance gewertet wird, auch wenn die letzten Games schmerzhaft sind. Das Preisgeld von 8000 Dollar wird in der Tabelle angezeigt und wäre ihm in höherer Form gegönnt gewesen. Osku muss derweil das Halbfinale spielen und bietet damit weiterhin europäische Unterhaltung. Mit fünf Punkten Abstand bleibt seine Ausgangslage trotz der verfluchten zwölften Runde interessant.
Würdigung für den deutschen Vertreter
04:26:11Trotz des Ausscheidens wird die Leistung des deutschen Vertreters ausdrücklich gewürdigt. Er hat Deutschland beeindruckend vertreten und gehört zu den 16 besten Spielern der Welt, was als insane Performance gilt. Die Hoffnung ist, dass er stolz auf sich ist. Der Fokus richtet sich anschließend auf Osku als letzten Europäer, dessen Geschichte als besonders spannend hervorgehoben wird.
Top 4 qualifiziert und Aufholjagd von Baze
04:27:11Die Top 4 sind frühzeitig für den Finaltag qualifiziert, womit garantiert drei Chinesen im Finale stehen. Besonders hervorgehoben wird die Aufholjagd von Baze, der mit einem achten Platz startete und danach mehrere erste Plätze folgen ließ. Damit sicherte er sich offenbar doch noch den Finaltag. Morgen wird Checkmate gespielt, und Osku gilt mathematisch als nahezu durch, auch wenn die Tiebreaker theoretisch ungünstig ausfallen könnten.
Diskussion über Qualifikationslogik
04:28:21Die Aussage aus dem Chat, Osku sei durch, wird zunächst angezweifelt, da die Anzahl der Spieler pro Region nicht gleich ist und die Performance eine Rolle spielt. Ein Platz unter den Top 6 wird als ausreichend angesehen, wobei die Tiebreaker im ungünstigsten Fall zum Problem werden könnten. Das wird jedoch als unwahrscheinlich eingestuft. Kurz vor dem Start des Halbfinals werden die letzten Informationen gesammelt.
Beginn des Halbfinals und Oskus Geschichte
04:31:50Das Halbfinale der TFT-Weltmeisterschaft beginnt, und mit Osku ist ein Europäer vertreten. Seine Geschichte gilt als die verrückteste überhaupt: Er war bei den Regionals ausgeschieden, nachdem ein deutscher Spieler wegen der Webcam-Pflicht auf seinen Spot verzichtet hatte. Da die Nachrückerfrage erst nach Turnierbeginn geklärt wurde, war der eigentliche Nachrücker nicht verfügbar, sodass Osku als dritte Wahl den Spot übernahm und sich überragend für die WM qualifizierte.
Oskus Ausgangslage im Halbfinale
04:32:39Es wird davon ausgegangen, dass Osku ein siebter Platz reicht, unter vielen Umständen sogar ein achter, da er fünf Punkte Vorsprung hat. Zu Beginn hält er Riftbees, was direkt sympathisch wirkt. Seine Historie wird anhand der Loil-Daten nachvollzogen, die seit Set 4 durchgehend Master-, Challenger- und einzelne Emerald-Platzierungen zeigen. Der Name ist in der Szene noch relativ neu, was die Leistung umso bemerkenswerter macht.
Ranglisten-Historie und Set-Ausblick
04:34:33Im Chat kursieren mehrere Theorien, wie Oskus Werdegang zustande gekommen sein könnte, unter anderem ein möglicher Name-Change. Fest steht, dass er seit Set 14/15 regelmäßig bei Cups dabei war, während YMAPROW ebenfalls aus dem Nichts kam. Für das nächste Set wird ein intensives Grinding angekündigt, wobei der Wettkampf um die Ranglistenpositionen im Mittelpunkt steht. Die Anekdoten über vergangene Sets und Urlaube lockern die Analyse auf.
Item-Builds und Ranglisten-Erfahrung
04:35:47Diskutiert werden wilde Item-Builds wie Sinterling mit Infinity Edge sowie Erinnerungen an ein Double-Vow-Game. Mehrere Spieler werden als langjährige 1000-LP-Spieler eingeordnet, während die eigene Bestmarke niedriger lag. Grandmaster-Platzierungen am Set-Ende werden verglichen, und Tactical Tools wird als Quelle für Peak-Daten genannt, reicht aber nur bis Z13 zurück. Der Shop selbst zeigt derzeit wenig Bewegung, während Zenderling durch die Lobby rasiert.
Oskus solide Ausgangsposition
04:37:11Oskus Spot sieht gut aus, gerade weil er nicht viel tun muss, um sich direkt zu qualifizieren. Er war lange auf gutem Weg, hat dann aber einen achten Platz eingefahren, ähnlich wie der deutsche Vertreter. Dennoch bleibt ihm ein Preisgeld von 8000 Euro und die Einordnung als einer der besten 16 der Welt. Damit hat er ordentlich abgeliefert und sich trotz des Rückschlags gut behauptet.
Sympathien und Kritik an anderen Spielern
04:37:37Es wird besprochen, welchen Spielern noch die Daumen gedrückt wird und wer als sympathisch gilt. Ein Spieler wird als jemand eingeschätzt, der die chinesische und APAC-Phalanx brechen könnte, wäre aber bei einem weiteren Worlds-Sieg schwer zu ertragen. Kritisiert wird, dass er sich immer wieder hinstellt und auf europäische Spieler herabblickt. Diese Haltung wird als Grund genannt, ihn weniger sympathisch zu finden, auch wenn er mehrfach der Beste der Welt war.
Dishoob, TFT Academy und Winstreak
04:39:08Dishoob macht Content, und TFT Academy wird von vielen genutzt, wodurch ihm wertvoller Impact zugeschrieben wird. Der Erfolg hat ihm jedoch die Macht gegeben, sehr von sich selbst überzeugt aufzutreten, was durchaus kritisierbar ist. Gleichzeitig wird der Winstreak von Osku betrachtet, der durch einen Master-E-Gegner unterbrochen werden könnte. Die Frage, ob Digital Primer World der Faker von TFT sei, bleibt unbeantwortet.
Turnieridee und Rückkehr von Double
04:40:12Im Interview mit Bryce Blum wurde die Idee eines Turniers erwähnt, bei dem die Besten der Besten zusammengebracht werden. Dabei entsteht die Sorge, dass kein europäischer Vertreter dabei sein könnte, da sich über die Jahre sehr unterschiedliche Spieler qualifiziert haben. Als mögliche Kandidaten gelten Coco, Zyko und Jedesor. Double hat in diesem Set kein einziges Mal gespielt, und ob er zurückkehrt, hängt von Gerüchten aus Frankreich ab.
Oslo Kungs und Rakan-3-Überraschung
04:40:41Oslo Kungs holt sich den Renga aus dem Whisk und erzielt gute Item-Drops, darunter QSS und Even Shroud. Zwar ist die Renga etwas verhalten, kommt aber rechtzeitig, und Osku bleibt auf dem Tempo. Später wird aus dem Booster-Pack ein Rakan 3 gezogen, was als verrückt und mit 7 Prozent Wahrscheinlichkeit als extrem unwahrscheinlich eingestuft wird. Gesucht wurde eigentlich Frontline und Y2, doch das Ergebnis überrascht umso mehr.
Rückblick auf vergangene Worlds
04:42:26Die letzten Worlds sind kaum noch präsent, und die Frage nach dem damaligen Sieger kann nicht sicher beantwortet werden. Das wird damit erklärt, dass die Zeit damals im Urlaub verbracht wurde und man nur kurz aus dem Zelt gekrochen kam. Die Erinnerung ist entsprechend lückenhaft, und die mentale Verfassung jener Zeit wird als schwierig beschrieben. Der Fokus liegt daher ganz auf dem aktuellen Geschehen.
Tide Juggernaut und Item-Entscheidung
04:42:50Tide Juggernaut wird als Lösung diskutiert, wobei der Verzicht auf den Gatz seltsam wirkt. Da bereits ein Dupe investiert wurde, fühlt sich ein Rückzieher ebenfalls falsch an, und Rakan wird dadurch etwas weniger tanky. Die Aufstellung mit Rakan vorne und der eigentlichen Carry hinten erweist sich als spannend, geht aber nicht auf, da der Arcadi auf dem Ringer sitzt. Eine Ein-Item-Arcadi wäre am Ende jedoch nicht stark genug gewesen.
Casting-Marathon und Erwartung an das Finale
04:43:59Die sieben Games werden als anstrengend empfunden, und es wird betont, dass danach kein weiteres Turnier gecastet wird. Gleichzeitig wird Respekt dafür gezollt, dass trotzdem noch eine Weltreise und ein weiteres Turnier bewältigt werden. Für das Finale wird ein schnelles 3-0 erwartet, da Worlds-Finals häufig so ausgehen. Die Erfahrung aus Off-LAN-Events stützt diese Einschätzung.
Sympathien für Wigwak und dessen Spielstil
04:44:49Es wird überlegt, welchen weiteren Spielern neben Osku die Daumen gedrückt werden. Wigwak benötigt eine gute Score, da er hinter allen liegt, aber nur einen Punkt Rückstand hat. Sein insane Fee-Win-Streak wird hervorgehoben, und er gilt als flexibler Spieler mit coolen Ideen. Zudem wird er als statsbasiert im Vergleich zu Scapeus beschrieben, sucht aber dennoch Lücken. Aktuell steht er auf Level 26 mit Gold, was die Lage schwierig macht.
Warwick-Reroll und turbulente Boards
04:46:19Das Board um Warwick und Master Yi wird als turbulustös beschrieben, da der Versuch, Master Yi 2 zu zaubern, nicht funktioniert hat. Zusätzlich sorgt ein Eldarwood Emblem für Verwirrung, da unklar ist, wie es einzusetzen ist. In der Zwischenzeit wird bei anderen Spielern vorbeigeschaut, unter anderem bei Pandoros beziehungsweise Spatialist Virtual, der mit Solo-Plated aus Gold Destiny gute Karten gezogen hat. Dort fehlt jedoch noch ein Stück zur Fertigstellung.
Timo 3 und Gold Destiny
04:47:37Bei einem Gegner wird Timo 3 erreicht, während der Oran mit 30.000 Forge Power relativ stark gesteckt ist. Small Fury Friend war zuvor nicht oft zu sehen, die Timo-Meter-Situation wurde teilweise verpasst. Zuvor galt die Komposition als verhasst, insbesondere an der Stelle, an der Gold Destiny gedrückt wurde. Sollte Timo 3 ohne Kamill 3 gewinnen, wären die Sorgen entsprechend geringer.
Oskus Level-8-Fight und Duo Q
04:48:34Osku gewinnt seinen Fight, bevor er auf Level 8 geht, und setzt dabei auf Cybernetic Implins sowie Duo Q statt auf andere Optionen. Interessant ist, dass er nicht gerollt und stattdessen Doppel Draven als Gigabait verwendet hat. Zudem nimmt er Tristana zunächst mit aufs Board und hält Rengar, während Nidalee zwei- und dreimal vorhanden ist. Der Rakan 3 stellt ein interessantes Angebot dar, auch wenn der Fight gegen Amumu 2, Zyra 2 und Ari 2 hart bleibt.
Item-Kritik und Trikristana-Lösung
04:49:48Sterak poppt direkt, wodurch Nidalee keine Chance hat, und das Hand-Emblem auf Nidalee wird als Fehler eingeordnet, da es in den Stats nie überzeugt hat. Mit Sterak's Spear und Infinity Edge wäre der Schaden sicher höher gewesen. Gefunden wird stattdessen die Siebier, die offenbar nicht gespielt werden soll, während Trikristana wegen Fee weiterläuft. Diese Lösung wird als hübsch, aber riskant bewertet, da sie gegen Meta-Boards hinten heraus untergehen könnte.
Board-Bewertung und Startzeit des Finales
04:51:18Ein drittes Denk-Item wird gesetzt, und der Rule auf Tristana wird als bodenlos bezeichnet. Wichtig ist, dass noch kein Burn enthalten war, während Kauser keine Items erhält. Für das morgige Finale wird ein Start um 13 Uhr angekündigt, was insofern verwirrend ist, als das Set sonst um 16 Uhr startet. Die Worlds starteten in den letzten Sets jedoch immer um 13 Uhr, auch wenn die Amerikaner wegen der Zeitumstellung teilweise um 15 Uhr beginnen.
Compete-TFT-Uhrzeit und Reaktionen
04:52:24Bei Compete TFT steht weiterhin 12 Uhr, was während des Streams für Unmut sorgte. Inzwischen gibt es Reaktionen von Gunning Gragas und Bryce Blum, der sich entschuldigt und Besserung ankündigt, was als gute Entwicklung gewertet wird. Der Hate bezog sich vor allem auf das nicht auffindbare Scoreboard. Dass die Uhrzeit für Europäer falsch ist, hat bislang noch niemand öffentlich bemängelt.
Ironbog und Wigwak unter Druck
04:53:04Ironbog hat sich unten stabilisiert und spielt mit Groupup, Ascension und Brambleback 2. Wigwak hingegen ist stehend KO, sein Tank ist Set 1, auch wenn Lilia tanken könnte. Der Collector gibt ihm tendenziell viel Potenzial, da jeder gewonnene Fight 10 Bonus Gold bringt. Dennoch sieht die Lage doomed aus, obwohl er zwischenzeitlich komplett all-in war. Asheville 2 und Lilia 2 reichen gegen Timo nicht aus, sodass das Turnier für ihn zu enden scheint.
Ironbog raus und Charnington in Gefahr
04:53:55Ironbog scheidet aus, während Wigwak ebenfalls vor dem Aus steht. Ironbog liegt aktuell auf Platz 9 und Wigwak auf Platz 12, während Aki und Steppi noch unten dabei sind. Charnington galt eigentlich als sicher, hat aber nur einen Punkt weniger als Osku und kann sich daher keinen Ausrutscher leisten. Als Vertreter von Viomed Pro nach dem Ausscheiden der anderen wird ihm die Daumen gedrückt, und mit Lilia 2 findet er ein Major-Upgrade.
Wigwak scheitert an Ornn und Eldarwood
04:55:01Wigwak findet den Ornn nicht und ist deswegen stehend KO, während Janken den Alistar nicht gefunden hat. Charnington ist nicht besonders stark geworden, trifft aber auf einen dankbaren Gegner im Mirror-Matchup, wobei nur einer von beiden den 7er-Eldarwood-Bonus hat. Der Ornn stirbt vermutlich sofort und bekommt seinen Blast nicht durch, was am Ausgang jedoch nichts ändert. Eldarwood 7 gegen Eldarwood 5 entscheidet die Situation, und Wigwak ist damit raus.
Letzter Spot und Favoritenwahl
04:55:48Nach dem Ausscheiden von Wigwak ist der letzte freie Platz noch offen. Osku ist durch, während Charnington mit 66 Punkten und Steppi mit einem möglichen First ebenfalls 66 erreichen könnte, die anderen jedoch nicht mehr zeitgleich überholen können. Damit geht es vor allem um den letzten Spot, den die APAC-Runde unter sich ausmacht. Als Favorit gilt Arki, der allerdings Chinese ist und damit der vierte Chinese in der Final-Lobby wäre.
Steppi und Arki im direkten Vergleich
04:57:13Gewünscht wird, dass verschiedene Regionen im Finale vertreten sind, weshalb die APAC-Runde als zusammengewürfelter Haufen gilt. Die Situation zwischen Charnington und Steppi wird verfolgt, wobei auffällt, wie viel Estrell in dieser Lobby gespielt wird und mehrere Spieler ein 2 Estrell haben. Steppi stammt aus Singapur und ist damit vermutlich der Einzige seiner Region. Seoul galt als großer Favorit, ist aber früh ausgeschieden.
Tiebreaker zwischen Mist und Arki
04:58:23Osku ist der Einzige aus dem Kreis der Qualifizierten, der es in die Top 4 geschafft hat. Mist, Steppi und Arki machen den letzten Spot unter sich aus, wobei Mist und Arki jeweils 59 Punkte haben und Mist den Tiebreaker gegen Arki gewinnt. Steppi liegt mit 58 Punkten knapp dahinter, wodurch zusätzliche Spannung entsteht. Osku hat derweil sieben, fünf und sechs im Shop, was als absurd eingestuft wird.
Oskus souveräner Durchmarsch
04:58:49Osku cruist souveräner durch das Turnier als erwartet, obwohl er auch hätte durchgereicht werden können. Hunter bleibt auf dem Board, wobei die tankige Variante mit Hunter 4 besser ist, insbesondere gegen Alistar 3. Nidalee springt von A nach B, heizt sich hoch und holt am Ende die Siebier, während Tristana zusätzlich 3000 Damage beiträgt. Sollte er mit einer Siebier 3 finishen, wäre das eine überzeugende Lösung.
Osku gegen Aki und stabile Boards
04:59:57Osku muss gegen Aki antreten, der lange Zeit alles gewonnen hat und mit Setzwei, Amumu 2, Ari 2 und Zyra 2 ein sehr stabiles Board stellt. Normalerweise wird Setzwei mit Bronze for Life oder einem starken Fighting-Augment gespielt, doch hier reichen offenbar die vielen Upgrades. Cybernetic Uplink mit Stuffsmith sorgt dafür, dass Zyra, Ahri, Zed und Amumu voll ausgerüstet sind, was sehr effektiv wirkt. Steppi hat die schlechtesten Karten.
Oskus Rolldown nach Sivir 3
05:01:14Osku startet einen kleineren Rolldown, um die Sivir 3 zu vervollständigen, ansonsten bleibt nicht mehr viel zu tun. Er wird die meisten Fights verlieren, doch mit einer achten Sivir bestünde die Chance, dass das Karussell spielentscheidend wird. Kurzzeitig sieht es im Shop so aus, als wäre die neunte Sivir da, was sich jedoch als Anzeigefehler herausstellt. Aki hat eine Sivir rausgekauft, und Osku hat acht, wodurch das Karussell möglicherweise game-winning wird.
Rakan aus dem Boosterpack und entscheidender Fight
05:01:47Osku löst die Runde mit einem Rakan aus dem Boosterpack sehr sauber. Trifft er auf den Aufstabin und verliert den Fight, ist er aus der WM raus, und bei zwei verlorenen Fights erreicht er das Karussell nicht mehr. Der Gegner hat ein Spriking-Emblem auf Alistar 3 mit Small Furry Friend, während der Kuboku einen Sterex gerollt hat. Solitude Cloak sorgt für zusätzliche Tankiness, was die Aufgabe erschwert.
Nidalee-Sprung und Steppis Ausscheiden
05:02:41Osku schickt Nidalee nach vorne, um Fiddlesticks zu umgehen und die beiden dicken Tanks zu überspringen. Der Sprung in die Backline ist sick, und die Frage ist, ob genug Sustain vorhanden ist, um dort Units zu holen. Durch diesen Plan bleibt der Fight close und ein Best Race bis ins Karussell möglich. Steppi droppt währenddessen raus, sodass der Ausgang zwischen Mist und Aki entscheidet, wer den letzten Finalplatz erhält.
Matchmaking-Entscheidung zwischen Mist und Aki
05:03:39Mist und Aki müssen beide verprügelt werden, und die Frage ist, wer zuerst Lebenspunkte verliert. Aki ist mit 21 HP zuerst da, was als schlecht gelaufen gilt, doch das direkte Duell könnte noch gewonnen werden. Dass die Entscheidung letztlich im Matchmaking fällt, wird als extrem bitter empfunden. Mist verliert seinen Fight gegen Aki, sodass Aki das Duell im Ghostfight möglicherweise für sich entschieden hat.
Karussell und Finalteilnehmer
05:04:23Im Karussell gibt es kaum relevante Optionen, was die Runde wenig hoffnungsvoll macht. Als Trost bleibt, dass das Ganze mit einem Fork of Stryol beendet wird. Aki wird gegrieft und muss erneut gegen Osku ran, nachdem er bereits den Originalfight hatte. Er spielt damit nicht das WM-Finale, was als scheiße gelaufen bezeichnet wird. Immerhin kann er noch Units killen, drei oder vier mehr als Mist, während die Frage nach vier Chinesen im Finale im Raum steht.
Aki verliert und Osku nimmt Punkte mit
05:05:19Im Fight von Aki werden drei Units gekillt, was etwa minus 14 oder 15 bedeutet, wobei die AP mehr zählt. Ob davon noch eine Recovery möglich wäre, wird bezweifelt, doch Osku nimmt als europäischer Vertreter noch einmal acht Punkte mit. Damit sind alle zu Finnland-Fans geworden, und ein finnischer S-Trail als Chibi wird scherzhaft gefordert. Das Finale der TFT-WM startet morgen um 13 Uhr, auf Twitch und YouTube.
Abschied und Verweis auf Worlds-Cast
05:06:20Es wird bedauert, dass Matchmaking-Situationen wie bei Aki Teil des Spiels sind, auch wenn sie sich bitter anfühlen. Ein Spieler muss sich verabschieden, da er ins Taxi hüpfen muss, und es wird auf das Wiedersehen morgen um 13 Uhr verwiesen. Anschließend wird noch Worlds gecastet, wobei Game 2 übernommen wird und davor sowie danach die Lüse-Ecke stattfindet. Der Stream endet mit guten Wünschen und einem Verweis auf den Start.