Die Erkundung eines verlassenen Hotels gestaltet sich chaotisch. Bei der ersten Konfrontation mit einem Gegner wird die Steuerung als ungenau empfunden. Einem Jumpscare in der Küche folgt eine schockierende Entführungsszene.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Willkommensgrüße und Stream-Einleitung

00:07:18

Der Streamer begrüßt die Zuschauer nach einer kurzen Verzögerung und berichtet von einem unvorhergesehenen, aber gelungenen Start in den Tag. Sie erwähnt das aktuelle, wechselhafte Wetter und schaltet das Licht, um eine düstere Stimmung für den anstehenden Horror-Stream zu erzeugen. Nach technischen Vorbereitungen, wie dem Laden des Pulsmessers, stellt sie die Hauptfrage des Abends: Ob Resident Evil Requiem nur angespielt oder durchgespielt werden soll, wobei die Community sich für eine komplette Durchspielung ausspricht.

Unnötiger Schnickschnack und Consumer-Kritik

00:14:09

Ausgehend von der Diskussion um Resident Evil teilt die Streamer persönliche Erfahrungen mit schlechten Konsumkäufen. Sie zeigt ein unpassendes Smartphone-Armband und kritisiert einen teuren, aber leistungsschwachen Staubsauger-Roboter stark. Auch den Kauf eines Gaming-Gehäuses verteidigt sie nicht als finanziell klug. Der Talk führt zu der Frage, was denn überhaupt eine gute Investition ist, wobei sie sich selbst in eine Kritikhose bringt.

Epic Edition Giveaway und Merchandise-Problematik

00:29:12

Die Streamer präsentiert eine Epic Edition von World of Warcraft: Midnight, die sie im Rahmen einer Koaktion erhalten hat. Um die Community zu belohnen, startet sie ein spontanes Giveaway für den physischen Schlüssel und verlost diesen. Nach dem erfolgreichen Verlosen nutzt sie den Anlass, um negatives Feedback zum letzten Merchandise-Job zu teilen, das sie als mittelschwere Katastrophe beschreibt und erklärt, warum sie vorerst keine neuen Produkte plant.

RESIDENT EVIL: requiem
01:10:17

RESIDENT EVIL: requiem

Start ins Spiel und erste Eindrücke

01:15:49

Nach einer kurzen Pause und der Einstellung von Ton und Bild beginnt das eigentliche Gameplay von Resident Evil Requiem. Die Streamer wählt für Grace die Ego-Perspektive, um das Grusel-Enhancement zu maximieren. Im Tutorial-Teil des Hotels muss sie sich erst mit den Steuerungen und der Umgebung vertraut machen. Bei der ersten Konfrontation mit einem Feind stellt sie eine Lautstärkedisbalance zwischen sich und dem Spiel fest und muss das Spiel anpassen.

Untersuchung und erste Interaktion

01:28:06

Grace betritt das Areal, in dem ihre Mutter vor acht Jahren verstarb. Der Streamer untersucht den Tatort gründlich und sammelt erste Gegenstände wie eine Waffe. Die Bedienung der Inventarsystem und die Steuerung der Figur werden spielerisch erlernt, wobei die Streamer auf Tipps aus dem Chat angewiesen ist. Bei der Konfrontation mit dem ersten Gegner muss sie feststellen, dass die Maussteuerung für den Nahkampf ungenau ist und den Gegner verfehlt.

Hotel-Exploration und Orientierung

01:33:52

Zu Beginn des Stream erkundet die Streamerin das verlassene Hotel und versucht, einen Überblick über den Aufbau zu gewinnen. Sie ist im Office auf dem First Floor und identifiziert wichtige Bereiche wie die Employee Lounge, Küche, Lounge Bar, Dining Room und den Ballroom. Die Exploration gestaltet sich jedoch chaotisch, da sie ständig an Gegenständen vorbeikommt und sich desorientiert zeigt. Sie entdeckt das Symbol, das sie aufheben kann, und stellt fest, dass es manchmal spät erscheint.

Perspektivwechsel und erste Begegnung

01:36:57

Nach einem Wechsel in die Third-Person-Perspektive fühlt sich die Streamerin wohler und meint, die erste Hürde im Spiel genommen zu haben. Das Gruseln bleibt jedoch aus, da sie sich vor allem unhygienisch fühlt. Auf der Suche nach einem Schlüssel stößt sie auf einen Raum, der wie ein Dead End wirkt. Sie betritt eine sehr widerliche Toilette, die voller Maden ist, und muss feststellen, dass ihr Orientierungsinne im Spiel genauso schlecht ist wie im echten Leben.

Jumpscare und erste Konfrontation

01:42:16

In der Hotelküche, die sich als extrem ungepflegt herausstellt, wird die Streamerin durch einen Jumpscare erschreckt. Sie vergleicht das Ereignis mit ihren Erlebnissen aus Outlast und zeigt sich sichtlich überrascht. Kurz darauf stößt sie auf eine alarmierende Szene, in der sie Zeugin einer Konfrontation zwischen Grace und einer mysteriösen Frau wird. Grace wird von der Frau niedergewalzt und anschließend entführt, was die Streamerin tief betroffen und aufgewühlt zeigt.

Biss und Konsequenzen

02:17:29

Nach einem weiteren Vorfall wird Grace gebissen, was zu einer Rückkehr des Spiels in eine höhere Auflösung und dem Verlust von Grace führt. Die Streamerin hat Angst, nicht weiterzukommen, da sie das Spiel neu starten muss. Die erste Runde endet für Grace jedoch nicht tödlich, da ein Rettungsteam sie findet und medizinisch versorgt. Sie bleibt bei dem Team und wird zur nächsten Zielperson.

Rätsel im Hotel und Verfolgungsjagd

02:48:57

Bei der Rückkehr ins Hotel stellt die Streamerin fest, dass das Spiel stärker Rätsel und weniger Grusel in den Vordergrund rückt. Sie muss ein Symbol-Puzzle lösen und entdeckt dabei einen Hinweis mit den Wörtern 'Mond', 'Sonne' und 'Stern'. Gleichzeitig muss sie vor einer verfolgenden Gestalt fliehen, die sie mit ihrem bloßen Anwesenheit erschreckt und zu Aktionen zwingt, die ihr im weiteren Verlauf das Leben kosten.

Labor-Schlüssel und Code 6

03:21:00

Nachdem die Streamerin einen schwer verletzten Sicherheitsbeamten entdeckt, der anscheinend nachts agiert, findet sie einen wichtigen Gegenstand: einen Schlüssel für den Westflügel. In diesem Raum findet sie einen Tresen mit einem Zahlen-Spielautomat, der mit antiken Münzen betrieben wird. Ihr Ziel ist es, den korrekten Code '6' zu ermitteln, um weiterzukommen.

Lösung des Rätsels und Öffnung der Tür

03:43:58

Die Streamerin hat das Rätsel der Zahlenreihenfolge, Mond, Sonne, Stern, längst gelöst, obwohl sie es nicht eingestehen möchte. Nachdem sie den Code 6 eingegeben hat, öffnet sich eine Tür und sie muss einem weiteren Mitglied des Forschungsteams ausweichen. Gleichzeitig findet sie eine neue Waffe, einen Revolver, aber keinen weiteren Munitionsvorratsbehälter.

Ende des Streames

04:23:20

Der Stream endet in einem Zustand der Desorientierung. Die Streamerin hat noch immer keinen Plan, wie sie die Tresore öffnen oder was als Nächstes zu tun ist. Sie schießt gezielt auf die Zombies, um Munition zu produzieren, und ermahnt den Chat, ruhig zu bleiben. Sie ist frustriert von der fortschreitenden Zerstörung des Hotels und findet keine weiteren nützlichen Gegenstände, nur ein weiteres Werkzeug.

Erkundung der Krankenhausumgebung

04:26:40

Der Streamer erkundet einen neuen Bereich im Krankenhaus und stößt auf ungewöhnliche Rätsel. Er versucht, Arzneispritzen zu verwenden, stellt aber fest, dass sein Inventar voll ist und er daher Items abgeben muss, um Platz für neue Gegenstände zu schaffen. Die Atmosphäre wird als gestresst und unheimlich beschrieben, da er sich verirrt hat und ständig neuen Hindernissen ausgesetzt ist, wie etwa lauten Geräuschen und unklaren Situationen mit anderen Charakteren im Spiel.

Herstellung von Gegenständen und Inventarmanagement

04:33:56

Ein zentrales Thema ist das Herstellen von Munition und Steroiden. Der Streamer stellt fest, dass er für bestimmte Herstellungen, wie schwere Munition, benötigte Teilteile und Rezepte besitzt. Er kämpft jedoch ständig mit Platzproblemen im Inventar und muss sich daher strategisch entscheiden, welche Gegenstände er mit sich führt und welche er vorläufig zurücklässt. Dieses Management wird als nervig und entscheidend für den Fortschritt im Spiel beschrieben.

Lösung von Rätseln und Codeknackerei

04:47:08

Der Streamer konzentriert sich auf das Lösen von Rätseln, insbesondere das Entschlüsseln von Schränken mit Symbolen wie Sonne, Stern und Mond. Er testet verschiedene Kombinationen und stolpert mehrmals über die richtige Lösung, die er sich jedoch schließlich merkt. Das Rätseln wird sowohl als frustrierend, aufgrund seiner eigenen Dummheit, als auch als befriedigend und spaßig beschrieben, sobald der Fortschritt einsetzt.

Interaktion mit NPCs und Fortschritt in der Story

04:57:20

Der Fortschritt im Spiel hängt von der Interaktion mit NPCs ab, wie beispielsweise der Befreiung einer gefangenen Person namens Grace. Der Streamer versucht, ihr zu helfen, indem er ihr den Weg frei kämpft und sie an einen sicheren Ort bringt. Er erfährt auch mehr über die Hintergründe des Ortes und seiner Bewohner, wobei die Stimmung oft als angespannt und unheimlich beschrieben wird, was durch plötzliche Jumpscares verstärkt wird.

Finale Flucht und Stream-Ende

06:13:02

Nach der Rettung von Grace beginnt die finale Flucht aus dem Gebäude. Der Streamer muss durchläufige Gänge bewältigen und Gegner bekämpfen, wobei seine Ressourcen wie Munition und Heilmittel stark schwinden. Die Flucht wird als adrenalinreich und stressig beschrieben, wobei er das Ziel hat, Grace in Sicherheit zu bringen. Bevor er die finale Tür erreicht, beendet er den Stream mit der Ankündigung, dass die Fortsetzung am Samstag stattfinden wird.

Tagesplan und Abschluss des Streams

06:54:04

Nach der intensiven Spielphase gibt der Streamer einen Ausblick auf seine zukünftigen Live-Termine. Er erwähnt, dass er am Freitag um 16 Uhr live gehen wird, um Counter-Strike zu spielen, und am Samstag ebenfalls Resident Evil Requiem fortsetzen möchte. Der Stream endet mit einem Dank an die Zuschauer, die Moderatoren und den Support. Er empfiehlt seinen Zuschauern, den angepinnten YouTube-Video-Link zu besuchen und verabschiedet sich für den Abend.