️Erst daddeln, dann TCG Opening️
Atomfall und TCG-Eröffnung: Ein Abend voller Entdeckungen und Karten
Auf dem Weg durch verfallene Bunker und dunkle Straßen des Spieluniversums *Atomfall* sammelte der Streamer unzählige Ressourcen, überlebte gefährliche Konfrontationen und knüpfte wichtige Kontakte. Danach ging es direkt zur TCG Eröffnung, wo seltene Karten wie die CR-Turbo-Oma und Premium-Foils gezogen wurden. Ein Abend voller Spannung und unerwarteter Funde.
Begrüßung und Gespräch über lokale Vorfälle
00:01:18Der Stream beginnt mit einer lockeren Begrüßung des Chats und einer kurzen Erwähnung lokaler Ereignisse in der Nachbarschaft. Ein RTW (Rettungstransportwagen) war vor dem Haus im Einsatz, ein älterer Mann wurde aus dem Haus geholt und mit einer Trage abtransportiert. Es gab keine weiteren Details zu seinem Zustand, aber der Streamer spekuliert über mögliche Ursachen wie Unterleibs- oder Herzprobleme. Zusätzlich wird von einem Blaulichtgewitter in der Nähe berichtet, das den Streamer und seine Begleitung dazu bewegte, vorsichtig aus dem Fenster zu blicken.
Planung des Spielablaufs und Spielevorstellung
00:16:19Der Streamer kündigt an, zunächst das Spiel *Atomfall* zu spielen, bevor er sich dem geplanten TCG Opening widmen möchte. Er erwähnt, dass die Woche bei Devolver Digital Rabatte bietet, und entschleunigt die Spielroutine, da er in naher Zukunft in den Urlaub geht. Nur *Atomfall* und ein weiteres Online-Spiel sollen bis dahin gespielt werden, danach pausiert er mit dem Gaming bis August. Vor dem Spielen wird kurz über die Geschichte von *ETS*, einem alten Computerspiel, reflektiert, das der Streamer während seiner Kindheit mit Freunden gespielt hat. Überraschenderweise wurde es nie neu angeschafft, da es nie wieder gespielt werden würde.
Erkundung des Spieluniversums – Bunker und Ressourcen
00:27:51Der Streamer taucht tiefer in *Atomfall* ein und erkundet verschiedene Bunker und Lagerstätten, in denen Ressourcen wie Waffen, Verbände und Chemikalien gefunden werden. Er diskutiert die Legalität von Waffen im Spielkontext und zieht Parallelen zu realen Waffenbesitzgesetzen in Deutschland. In einem Pub trifft er den NPC Alf Buckshaw, der Informationen über Dr. Garrow preisgibt – eine Hexe, die mit Maschinen kommunizierte und deswegen verhaftet wurde. Der Streamer sammelt erste Vorräte wie einen Zinnkrug und andere nützliche Gegenstände, bleibt aber im Spiel noch orientierungslos.
Gesellschaftliches und persönliches Zwischenmenschliches – Schießereien und Dialekte
00:37:04Es kommt zu ersten gewalttätigen Konflikten in *Atomfall*, als der Streamer mit vier bewaffneten Antagonisten konfrontiert wird. Er überlebt knapp, erklärt aber später, kein Freund vom Militär zu sein. Zudem wird über Crime, organisierte Kriminalität und die einfache Verfügbarkeit von Waffen im Spiel gesprochen, analog zu realen Problemen in bestimmten gesellschaftlichen Milieus. Ein NPC, Bootsy, wird vorgestellt, ein Händler für Waffen und Ausrüstung. Auffällig ist der schwer verständliche schottische Akzent eines NPCs, der die Kommunikation im Dialog erschwert.
Spielmechaniken – Sammeln und Fähigkeitenentwicklung
00:57:22Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit dem Sammeln von Pilzsporen, die für spezielle Fähigkeiten benötigt werden. Er sammelt Sporen aus stark infizierten Quellen, was zu humorvollen Kommentaren über Fingerfärbung führt. Die Mechanik scheint essenziell für das Überleben im Spiel zu sein, da die Sporen in befallenen Bereichen nachwachsen. Im weiteren Spielverlauf wird deutlich, dass der Streamer Ressourcen optimieren muss, um nicht nur zu überleben, sondern auch Vorräte in Zukunft nutzen zu können. Zudem stößt er auf ein Fahrzeugdepot und ein Gefängnis, was neue Spielgebiete eröffnet.
Ansätze zur Community-Interaktion und Spielmodifikationen
01:22:27Der Streamer wird auf die mögliche Moderatorenrolle in seiner eigenen Community angesprochen und diskutiert, ob er diese Aufgabe annehmen möchte. Er reflektiert über die Vor- und Nachteile, erklärt aber, dass er zwar bereits aktiv eingreife, aber nicht unbedingt die finale Kontrolle über die Community ausüben möchte. Zudem erwähnt er, dass er den Protoscane-Mod für *Atomfall* installiert hat, der das Spiel um neue Inhalte erweitert. Ein Shoutout wird an die Streamerin Sunny gerichtet, die ebenfalls anwesend ist, aber nur passiv verfolgt. Der Streamer betont, wie wichtig ihm Toleranz und ein humorvoller, aber respektvoller Umgang in der Community ist.
Geheime Dokumente und zukünftige Pläne
01:33:57Der Streamer findet ein geheimnisvolles Dokument mit dem Titel *Most Secret*, das auf einen Umlenkmechanismus für Signale hinweist und von der *British Atomic Research Division* stammt. Es wird vermutet, dass dies ein wichtiger Hinweis für zukünftige Handlungsstränge sein könnte. Zudem wird über ein Community-Treffen auf der Gamescom spekuliert, obwohl der Streamer selbst negative Erfahrungen mit der Veranstaltung beschreibt – darunter hohe Preise, lange Schlangen und Überfüllung. Die Idee eines Treffens bleibt aber bestehen, da Leipzig eine verkehrsgünstige Lage für viele Interessierte bietet.
Abschied vom Stream und Vorbereitung des TCG Openings
01:49:32Nach mehreren Stunden im Spiel direkt vor dem geplanten TCG Opening wird die Zeit knapp. Der Streamer begibt sich in die Vorbereitung für das Opening-Segment und kündigt an, in Kürze mit *Atomfall* aufzuhören, um sich dem TCG zu widmen. Er versichert dem Chat, dass er die Kameras bereits vorbereitet habe und nur noch umstecken muss. Zudem wurde wiederholt auf mögliche zukünftige Projekte wie eine eigene Discord-Kommunity für seine fiktiven Geschichten hingewiesen, die er unter dem Titel *Die Leiden des jungen Dolchi* starten möchte. Der Stream endet mit der Vorbereitung zum Opening.
Fertigkeiten für Feuerwaffen entdeckt und Erkundung im Spiel
01:57:14Der Streamer entdeckt Fertigkeiten zur Verbesserung von Feuerwaffen, darunter erhöhten Schaden bei niedriger Herzfrequenz, reduziertes Zittern bei Zielunterstützung und verminderten Rückstoß. Anschließend plant er, mehr Fertigkeitspunkte durch Erkundung von Dungeons zu sammeln. Der Streamer findet ein Telefon und erhält Hinweise zu Übergängen, die Geheimnisse preisgeben könnten.
Erkundung des Minenfelds und Suche nach alternativen Wegen
01:59:33Der Streamer versucht, eine abgedichtete Tür zu erreichen, entdeckt jedoch ein Minenfeld. Er entscheidet sich gegen einen riskanten Durchgang und sucht nach alternativen Routen. Nach einem Umweg über die Scheune nimmt er Kurs auf das Schnellverkehrsnetz und untersucht das Fahrzeugdepot. Dabei sammelt er Informationen über nahegelegene Gebäude wie das Protokollager und das Gefängnis.
Interaktion mit NPCs und Fund der Atombatterie
02:03:37Nach einem kurzen Gespräch mit Nora Forndyke, die an Alf gebunden zu sein scheint, entdeckt der Streamer eine Atombatterie. Er handelt mit Nora und sichert sich neben einem Geschoss auch ein Gegengift sowie ein Holzgewehr. Die Atmosphäre wirkt angespannt, da Alf mit dem Pfarrer und dessen Katakomben vernetzt ist. Der Streamer plant, weitere NPCs zu überzeugen, um Unterstützung zu gewinnen.
Handel mit Nora und Vorbereitung auf weitere Missionen
02:10:14Der Streamer kauft eine SMG-Munition und drei Batterien bei Nora, während er gleichzeitig versucht, deren Vertrauen zu gewinnen. Er erwirbt ein Einschussgewehr und notiert sich Ausrüstungsgegenstände wie Signalumleiter. Seine Motivation, in den Knast einzudringen, wird betont. Abschließend kündigt er an, das TCG Opening vorzubereiten.
Übergang zum TCG Opening und Vorbereitung der Karten
02:15:19Der Streamer startet das TCG Opening und berichtet von Vorbereitungen für das Spielen. Er baut die Kamera auf, erwähnt technische Probleme und bereitet die Sleeves sowie Top-Loader für die Karten vor. Die Stimmung wirkt aufgeregt, während er die Booster-Packs des TCG DunderDun Volume 1 und 2 öffnet.
Öffnen der Booster-Packs und Bewertung der Karten
02:22:06Der Streamer öffnet die ersten Booster-Packs von Volume 1 und identifiziert seltene Karten wie die Turbo-Oma (CR) und eine SP (Special Card). Er analysiert die Kartenqualität, resümiert 92 SRs und 24 SPs im Set und teilt seine Begeisterung über die seltene CR-Karte (22€ Wert) mit. Es folgt eine detaillierte Diskussion über Foil-Effekte und Seltenheitsgrade der Karten.
Fortsetzung der Booster-Öffnung und Häufigkeit seltener Karten
02:29:52Der Streamer öffnet weitere Packs, findet eine seltene Karte mit einem einzigartigen Farbverlauf und kommentiert die niedrigere Seltenheitshäufigkeit im Vergleich zu One Piece TCG. Er erwähnt spezifische Charaktere wie Okarun und Jinji in alternativen Verwandlungsformen. Die ersten sechs Packs zeigen eine hohe Dichte an Rare-Karten, was der Streamer als besonders belohnend beschreibt.
Ergebnisse aus Volume 1 und Start von Volume 2
02:33:12Nach 12 Booster-Packs von Volume 1 resümiert der Streamer die Ergebnisse: 5 Rare-Karten, eine SR (Super Rare) und eine SP. Er wechselt zu Volume 2, öffnet Booster-Packs und entdeckt Promo-Karten sowie eine SP-Karte mit neuartigen Foil-Effekten. Die Seltenheitsverteilung in Volume 2 scheint höher zu sein als in Volume 1.
Zusammenfassung der Hits und Bewertung der Kartenpreise
02:44:46Der Streamer fasst die wertvollsten Karten aus beiden Displays zusammen, darunter eine Turbo-Oma CR (22€), Okarun SR+, und Jinji SP+. Er recherchiert die aktuellen Marktpreise und stellt fest, dass bereits fünf der gezogenen Karten den Preis eines Displays (50-51€) übersteigen. Besonders seltene Karten wie die gold-glänzende Turbo-Oma-KR mit Limitierung könnten zukünftig stark im Wert steigen.
Abschluss des TCG-Opening und Ausblick
02:48:29Der Streamer schließt die Session mit der Bewertung weiterer Karten aus Volume 2 ab und kündigt an, zukünftig mehr TCG-Booster zu öffnen. Er ermutigt zur Teilnahme an einem möglichen Sortier-Stream und erwähnt Pläne, weitere Medien wie Anime (Sakamoto Days) oder Spiele (Atomfall) zu streamen. Der Stream endet mit einem Dank an die Zuschauer und einem Ausblick auf den nächsten Tag.