DAS FINALE - WIR RAIDEN MOLTEN CORE UM 15 UHRSauercrowd NEUES VIDEO

Molten Core: Gemeinsamer Raid gegen Ragnaros

Transkription

Nach der Organisation des Raids und dem erfolgreichen Kampf gegen Zwischenbosse wurde die finale Herausforderung angegangen. Gegen Ragnaros wurde eine koordinierte Taktik angewendet. Durch präzise Positionierung und Einhaltung der Anweisungen wurde der Feuerlord besiegt. Der gesamte Prozess verlief ohne Todesfälle und wurde mit Freude aufgenommen.

World of Warcraft
00:00:00

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Start des Streams und technische Probleme

00:02:09

Zu Beginn des Streams traten massive technische Schwierigkeiten auf. Der gesamte PC des Streamers gefror komplett, was einen Neustart erforderlich machte. Nach dem Einloggen gab es erneut Probleme mit der Software StreamTogether, die komplett crashte. Auch das Internet war weg, was den gesamten Ablauf empfindlich störte und den Streamer aus dem Konzept brachte. Nach mehreren Versuchen und Neustarten konnten die technischen Probleme schließlich gelöst werden.

Eingang in Molten Core und Organisation des Raids

00:04:55

Nach der Behebung der technischen Probleme begann der eigentliche Raid in Molten Core. Der Streamer gab detaillierte Anweisungen für den Trashmob-Kampf, inklusive der Positionen der Tanks und der Verteilung von Flasks. Besonderer Wert wurde auf die Vermeidung von Parry- und Miss-Effekten gelegt, um Schäden für die Raidmitglieder zu minimieren. Die Gruppe wurde auf ihre Aufgaben vorbereitet, um einen sauberen Start des Raids zu gewährleisten.

Koordinierter Kampf gegen Trashmobs und erste Bosse

00:07:10

Der Kampf gegen die ersten Trashmobs gestaltete sich zunächst chaotisch, wurde aber schnell unter Kontrolle gebracht. Der Fokus lag auf der gezielten Fokussierung der Feuerelementare und dem kontrollierten Ziehen der Mobs. Wichtig waren klare Calls der Tanks, um die Mobs vom Raid wegzudrehen. Ein Kernhunde-Gruppe wurde als erste größere Herausforderung angenommen, bei der der gleichzeitige Tod aller Hunde essentiell war, um einen Respawn zu verhindern.

Erster Bosskampf: Lucifron und Lootverteilung

00:46:01

Nach dem erfolgreichen Clear der ersten Mobs näherte sich die Gruppe dem ersten Boss, Lucifron. Das Hauptziel war, die Adds schnell zu fokussieren und die Mind-Control-Debuffs sofort zu entfernen. Nach dem Sieg wurde das erste Item, die Armschienen der Gerechtigkeit, verlost. Als besonderer Höhepunkt wurde der Lootmeister Kalle Kuschinski, alias 'Erster Nagura', mit Applaus im Chat begrüßt, um das Erlebnis aufzuwerten.

Vorbereitung auf den Bosskampf: Mind Control und Debuffs

00:52:15

Vor dem Kampf mit Lucifron wurden die Heiler und Priester auf die Notwendigkeit des sofortigen Debuffens (Mind Control) hingewiesen. Ein Makro für den Dispel-Zauber Rang 1 wurde im Chat gepostet, um die Reaktionszeit zu optimieren. Es wurde betont, dass dies die höchste Priorität hat und unmittelbare Reaktion erfordert, um Todesfälle zu verhindern.

Strategische Anpassungen und Finalisierung des Pulls

00:55:44

Die Strategie für Lucifron wurde schrittweise verfeinert. Es wurde klargestellt, dass es ein Fokus auf die Adds und nicht auf einen breiten Area-of-Damage (Cleave) sein soll. Alle Raidmitglieder wurden aufgefordert, sich auf die wichtigsten Calls zu konzentrieren und unnötige Simultan-Calls zu vermeiden, um die Kommunikation klar zu halten. Nach der Überprüfung der Makros und der Buffs konnte der Pull beginnen.

Vorbereitung auf den ersten Boss

00:59:10

Zu Beginn der Sequenz ist von einer Diskussion über den Gebrauch von Cursives und Perchs die Rede, bevor sich der Fokus auf die notwendige Heilung und den Pull des ersten Bosses verlagert. Der Streamer erläutert die Kämpfe als Single-Target-Aktionen, die schnell erledigt sein sollen, und nennt die spezifischen Rollen und Buffs wie "Restorated Potions" und "Blasted Lenspuffs", die für den ersten Boss wichtig sind. Nach einigen organisatorischen Klärungen und einem kurzen Nervenkitzel beginnt der Angriff auf den Boss.

Lootvergabe und strategische Pausen

01:01:41

Nach dem erfolgreichen Kampf und einem Sieg GG folgt eine kurze, emotionale Phase, in der der Streamer seine Nervosität für sein erstes Finale äußert. Daraufhin erfolgt die erste große Lootvergabe, die von den Teilnehmern parallel durchgeführt wird. Gegenstände wie Jägerstiefel und Teufelsjäger-Handschuhe werden gerollt und verteilt. Zwischen den Kämpfen wird auf Zeitersparnis geachtet, um den World Buffs entgegenzuwirken, während gleichzeitig Pausen für notwendige Toilettengänge und das Nachladen von Buffs eingelegt werden.

Kämpfe gegen Elementare und Bossstrategien

01:24:14

Der Streamer leitet in die Kämpfe gegen die Lava-Wogarelementare ein, wobei er auf gefährliche Mechaniken wie "Flame Breath" und "Lava" hinweist. Positionierung und Max Range für die Ranges werden betont. Bei den folgenden Bossen wie dem "Vernichter" und den "Herzenpacks" werden taktische Vorgehen wie das Banishing von Mobs und das Handling von "Feuerelementaren" erläutert, die mit einem Stun-Bereich besonders gefährlich sind. Der Fokus liegt darauf, dieAdds fernzuhalten und den Boss zu isolieren.

Finale Herausforderungen: Core Hound und Lucifron

01:37:56

Ein Großteil der Sequenz widmet sich dem komplexen Kampf gegen die Core Hounds und dem finalen Boss Lucifron. Bei den Core Hounds wird eine präzise Koordination der Tanks erforderlich, um "Aggro Ping-Pong" zu vermeiden und die Adds "bannen" zu lassen. Für den Lucifron-Kampf wird eine detaillierte Strategie erarbeitet: Hexenmeister verfluchen die Adds, Tanks halten sie gebannt, und Melees wechseln bei 20% HP auf ein neues Ziel, um den explosionsartigen Tod zu vermeiden. Der Druck steigt, da es sich um die gefährlichste Phase des Raids handelt.

Letzte Trümmerpacks und der finale Boss

01:49:10

In der finalen Phase konzentriert sich der Streamer auf die "ekligsten Packs" des gesamten Molten Core. Er fordert alle Spieler auf, große Feuerschutztränke zu nutzen und sich bei jedem Hit sofort einen neuen zu setzen, da der Schaden auf Zufallsziele verteilt wird. Die Lavaelementare werden als besonders gefährlich identifiziert, da sie einen breiten Frontal-Stun auslösen können. Nachdem diese Trümmerpacks bewältigt sind, rückt das Team auf den finalen Boss vor.

Abschlussequipment und durchgezogene Taktik

01:55:00

Auf dem Weg zum finalen Boss gibt es nochmal eine klare Abstimmung über die Taktik: Tanks müssen Mobs vom Raid wegdrehen, und Bannzauber müssen frühzeitig gesetzt und vor Ablauf erneuert werden. Bei einem kritischen Moment muss der Tank einen Not-Taunt ausführen, um die Aggro zu sichern. Nach einem kleinen Eingeständnis, dass er den Fokus verloren hat, wird der Plan neu gesteuert. Alle Spieler konzentrieren sich auf das Ziel, dieadds zu bannen und diejenigen, die nicht gebannt sind, auszuschalten, um den Weg für den finalen Boss freizumachen.

Majordomo: Positionierung und Bombenmechanik

01:59:51

Für den Kampf gegen Majordomo wird der seitlich in der Lava positioniert, während der Raid hinten bleibt. Spieler mit der Bombe werden gerufen und müssen sofort seitlich an den Rand laufen. Das Ziel ist, dass die Explosion nach an die Wand geleitet wird, um den Rest des Raids zu schützen. Hierbei ist höchste Priorität, jegliche Casts abzubrechen. Spieler mit der Bombe erhalten zusätzlich einen 80-sekündigen Debuff als Bestätigung. Melees und Heiler müssen auf die Schadenswelle aufpassen und zurückweichen, wenn sie zu stark wird. Tanks erhalten die Anweisung, den Boss in einem bestimmten Bereich zu halten und eventuelle Teleportationen zu managen.

Vorbereitung auf Shazzrah und Feuerschutztrank

02:12:24

Nach dem erfolgreichen Kampf gegen Majordomo wird Shazzrah als nächstes Boss angepeilt. Wichtig ist hier die Nutzung des Feuerschutztranks, da die Schadensflächen größer als sie aussehen und ohne Schutz zum Tod führen. Shazzrah einen Fluch auf alle, der erlittenen Schaden erhöht, und einer großen Arcane Explosion, weshalb alle Arcanschutztränke nutzen müssen. Ein Priester muss bereit sein, um den Regeneration-Schild des Bosses zu entfernen. Es wird betont, dass der Boss teleportieren kann, was einen Aggro-Reset bedeutet und nach kurzem Positionieren den Raid ferngehalten werden muss, um der Explosion zu entgehen.

Geddon und Aggro-Pingpong

02:24:16

Für den Kampf gegen Gehennas werden alle Druidengürtel bufft und die Tanks auf einen Aggro-Pingpong vorbereitet. Die Angriffspunkte sind so platziert, dass der gesamte Raid etwas zurückweicht, um den Bereich der Hunde frei zu halten. Spieler werden instruiert, nicht zu nah an den Rand zu gehen, um nicht von den feindlichen Attacken erfasst zu werden. Zusätzlich wird ein Feuerschutztrank als äußerst wichtig erachtet, da es ohne diesen zu hohen Verlusten kommen würde. Die Positionierung wird mehrmals überprüft, um sicherzustellen, dass der Raid stabil bleibt.

Golemag und Melee-Damage-Debuff

02:43:15

Golemag ist der finale Boss und die Kampfstruktur wird erklärt. Die Tanks positionieren den Boss und drehen ihn, während Melees einen Damage-Debuff durch Treffer anwenden können, aber bei zu hohem Stackwert kurz abwarten müssen. Die Adds, die Golemag hinzufügt, werden von den Tanks an der Wand positioniert, während der Rest des Raids zentriert bleibt. Der Kampf beginnt bei null ohne Precast, um eine sichere Aggroübernahme zu gewährleisten. Zusätzlich wird die Lootverteilung besprochen, bei der jeder Teilnehmer Punkte für jeden Bosskill erhält, um eine faire Verteilung sicherzustellen.

Loot-Verteilung und Technical Pause

02:55:08

Nach dem Tod von Golemag folgt die Vorbereitung für die Lootverteilung. Ein Punkt-System wird eingeführt, bei dem Spieler für jeden Bosskill Punkte sammeln können, die für die Auktion von Items verwendet werden. Dies soll den Prozess fair und transparent gestalten. Gleichzeitig kommt es zu technischen Schwierigkeiten, da einige Spieler die Gruppe verlassen haben oder nicht looten können. Der Streamer versucht, die Situation zu klären und die wieder einzuloggen oder einzuladen. Währenddessen geht er auf seine eigenen Performance-Probleme ein und versucht, seine Targeting-Fähigkeiten durch Anpassungen zu verbessern, um zukünftige Raids reibungsloser zu gestalten.

Probleme mit der Spielanzeige und Aggro

03:03:26

Der Streamer diskutiert über Probleme mit der Anzeige von Debuffs und Aggro im Spiel, insbesondere bei der Nutzung von Nameplates. Er merkt an, dass er nur in nächster Nähe Informationen sehen kann und äußert Verwirrung über die Kommentaren der Zuschauer, die diese Situation nicht zu kennen scheinen. Dementsprechend betont er, warum er auf bestimmte Anzeigen wie Nameplates verzichtet, um spätere Missverständnisse zu vermeiden und die Konzentration auf den Raid zu legen.

Ausrüstungsverteilung und Lootvergabe

03:05:29

Es erfolgt eine detaillierte Ausrüstungsverteilung und Lootvergabe. Der Streamer postet die Items und gibt klare Anweisungen, welche Klassen würfeln dürfen. Es kommt zu Diskussionen über die Rollen, wobei einige Spieler höher würfeln als erwartet. Ein besonderes Augenmerk liegt auf einer Waffe, die für einen bestimmten Spieler umgewandelt werden soll. Dabei wird der Vorgang transparent gestaltet und die Zuteilung der Gegenstände an die jeweiligen Klassen geregelt.

Buffen und Vorbereitung auf den Kampf

03:16:37

Die Gruppe bereitet sich intensiv auf den nächsten Bosskampf vor. Dies umfasst das erneute Buffen aller Mitglieder, das Verteilen von Nahrung und das Sicherstellen, dass alle Tränke und Consumables vorhanden sind. Der Streamer organisiert die Verteilung der Ressourcen und stellt sicher, dass jeder seinen Platz und seine Aufgabe im Kampf kennt. Es wird betont, wie wichtig ein geordneter Start in den Kampf ist.

Kampfansage und Positionierung vor Ragnaros

03:22:03

Der Streamer gibt eine klare Kampfansage für den finalen Boss, Ragnaros. Er erklärt die Positionierung aller Gruppen, die Rollenverteilung und die spezifischen Aufgaben von Tanks, Heiler und DPS. Ein Fokus liegt auf der Gefahr durch Lava und die Notwendigkeit, ruhig zu bleiben und den Anweisungen zu folgen. Die Tanks erhalten Positionen nahe dem Boss, während die Ranges in sicherer Distanz agieren.

Feuerresistenz-Buffs und finale Vorbereitungen

03:43:34

Die finale Phase der Vorbereitung beginnt mit dem Auflegen von Greater Fire Protection Buffs auf alle Raidmitglieder. Der Streamer stellt sicher, dass jeder ausreichend Feuerresistenz hat, um dem Schaden von Ragnaros standzuhalten. Gleichzeitig werden die Positionen der Heiler überprüft und angepasst, um eine optimale Heilung während des Kampfes zu gewährleisten. Es wird eine letzte Übersicht über die Gruppenverteilung gegeben.

Verhalten bei Lava-Kontakt und Spezialaufgaben

04:00:59

Ein zentraler Punkt der Anweisungen ist das Verhalten bei Kontakt mit Lava. Die Spieler werden ermutigt, ruhig zu bleiben, nicht in Panik zu geraten und die Möglichkeiten zur Rettung, wie das Springen oder das Verwenden von Feuerelexieren, zu nutzen. Zudem werden Spezialaufgaben für bestimmte Klassen wie Druiden und Mages erklärt, die dazu dienen, das Raid zu schützen, indem sie Feuerbälle ablenken oder die Tanks unterstützen.

Letzte Anweisungen und Kampfbeginn

04:08:35

In den letzten Sekunden vor dem Kampf fasst der Streamer die wichtigsten Punkte zusammen: Jeder hat seinen Greater Fire Protection Buff auf, die Positionen sind klar verteilt und die Ruhe bewahrt. Der Kampf wird mit einem Countdown eingeleitet. Die wichtigste Regel ist, den Anweisungen zu folgen und nicht in Panik zu geraten, um einen erfolgreichen Kill von Ragnaros zu ermöglichen.

Raid-Vorbereitung und Taktiken

04:09:06

Zu Beginn des Mitschnitts werden die Spieler auf den kommenden Raid in Moltencore vorbereitet. Der Fokus liegt darauf, dass insbesondere Melee-Klassen auf die Anweisungen achten müssen und sich kontrolliert verhalten, um keine unnötige Aggression zu erzeugen. Ferner wird erklärt, dass Fernkämpfer bei AOE-Schäden kurzzeitig ausweichen sollten und defensive Fähigkeiten wie Feuerresistenz-Ringe und Tränke genutzt werden sollten. Die Anleitung betont, dass es ein kompletter Versuch ist, ohne Tode absolviert werden soll.

Kampfbeginn und Koordination

04:13:39

Der Kampf gegen den Boss beginnt, die Tanks erhalten den ersten Aggro. Der Streamer gibt präzise Anweisungen für die Positionierung und den zeitlichen Ablauf. So werden Melee-Klassen angewiesen, zunächst hinten zu starten und ihre Ressourcen schonend zu nutzen. Es werden ständige Countdowns und Aufrufe wie 'Melees raus' oder 'Milis rein' gegeben, um den Schaden und die Bewegungen der Spieler perfekt zu synchronisieren und den Boss kontrolliert zu bekämpfen.

Boss-Phasen und Erfolg

04:15:02

Der Kampf erreicht seine entscheidenden Phasen, bei denen der Streamer die Spieler permanent über die verbleibende Zeit und die nächsten Aktionen informiert. Es gibt wiederholte Aufforderungen, aus bestimmten Zonen zu bleiben oder einzutreten. Als der Boss nur noch bei 10% Lebenspunkten steht, wird eine letzte, koordinierte Aktion eingeleitet. Die Freude ist groß, als der Boss ohne einen einzigen Tod im Raid besiegt wird.

Nach dem Raid: Erfolg und Dankbarkeit

04:16:08

Nach dem gelungenen Raid bricht eine große Welle der Freude und Erleichterung aus. Es wird mehrfach der Erfolg ohne Verluste hervorgehoben und die Viewer für ihre hervorragende Teamleistung und das exakte Einhalten der Anweisungen gelobt. Der Streamer erwähnt, dass auch viele Zuschauer ohne WoW-Vorerfahrung teilgenommen haben und betont seine Dankbarkeit für die gesamte Community und deren Support während der gesamten Reise.

Loot-Verteilung und Humor

04:23:52

Anschließend geht es um die Verteilung der Beute. Der Streamer leitet die Verlosung professionell und unterhält sich mit den Spielern über die erhaltenen Gegenstände. Es kommt zu humorvollen und teils emotionalen Momenten, als einige Teilnehmer unabsichtlich wichtige Items wie den 'Petri' verbrauchen. Die Stimmung ist gelöst und es wird über zukünftige Raid-Ziele und Pläne wie Onyxia und Zul'Gurub gesprochen.

Zukunftspläne und Stream-Rückblick

04:38:20

Der Streamer reflektiert über den Abschluss des ersten großen Ziels und blickt nach vorn. Er stellt die Frage, wie die Gemeinschaft mit den schwierigeren Raids in der Zukunft umgehen wird und ob das Interesse weiterhin bestehen bleibt. Gleichzeitig kündigt er an, dass der Inhalt zukünftig vielfältiger sein wird und neben WoW auch Spiele wie Elden Ring und Bloodborne sowie Valorant wieder im Fokus stehen werden. Er betont, dass seine Gesundheit Priorität hat und nicht mehr 12-Stunden-Streams geplant sind.

Persönliche Reflektion und Würdigung

04:43:30

Eine zentrale Stelle ist die persönliche Würdigung der mitgereisten Charaktere und der Community. Insbesondere seine treue Eule 'Feini' wird als ständiger Begleiter auf dem Weg zum Level 60 erwähnt und ihr eine besondere Würdigung zuteil werden gelassen. Auch die anfängliche Gruppe von Mitspielern wird für ihre Unterstützung gedankt und die gesamte Reise vom absoluten Anfängerstatus bis zum erfolgreichen Raid als eine große Ehre und ein unvergessliches Erlebnis bezeichnet.

Stream-Ende und Ausblick

05:09:27

Nach einem langen und intensiven Stream gibt der Streamer sein bevorstehendes Offline bekannt, da er aufgrund der Anspannung und Nervosität vor dem Raid nichts gegessen hat und nun etwas zu sich nehmen muss. Er bedankt sich ein letztes Mal bei allen und kündigt eine mögliche 'Watchparty' für den nächsten Tag an. Für neue Zuschauer verweist er auf die Zusammenfassungsvideos des Raids und der gesamten Reise auf seinen Kanälen. Mit den Worten 'Bis zum nächsten' wird der Stream offiziell beendet.