NAAAAAAAA - heute wird geschätzt !plan

Valorant-Frust, vegane Ernährung, Japan-Reise und GeoGuessr-Abenteuer bei mahluna

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Mahluna
- - 05:47:06 - 56.243 - Just Chatting

mahluna erlebt Frust mit Valorant aufgrund von Internetproblemen. Es folgen Pläne für eine vegane Ernährungsumstellung und eine Reise nach Japan. GeoGuessr, Guess the Prize und Schätzspiel-Strategien stehen im Fokus. Diskussionen über Mini-Ventilatoren und Kühlwesten ergänzen das Programm. Abschließend wird Peak im Team gespielt.

Just Chatting

00:00:00

Technische Probleme und Valorant-Frustration

00:12:26

Es wird über Internetprobleme mit Paketverlust gesprochen, die das Spielen von Valorant unmöglich machen. Router-Neustarts und LAN-Kabel-Wechsel brachten keine Besserung. Währenddessen sind Spiele wie Mario Party oder Peak von den Problemen nicht betroffen. Die Frustration über die Unspielbarkeit von Valorant ist groß, besonders da ein perfektes Squad bereitsteht. Es wird erwähnt, dass die eigenen MMR ruiniert wurde, aufgrund von schlechten Spielen durch die Lags. Tipps für Valorant Stuck in Gold werden erfragt, aber es wird darauf hingewiesen, dass seit einem Jahr kein Valorant mehr gespielt wurde. Gutes Internet wird als Schritt 1 genannt, um Valorant spielen zu können.

Vegane Ernährungsumstellung

00:21:59

Es wird über Bauchschmerzen geklagt und über die Anzahl der Sprachen gesprochen, die beherrscht werden: Deutsch, Farsi und Englisch. Es wird klargestellt, dass keine Schwangerschaft vorliegt. Es wird angekündigt, dass veganes Leben ausprobiert werden soll und man sich durch das Sortiment schaut und Alternativen testet. Es wird über vegane Alternativen diskutiert, wobei erwähnt wird, dass einige gut schmecken, andere jedoch nicht. Mandelmilch wird Hafermilch vorgezogen. Es wird erwähnt, dass man sich an den Geschmack von Hafer erst gewöhnen muss, da schlechte Erfahrungen mit Hafergetränken in der Vergangenheit gemacht wurden. Es wird über die Herausforderungen gesprochen, vegane Produkte zu erkennen, da nicht immer offensichtlich ist, ob ein Produkt vegan ist oder nicht. Die Entscheidung für die vegane Ernährung wurde durch Clips der militanten Veganerin auf TikTok und die Dokumentation Dominion beeinflusst.

Reisepläne und IRL-Streams

00:25:54

Es wird über die bevorstehende Reise nach Japan im Oktober gesprochen, bei der auch der kleine Bruder mitgenommen wird. Geplant sind Aufenthalte in Tokio und Osaka. IRL-Streams sind nicht geplant, da generell kein Fan davon und besonders nicht in fremden Ländern. Es wird erwähnt, dass ein Vlog geplant ist. Es wird über frühere Urlaube gesprochen, einschließlich eines Aufenthalts in der Nähe von Alicante, Spanien, im Jahr 2001. Es wird überlegt, ob man mal nach Korea reisen sollte, aber es wird gesagt, dass man schon dreimal dort war und genug gesehen hat. Es wird nach dem Safir Odoriko-Zug gefragt und ob dieser nach Odaiba fährt.

Geoguesser und Guess the Prize

00:37:41

Es wird überlegt, wie man Geoguesser mit anderen Leuten zusammen spielen kann. Anstatt nur Geoguesser zu spielen, soll eine Stunde Geoguesser und zwei Stunden Guess the Prize gespielt werden. Es wird über die aggressive Herangehensweise der militanten Veganerin diskutiert, die anfangs abschreckend wirkte, aber letztendlich überzeugte. Es wird betont, dass vegetarisch für einen selbst einfach ist und vegan weiter getestet wird. Es wird erwähnt, dass man es wahrscheinlich nicht immer perfekt machen wird, da man sich erst durch die Möglichkeiten testet. Es soll ein Screenshot von einem Bild gezeigt werden, bei dem man sagen muss, aus welchem Jahr das Bild stammt und wo es aufgenommen wurde. Es wird über das Champions-Bandle in Valorant gesprochen, das einen aber nicht interessiert.

Schätzspiel-Strategien und Überlegungen zu Sammlerstücken

01:06:38

Diskutiert werden verschiedene Schätzstrategien im Spiel, darunter das Abwägen von Einzel- und Teamleistungen. Es werden Überlegungen zum Besitz von Autos und Auto-Abos angestellt. Die Teilnehmenden äußern sich zu den Preisen von Objekten und diskutieren, ob es sich um Einzelstücke oder Sets handelt und wie sich dies auf den Wert auswirkt. Es werden Vermutungen über den Wert von Sammlerstücken angestellt, wobei auch der Zustand und die Herkunft der Objekte berücksichtigt werden. Die Diskussion dreht sich um den Wert von alten Geldscheinen mit besonderen Seriennummern und den Einfluss des Zustands auf den Sammlerwert von Gegenständen. Es wird ein Lottie-Artikel aus Frankreich betrachtet und dessen Zustand als schlecht bewertet, was die Frage aufwirft, warum man so etwas kaufen sollte. Die Runde endet mit der Feststellung, dass alle Teilnehmer null Punkte erzielt haben.

Mini-Ventilatoren, Kühlwesten und Team-Runde

01:12:50

Es werden Mini-Ventilatoren und deren Einsatzmöglichkeiten diskutiert, beispielsweise für Cosplayer oder zur Kühlung. Die Streamerin berichtet von ihren Erfahrungen mit solchen Ventilatoren auf der Gamescom. Es wird über Kühlwesten gesprochen, die in Japan häufig auf Baustellen eingesetzt werden. Die Teilnehmenden äußern sich über die Preise und die Beschaffenheit der Artikel, wobei auch die Versandkosten berücksichtigt werden. Es wird überlegt, ob es sich um Originalteile oder Nachbauten handelt. Die Streamerin schlägt eine Teamrunde vor, bei der die Teilnehmer in zwei Viererteams aufgeteilt werden. Die Punkte der Teammitglieder werden am Ende zusammengezählt, und das Gewinnerteam erhält vier Punkte, während das Verliererteam zwei Punkte bekommt. Die Teams werden basierend auf der vorherigen Platzierung zusammengestellt.

Guess the Prize im Team: Kaffeeflecken, Oldtimer und Kalender

01:25:25

Die Streamerin und ihr Team diskutieren über die Strategie für die Teamrunde von "Guess the Prize". Sie betrachten ein Foto mit Kaffeeflecken und überlegen, ob es sich um ein Sammlerstück handeln könnte. Die hohen Versandkosten werden als Indiz für einen höheren Wert interpretiert. Es wird über den Zustand und den Wert eines Oldtimers diskutiert, wobei Kilometerstand und Modell berücksichtigt werden. Die Teammitglieder geben unterschiedliche Schätzungen ab, um eine größere Preisspanne abzudecken. Anschließend wird ein Kalender betrachtet, und die Teammitglieder geben erneut unterschiedliche Schätzungen ab. Es wird vermutet, dass ein anderes Teammitglied mogelt, da dessen Schätzungen sehr genau sind. Die Runde beinhaltet auch die Schätzung des Wertes eines Musikbuchs und einer DJ Bobo CD.

GeoGuessr-Runde mit Team Duels und Battle Royale Distance

01:46:55

Es wird angekündigt, dass nun GeoGuessr gespielt wird. Die Streamerin fragt die Zuschauer nach ihren bevorzugten Modi und schlägt Team Duels und Battle Royale Distance vor. Bei Battle Royale Distance fliegt die Person mit der am weitesten entfernten Schätzung pro Runde raus. Die Teams werden zufällig zusammengestellt. Die Streamerin gibt Tipps für das Spiel, wie das Achten auf Dächer, Seitenstreifen, Mittelstreifen und Pinguine. Es wird erklärt, dass sich der Schaden, den man erhält, pro Runde erhöht und dass es wichtig ist, vor Ablauf der Zeit einen Pin zu setzen. Die erste Runde beginnt, und die Streamerin und ihr Team versuchen, den Standort anhand von verschiedenen Hinweisen wie Kennzeichen, Sprache und Landschaft zu erraten. Die Runde endet mit einer Schätzung in Kroatien.

GeoGuessr

01:50:00

Erkennen von GeoGuessr-Standorten anhand von Metawissen und Teamstrategie

02:06:56

Die Diskussion dreht sich um die Erkennung von Standorten in GeoGuessr, wobei spezielle Autos in Curaçao als Erkennungsmerkmal dienen. Es wird Metawissen über Autos, Strommasten und Kameraqualität ausgetauscht, einschließlich 'Shitcam' und 'das Rift'. Ein Polizeiauto deutet auf Nigeria hin. Die Teamzusammensetzung wird angepasst, um Maluna ins Team zu holen und Punkte strategisch zu verteilen. Es folgt ein Spielabschnitt in Österreich, genauer in Linz, wo ein Krankenhaus namens 'barmherzige Schwestern' identifiziert wird. Es wird überlegt, ob Gleichstand herrscht. Ein weiteres Spiel führt nach Irland, wobei Waxford und Wellington Bridge als Anhaltspunkte dienen. Gelbe Kennzeichen und das Wort 'Pare' weisen auf Südamerika hin, speziell auf Los Muiscas. Es wird spekuliert, ob es sich um Mexiko oder Brasilien handelt, bevor man sich für Mexiko entscheidet. Ein Auto aus Louisiana wird diskutiert, und es wird entschieden, sich in Kanada abzusichern. Die nächste Runde führt nach Skandinavien, genauer gesagt nach Norwegen, wo Lodingen anhand der E6 und E10 identifiziert wird. Die Strategie, sich links und rechts aufzuteilen, wird als stark erachtet. Abschließend wird die Teamstrategie für GeoGuessr besprochen, wobei die Aufteilung der Spieler zur Risikominimierung betont wird.

Teamwork und Strategie bei GeoGuessr: Punktverteilung und neue Herausforderungen

02:19:50

Das Teamwork wird gelobt und die erreichte Punktzahl gefeiert. Die individuelle Punktzahl der Spieler wird analysiert und die nächste Runde angekündigt, wobei überlegt wird, ob die Teams neu gemischt werden sollen. Es folgt eine Diskussion über die 'Geo-Käser-Runde' und die Schwierigkeit, Ebenen zu erkennen. Die Teams werden neu aufgeteilt, wobei Team Blau und Team Rot gegeneinander antreten. Es wird überlegt, ob ein Ort in Europa liegt, wobei die Slowakei und Tschechien in Betracht gezogen werden. Kennzeichen mit 'RS' werden diskutiert, wobei Serbien als Möglichkeit genannt wird. Kroatien wird als möglicher Standort in Betracht gezogen, gefolgt von Spekulationen über Italien oder Griechenland. Ein Schild mit 'Wende' und 'Miguel Dominguez' deutet auf Spanien hin. Die Diskussion geht weiter mit der Frage, ob es sich um Portugal handelt, was durch '.pt' in einer URL bestätigt wird. Es wird überlegt, sich zu verteilen, aber die genaue Position in Portugal bleibt unklar. Europäische Kennzeichen und gelbe Schilder deuten auf Göteborg in Schweden hin. Ein Auto führt zu Spekulationen über Kasachstan oder Kyrgyzstan. Kyrillische Schrift wird erkannt, und es wird überlegt, ob man sich in der Ukraine oder in Russland befindet. Schließlich wird die Ukraine-Flagge entdeckt, was die Entscheidung beeinflusst, sich in der Ukraine zu verteilen.

Vom GeoGuessr zum TimeGuessr: Eine neue Herausforderung beginnt

02:29:10

Es folgt ein Wechsel von GeoGuessr zu 'Gäste-Time', wobei die Vorliebe für GeoGuessr betont wird. Ein neuer Link für eine Solo-Runde wird geteilt, bei der es darum geht, sowohl den Ort als auch die Zeit zu erraten. Es wird vereinbart, dass jeder Spieler stummgeschaltet seine Gedanken äußern kann, ohne den Chat zu beeinflussen. Die Regeln werden erklärt: Maximal 5.000 Punkte für den Ort und 5.000 für die Zeit, insgesamt fünf Runden. Es wird entschieden, keine Teams zu bilden, und die Spieler öffnen das erste Bild, um Hinweise zu sammeln. Durch Zoomen können Details erkannt werden. Die Spieler tragen ihre Schätzungen auf einer Karte ein und stellen den Zeitschieber ein. Nach fünf Runden werden die Punkte verglichen und die Reihenfolge ermittelt. Die Runde beginnt, und die Spieler treffen sich in einer Viertelstunde wieder, wobei sie ihre Gedanken laut äußern, aber den Chat ignorieren sollen. Es wird überlegt, wann Frauen in Ohio Rechte bekommen haben, und Colorado wird erwähnt. Die Spieler rätseln über das Alter und den Ort des Fotos, wobei der Erste Weltkrieg als möglicher Zeitraum genannt wird. Es wird überlegt, ob man sich in Amerika befindet, und New Orleans und Island werden erwähnt. Die Spieler sind unsicher und versuchen, das Alter des Autos zu bestimmen.

Analyse und Strategieanpassung im TimeGuessr-Spiel

02:39:17

Die Spieler analysieren ihre bisherigen Schätzungen und bereiten sich auf die nächste Runde vor. Ein Foto aus Afghanistan wird diskutiert, wobei weiße Autos als Hinweis dienen könnten. Die Herausforderung, Schwarz-Weiß-Bilder zu interpretieren, wird thematisiert. Es wird überlegt, ob das Bild aus dem Jahr 1840 oder 1940 stammt, und Südafrika wird als möglicher Ort genannt. Die Spieler erkennen, dass die Autos aus den 2000er Jahren stammen. Nach der Runde werden die Ergebnisse analysiert und festgestellt, dass die Orte dreimal gut erraten wurden. Ein Foto hat die Spieler jedoch stark verwirrt. Es wird diskutiert, ob das Jahr und der Ort durch das Foto offensichtlich waren und ob man den Ort durch die Soldaten hätte erkennen können. Die Spieler gestehen ein, dass das zweite Bild sie komplett verwirrt hat und dass ihnen das nötige Wissen fehlte. Die Ergebnisse der Runde werden verglichen, und es wird festgestellt, dass das zweite Bild mit den Soldaten und Island für viele Spieler eine Herausforderung darstellte. Edo erzielt eine hohe Punktzahl von 29.000. Die individuellen Punktzahlen werden verglichen, und es wird festgestellt, dass viele Spieler beim zweiten Bild nur 12 Punkte erreicht haben. Die Spieler analysieren ihre besten und schlechtesten Schätzungen und diskutieren, ob jemand Neuseeland erkannt hat. Es wird festgestellt, dass die Autos in Afghanistan eigentlich ein Hinweis auf ein späteres Datum waren. Die Punkteverteilung wird vorgenommen, und die Teams werden für die nächste Runde neu aufgeteilt.

Just Chatting

03:06:01

Schätzungen und Geografie-Rätsel

03:17:07

Die Runde beginnt mit Schätzungen zum D-Day und dem vermuteten Landeort der Alliierten in Frankreich. Es wird überlegt, ob Paris oder die Küste der Normandie die richtige Antwort ist. Die Gruppe tippt auf 1942. Es folgt eine Schätzfrage zu einem Foto aus Saarbrücken, bei dem das Team das Jahrzehnt erraten muss. Die Diskussion dreht sich um die Echtheit des Bildes und die dargestellte Zeit. Es wird überlegt, ob es sich um die 1970er Jahre handelt oder ob es gestellt ist. Saarbrücken wird geografisch verortet, und es wird spekuliert, wann der VW Käfer populär wurde, um das Jahrzehnt des Fotos einzugrenzen. Die Gruppe einigt sich auf die 1960er Jahre und tippt auf 1967. Anschließend wird ein Foto mit einem Texaco-Schild gezeigt. Es wird gerätselt, ob es sich um Italien, Irland oder Texas handelt. Das Team entscheidet sich für Italien und schätzt das Jahr auf 1927. Die Auflösung ergibt Irland, was zu Punktabzügen führt.

Geoguessr und ethische Bedenken

03:25:18

Es folgt eine Runde, die sich als besonders schwierig erweist. Das Team wird mit einem Foto von zerstörten Häusern und spielenden Kindern konfrontiert, was gemischte Gefühle auslöst. Es wird überlegt, ob es sich um die Türkei handelt und das Jahr wird auf 2019 geschätzt. Die Verwendung eines solchen Bildes in einem Spielformat wird als taktlos empfunden, da es aktuelle Konflikte und Krisengebiete betrifft. Die Gruppe äußert ihr Unbehagen darüber, dass solche sensiblen Themen in einem Unterhaltungsformat verwendet werden. Ein weiteres Bild zeigt Griechenland, was zu Verwirrung führt, da zunächst Italien vermutet wird. Die Gruppe einigt sich schließlich auf Griechenland und schätzt das Jahr auf 1975. Die Auflösung zeigt jedoch, dass das Bild eine Fälschung war, was zu weiteren Punktabzügen führt. Die Verwendung des Begriffs 'Free Greece' wird als 'Ragebait' kritisiert, da er in einem politischen Kontext verwendet werden könnte.

Ergebnisse und Learnable Meta

03:29:55

Die Ergebnisse der Schätzrunde werden bekannt gegeben. Tim und Kitten hatten eine besonders gute Runde, aber auch die anderen Teams haben gut abgeschnitten. Edo und Vasili gewinnen die Runde. Die individuellen Punkte werden zusammengezählt, um den Gesamtsieger zu ermitteln. Edo gewinnt das Spiel. Es wird Learnable Meta empfohlen, eine Seite mit vielen Tricks und Hacks, mit der man Solo-Maps spielen und Infokarten erhalten kann. Es wird betont, dass die Auswahl der Maps zufällig erfolgt und keine Absicht besteht, unangenehme Gefühle zu erzeugen. Die Verwendung von Fotos aus Krisengebieten wird als makaber empfunden, da es sich um ein Quiz handelt.

Peak und Teamwork

03:39:48

Es wird das Spiel Peak gestartet, bei dem Teamwork im Vordergrund steht. Emi spielt das Spiel zum ersten Mal und erhält Anweisungen zur Steuerung. Die Spieler wählen ihre Farben und Charaktere aus. Es wird erklärt, dass das Ziel des Spiels ist, einen Berg zu besteigen und nach Hilfe zu rufen, nachdem ein Flugzeug abgestürzt ist. Snackies werden verteilt. Es wird erklärt, dass die Lebens- und Ausdauerleiste gleichzeitig funktioniert und dass man aufpassen muss, genug zu essen. Es wird erklärt, dass man vergiftet werden kann, wenn man die falschen Dinge isst. Es wird erklärt, dass man sich gegenseitig helfen kann, indem man die Hand reicht und sich hochzieht. Das Spiel kostet vier Euro. Emi taucht immer wieder kurz auf. Es wird erklärt, dass man die ganze Technik überprüfen muss, bevor man das erste Mal etwas Neues spielt. Die Grafik wird hochgestellt. Es wird erklärt, dass man sich gegenseitig retten kann, wenn man stirbt. Es wird erklärt, dass man den Rucksack des anderen aufmachen kann.

PEAK

03:44:53

Philosophische Betrachtungen und Spielstrategie

04:26:03

Es wird über die Bedeutung von Rückschlägen und Neuanfängen philosophiert, wobei betont wird, dass es manchmal erst bergab gehen muss, bevor es wieder bergauf geht. Es wird die Analogie zu brennenden Brücken verwendet, die Platz für neue schaffen. Im Spielverlauf wird die Routenplanung diskutiert, wobei die Gruppe sich zwischen verschiedenen Wegen entscheidet und die Notwendigkeit betont, manchmal erst einen Schritt zurückzugehen, um voranzukommen. Die Spieler tauschen sich über ihre Inventargegenstände aus und entscheiden, welche Items nützlich sind und welche nicht benötigt werden. Es wird eine Leuchtfackel als potenzieller 'Support' betrachtet. Es wird die Schwierigkeit der Routenfindung angesprochen und gemeinsam ein Plan entwickelt, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Die erfolgreiche Ausführung eines Spielzugs wird gefeiert, wobei die Bedeutung von Teamwork und Koordination hervorgehoben wird.

Veganer Käse, Valerant und persönliche Ernährungsumstellung

04:30:15

Es wird über den Wiedereinstieg in das Spiel Valerant gesprochen, wobei das neue Replay-System positiv hervorgehoben wird. Aufgrund von Internetproblemen kann es aktuell nicht gespielt werden. Es wird über die Marke Simply V gesprochen, die für vegane Käsealternativen bekannt ist, und der Wunsch geäußert, diese auszuprobieren. Es wird ein veganes Mett von Rügenwalder als nicht besonders gut befunden. Es wird über eine Ernährungsumstellung gesprochen und die Notwendigkeit, Omega-3 zu supplementieren, auch wenn generell wenig Fleisch konsumiert wird. B12-Werte sind hingegen gut. Es wird der Plan erwähnt, beim nächsten Bluttest die B12-Werte zu überprüfen, um festzustellen, ob eine Supplementierung notwendig ist. Es wird kurz die Schwierigkeit angesprochen, bei den Freunden zu bleiben, da schnell Unterstimulierung auftritt.

Interaktion mit dem Scoutmaster und Anekdote aus der Schulzeit

04:39:51

Es wird eine humorvolle Interaktion mit einer Spielfigur namens Scoutmaster beschrieben, dem ein Energydrink und Marshmallows angeboten werden. Es wird eine Anekdote über eine ehemalige Schülerin erzählt, die aufgrund einer Meinungsverschiedenheit blockiert wurde. Es wird eine Geschichte aus der Schulzeit geteilt, in der eine Lehrerin dazu ermutigte, ein Cambridge-Zertifikat zu machen. Trotz anfänglicher Skepsis und minimaler Vorbereitung wurde die Prüfung bestanden. Es wird erwähnt, dass die Therapiestunde vorbei ist und sich gefragt, für wen diese eigentlich gedacht war. Es wird sich dafür entschuldigt, dass sie vorgelaufen ist und eine Unterhaltung mit dem Scoutmaster geführt hat, dem sie von ihrer Schulgeschichte und dem Cambridge-Zertifikat erzählt hat. Der Scoutmaster sei jedoch unhöflich gewesen und habe sie nicht ausreden lassen.

Aggressive Heuballen, Capybaras und Scout-Statue

04:53:04

Es wird sich über aggressive Heuballen beschwert und festgestellt, dass diese seit neuestem sehr gefährlich sind. Die Capybaras werden entdeckt. Es wird ein Riesenkarton gefunden. Es wird erwähnt, dass die Scout-Statue benutzt werden kann. Es wird sich dafür entschuldigt, dass die Statue nicht zum Heilen verwendet wurde. Es wird ein neuer Rucksack gefunden. Es wird ein Prank thematisiert, bei dem jemand in einen Karton gelockt wurde. Es wird festgestellt, dass mehr Schaden als sonst vorhanden ist. Es wird ein Heilgepilz gesucht. Es wird über das Totem gesprochen. Es wird sich darüber amüsiert, dass ein Charakter umgefallen ist und gerettet werden muss. Es wird festgestellt, dass die Wüste zum Anfang nicht so aggressiv war. Es wird überlegt, wie der Schirm genutzt werden kann, um sich vor der Sonne zu schützen.

Hunger, Rettungsaktionen und Ballonfahrt

05:07:26

Es wird über starken Hunger geklagt und die Schwierigkeit, weiterzukommen. Es wird versucht, mit dem Rest der Ausdauer ein paar Meter zu klettern. Es wird Hilfe von einer Freundin benötigt. Es wird festgestellt, dass ein Ring weggeworfen wurde. Es wird eine Rettungsaktion gestartet, bei der jemand von Kakteen befreit wird. Es wird eine Ballonfahrt unternommen, um höher zu gelangen. Es wird darauf hingewiesen, dass die Ballons irgendwann platzen und man Boden unter sich haben sollte. Es wird ein Koffer gesucht, in dem sich ein Ballon befinden könnte. Es wird überlegt, ob ein Seil heruntergeworfen werden soll. Es wird festgestellt, dass man ein neues Seil machen kann. Es wird die Nähe zu anderen Spielern festgestellt. Es wird ein Koffer mit Zwiebeln und Tomaten gefunden. Es wird überlegt, was passiert, wenn man zu langsam wird und Frost einen umbringt.

YouTube-Video in Japan und ADHS-Vermutung

05:24:15

Es wird der Plan für ein YouTube-Video in Japan geschmiedet, in dem Essen probiert werden soll. Es wird festgestellt, dass Japan vegane Optionen betreffend eine Herausforderung darstellen wird. Es wird ein Schirm benötigt. Es wird die Aggressivität der Wiese festgestellt. Es wird überlegt, dass es beim ersten Mal entspannter war. Es wird Hilfe benötigt, um weiterzukommen. Es wird ein Seil gefunden. Es wird festgestellt, dass man fast oben ist. Es wird überlegt, ob ein Zahnbürstenaufsatz gewechselt werden soll, da jemand krank war. Es wird eine eklige Situation thematisiert. Es wird eine Vermutung über ADHS geäußert. Es wird überlegt, ob die Essgelüste mit ADHS zusammenhängen. Es wird festgestellt, dass man oben nicht mehr verbrennt. Es wird überlegt, ob man sich auf ADHS testen lassen soll. Es werden Tests und Fragebögen erwähnt, die dabei zum Einsatz kommen.

Marshmallows, Sonnencreme und Astronautenhelme

05:35:25

Es werden zwei Marshmallows und Sonnencreme gefunden. Es wird sich gefragt, warum die Sonnencreme weg ist. Es wird überlegt, wer den Marshmallow nehmen soll. Es wird festgestellt, dass jemand den Marshmallow gegessen hat und Bonusausdauer hat. Es wird überlegt, wie lange man noch spielen soll. Es wird geschätzt, dass es noch eine halbe Stunde dauert. Es wird ein Abzeichen in Aussicht gestellt. Es wird versucht, Eier zu holen. Es wird festgestellt, dass man ein fester Bestandteil des Teams ist. Es wird sich über Lava und Feuer beschwert. Es wird sich gefragt, wer tot ist. Es wird ein heroischer Moment gefeiert. Es wird festgestellt, dass man neue Sachen bekommen hat, darunter einen Astronautenhelm. Es wird sich darüber gefreut, dass alle das Achievement bekommen haben. Es wird überlegt, Among Us zu spielen. Es wird sich für die Unterstützung bedankt. Es wird sich über das Aussehen der Charaktere amüsiert. Es wird sich verabschiedet und für das Spielen bedankt.