League of Legends

00:00:00
League of Legends

Christian Horner's Entlassung und ARAM-Marathon-Ankündigung

00:00:28

Der Stream beginnt mit der Erwähnung der Entlassung von Christian Horner, wobei der Fokus auf die Hintergründe und die damit verbundenen Vorwürfe sexueller Belästigung gelegt wird. Es wird ein ARAM-Marathon mit @twostonelol angekündigt, bei dem Zuschauer die Möglichkeit haben, mitzuspielen, indem sie ihre Namen mit Hashtag in den Chat schreiben. Es wird auf die Gewinnspiele hingewiesen, bei denen beide Chats teilnehmen können. Es wird kurz die Teamspeak-Kommunikation angesprochen und die Vor- und Nachteile verschiedener Kommunikationswege diskutiert. Der Streamer kündigt an, dass er und Two-Stone in den nächsten drei Tagen versuchen werden, 20 ARAM-Wins zu erzielen, und die Zuschauer um Unterstützung bitten. Es werden Verlosungen von Ops angekündigt. Der Stream wird von der LVM unterstützt, und es wird auf den LVM Season Pass hingewiesen. Zuschauer müssen sich zusätzlich auf der ForTheWin-Seite anmelden, um an den Verlosungen teilzunehmen. Während des Streams wird Larry auftauchen, ein grüner Typ, der Codes vergibt, die auf lv-gaming.de eingelöst werden können, um Preise wie Steam-Gutscheine, Hardware und einen Gaming-PC zu gewinnen.

Orb-Verlosung und Community-Aktionen

00:06:36

Es wird die Frage beantwortet, wie die Orbs verlost werden sollen. Es wird entschieden, dass die Mitspieler bereits belohnt sind und keine zusätzlichen Orbs erhalten. Carina bietet für die ersten 30 Community-Teilnehmer einen Code mit drei Blossom-Orbs an. Für das Erreichen bestimmter Assist-Ziele gibt es Merch-Produkte zu gewinnen, und ab Stufe 2 zusätzlich Codes für Blossom-Orbs. Gewinner müssen sich bei Carina melden. Die ersten Teilnehmer werden ausgewählt, darunter Sterni, und es wird auf jugendfreie Namen geachtet. Es wird entschieden, vor jeder Partie zu entscheiden, ob es eine Triad- oder eine Tanja-Runde wird. Es werden die neuen ARAM-Maps erwähnt, die vorab getestet werden durften. Es wird überlegt, welche Champions gewählt werden sollen, wobei auf eine ausgewogene Teamzusammenstellung geachtet wird. Es wird die Bilgewater-Map gespielt, die aus einem alten Event stammt, bei dem Gangplank gestorben ist. Es wird über Aram-Alterns und den Kauf von Items diskutiert.

Gameplay-Diskussionen und Community-Interaktion

00:13:29

Es wird über die Stun-Mechaniken der Map und die Pflanzen aus Arena diskutiert. Die Frage, ob man Aram mit einer zu Null-Runde gewinnen kann, wird verneint. Es wird über die Animation der Ratte auf der Map gesprochen. Während des Spiels wird über die Aram-Meta diskutiert und der Wunsch nach Keksen geäußert. Es wird über die unterschiedliche Erziehung der Communities gesprochen. Es wird über Schneeball-Taktiken und Item-Builds diskutiert. Es wird über das Executen im Aram diskutiert und ob man tryharden sollte. Es wird über das Freeseln der Lane im Aram gescherzt. Es wird über die Rollenverteilung im Team gesprochen und die Aufteilung mit Vater, Mutter und Kindern verglichen. Es wird über das korrekte Play und das Gewinner-Mindset diskutiert. Es wird überlegt, wie die Johnny-Runde aussehen wird. Es wird über das Zerplatzen des fetten Viehs auf der Map gesprochen und dass es auch in TFT vorkommt. Es wird über das Executen lassen in einer Tanja-Runde gesprochen. Es wird über kürzere Games und schnellere Wins diskutiert. Es wird die Frage gestellt, ob Qualität oder Quantität wichtiger ist. Es wird über das Killen von Pilzen diskutiert.

Gewinnverteilung, Teamauswahl und Sponsoring-Integration

00:26:25

Es wird geklärt, wie die Gewinner aus den Communities ihre Preise erhalten. Die Gewinner aus der Community sollen sich per DM melden. Es wird überlegt, weitere Leute ins Aram-Team zu holen. Es wird eine kurze Pause angekündigt. Es wird gefragt, wie viele Aram-Matches die Zuschauer pro Woche spielen. Es werden Zuschauer mit vielen Aram-Matches ins Team eingeladen. Die Zuschauer müssen sich auf der Website anmelden, um ins Team eingeladen zu werden. Es wird versucht, die Zuschauer ins Team einzuladen, aber es gibt Probleme mit der Groß- und Kleinschreibung der Ingame-Namen. Es wird eine Tanja-Runde angekündigt. Es wird über die Teamzusammenstellung diskutiert und festgestellt, dass AD fehlt. Es wird überlegt, welche Champions gewählt werden sollen. Es wird über die Codes gesprochen, die eingelöst werden können. Es wird die dritte Map gespielt. Es wird über den Start-Item-Build für Maokai diskutiert. Es wird über die neuen Portale auf der Map diskutiert. Es wird festgestellt, dass Tim im Game ist, obwohl er nicht eingeladen wurde. Es wird über das Vergessen von Dingen gesprochen. Es wird über die Ranken von Maokai diskutiert. Es wird gefragt, warum Maokai seine Leute manchmal nach rechts und manchmal nach links boxt. Es wird erklärt, wie man die Richtung des Boxts steuern kann. Es wird über Hardsteel diskutiert und wie man es auslöst. Es wird festgestellt, dass es keinen roten Kreis um die Gegner gibt. Es wird über die idyllische Map diskutiert und dass sie nicht zum Vermöbeln einlädt. Es wird über den Whirlpool in der Base diskutiert. Es wird über die Poro-Ehepaar im Whirlpool gescherzt.

Taktische Spielzüge und Teamwork im ARAM-Match

01:10:04

Es werden taktische Überlegungen angestellt, wie man Smolder ausschalten und die eigenen Goldreserven effektiv nutzen kann. Der Fokus liegt auf Teamwork, insbesondere auf der Fähigkeit, auf die Aktionen der Mitspieler zu reagieren und Synergien zu nutzen. Es wird die Bedeutung von Gegenständen wie Leandris hervorgehoben, um die Effektivität im Kampf zu steigern. Die Schwierigkeit des Pushens aufgrund der vielen Nahkämpfer im Gegnerteam wird thematisiert. Es wird die Freude über gelungene Spielzüge und die gute Zusammenarbeit im Team betont. Die Komplexität des Champion-Designs von Maokai wird gelobt, insbesondere die Vielseitigkeit des Q-Spells und die strategische Nutzung der Zapplinge zur Gebietskontrolle. Es wird kurz auf die Giveaway-Aktion eingegangen, bei der Community-Mitglieder Codes erhalten können. Es wird die Wichtigkeit der Kommunikation und Koordination im Team betont, um erfolgreich zu sein. Der aktuelle Spielstand und die Dominanz im Spiel werden hervorgehoben, ebenso wie die überraschend hohe Winrate in den letzten Spielen.

Tryhard-Runde vs. Chill-Runde und Championauswahl

01:20:16

Es wird zwischen Tryhard- und Chill-Runden unterschieden, wobei die Tryhard-Runde als anstrengend und militärisch diszipliniert beschrieben wird. Die Championauswahl wird diskutiert, wobei der Chat nach Meinungen zu Lux gefragt wird und die Notwendigkeit eines Tanks betont wird. Es wird überlegt, welche Champions am besten geeignet sind und welche Rollen im Team benötigt werden. Die Stärke von Akschan in ARAM wird erwähnt, aber auch das Unvermögen, ihn zu spielen. Die Runen werden vergessen und müssen angepasst werden. Es wird die Freude über gelungene Spielzüge und die gute Zusammenarbeit im Team betont. Der aktuelle Spielstand und die Dominanz im Spiel werden hervorgehoben, ebenso wie die überraschend hohe Winrate in den letzten Spielen. Ein Poro auf dem Kopf des Charakters wird entdeckt und als Feature oder Bug identifiziert. Es wird über den Killing Spree gesprochen und der Wunsch geäußert, den Poro zu behalten. Es wird die Bedeutung von Wave-Management hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, ob Subs für ein Game ohne Tode vergeben werden. Es wird der Spaß am Füttern der Poros betont und die Wertschätzung für die Unterstützung durch Mitspieler ausgedrückt.

Aram-Strategien, Team-Zusammenstellung und Community-Interaktion

01:31:48

Es wird über die Stärke von Aatrox in Aram diskutiert und die Bedeutung von Disengage in bestimmten Situationen betont. Die gute Zusammenarbeit im Team wird hervorgehoben, insbesondere die Synergie zwischen Joy und einer anderen Spielerin. Es wird über die Erwartungshaltung bei Gewinnserien gesprochen und die Fähigkeiten des Teams gelobt. Es wird die Arena-Challenge von Brücki und Toonie erwähnt und spekuliert, wie sie sich in Aram schlagen würden. Es wird über die Effektivität von Sine in Aram diskutiert und die Fähigkeit, Waves zu clearen. Es wird die Bedeutung von Hooks im Spiel hervorgehoben und die Fähigkeit eines Spielers gelobt, im letzten Moment den Champion zu wechseln. Es wird auf die Notwendigkeit hingewiesen, in der Aram-Challenge aufzupassen, dass Gegner nicht einfach hinporten können. Es wird die Bedeutung von CC (Crowd Control) betont und die Fähigkeit gelobt, Gegner aus der Position zu bringen. Es wird die Freude über gewonnene Spiele ausgedrückt und die Notwendigkeit betont, das Spiel zu beenden, wenn sich die Gelegenheit bietet. Es werden Community-Mitglieder eingeladen, dem Streamer in den DMs zu schreiben, um an Giveaways teilzunehmen. Es wird die nächste Runde angekündigt und die Team-Zusammenstellung diskutiert, wobei die Notwendigkeit eines AD-Champions betont wird.

Taktische Entscheidungen, Item-Builds und Teamdynamik in ARAM

01:46:04

Es wird über die hohe Winrate der letzten Spiele gesprochen und die Schwierigkeit des nächsten Spiels aufgrund der gegnerischen Team-Zusammenstellung betont. Es wird über das beste Late-Game-Build für Corki diskutiert und die Bedeutung von Damage gegenüber Mana hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass alle Items mittlerweile dieselbe Gold-Effizienz haben. Es wird über die Rotation der Maps gesprochen und die höhere Chance auf die Ionia-Map in diesem Patch. Es wird die Bedeutung von Q und E im richtigen Zeitpunkt betont. Es wird die Schwierigkeit, Assign zu halten, angesprochen. Es wird über die Möglichkeit von Conqueror-Harm diskutiert. Es wird die Bedeutung von Teamwork betont und die Fähigkeit gelobt, Gegner zu füttern. Es wird die Wichtigkeit des Chuggerts betont, der nicht Ape ist. Es wird die Bedeutung von Mana-Regeneration durch Dory hervorgehoben. Es wird die Stärke der Gegner betont und die Notwendigkeit, tanky zu werden. Es wird die Bedeutung von strategischen Entscheidungen betont und die Notwendigkeit, Prioritäten zu setzen. Es wird die Bedeutung von Teamwork betont und die Fähigkeit gelobt, Gegner zu füttern. Es wird die Bedeutung von strategischen Entscheidungen betont und die Notwendigkeit, Prioritäten zu setzen. Es wird die Bedeutung von Teamwork betont und die Fähigkeit gelobt, Gegner zu füttern.

Gewinnspiele und Community-Aktionen im Stream

02:42:50

Im Stream wurden mehrere Gewinnspiele veranstaltet, bei denen Community-Mitglieder die Chance hatten, Preise zu gewinnen. Die Gewinner wurden bekannt gegeben und aufgefordert, sich bei Carina per DM zu melden, um ihre Gewinne zu erhalten. Es wurde betont, wie wichtig es ist, sich auf der TV-Seite zu registrieren, um an den Verlosungen teilnehmen zu können. Einige Teilnehmer hatten Schwierigkeiten, sich anzumelden, da die Seite auf Groß- und Kleinschreibung achtet. Es wurden Teams für gemeinsame Spiele gebildet, wobei die Teilnehmer sich vorab auf der FDW-Seite anmelden mussten. Es gab humorvolle Einlagen, wie die Umbenennung einer Johnny-Runde in eine Tanja-Runde, was für allgemeine Erheiterung sorgte. Die Interaktion mit der Community stand im Vordergrund, wobei die Zuschauer aktiv in die Gestaltung des Streams einbezogen wurden. Es wurde auch über die Vorliebe von Jax für rohe Eier diskutiert, was zu einem humorvollen Exkurs in die Lore von League of Legends führte.

Aram-Spiele und Teamzusammenstellung

03:05:34

Es wurden mehrere Aram-Spiele gespielt, bei denen die Teilnehmer ihre Namen in den Chat schrieben, um die Chance zu haben, mitzuspielen. Die Teamzusammenstellung erfolgte unter Berücksichtigung der Community-Mitglieder. Es gab Diskussionen über die Wahl der Champions und die Strategien für die Spiele. Ein Teilnehmer hatte Probleme mit seinem Nickname, der nicht gefunden wurde, was zu Verwirrung führte. Es wurde ein Code für die Zuschauer bereitgestellt, mit dem sie auf einer bestimmten Seite tolle Sachen gewinnen konnten. Der Streamer kündigte an, dass er seinen Namen bald ändern wird, da er sich nicht mehr als 'Opa' identifiziert. Es gab auch Gespräche über die Runen und Builds der Champions, wobei sich der Streamer oft vom Chat beraten ließ. Die Zuschauer wurden aktiv in die Entscheidungsfindung einbezogen, was die Interaktivität des Streams erhöhte. Es wurde auch über die Schwierigkeit, ADC zu spielen, gesprochen, insbesondere in Bezug auf das Mana-Management.

Ankündigung des EQI Sports Cup und Diskussion über Non-Binary-Female-Teams

03:27:49

Der Streamer kündigte an, dass er am Abend den EQI Sports Cup casten wird, bei dem non-binäre und weibliche Teams gegeneinander antreten. Er erklärte, dass der Cup eine Initiative ist, um einen sicheren Raum für diese Gruppen zu schaffen und ihre Entwicklung in der Esports-Szene zu fördern. Es wurde betont, dass viele Streamer die Szene unterstützen und dass es auch eine Only-Frauen-Liga gibt. Anschließend wurde ein weiteres Aram-Spiel gestartet, wobei der Streamer sich erneut im Chat über die beste Build-Strategie für Maokai informierte. Es gab auch eine humorvolle Diskussion darüber, welche Aram-Map die beste ist, wobei jeder seine persönlichen Vorlieben äußerte. Der Streamer erwähnte, dass er nach dem Stream versuchen wird, in TFT den Challenger-Rang zu erreichen, da ihm nur noch 14 LP fehlen. Es wurde auch über die Gründe diskutiert, warum der Streamer Zoe spielt, wobei er ihre Vielseitigkeit und ihr Potenzial für High-Skill-Gameplay hervorhob.

LMV Season Pass und morgiger Stream

03:48:05

Es wurde angekündigt, dass am nächsten Tag der LMV Season Pass gespielt wird. Zuschauer können Codes, die im Stream erscheinen, auf der LMV Gaming Seite eingeben, um Gaming-PCs, Controller oder Gaming-Stühle zu gewinnen. Die Aktion wird von LMV und Riot gesponsert. Es wurde auch darauf hingewiesen, dass man sich auf der Right-Seite registrieren sollte, um weitere Preise zu gewinnen. Der Streamer erwähnte, dass er und Tanja am Ende der Spiele die Zeit nutzen, um die Spiele noch einmal Revue passieren zu lassen. Es wurde über die Länge der Aram-Spiele diskutiert, wobei der Streamer feststellte, dass die Spiele im Stream oft schneller vorbei sind als in seinen Community-Spielen. Es wurde auch die Frage aufgeworfen, ob Spaß oder Gewinn wichtiger ist, wobei der Streamer argumentierte, dass beides zusammengehört. Abschließend bedankte sich der Streamer bei Tanja für die Zusammenarbeit und wünschte ihr viel Erfolg beim TFT-Spiel. Er verabschiedete sich und kündigte an, dass er den Stream beenden wird, sobald ein Raid kommt.

Teamfight Tactics

03:52:41
Teamfight Tactics

TFT Strategie und High-Elo Mindset

04:00:19

Es wird über das Erreichen von Grandmaster in TFT gesprochen und die Wichtigkeit, sich nicht auf hohe Elo-Bereiche zu versteifen. Selbst in Gold ist man besser als ein großer Teil der Spielerschaft. Scouting wird thematisiert, wobei erwähnt wird, dass es selbst bis Highmaster nicht immer genutzt wurde. Es wird betont, dass Scouting nur dann effektiv ist, wenn man Boards lesen und einschätzen kann. Verschiedene Playstyles werden angesprochen, darunter TFT-OTPs, die Set-Änderungen beibehalten. Die Bedeutung von Positioning wird hervorgehoben, wobei empfohlen wird, von erfahrenen Spielern zu lernen. Es wird diskutiert, wer wirklich um den Winstreak spielt und wer nur so tut. Meta-TFT wird erwähnt, aber es wird klargestellt, dass es sich nur um die Meinung einzelner Spieler handelt, da es keine offiziellen Augments-Stats mehr gibt. Entscheidungen über das Verwerten von Armor und das Treffen von Entscheidungen basierend auf One-Cost-Pairs werden analysiert. Abschließend wird die Problematik von Rageblade und Hurricane angesprochen, die beide auf Attack Speed basieren, aber keine Möglichkeit besteht, Attack Speed aus dem Karussell zu bekommen.

Item Entscheidungen, Anima Squad und Vanguard Strategien

04:17:34

Es wird die Frage aufgeworfen, ob es am Ende ein Anima Squad Game oder ein normales Vanguard Game wird. Radiant Infinity wird als sehr gut eingeschätzt. Es wird festgestellt, dass Anima Squad nicht mehr oft gesehen wird, was einen Grund haben könnte. Ein Positioning-Fehler im Kampf gegen Nafir wird analysiert. Es wird überlegt, ob ein Vanguard Maximum Board oder ein Animal Squad 7 Board besser ist, abhängig davon, ob man Garen frühzeitig bekommt. Es wird erwähnt, dass die Leute ihre Boom-Boards fertig haben und niemand Aphelios spielt. Die Schwierigkeit, Carry-Items zu bekommen, wird angesprochen und Pandora's Items als Lösung für dieses Problem hervorgehoben. Es wird die Entscheidung getroffen, für Units statt für Items zu handeln. Das Problem, dass Vayne und Yumi tote Units sind, wird diskutiert, und die Bedeutung der Anima-Squad-Effekte wird betont. Es wird überlegt, ob Renekton eine Lösung im Anima-Squadboard sein könnte. Abschließend wird die Bedeutung von Stormplate-Slam zur Aufrechterhaltung des Winstricks hervorgehoben.

Dynamo Comp, Itemwahl und Late-Game Strategie

04:35:32

Es wird die Entscheidung getroffen, eine Dynamo-Comp zu spielen, nachdem festgestellt wurde, dass sie offen ist. Die Spielweise über Bruiser wird in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ob Dynamo Plus 1 viele Freiheiten gibt und ob man Morgana droppen kann. Die Möglichkeit, eine Spatula zu bekommen, wird in Betracht gezogen. Witcher werden als überschwer in langen Fights angesehen, da sie das Support-Item erhalten haben, das nach sechs Sekunden mehr Damage verursacht. Es wird festgestellt, dass nicht jeder eine Spatula bekommen hat. Es wird bedauert, keine Morgana zu haben, um sie reinzuspielen. Es wird überlegt, ob man leveln soll. Es wird festgestellt, dass man ohne Zack nur Morgana spielen kann. Es wird erwähnt, dass man stuck auf dem Level ist. Es wird bedauert, dass Stage 3 sehr gut war, man es aber wieder nicht hinbekommt. Es wird festgestellt, dass die Anima-Squadline vielleicht ein leicht höheres Seating hat, aber kein Garen gehittet wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, was das Problem ist. Es wird überlegt, ob Renekton und Aurora besser gewesen wären. Es wird festgestellt, dass Anima zwar Mist ist, aber Winkert auch. Es wird festgestellt, dass man mit diesen Comes nie die Lobby gewinnt, sondern nur langsamer ausblutet.

Mid-Game Boards, Cypher Runden und Exotec Strategie

05:08:48

Es wird festgestellt, dass die letzten beiden Games sehr starke Mid-Game-Boards für wenig Geld gefunden wurden. Das Anima-Squad-Board war sehr stabil und das aktuelle Board auch. Es wird überlegt, ob man mit dem MF2-Hit hätte aufhören sollen zu rollen. Wenn man Braum 3 und MF 2 hat, gibt man es immer Braum 3. Es wird erklärt, dass die CDFM-Codes nur kurz eingeblendet werden. Es wird erwähnt, dass am Wochenende die TFD Weltmeisterschaft um 13 Uhr stattfindet. Puls, Flux, Cybercall werden als spielbar angesehen. Es wird von einer Cypher 400er Cashout into Golden Ox 6 Runde berichtet, die aber im sechsten Platz endete. Es wird überlegt, ob man Set of All einranken soll. Es wird festgestellt, dass das Set in Sane gewesen ist. Es wird überlegt, ob man Tacticians Kitchen nehmen soll. Es wird festgestellt, dass man hart contested aus dem schlechteren Spot ist. Es wird bedauert, dass man die Kindred nicht findet. Es wird festgestellt, dass die Exotec-Items nicht über die Bench gedroppt werden können. Es wird überlegt, ob man den Verkauf-Button-Trick anwenden soll. Es wird festgestellt, dass die ganze Grundprämisse hier einfach Mist ist. Es wird festgestellt, dass Exotec nicht gut ist, weil es viele starke Units hat, sondern weil Seri und Seju Insane sind, Morde eine ganz gute Unit ist und alles andere Beiwerk ist.