️Ich bin wieder da! (: // CP77 2.5 ️

Cyberpunk 2077: Aufträge, Familienwochenende und viele Gespräche

Transkription

Es wurde ein Sonntagabend mit Cyberpunk 2077 verbracht: Mehrere Aufträge wurden abgeschlossen, darunter Sabotage bei 6th Street und die Rettung von Jasmine Dixon. Zwischendurch wurde über ein Familienwochenende in Veitshöchheim, Phantom Blade Zero, Podcasts und die Spielebranche gesprochen.

Cyberpunk 2077
00:00:00

Cyberpunk 2077

Spontane Rückkehr nach dem Familienwochenende

00:04:47

Nach drei Tagen Abwesenheit meldet sich der Kanal zurück, gerade eine halbe Stunde nach der Ankunft in Leipzig. Geplant ist eine kürzere Session von etwa zwei bis zweieinhalb Stunden, weil der Sonntagabend traditionell verplant ist. Der Stream dient dem Plaudern und einem Stückchen Cyberpunk, möchte aber trotzdem an diesem Sonntag kurz vorbeischauen.

Wochenenderzählungen aus dem Chat und leiser Hunger

00:07:33

Der Chat berichtet vom eigenen Wochenende: gearbeitet, krank geworden, Koop-Runden in Cyberpunk und Phantom Blade. Bevor es tatsächlich ins Spiel geht, wird eine Kleinigkeit gegessen, da heute erst gefrühstückt wurde. Die Runde nimmt sich Zeit für die Erzählungen der Stammtischrunde, statt sofort ins Spielgeschehen zu springen.

Familienfeier in Veitshöchheim mit Hotel-Ausweichquartier

00:09:10

Ein großes Familienwochenende führte die Runde nach Veitshöchheim bei Würzburg, wo mehrere Familien in einem großen Objekt zusammenkamen. Weil der Vermieter einen Raum doppelt vergeben hatte, wurden zwei Teilnehmende kurzfristig in ein 200 Meter entferntes Hotel einquartiert. Trotz des holprigen Auftakts verlief das Treffen insgesamt reibungslos und ausgelassen.

Phantom Blade Zero überzeugt die Community

00:11:26

Phantom Blade wird als Mischung aus God of War, Ghost of Tsushima und Sekiro beschrieben und kommt bei der Community offenbar sehr gut an. Auf Steam stehen innerhalb von rund drei Tagen über 43.000 Bewertungen mit 88 Prozent Zustimmung. Der Schwierigkeitsgrad wird als normal und nicht übermäßig hart eingeschätzt, was die Neugier auf einen eigenen Blick weckt.

Erste Mission des Tages: der Säurekanister

00:12:44

Zu Spielbeginn wird an einen gespeicherten Stand im schäbigen Hotel angeknüpft, wo zuvor ein Säurekanister organisiert wurde. Diesen gilt es nun wegzubringen, bevor andere Aufträge angegangen werden. Parallel plaudert die Runde über die Rückfahrt, die bevorstehende Woche und den Wunsch, nach dem feuchten Wochenende erst einmal eine Weile auf Alkohol zu verzichten.

Rückblick auf Grillabend, Wanderung und Dönerbestellung

00:14:59

Am Ankunftsabend gab es zunächst ein spätes Grillerchen, am Folgetag eine Wanderung mit anschließendem Essen. Abends wurden zu zwölft Pizza und Döner bestellt, wobei die ältere Generation und die jüngere Generation gleichermaßen bedient wurden. Die Pizza aus Leipzig-Connewitz schneidet im Vergleich deutlich besser ab als die Bestellung unterwegs, die nur solide war.

Kleine Gesten an Panam und Takemura

00:16:14

In Cyberpunk wird eine liebevolle Nachricht von Panam beantwortet, die sich an das erste Gespräch an der Motorhaube eines Wagens erinnert. Auch Takemura meldet sich und schlägt ein Abendessen vor, was scherzhaft als mögliches Date gedeutet wird. Japansche Mythologie um Bakenekos, die menschliche Gestalt annehmen, sorgt für eine kurze abschweifende Diskussion.

Sabotage bei 6th Street und der Weg zum Versteck

00:18:57

Ein Auftrag führt zu 6th Street, deren Versteck mit einem Virus infiziert werden soll, um eine neu geroutete Superwaffe unbrauchbar zu machen. Zusätzlich soll ein gewisser Lucius Thorin verschwinden, der als Kopf der Technik beschrieben wird. Die Runde erklärt dabei, warum bei Rollenspielen bewusst viel Zeit gelassen wird, um Welt und Details aufzusaugen, auch wenn manche im Chat das Tempo als langsam empfinden.

Schleichen durch feindliches Gelände und Messerwürfe

00:22:16

Vorsichtig werden Wachen und Kameras im 6th-Street-Areal ausgekundschaftet, markiert und einzeln ausgeschaltet. Dabei kommen Messerwürfe, Doppelsprünge und gezielte Positionswechsel zum Einsatz, während der Chat über diverse Waffen und Perspektiven diskutiert. Zwischendurch fallen Gespräche über kommende Urlaubspläne und Besuche in Leipzig, ohne dabei den Spielfluss zu verlieren.

Abstecher in die 6th-Street-Apartments

00:25:59

Nach dem Hauptversteck geht es über Seitenwege in die oberen Apartments, wo weitere Wachen und Kameras eliminiert werden. Zufällig wird ein Roboterarm-Träger gesichtet, der kurz für Verwirrung sorgt, sich aber nicht als das eigentliche Ziel entpuppt. Die Runde diskutiert dabei, ob nur Haupt- und Nebenmissionen gespielt werden oder auch kleinere Aufträge zwischendurch.

Die Jagd nach Lucius Thorin und die Belohnung

00:32:36

Trotz einiger Fehlversuche und Gestöhne im Hintergrund wird der eigentliche Zielmann, erkennbar am Roboterarm, schließlich ausgeschaltet. Kurz wird überlegt, ob ein zuvor getöteter Feind bereits das Ziel war, was sich aber nicht bestätigt. Anschließend wird die Belohnung abgeholt und die Runde scherzt über gestohlene und wieder zurückgebrachte Fahrzeuge in Night City.

Abschweifungen zu Edgerunners und Podcasts

00:36:56

Für den Abend sind Edgerunners und ein Bad mit Podcast geplant, während der Chat über Serien und wahre Kriminalfälle spricht. Empfohlen wird unter anderem der Podcast „Verbrechen von nebenan“, der auch zum Einschlafen läuft. Dabei wird über Familiengewohnheiten beim Alkohol und die Unterschiede im Zockverhalten innerhalb der eigenen Familie gesprochen.

Alkoholkultur, WoW und Koop-Games im Familienkreis

00:47:08

In der Familie wird bei fast jeder Gelegenheit Alkohol getrunken, was hier bewusst nicht in diesem Ausmaß mitgemacht wird. Gleichzeitig diskutiert die Runde über Spiele, die sich gemeinsam zocken lassen, darunter Baldur's Gate 3 oder Moonlighter, die teils mehrfach durchgespielt wurden. Der Chat erzählt von WoW-Plänen und anderen Titeln, die miteinander verbunden werden.

Gaming-Eindrücke aus der Community zum Wochenende

00:50:30

Aus dem Chat kommen Berichte über Horror- und Survival-Spiele, darunter ein Dino-Titel und ein Titel aus dem Umfeld von Hand of Blood. Auch Daddy Day Road Trip fällt als Empfehlung, das bereits mehrfach gespielt wurde. Ein Horror-Parcourspiel mit verkleideten Figuren wird an Five Nights at Freddy's erinnert, allerdings mit freiem Herumlaufen statt reiner Kameraüberwachung.

Juliettes Rückholaktion und Rose Harrigans Spur

00:52:30

Ein neuer Auftrag dreht sich um Juliette, die wegen Familienangelegenheiten zwei Wochen lang verschwunden ist und Daten von Zetatec schuldig bleibt. Der Auftraggeber stellt die Daten als oberste Priorität dar, während die Runde sich auf den Weg zu ihrer Wohnung macht. Dort findet sich schnell eine blutige Spur, die in den Keller führt und Rose Harrigans Tagebuch ins Spiel bringt.

Kellererkundung im eigenen kleinen Horrorspiel

00:57:04

Im Keller stößt die Runde auf eine wütende, cyberpsychotisch anmutende Gegnerin, die deutlich mehr aushält als übliche Wachen. Nach einigen Treffern kann sie bezwungen werden, ohne dass der eigentliche Ort zuvor vollständig erklärt wird. Parallel läuft die Suche nach dem Game Terrors of the Lizard, das als trashiger Horror-Parcour beschrieben und mit Bildern auf Steam geprüft wird.

Fast alle normalen Aufträge abgeschlossen

01:04:54

Nach und nach zeigt sich, dass fast alle regulären Aufträge erledigt sind, es bleiben nur noch wenige übrig. Das löst Erstaunen aus, weil damit der Fokus bald auf Hauptmissionen und Nebenaufträgen liegen wird. Die Runde sinniert darüber, dass das Spiel noch viel Umfang bereithält und der eigene Spielfortschritt erst bei etwa 20 bis 60 Prozent liegt.

Zwischen Verfolgungsjagd und Mr. Hands

01:07:05

Ein kurzer Zwischenfall mit einem geschrotteten Fahrzeug führt zu einer spontanen Hilfeleistung am Straßenrand. Anschließend wird mit Mr. Hands telefoniert, der den Kontakt zu Maman Brigitte von den Voodoo Boys vermitteln könnte. Gleichzeitig geht es um die Frage, ob die Voodoo Boys überhaupt an einem Deal interessiert sind oder ob sie lieber unter sich bleiben.

Auftragsmarathon und der Respekt vor dem Spielumfang

01:12:10

Es wird klar, dass trotz vieler Stunden im Spiel noch ein großer Teil der Inhalte aussteht. Statt Enttäuschung herrscht Vorfreude auf die kommenden Missionen, Nebenaufträge und den DLC. Gespräche über über 100 Stunden Spielzeit und eigene Erfahrungen mit anderen Spielen wie Burnout Paradise und Demolition Derby lockern die Auftragsfolge auf.

Einbruch in die Zetatec-Fabrik

01:16:01

Für eine Klientin sollen in der Zetatec-Fabrik Daten beschafft werden, um eine Abfindung auszuhandeln. Der Auftrag wirkt moralisch zwiespältig, wird aber mit Humor kommentiert. Vor Ort werden Wachen, Kameras und Sicherheitsstrahlen umgangen, teils laut, teils leise, bis die Daten gesichert sind und die Runde mit einer ordentlichen Belohnung wieder abzieht.

Jasmine Dixon und der Ausflug in die Lobotomie

01:31:44

Ein neuer Auftrag dreht sich um die Polizistin Jasmine Dixon, die nach einem internen Geheimnis in eine psychiatrische Einrichtung eingewiesen wurde. Der Chat klärt, was eine Lobotomie historisch bedeutete und warum der Eingriff heute als überholt gilt. Die Rettungsmission führt schließlich in eine bewachte Anstalt, in der die Spur der Frau aufgenommen wird.

Podcasts, Pokémon Go und die Suche nach dem Haupteingang

01:36:01

Während der Suche nach dem richtigen Eingang plaudert die Runde über Podcasts, die abends zum Einschlafen laufen, und über Pokémon-Go-Fortschritte im Chat. Es geht um fehlende Mega-Raids, fehlende seltene Pokémon und die Jagd nach genügend Mega-Energie. Die Orientierung im Gebäude gestaltet sich zunächst schwierig, bis der Haupteingang gefunden wird.

Rettung von Jasmine Dixon und ein überraschender Fund

01:39:28

Im Inneren der Anstalt werden mehrere Räume durchsucht, bis Dixon schließlich befreit werden kann. Zuvor sorgt ein Bild eines offenbar hingerichteten Insassen für Entsetzen und die Frage, wer hier eigentlich das Sagen hat. Die Frau wird nach draußen begleitet, wo sie unauffällig verschwindet, während das eigene Auto plötzlich nicht mehr auffindbar ist.

Flavio und der interne Machtkampf bei 6th Street

01:54:56

Ein weiterer Auftrag dreht sich um Flavio, der nach einem internen Putsch bei 6th Street auf der Abschussliste steht und aus Night City gebracht werden soll. Die Runde dringt in eine heruntergekommene Wohnung ein und findet dort zahlreiche getötete Gangmitglieder vor. Flavio kann wiederbelebt und später zum wartenden Wagen gebracht werden, wobei er die Flucht übersteht.

Absturz und Sorge um den Speicherstand

02:01:30

Ein unerwarteter Fehlerbericht unterbricht die Session, woraufhin das Spiel neu gestartet werden muss. Die Runde zeigt sich erleichtert, dass Zwischenspeicherungen vorhanden sind, erinnert sich aber an frühere Fälle, in denen ein Speicherstand nicht synchronisiert wurde. Nach dem Neustart kann die Mission fortgesetzt werden, und Flavio landet schließlich sicher im Wagen.

Restliche Aufträge und ein Ring voller Wachen

02:09:29

Die Runde nähert sich dem Ende der regulären Aufträge und fährt weitere Ziele an, darunter einen Ring, in dem mehrere Wachen und ein Raptor patrouillieren. Die Security wirkt gelangweilt und untätig, was zu scherzhaften Kommentaren über fehlende Action einlädt. Parallel wird über GTA 6 und die Erwartungen an einen möglicherweise holprigen Release gesprochen.

Glückwünsche zu 100 Prozent in Cyberpunk

02:17:28

Aus dem Chat kommt die Meldung, dass eine Person alle 57 Errungenschaften in Cyberpunk freigeschaltet hat und damit 100 Prozent erreicht. Die Runde gratuliert herzlich und nutzt die Gelegenheit für einen Exkurs über Publisher, Geldgeber und Release-Verzögerungen. Es wird diskutiert, wie schwierig es ist, ein Spiel fertigzustellen, wenn Termine und Investoren drängen.

Anekdoten aus der App-Entwicklung und Release-Chaos

02:21:48

Aus eigener Erfahrung wird von einem App-Release berichtet, bei dem die iOS-Version wegen kurzfristiger Prüfprobleme bei Apple verschoben werden musste. Die Runde vergleicht die Situation mit der Spieleentwicklung, wo Auftraggeber oft unklare Vorstellungen haben und Dinge nachgearbeitet werden müssen. Dabei wird der Druck auf die Menschen hinter den Kulissen betont.

Auftragskiller Vic Vega in Rancho Coronado

02:27:57

Ein Auftrag führt zu Vic Vega, der in Rancho Coronado Arbeiter terrorisiert und als brutaler Schläger gilt. Die Runde schleicht sich in das Gebäude ein und bringt Vega zur Strecke, wobei auch die moralische Frage nach den Verhältnissen der Konzernarbeiter aufkommt. Nach der Mission geht es zurück und die Belohnung wird entgegengenommen.

Blick hinter die Kulissen der Spieleentwicklung

02:32:18

Die Diskussion dreht sich um Teamgrößen in der Spielebranche, um Crunch-Time und um die Frage, ob Preise von über 100 Euro für Spiele gerechtfertigt sind. Es wird betont, dass viele Menschen über Jahre an einem Titel arbeiten, während einzelne Studios wie CD Projekt Red von vergangenen Erfolgen profitieren. Auch Probleme bei Anime-Studios wie Mappa werden als Beispiel für Überlastung angeführt.

Entwickler werden, Selbstständigkeit und KI

02:39:55

Aus dem Chat kommt die Frage, wie schwer es ist, Entwickler zu werden. Die Runde erklärt, dass Einstieg über Ausbildung, Studium oder Design möglich ist, aber Selbstständigkeit ein hohes Maß an Durchhaltevermögen, Akquise und Connections erfordert. Künstliche Intelligenz wird als Hilfsmittel beschrieben, das jedoch Verständnis für die Hintergründe nicht ersetzt.

Berufliche Veränderungen und die Angst vor dem Neuanfang

02:47:53

Aus eigener Erfahrung wird von der Entscheidung erzählt, den Handel zu verlassen und einen neuen Weg einzuschlagen, auch wenn das mit finanziellen Einschnitten verbunden war. Die Runde betont, dass Sicherheit, Bequemlichkeit und Angst vor Veränderung viele Menschen davon abhalten, den Job zu wechseln. Es wird geraten, den eigenen Weg zu gehen und sich nicht von anderen hineinreden zu lassen.

Verabschiedung und Ausblick auf den nächsten Abend

02:54:46

Zum Abschluss wird ein kurzes Fazit gezogen und betont, dass neben dem Zocken auch ernstere Gespräche ihren Platz haben. Der nächste Stream ist für den morgigen Abend gegen 19 bis 19:30 Uhr angekündigt, Edgerunners soll weiterverfolgt werden. Mit guten Wünschen für einen entspannten Restsonntag und einem Hinweis auf die Kälte draußen endet die Session.