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Lusorkoeffizient: Actionreiche Gamescom-Planung und GTA-Abenteuer

lusorkoeffizient plant ein Gamescom-Treffen und startet eine GTA-Session mit Silber und Aris auf einer Map mit kniffligen Glides und War Rides. Herausforderungen und Frustrationen wechseln sich ab. Später folgt Entspannung mit Mafia, wo Schutzgeld erpresst und Streiks gebrochen werden. Ein Whiskey-Diebstahl und eine Banditenjagd runden den Tag ab.
Stream-Start und Begrüßung
00:09:12Der Stream startet mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer. Es wird ein guter Start in den Montag gewünscht und auf das kommende Programm eingestimmt. Themen wie GTA, Rainbow Six und Mafia werden angesprochen. Es wird auf DJ Krunks verwiesen, dessen Musik im Stream läuft, inklusive neuer Mixe wie das DJ Set von der Nature One von DJ Dreckisch. Ein Resub von MCH wird erwähnt und es wird sich für die Unterstützung bedankt. Die Frage nach dem Wochenende der Zuschauer wird aufgeworfen und zahlreiche User werden namentlich begrüßt. Es wird kurz auf das Spiel Mafia 4 eingegangen, wobei eine gespaltene Meinung geäußert wird, die Story aber positiv hervorgehoben wird. Ein Instagram-Reel über eine angebliche Verschiebung von GTA 6 auf September 2026 wird diskutiert, wobei die Glaubwürdigkeit der Information in Frage gestellt wird. Die potenziellen Probleme beim Erwerb einer Playstation 6 zum Release von GTA 6 werden angesprochen, insbesondere die erwartete hohe Nachfrage und mögliche Engpässe.
Gamescom, Subs und Community-Interaktionen
00:14:13Es wird über die Möglichkeit eines Treffens auf der Gamescom gesprochen. Eine humorvolle Wette über das Färben der Haare für 100 Subs wird thematisiert, wobei eine Entscheidung auf den nächsten Tag verschoben wird. Es folgt ein Dank an Sam für mehrere Subs in die Community, mit Grüßen an verschiedene User. Ein Re-Sub von Nille im 79. Monat und Mimi im 11. Monat wird ebenfalls erwähnt. Es wird über eine kuriose Geschichte von Monta berichtet, der sich im Heidepark durch eine angegangene Vape verletzt hat. Die Thematik des Drachenlord-Hates wird angeschnitten und als komplett behindert bezeichnet, insbesondere im Hinblick darauf, dass sich die Person aus der Öffentlichkeit zurückgezogen hat. Es wird die Meinung zum Spiel Grounded 2 erfragt, welches grundsätzlich als geil empfunden wird, aber noch etwas an Inhalt fehlt. Die Bereitschaft, für Subs außergewöhnliche Dinge zu tun, wird diskutiert, wobei die Grenze bei ekligen Sachen essen gezogen wird. Ein Bungee-Jump wird in Erwägung gezogen.
Technische Probleme und Spontane Aufnahme mit Silber
00:21:39Kai spendiert einen Re-Sub und wird dafür gedankt. Es wird versucht, Ares im Teamspeak zu erreichen, um eine gemeinsame Aufnahme zu starten, jedoch gibt es anfängliche Schwierigkeiten. Es stellt sich heraus, dass ein Missverständnis bezüglich des Termins vorliegt und Ares erst später dazustößt. Stattdessen wird spontan eine Aufnahme mit Silber für ein Hot oder Schrott ähnliches Format geplant. Es wird kurz über Battlefield 6 gesprochen und die Vorfreude auf die zweite Beta-Phase geäußert. Herausforderungen im Spiel, wie das Freischalten von Skins, werden thematisiert. Es wird geklärt, dass Ares später zur Aufnahme hinzukommen kann, obwohl die Session ursprünglich für zwei Personen geplant war. Silber hat extra eine zweite Map vorbereitet. Es wird überlegt, welche Aufnahmen zuerst veröffentlicht werden sollen, um die Aufnahme mit Ares zeitlich passend zu platzieren. Ein kurzer Austausch über Sehenswürdigkeiten in Hannover, insbesondere die Herrenhäuser Gärten und die Eilenriede, findet statt.
GTA-Session mit Silber und Aris
00:43:17Es wird eine GTA-Session mit Silber und Aris gestartet, da Marvin im Urlaub ist. Silber hat eine spezielle Map für ein Duell zwischen Glidern und Wallride-Fahrern erstellt. Die Teilnehmer wissen zunächst nicht, welche Rolle sie übernehmen werden. Die Map beinhaltet Warp-Punkte, die sich jedoch als Fake herausstellen. Es wird über die Schwierigkeit der Glides diskutiert, insbesondere über den ersten Glide mit einem asozialen Winkel. Silber erklärt, dass die Glides von Henno ausgesucht wurden. Es wird über die lange Bauzeit der Map gesprochen und sich für die Mühe bedankt. Es wird überlegt, ob die Wallrides einfacher sind als die Glides. Es wird über die Schwierigkeit der Koralle gesprochen. Es wird entschieden, dass die War-Rides und Glides abwechselnd genommen werden, um die Aufnahme abwechslungsreicher zu gestalten. Die Probleme mit einer Laterne auf der Strecke werden thematisiert. Es wird über die verschiedenen Fahrzeuge auf der Map gesprochen und die Vorlieben der einzelnen Spieler diskutiert. Es wird über die Schwachstellen der Spieler gesprochen, insbesondere dünne Stangen und Downflips. Es wird über die Kameraperspektive diskutiert, insbesondere die Motorhauben-Camp. Es wird über die Schwierigkeit des Gleitens diskutiert.
Schwierigkeiten und Herausforderungen bei Glides und War Rides
01:03:39Es gibt Schwierigkeiten mit den Glides, insbesondere wenn man die Tasten vertauscht oder die Kurve nicht eng genug nimmt. Das korrekte Ausführen von Flips auf dem Gitter-Wall-Riot wird diskutiert, wobei Uneinigkeit darüber herrscht, ob ein Flip notwendig ist oder nicht. Es wird betont, dass man aufpassen muss, keine Kanten mit dem PA-4 zu erwischen. Insgesamt gibt es vier Glides und vier War Rides, wobei der letzte Punkt der einfachste sein soll. Die Schwierigkeit, aus einem Überkopf-Board auf ein normal ausgerichtetes Board zu gelangen, wird hervorgehoben, und es wird erklärt, dass der Wagen automatisch auf dem Warratt drüberflippt, ohne dass man den Flip selbst ansetzen muss. Es wird empfohlen, sich rechts zu halten und erst am Ende hochzuziehen, wenn man über Kopf raus will. Nach der Brücke gibt es einen Fakepunkt unter der Brücke, wo man gegen eine Fosna knallen würde. Normalerweise ist es so gebaut, dass man rechts einen kleinen 360-mäßigen Flip macht, aber mit dem PR4 wäre das nicht so schlau.
Frustration und Taktik bei schwierigen Gleits und Hindernissen
01:12:15Es herrscht Frustration über einen als "Assi" bezeichneten Glide, wobei der Wunsch geäußert wird, nicht über die Positionen der Hindernisse informiert zu werden, sondern stattdessen selbst zu raten. Es wird festgestellt, dass ein bestimmtes Motorrad, ein E-Motorrad, nicht genügend Leistung hat, um bestimmte Herausforderungen zu bewältigen. Die Platzierung einer Laterne wird als "asozial" kritisiert, und es wird versucht, ihren Respawn mit C4 zu blockieren, was jedoch nicht funktioniert. Es wird diskutiert, wie man eine bestimmte Wand erreicht und wie ein Flugzeugpunkt dabei helfen soll, abzubremsen. Das Problem, dass das Motorrad sich wie ein "Bildeimer" verhält, wird angesprochen, und es wird festgestellt, dass die Konzentration in GTA schnell nachlässt. Es wird überlegt, wie man eine bestimmte Laterne blockieren kann und ob es möglich ist, eine Runde zu drehen, um mehr Schwung zu holen. Das Schwierige sei, unter diesem Gebäude durchzufliegen und dann hochziehen zu können. Im richtigen Ding sind doch so scheiß Bäume im Weg, Alter.
Unerwartete Wendungen und Herausforderungen in Warps und Glides
01:19:38Es wird festgestellt, dass ein bestimmter Punkt ein Fake ist, und die Frage aufgeworfen, was als Nächstes kommt. Nach einem Warp stellt sich heraus, dass das Motorrad komplett "ver-ixt" ist und gegen eine Bergwand knallt. Es wird die Vermutung geäußert, dass dies an einem Experiment mit Glides in den Warps liegt und möglicherweise eine einmalige Sache ist. Der Respekt vor einem bestimmten Glide ist gestiegen. Es wird der Wunsch geäußert, eine bestimmte Laterne zu entfernen, und es wird festgestellt, dass sie tatsächlich entfernt wurde. Es wird angemerkt, dass der letzte Warp "asozial" ist, aber relativ einfach, wenn man eine bestimmte Technik anwendet. Es wird festgestellt, dass die Laterne wieder da ist und dass man an die letzte Kante vom Haus gestoßen ist. Die Bäume bremsen einen so krass ab. Querkippe meintest du einfach in den Punkt rein bremsen, dass zum Beispiel Verwandlung da kommt, ne? Ja. Also ganz normal vorwärts quasi in diesen Flug einfliegen. Okay.
Erfahrungen mit verschiedenen Fahrzeugen und Streckenelementen
01:34:20Ein neues Fahrzeug, der Jester R, wird als gut befunden, obwohl er wie ein Banshee aussieht und etwas wenig Power hat. Es wird ein Windrad als Streckenelement erwähnt, das bei Marvin besser funktioniert als bei anderen. Es wird festgestellt, dass ein Flip "asozial" ist, da der Winkel sehr schlecht ist. Nach dem Borrex kommt für alle noch ein leichter Gleit. Die Endboard-Wand ist offenbar auch nicht ganz einfach. Man sieht das jetzt, wenn man so das fährt so schlecht, dass es alles so einen komischen Winkel hat. Ja. Ist ja alles angeschrägt ey. Es wird diskutiert, ob der X21 besser wäre, da er mehr Power hat, aber der X21 wurde in der Map schon verwendet. Edward Wand ist weniger ein Problem, der Flipp danach ist ein Problem. Windrad, ja. Höhe generieren, Höhe generieren. Es kommt noch ein Micha, aber der ist easy. Der Wagen hat die Natur. Ja, ja, ja, ja, ja.
Abschluss der Map und Diskussion über zukünftige Projekte
01:42:54Es wird festgestellt, dass die Enduro ziemlich schwerfällig ist und dass ein anderes Elektromotorrad einfacher wäre. Es wird angemerkt, dass die Map für jemanden, der sie nicht kennt, schwierig ist und dass die schwierigen Sachen zugeschustert wurden. Es wird der Wunsch geäußert, dass es zum Ende nochmal ein geiles Motorrad geben könnte. Es wird festgestellt, dass es eine geile Trainingssession war und der Wunsch nach mehr solchen Sessions geäußert. Es wird angekündigt, dass Map-Wünsche in die Kommentare geschrieben werden können. Es wird beschlossen, eine zweite Map von Table nicht zu machen, da diese noch härter sein soll. Es wird erwähnt, dass GTA neu gestartet werden muss und dass es super ätzend ist. Es wird die Idee eines Solo-Dings oder eines Dreier-Teams diskutiert, um mehr Material zu haben. Es wird eine Transform-Map mit Formula erwähnt und das Interesse an der Einschätzung von Aris geäußert. Es wird überlegt, welche Map als Nächstes gespielt werden soll, wobei eine Map von Mitya als potenziell heftig eingeschätzt wird. Dankeschön für den Support, Muchachos. Du hast nicht Zeit, du hast nicht gefragt. Das hört sich an wie eine Beziehung. Du hast ja nie Zeit. Du fragst auch gar nicht.
Planung zukünftiger Streams und Map-Auswahl
01:51:54Es gibt vier Punkte mit dem XR21. Sky hat eine Map geschickt, die als Map Mission Deco vorgeschlagen wird. Es wird überlegt, ob R6 noch heute gemacht werden soll, da für morgen noch ein Video benötigt wird. Eine Map vom Prospektiv wird schnell wieder verworfen, da sie als zu knackig eingeschätzt wird und 5 bis 10 Stunden Zeit benötigt. Es wird erwähnt, dass Solo-Leveling pausiert ist. Eine Koop-Map von Ex-Bashi versus Skyfall wird in Betracht gezogen. Es wird diskutiert, was Koop bedeutet und ob es ein Team-Parcours sein soll. Es wird entschieden, die richtige Scheiß-Map Nummer X zu testen. Es wäre noch geil, wenn du mir über Insta deinen Kanal Namen dann schickst, dass ich dich im Video auch schild verlinke, weil du redest mir auch ein bisschen den Arsch, dass sie für die Jungs seine Sicht zur Verfügung stellt. Marvin hat das, aber ich habe Marvin auch geschrieben, dass ich darauf keinen Wert lege. Ich mache das sowieso just davon. Ja, okay. Ja, aber Ehre, wem Ehre gebührt, ne? Ja, aber im Endeffekt ist es mir egal. Die Leute sollen gerne bei dir vorbeikommen und dir holen die. Das ist schon vollkommen in Ordnung. Eingeladen.
Vorbereitung und Start der "Richtigen Scheiß-Map Nummer X"
01:57:53Es soll kurz gewartet werden, da noch eine Map gepostet werden soll. Es wird erwähnt, dass jemand den Tetherrack One Pointer spielen will, obwohl dieser einen riesen Rückwärtsschlitz hat. Der Typ ist auch ein Autist. Mr. Bad Boy! Wunderschönen guten Reis! Hallo! Die Map ist noch nicht online, sondern wird getestet. Es wird betont, dass kein Tetherrückwärtsrohnenpointer getestet wird, sondern dass dies jemand anderes machen muss, da er die Map haben wollte, weil er ein Autist ist. Es ist wieder Zeit für GTA und die richtige Scheiß-Map Nummer X, zusammen mit Ares und Silber. Silber stellt seine Sicht zur Verfügung, da Marvin im Urlaub ist. Die richtigen Scheißmaps waren in der Vergangenheit nicht so einfach. Der Netzerbauer meinte im Chat, dass es eine 40-Minuten-Challenge ist. Bei der 9er, die im Duo aufgenommen wurde, hat Deko rasiert. Die dünnen Stangen f*** ich nicht. Der auch, aber auch Daumen fließt. Auch noch. Ich hab den Punkt. Alter, geht's ja so, aber schnell. Boah. Aber dünne Stangen... Ja, da scheiß die dünne Stangen.
Erwartungen an die Map und Hardware-Diskussion
02:06:10Es wird über die Qualität der Map gesprochen, insbesondere über automatische Abschnitte und deren potenzielle Attraktivität. Es wird gehofft, dass die Map optisch ansprechend gestaltet ist und reibungslos funktioniert. Es gibt Diskussionen über die benötigte Hardware-Leistung, um konstant hohe FPS (Frames Per Second) in 4K-Auflösung zu erreichen. Dabei werden verschiedene Grafikkartenmodelle (RTX 4090 und RTX 4080) verglichen und die beeindruckende Leistung von High-End-PCs hervorgehoben, die solche hohen FPS-Werte ermöglichen. Der Streamer äußert sich anerkennend über die Hardware-Konfiguration eines anderen Spielers, die es diesem ermöglicht, in 4K mit über 100 FPS aufzunehmen, und fragt sich, welche Komponenten dafür erforderlich sind. Es wird auch über die Schwierigkeiten gesprochen, konstante FPS-Werte zu erzielen, insbesondere im Zusammenhang mit der 4K-Auflösung, und die damit verbundenen Herausforderungen für die Hardware betont.
Herausforderungen und Lösungsansätze bei schwierigen Streckenabschnitten
02:07:59Es werden spezifische Schwierigkeiten bei der Bewältigung bestimmter Streckenabschnitte in der Map erörtert, insbesondere das Abfangen am Ende eines Abschnitts. Verschiedene Strategien werden ausprobiert, darunter das Zurückfahren, um mehr Schwung zu holen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Verwendung eines Controllers das Spielgeschehen beeinflusst. Der Austausch mit anderen Spielern überwindet die Herausforderungen, indem sie sich gegenseitig Tipps geben. Es wird diskutiert, wie man die Kurven optimal nimmt und wie man die Führungslinien effektiv nutzt. Ein Spieler entdeckt, dass man durch Zurückfahren die Kurve 'kranker' nehmen kann, was zu neuen Lösungsansätzen führt. Die Schwierigkeiten mit den 'AdWords' werden thematisiert, und es wird nach einem 'straighten Weg' durch diese gesucht. Die komplexen und teils 'bastardmäßigen' Streckenabschnitte werden kritisiert, wobei der Fokus auf der optimalen Geschwindigkeitskontrolle und der Kamerapositionierung liegt.
Taktiken und Frustrationen bei komplexen Hindernissen
02:14:28Es wird über verschiedene Taktiken diskutiert, um schwierige Passagen zu bewältigen, darunter das Springen und die Nutzung von Korallen. Die Schwierigkeit, die Edwards-Stangen zu überwinden, wird hervorgehoben, insbesondere in Kombination mit Korallen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man eine Koralle in einer schrägen Edward-Wand ausführt und gleichzeitig den Hindernissen ausweicht. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Ansätzen und äußert seine Frustration über die Komplexität der Hindernisse. Es wird auch über die Bedeutung von Präzision und die Schwierigkeit, diese in bestimmten Situationen zu erreichen, gesprochen. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob bestimmte Strategien, wie das Auslassen des Bumpers, erlaubt sind oder als Cheaten gelten könnten. Der Streamer betont, dass er verschiedene Methoden ausprobiert, um die Herausforderungen zu meistern, und sich dabei von den Tipps anderer Spieler inspirieren lässt. Die Schwierigkeit, den Bumper zu erreichen und gleichzeitig den Stangen auszuweichen, wird als besonders frustrierend empfunden.
Herausforderungen und Erfolge auf der Map
02:55:07Es wird die Schwierigkeit der Map hervorgehoben, insbesondere die Kombination aus schwierigen Elementen und einer ungünstigen Streckenführung. Die Breite der Spuren wird diskutiert, wobei die oberste Spur als leichter zu befahren angesehen wird. Der Streamer berichtet von einem 'geilen Wegrutschen' und vermutet, dass die zweite Reihe etwas mehr Platz bietet. Es wird betont, dass nach dem Vault-Wechsel nur noch der Daumenflip und der Fake-Russenschlitz folgen. Der Streamer äußert den Wunsch, die Map innerhalb von 60 Minuten zu schaffen und ermutigt sich selbst, den Vault-Wechsel zu meistern. Es wird die Schwierigkeit des 45er-Elements betont, das als Hauptgrund für das Scheitern angesehen wird. Der Streamer lobt die lange und angenehme Beschaffenheit des Elements, scheitert aber aufgrund zu geringer Geschwindigkeit. Es wird die Bedeutung eines flachen Boardwechsels betont, um weiterfahren zu können. Der Streamer erlebt einen unerwarteten Rückschlag kurz vor dem Ziel, als er an der Kante eines Elements hängen bleibt. Trotz der Frustration wird die Map als Trainingssession gelobt und die Zusammenarbeit mit anderen Spielern hervorgehoben. Am Ende gelingt es dem Streamer, die Map erfolgreich zu beenden, was als großer Erfolg gefeiert wird.
Mafia-Entspannung und Quiz-Idee
03:04:49Nach einer Runde GTA freut sich auf Entspannung mit der Story in Mafia. Uploads sind abgeschlossen und nach einer Pinkelpause geht es mit Patenfeeling weiter. Einige Zuschauer haben Mafia bereits gespielt. Eine Quiz-Idee für den Sigur wird per Privatnachricht bei Twitch erwartet. Im Spiel trifft die Tochter des Dons im Garten und der Chat entscheidet sich mehrheitlich für ein Treffen mit Isabella, was zu Problemen führt. Ein gefährlicher Mafiaberater namens Ton taucht auf. Es folgt die erste richtige Mafia-Arbeit: Schutzgeld eintreiben. Die Landschaft wird als sehr gelungen empfunden. Im Gespräch mit Cesare wird deutlich, dass es überall Diebe und Banditen gibt und die Guardia keine Hilfe ist. Ein Olivenbauer wird besucht, um Landpacht einzusammeln. Der Bauer zahlt immer pünktlich. Es wird ein kleines Haus links erwähnt, wo eine Fuchsstatue gefunden werden könnte.
Schutzgeld und Streikbrecher
03:17:27Die erste Mafia-Arbeit besteht darin, Schutzgeld einzutreiben. Ein Bauer zögert, vor seinem Sohn zu zahlen, wird aber letztendlich überzeugt. Im Hinterzimmer wird das Geld geholt. Ein weiterer Besuch gilt einem Steinbruch, der geschlossen ist. Ein Streik der Arbeiter unter der Führung von Manuel blockiert das Geschäft. Es wird deutlich, dass Don Torisi nichts von Streiks hält. Der Streamer greift ein und es kommt zu einer Auseinandersetzung. Die Arbeiter werden gezwungen, die Arbeit wieder aufzunehmen. Es wird über freie Marktwirtschaft und das Brechen von Streiks diskutiert. In Coletzolfo gab es schon immer Gewerkschaften, aber nichts wurde besser. Der Streamer und seine Kollegen haben in den 90ern Streiks gebrochen und sorgten für Ordnung, damit die Leute arbeiten können. Es wird betont, dass in der freien Marktwirtschaft auch die Arbeitgeber fair sein müssen.
Whiskey-Diebstahl und Banditenjagd
03:38:50Ein Besuch bei Freunden steht an, um einen wachen Geist zu bewahren. Es geht um eine Lieferung erstklassigen Whiskys aus Amerika, die im Zollager beschlagnahmt wurde. Der Plan ist, die Ware vom Zollhof zu stehlen. Am Samstag den 23. findet ein Treffen auf der Gamescom statt. Es folgt eine Schleichpassage, um an den Wachen vorbeizukommen. Durch Ablenkung und Münzwürfe gelingt es, in das Zollager einzudringen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es, eine Wache auszuschalten und an die Kiste zu gelangen. Die Ware wird erfolgreich geborgen. Danach wird ein Streikführer aufgeschlitzt und Whisky aus dem Zolladen geholt. Es folgt eine Mission, in der ein Mafia-Boss auf seinem Hof unterstützt wird. Es wird ein Pferd namens Tesoro gekauft und eine Soldato-Ausrüstung ausgewählt. Eine Jagd auf Banditen beginnt, nachdem Isabella von ihrem Vater angepflaumt wurde. Sie soll in der Nähe gehalten werden, um sie zu kontrollieren. Der Streamer soll auf sie aufpassen.
Rennen, Fotos und Schießereien
04:28:49Ein Rennen wird gestartet, bei dem der Verlierer mit Gennaro zurückreiten muss. Es wird ein Foto von den Ruinen gemacht. Die Kameraeinstellungen werden angepasst, um ein optimales Ergebnis zu erzielen. Es wird erklärt, dass die Filmsequenzen mit 60 FPS laufen können. Es kommt zu einer Schießerei mit Banditen. Munition und andere Gegenstände werden eingesammelt. Die Banditen haben eine hohe Streuung. Es wird ein Wettstein gefunden, um Waffen zu verbessern. Eine Granate explodiert in der Nähe. Es wird kritisiert, dass es keine Anzeige oder Warnung vor der Granate gab. Die Spielfigur wird geheilt und die Gegner werden besiegt. Der Streamer gönnt sich erst mal einen Drink und es wird über die Bezahlung diskutiert, die als zu niedrig empfunden wird. Es wird überlegt, ein Mädchen aus der Taverne zu treffen. Die Spielzeit beträgt etwa 3 Stunden. Es folgt eine weitere Mission, bei der Pferde für die Flucht bereitgemacht werden müssen.