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Mafia-Treffen, Polizeistation und erste Erfolge in Mafia: The Old Country

Ein Mafia-Treffen enthüllt Pläne, Spadaro auszubooten. Ein Fälscher muss aus der Polizeistation befreit werden, wobei Isabella hilft. Nach erfolgreicher Befreiung läuft die Dollarproduktion, und es gibt erste Erfolge. Ein Rennen wird manipuliert und gewonnen, doch eine Liaison mit der Tochter des Dons bahnt sich an.
Mafia-Treffen und ein Plan für die Zukunft
00:03:59Es wird ein Mafia-Treffen beschrieben, bei dem über die Machenschaften von Spadaro diskutiert wird, der die Minen übernommen hat und nun Guardie schmiert, Gewerkschaften unter Druck setzt und Stimmen kauft. Um dem entgegenzuwirken, wird ein Plan für die Zukunft geschmiedet, der auf einer direkten Verbindung zur Empire Bay basiert. Jede Woche kommen Schiffe aus Amerika, die für den Plan genutzt werden sollen, um Spadaro auszubooten, indem sie Koks anstatt Wein liefern. Die Dollars sollen von außerhalb kommen, um keinen Verdacht zu erregen und den amerikanischen Markt zu öffnen. Leone wird beauftragt, einen Fälscher zu befreien, der in der Guardia-Station gefangen gehalten wird, um den Plan nicht zu gefährden. Es wird ein riskantes Unterfangen erwartet, da ein Gebäude voller Polizisten überwunden werden muss, um den Fälscher zu befreien. Der Plan beinhaltet die Nutzung eines Mannes im Rathaus, der den genauen Aufenthaltsort des Fälschers kennt. Ein Erkennungsmerkmal mit dem Zahn wird abgesprochen, um den richtigen Kontakt zu identifizieren, der eine rote Weste trägt. Nach der Informationsbeschaffung über den Fälscher soll der nächste Schritt geplant werden. Die Unterhaltung ist vorbei und der Streamer überspringt den Rest der Fahrt, gespannt darauf, den Fälscher aus der Polizeistation zu befreien.
Mission in der Polizeistation
00:16:58Es wird ein Kontakt namens Isabella getroffen, die den Protagonisten warnt, vorsichtig mit dem Hauptmann zu sein, da dieser anders als die anderen ist. Sie bietet an, in der Polizeistation zu helfen, indem sie vorgibt, eine neue Haarnadel zu besorgen. Isabella erwähnt, dass sie von den anderen fernbleiben wollte, aber zu viel zu tun hat. Sie deutet an, dass sie gerne in die Wohnung des Protagonisten eingeladen werden möchte. Isabella bereitet eine Ablenkung vor, um D'Amico und viele Wachen von der Polizeistation wegzulocken. Enzo soll währenddessen den Fälscher leise befreien. Cesar soll draußen Wache halten und bei Problemen Alarm schlagen. Der Protagonist hofft, dass der Plan wie geplant funktioniert. Der Protagonist und Enzo schleichen sich unbemerkt in die Polizeistation. Nach dem Ausschalten eines Polizisten stellt sich heraus, dass der Fälscher Druckplatten benötigt, die im Tresor liegen. Nach dem Gespräch mit den Gefangenen wird klar, dass der Fälscher aus der Mine stammt und bald einen Besuch abstatten wird. Der Protagonist verspricht, die Druckplatten zu holen und schickt Enzo zum Warten weg, um kein Risiko einzugehen. Der Protagonist sucht nach dem Tresor, der sich in der oberen Etage befindet, und schaltet dabei den Polizeichef aus.
Befreiung des Fälschers und erste Erfolge
00:43:36Der Fälscher wird befreit, was ein Achievement darstellt. Im Lager am Hafen werden gute amerikanische Dollar gelagert. Die Produktion läuft wie geschmiert und alles ist gut versteckt. Empire Bay hat Wort gehalten und liefert Zigaretten. Es liegen Berge von Geld bereit und etwas Spaß kommt noch obendrauf. Die erste Lieferung datiert vom 20. August 1906. Es gibt noch eine Kiste zum Knacken im eigenen Lager. Eine Statue wird entdeckt. Eine gemeinsame Initiative der Familie wird erwähnt. Gepunkter Kraftstoff ist die Zugabe und sie haben die einzige Punkt der Insights von Talern, der Kraftstoff ist. Die planen das Rennen von vorne bis hinten zu manipulieren. Enzo soll die Kamera mitbringen. Es wird erwähnt, dass Triebwerk zur Zeit kein Partner ist, aber an einer Neuaufstellung arbeitet und danach gerne wieder Partner wäre. Der Protagonist macht einen auf Paparazzi und muss durch den Gang, um zum Aussichtsbuch zu kommen. Der Protagonist zweifelt nicht an Pasquale, aber mit dem Auto stehen die Chancen schlecht. Es wird erwähnt, dass die Franzosen ihre Autos über Genua verschiffen, aber es Gerüchte über einen Streik der Hafenarbeiter gibt.
Engegefühl und Liaison mit der Tochter des Dons
01:14:45Es wird ein Rennen gefahren, bei dem der Marquis mehr als erfreut war, sie anzumelden. Cesare wird dem Protagonisten sagen, was hinter jeder Kurve kommt. Schummeln hilft immer. Der Protagonist will das Preisgeld. Open World gibt es erst nach der Story. Das Game wird optisch als 10 von 10 bewertet. Die Abkürzungen sind wichtig. Das Auto fährt sich merkwürdig und es gibt viele Unebenheiten. Das Rennen wird im zweiten Versuch gewonnen. Der Protagonist und Enzo genießen den Abend mit vollen Taschen und Gratisgetränken. Es stinkt nach Wachdiensten der Gaberei. Lieber stinkend und reich als wohlduftend und arm. Es fühlt sich echt an, als würde man in einer sizilianischen Stadt stehen. Giuseppe wird in einer Zeitung entdeckt. Es wird auf die Holden Dame getrunken. Der Cousin möchte ein Foto von Signorina Toresi. Der Vater hat alle Männer für die Nacht freigestellt, sodass niemand auf das Haus aufpasst. Ein Foto wird gemacht und eine Haarnadel entdeckt. Es passiert etwas in der Dunkelheit, was nicht gut klingt. Es wird etwas von Ehre verloren erwähnt. Die Liaison mit der Tochter vom Don wird beim nächsten Mal thematisiert. Danach geht es für eine Stunde in das Horrorgame Luto.
Erkundung des Badezimmers und Finden neuer Items
01:59:58Der Streamer findet sich zunächst im Badezimmer wieder und entdeckt das Silberstück sowie ein weiteres Item mit sechs Symbolen, wobei die Fernseher nur drei Symbole zeigen. Er überlegt, ob er es trotzdem versuchen soll und kehrt nach oben zurück, um die Symbole zu vergleichen. Er bemerkt, dass viele Türen offen bleiben, nachdem er sie passiert hat. In einem Raum entdeckt er einen Spiegel, durch den der Geist ins Kinderzimmer schauen kann. Er findet ein Zeichen mit der Aufschrift 'look for the signs that missed amidst all the noise' und 'find the childhood that hides from the pain', was ihm Hinweise gibt. Er interagiert mit einem Objekt, das die Zahl 42 anzeigt, und macht ein Foto von den Symbolen zur Sicherheit. Der Streamer sucht nach weiteren Hinweisen, um das Rätsel zu lösen, und bemerkt ein rotes Licht, das aus einem Fenster kommt. Er entdeckt eine Kassette in einem zuvor verschlossenen Bereich.
Konfrontation mit gruseligen Ereignissen und Symbolsuche
02:05:59Der Streamer erlebt beängstigende Momente, als ein Bild von der Wand fällt. Er spielt die Kassette auf einem Fernseher ab und findet eine Tür, die er bereits kennt. Während er im Fernseher ist, sucht er nach Symbolen und macht Fotos, um sie festzuhalten. Er entdeckt verschiedene Symbole wie einen Naruto-Ninja-Kreis, ein Hexensymbol und ein Dreieck. In einem Raum findet er viele weiße Bettlaken und fragt sich, was für ein Gefängnis das ist. Er überlegt, ob er den richtigen Weg geht und erinnert sich an ein Geräusch, das eine graue Gestalt auf einem Stuhl gemacht hat. Der Streamer sieht kurz eine weiße Gestalt an einer Ecke und findet ein Ventil, dessen Verwendung ihm unklar ist.
Rückkehr zu den Fernsehern und Lösung des Symbolrätsels
02:14:36Der Streamer kehrt zu den Fernsehern zurück, um das Symbolrätsel zu lösen. Er erinnert sich an die Äffchen und wird teleportiert. Er findet ein Ventil und bemerkt beklemmende Musik. Sein Ausgang ist versperrt, und er sammelt eine Mario-Münze ein. Er entspannt sich kurz, bevor er sich wieder den Rätseln widmet. Er hat ein Ventil und die Symbole für die Fernseher, aber keine Ahnung, wofür er das Ventil benötigt. Der Streamer kehrt zurück und stellt fest, dass der graue Mann verschwunden ist. Er findet eine Liste mit Gegenständen, die für die Mutter aufbewahrt werden sollen, und entdeckt ein Schloss mit vier Zahlen.
Entdeckung von Hinweisen und Konfrontation mit dem Horror
02:21:45Der Streamer will die Symbole bei den Fernsehern eingeben, bevor er das Schloss angeht, aber die Tür schließt sich. Er versucht, die Ziffern für das Schloss zu knacken und sucht nach Hinweisen in seiner Umgebung. Er findet angemalte Ziegel und Tonstücke, die ihm bei der Lösung helfen könnten. Nach einem Klopfen findet er ein zerrissenes Foto von Eva und sieht die Gestalt wieder. Er geht zurück zu den Fernsehern und gibt die Naruto-Symbol, Hexen-Symbol und die drei anderen Symbole ein. Er findet ein Geschenk, das nicht dorthin gehört, und erhält ein Steam Achievement. Der Streamer findet Sams kaputte Brille und ein zerrissenes Foto, aber kein neues Rätsel.
Suche nach dem Keller und Opfergabe des Herzens
02:37:20Der Streamer sucht nach dem Keller mit dem Wasserfall aus Blut und erinnert sich an den Typen am Fenster. Er findet den Keller und benutzt das Ventil, was ihn tiefer führt. Er findet ein Herz und fragt sich, was er damit machen soll. Er geht wieder hoch und überlegt, wo er das Herz verwenden kann. Er erinnert sich an den Raum 'House of Dreams' und die vier Sachen, die er ablegen muss: Morgen, Mittag, Abend und Nacht. Er hat bereits die Brille, das Foto und das Herz, aber er ist sich unsicher, was er wo ablegen muss. Er legt das Herz ab, aber nichts passiert.
Zeitdruck und Ankündigung der letzten Folge
02:44:16Der Streamer hat Zeitdruck, da er sich in Kürze mit einem Freund im Freibad treffen muss. Er hofft auf einen Speicherpunkt, bevor er das Spiel beendet, ist sich aber unsicher, ob der Fortschritt gespeichert wird. Er beendet den Stream und kündigt an, dass die Zuschauer in der nächsten und letzten Folge erfahren werden, woher das letzte Item kommt und was es ist. Er bedankt sich bei seinen Zuschauern für ihre Unterstützung und kündigt die nächsten Livestreams an: Morgen um 10 Uhr und heute um 17 Uhr GTA und um 19 Uhr Grounded.