FINALES DS3 Training für !soulkeepers ! NEUES Video
Intensives DS3-Training für anstehenden Run
Nach gesundheitlichen Rückschlägen wurde eine Trainingseinheit absolviert. Fokus lag auf Bosskämpfen und Routen-Optimierung für den bevorstehende No-Hit-Versuch, bei dem Nervosität minimiert werden soll. Schwierige Passagen, insbesondere gegen Crystal Sage und Pontiff Sulyvahn, wurden intensiv geübt. Der offizielle Run ist für den Folgetag geplant.
Gesundheitszustand und Stream-Planung
00:10:15Die Streamerin berichtet über gesundheitliche Probleme, die sie seit gestern plagen, darunter extreme Kopfschmerzen, unscharfes Sehen und Verwirrtheit, was zu Wortstolpern führt. Sie spekuliert auf mögliche Ursachen wie Erschöpfung oder einen Schlaganfall, ist aber unsicher und beobachtet die Symptome. Dennoch fühlt sie sich fit genug, um das angekündigte Dark Souls-Training durchzuführen. Sie erwähnt, dass sie aufgrund einer Einladung zum Tolkien-LEC-Event am Samstag nur begrenzt Zeit hat, sodass der Run eventuell schon am Freitag oder spätestens am Sonntag gestartet wird.
Analyse von Todesclips und Community-Kommentaren
00:18:29Nach einer Pause zur Überleitung werden die Todesclips der letzten Stream-Teile analysiert, um Fehler und Schwachstellen zu identifizieren. Die Streamerin bemerkt, dass einige Zuschauer, insbesondere in der Dark Souls-Community, sehr negativ und respektlos in den Kommentaren sind. Sie kritisiert diese grundlose Aufregung und persönlichen Angriffe, betont, dass es nur ein Spiel ist und kein Grund für Ego-Probleme, und appellt an eine entspanntere Haltung gegenüber den Spielern, insbesondere den unerfahrenen Teilnehmern.
Trainingsstrategie und Vorbereitung für den Run
00:52:45Die Streamerin definiert ihre Strategie für den bevorstehenden Dark Souls 3-Run. Ihr Hauptziel ist nicht maximale Konzentration, sondern die Senkung des Pulses, da Nervosität ihre Leistung hemmt. Sie plant, Background-Noise wie Musik einzusetzen, um sich zu entspannen. Sie wird nüchtern starten und eine klare Trainingsroutine vorsehen: Zuerst Gundiers Save-File, dann die zweite Hälfte des Spiels, gefolgt von weiteren Save-Files und der Wiederholung der ersten Hälfte.
Bosskämpfe und spezifische Herausforderungen
00:57:45Das Training konzentriert sich auf das Üben verschiedener Bosse, wobei die Streamerin die Schwachstellen und Kampftechniken erläutert. Bei Gundier legt sie besonderen Wert auf das Timing seiner Sprungattacke, um Panik zu vermeiden. Sie beschreibt Pontiff Sulyvahn als einfacher als den Asylum Demon. Später werden schwierige Stellen wie die Invasion von Hoden der Walker und der Kampf gegen Crystal Sage trainiert, wobei letzterer durch unvorhersehbare Klone und Fehler im Spiel-Engine-Verhalten für Frust sorgt.
Spezifische Mechaniken und Routen-Optimierung
01:31:20Das Training vertieft sich in die spezifischen Mechaniken und Routen. Beim Boss Klötenheinz wird die geduldige Taktik betont, zuerst alle kleineren Gegner einzeln zu beseitigen, bevor man sich den Hauptklöten zuwendet. Bei der heiklen Stelle mit den drei Invadern in Profaned Capital diskutiert die Streamerin die Strategie, diese einzeln zu pullen und zu besiegen, um die überwältigende Situation zu entschärfen, und erkundet verschiedene Ausweichmanöver.
Schadensberechnung und Kampf-Techniken
01:43:42Die Streamerin taucht tiefer in die Kampfdetails ein. Sie stellt fest, dass ihre Waffe, eine Keule, effektiven Schaden anrichtet, während sie Magie nur für bestimmte Strategien wie Unsichtbarkeit nutzt. Sie analysiert den Schaden, den sie tanken kann, wenn sie ihren Poise-Status aktiviert, und entscheidet, bei manchen Mini-Bossen, wie den Uschi-Typen, nicht auszuweichen, sondern den Schaden zu nehmen. Sie betont die Wichtigkeit, Kampftechniken nach Gefühl zu verinnerlichen.
Probleme mit Crystal Sage und Spiel-Engine-Bugs
01:48:37Der Kampf gegen Crystal Sage, den Gamba-Boss, wird zum zentralen Problem des Trainings. Die Streamerin stößt auf technische Schwierigkeiten und Bugs der Spiel-Engine. So wird sie aus Animations-Ketten geworfen, ohne ihren zweiten Angriff ausführen zu können. Auch das Spawn-Verhalten der Klone ist unzuverlässig und unvorhersehbar, was den Kampf extrem frustrierend macht und ihre Performance erheblich beeinträchtigt, ohne dass sie eine zuverlässige Lösung findet.
Bosskampf-Strategie gegen Lautrec
01:56:41Der Streamer testet verschiedene Taktiken gegen den Boss Lautrec. Zunächst wird versucht, mit Poise in normale R1-Angräge zu gehen, was als erfolglos beschrieben wird. Später wird ohne Poise versucht, den Boss zu besiegen. Der Fokus liegt darauf, die blauen Kristalle als Priorität zu behandeln, da sie One-Hit-Kills sind und das Teleportationsmuster des Bosses beeinflussen.
Training des Wollnir-Kampfes
02:11:52Nach einem kurzen Wechsel in das Abyss Watchers-Gebiet konzentriert sich der Streamer auf den Bosskampf gegen Wollnir. Das Hauptproblem besteht darin, an dessen Arme zu gelangen, was als besonders nervig und frustrierend beschrieben wird. Der Streamer versucht, den Boss zu treffen, scheitert aber mehrfach und ist sichtlich über die ungenauen Treffer und die missglückten Manöver verärgert.
Anwendung der gelernten Taktiken
02:53:30Nach mehreren Trainingsdurchgängen wird die gelernte Strategie gegen die Tanzenden Kreatur und Pontif Sulyvahn angewendet. Gegen die Tanzende Kreatur ist der Kampf erfolgreich, doch bei Pontif Sulyvahn zeigt sich ein Problem. Die erprobte 'Pancake'-Taktik schlägt fehl, da der Streamer nicht das richtige Timing zum Ausweichen oder Parieren findet und zu viel Schaden absorbiert, was zu mehreren Todes führt und die Moral sinken lässt.
Vorbereitung für den offiziellen Run
03:30:33Aufgrund der wiederholten Niederlagen gegen Pontif Sulyvahn wird die Vorbereitung fortgesetzt und die Route neu evaluiert. Der Streamer überlegt, ob es sinnvoller ist, Dancer vor Pontiff zu besiegen, um die Route zu öffnen, oder bei Pontiff zu bleiben. Er gibt zu, dass sein Trainingsrun durch die hohen Verluste kaum Punkte brächte, und beschließt, weiter zu trainieren, um dieTiming-Probleme bei Pontiffs Pancake-Attacken zu beheben und mehr Confidence für den offiziellen Run zu gewinnen.
Start des offiziellen No-Hit-Runs
03:42:15Nachdem ein besonders guter Durchgang den Streamer motiviert hat, startet er den offiziellen Run. Die Anfangsphase, inklusive des Skip-Baumes, gelingt reibungslos. Das No-Hit-Versprechen wird vorerst gehalten, auch wenn einige Situationen knapp verlaufen. Der Streamer ist fokussiert und benennt den Run als 'echten', offiziellen Versuch.
Route und Level-Up im laufenden Run
03:48:55Der Streamer führt den Run durch verschiedene Bereiche wie Lothric und die hohe Mauer fort. Er verkauft Gegenstände, nutzt Amulette und plant sein Level-Up. Der Plan sieht Stärke auf 20 und dann Kondition auf 15 vor, was jedoch zu einer kleinen Verwirrung führt, als er die Vorgaben falsch liest. Die Route wird weiterverfolgt und er stellt fest, dass er müde und fehleranfälliger wird.
Finale Vorbereitungen und Stream-Ende
04:36:57Nach Abschluss der Routendurchläufe plant der Streamer für den offiziellen Run eine Startzeit zwischen 16 und 18 Uhr am Folgetag. Er betont die hohe Nervosität und die Notwendigkeit, fit zu sein. Der Stream endet mit persönlichen Abschiedsgrüßen an die Zuschauer, einem Dank für den Support, einer Werbung für ein neues YouTube-Video und dem Wunsch einer guten Nacht.