WOW ANFÄNGER TRAINING - Coaching von @julimi für !sauercrowd JAAAAAA

World of Warcraft: Anfänger erhalten Spiel-Coaching von Julimi

WOW ANFÄNGER TRAINING - Coaching von...
Mahluna
- - 07:38:52 - 88.015 - Just Chatting

Julimi bietet ein spezielles Coaching für World of Warcraft-Einsteiger an. Dabei werden wichtige Spielmechaniken erklärt und praktische Übungen durchgeführt. Der Fokus liegt auf der Charakterentwicklung und der Verbesserung grundlegender Fähigkeiten in verschiedenen Spielsituationen.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Stream-Start und Event-Rückblick

00:11:13

Mahluna begrüßt die Zuschauer und blickt auf das Aldi-Event zurück, bei dem sie gemeinsam mit Streamern wie Zeus und Nika WoW gespielt hat. Sie kündigt an, dass WoW bis zum Event am 27. Dezember Priorität hat. Zudem erwähnt sie eine Kooperation mit Froster für einen gemeinsamen Kochstream am Montag, bei dem Froster-Produkte zubereitet werden. Technische Aspekte wie die Bitrate-Anpassung auf 8000 werden diskutiert, um Pufferprobleme bei Zuschauern zu reduzieren.

WoW-Coaching mit Juli beginnt

00:30:13

Mahluna startet das Coaching mit Juli, einer erfahrenen WoW-Spielerin. Sie loggt sich mit ihrem Level-9-Jäger-Charakter ein und bespricht grundlegende Spielmechaniken wie Agro-Management mit Pets und das Vermeiden von Fallschäden in Teldrassil. Juli betont die Wichtigkeit von Geduld im Hardcore-Modus. Mahluna äußert ihre Langzeitziele, bis Februar auf Level 60 zu kommen, zeigt sich aber realistisch bezüglich möglicher Rückschläge.

World of Warcraft

00:31:47
World of Warcraft

Addon-Empfehlungen für Hardcore-Modus

00:36:28

Juli empfiehlt essentielle Addons für WoW Classic Hardcore: DeadlyLogs zur Einschätzung von Mob-Gefahren, UnitScan für Elite-Gegner-Warnungen und ClassicHealPrediction zur Heilungsvorhersage in Gruppen. Zusätzlich werden Tools wie GTFO (Audio-Warnungen bei AoE-Schäden) und ThreatMeter für Agro-Management in Dungeons vorgestellt. Mahluna installiert und konfiguriert diese gemeinsam mit Juli, wobei der Fokus auf Sicherheitsfeatures liegt.

Dungeon-Strategien und UI-Optimierung

00:57:46

Die Diskussion vertieft sich in Dungeon-Strategien, insbesondere zur Level-Empfehlung (mindestens 3 Level über dem Dungeon-Eintrittslevel). Juli erklärt die Bedeutung von ThreatMetern für DPS-Spieler, um Agro zu vermeiden. UI-Optimierungen via Bartender werden gezeigt, um Aktionsleisten übersichtlicher zu gestalten. Mahluna experimentiert mit Gamma-Einstellungen für bessere Sichtbarkeit in dunklen Spielbereichen.

Dungeon- und Addon-Strategien

01:02:00

Beim Betreten von Dungeons in Gruppen wird dringend empfohlen, erfahrene Spieler wie Gildentanks einzubinden, um Wipes zu vermeiden. Das Addon Deadly Boss Mods (DBM) ist essenziell für Bossmechanik-Warnungen. Mods wie Rested XP sind im Hardcore-Modus nicht erlaubt, da sie zu linearem Questing zwingen und Gruppeninteraktion reduzieren. Stattdessen sollte Questie für organischere Erkundung genutzt werden – sammle alle Quests in einem Gebiet und priorisiere welche mit überschneidenden Zielen. Beim Leveln sollten Gebiete mindestens 4 Level unter dem Charakterlevel liegen, um gefahrloses Farmen zu ermöglichen.

Talentoptimierung und Ressourcenmanagement

01:07:11

Klassenspezifische HC-Guides werden empfohlen, um Talentverteilungsfehler zu vermeiden, da Respeccing exponentiell teurer wird. Besonders Jäger sollten Beastmaster-Talente priorisieren. Goldknappheit erfordert sparsames Kaufverhalten: Nur notwendige Fähigkeiten erlernen, Tränke strategisch einsetzen (2-minütiger Cooldown) und regelmäßig bei Händlern verkaufen. Heiltränke sind überlebenskritisch – mindestens 2-3 immer vorrätig halten. Ausdauer-Ausrüstung sollte nicht vernachlässigt werden, da sie durch Priester-Buffs überproportional Lebenspunkte steigert.

Kampftechniken und UI-Anpassungen

01:11:49

Waffen-Skills müssen regelmäßig trainiert werden (max. 300 Punkte), ebenso wie Defense-Skill durch gezieltes Einstecken von Treffern, um kritische Schläge zu reduzieren. Bartender-Addon ermöglicht UI-Optimierung: Wichtige Fähigkeiten auf Tasten 1-7 legen, Aktionsleisten positionieren und unnötige Blizzard-Elemente ausblenden. Gegen Nahkampf-Mobs seitlich ausweichen (Q/E), da Rückenangriffe verlangsamen. Bei Überzahl immer flüchten – Mobs resetten nach ~50m. Volksfähigkeiten wie Schattenmeld (Nachtelfen-Invis) können in Notsituationen genutzt werden.

Gruppenstrategien und Kooperationsangebote

01:34:24

In Höhlen gilt erhöhte Vorsicht: Immer gruppieren, Patrouillen-Mobs identifizieren und Rückzugswege freihalten. Layer-Wechsel nie in dicht besetzten Gebieten durchführen. Bei Überraschungsangriffen stets präparierte Fluchtwege nutzen statt panisch zu laufen. Mob-Aggro-Mechaniken: Gegner ziehen andere bei Flucht oder Heil-Aggro an. Abschließend wird ein gemeinsamer Stream mit @julimi angekündigt, um praktische Anwendungen zu demonstrieren – Einladungen sind über Twitch-Benachrichtigungen verfügbar.

Ressourcenmanagement und Kampftaktiken

01:51:11

Der Fokus liegt auf effizientem Ressourceneinsatz während des Levelns. Es wird betont, Heilungstränke nur im Kampf zu nutzen und danach stattdessen Essen zur Regeneration zu verwenden, da Tränke einen langen Cooldown haben. Zudem wird erklärt, wie Mob-Farben (grau, grün, rot, Totenkopf) die Schwierigkeit anzeigen und wie man gefährliche Gegner vermeidet. Wichtige Addons wie Rare-Mob-Anzeigen werden erwähnt, ebenso wie Kampftaktiken gegen Gruppen von Mobs und das Markieren von Zielen in Gruppen.

Dungeon-Vorbereitung und Gruppenstrategien

02:04:35

Ausführlich werden Dungeon-Tipps behandelt: Wartung der Ausrüstung an Ambossen, Mitnahme von Heiltränken und Nahrung, sowie Rollenverteilung (DD, Tank, Heiler). Betont wird die Koordination in Gruppen - gleiche Ziele fokussieren, Mana-Management bei Heilern und Aggro-Kontrolle durch Todsstellen oder Pet-Einsatz. Notfallstrategien wie Ruhestein-Nutzung und Emergency-Makros (Light of Elune + Hearthstone) werden erklärt, ebenso wie das Vermeiden von Panik bei unerwarteten Mob-Gruppen.

Unterwasserquests und Überlebensmechaniken

02:19:06

Spezifische Tipps für Unterwasserbereiche werden gegeben: Atemmanagement (1 Minute Luft), Strategien zum Umgang mit aquatischen Mobs (nach oben locken), Nutzung von Wasseratmungsbuffs und Luftblasen-Perlen. Detailreich wird der Ablauf von Schiffsexplorationen beschrieben - zunächst Gegnererkundung, dann Objektlootung nach Auftauchen. Die Gefahr von Root-Effekten unter Wasser und der daraus resultierende Ertrinkungstod werden als kritische Risiken hervorgehoben.

Pet-Management und Berufsberatung

02:28:16

Umfassende Anleitungen zum Zähmen von Begleittieren: Taming-Prozess, Füttern mit Fisch/Fleisch, und begrenzte Pet-Kapazität. Empfohlene Berufskombinationen werden diskutiert - Kürschnerei/Lederverarbeitung für Jäger versus Ingenieurwesen für Solo-Player. Die Vorteile von Angel- und Kochfertigkeiten werden herausgestellt, besonders für Pet-Versorgung und Goldgenerierung. Zudem wird der langfristige Umgang mit Pet-Wechseln beim Levelfortschritt erläutert.

Leveling-Strategien und Gebietswechsel

02:39:17

Ab Level 10 wird das Leveln deutlich schwieriger, da viele Gebiete mit hochleveligen Mobs besetzt sind. Der Transport zu anderen Kontinenten wie Dunkelküste ist riskant, da Level-24-Gegner den Weg blockieren. Alternativen sind ein 20-minütiges Schwimmen oder ein strategisches Ausloggen, um nach Ironforge teleportiert zu werden. Der Tipp: Offene Quests (erkennbar an Ausrufezeichen) als Indikator für Levelmöglichkeiten nutzen und gezielt Gebiete wie Westfall oder Loch Modan ansteuern.

Transportmittel und Flugpunkte

02:40:08

Greifenreiter und Boote sind essentielle Transportmittel, um zwischen Kontinenten wie Teldrassil und Dunkelküste zu wechseln. Flugpunkte werden durch Interaktion mit Greifenmeistern freigeschaltet und ermöglichen später schnelle Reisen innerhalb eines Kontinents gegen Kupfer. Der Fokus liegt darauf, Gebiete wie Albenfortsch zu erreichen, wobei High-Level-Begleitung oder späteres Leveln empfohlen wird, um gefährliche Kreaturen zu umgehen.

Vorbereitungen für Dungeons und Event-Start

02:49:09

Ab Level 19 können erste Dungeons wie Tuller Ranch besucht werden, die jedoch nur einmal täglich wiederholbar sind. Der Plan für das bevorstehende Event ab dem 27.: Fokus aufs Leveln, Quests in Teldrassil abschließen und sich mit Berufsfähigkeiten wie Angeln vertraut machen. Wichtige Ankündigung: Temporäre Pause von Real-Life-Aktivitäten für das intensive Spielerlebnis während des Events.

Jäger-Pet-Mechanik und Taming-Quest

04:21:40

Die Taming-Quest für Jäger erfordert das Zähmen verschiedener Tiere wie Spinnen oder Katzen mittels spezieller Items. Wichtig ist, den Zauber nicht abzubrechen und Aggro-Management durch Befehle wie 'Folgen' oder 'Angreifen' (Strg+1). Pets tanken Gegner, während der Jäger aus der Distanz angreift. Die Einstellungen für Pet-Verhalten (aggressiv/defensiv) sind entscheidend für den Erfolg in Kämpfen und Dungeons.

Tierzähmung und -führung für Hunter

04:32:40

Der Hunter stellt seine Klasse vor und erklärt die Vorteile eines Pets für das Solo-Play. Er diskutiert verschiedene Pet-Typen wie Eulen, Bären und Katzen, wobei Eulen durch Fähigkeiten wie Kreischen besonders gut Agro halten. Der Spieler zähmt eine Eule und erfährt, wie wichtig regelmäßiges Füttern ist, um die Zufriedenheit des Pets zu erhalten, da diese den Schaden beeinflusst. Anschließend werden grundlegende Pet-Kommandos wie Knurren und Freigeben erläutert.

Tier-Fähigkeiten und Spielstrategien

04:38:53

Es werden unterschiedliche Fähigkeiten von Pets erläutert: Bären können mit Ansturm schnell Ziele erreichen, während Eulen durch Kreischen bessere Agro-Kontrolle bieten. Der Hunter betont, dass die Wahl des Pets auch dem persönlichen Spielstil folgen sollte. Später geht es um UI-Anpassungen mit Addons wie Dominos, wobei der Fänger UI-Probleme wie überlappende Aktionsleisten anspricht. Er empfiehlt Anfängern, sich zunächst auf wenige Addons zu beschränken.

Pet-Management im Detail

04:50:19

Der Spieler lernt, wie er sein Pet füttert und gesund hält, einschließlich der Bedeutung von Fleisch/Fisch für Katzen. Die UI zeigt den Zufriedenheitsstatus des Pets, wobei Rot Unzufriedenheit und Fluchtrisiko bedeutet. Der Hunter erklärt Pet-Fähigkeiten wie Knurren und warum dies im Gruppenkampf deaktiviert werden sollte, um den Tank nicht zu stören. Zudem werden Talente der Beast-Mastery-Spezialisierung besprochen, insbesondere das Erhöhen der Pet-Gesundheit.

Talentverteilung und Gruppenmechaniken

05:10:15

Es wird empfohlen, Punkte in Beast Mastery für stärkere Pets zu investieren. Ein weiterer Fokus liegt auf dem Bedrohungsmeter, das die Aggro-Verteilung im Gruppenspiel anzeigt. Der Hunter erklärt, wie Spieler hohe Bedrohung vermeiden können, um nicht angegriffen zu werden. Zudem werden Probleme mit Addons wie Dominos und Swing Timer diskutiert, wobei eine vereinfachte UI für Anfänger priorisiert wird. Abschließend gibt es Hinweise zur Munitionsverwaltung.

UI-Optimierung und Gruppenkommunikation

05:22:44

Der Spieler erhält Ratschläge zur Talentverteilung in Beast Mastery zwischen verbesserter Pet-Gesundheit und Aspekt des Falken. Probleme mit überladenen Addons werden detailliert angesprochen, insbesondere falsch konfigurierte Aktionsleisten. Der Hunter empfiehlt, Addons wie Questy und Damage-Meter beizubehalten, aber komplexe UI-Elemente zu deaktivieren. Zudem wird die Wichtigkeit von Gruppenabsprachen im Hardcore-Modus betont, insbesondere beim Umgang mit Charaktertoden.

Bedrohungsmanagement im Gruppenkampf

05:29:22

Ausführlich wird das Bedrohungsmeter erklärt, das die Aggro-Rangfolge in Gruppen anzeigt. Der Hunter beschreibt, wie hohe Bedrohung durch Schadensaktionen dazu führen kann, dass Gegner den Spieler angreifen. Er betont die Rolle des Tanks in der Agro-Kontrolle und gibt Tipps für Melee-Klassen, die besonders gefährdet sind. Abschließend erwähnt er die Ausrüstung von Munition als grundlegenden Mechanik.

Interface-Wechsel und Elite-Quest Diskussion

05:31:30

Die Rückkehr zum alten Interface wird als Erleichterung empfunden, da das neue Design zunächst überfordernd wirkt. Im Anschluss wird eine Elite-Quest im Bereich der Höhle identifiziert, wobei die Schwierigkeit diskutiert wird. Der Chat rät von einem Solo-Versuch ab und empfiehlt Gruppenplay für diese Herausforderung. Zudem werden Tipps zur effizienten Quest-Bearbeitung gegeben, insbesondere beim Umgang mit Escort-Quests und Spawn-Raten der Gegner.

Optimierung der Kampftechniken und Mana-Management

05:42:11

Es werden fortgeschrittene Techniken wie der Einsatz von Swing Timern und Mana-Effizienz behandelt. Der Fokus liegt darauf, Auto-Shots gezielt einzusetzen und Fähigkeiten wie 'Betäubender Schuss' situativ zu nutzen, um Gegner zu verlangsamen. Der Chat diskutiert Min-Max-Strategien, während betont wird, dass diese für Anfänger nicht prioritär sind. Praktische Anwendungen beim Kiten von Mobs werden ebenfalls angesprochen.

Umgang mit Begleiter Euli und Notfallsituationen

05:51:26

Während einer Quest stirbt der Begleiter Euli, was die Mechanik der Wiederbelebung und Heilung von Tieren verdeutlicht. Es wird erklärt, wie man Begleiter im Kampf steuert und füttert, sowie Bedrohungsmanagement durch Heilung thematisiert. Zudem wird auf die Gefahr von Mob-Pulls durch andere Spieler hingewiesen, insbesondere mittels 'Vanish'-Fähigkeiten von Schurken, die zu ungewollten Aggro-Situationen führen können.

Vorbereitungen für den ersten Dungeon und Gruppenstrategien

06:01:04

Die Vorfreude auf den ersten Dungeon (Todesminen) wird thematisiert, inklusive der Nervosität und notwendigen Vorbereitungen wie Guide-Videos. Die Bedeutung von Gruppenabsprachen und Boss-Mechaniken wird betont, insbesondere für Spieler ohne Dungeon-Erfahrung. Zudem wird die Rolle von Begleitern wie Euli diskutiert, die im Dungeon auf 'Passiv' gestellt werden sollten, um ungewollte Aggro zu vermeiden.

Erfahrungsaustausch über Alterswahrnehmung und Spielerlebnisse

06:13:47

Ein humorvoller Austausch über Alterseinschätzungen im Chat führt zu einer Diskussion über Privilegien des Älterwerdens und Selbstwahrnehmung. Parallel dazu wird die Quest 'Ursal der Raufer' kooperativ abgeschlossen, wobei Gruppenmechaniken wie Einladungen und Bedrohungsteilung praktisch angewendet werden. Der Abschnitt verbindet persönliche Reflexionen mit Spielstrategien.

Talentverteilung und Begleiteroptimierung auf Level 12

06:33:26

Nach dem Erreichen von Level 12 werden neue Fähigkeiten wie 'Tier heilen' und 'Arkanschuss Rank 2' freigeschaltet. Die korrekte Zuweisung von Talentpunkten wird demonstriert, und Tierausbildungsoptionen wie 'Natürliche Rüstung' für Begleiter werden erkundet. Zudem wird die Bedrohungsmechanik bei Heilung im Kampf erklärt, mit Tipps zur Situationskontrolle.

Reise nach Darnassus und erste Kontinenten-Erkundung

06:40:44

Die Reise vom Nachtelfen-Stammbaum in die Außenwelt beginnt mit der Nutzung eines Teleportportals in Darnassus, das zum Baumstumpf führt. Dort werden ein Flugpunkt aktiviert und letzte Quests abgegeben. Der Abschnitt betont die immersiven Aspekte des ersten Verlassens der Startzone, inklusive Navigationstipps für neue Spieler.

Fortsetzung der Quest und Vorbereitung für das Event

06:42:07

Der Streamer und JuliMi setzen die Quest fort, wobei sie kurz zum Waffenausbilder zurückkehren. Dabei wird diskutiert, welche Waffen für den Jäger wichtig sind, wobei Stäbe und Faustwaffen als weniger prioritär eingestuft werden. Es wird betont, dass der Kontinentwechsel für das bevorstehende Event entscheidender ist. JuliMi erwähnt, dass Gildeanfänger später beim Waffentraining helfen können, falls nötig. Gemeinsam schließen sie die verbleibende Quest ab und bereiten sich auf den Flug zum nächsten Kontinent vor, wobei sie den Fokus auf sinnvolle Vorbereitungen für das Event legen.

Reise nach Eisenforge und strategische Wegentscheidungen

06:50:04

Die Gruppe plant die Reise nach Eisenforge über den gefährlichen Sumpfland-Pfad. Es wird der 'Blizzard-Support-Skip' diskutiert, bei dem man im Wasser stecken bleibt und sich teleportieren lässt, um den gefährlichen Gegnern auszuweichen. Der Streamer entscheidet sich jedoch dafür, den normalen Weg mit der Hilfe von Tobi und Lostodo zu gehen, um das Gebiet kennenzulernen. Die Eskorte durch die Gruppe ermöglicht sicher den Zugang zum neuen Kontinent, wo der Flugpunkt in den Loch Modan geholt wird.

Ankunft in Sturmwind und Flugpunkt-Setup

07:07:51

Nach der Nutzung der Tiefenbahn erreicht der Streamer Sturmwind, wo der letzte Flugpunkt aktiviert wird. JuliMi erklärt die Bedeutung der Flugpunkte für effizientes Reisen in zukünftigen Quests. Der Streamer erkundet kurz die Zwergenstadt Ironforge, besucht den Weihnachtsmann und bereitet sich darauf vor, in sicheren Gebieten weiterzuquesten. Die erfolgreiche Anbindung aller relevanten Flugpunkte markiert den Abschluss der Session.

Verabschiedung und Ankündigung zukünftiger Streams

07:28:30

Der Streamer bedankt sich bei der Community und den Unterstützern, insbesondere Tobi und Lostodo für die Eskorte. Es werden kommende Streams angekündigt: ein Beauty-Stream mit Tamina und ein Weihnachts-Kochstream am Montag. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Bewegung während langer Spielesessions aufgrund einer chronischen Veneninsuffizienz und ermutigt die Zuschauer, auf ihre Gesundheit zu achten. Abschließend wird auf Felikas Charity-Stream hingewiesen, bevor der Stream endet.