[DROPS ON] Aion 2 grinden !Tierheim

Aion 2: Schlafrhythmus, Melatonin und Crafting-Routinen

Transkription

Es wurde über Schlafrhythmus und Melatonin gesprochen, Schoko-Event-Punkte und Flügelpreise verglichen, Crafting mit der 1-3-5-Routine erläutert und eine Trauma-Geschichte erzählt. Gruppen wurden für Abyss-Missionen zusammengestellt, Ausrüstung und Kuna-Kisten besprochen sowie Expeditionen nach Krau und Draupnir geplant.

Aion 2
00:00:00

Aion 2

Streamstart und Schlafroutine

00:14:35

Der Stream beginnt mit einem noch laufenden Musikstück, das erst zu Ende gehört wird, bevor es richtig losgeht. Es entspinnt sich ein Gespräch über Schlafgewohnheiten: Die Rede ist von einem Schlafrhythmus, der aktuell zwischen 23 Uhr und 8 Uhr liegt, sowie von einem intelligenten Wecker, der um 8:15 Uhr weckt. Erzählt wird außerdem von zwölf Kalendern, die fertig gepackt wurden und nun zur Post gebracht werden sollen, statt sie abholen zu lassen.

Melatonin, Nebenwirkungen und Schlafmangel

00:19:01

Ein längerer Exkurs dreht sich um Melatoninspray und dessen Wirkung: Es mache körperlich nicht abhängig, könne aber zu einer Gewöhnung führen, bei der man ohne das Hilfsmittel nicht mehr einschlafen zu können glaubt. Als mögliche Nebenwirkungen bei dauerhaftem oder zu hohem Gebrauch werden Tagesmüdigkeit, Kopfschmerzen, Schwindel und Blutdruckabfall genannt. Die eigene Nutzung wird als sparsam beschrieben, und es fällt der Satz, Schlafmangel sei gefährlicher als Melatonin.

Schoko-Event und Flügelpreise

00:22:13

Im Gespräch geht es um die Punkte aus dem Schoko-Event, von denen inzwischen 19 strahlende Exemplare gesammelt wurden; bei 20 soll es neue Flügel geben. Es wird überlegt, ob die restlichen Punkte für Dungeon-Drops zurückgehalten werden. Die Preise für Schwarzsplitterflügel werden diskutiert, die früher bei 500k lagen und nun deutlich teurer sind, sowie über Verkaufsangebote und die eigene Knappheit an Ingame-Gold.

Farm-Glück und Marktbewegungen

00:23:54

Es wird berichtet, dass Farmen bisher kaum Ode eingebracht hat und Erfolge vor allem über Shugo zustande kamen. Beobachtet wird ein Aufschwung durch Echtgeldausgeber im Zusammenhang mit Ludra sowie wöchentliche Verkäufe von zwei Millionen Kisten. Die Preisentwicklung dieser Kisten wird nachvollzogen, und es wird bedauert, dass Gegner in Kämpfen zu schnell besiegt sind, um selbst Schaden beizusteuern.

Crafting-Strategie und Trauma-Geschichte

00:25:34

Erläutert wird eine Crafting-Routine mit den Zahlen 1, 3, 5, die bisher zu etwa 80 Prozent Erfolg geführt hat, während die 4 gemieden wird; bei einer 4 gab es einmal gleich zwei strahlende Ode. Anschließend wird ein traumatisches Erlebnis aus alten Aion-Zeiten geschildert: Ein blaues Schwert wurde mit einem 25-Prozent-Proc zum goldenen Schwert, das dann bei etwa 95 Prozent viermal in Folge beim Aufwerten scheiterte und verloren ging.

Shugo-Defense und Frisch-45-Probleme

00:27:17

Thema ist das Shugo-Event Schoko Defense, bei dem ein Balancing-System für frisch aufgestufte Spieler fehlt. Wichtig sei nicht der Platz, sondern mindestens rund 1000 bis 1500 Schaden zu verursachen, wobei sich Kanonen und Elite-Mobs als beste Ziele anbieten. Mit einem frischen 540er wird vom Shugo-Event abgeraten, stattdessen werden Alternativen wie Jump Jump oder das Kachel-Event empfohlen. Mit einem frischen Mage ließ sich auch ohne großen Gearscore ein guter Platz erreichen.

Shugo-Event-Vergleich

00:29:28

Die verschiedenen Shugo-Minispiele werden verglichen: Das Jump-and-Run gilt als besonders schwer und wurde nach einem einzigen Versuch nicht wieder gespielt. Beim Laser-Event heißt es, Fehlpositionen ließen sich nicht durch Skills ausgleichen, allerdings können gelbe Bomben helfen, von einem Tritt zum anderen zu gelangen. Das Kachel-Event wird als geschenkt und leicht beschrieben, wobei man sich an bereits blauen Feldern und an anderen Spielern orientieren kann.

Gruppenfindung und Abyss-Missionen

00:31:12

Es wird geklärt, wer für die geplante Aktivität mitkommen kann, und die Gruppengröße auf vier Personen festgelegt. Für später sind noch Abyss-Missionen offen, die gezielt für die zehnte Stufe aufgehoben wurden. Nebenbei fallen Begriffe wie strahlende und reichhaltige Ernte, und es wird abgestimmt, dass es nun losgehen kann.

Rüstung, Waffen und Kuna-Kisten

00:32:22

Bei der Frage nach Herstellung von Ausrüstung wird empfohlen, Rüstung zunächst nicht selbst zu craften und auch bei Waffen vorsichtig zu sein. Statt große Mengen teurer Materialien wie reines Oth zu kaufen, sollte man nur das einsetzen, was man durch Farmen bereits hat. Zusätzlich wird der Umgang mit Kuna-Kisten erklärt: Diese sollten regelmäßig hergestellt und für rund 499 im Marktplatz verkauft werden, wodurch etwa 440 bis 450 erzielt werden.

Gilden-Drama und Weltmarkt-Gerüchte

00:33:25

Es wird über ein aktuelles Drama berichtet, wonach eine der ersten Gilden beim Liefer-Event angeblich RNT betrieben habe und nun um ihren Titel fürchten muss. Gleichzeitig kauft sich jemand mit Kuna ein, weil ein globaler Marktplatz für Europa gerüchtweise bevorsteht. Die Erwartung ist, dass die Preise durch das größere Angebot fallen, während die Early-Access-Server aktuell noch teurer sind. Als lukrativste Verkaufsmöglichkeit gelten weiterhin die Zwei-Millionen-Kisten.

Expeditionen und Draupnir-Planung

00:35:44

Für die Expedition wird vorgeschlagen, zuerst Kraau zu laufen und anschließend Draupnir erneut zu probieren, nachdem der Versuch zuvor mit Full DPS gescheitert war. Da die Gruppe inzwischen mehr Gearscore und Combat Score hat, wirkt ein neuer Anlauf sinnvoll. Draupnir wird rückblickend als relativ easygoing ohne One-Shot-Mechaniken beschrieben, wobei ein früheres Scheitern an einer bestimmten Stelle erwähnt wird.

Ausrüstungsglück und Server-Transfer

00:37:33

Ein Stab mit Kampftempo, Mehrfach-Treffer und Schadensverstärkung wird bewundert, und es wird gefragt, warum der Charakter nicht transformiert wird. Dazu wird angekündigt, dass in Korea ab dem 18. November wieder Server-Transfers möglich sind, was möglicherweise auch hierzulande startet. Außerdem wird verglichen, wie unterschiedlich das Glück bei Pity-Kisten verteilt ist: Während eine Seite sechs Pity-Durchläufe hatte, kam die andere mit drei bis fünf aus.

Dungeon-Start und Skill-Anpassung

00:39:14

Im Dungeon wird bemerkt, dass der Revive offenbar nicht für Tode zählt, was für Erleichterung sorgt. Die Mobs teilen deutlich mehr Schaden aus als erwartet, selbst wenn man nicht im Laser steht. Vor dem Endboss sollen die Skills angepasst werden, da ein falscher Skill in der Rotation ist, der bei Single-Target-Probleme verursacht; der Rechtsklick wird derzeit gar nicht genutzt, während der Linksklick im Makro steckt.

Revive-Probleme und Musik im Chat

00:42:30

Es wird thematisiert, dass ein Revive versehentlich gedrückt wurde und dass ausgegraute Fähigkeiten schwer zu erkennen sind. Kritisiert wird, dass es keine Benachrichtigung gibt, wenn ein Cleric jemanden wiederbeleben kann, und dass das HUD nicht vergrößert werden kann. Der Chat meldet sich zur Musik, und es wird entschieden, die Musik vorerst weiterlaufen zu lassen, solange sich niemand beschwert.

Skip-Taktik und Boss-Vorbereitung

00:44:09

Es wird eine Skip-Taktik besprochen, bei der man sich an einer bestimmten Position orientiert, um im Notfall schnell zum Wind-Strudel zu gelangen. Der Tank soll den Boss in Richtung Strudel ziehen, damit die Wege kurz bleiben. Vor dem Kampf werden Buffs gesetzt, es wird sich hingesetzt, und die leuchtenden Schuhe und Handschuhe des Kantors werden bewundert, weil damit beide Buffs genutzt werden können.

Schadensfokus und Stagger-Planung

00:46:15

Im Kampf wird diskutiert, ob der Schaden ausreicht, wenn bestimmte Ziele nicht fokussiert werden, und es wird beschlossen, Richtung Boss zu tanken. Für die Hälfte des Kampfes wird eine Stagger-Phase eingeplant, für die Stagger aufgespart wird. Es wird auf den Stein-Angriff und einen möglichen Beyblade-Angriff vorbereitet, und es wird bemerkt, dass die Gruppe zeitlich gut liegt.

Wipe, Wiederbelebung und Loot

00:47:59

Nach einem Wipe gelingt es, zwei Personen wiederzubeleben, wobei unklar bleibt, ob es ein Limit für Revives gibt; mit drei wurde es noch nie versucht. Anschließend wird Loot eingesammelt und ein gefügtes Doppel-Schwert für 2,8 Millionen verkauft, was als willkommener Geldsegen gilt. Es wird erwähnt, dass Splitter inzwischen direkt in Venion konvertiert werden können und dass die Kampfkraft zugelegt hat.

Verkaufsfehler und Siegelsteine

00:50:48

Ein ärgerlicher Moment wird geschildert: Alle Großschwerter wurden gerade verschrottet, obwohl im selben Moment jemand eines für 19.000 gekauft hätte. Es wird gefragt, ob Siegelsteine regelmäßig gekauft werden, und es wird festgestellt, dass diese im Handelskrieg erhältlich, aber recht teuer sind. Außerdem wird erwähnt, dass Federn konvertiert werden können, allerdings nicht unbegrenzt.

Arcana-Neurolling in Korea

00:52:33

Für Korea wurde angekündigt, dass man Arcanas neu rollen kann, wenn man sie gelevelt hat, sodass die Skill-Verteilung neu verteilt werden kann, etwa bei unglücklichen Plus-3-Verteilungen. Das wird als starke Verbesserung gelobt, auch wenn weiterhin neue Karten gesammelt und übertragen werden müssen. Die eigene Kartenlage wird als unbefriedigend beschrieben: Es fehlen passende Main-Skills, und auch beim Schmuck-Rollen gab es bislang keinen Erfolg.

Streamplanung und Cosplay

00:54:47

Ein Wunsch nach zehn Stunden Aion-Stream wird für den heutigen Tag abgelehnt, um den gerade wiederhergestellten Schlafrhythmus nicht zu zerstören; stattdessen werden morgen fünf Stunden angeboten. Es wird vereinbart, sich für ein Cosplay-Shooting zu treffen, und es wird über vorhandene Kostüme aus Genshin, Valoran und anderen Franchises gesprochen. Außerdem wird geklärt, dass Genshin Fantasy, Starrail Sci-Fi und Zenderson Cyberpunk ist.

Bosskampf mit Laser und Stagger

00:57:54

Der Kampf gegen einen als besonders unbeliebt beschriebenen Boss beginnt mit der Aufforderung, Stagger einzusetzen. Die Laser richten großen Schaden an, und es wird kritisiert, dass alle auf einem Fleck stehen. Ein Spieler läuft zehn Sekunden im Kreis, nachdem die Ulti gezündet wurde, und die Bodeneffekte sind wegen der vielen Steine schwer zu erkennen. Gruppenheilung und Genesungszauber werden als Gegenmaßnahmen genannt.

Taktik gegen Kreisel und Sniper

01:02:45

Gegen den Kreisel-Angriff sollen die kleinen Begleiter weggemacht werden, und es wird auf den Dreidel-Angriff umgestellt. Sniper-Gegner außerhalb des Kampfgebiets werden als besonders lästig beschrieben. Ein Spieler steckt kurzzeitig fest und kann nicht angreifen, weil Fähigkeiten auf Cooldown sind. Nach dem Sieg wird reichhaltige Beute eingesammelt und ein goldener Stab direkt in den Ring eingebaut.

Skins und Rüstungssets

01:07:48

Es wird über das Rüstungsset Namenloser Erlöser gesprochen, insbesondere über das Oberteil Horn der Ewigkeit, das auch bei der Charaktererstellung wählbar war und vermutlich aus dem Albtraumshop stammt. Für Krau auf schwer wird festgehalten, dass es ab Stufe 26 losgeht und ab 27 zehn bis 15 Gegner die Korridore abkämpfen. Full-Random-Krau gilt als Gamble, wobei die Mechaniken selbst als überschaubar eingeschätzt werden.

Teamzusammenstellung und Kampfkraft

01:09:56

Für den schweren Modus wird eine Kampfkraft von mindestens rund 130, eher 140 bis 150 empfohlen, wobei Stagger und Damage getrennt betrachtet werden. Drei Assassinen mit 140k werden als problematisch angesehen, da diese zu squishy seien; eine ausgewogene Mischung aus zwei Range- und drei Melee-Klassen sei deutlich besser. Wichtig sei außerdem, Stigma-Skills mit Stagger mitzunehmen, was viele Spieler nicht beachten. Der erste Stigma-Skill ist bei jeder Klasse offenbar ein Klassen-Breaker.

Marktplatzfragen und Instanz-Neustart

01:13:55

Es wird gefragt, warum ein Spieler Diamant-Uhrringe des Experten verkauft, und es wird festgehalten, dass die strahlenden Varianten die guten sind. Beim Neustart der Instanz gibt es Probleme, weil ein Spieler nicht mit hineinkommt oder weiterfliegt; ein Trick mit der Leertaste wird genannt. Rückblickend wird erwähnt, dass beim vorherigen Draupnir-Versuch mit zwei Clerics etwas Schaden fehlte.

Draupnir im Vergleich zu Krau

01:16:48

Draupnir wird als für Range-Spieler schwieriger eingeschätzt, weil die Dodge-Zeitpunkte schwer zu erkennen sind, während Krau inzwischen entspannter wirkt. Taktisch sollen Stagger für bestimmte Phasen aufgespart und beim Stein-Angriff passende Positionen eingenommen werden. Es wird angemerkt, dass die Gruppe zuvor unkonzentriert war und es nun besser läuft. Nebenbei gibt es Probleme mit dem Questlog, das nur noch den eigenen Charakter anzeigt.

Silbedug, Shugo und Zeitplanung

01:19:43

Nach dem Sieg wird über Silbedug, Block-Rollen und Empirie-Generation gesprochen, wobei die aktuelle Lutra-Zeit als ungünstig zum Selbstcraften gilt, weil die Preise steigen. Es wird abgewogen, ob noch einmal Krau oder stattdessen das Shugo-Event gemacht wird, damit jemand nebenbei Essen warm machen kann. Ein Countdown für den Start des Events wird koordiniert, und es wird besprochen, wann jemand Bescheid gibt.

Arbeitsrecht und Krankmeldung

01:23:14

Ausgelöst durch eine Chat-Nachricht entwickelt sich ein Gespräch über Arbeiten während einer Krankschreibung. Es wird diskutiert, ob man trotz Krankmeldung arbeiten darf und ob man dafür wieder zum Arzt gehen müsste, um sich freistellen zu lassen, was als unsinnig kritisiert wird. Außerdem fällt der Name eines Online-Krankschreibungsdienstes und es wird angemerkt, dass Versicherungen dieses Modell inzwischen übernehmen.

Erfolgreiches Rollen und Skill-Planung

01:26:05

Nach mehreren erfolglosen Versuchen gelingt ein lang erwartetes Roll-Ergebnis, was für große Erleichterung sorgt. Es wird überlegt, kritischen Widerstand zu entfernen und stattdessen Licht und einen weiteren Effekt einzubauen. Benötigt werden noch ein Donnerschlag auf 16 und ein Blitz des Urteils auf 16 wegen der Zusatzaktivierung. Zudem wird der erste Stigma-Skill besprochen, der 50 Benommenheit gibt, und es wird sich über den Erfolg gefreut.

Umbenennung und ION-Partner-Titel

01:28:05

Erklärt wird, dass ein Charakter vor einer Woche umbenannt wurde und die Namensänderung nur alle sieben Tage möglich ist; deshalb wurde ein Kalendertermin gesetzt. Der Titel als ION-Partner ist bereits im Postfach, und es wird bewusst mit der Umbenennung gewartet, um den Titel nicht zu gefährden. Im Abyss wird kritisiert, dass eine unbeliebte Option auf Position 1 liegt, und es wird über verlorene Gegenstände und ein ausgeglichenes Abyss gesprochen.

PvP in Kyra und Klassenstärke

01:32:06

Beim PvP in Kyra zeigt sich der Kantor als derzeit stärkste Klasse in PvE und PvP, da Gegner innerhalb von zwei Treffern sterben. Es wird beschrieben, dass man unsichtbar wird, um zu entkommen, aber durch einen Spieler enttarnt und getötet wird. Diskutiert wird außerdem, ob man liegen bleiben kann, und es wird vermutet, dass nach fünf Minuten ein Reset erfolgt. Die Frage nach grünen Statuen wird mit Verweis auf günstigere blaue Optionen beantwortet.

Kistenlimit und Pay-to-win-Diskussion

01:40:34

Bei der Planung der nächsten Zwei-Millionen-Kisten stellt sich heraus, dass die Herstellung nicht sofort wieder möglich ist. Es wird scherzhaft über Begriffe wie Pay-to-win und Play-to-get-paid gesprochen und darüber, ob man Ingame-Verdienste für Kuna als Progress bezeichnet. Zudem wird überlegt, ob man das Gemälde verkaufen oder behalten soll, wobei die Preise bei 15 bis 20 Millionen liegen und ein Verkauf als lohnender eingeschätzt wird.

Marktpreise und Pet-Board-Rollen

01:45:21

Es wird berichtet, dass jemand zum zweiten Mal ein Puculum-Skin-Paket bekommen hat, was als bemerkenswert gilt. Die Marktpreise für Gemälde werden durchgegangen, darunter Krau für 20 Millionen, Draupnir für 15 Millionen und Gatur für 185 Millionen sowie ein Wächtergott für 279 Millionen. Beim Pet-Board wird überlegt, ob man Stat für Stat rollt und dabei gute bestehende Werte verliert; als Alternative wird ein zweites Preset für bessere Werte diskutiert, aber als zu teuer verworfen.

PvP-Spec und Gruppenwechsel

01:56:10

Es wird bemerkt, dass sich jemand im PvE-Spec befindet, während der PvP-Spec aktiv ist, und es wird auf die richtige Spezialisierung gewechselt. Im Chat wird nach einem Raid gefragt, und es wird berichtet, dass der Stream gut ankommt und eine Standardrotation verwendet wird. Nebenbei wird über ein Kochthema gesprochen: Salz in der Aubergine soll Bitterstoffe binden, was zu einer kurzen Diskussion führt, ob Auberginen giftig sind.

Grafikvergleich mit WoW

01:59:49

Es wird über WoW gesprochen, das nach dem Einbau von Konsolenbefehlen angeblich wie Aion aussehen soll. Der Vergleich fällt deutlich negativ aus: Das Spiel wirke 15 Jahre alt, und auch wenn man niemandem den Spaß an WoW nehmen möchte, sei die Grafik erschreckend. Nostale wird als Gegenbeispiel genannt, weil es trotz schwacher Grafik durch Nostalgie funktioniert. Anschließend wird der Raid vorbereitet und gefragt, wer bereit ist.

Dungeon-Kampf und Unklarheiten

02:03:13

Im Dungeon wird bemerkt, dass das Licht zu hell ist und der Weg unklar erscheint. Es wird koordiniert, wer die Begleiter wegmacht, und es werden mehrere Tode sowie fehlende Wiederbelebungen beklagt. Ein Spieler muss kurz pausieren, um auf die Toilette zu gehen, und es wird gescherzt, dass der Kampf dadurch schwieriger wird. Es wird beobachtet, dass die Zwischenbosse in Transc 4 als härter empfunden werden als im aktuellen Dungeon.

Geschwister und Familie

02:15:34

Zur Aufklärung wird erklärt, dass zwei der Beteiligten Geschwister sind. Das Verhältnis wird als entspannt beschrieben: Der Bruder habe kein Problem mit dem Content, sondern freue sich über Geschenke, und die Familie unterstütze die Arbeit. Es wird betont, dass kein Pornographie-Content produziert wird, und es wird über die Reaktion der Mutter auf den sogenannten spicy Content gesprochen, die als größte Unterstützerin bezeichnet wird.

Stagger-Taktik und Streuung

02:18:15

Im Kampf wird die Aufmerksamkeit auf den Strudel und den Stein-Angriff gelenkt, und es wird diskutiert, ob man getroffen wurde oder dodgen konnte. Erklärt wird, dass ein Main-Skill, der ständig gespammt wird, großen Schaden verursacht und sich mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit durchsetzt. Es wird erwähnt, dass ein Spieler ein strahlendes Ood bekommen hat und dass eine Theorie besteht, wonach jeder Charakter einen festen RNG-Seed für sein Glück hat.

Gear-Upgrades und Sologatekeeping

02:23:16

Es wird versucht, einen Schütze auf 18 zu bringen, was misslingt; gleichzeitig wird der erste rote Perk auf dem Ariel-Board freigeschaltet. Später wird erklärt, dass bestimmte Dungeons bewusst solo machbar gemacht wurden, um Gatekeeping zu reduzieren, etwa solche mit Wolf am Ende und Draupnir. Wichtig ist, dass die Skalierung auf fünf Spieler springt, sobald eine zweite Person mitgeht; Eroberung ist davon noch nicht betroffen und wurde erst angekündigt.

Farmspots und Erkundung

02:28:07

Scherzhaft wird ein Farmspot als eigener Spot reklamiert, während andere dort ebenfalls farmen. Für den nächsten Dungeon wird geklärt, dass der Schwächste vorrennen und den Kibbalist vor dem Endboss aktivieren kann, während der Rest normal folgt. Beim Erkunden wurde nie verkauft, sondern es geht um Fortschritt. Die Gruppe einigt sich darauf, die Instanz normal zu laufen, ohne besondere Skip-Taktik.

Gift-Hitbox und Pfad-Tricks

02:29:51

Im Dungeon wird ein Blutsaft-Gegner als zu stark eingeschätzt, und es wird bemerkt, dass man im Gift steht, dessen Hitbox schwer zu erkennen ist. Es wird angemerkt, dass die Giftlinien schlecht sichtbar sind und langsam auslaufen, was als problematisch gilt. Nebenbei wird erwähnt, dass noch 32 Minuten für den Hut bleiben, und es wird ein Meme über ein Snickers mit Mandeln erzählt.

Season-2-Aufteilung und Skill-Verteilung

02:33:17

Es wird berichtet, dass Season 2 in Korea in zwei Teile aufgeteilt ist: Der erste Teil startet am 18., der zweite am 23. Dezember. Beim Karten-Rollen wurde eine sehr gleichmäßige Verteilung mit allen Skills auf plus 2 erzielt, was als eher unglücklich gilt, auch wenn jeder Skill brauchbar ist. Ein Spieler hat zusätzlich eine Aktivkarte mit plus 3 und plus 4, was als deutlich besser eingeschätzt wird.

Gemälde und Karten-Board

02:36:12

Es wird geklärt, dass der schwere Modus nicht zur Draupnir-Belohnung zählt, und es werden Gemälde gezählt; bisher sind es sechs von zehn. Durch das Genos-Board ist die Präzision von 1000 auf 1280 gestiegen, ein großer Sprung, der durch 1500 Kits vom Board erklärt wird. Es wird kurz überlegt, ob ein Wechsel zu Eroberung sinnvoll ist, und es wird festgehalten, dass man für die Belohnung den richtigen Schwierigkeitsgrad laufen muss.

Bosskampf-Taktik und Stagger-Mangel

02:37:38

Im Bosskampf wird empfohlen, dem Tank entgegengesetzt zu stehen, um Angriffen auszuweichen, wobei die Anzeige der eigenen Position als unzureichend beschrieben wird. Es fehlt Stagger, was den Kampf erschwert. Eine Welle kommt zurück, und es wird geraten, beim Landen sofort hochzuspringen. Es wird überlegt, ob ein weiblicher oder männlicher Gegner vorliegt, und die Gruppe arbeitet sich durch weitere Phasen.

Reroll-Entscheidungen und Namensdiskussion

02:40:49

Es wird überlegt, welche Waffe noch gererollt werden soll, da Angriffskraft, Präzision und Macht vorhanden sind, wobei Präzision und Angriffskraft als verzichtbar gelten. Kritisiert wird, dass Fragmente für Bosse getrennt sind, wodurch der Fortschritt erschwert wird. Ausgelöst durch die Schreibweise „Uruguru“ entsteht eine längere Diskussion darüber, wie das Material korrekt heißt, wobei viele es immer „Urugu“ genannt haben.

Kristallfragmente und Shugo-Shop

02:42:08

Es wird festgestellt, dass Kristallfragmente nicht stacken und pro Charakter unterschiedlich sind, sodass man am besten effektiv einen Charakter durchgehend spielt. Im Shugo-Shop wird überlegt, was sich lohnt: Flügel, Illusion oder Skins. Ein goldenes Gemälde für 10.000 wird gekauft, und es wird entschieden, dass sich vor allem Schmuckskins lohnen, da sie günstig sind und teilweise Schadensverstärkung als Besitzeffekt geben.

Waldhüter und Rückweg zum Boss

02:44:57

Für den Waldhüter wird geklärt, dass er sich offenbar farmen lässt, auch wenn nur „Job“ angezeigt wird, und es wird vorgeschlagen, dass jemand mit dem meisten Schaden den Weg übernimmt. Erklärt wird, dass man von der Boss-Plattform zurückfliegen und vom höchsten Punkt springen muss, um zurückzugelangen. Anschließend wird das Gift der Bossgegner erneut als sehr schmerzhaft beschrieben, und man positioniert sich entsprechend.

Wegweiser und Streamer-Gearscore

02:47:01

Es wird erklärt, wie man den Weg zum Boss aktiviert: Man muss auf der Karte zum gelben Punkt gehen, die Linie aktivieren und durch den Strudel, um zum Boss zu gelangen. Nebenbei wird bemerkt, dass Aion-Streamer ihren Gearscore in den Streamtitel schreiben, und es wird über einen Gearscore von 4500 gescherzt. Draupnir wird im Vergleich zu Krau als tödlicher eingeschätzt, weil Angriffe schwerer zu erkennen sind.

Kampf um Position und Pfeilfarben

02:50:40

Im Kampf wird bemerkt, dass der Heiler fehlt und jemand nur knapp überlebt. Es wird koordiniert, wer den Aggro hält und wer ausweicht, während Stagger zeitweise fehlt. Ein wiederkehrendes Problem ist der hellblaue Pfeil, der Vorder- und Rückseite anzeigt und irritiert; es wird überlegt, den hinteren Pfeil orange zu machen, damit die Orientierung leichter fällt. Mehrfach wird beklagt, in Attacken zu spawnen, die nicht mehr ausgewichen werden können.

Flügelpreise und Belohnungsauswahl

02:54:59

Nach dem Kampf werden neue Flügel als Drop erwähnt, die rund 100.000 wert sind. Es wird überlegt, ob man sie verkaufen oder behalten soll, und es wird auf gesunkene Preise für Grimhorn-Flügel sowie Dunkelschleierflügel hingewiesen. Beim nächsten Dungeon wird abgewogen, ob Grau oder Draupnir gelaufen wird; für Grau fehlen noch vier Runs bis zur Pity, wodurch ein Stein freigeschaltet werden könnte.

Dungeon-Schwierigkeit und Lieferungen

02:57:36

Es wird bemerkt, dass ein Spieler wegen eines Sprungs und der starken AOE-Attacke Schaden nimmt und nicht fallen kann. Gleichzeitig wird erzählt, dass ein Paket angekommen ist, ein Pro Controller für die Switch, der versehentlich für Supplements gehalten wurde. Für Hardmode-Dungeons werden 3K-Fragmente pro Dungeon und 20 bis 24 Runs benötigt, was als sehr aufwendig eingeschätzt wird.

Deaktivierte Dungeons und Hotfixes

03:01:00

Es wird berichtet, dass Dungeons wegen eines Bugfixes deaktiviert wurden und wieder verfügbar sind, darunter Feuer, Tempel und Grimhorn. Grimhorn im Hardmode soll auf 2800 kommen, wurde aber wieder entfernt, weil versehentlich ab Level 99 angezeigt. Es wird außerdem kurz über Göttersteine, Giftschaden und Flächenschaden gesprochen sowie über die Konvertierung von Venion-Kristallen, bei der pro Charakter 15 von 30 angezeigt werden.

Positionierung und Damage-Multiplikatoren

03:05:34

Es wird geklärt, dass außer dem Tank alle nach hinten sollen, weil man von hinten mehr Schaden macht, sofern keine Frontalschaden-Waffe verwendet wird. Im Pet-Board und auf Waffen sollten normale Angriffswerte statt frontal oder Rücken verwendet werden, da Front-, Back-, DVE- und Boss-Damage alle in einen großen Multiplikator einfließen und prozentual wenig ausmachen. Beim Kampf wird ein Stagger benötigt, nachdem die Gruppe aus dem Rhythmus geraten ist.

Upgrades und Venion-Sachen

03:09:20

Es wird überlegt, welche Ausrüstung auf plus 5 oder plus 10 gebracht werden kann, wobei die Venion-Sachen bereits drei Punkte eingebracht haben. Für Ringe stehen noch Aulamus plus 10 zur Verfügung, die auf wütende Omit übertragen werden sollen. Mikro benötigt sechs Punkte, und es werden weitere Krau-Runs vorgeschlagen, weil ohnehin alle noch etwas zu erledigen haben.

Tastaturen und Pet-Board

03:10:54

Eine neue Tastatur wird ausführlich beschrieben: Sie soll schwer sein, über Pfeiltasten und F-Tasten verfügen, butterweiche Tasten haben und leuchten. Es wird geklärt, dass die Marke Anvil heißt und dass Modelle aus einem Aluminiumblock deutlich teurer sind als günstigere Varianten für rund 80 Euro. Außerdem wird erwähnt, dass es für das Pet-Board einen Biss-Stat für jeden Slot gibt, an dem man sich orientieren kann.

Vererbung und Gearscore-Ziele

03:12:29

Beim Vererbungsversuch zeigt sich, dass eine geplusste Ausrüstung nicht als Material verwendet werden kann und dass angelegte Gegenstände zuerst abgelegt werden müssen. Es wird überlegt, wie man auf 2,8 oder 2,9 Gearscore kommt, wobei Vererbungsmaterial fehlt und die Konvertierung über den entsprechenden Menüpunkt erfolgen muss. Nebenbei wird nach Aion-Commands gesucht und gefragt, wie man eine Gilde in Legion umbenennt.

Schoko-Event und Musikfragen

03:15:07

Es wird gefragt, ob noch das Schoko-Event mitgenommen wird, das als wichtigstes Event im Spiel bezeichnet wird. Dabei wird ein Lied gesucht, das offenbar „Honey Honey“ heißt, und es wird über verschiedene Musikstücke diskutiert. Anschließend wird geklärt, ob es sich bei den weißen Vögeln um Eulen oder Tauben handelt, und es wird die Richtungsanzeige im Interface gesucht.

Ranglisten und Global-Chat-Spam

03:18:31

Es wird festgestellt, dass der Platz im Albtraum von 25 auf 33 gefallen ist, was Anlass zur Sorge gibt, auch wenn andere Spieler einfach besser werden. Im Transcendence-Ranking steht ein Platz 183, in der Arena 139; für den Score sollen alle Gegner getötet werden, um Punkte zu sammeln. Der Global-Chat wird als voll mit Spam und kryptisch verschleierten URLs beschrieben, was das Spielerlebnis beeinträchtigt und den Wunsch nach besserem Report-Feedback weckt.

Gruppeneinladungen und Titel

03:22:06

Es wird erklärt, dass Kantoren und Clerics häufig in Gruppen eingeladen werden, weil sie Damage- oder Heilungsbuffs geben, während Assassinen das nicht tun. Ein blauer Titel wird als dritter Titel verwendet, weil er Kampftempo und Bewegungstempo gibt. Beim Federnsammeln wird geklärt, dass die Spuren der Reise erst abgeschlossen werden können, wenn alle Gemälde des Eroberers gesammelt sind, wofür sechs einzigartige Expeditionsgemälde nötig sind.

Jump-Jump-Pech und Skin-Fortschritt

03:24:30

Beim Jump-Jump-Event wird in den ersten Sekunden viel Schaden verursacht, was zunächst gut aussieht, aber am Ende nur Platz zwei mit 7900 Punkten bedeutet und damit keine Belohnung einbringt. Es wird über Pech bei den Belohnungen geklagt und festgestellt, dass bei drei Runs nur ein strahlendes Ood dabei war. Anschließend wird über Flügel diskutiert, wobei die roten Flügel zum aktuellen Outfit passen und Waldgeistflügel nur für Dungeons sinnvoll seien.

Tastaturpreise und Hardmode-Aussicht

03:29:24

Es wird weiter über mechanische Tastaturen gesprochen, insbesondere über die Marke Anvil und ein Modell aus einem Aluminiumblock, das vermutlich um die 290 Euro kostet. Eine günstigere Aula-Tastatur für rund 80 Euro wird als zufriedenstellend beschrieben. Anschließend wird der nächste Dungeon vorbereitet, und es wird bemerkt, dass die Gruppe besser aufgestellt ist als zuvor; die Mechaniken im Hardmode werden als machbar, aber mit deutlich mehr Schaden beschrieben.

Drehungen und Experten-Runde

03:36:34

Es wird eine neue Drehung im Spiel bemerkt, die offenbar nur für den schweren Modus eingebaut wurde und keinen Gameplay-Nutzen hat. Für einen Miniboss wird vorgeschlagen, dass ein Assassine mit Unsichtbarkeit vorläuft, während die anderen den Kibbalist aktivieren. Beim Kampf werden Stagger aufgespart, und es wird geraten, sich nicht in bestimmten Gruben aufzuhalten, weil diese viel Schaden verursachen.

Solo-Spielbarkeit und Skin-Zählung

03:42:34

Das Spiel wird als Multiplayer-codiert beschrieben, wobei durch Änderungen inzwischen auch Solo-Spiel sinnvoll ist, wenn man sein Gear aus Dungeons holen kann. Die Mechaniken gelten als leicht, aber der Schaden ist deutlich höher, und es wird nach einem neuen Spiel Ausschau gehalten. Bei der Skin-Zählung wird geklärt, dass man die Erfolge unter Sammlung prüfen muss, da auch Waffen- und Schmuckskins zählen; derzeit sind es rund 449 von 700 Skins.

DPS-Vergleich und letzte Gegner

03:47:15

Es wird scherzhaft über den fehlenden DPS-Meter gesprochen, während die Gruppe versucht, mehr Schaden als der Tank zu machen. Beim letzten Gegner wird überlegt, unsichtbar zu werden und die Mobs zu resetten, um den letzten Kill zu holen. Es wird erwähnt, dass die letzten beiden Mobs auch umlaufen werden können, und es wird koordiniert, wo der Kibbalist ist.

Arzttermin und Twitch-Werbung

03:49:35

Es wird erzählt, dass jemand früh zum Augenarzt muss, weil eine Linse ausgetauscht wurde und ein Auge abgeklebt ist. Im Chat fällt der Name eines Werbetreibenden, woraufhin jemand bemerkt, dass einmal ein Creator gebannt wurde, weil im Stream versehentlich ein G2A-Sound zu hören war. Der Ton wurde als Auftragsbestätigung erkannt, was als peinlich und komisch zugleich beschrieben wird.

Lutra-Proc und Bosskampf

03:51:50

Es wird geklärt, dass es nicht „Proc“ heißt, sondern „Prog“ wie Progress, und es wird über die Verwirrung um den Begriff gesprochen. Beim Bosskampf wird ein Stagger auf das Makro gelegt, da ohnehin keine Stagger-Phase vorhanden scheint. Im Kampf wird mehrfach vor bestimmten Flächen gewarnt, und es wird bemerkt, dass der Gegner einen zurückschleudert. Nebenbei wird über Schokolade und Fruktose gesprochen.

Loot und Ring-Fails

03:56:37

Nach dem Boss werden wieder ein Wille und ein zorniges Ego sowie viele blaue Gegenstände eingesammelt. Es wird erklärt, dass das Gemälde zusätzlich im Lootpool liegt, mit 20 Prozent Chance auf das orangene Item, 40 Prozent auf das goldene und 40 Prozent auf Flügel. Zudem wird berichtet, dass drei Versuche, O-Ringe auf plus 2 zu bringen, fehlgeschlagen sind, und es wird über Verstärkungs- und Zenitsteine gesprochen.

Reroll-Entscheidungen und Gearscore

04:00:35

Es wird überlegt, ob ein kompletter Reroll sinnvoll ist, aber wegen guter Stats verworfen; stattdessen wird von oben nach unten gearbeitet. Beim Schützer gibt es Fortschritt, während noch Waffe und ein weiteres Teil fehlen. Die Gruppeneinladung gestaltet sich schwierig, weil jemand nicht eingeladen werden kann, nicht annimmt oder nicht bereit ist; es wird vermutet, dass es an einer PvP-Einstellung liegt.

Hardmode-Boss und Stagger

04:03:47

Im Hardmode-Bosskampf wird geklärt, dass der Gegner keinen Schaden macht, während Flächenangriffe und Stagger-Phasen bewältigt werden müssen. Es wird geraten, die Blumen erst am Ende zu aktivieren, um den Proc zu nutzen, und die Gruppe versucht sich abzustimmen. Mehrfach wird vor dem Gift gewarnt, das schnell tödlich ist, wenn man zu nah beieinander steht.

Abstand halten und Trailer-Diskussion

04:06:08

Es wird betont, dass man beim Giftabstand von einer Armlänge zueinander stehen muss, weil sonst drei bis vier Ticks zum Tod führen. Danach wird über Kino und Serien-Trailer gesprochen, die zu viel verraten, etwa bei Dune oder Heroes and Evil. Es wird bemerkt, dass manche Trailer den ganzen Film spoilern, während andere nur Szenen zeigen, die keinen Zusammenhang ergeben.

G2A-Skandal und Würfelmechanik

04:12:45

Es wird scherzhaft erwähnt, dass jemand wegen eines versehentlich ausgelösten G2A-Sounds im Stream gebannt wurde, was als RMT-Verdacht gewertet wurde. Anschließend wird im Bosskampf eine neue Mechanik erklärt: Spieler werden gewurzelt, dürfen sich nicht zu anderen tragen und müssen erst befreit werden. Es wird geklärt, dass man sich erst gegenseitig befreien kann, wenn man selbst gewurzelt ist, und dass die gelben Felder am Rand gemieden werden müssen.

Root-Mechanik und Wipe

04:19:04

Es wird diskutiert, ob man aus den Wurzeln herausdodgen kann; die Wurzeln verfolgen den Spieler, und man sollte am Boss bleiben, um Schaden zu machen. Der orange Bereich um einen herum steckt andere an, weshalb man sich nicht berühren sollte; die beiden Betroffenen sollten nah am Boss zueinander stehen, damit AOE-Schaden sie trifft. Mehrere Versuche enden im Wipe oder mit Toden, und es wird gerätselt, wie die Mechanik genau funktioniert.

Befreiung bei Wurzeln

04:27:12

Es wird recherchiert, dass die Leute offenbar sofort befreit werden müssen, am besten durch Range-Spieler. Der Gegner visiert zuerst eine bestimmte Person an, die vorrangig befreit werden muss, während die andere mehr Zeit hat. Die Gruppe probiert aus, dass einer allein nicht genug ist und mehrere Spieler helfen müssen. Es wird bemerkt, dass man beim Befreien selbst großen Schaden nehmen kann, wenn man im falschen Bereich steht.

Neue Mechanik und Rhythmus

04:29:20

Ein neuer Boss wird als sehr klein und unerwartet beschrieben, und es wird diskutiert, dass die Waffen durch Fehlversuche verschlissen werden. Es wird bemerkt, dass der Gegner zuerst links und rechts angreift, ohne es anzukündigen, und dass die Wurzeln als Scam empfunden werden. Es wird geklärt, dass man nicht in den orangenen Flächen stehen sollte, die anwachsen, und dass eine rote Fläche unter dem Gegner schwer zu erkennen ist.

Loot und nächstes Ziel

04:33:42

Es werden Beute und Gemälde eingesammelt, darunter ein gelbes und ein orangenes Gemälde sowie eines mit Illusionen und lebender Weisheit. Es wird überlegt, ob man noch bis halb weiterspielt und welcher Dungeon sich lohnt; jemand möchte noch Marken für Grau sammeln. Es wird geklärt, dass zwei Runs insgesamt drei Marken geben können, abhängig vom Glück, und dass je nach Markenstand der nächste Run gewählt wird.

Buchbesprechung und Romantasy

04:37:15

Es wird berichtet, dass ein Buch beendet wurde, der sechste Teil einer Reihe, der wie von einem Mann geschrieben wirkt, was nicht gefällt. Es wird über Romantasy und Smut gesprochen, darüber, dass es nicht Dark Romance ist, und über den Unterschied zu anderen Genres. Außerdem wird geklärt, dass das nächste Buch ein Dungeon-Crawler ist und von einem anderen Autor empfohlen wurde.

Dungeon-Taktik und Server-Lag

04:41:30

Im Dungeon wird koordiniert, wer vorläuft und wer sich um den Tank kümmert; die Rede ist von „Anker“, was als der interpretiert wird, der die Zeit hält oder alle zurückhält. Es wird erwähnt, dass Server-Lag in letzter Zeit häufiger auftritt und dass dies auch in den Patch-Notes als bekannter Fehler steht. Ein Spieler wird wegen falscher Positionierung getötet, und es wird beschrieben, dass die Tanks nach dem Kampf zusammensitzen, was als Server-Lag erklärt wird.

Flügel und Freundschaftsanfragen

04:48:07

Es wird bemerkt, dass der Schutz durch andere heute etwas übertrieben wirkt, und es wird beschlossen, still zu sein. Nach dem Kampf werden Flügel und ein seltenes Item eingesammelt, und es wird geklärt, dass es sich nicht um das seltene Gemälde handelt. Anschließend werden Freundschaftsanfragen besprochen, und es wird gefragt, wie viel Schlaf in den letzten zwei Wochen zusammenkam.

Schlafrekord und Partygeschichten

04:51:26

Es wird von einem Schlafrekord von 18 Stunden am Stück erzählt, nachdem man dreieinhalb Tage wach war, sowie von einem Wettbewerb in Japan oder Korea, bei dem es um die längste Schlafzeit geht. Dann werden Partygeschichten ausgetauscht: eine Abschiedsfeier mit 18 Jahren, bei der nach einer Flasche Wodka jemand früh abgeholt werden musste, und eine Fahrt im Taxi, bei der eine Mutter die Hände aufhielt, um das Taxi sauber zu halten.

Stagger-Phase und Laser

04:56:47

Im Kampf wird eine Stagger-Phase ausgelöst, und es wird bemerkt, dass ein Spieler gestunt war, ohne es zu merken, weil er auf die Boss-Leiste schaute. Danach kommen mehrere Laser auf einmal, die sehr viel Schaden machen, und es wird versucht, Scharfschützen zu beseitigen. Ein Charakter reagiert zeitweise nicht, was durch zweimaliges Drücken der Enter-Taste behoben wird.

Korps-Gründung und Gearscore-Filter

04:59:56

Für den Ariel-Kristall wird eine eigene Korps gegründet, und es wird über den Mindest-Gearscore diskutiert, wobei 150 als angemessene Grenze vorgeschlagen wird. Es wird angemerkt, dass ein Dummy oder sehr niedriger Gearscore die Gruppe ausgleicht, und es wird bemerkt, dass die Korps bereits voll ist, obwohl noch Geräusche zu hören sind. Zudem wird gefragt, ob es bald ein System gibt, das erklärt, wie die Zuweisung funktioniert, und ob andere Korps zusätzliche Drops bringen können.

Freundschaftsanfragen und Spitznamen

05:04:24

Es wird geklärt, dass eine Freundschaftsanfrage von einem Gruppenmitglied kommt und dass ein Name als Assassine hinzugefügt wurde. Es wird scherzhaft über Spitznamen gesprochen, etwa „Walle“ und „Shorty“, und darüber, dass der eigene Charakter früher „Vale“ genannt wurde. Außerdem wird bemerkt, dass eine Abkürzung aus der Korps ausgestiegen ist und nun eine neue Gruppe sucht, während ein anderer Spieler ein Artwork braucht.

Waffen-Crafting und Rangpunkte

05:08:51

Auf die Frage nach dem Aufwand, Waffen selbst zu craften, wird geantwortet, dass es davon abhängt, wie viel man investieren möchte. Es wird berichtet, dass eine Freundschaftsanfrage nur für einen Titel eingegangen ist und dass tägliche Quests noch offen sind. In der Abyss fehlen noch rund 215.000 Rangpunkte bis Rang 1 Soldat, während ein anderer Spieler bereits Rang 3 mit 696 Punkten ist und noch 50.000 bis Rang 2 fehlen.

Früher ins Bett und PvP

05:11:51

Es wird vorgeschlagen, früher ins Bett zu gehen, um morgen fitter zu sein, statt auf halber Gehirnzelle weiterzuspielen. Ein Spieler möchte noch etwas PvP machen, und es wird gescherzt, dass man im Bett nur über einen Spieler nachdenken würde. Anschließend wird gefragt, wo jemand steht, und es wird überlegt, ob noch gerollt werden soll; ein Spieler will die Mission noch abschließen und dann ins Bett.

Combat Score und Rüstungs-Raid

05:14:33

Es wird ein Video über Aion-Updates erwähnt, in dem von einer Million Combat Score die Rede war, was als unrealistisch hoch eingeschätzt wird. Im Vergleich dazu liegt die eigene Gruppe bei etwa 390.000 bis 394.000, wobei im Air-Sail-Gebiet alle Werte angepasst und alle Skills auf 20 gebracht werden. Später wird ein Lacta-Raid geplant, der aber auf einem anderen Server stattfindet, und es wird gefragt, warum solche Aktionen spätabends stattfinden.

Homeoffice und Benzinkosten

05:17:20

Es wird berichtet, dass die Schulterplatte mit 25 Prozent auf plus 14 gegangen ist und dass die jährlichen Benzinkosten für den Arbeitsweg fast 1000 Euro betragen. Deshalb wird überlegt, Aion während der Arbeitszeit im Homeoffice zu spielen. Bei den bunten Splittern wurden 67.000 verbraucht, ohne dass etwas Brauchbares herauskam, was auf Spezienkenntnis zurückgeführt wird.

Pet-Board-Presets und Biss-Perks

05:19:42

Auf die Kritik, das Board sei nur gelb, wird geklärt, dass ebenfalls orange Perks vorhanden sind und dass alle Werte Biss-Perks sind, also die besten, die es gibt. Es wird erklärt, dass auch ohne Rollen graue, blaue und grüne Werte im Board sind und dass ein zweites Preset mit ausschließlich orangenen Biss-Perks viel zu teuer wäre. Anschließend wird über Göttersteine und eine Truhe gesprochen, die nur grüne Beute enthält, sowie über Wasser- und Feuerschaden.

Kalenderlieferungen

05:21:26

Zur Frage nach dem Kalender wird erklärt, dass eine Mail nur bedeutet, dass das DHL-Label erstellt wurde, aber das Paket noch nicht unbedingt unterwegs ist. Die vielen Pakete im Hintergrund sind noch nicht eingepackt, sondern haben erst Labels; sie sollen nach und nach fertiggestellt werden und wahrscheinlich im November ankommen. Über die Sendungsnummer bei DHL sind alle Updates verfolgbar, und es wird versichert, dass die Nachfrage nicht nervt.

Server-Transfer und Hörbuch

05:23:37

Es wird angekündigt, dass es ab dem 18. November in Korea wieder Server-Transfers gibt und dass diese möglicherweise auch hier starten. Außerdem wird erwähnt, dass ein empfohlenes Hörbuch begonnen wurde. Beim Shugo-Event wird berichtet, dass ein Run direkt abgebrochen wurde und ein Neustart möglich ist, und es wird gezeigt, wie man Jump-Jump während der Vorbereitungszeit verlassen und neu starten kann.

Skins, Truhen und Raid-Abschluss

05:26:05

Es wird angemerkt, dass eine Skintruhe in zwei Tagen abläuft, aber bereits benutzt wurde, und es wird überlegt, ob noch ein Skin gekauft wird; derzeit sind es 850 Punkte. Der goldene Schmuck wird als zu teuer verworfen, der blaue erscheint als süße Alternative, und es wird eine Halskette ausprobiert. Am Ende wird ein Raid gestartet, bei dem ein Spieler alle Waffen hat, was als Raid-Kommando erklärt wird.