Moin ihr Lächse !drops !charm !ramen !heute !gebet !möwe

Just Chatting, GTA RP, Ready or Not & ARK: Ein abwechslungsreicher Tag

Moin ihr Lächse !drops !charm !ramen...
LusorKoeffizient
- - 05:52:20 - 13.706 - Just Chatting

Der Tag beinhaltete Just Chatting, Diskussionen über YouTube- und Twitch-Kanäle, GTA RP Pläne für GTA 6, Herausforderungen in GTA V, Ready or Not Missionen auf einer Yacht und Ölbohrinsel mit taktischen Überlegungen und ARK: Survival Ascended mit der Suche nach Managarmrs, Zähmung eines Diabier und Planung für Zucht und Basenbau.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Streamstart und Vorbereitungen für Kingdom Come Deliverance 2

00:10:45

Der Stream startet an einem Freitag mit der Ankündigung des Wochenendes. Es wird erwähnt, dass es eine kleine Verspätung gab, da noch etwas mit dem Bruder geklärt werden musste, der ein großer Mittelalter-Fan ist und Kingdom Come Deliverance 2 spielen möchte. Da sein Laptop für das Spiel nicht ausreicht, bekommt er den alten PC, wobei noch geplant werden muss, wann der PC abgeholt werden kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der PC die leistungsmäßigen Anforderungen erfüllen wird. Es wird sich nach dem Befinden der Zuschauer erkundigt und gefragt, ob Pläne für das Wochenende bestehen. Der Streamer freut sich sehr auf Evote, welches voraussichtlich am 14. des Monats erscheinen wird. Es wird die Frage beantwortet, ob man mit Livestreams noch genug zum Leben verdient, was bejaht wird, da auch YouTube-Einnahmen hinzukommen.

Aktuelle Lage der YouTube- und Twitch-Kanäle

00:17:55

Es wird die aktuelle Lage der YouTube- und Twitch-Kanäle besprochen. Auf dem YouTube-Main-Channel geht es aufwärts, mit einer Steigerung der Klicks um 35%, steigenden Vorschlägen und einer höheren durchschnittlichen Wiedergabezeit. Der Januar auf Twitch war ebenfalls sehr gut mit 2300 Subs und Einnahmen von über 5000 Dollar, allerdings ist Twitch inkonsistenter und stark von einzelnen Subbomben abhängig. YouTube hingegen ist konsistenter in Bezug auf die Einnahmen. Es wird kurz auf politische Ansichten eingegangen, nachdem im Hintergrund ein entsprechendes Bild zu sehen war, und klargestellt, dass man sich nicht aus der Politik heraushält, aber der Fokus auf Gaming und Entertainment liegt. Es wird kurz über den Valomaten gesprochen, bei dem Volt auf Platz 1 landete, gefolgt von der SSW, einer Partei, die sich für die Interessen einer dänischen Minderheit in Friesland einsetzt.

GTA RP und Pläne für GTA 6

00:22:34

Es wird überlegt, ob man GTA RP starten soll. Es wird erwähnt, dass man GTA RP bereits einmal ausprobiert hat, es aber als zu zeitintensiv empfand. Abhängig von den Gegebenheiten und Möglichkeiten mit GTA 6, möchte man aber gerne versuchen, in GTA 6 auch ein bisschen RP reinzugehen. Man müsse schauen, wie GTA 6 ist, wenn es rauskommt und welche Angebote und Möglichkeiten es gibt. Es wird über ein mögliches GTA 6 Release Special mit Kev und Dena gesprochen. Es wird versucht, die beiden zu erreichen und zu fragen, ob sie Interesse daran haben. GTA 6 soll Ende des Jahres erscheinen. Es wird erklärt, wie man Parkour-Jobs in GTA 5 findet, indem man die Rockstar Social Club Seite besucht, zu GTA Online geht, Jobs auswählt und nach Jobs sucht. Es wird darauf hingewiesen, dass man auf die Plattform achten und gegebenenfalls den Filter für das Erstellungsdatum anpassen muss.

Grand Theft Auto V

00:23:57
Grand Theft Auto V

Planung für den weiteren Streamverlauf und GTA Parcours

00:37:13

Die weitere Planung für den Tag umfasst GTA, Ark und Ready or Not, eventuell auch noch Reaktion und GeoGuessler. Es wird erwähnt, dass man aus der Online-Sitzung von GTA fliegt, wenn man zu lange auf dem Desktop ist. Es wird ein GTA Parcours mit Jeremy und Deco gestartet. Es wird über die Herkunft des Namens Lorenz diskutiert und festgestellt, dass er vom Lorbeer-Bekränzten kommt. Es wird über Schwierigkeiten bei einem GTA Parcours gesprochen, insbesondere über eine Rampe, die anfangs Probleme bereitet. Es wird über verschiedene Techniken und Strategien diskutiert, um den Parcours zu bewältigen. Es wird überlegt, ob man gleiten kann, um eine Stelle zu überwinden, aber festgestellt, dass dies spezielle Bauteile erfordert. Es wird über den weiteren Verlauf des Parcours gesprochen, einschließlich Windräder und ein Monster Truck Parcours.

Herausforderungen und Tipps bei der Deko-Map

01:00:38

Die Diskussion dreht sich um eine Deko-Map, bei der ein Toßsprung am Ende wartet. Es werden Tipps ausgetauscht, wie man den richtigen Winkel und die Geschwindigkeit findet, um Hindernisse wie Windräder zu überwinden. Die Schwierigkeit liegt darin, die Balance zwischen Geschwindigkeit und Präzision zu finden, um nicht zu scheitern. Es wird über das Verhalten auf der Map diskutiert, einschließlich des Abbremsens und des Vorbeilassens anderer Spieler. Es wird festgestellt, dass die Windräder besonders schnell sind und ein leichter Winkel nach oben erforderlich ist, um sie zu überwinden. Es wird auch über die Notwendigkeit des Abbremsens gesprochen, um nicht aus der Bahn zu geraten. Die Spieler ermutigen sich gegenseitig und geben Ratschläge, wie man die Herausforderungen meistern kann. Es wird auch über die Schwierigkeit des Gleitens gesprochen, insbesondere mit der Sanchez, und verschiedene Techniken werden ausprobiert, um in den Gleitmodus zu gelangen. Es wird festgestellt, dass die Map nicht einfach ist und viel Übung erfordert.

Gleit-Herausforderungen und Alien-Entführung

01:04:17

Es wird über die Schwierigkeit des Gleitens auf der Map diskutiert, insbesondere über einen winzigen Türspalt-Gleit. Es wird erwähnt, dass Marvin vorher wusste, dass es Gleitstellen gibt. Es wird über die Platzierung eines Liberators auf einem Fahrzeug diskutiert, wenn man kurz vorher noch etwas anderes machen muss. Es wird über das Problem gesprochen, in den Gleitmodus zu kommen und verschiedene Techniken ausprobiert. Es wird auch über die Steuerung mit der Maus beim Gleiten diskutiert. Plötzlich kommt die Frage auf, ob jemand von Aliens entführt wurde, da sich ein Spieler kurzzeitig unwohl fühlte. Es wird vermutet, dass ihm eine Sonde implantiert wurde. Es wird auch darüber gesprochen, dass eigentlich eine andere Map gezockt werden sollte. Der Ram Charm wurde erhalten und es wird überlegt, eine Face-to-Face-Session zu spielen. Ein Zuschauer namens Mr. Gappuccino spendet 50 Subs und wird herzlich in der Community willkommen geheißen. Es wird über die Treue der Zuschauer gesprochen, die seit der 100. GTA-Folge dabei sind.

Partner-Jubiläum, Ready or Not und Gleit-Map

01:12:08

Es wird über das Partner-Jubiläum gesprochen, das gestern war und noch bis morgen andauert. Es wird überlegt, ob Ready or Not gespielt werden soll, aber es ist noch unklar, ob die Zeit dafür reicht. Noogie wird eingeladen, an der Glide-Map teilzunehmen. Es wird darüber gesprochen, wie man mit der Maus in den Gleitmodus kommt und wie man lenkt. Es wird festgestellt, dass die Map einem Triathlon ähnelt, mit Supersport, Monster Truck und Motorrad. Jules Ermes wird für die Map gedankt. Es wird überlegt, ob man sich schon mal für Ready or Not warmspielen soll, aber es ist unklar, ob genug Leute dafür da sind. Es wird auch darüber gesprochen, dass eigentlich eine andere Map gezockt werden sollte. Die Frage kommt auf, wann die Wallrides kommen, aber es wird gesagt, dass es noch keine gibt, weil Jeremy und Nugi dabei sind. Es wird vermutet, dass jemandem ein Sender ins Arschloch implantiert wurde.

Reisepläne nach Boston, GTA-Absturz und Hoteldetails

01:16:43

Es werden Reisepläne nach Boston besprochen, die am 12. stattfinden. Am Dienstag findet der letzte reguläre Stream statt, bevor es am Mittwochmorgen mit dem Zug nach Frankfurt geht, wo ein Hotel am Flughafen reserviert wurde. Der Flug nach Boston dauert 8,5 Stunden. Es wird уточняется, dass das Hotel nicht direkt am Flughafen liegt. GTA ist abgestürzt und muss neu gestartet werden. Es wird уточняется, dass das Hotel in Frankfurt das NH-Frankfurt-Spintauer ist, das sich in der Nähe der Messe befindet. Marvin kehrt am 17. und der Streamer am 18. aus Deutschland zurück. Es wird über eine WhatsApp-Nachricht aus Indien gesprochen, in der jemand Informationen zur Video-Werbebranche erläutern möchte. Der Streamer lehnt ab. Es wird уточняется, dass die Fahrt vom Hotel zum Flughafen mit dem Auto eine Viertelstunde dauert. Es wird vereinbart, dass Jules von Ubisoft möglicherweise auch im Hotel übernachtet. Es wird betont, dass die Aufnahme startet und darum gebeten, keine Knöpfe zu drücken.

Frustration und Herausforderungen beim Bewältigen einer Map

01:53:47

Es gibt erhebliche Schwierigkeiten beim Navigieren durch die Map, insbesondere im Umgang mit dem unberechenbaren Speed und aggressiven Elementen wie Windrädern und Cola-Dosen. Trotz anfänglicher Erfolge führen kleine Fehler und unvorhersehbare Geschwindigkeitsänderungen zu Rückschlägen. Es wird überlegt, unfaire Taktiken wie das Runterkicken anderer Spieler anzuwenden, aber letztendlich verworfen. Die Schwierigkeit, den richtigen Speed zu finden, und die Aggressivität der Umgebung führen zu Frustration. Mehrere Versuche scheitern an kleinen Details, und der Umgang mit dem Speed wird als zufällig und inkonstant wahrgenommen. Trotzdem wird der Ehrgeiz nicht aufgegeben, die Herausforderung zu meistern. Es wird mit anderen Spielern interagiert, wobei einige Schwierigkeiten haben, die Map zu bewältigen, während andere scheinbar mühelos vorankommen. Die unberechenbare Natur des Spiels führt zu Momenten der Verzweiflung und des Haderns mit dem eigenen Können.

Taktiken, Schwierigkeiten und Frustrationen beim Absolvieren eines Parcours

01:58:09

Es wird über verschiedene Fahrtechniken diskutiert, um einen schwierigen Abschnitt zu überwinden, wobei der Speed als entscheidender Faktor identifiziert wird. Es wird mit den Tücken des Spiels gehadert, insbesondere mit der unzuverlässigen Steuerung und dem scheinbar zufälligen Auftreten von Speedboosts. Trotzdem wird nicht aufgegeben, den Abschnitt zu meistern, und es werden verschiedene Strategien ausprobiert. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, den Parcours fehlerfrei zu absolvieren, und die Frustration, kurz vor dem Ziel zu scheitern. Es wird mit anderen Spielern interagiert, wobei man sich gegenseitig beobachtet und versucht, aus den Fehlern der anderen zu lernen. Die Komplexität des Parcours und die Notwendigkeit, präzise Manöver auszuführen, führen zu angespannten Momenten und Ausrufen der Verzweiflung. Trotz der Herausforderungen bleibt der Fokus darauf, den Abschnitt erfolgreich abzuschließen.

Erfolgserlebnisse und Frustrationen im kompetitiven Gameplay

02:03:32

Es wird über den Erfolg bei der Bewältigung schwieriger Abschnitte gejubelt, aber auch die verpassten Chancen, Erster zu werden, werden bedauert. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, den Dreh für bestimmte Manöver herauszufinden, und die Erleichterung, wenn es endlich klappt. Es wird über das frustrierende Gefühl berichtet, Zeit mit Warten auf einem schwarzen Bildschirm zu verschwenden, und die Ungeduld mit anderen Spielern, die scheinbar zufällige Richtungen einschlagen. Es wird über die Bedeutung von Geduld und Präzision gesprochen, anstatt sich von der Hektik anstecken zu lassen. Es wird die Frage aufgeworfen, was als Nächstes kommt, und die Möglichkeit eines Neustarts des Spiels in Erwägung gezogen. Die Interaktion mit anderen Spielern, das Beobachten ihrer Fehler und das gegenseitige Anfeuern tragen zur Dynamik des Spiels bei. Trotz der Frustrationen über eigene Fehler und das Verhalten anderer Spieler bleibt der Ehrgeiz, erfolgreich zu sein und das Spiel zu genießen.

TikTok-Bann, Valomat-Ergebnisse und Pläne für GTA-Spiele mit Zuschauern

02:08:10

Es wird über einen TikTok-Bann aufgrund von Verstößen gegen die Richtlinien bezüglich sexueller Inhalte diskutiert, wobei die genaue Dauer unklar ist. Trotz des Bannes werden die hohen Zuschauerzahlen auf TikTok erwähnt und die dortigen Politik-Talks im Vergleich zum Twitch-Entertainment hervorgehoben. Die Ergebnisse eines Valomats (vermutlich ein Wahl-O-Mat) werden präsentiert, wobei Volt und SSW überraschend gut abschneiden. Es wird überlegt, den Valomat bald erneut durchzuführen. Es wird angekündigt, dass GTA mit Zuschauern gespielt werden soll, obwohl Bedenken hinsichtlich der Anstrengung geäußert werden. Es wird betont, dass Zuschauer, die sich negativ äußern, unerwünscht sind. Es wird überlegt, welche Musik gespielt werden soll und ob es zu Gags am Mikrofon kommen wird. Es wird über Twitch-Partner-Jubiläums-Gratulationen gesprochen und die Bitte geäußert, diese zu unterlassen. Es wird überlegt, wen man bei ARK einen Mana nennen soll und wer ein Dodo sein möchte. Es wird über die Gründe für das Aussterben der Dodos diskutiert und die Frage aufgeworfen, wie sie wohl geschmeckt hätten.

Schwierigkeiten im Parcours und Reaktionen der Spieler

02:45:57

Es gibt Schwierigkeiten beim Bogenfahren im Parcours, was zu Frustration führt. Einige Spieler beschweren sich über den Schwierigkeitsgrad, während andere, wie Umi, sterben. Bambi äußert ebenfalls Unmut. Es wird diskutiert, dass Parkour nicht nur von Glück abhängt, sondern auch von Fähigkeiten. Tommy wird versehentlich gerammt, was zu weiteren Beschwerden führt. Trotz der Herausforderungen gibt es auch Momente der Aufregung, als Nugi Zweiter wird und Lynch überholt. Es wird angemerkt, dass das Spiel in Ruhe alleine einfacher wäre, da zu viele Spieler gleichzeitig in den Röhren sind. Die Spieler suchen nach dem optimalen Winkel und Geschwindigkeit, um den Parcours erfolgreich zu bewältigen. Es wird festgestellt, dass der Schwierigkeitsgrad des Parcours auch von der Anzahl der Spieler beeinflusst wird, die sich gleichzeitig in einem Abschnitt befinden, was zu Frustration und Fehlern führen kann. Die Spieler versuchen, sich gegenseitig nicht in den Weg zu fahren und suchen nach der besten Strategie, um den Parcours zu meistern.

Diskussion über Maps und Spielmodi

02:51:41

Es wird über eine Hirohasco Map gesprochen, die möglicherweise zu den besten Maps auf Discord gehört, aber ohne funktionierende Links. Es folgt eine humorvolle Diskussion über die Übersetzung des deutschen Begriffs 'Sackspaltend' ins Englische ('Testicular Splitting'). Im Spiel wird ein Abschnitt mit Tubes bewältigt, wobei langsames und chilliges Fahren empfohlen wird. Die Spieler vergleichen den Abschnitt mit 'Dragonborn No. 2' und 'Level Asian Hard 1'. Es wird darüber gesprochen, dass nach Ready or Not in Ark gewechselt wird, wobei überlegt wird, ob es dort Reaktionen geben soll. Die neueste Erweiterung 'Dark Waters' wird erwähnt, und StreetJog hat sich bereits angekündigt. Es wird diskutiert, ob Ready or Not mit Direct X12 oder Direct X11 gespielt werden soll, wobei X12 möglicherweise instabiler läuft. Ein Spieler hat das Spiel über Delta erhalten. Es wird angemerkt, dass es ausreicht, wenn nur einer das DLC besitzt. Es gibt Probleme mit Dekos Grafikkarte, möglicherweise aufgrund der CPU.

Ready or Not

02:55:19
Ready or Not

Technische Probleme und Vorbereitung auf Ready or Not

02:57:56

Es gibt weiterhin technische Probleme, insbesondere mit Abstürzen, die möglicherweise an der CPU liegen. Ein Spieler wird leiser, was auf ein Problem mit dem Mikrofon hindeutet. Es wird überlegt, was neu in 'Ready or Not' hinzugekommen ist, insbesondere die 'Dark Waters' Maps. Ein weiterer Crash tritt auf, was die Vermutung verstärkt, dass die CPU das Problem verursacht. Es wird diskutiert, ob die Yacht-Map einfacher sein könnte. Es wird versucht, das Spiel mit DirectX 11 zu starten, nachdem es mit DirectX 12 Probleme gab. Die Grafik des Spiels wird gelobt. Es wird darüber gesprochen, unnötige Programme wie Opera zu schließen, um die Leistung zu verbessern. Ein Update für 'Ready or Not' wird heruntergeladen. Es wird über die Wahl der richtigen Waffe für die Yacht-Map diskutiert, wobei eine Maschinenpistole als geeignet erscheint. Die P90, MP7 und eine Pumpgun werden in Betracht gezogen. Der Streamer bedankt sich bei Supportern und erwähnt Episode 7 mit Glacier.

Probleme mit der Lobby und Spielstart von Ready or Not

03:06:07

Es gibt anhaltende Probleme mit der Lobby in 'Ready or Not', bei denen Spieler Schwierigkeiten haben, sich einer Sitzung anzuschließen und stattdessen mit zufälligen Spielern in einer Lobby landen. Es wird vermutet, dass es ein Problem mit den Einladungen gibt. Die Spieler versuchen, das Problem zu beheben, indem sie abwechselnd Lobbys erstellen und sich gegenseitig einladen. Währenddessen wird über die empfohlene Bewaffnung diskutiert, wobei die HK416 empfohlen wird. Es wird überlegt, ob man die ersten Missionen nur mit Pistole und Taser spielen soll. Es wird über die Ausrüstung gesprochen, einschließlich Flashbangs, Leuchtstäbe und Videoskope. Es wird diskutiert, ob man Keramik- oder schwere Schutzausrüstung verwenden soll. Es wird entschieden, die Ölbohrplattform oder die Yacht-Map zu spielen, wobei eine Maschinenpistole für die Yacht als besser geeignet angesehen wird. Die MP5 wird ausgewählt und mit Aufsätzen wie Rotpunktvisier, Überlauf und Taschenlampe ausgestattet. Die Spieler begeben sich zum Trainingsgelände, um die Waffen zu testen und sich mit den Steuerelementen vertraut zu machen. Das Spiel wird schließlich mit DirectX 12 gestartet, und die atmosphärische Gestaltung des Spiels wird gelobt. Es wird die Yacht-Map ausgewählt, und die Spieler bereiten sich auf den Einsatz vor.

Erste Mission auf der Yacht und Taktik

03:18:10

Die Spieler starten ihre Mission auf der Yacht und bewundern die Grafik. Es wird besprochen, dass sie Zivilisten retten und einen Verdächtigen festnehmen müssen. Vorsichtiges Vorgehen wird betont, da mit Feindkontakt gerechnet wird. Die Spieler verteilen sich, um verschiedene Bereiche der Yacht zu sichern. Es kommt zu ersten Schusswechseln, und die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu unterstützen. Es stellt sich heraus, dass ein Zivilist getötet wurde, was zum Abbruch der Mission führt. Es wird diskutiert, wer für den Tod des Zivilisten verantwortlich ist. Trotz des Misserfolgs setzen die Spieler die Mission fort und nehmen einen Verdächtigen fest. Sie erklimmen weitere Treppen und sichern weitere Bereiche der Yacht. Es wird vermutet, dass Geiselnehmer möglicherweise auf Zivilisten schießen können. Die Spieler erreichen das obere Deck und nehmen weitere Verdächtige fest. Ein Spieler wird überraschend von einem Gegner erschossen. Trotzdem beschließen sie, die Mission abzuschließen und die Ordnung wiederherzustellen. Es wird festgestellt, dass die Mission zu einfach war, und die Spieler beschließen, die Ölbohrplattform als nächste Herausforderung zu wählen. Es wird erneut diskutiert, wer den Zivilisten getötet hat, und die Möglichkeit von durch Wände gehenden Kugeln wird in Betracht gezogen.

Ölbohrinsel-Mission und Kommunikationsprobleme

03:26:55

Die Spieler starten die Ölbohrinsel-Mission in 'Ready or Not' und wählen ihre Ausrüstung entsprechend aus. Es wird überlegt, Helmkameras zu verwenden, um den Vorfall mit dem getöteten Zivilisten aufzuklären. Die Spieler betonen die Wichtigkeit von Nachtsichtgeräten auf der Ölbohrinsel. Es kommt zu ersten Feindkontakten, und die Spieler gehen vorsichtig vor. Ein Spieler wird von einem Gegner überrascht und getötet. Es wird diskutiert, ob eine Granate eingesetzt werden soll. Die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu verarzten und die Positionen der Gegner zu bestimmen. Die Gegner sind gut ausgerüstet und sehen den Spielern ähnlich, was die Unterscheidung erschwert. Die Spieler sollen fünf Verdächtige verhaften. Es gibt Probleme mit der Kommunikation, da ein Spieler sich anhört, als würde er durch eine Dose sprechen. Es wird über die Verwendung von Megafon diskutiert. Die Spieler haben Schwierigkeiten, sich wiederzufinden und die Leichen ihrer gefallenen Kameraden zu bergen. Es wird vermutet, dass sich die Bombe in der Nähe befand, wo es piepte. Die Spieler suchen nach dem letzten Verdächtigen und versuchen, die Mission erfolgreich abzuschließen.

Erfolgloser Einsatz und neue Ziele in 'Ready or Not'

03:52:39

Der Einsatz, ein Ziel mit fünf Festnahmen zu erreichen, scheiterte, da ein Verdächtiger erschossen wurde, was die Gesamtzahl der Festnahmen reduzierte. Das Team diskutiert die Notwendigkeit, die verbleibenden Verdächtigen auf der Karte zu lokalisieren und erwägt verschiedene strategische Ansätze, um sie zu finden. Ein besonderes Ereignis wird hervorgehoben, bei dem ein Gegner unerwartet in die Arme eines Teammitglieds lief und erschossen wurde. Die allgemeine Begeisterung für das Spiel 'Ready or Not' wird zum Ausdruck gebracht, wobei seine Grafik und sein anspruchsvolles Gameplay gelobt werden. Die Spieler tauschen sich über ihre Positionen und die der Gegner aus, wobei sie sich gegenseitig warnen und unterstützen, um die Feinde zu lokalisieren und auszuschalten. Es wird festgestellt, dass die Gegner stark sind, was die Herausforderung erhöht. Die Diskussion dreht sich um die Taktik, Gegner anzulocken und die Umgebung effektiv zu nutzen. Nach Abschluss der Mission wird kurz über die Neon-Elemente der Gegner und die gespielten Maps gesprochen.

Diskussion über 'Ready or Not' und alternative Spielmodi

03:57:25

Es wird über die Vorzüge von 'Ready or Not' als Alternative zu 'Rainbow Six' gesprochen, wobei die Möglichkeit, Challenges wie das Spielen nur mit Schrotflinten oder Pistolen zu meistern, hervorgehoben wird. Ein Teilnehmer äußert, dass ihm der Rang im Spiel egal sei und er bereit sei, alles zu machen. Es folgt ein kurzer Exkurs über das Spiel 'Helldivers'. Das Gespräch kommt auf die Journalisten im Spiel zu sprechen, von denen Deko bereits erzählt hat. Die Ladezeiten des Spiels werden thematisiert, ebenso wie die erreichten FPS (Frames Per Second) der Spieler, wobei einige auf Laptops spielen. Die Spieler koordinieren sich für einen bevorstehenden Einsatz, planen den Eingang und die Taktik. Die hohe Detailgenauigkeit und Blutigkeit des Spiels werden kommentiert. Die Spieler tauschen sich über Lateinkenntnisse aus, um Inschriften im Spiel zu deuten. Die Schwierigkeit, Gegner zu lokalisieren und auszuschalten, wird erneut betont, insbesondere das unübersichtliche Design der Maps, das es den Gegnern ermöglicht, aus unerwarteten Winkeln zu schießen. Strategien für das Vorgehen in den Häusern werden besprochen.

ARK: Survival Ascended

04:12:13
ARK: Survival Ascended

Excel-Stream am Samstag fraglich und Vorbereitung auf ARK

04:12:19

Es wird kurz die Zwei-Faktor-Authentifizierung angesprochen. Es gibt eine kurze Diskussion über die Planung eines gemeinsamen Excel-Streams am Samstag, der jedoch aufgrund von Dekos Verhinderung unsicher ist. Zudem wird ein Zuschauer erwähnt, der sich als Bundeswehrsoldat gemeldet hat und Interesse an realistischen 'Ready or Not'-Sessions hat. Die Vorbereitungen für eine Runde ARK werden getroffen, wobei ein Bruder erwähnt wird, der Equipment abholt. Die Spieler loggen sich auf dem Server ein und tauschen Begrüßungen aus. Es wird über den älteren Bruder gescherzt, der sich Bürostühle 'schnorrt'. Es wird überlegt, ob der Bruder den Transport des Equipments schafft. Die Spieler koordinieren sich bezüglich des Starts von ARK und der benötigten DLCs. Es wird an das Zähmen von Hunden erinnert und die Folgenverzögerung auf YouTube angesprochen. Die Zuschauer werden zu einer weiteren Runde Ark begrüßt, in der es um das Zähmen von Drachen geht. Die Suche nach einem geeigneten Managarmr beginnt.

Suche nach Managarmrs in ARK und Diskussion über Level

04:27:35

Die Suche nach einem geeigneten Managarmr wird fortgesetzt, wobei die Spieler beschließen, jedes gefundene Tier zu nehmen, unabhängig vom Level, selbst wenn es nur Level 5 hat. Ein Level 50 Managarmr wird entdeckt und markiert, aber er befindet sich in einem gefährlichen Gebiet mit Megatheriums. Die Spieler versuchen, ihn mit Netzen zu fangen, aber er greift die Megatheriums an, was die Situation erschwert. Ein weiterer Managarmr wird gesichtet, aber er stirbt schnell im Kampf. Die Schwierigkeit, Managarmrs zu finden, die nicht bereits in Kämpfe verwickelt sind, wird betont. Das Schneebiom wird für sein Aussehen gelobt, aber auch für seine Gefahren kritisiert. Die Spieler diskutieren über die Zoomfunktion des Fernglases und die Notwendigkeit von Fleisch zur Sättigung. Ein Level 5 und ein Level 20 Managarmr werden entdeckt, aber als zu niedrig eingestuft. Ein Kalikotherium wird gesichtet, das von zwei Managarmrs angegriffen wird. Die Spieler beschließen, die Managarmrs zu retten und das Kalikotherium zu töten. Nach erfolgreichem Fang stellen sie fest, dass die Werte der Tiere schlecht sind, aber sie beschließen, sie trotzdem für die Zucht zu verwenden. Es wird überlegt, was mit den roten Lichtern auf sich hat und eine Höhle mit einem T-Rex wird entdeckt.

Erfolgreiches Zähmen eines Diabier und Kampf gegen Mammuts

04:55:28

Es gelingt, ein Level 1 Diabier zu zähmen, obwohl es fast tot ist und nur für einen Sattel reicht. Es fehlen noch Ressourcen wie Pite und Chitin. Währenddessen kämpfen andere Kreaturen mit Kalikriteriums und Ankylos, was aussichtslos erscheint. Ein Level 10 Mammut taucht auf und greift an. Es wird versucht, zu helfen und die Aufmerksamkeit der Mammuts abzulenken, wobei auf Ausdauer und HP geachtet werden muss. Ein Fernglas wird benutzt, um die Situation einzuschätzen, während ein Petri fast stirbt. Eine Schneule soll zum Heilen mitgenommen werden, aber es wird festgestellt, dass sie nicht dabei ist. Trotz der schwierigen Umstände wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen und die Kreaturen zu unterstützen.

Drama um den 90er Manne-Gamer und Rettungsversuche

05:01:58

Es wird zu ARK Survival Ascendant zurückgekehrt, wo ein 90er-Manne-Gamer von einem Woolly Rhino angegriffen wird und stirbt. Trotz guter Werte (20 Ausdauer, 20 HP, 13 Damage) scheitert die Rettung. Es wird beschlossen, mit einem anderen Mana-Gamer herumzufliegen und die Schneule einzupacken. Währenddessen wird festgestellt, dass nicht genug zu essen vorhanden ist. Die Situation wird als demotivierend empfunden, da der 90er-Manne-Gamer kurz vor der Rettung stirbt. Es wird auf den Community-Arc-Server und Partner hingewiesen und um Kommentare gebeten. Ein Level 30 Mannegame wird gefunden, aber die Ausdauer wird schnell verbraucht. Es wird entschieden, zu nehmen, was man kriegen kann, und nach weiteren Manegames zu suchen.

Planung für Zucht und Basenbau

05:08:13

Es werden zwei Schnee-Eulen zum Züchten benötigt. Es wird geplant, an der Basis weiterzubauen und Cliff-Plattformen zu errichten, wofür Fungal Wood benötigt wird. Dieses soll mit einem Argi besorgt werden. Es wird überlegt, ob statt des Argis ein Gasback verwendet werden soll, da dieser schneller ist. Es wird besprochen, wie Sauerstoff beim Gasback geskillt werden kann, um Fallschaden zu vermeiden. Es wird Gunpowder hergestellt und überlegt, welche Werte beim Levelaufstieg priorisiert werden sollen (Health, Stamina, Movement Speed, Gewicht). Ein Biber soll mitgenommen werden. Währenddessen verschwindet ein Managama auf unerklärliche Weise, was für Verwirrung sorgt. Es wird vermutet, dass er von jemandem mitgenommen wurde, aber niemand scheint ihn zu kontrollieren.

Gatchas, Eulenzucht und Cliff-Plattform

05:33:28

Es wird die Hoffnung in die Gatchas gesetzt, um an gutes Equipment zu kommen. Die Eulenzucht soll gestartet werden. Es wird nach Cementing Paste gesucht, um die Cliff-Plattform zu bauen. Ein Biberdamm wird gefunden, der jedoch nicht viel Material liefert. Es wird überlegt, Biber in der Wüste auszuwildern, damit sie Dämme bauen. Die Beute wird ausgeladen und es wird festgestellt, dass der DPS erhöht wurde. Es werden Probleme mit Abstürzen des Spiels thematisiert. Es wird erklärt, dass man bei den Gatchas einstellen kann, welche Ressourcen sie produzieren sollen, wie z.B. Siliziumperlen oder Polymer. Es wird Cementing Paste gefarmt und festgestellt, dass dies eine entspannte Art ist, an Ressourcen zu kommen. Es wird überlegt, ob es noch andere Flüsse gibt, die man nach Biberdämmen absuchen kann. Ein Baby-Managamere geht verloren. Nach langer Zeit kann endlich die Cliff-Plattform platziert werden. Es wird überlegt, wo die Plattform am besten platziert wird und ein Argi wird zur Hilfe geholt.