Es wurde in Cyberpunk 2077 gespielt: Eine redselige Pistole namens Skippy wurde entdeckt, ein Gefängnisausbruch mit King durchgeführt und Takemura vor dem Tod bewahrt. Zwischendurch ging es um Essensplanung, Godzilla und Davids Jacke.

Cyberpunk 2077
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Cyberpunk 2077

Begrüßung und Wochenplausch

00:10:30

Nach einem erneuten Technikärgernis durch ein OBS-Update startet der Stream verspätet in den Abend. Die Zuschauer werden begrüßt und nach ihrem Mittwoch gefragt, ob gearbeitet, gelernt oder frei genommen wurde. Dabei wird geklärt, wann Besuch ankommt und wie die Urlaubsplanung der kommenden Woche aussieht. Zudem kündigt sich ein gemeinsames Abendessen als Gesprächsthema an.

Planung des Sonntagsessens beim Italiener

00:14:04

Für Sonntag wird ein gemeinsames Essen bei einem italienischen Restaurant vorgeschlagen, das die Beteiligten selbst ausgesucht haben. Als Uhrzeit wird 13 Uhr für ein verspätetes Mittagessen ins Spiel gebracht, da der Sonntagabend durch feste Routinen schwieriger ist. Die Rückmeldung soll nach Rücksprache mit Milly erfolgen, und morgen will man klären, ob eine Reservierung möglich ist. Außerdem wird eine offene Runde angeregt: Wer zufällig in Leipzig oder Umgebung ist, darf sich anschließen.

Tee, Apfel und Sorgen um die Gesundheit

00:17:05

Gegen ein mögliches Krankheitsgefühl wird den ganzen Tag über Tee getrunken, darunter Fencheltee, und es werden Vitamine sowie Wärmendes zu sich genommen. Ein extra geschnittener Apfel entpuppt sich allerdings als mehlig und geschmacklos, offenbar zusätzlich durch ein zuvor benutztes Zwiebelmesser beeinträchtigt. Trotzdem wird er gegessen. Später wird ein Chocolate-Brownie-Riegel geöffnet, der als überraschend lecker beschrieben wird.

Waffen-Upgrades und Gespräche über Spiele

00:19:29

Im Inventar werden Waffenmods geprüft und ein Kopfschuss-Bonus, der mehrfach gesteckt werden kann, gleich doppelt eingeplant. Nebenbei wird gefragt, ob für die kommende Woche konkrete Pläne bestehen, wobei vermutet wird, dass tagsüber gearbeitet wird. Ein neues Spiel bei Steam wird angesprochen, zu dem Genaueres erfragt wird. Anschließend wird eine Bar aus einer früheren Geschichte als Schauplatz einer überraschend auftauchenden Mission erkannt.

Fund der sprechenden Waffe Skippy

00:23:07

Eine neue ikonische Pistole wird aufgenommen, die sofort zu reden beginnt und mit ihren Kommentaren an eine bekannte Zeichentrickfigur erinnert. Sie stellt Fragen zu Lautstärke, Gehör und potenziellen Problemen und bezeichnet das Gegenüber dabei frech als niedrig intelligent. Man kann sie umtaufen, ihre Systemdiagnose abwarten und zwischen Modi wechseln, etwa zwischen eiskaltem Killer und kätzchenliebendem Pazifisten. Auffällig ist, dass die Waffe kein Gewicht und keinen Preis hat und sich keine Mods montieren lassen.

Skippy im Praxistest und Geburtstagsglückwünsche

00:26:30

Beim Ausprobieren zeigt sich, dass die Pistole ohne Zielen auf die Beine und mit Zielen automatisch auf den Kopf schießt, dafür aber sehr streut und laut ist. Zwischendurch wird einem Zuschauer zum 17. Geburtstag gratuliert und über dieses Alter und die Vorfreude auf die Volljährigkeit gesprochen. Es wird Mut gemacht, dass enge Freunde für eine Feier zusammenkommen werden, und eine kleinere Runde sogar als angenehmer beschrieben. Außerdem gibt es ein paar private Anekdoten zu früheren Geburtstagen.

Treffen mit King und Start der Gefängnismission

00:41:37

Im Gespräch mit King wird geklärt, dass es um die Crew von David Martinez und einen Gefängnisausbruch geht. Dabei fällt auf, dass die Synchronstimme von King bekannt vorkommt, und es wird gefragt, ob das der deutschen Fassung entspricht. Man freut sich über die Überschneidungen mit Figuren aus der Serie, weil lebende Charaktere direkt in die Handlung eingebunden werden. Danach geht es zum Besuchereingang, wo Waffen abgegeben werden müssen und die Cyberware deaktiviert wird. Drinnen warten viele Wachen, Kameras und die Aufgabe, einen Insassen zu treffen.

Schleichen durch den Gefängnistrakt

01:01:00

Im Knast müssen Kameras und Sicherheitssysteme gehackt werden, während in den Zellen Insassen an Braindances hängen. Über ein Steuerungspanel lassen sich Kameras abschalten und Türen öffnen, was vorsichtig ausgenutzt wird. Zwischendurch wird über den neuen Godzilla-Film gesprochen, der als blutig, visuell stark und besser als der Vorgänger gelobt wird. Außerdem wird ein neuer Kinotrailer erwähnt, der Vorfreude auf den 16.12. weckt.

Akten, Reaper-Chips und der Weg zu Miguel

01:06:14

Über einen Code werden Personalakten eingesehen, darunter die der Direktorin mit zahlreichen Gewaltdelikten, sowie Informationen zu Miguel, dem gesuchten Kontakt. Ziel ist es, den Reaper-Chip eines Insassen zu deaktivieren, was nach einigem Probieren über einen Server gelingt. Dabei werden Stimmen im Spiel mit bekannten Schauspielern verglichen, unter anderem mit Brad Pitt und Chris Pratt. Im Anschluss wird die Waffenkammer aufgesucht, um sich für den Ausbruch neu auszurüsten.

Gefecht im Gefängnishof

01:22:31

Im Hof bricht ein heftiges Feuergefecht aus, bei dem Gegner mit Headshots ausgeschaltet werden und die Gegenseite Verstärkung nachholt. Die neue Waffe erweist sich dabei als überraschend treffsicher. Nach dem Kampf sind die Zellentüren weiterhin verschlossen, und ein Cyberpsycho muss zusätzlich besiegt werden. Die Musik und die Inszenierung des Abschnitts werden ausdrücklich gelobt, auch wenn der Kampf selbst als nicht allzu schwer beschrieben wird.

Abschluss der King-Mission und Auto als Belohnung

01:34:35

Nach dem erfolgreichen Ausbruch wird die Mission für King abgeschlossen und Respekt für das Durchhaltevermögen ausgesprochen. Als Belohnung winkt ein schneller Wagen, der allerdings als schwer zu fahren beschrieben wird. Danach folgt ein kurzes Wiedersehen mit bekannten Figuren, bei dem es um Evelyns Zustand und die Ereignisse rund um die Crew geht. Zwischendurch wird über die Ankündigung eines lang erwarteten Spiels nach Jahren der Stille gesprochen und darüber, wie sehr Fans trotz fehlenden Materials darauf reagieren.

Gespräch mit Falco und neue Jacke

01:45:33

Falco aus der Crew von David Martinez erklärt, dass die Vergangenheit ruhen soll und man nicht mehr im Geschäft ist. Trotzdem gibt es einen Hinweis auf eine Belohnung und eine Jacke, die sich als Davids Jacke mit dem markanten Kragen-Display entpuppt. Vorher wird über die schwierige Lage der Spielebranche und mögliche Käufer von Studios diskutiert. Außerdem wird ein Autorennen in der Wüste angekündigt, das noch am selben Abend gefahren werden soll.

Hauptmission mit Takemura

01:51:56

Bei einer Hauptmission müssen drei Scharfschützen ausgeschaltet werden, um Hanakos Wagen am Notausgang zu sichern. Nach dem Start gerät die Aktion schnell in Gefahr, und es wird kurzzeitig unklar, ob der Zeitplan einzuhalten ist. Später geht es in ein Gebäude, wo eine Arena und ein harter Gegner warten; dabei wird über Munitionsmangel geklagt und improvisiert. Zwischendurch wird erneut auf das Sushi-Angebot und die Einladung zum Essen in Leipzig hingewiesen.

Verhandlung mit Hanako und Rettung Takemuras

02:16:51

In einer Wohnung kommt es zu einem Gespräch, in dem Hanako durch einen Proxy spricht und ein Angebot unterbreitet: Hilfe gegen Beweise für die Verbrechen ihres Bruders. Der Relic-Chip im Kopf wird als tödliche Bedrohung thematisiert, und es wird um Informationen zu Mikoshi gebeten. Nach dem Treffen wird Takemura gerettet, was im Nachhinein als wichtige Entscheidung für ein mögliches gutes Ende gilt. Anschließend wird über Johnny Silverhand und die angespannte Beziehung zu ihm gesprochen.

Rückblick auf Johnny und nächste Schritte

02:37:21

Johnny wird als manipulativ, egoistisch und zynisch beschrieben, und es wird offen gesagt, dass keine Zelle des Körpers ihm traut. Gleichzeitig wird betont, dass es wichtig war, Takemura nicht sterben zu lassen, weil das den Weg zu einem gewünschten Ende beeinflussen könnte. Als nächster Schritt wird ein Anruf bei Brigitte geplant, die im Pacifica an der Kapelle wartet. Außerdem wird angedeutet, dass nach diesem Abschnitt mehrere normale Enden möglich werden.

Davids Jacke und Abschlussrennen

02:46:00

Nach dem Abschluss der Hauptmission wird die ikonische Jacke von David Martinez gefunden, die zuvor seiner Mutter Gloria gehörte und einen Bildschirm im Kragen hat. Danach wird ein Rallye-Rennen durch die Wüste gestartet, das bei einem Sandsturm und mit zahlreichen Sprüngen ordentlich Tempo macht. Am Ende steht ein erster Platz, auch wenn das Fahrverhalten des Wagens kritisiert wird. Zum Abschluss wird ein Robo-Actionspiel erwähnt, in dem ein Motorradrennen als Nebenaufgabe erledigt werden muss.

Streamabschluss und Ausblick

03:02:38

Zum Ende werden die Ausbeute des Abends mit mehreren ikonischen Waffen und Missionen zusammengefasst. Es wird an den Discord erinnert, wo Ankündigungen, aber auch allerlei andere Inhalte zu finden sind, und für die nächsten Streams wird ein Follow empfohlen. Der nächste Termin ist regulär am Freitag mit Valheim, wobei eine Verschiebung auf Samstag möglich ist; darüber soll rechtzeitig informiert werden. Außerdem wird von Castlevania erzählt, das während einer Netflix-Session angefangen wurde, und ein schöner Restabend gewünscht.