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Mahluna beendet Dark Souls Run und blickt auf LEC-Studio-Besuch zurück

Mahluna beendet den aktuellen Dark Souls Run und berichtet von ihrem Besuch im LEC-Studio, wo sie mit Tolkien castete. Der Fokus liegt auf der Analyse der eigenen Tode und der Strategie für verbleibende Gegner. Zufriedenheit mit der Soulkeeper-Performance wird geäußert, während bereits Pläne für kommende YouTube-Videos und Vlogs geschmiedet werden, inklusive der Zusammenarbeit mit verschiedenen Cuttern.
Run-Update und LEC-Studio-Erfahrungen
00:13:35Der Run wird heute beendet. Es wird erwähnt, dass Max den Treeskip für Australia geschafft hat. Es wird bedauert, dass kein Clip von uns ins YouTube-Video geschafft hat, da der Run bisher zu sauber war. Die Person war gestern im LEC-Studio und hat mit Tolkien gecastet, wobei G2 gegen Fnatic spielte und G2 mit 3-1 gewann. Es wird erwähnt, dass es Spaß gemacht hat, sich wieder in den E-Sport reinzufuchsen und der Chat von Tolkien super süß war. Der Plan ist, nach dem Run die Tode der anderen anzusehen, da erwartet wird, dass der eigene Run nicht mehr lange dauert. Es wird betont, dass mehr Punkte geschafft wurden, als erwartet, über 100 Punkte.
Strategie für den weiteren Spielverlauf
00:18:48Der Plan ist, den Krokodilwolf auf der Brücke zu besiegen, danach mit Hidden Body durchzurennen. Im Training wurden die ersten drei Typen bis zur Treppe hoch gemacht, was normalerweise okay war. Es wird überlegt, ob dies unterschätzt wird oder ob es einfach nur Glück im Training war. Die Gegner sollen einzeln gepullt werden, um nicht alle gleichzeitig anzulocken. Danach geht es zum Brunnen, wo zwei Gegner gemacht werden, dann an die Ecke des Brunnens gewartet, bis alle passiert sind. Mit Hidden Body wird bis zum Bonfire durchgerannt, wo man erstmal sicher ist. Danach geht es weiter zu den Silberrittern, wobei der erste machbar ist und der zweite etwas schmerzhaft. Es wird überlegt, den zweiten die Treppe runterzuziehen, um nicht von dem Archer getroffen zu werden.
Zufriedenheit mit der Soulkeeper-Performance und Vorbereitung
00:21:50Es wird Zufriedenheit mit der Overall Soulkeeper Performance geäußert, besonders mit Dark Souls 1 und 3, aber eine gewisse Enttäuschung über Dark Souls 2, wo mehr möglich gewesen wäre. Nervosität spielt eine große Rolle, und es wird betont, dass dies das erste Mal ist, dass Dark Souls gespielt wird. Es wird erwähnt, dass es cool wäre, wenn jemand üben würde, wenn man tot ist. Der Streamer macht zwischen dem Run eine Pause, levelt auf 25 Stärke und 35 Vitalität. Es wird erklärt, dass man sich nicht vorher bufft, sondern direkt auflädt. Wenn es nicht klappt, kann man zur Not auch durchrennen. Es wird überlegt, ob man den Wolf bekämpfen soll, da er einen geilen Ring und drei Punkte gibt, aber man könnte auch einfach vorbeirennen.
Erreichen der Gottlosen Hauptstadt und weitere Pläne
01:04:44Es wurde die gottlose Hauptstadt erreicht, was mit Freude festgestellt wird. Nun sollen Estus Shards gesammelt und die Mimics gemacht werden. Die Doppel-Mimics vor Yorm stehen als nächstes auf dem Plan. Es wird erwähnt, dass die vier Nilpferde nicht gemacht werden, da sie nicht einzeln gepullt werden können und zu schwierig sind. Es wird überlegt, was gelevelt werden soll: 30 Stärke, Rest Kondition. Es wird angemerkt, dass viele Sachen geskippt wurden, weil Angst davor bestand. Lieber leben als einen Punkt mehr haben. Am Gargoyle soll vorbeigerannt werden. Es wird betont, dass Divi einen großen Anteil am Erfolg hat. Das Item ist Bait und tut weh. Durch die Tür gestochen worden zu sein, wird als krank bezeichnet. Manchmal wird aus Versehen eine Frau mitgebetet, während der Gargoyle chillt.
Yorm als potenzielles Ende und Vorbereitung
01:32:26Yorm könnte das Ende des Runs bedeuten, da er eine Hausnummer ist. Es wird überlegt, ob es eine Schande wäre, wenn es jetzt vorbei wäre, und die Leistung wird als zufriedenstellend betrachtet. Es wird überlegt, ob eine bessere Rüstung angezogen werden soll. Die Waffen sollen aus dem Inventar weggepackt werden. Es wird beschlossen, dass bis Jorm durchgerannt wird und nicht noch einmal der Gargoyle gemacht werden muss. Es wird alles aus dem Inventar genommen, was nicht gebraucht wird. Es wird versucht, ihn ein bisschen ranzuholen und durch die Beine zu gehen, um das Item zu nehmen. Irgendwie hat man noch kein Opening gesehen. Es wurde gefumbelt und die falsche Leiste erwischt.
Besiegen von Jorm und Old Demon King
01:39:08Jorm wurde besiegt. Als nächstes steht der Old Demon King an, an dem im Training gestorben wurde. Es wird überlegt, ob R1 oder R2 besser gegen ihn ist. Es wird festgestellt, dass die ganze Zeit Probleme hatte, die Waffe auszuwählen. Die Sub-Gift-Bomben werden erwähnt und es wird sich bedankt. Wenn Old Demon King auch klappt, dann ist der Endgegner entweder Dancer oder Pontiff. Es wird überlegt, ob in Leben statt in Stärke gelevelt werden soll. Es wird überlegt, ob der Pancake im Phasenwechsel gemacht werden soll. Es wird erwähnt, dass es ein Estos-Problem gibt. Es wird sich über den hohen Schaden des Old Demon King beschwert und gefragt, wie seine Explosion aussieht. Es wird kurz Rollen, Beten, Healen und Trinken angesagt.
Entscheidung zwischen Pontiff und Dancer
01:51:12Es besteht die Auswahl zwischen Pontiff und Dancer. Das Problem mit Dancer ist, dass die Waffe ein bisschen langsam für Dancer ist. Es wird überlegt, ob in Leben statt in Stärke gelevelt werden soll. Der Pancake soll vielleicht im Phasenwechsel gemacht werden. Es wird überlegt, ob normale Autotecks mit R1 gemacht und immer versucht werden soll zu dodgen. Es wird gesagt, dass man bei Dancer hinten am rechten Bein bleiben soll. Es wird überlegt, ob man weglaufen kann. Es wird erwähnt, dass die Estus nicht komplett heilt.
Besiegen von Dancer ohne Estus und weitere Pläne
02:00:30Dancer wurde ohne Estus besiegt. Es wird sich gefreut, dass First Time, No Death bis hierhin geschafft wurde. Es wird gefragt, wie Leute Dancer early machen. Es wird erwähnt, dass am Ende in die siebener Rolle reingerollt wurde. Es soll eine kurze Pause gemacht werden. Es wird überlegt, was gelevelt werden soll: 40 Leben und dann Kondition weiter. Es wird erwähnt, dass durch Dancer noch ein paar Sachen freigeschaltet wurden. Es soll weitergemacht werden. Es soll sich kurz beruhigt und entspannt werden. Es wird gefragt, wo plus 4 gemacht werden kann und was dafür benötigt wird. Es soll Abgeldmaterial gesammelt werden gehen. Hinter Dancer im Dock unter Aldrich.
Zielsetzung und Herausforderungen
02:05:17Es wird reflektiert, dass das ursprüngliche Ziel, lediglich den Tutorial-Boss zu besiegen, weit überschritten wurde. Axios 3 wird als besonders schwierige Herausforderung hervorgehoben. Es gab eine selbstverschuldete Schwierigkeit durch den Einsatz von Siegbräu im Kampf. Nach einer kurzen Toilettenpause wird überlegt, ob Osiros vor Pontiff machbar ist. Es folgt die Planung, wie man nach Burg Lothric gelangt, inklusive des Ausweichens eines Ritters vor dem Aufzug. Der Schwierigkeitsgrad des Gebiets wird betont, insbesondere im Hinblick auf den Eisritter in der Bibliothek, an dem bereits Tode zu verzeichnen waren. Es wird der Entschluss gefasst, den Weg durchzuziehen, auch wenn er als unangenehm empfunden wird.
Levelaufstieg und Strategieanpassung
02:20:36Es wird festgestellt, dass ein Levelaufstieg möglich ist, und die Frage diskutiert, in welche Attribute die Punkte investiert werden sollen. Zur Debatte stehen Leben, Stärke und Kondition. Der Chat wird nach seiner Meinung gefragt, was priorisiert werden soll. Es wird überlegt, Items zu verkaufen, um weitere Levelaufstiege zu ermöglichen. Ein Feuersteinplattenring wird gefunden, der aber nicht Teil der geplanten Route ist. Nach dem Erhalt eines Ritterrings wird dieser direkt ausgerüstet. Der Plan wird gefasst, eine Waffe auf +4 zu verstärken und dann gegen Osairos anzutreten, wobei dessen Schwierigkeit aufgrund seiner Unberechenbarkeit betont wird. Nach Osairos sollen weitere neun Punkte verfügbar sein.
Priorisierung von Vitalität und Boss-Strategien
02:38:46Es wird überlegt, ob Vitalität wichtiger ist als Stärke, da das vermeintliche Endgame näher rückt. Die Frage, welcher Boss leichter ist (Gundir, DSA oder Pontiff), wird diskutiert, wobei Gundir tendenziell als einfacher eingeschätzt wird. Die Unfähigkeit, Pontiff zu parieren, frustriert. Es wird ein Plan entwickelt, zuerst andere Aufgaben zu erledigen, um die Waffe auf +5 zu bringen und dann Pontiff anzugehen. Der Nameless King wird als möglicherweise einfacher angesehen. Es wird überlegt, wo man noch Punkte erhalten kann, nämlich durch zwei Echsen in Untended. Die Möglichkeit, notfalls auszusteigen, wird in Betracht gezogen, da die Gegner dort erheblichen Schaden verursachen.
Entscheidung zwischen Gundir und Pontiff
03:37:12Es wird reflektiert, dass Dragonslayer-Armor nicht geübt wurde und die Gefahr besteht, von der Brücke gestoßen zu werden. Divi wird als beste Lehrerin gelobt und Aldrich als einfach eingestuft, aber nur erreichbar nach dem Besiegen von Pontiff, der als Nemesis betrachtet wird. Es wird überlegt, ob Pontiff nun machbarer ist, da mehr Schaden verursacht werden kann. Die Frage, ob Gundir eine bessere Option ist, wird aufgeworfen. Der Payoff, zuerst Pontiff zu besiegen, wird als höher eingeschätzt, da danach mehr gefarmt werden kann. Es wird der Entschluss gefasst, Pontiff anzugehen, obwohl er gefürchtet wird. Es wird überlegt, wie man zu Pontiff kommt, da die Abkürzung nicht aufgemacht wurde und der Invader mit den Hunden ein Problem darstellt. Es wird eine Strategie für den Kampf gegen Pontiff entwickelt, einschließlich des Ausweichens seiner ersten Attacke und des Einsatzes von Pancakes.
Abschluss und Dankbarkeit für die Teilnahme am Soulkeepers-Format
04:08:33Es wird eine abschließende Danksagung an alle Beteiligten und Mitfiebernden ausgesprochen, unabhängig davon, ob ihre Namen genannt wurden. Die Teilnahme an diesem Format wird sehr geschätzt, und es wird ein Gefühl des Stolzes und der Zufriedenheit über den erreichten 14. Platz in der Tabelle geäußert. Trotz des 'Todes' im Spiel, wird die Erfahrung positiv bewertet. Es wird kurz auf die Möglichkeit eingegangen, dass andere Spieler noch Punkte sammeln und den Platz in den Top 20 gefährden könnten. Ein besonderer Dank geht an die Sub-Gifts-Spender. Die aktuelle Platzierung in Dark Souls 3 wird hervorgehoben, und es wird auf andere Teilnehmer verwiesen, die ebenfalls noch gute Chancen haben. Es wird ein Versehen bezüglich eines fehlenden Follows aufgedeckt und betont, dass bereits oft zusammen gestreamt wurde.
Analyse des eigenen Todes im Spiel und verpasste Punktemöglichkeiten
04:11:41Der Tod im Spiel wird analysiert, wobei auf ungeduldiges Verhalten und verpasste Heilungsmöglichkeiten hingewiesen wird. Es wird spekuliert, dass der Gegner trotz allem hätte besiegt werden können. Zudem werden die verpassten Punktemöglichkeiten durch nicht erreichte Gebiete und Bosse aufgezeigt, was insgesamt 24 verpasste Punkte bedeutet. Es wird jedoch betont, dass alles, was danach gekommen wäre, unbekannt gewesen wäre. Ein Zuschauerhinweis auf einen Link wird zur Kenntnis genommen. Abschließend wird die Beseitigung von Titanitechsen-Gegnern erwähnt, die erheblichen Schaden verursachen.
Reflexionen über den Run, Glückwünsche an andere und zukünftige Pläne
04:15:22Es wird betont, dass der Run nicht der 'echte' Run war und der eigentliche Run erst jetzt beginne. Glückwünsche und Erfolge werden den anderen Teilnehmern gewünscht, insbesondere Max. Ein aufgetretener Bug im Spiel wird thematisiert und die dadurch verursachte Nervosität bei anderen Spielern kommentiert. Es wird festgestellt, dass der Bug nicht gezählt wurde und die betroffene Spielerin weitermachen durfte. Abschließend werden die blonden Haare eines anderen Spielers gelobt und die Freude über Veränderungen im Allgemeinen ausgedrückt. Es wird die Frage aufgeworfen, wann Lukas die Haare gefärbt werden dürfen. Die Unterstützung und das Übertreffen der Erwartungen durch die weiblichen Teilnehmer werden positiv hervorgehoben, wobei auch Bedenken hinsichtlich des Zeitlimits geäußert werden.
YouTube-Video, Zusammenarbeit mit Cuttern und zukünftige Vlogs
04:24:17Es wird angekündigt, dass es endlich ein längeres YouTube-Video geben wird, nachdem die vorherigen Dark Souls Runs sehr kurz waren. Vincent wird mit dem Schnitt beauftragt, wobei Highlight-Momente aus dem Training und dem Run selbst einbezogen werden sollen. Die Flexibilität bei der Aufteilung von Trainings- und Run-Material wird betont. Die Arbeit von Sterzig und Marcello an Clips wird gelobt, und es wird dazu aufgerufen, sich am Dark Souls-Content zu bedienen, aber ohne Stress. Ole wird in Zukunft ebenfalls stark eingebunden sein, da Vlogs geplant sind. Es wird eine faire Arbeitsverteilung angestrebt. Jada, die zuvor lange geschnitten hat, hat nun einen festen Job, aber ihre bisherige Arbeit wird ebenfalls gewürdigt. Abschließend wird die Frage nach dem Abendessen aufgeworfen und angekündigt, dass die Tode im Spiel noch einmal durchgegangen werden.