SPEEDRUN @bonjwa TURNIER / Danach DS2 Training mit @divi ! Neues Video
Haarfarben-Experimente und Speedrun-Turnier in 'Hell of an Office' angekündigt
Haarfarben- und Frisuren-Überlegungen
00:11:40Es wird überlegt, die Haarfarbe zu ändern und verschiedene Frisuren auszuprobieren. Es werden frühere Frisuren, einschließlich kurzer und blonder Haare, sowie die Extension-Phase diskutiert. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man in Videos aussieht und ob man sich selbst gefällt. Die Chat-Community wird nach ihrer Meinung zu verschiedenen Haarfarben und Frisuren gefragt, wobei Extension in Betracht gezogen, aber aufgrund möglicher Haarschäden und hoher Kosten verworfen werden. Es folgt eine Erläuterung verschiedener Methoden zum Anbringen von Extensions, einschließlich Kleben, Bondings und Nähen, sowie die potenziellen Nachteile wie Haarausfall und der hohe Wartungsaufwand. Abschließend wird entschieden, keine Extensions zu verwenden, sondern die Spitzen schneiden zu lassen.
Ankündigung eines Speedrun-Turniers in 'Hell of an Office'
00:35:27Es wird ein Speedrun-Turnier für das Spiel 'Hell of an Office' angekündigt, das von Darlokard moderiert wird. Acht Teilnehmer, darunter Edope, Jen, Asta, No Way, Tim Horus, Maluna und Feister, nehmen teil. Die Regeln werden erklärt: Die Teilnehmer haben 10 Minuten Zeit pro Level, um die schnellste Zeit zu erreichen. Es gibt ein gemeinsames Tutorial, um sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Die Kameras der Teilnehmer sollen eingeschaltet werden, um eine persönlichere Atmosphäre zu schaffen. Es wird erwähnt, dass es zwischen den Leveln Story-Sequenzen gibt. Es wird betont, dass es wichtig ist, das Spiel auf 60 FPS einzustellen, um pixelgenau springen zu können. Die Teilnehmer tauschen Steam-Freundescodes aus, um die Zeiten der anderen verfolgen zu können. Es wird beschlossen, das zweite Level ebenfalls als Übungslevel zu nutzen, da es Probleme mit dem Level-Fortschritt gab.
Start der Competition ab Level 3 mit Zeitlimit
00:55:51Es wird beschlossen, die eigentliche Competition ab dem dritten Level zu starten, nachdem das Tutorial und das zweite Level als Übungsrunden genutzt wurden. Die Teilnehmer erhalten 10 Minuten Zeit, um in jedem Level die bestmögliche Zeit zu erreichen. Am Ende jedes Levels werden Punkte basierend auf der erreichten Zeit vergeben, wobei der Schnellste 8 Punkte erhält und der Letzte einen Punkt. Es werden insgesamt 10 bis 15 Level gespielt. Zusätzlich wird es am Ende Bonuspunkte im Mario Party-Stil geben, um die Spannung zu erhöhen. Die Teilnehmer werden ermutigt, sich bei Fragen zu melden und sich ansonsten zu muten, um die Kommunikation nicht zu stören. Ein Countdown wird gestartet, um den Beginn der Competition anzukündigen.
Bonjwa Turnier: Level Select Diskussion und Strategie
01:05:36Es wird über die Levelauswahl im Spiel diskutiert, insbesondere wann diese freigeschaltet wird. Die Befürchtung ist, dass ein versehentliches Weiterklicken Spieler benachteiligen könnte. Der Vorschlag ist, dass alle Teilnehmer zuerst zehn Level durchspielen, ohne sich die Lösungen anzusehen, um die Levelauswahl freizuschalten und so einen fairen Wettbewerb zu gewährleisten. Es wird auch über alternative Methoden diskutiert, um in vorherige Level zurückzukehren, wobei ein Spieler andeutet, eine Abkürzung zu kennen, aber diese nur im Austausch für Informationen über eine bestimmte Spielstrategie preisgeben will. Es wird betont, wie wichtig es ist, nicht versehentlich zum nächsten Level zu gelangen, da es keine Möglichkeit gibt, zurückzukehren. Um dies zu vermeiden, wird vorgeschlagen, dass alle Spieler die Level bis zur Levelauswahl einmal durchspielen, um sicherzustellen, dass jeder die Möglichkeit hat, zu üben und die Level auszuwählen.
Ergebnisse der ersten Map und Vorbereitung auf die nächste Runde
01:12:05Die Ergebnisse der ersten Map werden bekannt gegeben, wobei Freddy den ersten Platz belegt. Es wird kurz die Platzierungen der anderen Teilnehmer erwähnt. Es wird beschlossen, dass alle Teilnehmer die nächste Map einmal durchspielen dürfen, bevor die nächste Runde startet. Es wird darauf hingewiesen, dass man mit der Taste 'R' das Level neu starten kann und dass man nicht versehentlich zum nächsten Level gelangen darf. Um versehentliches Weiterkommen zu vermeiden, wird vorgeschlagen, dass alle Teilnehmer die Level bis zur Levelauswahl einmal durchspielen, um sicherzustellen, dass jeder die Möglichkeit hat, zu üben und die Level auszuwählen. Die nächste Map wird kurz vorgestellt und die Teilnehmer äußern sich gespannt auf die neue Herausforderung.
Wichtige Hinweise zum Neustart und zur Levelauswahl
01:14:49Es wird nochmals betont, dass die Spieler mit der Taste 'R' das Level neu starten können. Es wird erneut darauf hingewiesen, dass man nicht am Ende des Levels auf 'Nächstes Level' drücken soll, da es im Spiel keine Möglichkeit gibt, zurückzugehen. Falls dies dennoch vorkommt, wird vorgeschlagen, dass alle Spieler die Level einmal komplett durchspielen, bis die Levelauswahl verfügbar ist, um von dort aus neu zu starten. Es wird angekündigt, dass die Punkte der Spieler eingetragen werden und die Teilnehmer sich auf die nächste Map vorbereiten können. Die Punkte werden eingetragen und es wird darauf hingewiesen, dass ein Overlay mit den Punkten zur Verfügung gestellt wird.
Kurze Pause und Strategie für die Levelauswahl
01:27:31Es wird eine kurze Pause von fünf Minuten angekündigt, in der alle Teilnehmer die Level bis Level 10 durchspielen sollen, um die Levelauswahl freizuschalten. Es wird betont, dass es in dieser Phase nicht darum geht, die Level optimal zu spielen, sondern sie einfach nur zu absolvieren. Es wird erklärt, dass nach bestimmten Leveln Sequenzen folgen, in denen man sich in einem Fahrstuhl befindet und mit NPCs interagieren muss. Die genaue Anzahl der Level im Spiel ist unbekannt. Sobald Kapitel 1 abgeschlossen ist, sollte die Levelauswahl verfügbar sein. Es wird erklärt, dass man nach Abschluss von Level 10 ins Hauptmenü zurückkehren kann, um die Levelauswahl zu nutzen. Es wird diskutiert, ob Level 4 das aktuelle Level ist, und festgestellt, dass es sich um Level 5 handelt. Es wird vereinbart, dass alle Teilnehmer in Level 5 warten sollen, bis alle bereit sind.
Punktevergabe und Vorbereitung auf das nächste Level
01:48:23Die Punkte für die vorherige Runde werden bekannt gegeben, wobei Dalu den ersten Platz belegt. Es wird die Leistung der anderen Spieler kommentiert. Es wird ein Speedrun-Event gefordert, da der Ehrgeiz geweckt wurde. Es wird festgestellt, dass die mechanische Ausführung noch verbesserungswürdig ist. Es wird erwähnt, dass Dado die Glockenstrategie als Erster entdeckt hat. Die Punkte werden final eingetragen und die Spieler werden aufgefordert, sich für das nächste Level bereitzustellen. Es wird angekündigt, dass es direkt weitergeht. Die Spieler begeben sich zum Start des nächsten Levels. Es wird überlegt, ob man von Anfang an die Hörner nutzen kann, um schneller zu sein. Ein Spieler drückt versehentlich 'Nächstes Level' und muss zurück zur Levelauswahl.
Tipps und Tricks zur Verbesserung der Geschwindigkeit
02:11:23Es wird über Strategien zur Verbesserung der Geschwindigkeit in einem Spiel diskutiert. Ein Replay-Tool wird vorgeschlagen, um die schnellsten Zeiten anderer Spieler zu analysieren und Fehler zu erkennen. Die Diskussion dreht sich um das 'Dashen' und die richtige Ausführung von Sprüngen, um Geschwindigkeit zu maximieren. Es wird erwähnt, dass das Abfeuern des ersten Horns am Anfang und das sofortige Abschießen wichtig ist, um Höhe zu gewinnen. Die Schwierigkeit, die Geschwindigkeit beim Horn zu halten, wird thematisiert. Es wird betont, wie wichtig es ist, im richtigen Moment zu gleiten und keine Zeit zu verlieren. Die Streamer überlegen, ob sie sich die schnellste Zeit von Dardo noch einmal ansehen sollen, um zu verstehen, was sie falsch gemacht haben. Ein Zuschauer bietet an, einen Clip von Dardo's Lauf herauszusuchen, um ihn gemeinsam anzusehen und zu analysieren. Die Streamerin ist beeindruckt, wie Dardo auf den letzten Metern noch Freddy überholt hat und fragt sich, woher er die zusätzliche Sekunde nimmt.
Taktik-Besprechung und Frustrationen bei Level 8
02:16:36Die Spieler tauschen sich über ihre Routen und Taktiken für das aktuelle Level aus, wobei einige ihre Strategien geheim halten. Es wird über die Verwendung von Hörnern diskutiert, insbesondere ob sie direkt am Anfang eingesetzt werden sollen. Einige Spieler berichten von schnellen Zeiten, was zu Verwirrung und dem Wunsch führt, die Strategien der anderen zu verstehen. Es wird über verschiedene Routen diskutiert, einschließlich der Verwendung von 'Mr. Tucker' und Schädeln in der Luft. Die Schwierigkeit, bestimmte Abschnitte zu meistern, führt zu Frustration, insbesondere beim Erreichen der Ketten. Es wird überlegt, ob es sinnvoller wäre, den regulären Weg zu gehen, anstatt zu versuchen, schwierige Abkürzungen zu nehmen. Die Streamerin äußert ihren Frust über das Spiel und vergleicht es mit anderen Spielen wie League of Legends, was als Scherz aufgenommen wird. Sie gibt an, dass sie weiß, was zu tun ist, ihr Körper es aber nicht umsetzen kann. Die Diskussion dreht sich um die Schwierigkeit des Levels und die damit verbundene Frustration, wobei die Streamerin scherzhaft ihr Alter für ihre Schwierigkeiten verantwortlich macht.
Analyse von Dalus Spielweise und neue Level-Ankündigung
02:25:22Nachdem die Zeit abgelaufen ist, wird die vergangene Map als eine der schlimmsten und lustigsten zugleich bewertet, was zu gespaltenen Meinungen führt. Es wird ein Clip von Dalus Bestzeit gezeigt, um seine Strategie zu analysieren, wobei sein sauberes Midgame und sein schnelles Ende hervorgehoben werden. Die Streamerin gesteht, sich von Dalus Stream inspirieren lassen zu haben, was als Witz dargestellt wird. Die Punkte werden verteilt und es wird angekündigt, dass die nächste Map eine 'Only-Up-Map' ist, bei der es darum geht, so schnell wie möglich nach oben zu kommen. Nach Level 9 folgt Level 10, das keine Tentakel hat und hauptsächlich aus 'Push und Shot' besteht. Nach Abschluss der aktuellen Runde wird eine neue Sequenz angekündigt, in der die Spieler ins Büro kommen und Aufgaben wie das Aufhängen von Postern erledigen müssen. Es gibt fünf verschiedene Sequenzen, die in den Kapiteln freigeschaltet werden können.
Diskussion über Spielstrategien und Frustration über Level 9
02:31:11Es wird über verschiedene Strategien und Tipps für das aktuelle Level diskutiert, einschließlich des 'Hochstrudelns' und des Boostens an Wänden, um schneller voranzukommen. Die Streamerin äußert ihre Vorliebe für knackige Maps, da sie ein besseres Gefühl vermitteln und weniger Zeit für Frustration lassen. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, den besten Weg zu finden und die perfekte Schuhe für den Absprung zu wählen. Einige Spieler scheinen einen Trick gefunden zu haben, um schneller zu sein, was zu Neugier und dem Wunsch führt, ihre Strategien zu verstehen. Die Streamerin gibt zu, dass sie nicht weiß, wie die anderen so schnell sind, und äußert ihren Frust darüber. Es wird überlegt, ob die anderen Spieler eine Plattform überspringen oder einen bestimmten Trick anwenden, um Zeit zu sparen. Die Diskussion dreht sich um die Verwendung von Tentakeln und die Frage, ob sie tatsächlich helfen, schneller zu sein. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, kreativ zu werden und neue Wege zu finden, um das Level zu meistern. Die Streamerin äußert ihren Frust darüber, dass sie sich nicht mehr verbessert und ihr menschliches Limit erreicht hat.
Analyse von Dardos' Routen und Vorbereitung auf neue Level
02:53:39Nachdem die Zeit abgelaufen ist, wird ein Clip von Dardos' Run gezeigt, um seine Strategie zu analysieren, insbesondere seine Double-Boost-Technik zwischen den Plattformen. Die Streamerin gibt zu, dass sie zu tief war, während es bei Dardo funktionierte. Es wird festgestellt, dass der Double Boost nicht immer angewendet wird. Es wird angekündigt, dass Chapter 1 vorbei ist und eine neue Sequenz beginnt, in der die Spieler ins Büro kommen und Aufgaben erledigen müssen. Die Spieler müssen ins Hauptmenü gehen und auf 'Weiter' klicken, um fortzufahren. Es wird erwähnt, dass es fünf verschiedene Sequenzen gibt, die in den Kapiteln freigeschaltet werden können. Die Streamerin erlaubt es den anderen, die neuen Level schon einmal zu testen. Es wird über die Mechanics der neuen Level gesprochen, insbesondere über die Verwendung von Papierwänden, die mit einem Schuss durchbrochen werden müssen. Es wird erklärt, dass ein Schuss auf den Boden einen hochfliegen lässt.
Abschluss von Chapter 1 und Start von Chapter 2
02:59:22Es wird beschlossen, noch zwei Level aus dem zweiten Chapter zu spielen, um insgesamt zehn Level abzuhaken. Die Streamerin gesteht, dass ihr das Spiel Spaß macht, sie aber langsam im Denken ist. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, dass es hilfreich wäre, die Weltrekordroute vorher gesehen zu haben, aber das Selbsterarbeiten der Route wird als cooler empfunden. Die letzte Map des Tages wird gestartet, und die Streamerin erreicht Silber. Nachfolgend erreicht die Streamerin Diamant in 4 Sekunden. Es wird über einen Trick auf der Map gesprochen, den einige bereits kennen, während andere noch Schwierigkeiten haben. Die Streamerin ist frustriert darüber, dass sie den Trick nicht hinbekommt und die anderen so schnell sind. Es wird über verschiedene Boost-Techniken diskutiert, darunter der Double Boost, den einige nicht verstehen. Die Streamerin gibt zu, dass sie es nicht reproduzieren kann und es Glück war. Die Streamerin äußert ihren Frust darüber, dass sie nicht mehr in die Top-Positionen kommt und das Spiel anstrengend findet.
Endspurt und Analyse der Weltrekordzeit
03:10:08Die Zeit für die aktuelle Map läuft ab, und die Streamerin versucht, ihre Leistung zu verbessern. Es wird über die Strategie des 'Strudelns' diskutiert, aber es scheint keine klare Definition oder Übereinstimmung darüber zu geben, was damit gemeint ist. Die Streamerin ist frustriert darüber, dass sie die Zeit nicht verbessern kann und die anderen Spieler schneller sind. Nach Ablauf der Zeit wird der aktuelle Tabellenstand analysiert, und es wird festgestellt, dass sich das Feld noch einmal geändert hat. Freddy hat eine sehr starke Zeit erzielt, die fast nicht mehr einholbar ist. Es werden Clips von Freddys Zeit und dem Weltrekord gezeigt, um die Strategien zu analysieren. Freddy ist über den Lift gegangen und hat sich vorne an die Kante gestellt. Der Weltrekordhalter ist noch schneller und hat die Zeit auf 1,922 Sekunden verbessert. Es wird festgestellt, dass der Weltrekordhalter sich am Anfang schon hochgeboostet hat. Nach der Analyse der Zeiten werden die Punkte eingetragen, und es wird festgestellt, dass Dalo den ersten Platz sicher hat, aber um den zweiten Platz gibt es noch ein knappes Rennen. Die letzte Map wird gestartet, und die Streamerin wünscht allen viel Spaß.
Letzte Map des Tages und Diskussion über Strategien
03:14:58Die letzte Map des Tages beginnt, und die Streamerin erreicht Bronze. Die Map wird als viel geiler als die vorherige empfunden. Es wird über Optimierungen und Strategien diskutiert, insbesondere wie man das Ende am besten bewältigt. Es wird überlegt, ob man das Papier am Ende wegschießen oder einfach drüber springen soll. Die Streamerin ist frustriert darüber, dass sie nicht weiß, wie sie sich verbessern kann, und sehnt sich danach, einmal Erster zu werden. Es wird über verschiedene Routen diskutiert, einschließlich der Frage, ob man durch die Mitte gehen oder die Plattformen ganz vermeiden soll. Es wird erwähnt, dass es erlaubt sein könnte, bei Dalo einmal zu gucken, um sich inspirieren zu lassen. Die Streamerin gibt zu, dass sie letzter ist und die Papiere am Ende als scheiße empfindet. Es wird überlegt, ob man das Papier am Anfang wegschießen soll, um es später nicht mehr im Weg zu haben. Die Streamerin fragt, ob die anderen die linke oder rechte Seite nehmen, und es wird geantwortet, dass sie nie auf einer Plattform sind. Die Streamerin ist verwirrt und versteht nicht, was die anderen machen.
Diskussion über die Anzahl der Maps und Spielrunden
03:23:31Es wird über die Anzahl der noch zu spielenden Maps diskutiert. Zunächst wird angenommen, dass es sich um die letzte Map handelt, aber dann wird klargestellt, dass es insgesamt 50 Maps gibt, wobei nur ein Teil davon heute gespielt wird. Es wird der Wunsch nach einer weiteren Runde geäußert. Ein Spieler äußert seine Freude über das Erreichen der Top 3 und den Aufstieg ins nächste Level. Es folgt eine kurze Verwirrung über die Frage, ob an den PCs gespielt wird, was aber verneint wird. Abschließend wird der Run mit einem GG (Good Game) beendet und Dardos für seine Unterstützung gedankt. Es wird erwähnt, dass der Clip von Dardos' Run verfügbar ist und seine Leistung als 'insane' bezeichnet wird. Der Weltrekord wird ebenfalls erwähnt und kurz geprüft.
Analyse von Weltrekord-Strategien und Routen
03:26:32Es wird über eine spezielle Boost-Technik im Spiel diskutiert, die es ermöglicht, sich von einer Plattform nach hinten zu boosten und dann darüber zu boosten, was zu einem Zeit-Reset führt. Diese Technik wird als sehr effektiv (OP) beschrieben. Es wird erwähnt, dass jemand im Chat diese Strategie bereits am Anfang des Spiels erwähnt hatte, aber der Sinn dahinter erst jetzt verstanden wird. Die Erkenntnis, dass die Zeit dadurch zurückgesetzt wird, wird als interessant und bahnbrechend empfunden. Es wird kurz nach den aktuellen Platzierungen gefragt, um die letzten Punkte zu vergeben. Ein Spieler bedauert, die ganze Zeit die schwere Route versucht zu haben, was sich als Fehler herausstellte. Dado wird für seine Leistung gelobt, 76 von 80 möglichen Punkten erreicht zu haben, was als 'crazy' bezeichnet wird. Es wird festgestellt, dass er in fast jedem Spiel der Beste ist, was er jedoch auf Glück zurückführt.
Zwischenstand und Bonuspunkte-System im Turnier
03:28:28Der aktuelle Zwischenstand des Turniers wird präsentiert: Dalu führt mit 76 Punkten, gefolgt von Feister mit 61, Freddy mit 54 und Jen mit 52. Weitere Platzierungen werden genannt. Es wird ein Mario-Party-ähnliches System mit sieben verschiedenen Kategorien für Bonuspunkte eingeführt. Es werden drei Runden mit Bonuspunkten durchgeführt. Die erste Kategorie ist die Person mit den meisten verschiedenen Platzierungen. Die zweite Kategorie ist die Person, die am häufigsten vor Dalu platziert war. Die dritte Kategorie ist die Person mit der insgesamt höchsten Zeit über alle zehn Laps zusammengerechnet. Es wird spekuliert, wer die jeweiligen Kategorien gewonnen haben könnte, und es gibt Diskussionen über mögliche Gewinner und knappe Entscheidungen. Es wird erwähnt, dass die Daten für die zweite Kategorie vor dem Turnierstart erfasst wurden.
Japan als Urlaubsziel und abschließende Wertung des Turniers
03:40:08Es wird über Japan als Urlaubsziel gesprochen, wobei die entspannte Atmosphäre und die Möglichkeit, sich wie zu Hause zu fühlen, hervorgehoben werden. Der Komfort, einfach zum 7-Eleven gehen zu können, wird als besonderes Gefühl beschrieben. Es wird erwähnt, dass Freddy Punkte erhält, weil er zweimal vor Dado ins Ziel gekommen ist. Die Overall-Time wird gezeigt und die niedrigsten Zeiten werden genannt. Es wird festgestellt, dass es einen Gleichstand bei der Anzahl verschiedener Platzierungen gibt. Jen und Freddy haben es geschafft, sechs verschiedene Plätze zu belegen. Dalu gewinnt das Event mit 76 Punkten, Freddy wird Zweiter und Feister Dritter. Jenyan belegt den vierten Platz, Mazat den fünften und Edo den sechsten. Tim Horus wird Siebter und Asta belegt den letzten Platz. Es wird sich bei allen für die Teilnahme bedankt und sich von Leon verabschiedet. Anschließend wird angekündigt, dass es in 15 Minuten mit Divi in Dark Souls 2 weitergeht.
Dark Souls 2 Strategie: Grab-Taktik und Gebietsvorbereitung
04:23:47Es wird eine spezielle Taktik für einen Gegner erklärt, bei der man ihn direkt beim Spawnen angreifen kann, um Schaden zu minimieren. Das blaue Leuchten markiert Gräber, die man einfach 'anpiksen' kann, um den Gegner schnell zu töten. Diese Methode ist effektiv, um hohen Schaden in dem kleinen Raum zu vermeiden. Nach dem Besiegen des Gegners soll der Raum gründlich geplündert werden, wobei das Verzaubern der Waffen vergessen wurde, aber dennoch gut passt. Es wird eine Truhe mit einem wichtigen Item, einer Glocke, erwähnt, die später für Wunder benötigt wird. Nach dem Einsammeln der Glocke und dem Porten zu einem Schmied bereitet man sich auf ein 'ekelhaftes Gebiet' vor, indem man neue Pfeile kauft und Waffen verbessert. Der Fokus liegt darauf, die Hauptwaffe auf +10 und den Bogen auf +7 zu bringen. Abschließend werden 60 Pfeile gekauft, um sich durch das kommende Feuergebiet, Iron Keep, zu snipen.
Iron Keep: Invader und Gegner Strategien
04:27:07Das Gebiet Iron Keep wird als ein Areal beschrieben, das hauptsächlich durch Snipen bewältigt wird. Es wird erwartet, dass nach dem Betreten des Gebiets ein Invader erscheint, weshalb empfohlen wird, die Waffe direkt nach der Landung zu verzaubern. Der Invader ist unangenehm und greift mit Peitschen an, sollte aber mit einer maximal aufgewerteten Waffe kein Problem darstellen. Vorsichtiges Vorrücken ist ratsam, da Gegner aus großer Entfernung angreifen können. Ein wichtiges Item in diesem Bereich, das für eine unsichtbare Wand benötigt wird, sowie Feuerpfeile werden hervorgehoben. Ein Schütze muss aus der Ferne ausgeschaltet werden, bevor ein zufälliger Invader erscheint. Der Weg zum Boss ist kurz, aber mit vielen nervigen Gegnern gespickt, die beseitigt werden müssen. Da der Charakter aber höher gelevelt ist, sollte dies machbar sein.
Angebot für zusätzliches Video und Gebiets-Clear Strategie
04:30:49Es wird angeboten, ein zusätzliches Video mit Tipps für den Anfang zu erstellen, da dieser als besonders wichtig erachtet wird. Es wird die Angst geäußert, die Erwartungen nicht erfüllen zu können, aber die Bereitschaft signalisiert, zu helfen, wenn es die Zeit erlaubt. Im weiteren Verlauf wird eine Strategie zum Clearen eines Raumes beschrieben, bevor man sich dem Boss nähert. Nach dem Säubern des Raumes wird ein Hebel betätigt, um eine Brücke herunterzulassen, die zum Boss führt, welcher mit dem aktuellen Level als einfach angesehen wird. Vor dem Betreten der Brücke wird empfohlen, die Waffe zu verzaubern. Es wird auf das Erscheinen eines Invaders hingewiesen und geraten, die Lebensenergie aufzufüllen und die Ausdauer zu beachten.
Bosskampf-Taktiken und Vorbereitung
04:34:19Es wird die Taktik gegen einen Invader erläutert, der mit Peitschen angreift und als sehr gefährlich eingestuft wird. Der Einsatz eines Bogens wird als sichere Methode empfohlen. Nach dem Kampf gegen den Invader wird der Weg zum Boss fortgesetzt, wobei auf weitere Gegner geachtet werden muss. Es wird empfohlen, den Bereich vor dem Boss gründlich zu säubern. Vor dem Bosskampf soll die Waffe verzaubert werden. Der Boss selbst wird als einfach angesehen, solange man bestimmte Taktiken anwendet, wie das Ausweichen und Angreifen im richtigen Moment. Nach dem Sieg über den Boss wird der Weg zu einem Bonfire und einer Truhe fortgesetzt, um zu leveln. Es wird erwähnt, dass Ende der Woche Besuch erwartet wird, was die Zeit für Übungsläufe beeinflussen könnte. Der Chat wird um Unterstützung gebeten, um sich alles aufzuschreiben.
Umgang mit Invasoren und Strategien für Iron Keep
04:38:02Es wird die Möglichkeit eines weiteren Invasors namens Dennis erwähnt, der ein Magier ist und bei dem es wichtig ist, nah dran zu bleiben. Es wird erklärt, dass es im schlimmsten Fall passieren kann, dass zwei Invasoren direkt nacheinander erscheinen. Nach dem Besiegen von Dennis wird der weitere Weg durch das Gebiet erklärt, inklusive des Einsammelns von Feuerpfeilen und des Ausschaltens von Bogenschützen. Es wird darauf hingewiesen, dass Gegner von überall her kommen können und dass es wichtig ist, den Raum zu clearen, bevor man zum Boss geht. Es wird eine Taktik für einen bestimmten Gegner gezeigt, der immer herunterfällt und sich dann komisch verhält. Es wird erklärt, wie man die Balliste erreicht und die unsichtbare Wand findet. Abschließend wird der Weg zum Boss vorbereitet, indem die Waffe verzaubert und auf die Ankunft des Invasors gewartet wird.
Tipps und Tricks für den Durchgang durch Iron Keep
04:41:59Es wird empfohlen, die Waffe zu verzaubern, um die Gegner schneller zu besiegen. Ein Spieler liest fälschlicherweise 'Eintracht' statt 'Eisentracht', was für Belustigung sorgt. Es wird erklärt, dass man am Bonfire das Feuer für das gesamte Schloss ausstellen kann. Beim Bosskampf ist nicht der Schaden das Problem, sondern die Schwerkraft, da man leicht herunterfallen kann. Es wird eine feste Position in der Arena empfohlen, um dem Loch auszuweichen. Wenn der Boss seitlich Feuer spuckt, soll man nach rechts in die Arena rennen und dann sofort wieder zurück. Es wird angemerkt, dass der Bosskampf machbar aussieht, aber nur weil er so souverän gespielt wird. Es wird der Wunsch nach einer Pizza geäußert, um während des Streams essen zu können. Ein Spieler stirbt unerwartet und es wird über die Gemeinheit dieser Stelle diskutiert. Es wird überlegt, ob man resetten soll, um Estus zu sparen.
Taktiken gegen Gegner und Vorbereitung auf den Boss
04:46:00Es wird über Schwierigkeiten mit der Steuerung gesprochen und die Angst vor einem Gegner geäußert. Ein guter Winkel für Angriffe wird gefunden. Es wird erklärt, dass man nach dem Ziehen eines Hebels die Brücke herunterkommt und dann Boastime ist. Vor dem Bosskampf soll man sich verzaubern und durchrennen, in der Hoffnung, nicht von Pfeilen getroffen zu werden. Im Kampf gegen den Boss soll man dodgen und draufhauen, besonders wenn er sein Schwert frisst. Es wird betont, dass die Bosse nicht das Problem sind, sondern die Wege dorthin. Nach dem Bosskampf soll man leveln gehen und Vitalität, Int und Willenskraft verbessern. Es wird empfohlen, 20-30 Pfeile zu kaufen, um sicher durch das nächste Gebiet zu kommen. Es wird erklärt, wie man die Brücke vor dem Boss sicher überquert, indem man die Gegner mit Pfeilen pullt und den Hebel zieht, um die Plattform herunterzufahren.
Strategien für den Kampf gegen den Schmelzerdämon
04:49:39Es wird erklärt, dass der Schmelzerdämon nicht viel Schaden macht und lange braucht, um wieder anzugreifen, besonders wenn er sein Schwert frisst. Das Waffen-Setup wird als sehr gut gelobt. Nach dem Kampf soll man die Treppe hochgehen, eine Truhe öffnen und leveln. Es wird erwähnt, dass Ende der Woche Besuch kommt und überlegt, wann der Run stattfinden soll. Der Chat wird um Unterstützung gebeten. Nach dem Leveln soll man wieder Pfeile kaufen und sich durch das nächste Gebiet snipen. Es wird darauf hingewiesen, dass das Gebiet nicht so schlimme Gegner hat, aber die Orientierung sehr schwierig ist. Es wird empfohlen, 50 Pfeile zu kaufen. Vor dem Betreten des Gebiets soll man eine Save-File anlegen und den Durchlauf 2-3 Mal üben. Es wird prophezeit, dass in diesem Gebiet mindestens eine Person sterben wird. Es wird erklärt, wie man die ersten Mobs pullt und die Statuen zerstört, die Gift spucken. Es wird empfohlen, langsam zu spielen und immer ein bisschen zu warten.
Dark Souls 2 Strategien und Gebiets Erkundung
05:44:53Diskussionen über verschiedene Strategien zur Bewältigung schwieriger Passagen in Dark Souls 2 stehen im Vordergrund. Es wird erörtert, wie man am besten mit Gegnergruppen umgeht, insbesondere in Bereichen wie dem 'Frankfurter Bahnhof', wo viele Gegner auf einmal angreifen. Der Fokus liegt auf sicheren Strategien, wie dem Hochziehen von Gegnern über Leitern, um nicht von einer großen Gruppe überwältigt zu werden. Die Wichtigkeit von Items wie Lebenssteinen und Anti-Versteinerungs-Items wird hervorgehoben. Außerdem wird die korrekte Vorgehensweise in einem bestimmten Gebiet erklärt, einschließlich des Einsatzes von Bomben, um Fässer zu zerstören und den Weg freizumachen. Ein wichtiger Aspekt ist die Sicherheit, insbesondere das Nutzen von Leitern als Rückzugsort und das Vermeiden unnötiger Risiken. Die effiziente Nutzung von Feuerpfeilen wird ebenfalls thematisiert, um Gegner aus der Ferne zu eliminieren und gefährliche Situationen zu vermeiden. Es wird auch auf die Bedeutung von Geduld und das Abwarten der richtigen Momente für Angriffe hingewiesen.
Taktiken gegen Invader und Bosse
05:51:55Es werden detaillierte Taktiken gegen einen Invader und einen Boss in Dark Souls 2 besprochen. Zunächst wird eine Strategie erläutert, um einen Invader mithilfe von Feuer und einer versteinernden Statue zu besiegen. Der Plan beinhaltet das Anlocken des Invaders in ein brennendes Gebiet, um eine bestimmte Attacke auszulösen, die ihn idealerweise von einer Klippe stoßen soll. Falls dies nicht funktioniert, wird der Invader konventionell bekämpft, bevor man sich dem Leuchtfeuer zuwendet. Anschließend wird die korrekte Vorgehensweise gegen einen Boss erläutert, wobei betont wird, dass man den Boss nicht anvisieren sollte, um seine Bewegungen besser kontrollieren zu können. Es wird empfohlen, den Boss so zu positionieren, dass er sich nicht in der Nähe von Feuerstellen befindet, da er Explosionen verursachen kann, die den Spieler zurückwerfen und ins Feuer stoßen könnten. Die Bedeutung des Ausdauermanagements wird hervorgehoben, um stets genügend Energie für Ausweichmanöver und Angriffe zur Verfügung zu haben. Es wird geraten, den Boss im Kreis zu umlaufen und nur dann anzugreifen, wenn sich eine günstige Gelegenheit bietet.
Navigation und Gegnerstrategien im Schattenwald
06:20:38Der Streamer und Divi planen den Weg durch den Schattenwald, wobei der Fokus auf effizienter Navigation und dem Umgang mit unsichtbaren Gegnern liegt. Es wird besprochen, wie man die Gegner am besten auseinanderzieht, um nicht von einer großen Gruppe überwältigt zu werden. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf den unsichtbaren Gegnern im Nebelwald, die als besonders lästig beschrieben werden, da sie nicht anvisiert werden können. Es wird die Entscheidung getroffen, diese Gegner nicht zu skippen, sondern zu besiegen, um sicherzustellen, dass der Weg frei ist. Weiterhin wird erklärt, dass sich eine große Tür öffnet, sobald eine Million Seelen angesammelt wurden, was den Zugang zu neuen Gebieten ermöglicht. Nach dem Tunnel soll die Waffe verzaubert werden, um für die nächsten Gegner besser gerüstet zu sein. Es wird auch auf einen dritten Gegner hingewiesen, der von hinten angreift, was zusätzliche Vorsicht erfordert. Die korrekte Ausführung einer Jump Attack gegen eine Echse wird demonstriert, wobei es sich als schwierig erweist. Vor dem Betreten einer großen Treppe wird erneut die Waffe verzaubert, um die Effektivität im Kampf zu maximieren.
Bosskampf-Strategie und Gebietsabschluss
06:34:06Die Vorbereitung und Durchführung eines Bosskampfes stehen im Mittelpunkt. Zunächst wird die Waffe mit Blitzpfeilen verzaubert, um den Schaden gegen den bevorstehenden Doppelboss zu erhöhen. Die Strategie beinhaltet, sofort nach Betreten der Boss-Arena den oberen der beiden Bosse anzuvisieren und mit Blitzpfeilen zu beschießen, bevor man sich dem unteren Boss zuwendet. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Ausdauer im Auge zu behalten und hinter dem Boss zu bleiben, um seinen Schild zu umgehen. Nach dem erfolgreichen Bosskampf werden die nächsten Schritte im Gebiet besprochen, wobei der Fokus auf dem Sammeln von Items und dem Vermeiden unnötiger Kämpfe liegt. Es wird erwähnt, dass es in diesem Gebiet einen Invader gibt, der jedoch ignoriert werden kann, da er beim Betreten der Boss-Arena verschwindet. Abschließend wird festgestellt, dass die nächsten Gebiete im Vergleich zu den vorherigen einfacher und schneller zu durchlaufen sein werden, was die Vorfreude auf den weiteren Verlauf des Streams steigert. Die nächsten zwei Gebiete werden als cool und einfach beschrieben, was die Motivation für die kommenden Aufgaben erhöht.