Pandora Drops! Panzerwunsch, Pandora & Chill !pandora la
World of Tanks: Spielgestaltung, Lootbox-Kritik und WG's Monetarisierung im Fokus
Überlegungen zur heutigen Spielgestaltung
00:12:16Es wird überlegt, was im Spiel unternommen werden soll. Optionen wie Mission Pandora, Panzerwunsch, Pandora auf dem Free-to-Play-Account oder einfach nur zufälliges Spielen aus Spaß stehen zur Debatte. Es besteht die Überlegung, den Erich auf 90% zu spielen. Das Simracking wird angesprochen, aber es fehlt der Antrieb dazu. Trotzdem wird ein Verkauf des Simracks ausgeschlossen. Es wird festgestellt, dass genügend Leute Hilfe anbieten würden, aber das Interesse ist aktuell nicht vorhanden. Der Fokus liegt zunächst auf dem Erich, um ihn auf 90% zu bringen, was etwa fünf Runden dauern sollte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Streamer ein Crash-Prophet sei, der das Spiel schon vor zehn Jahren für tot erklärt hat. Die Unsicherheit bezüglich der zukünftigen Entwicklung des Spiels wird thematisiert, insbesondere im Hinblick auf die jüngsten Aktionen von WG und die Möglichkeit, dass Lootboxen zum neuen Standard werden könnten. Das Spielverhalten des Erich wird kritisiert, da er ungewöhnlich schlecht performt. Es wird erwähnt, dass der 704 ein Panzer für blinde Maulwürfe sei, die auf RNG angewiesen sind.
Kritik an neuen Panzern und Lootbox-System
00:24:00Es wird der Ärger über die neuen Panzer thematisiert, insbesondere die Tatsache, dass man sie nicht spielen kann, ohne sich verarschen zu lassen und viel Geld zu investieren. Dies wird als negativ für alle Spieler angesehen, da neue Panzer normalerweise eine willkommene Abwechslung darstellen. Es wird betont, dass es bei diesem System keine Gewinner gibt, außer vielleicht WG finanziell. Die Anzahl der neuen Panzer wird auf sieben geschätzt. Der Streamer äußert den Wunsch, einen dieser Panzer selbst zu spielen, möchte sich aber nicht dazu äußern. Es wird betont, dass der moralische Kompass nicht im Hintern steckt. Die neuen Panzer sind auf dem CC-Account vorhanden, aber dieser gehört nicht dem Streamer und die Panzer sind nur ein Jahr gültig. Ein Zuschauer wird darauf hingewiesen, sich das Video anzusehen, um die Problematik zu verstehen. Es wird festgestellt, dass der 268er und der Mailand Elm ihren üblichen Aktivitäten nachgehen. Ein Jagdtiger wird gesichtet und das Geräusch am Abkassystem wird als angenehm empfunden. Es wird die Taktik verfolgt, nicht aufzugehen, bevor man schießt. Ein Deserteur wird gestoppt und ein Kreuzfeuer eingerichtet. Der Zenturion wird für sein ineffektives Spiel kritisiert, da er untätig herumgesessen und dann in die Gegner hineingejodelt ist, was zum sofortigen Tod führte. Der Erich wird voraussichtlich zu Weihnachten wieder verfügbar sein, aber es wird darauf hingewiesen, dass Beliebtheit nicht unbedingt eine Wiederkehr garantiert, wie Beispiele von EBR und BZ zeigen.
WG's Monetarisierungspraktiken und Spielerlebnis
00:42:52Die Monetarisierungspraktiken von WG werden als abartig und ekelhaft kritisiert. Der Streamer freut sich nicht darauf, den Panzer in zwei Wochen selbst zu fahren, da WG diese Panzer für ihn kaputt gemacht hat. Es wird als einschneidendes Erlebnis beschrieben und mit Falschgeld verglichen. Ein Zuschauer wird für seine einjährige Unterstützung gedankt. Es wird ein kleines Problem im Spiel festgestellt, bei dem ein Spieler einfach hinter den anderen herjodelt. Der Streamer vertraut seinem Tanwert und hofft, dass CVS die Situation gegen die TDs regelt. Es wird erwähnt, dass sich seit Monaten einiges getan hat. Der Streamer stellt fest, dass er nicht gespottet wird, obwohl er offen ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es vor einem Jahr etwas Besonderes gab, da viele Zuschauer seit einem Jahr dabei sind. Das einzig Positive an den neuen Panzern sei, dass jede Artie ein klares Ziel hat. Der Streamer lobt die Arti für ihre Leistung und betont die Bedeutung der Rettung der eigenen Artis. Der erste Carry des Tages wird gefeiert und die Combined-Werte werden analysiert. Field Notes sind bereits durchgespielt. Matchmaking ohne Artie und Light Tank wird festgestellt.
Diskussionen über Matchmaking, Panzer und Spielstrategien
01:15:14Es wird die Frage aufgeworfen, wann der neue Matchmaker final eingeführt wird und ob er die Erwartungen erfüllen kann. Der Streamer vermutet, dass viele Spieler realisieren werden, dass Matchmaking nicht das größte Problem im Spiel ist, sondern sie selbst. Die Erwartungen an den neuen Matchmaker seien unverhältnismäßig hoch. Ein Zuschauer wird nach IS-3 gefragt. Der Streamer zeigt eine fette Granate und kommentiert, wie der Panzer winkt. Es wird die Panzerung des Gegners gelobt und die Schwierigkeit, ihn zu durchschlagen, hervorgehoben. Der Streamer kritisiert die Mediums hinter ihm für ihre Untätigkeit. Es wird die Highdown-Position des Gegners kommentiert und als unpenetrierbar bezeichnet. Der Streamer möchte nicht weiter pushen und sich stattdessen auf Safes fokussieren. Es wird ein Scrobion gesichtet und der Streamer fragt, wie er ihn aufgemacht hat. Der VCS hat den Streamer von hinten geholt. Der Scope wurde möglicherweise blind getroffen. Der Streamer rät einem Zuschauer, der Probleme mit der Dechiffrierung hat, es nochmal auf schwer zu versuchen. Der Streamer kommentiert die Freeboxen und das 3D-Attachment. Es wird festgestellt, dass Heavys campen und der Streamer outspotted wurde. Das Team sitzt zu fünft in der Ecke und bewegt sich nicht. Der Streamer kritisiert das Team für ihre passive Spielweise und lobt die Gegner für ihr aggressives Vorgehen. Es wird die Wahrscheinlichkeit, aus Boxen Achter zu bekommen, diskutiert und bezweifelt. Der Streamer bedankt sich für die Unterstützung und betont, dass er es schön findet, wenn die Zuschauer ihre Freude teilen, aber dass das aktuelle Event nicht der richtige Anlass dafür ist. Der Streamer kommentiert ein 3D-Attachment und ein beklopptes Geräusch. Er fragt sich, was er machen soll und kritisiert, dass er keinen Schaden macht. Der Streamer kommentiert die inkonsistente Panzerung des 257 und geht mit Null Damage aus der Runde. Er kritisiert, dass das Team keine Map-Control herstellen kann und dass es unangenehm ist, langsame Panzer zu spielen. Der Streamer kommentiert, dass er in der Superconk gefarmt wird und dass er sehr viel Spaß hatte. Er kritisiert das bekloppte Layout der Karte Darmok und ist gespannt auf den Rework für Chinamauer. Der Streamer kommentiert superschwere Dürbgans zu testen mit 400 Meter die Sekunde Shell-Velocity. Medud ist tschechisch glaube ich und heißt Bär.
Diskussion über Kartenüberarbeitung und Spielmechaniken
01:35:19Die Diskussion beginnt mit der Feststellung, dass die Überarbeitung von Karten in World of Tanks nicht direkt zu finanziellen Einnahmen für Wargaming (WG) führt. Es wird die Problematik bestimmter Karten angesprochen, insbesondere eine Karte, die der Streamer als 'Schmutzkarte' bezeichnet. Er äußert seinen Unmut über das 'Rumgepimmel' auf dieser Karte und bedauert, nicht auf eine andere Flanke gefahren zu sein. Trotzdem wird anerkannt, dass indirekt Verbesserungen am Spiel langfristig positive Auswirkungen haben können, auch wenn sich dies nicht sofort in den Verkaufszahlen widerspiegelt. Der Streamer schildert Spielsituationen, in denen er mit seinem Panzer agiert, Gegner ausschaltet und sich über deren Verhalten lustig macht, wie z.B. das Campen von TDs im Spawn. Er kommentiert auch die Teamzusammensetzung und die Strategien der Gegner, wobei er insbesondere die Geschwindigkeit und Feuerkraft gegnerischer MBTs hervorhebt. Des Weiteren wird der Sound des Chieftain-Motors im Spiel kritisiert, da er nicht dem realen Klang entspricht. Abschließend erwähnt er noch die Schwierigkeit, mit seinem Panzer Gegner zu tracken, und äußert seinen Ärger darüber.
Neues MG und Gameplay-Taktiken
01:42:47Es wird ein neues MG-Attachment im Spiel vorgestellt, das als '3D-Dings-Attachment' bezeichnet wird. Der Streamer spricht über die Möglichkeit, mit Plus-Minus-Null aus einer Spielsituation herauszukommen. Er beschreibt detailliert seine Spielweise, einschließlich des Trackens von Gegnern und der Schwierigkeiten, dies mit seinem aktuellen Panzer zu erreichen. Dabei kritisiert er auch das Verhalten einiger Teammitglieder, die nicht effektiv helfen. Es wird die Bedeutung von Teamarbeit und Unterstützung betont, insbesondere in schwierigen Situationen. Der Streamer lobt sich selbst für erfolgreiche Aktionen, wie das Tracken von Gegnern, und kommentiert die Spielweise anderer Spieler, sowohl im eigenen als auch im gegnerischen Team. Er analysiert die Positionen der Gegner und versucht, deren Strategien zu durchschauen. Des Weiteren wird die Bedeutung von Map-Awareness hervorgehoben, insbesondere das Wissen um Fenster, durch die man beschossen werden kann. Abschließend beschreibt er noch eine Situation, in der er mehrere Trackshots in einem Gefecht erzielt, was für ihn einen neuen Rekord darstellt.
Kritik an Maps, Panzern und Preispolitik
01:54:15Der Streamer greift die Kritik von 'Papa Schaaf' auf, einem bekannten Kritiker, die sich auf Maps, unausgewogene Panzer und die Preispolitik von Wargaming bezieht. Er betont, dass Kritik wichtig ist, auch wenn sie von Zeit zu Zeit aus Prinzip geäußert wird. Der Streamer sieht seine Tätigkeit als Arbeit, die er gerne ausübt, aber über die er dennoch gelegentlich meckert. Er thematisiert das Problem von Spielmanipulationen und die fehlenden Konsequenzen für die beteiligten Spieler, was er als unfair kritisiert. Weiterhin werden Spieltaktiken und Teamverhalten analysiert, wobei der Streamer unzufrieden mit der mangelnden Unterstützung durch sein Team ist. Er beschreibt, wie er versucht, das Beste aus einer ungünstigen Situation zu machen, indem er sich verschanzt und auf günstige Gelegenheiten wartet. Abschließend werden noch verschiedene Panzer und deren Eigenschaften erwähnt, sowie die Schwierigkeit, in bestimmten Situationen effektiv zu sein. Zudem wird kurz auf verschenkte Subs eingegangen.
Raumfalten-Event, technische Probleme und Community-Reaktionen
02:08:28Der Streamer öffnet eine Raumfalte und kommentiert die erhaltenen Belohnungen, darunter Credits, Premium-Tage, einen 3D-Aufsatz und Free XP. Während des Streams kommt es zu technischen Problemen, da der Rechner einfriert, was kurzzeitig für Verwirrung sorgt. Nach der Behebung des Problems setzt der Streamer das Spiel fort und äußert sich kritisch über die Raumfalten-Mechanik und die damit verbundenen Kosten. Er fragt sich, wie viele Spieler durch das Event zum Geldausgeben animiert wurden und spekuliert über die finanziellen Aspekte von Wargaming. Des Weiteren wird ein Gunbug thematisiert, der im Spiel auftritt und für Frustration bei den Spielern sorgt. Der Streamer kritisiert die mangelnde Transparenz von Wargaming in Bezug auf dieses Problem und fordert eine offenere Kommunikation mit der Community. Abschließend bedankt er sich bei Zuschauern für deren Unterstützung und erwähnt verschiedene Abonnements und Spenden.
Diskussion über Panzer-Balancing und Spielmechaniken
03:11:20Es wird über die Nerfs von spaßigen Panzern durch WG diskutiert, insbesondere der Cheeto wird als Beispiel genannt. In der ersten Iteration war er zu stark, wurde dann generft, dann gebufft, wieder generft. Die Beliebtheit eines Panzers führt oft zu Nerfs, um Abwechslung zu erzwingen. Es wird sich über die Positionierung der Gegner auf der Karte und die Auswirkungen kleiner Hindernisse auf das Spotting-System beschwert. Es wird die Solidarität innerhalb der Gaming-Community hervorgehoben, insbesondere im Bezug auf Lootboxen, wobei sogar die Warthunder-Community Kritik an World of Tanks äußert. Es wird über die Stärken und Schwächen des TL7 diskutiert, wobei seine Mobilität positiv hervorgehoben wird. Es wird ein Clip von 4x360 Schaden in kurzer Zeit gelobt, was die Feuerkraft des Panzers demonstriert. Es wird über die Sinnhaftigkeit von Boxen in WoT diskutiert.
Glücksfälle und kuriose Panzermomente
03:23:07Ein Zuschauer berichtet von einem Mark VI aus einer kostenlosen Kiste, was als extrem unwahrscheinlich gilt. Es wird über die Wendigkeit des T95 diskutiert, die als sehr schlecht wahrgenommen wird. Es folgt eine Diskussion über den KBZ und Concept für Bonds, wobei betont wird, dass es sich um unterschiedliche Panzertypen handelt (Medium vs. Heavy). Es wird festgestellt, dass der Skin des Panzers die Gunmark vergisst. Es wird eine Situation geschildert, in der man nur knapp dem Beschuss eines FVTD entkommt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum gegnerische Heavys sich so weit hinten aufhalten. Ein EV erzielt 6k Schaden und oneshottet einen Super Conqueror mit AP. Es wird überlegt, ob ein Bug die Mobilität des Panzers beeinträchtigt. Der Streamer äußert den Wunsch, den Panzer nach den letzten beiden Schüssen am liebsten wieder vergessen zu wollen.
Taktische Manöver und Frustrationen im Spiel
03:38:20Es wird die Sinnhaftigkeit der Positionierung eines Stritzwagens mitten auf der Karte in Frage gestellt. Der Streamer kritisiert das gegnerische Team für ihre unkonventionellen Spielweisen und die Arty für ihr Verhalten. Es wird die hohe DPM des Panzers gelobt, aber auch die Tatsache, dass selbst eine Ausnahmerunde nicht immer zu einem Gewinn führt. Es wird die Seltenheit einer Konstellation mit 9 Heavies im eigenen Team gegenüber 8 im Gegnerteam hervorgehoben. Es wird die mangelnde Flexibilität von Super Heavys kritisiert und die Bevorzugung von Panzern, die das Gefecht beeinflussen können. Der Streamer drückt seine Abneigung gegen den 279 aus und bevorzugt fairere Panzer, die mit Skill durchschlagbar sind. Es wird die Stärke des Tier 9 Panzernick hervorgehoben, insbesondere seine hohe Penn und Alpha. Es wird die hässliche Optik des FV kritisiert und mit dem Werk eines Fünfjährigen verglichen.
Designanpassungen und unkonventionelle Spielweisen
03:56:21Es werden Designanpassungen am 279 Panzer diskutiert und die Frage aufgeworfen, wann diese vorgenommen wurden. Es wird die unangenehme Position auf der Karte hervorgehoben, in der Gegner nur von unten angreifen können. Der Streamer betont, dass das perfekte Szenario für diesen Panzer die erhöhte Position ist und kein 10er TD mit Premium-Munition und keine Artillerie im Spiel sind. Es wird der Typ 5 Panzer als Clown-Karre bezeichnet und verschiedene Lackierungen und Dekore ausprobiert, um ihn möglichst zu verschandeln. Es wird festgestellt, dass das Spiegelbild im Panzer nicht korrekt ist und wie ein Screenshot von der Karte aussieht. Es wird die Begegnung mit zwei DBVs kritisiert, die man mit dem Typ 5 eigentlich nicht haben möchte. Der Streamer kritisiert die Teammitglieder, die snipen, anstatt zu pushen, und äußert seine Frustration über die aktuelle Spielsituation. Es wird die starke Panzerung des IS-4 hervorgehoben, der frontal mit AP durchschlagen wurde.
Kritik an Panzern und Spielmechaniken
04:18:56Der Typ 5 wird als Haufen Dreck bezeichnet und das Desinteresse von WG an der Situation kritisiert. Der Streamer vermutet, dass WG die Spieler zunächst ausnutzt, um sie später noch härter zu melken. Es wird die mangelnde Aktion des Teams kritisiert und eine kollektive Wehdrückung gefordert. Es wird die neue Pimmel Posi 5000 auf der Karte erwähnt. Der 3D-Stil des 50 Jahre Panzers wird als gelungen bezeichnet. Es wird vermutet, dass WG testet, was sie sich erlauben können und die Erwartungen der Spieler durch schlechte Aktionen senkt, um spätere Aktionen besser erscheinen zu lassen. Es wird die psychologische Kriegsführung von Wargaming diskutiert. Der Streamer lehnt das Objekt 705A ab und bezeichnet den Vickers als geile Kiste. Es wird sich über die Tarnung des Vickers gewundert, der trotz fehlender Radpanzerung unsichtbar zu sein scheint. Es wird die Notwendigkeit betont, die W-Taste zu bedienen und im Norden zu pushen.
Taktische Entscheidungen und Teamdynamik
04:35:58Der Streamer äußert seine geringe Wertschätzung für Scharspieler und bezweifelt, dass die Menschheit überleben würde, wenn sie von solchen Spielern abhängig wäre. Es wird die Rückkehr ins Spawn kritisiert, aber auch die Möglichkeit des Snipens durch andere Teammitglieder erwähnt. Der Streamer wundert sich, warum ein Panzer nicht umkippt und bezeichnet ihn als Follow-Me-Car. Es wird die Notwendigkeit betont, den VCS aus dem Gegnerteam zu entfernen, da dieser das Spiel durch sein Spotting gewonnen hat. Der Streamer ärgert sich über sein fehlendes Härtungsmodul, das ihm möglicherweise den Sieg gekostet hat. Es wird die verpasste Gelegenheit kritisiert, den Gegner zu eliminieren und die Schuld auf RNG geschoben. Der Streamer betont, dass man immer mit RNG rechnen muss und den Schuss im Facehack hätte anbringen sollen. Trotz der Niederlage glaubt er, dass der Gegner seine Überlegenheit gespürt hat.
Unerwartete Spielsituation und Community-Interaktion
04:46:09Es herrscht Verwunderung darüber, dass keine Gegner in einem bestimmten Bereich anzutreffen sind, während sich die TDs im eigenen Spawn stapeln. Es folgt eine Begrüßung an Emesis, wobei scherzhaft auf dessen vermeintliche Abwesenheit aufgrund von Bierknappheit eingegangen wird. Die Community wird aktiv in das Geschehen einbezogen, indem beispielsweise auf den Helldivers 2 Hype eingegangen wird, die Reaktionen auf die im Spiel stattfindenden Aktionen, wie massive TD-Bewegungen und hohe Schadenszahlen, werden kommentiert. Der Streamer äußert sich anerkennend über die Leistungen einzelner Spieler und lobt den 87er Panzer als "Sahneschnittchen", während er gleichzeitig die Großzügigkeit eines Zuschauers namens Sicherheitsholber hervorhebt, der 50 Subs verschenkt hat. Dies führt zu einer spontanen Aktion, bei der der Chat aufgefordert wird, den Spender mit Propellermützen zu ehren, und sogar ein Panzerwunsch vorgezogen wird. Es wird betont, dass solche Ausnahmen aufgrund der außergewöhnlichen Unterstützung gerechtfertigt sind, und der Streamer bedankt sich mehrfach und herzlich bei den Spendern.
Taktische Manöver, Map-Rotation und Grillwetter-Diskussionen
04:57:29Es werden taktische Spielzüge demonstriert, wie das Abtasten des Bodens mit Pinks, um die Position des Gegners zu bestimmen. Die unausgewogene Map-Rotation wird kritisiert, insbesondere die häufige Auswahl von Prokurowka. Der Streamer teilt seine Vorliebe für diese Map in Kombination mit der VTD, bemängelt aber die eintönige Wiederholung. Es wird die Frage aufgeworfen, wer für die Map-Rotation verantwortlich ist, und eine Missbilligung ausgedrückt. Abschweifend wird über das Wetter und Grillpläne gesprochen, wobei der Streamer erwähnt, sich beim Grillen überfressen zu haben und die unterschiedlichen Wetterbedingungen in Deutschland angesprochen werden. Trotz kühlerem Wetter in seiner Region plant er, am Wochenende zu grillen. Im Spielgeschehen wird ein schnelles Wrack kommentiert und die Effektivität eines Schusses hervorgehoben. Es folgt eine Analyse der Spielsituation, wobei die Positionen der Gegner und die potenziellen Gefahren, wie der Typ 71, erörtert werden. Ein Lob wird an einen Spieler für ein gelungenes Manöver ausgesprochen.
Eventmodus-Tipps, Panzerempfehlungen und Community-Grüße
05:08:25Es werden Tipps für den Eventmodus auf brutal gegeben, wobei die Bedeutung der Panzerzusammensetzung und bestimmter Fähigkeiten wie Vampirschuss und Gruppenheal hervorgehoben wird. Premium-Panzer wie der SAP-TK, Grom und T-103 werden als besonders geeignet für den Modus empfohlen. Der Streamer äußert sich skeptisch über den KV-5 und seine Kanone. Es folgt eine frustrierte Reaktion auf die Situation im Spiel, insbesondere auf die Doppelartillerie, die das Gefecht negativ beeinflusst. Der Unmut über die Map Murubanker mit zwei Artillerien wird geäußert, und die Hoffnung auf eine bessere Karte im nächsten Spiel geäußert. Technische Probleme werden vermutet, als ein Schuss sehr spät abgefeuert wird. Der Jagdtiger 8.8 wird als brauchbare Alternative im Eventmodus genannt, falls keine Top-Panzer vorhanden sind. Es werden Tech-Tree-Panzer wie Kanaven und Kilana empfohlen, und der Streamer überlegt, welche Panzer dem SAP-TK ähneln. Abschließend werden Grüße an die Community ausgesprochen und Dank für Unterstützung und Abonnements ausgesprochen.
Oldschool Panzer-Nostalgie, Taktik-Analyse und Community-Interaktion
05:28:49Es beginnt eine nostalgische Betrachtung alter Panzer, beginnend mit dem Panther 8-8, dessen DDR-Ausstattung kritisiert wird. Der Streamer erinnert sich an frühere Buffs des Panzers und vergleicht seine aktuelle Ladezeit mit der eines Tiger 1. Es folgt eine Diskussion über die Feuerrate und den Alpha-Schaden des Panzers. Der Streamer reflektiert über die Besonderheiten des Panther 8-8 und seine frühere Bedeutung im Spiel, insbesondere seine Durchschlagskraft von 200 Penn. Er vergleicht dies mit der heutigen Situation, in der viele Panzer deutlich höhere Werte aufweisen. Es wird die Bedeutung von taktischem Spiel, wie das Generieren von Gun Depression und das Ausmanövrieren von Gegnern, betont. Der Streamer bedauert, dass diese Aspekte im aktuellen Spielgeschehen oft zu kurz kommen. Es werden weitere Panzer wie der T-34-3 und der Centurion 7.1 diskutiert, wobei auf deren jeweilige Stärken und Schwächen eingegangen wird. Der Streamer teilt persönliche Erinnerungen an diese Panzer und ihre Bedeutung in der Vergangenheit. Abschließend werden Community-Kommentare und -Fragen beantwortet, und es wird auf den Super Pershing und den Type 59 eingegangen.
Diskussion über Panzer-Nostalgie und Karten-Frust
06:11:10Der Streamer reflektiert über die Einzigartigkeit von Panzern in der Vergangenheit im Vergleich zur heutigen Situation, in der Premium-Panzer entweder sehr schlecht oder extrem unausgewogen sind. Er äußert seinen Frust über die aktuelle Kartenrotation, insbesondere über eine bestimmte Karte, die er bereits zum fünften Mal spielen muss. Er betont, dass früher jeder Panzer eine Geschichte und ein Gesicht hatte, was heutzutage fehlt. Während des Spiels äußert er Bedenken hinsichtlich der Positionierung der Gegner und versucht, strategisch vorzugehen, wird aber von der Teamzusammensetzung und der Spielweise der Gegner frustriert. Er erinnert sich an die Beschleunigung des CDC Panzers und seine Liebe zu ihm. Er erzählt eine Anekdote über seine Katze, die er versehentlich auf dem Balkon vergessen hatte und die dort übernachten musste. Er spricht über alte Mechaniken im Spiel, wie Trackshots, die es heute so nicht mehr gibt.
Erinnerungen an alte Panzer und Spielmechaniken
06:23:53Es wird über die Besonderheiten alter Panzer gesprochen und der Wunsch geäußert, dass Wargaming den Charakter und die Einzigartigkeit dieser Panzer zurückbringen sollte. Der Streamer spricht über den WZ-111, den ersten Marathon-Panzer, der kostenlos erspielt werden konnte und bis heute etwas Besonderes ist. Er kritisiert neuere Panzer wie den Defender und vergleicht sie mit älteren Modellen wie dem 112er. Er erinnert sich daran, wie man früher Spielzeit investieren musste, um Panzer freizuschalten, ohne Geld ausgeben zu müssen. Es wird über das Melden von Game Riggern gesprochen. Der Streamer erinnert sich an die unterirdische Gun-Performance des Panzers und erwähnt den Löwen von 2014. Er diskutiert über Panzerung und Spielmechaniken, einschließlich Overmatching und Turmringe. Er bedauert, einem Teamkollegen nicht geholfen zu haben und kritisiert das eigene Team für ihre Spielweise. Es wird über den FCM gesprochen, an den der Streamer wegen eines legendären Clips denken muss. Er bewertet das Aussehen des FCM mit einer glatten 10 von 10.
Diskussion über Panzer-Balancing und Spielerlebnisse
06:37:41Der Streamer erinnert sich an alte Streamer und diskutiert über den T-34, wobei er sich fragt, ob dieser gebufft wurde. Er erwähnt den Verkauf seines einzigen Premium-Panzers und äußert sich zu den neuen 10er Panzern. Er kritisiert die Map und das Gun-Handling einiger Panzer. Er spricht über Weakspots und die Einführung der Chrysler-Meta. Der Streamer nimmt Anpassungen am FCM vor, um das Gunhandling zu verbessern. Er diskutiert über den Chrysler und seine Weakspots. Er äußert seine Meinung zu den neuen Panzern und erinnert sich an den ersten FCM. Der Streamer spricht über Sidescrapen mit dem FCM und ärgert Gegner. Er fühlt sich in einem Oldschool Panzer-Meeting nutzlos und versucht Reverse Sidescraping. Er räumt auf und fragt sich, warum ein bestimmter Panzer ein Heavy und kein Medium war. Er kommentiert das Gun Handling und das Teamspiel. Er stellt fest, dass Reverse Sidescrapern funktioniert, aber der Panzer sonst nichts kann. Er erinnert sich an den T18 als TD und seine DIRPGUN. Er spricht über den Hetzer und den Panzer 1c.
Taktiken, Panzervorlieben und historische Einblicke
06:51:54Der Streamer spricht über den Kanonenwagen und seine Verbesserung im Laufe der Zeit. Er beschreibt, wie er Gegner wegdrückt und erwähnt den Zielkreis des T34. Er bedauert, keine schöne Runde Himmelsdorf spielen zu können. Er fragt nach Unterschieden zwischen T30 und T34. Er erwähnt den Mutant und ein 2015er Matchmaking mit KV5, IS6, VKA, Löwe, Doppel-T34 und dem Mutant. Er erinnert sich an den Jagdpanther 2. Er wundert sich über einen KV-5 mitten auf der Karte und wird von anderen Spielern gestalkt. Er kritisiert das Gun Handling einiger Panzer und erinnert sich an den KV1S Sport. Er beschreibt den KV1-Sport als einzigartig und erinnert sich daran, dass man mit diesem Panzer nicht geämmt hat. Er erwähnt den KV-85 als Neu-Motor-Scheiß und erinnert sich an den KV-1 Sport Review. Der Streamer spricht über den WZ und seine Fähigkeit, heutzutage noch mitzuhalten. Er demonstriert, wie er aus dem Wasser rüsseln kann und wird von einem Alembic beschossen. Er realisiert, dass man unter einer Brücke durchschießen kann. Der WZ lauert und ähmt ihn ab. Er beschreibt eine Nilpferdrunde mit einem hohen Panzer und guter Gun Depression.
Panzer-Ästhetik, Balancing-Wünsche und abschließende Gedanken
07:09:48Der Streamer spricht über den Löwen und seine Notwendigkeit für Liebe und Balancing-Anpassungen. Er erinnert sich daran, dass der Löwe der Einzige mit fast 300 Premium Durchschlag war. Er erwähnt die heilige Dreifaltigkeit von Löwe, Tiger 2 und E75 mit 3D-Stielen. Er gerät in Bedrängnis durch Autoloader und Klicker. Er beschreibt den Löwen als Credit-Maker und erinnert sich an seine billige Munition. Er wird von einem E7 beschossen und stirbt. Er würde den IS-6 und KV-5 gerne noch eine Runde spielen. Er gerät in ein Match mit einem Grom im Gegnerteam. Er überlegt, welches Equipment man damals auf der IS-6 gespielt hat und erinnert sich an die Reparatur-Kiste. Er gerät in ein T9er-Match und wird von einem Skoda T56 angegriffen. Er freut sich darüber, neue Premium-Panzer wegzubumsen. Er erinnert sich an Drehzahlbegrenzer und Oktan. Er fährt eine Runde KV5 und wird von einem Chrom angegriffen. Er macht den Choo-Choo-Train runter die Gleise. Er wird von einem Krom unter den Gleisen durch beschossen. Der Streamer beendet den Stream nach 57 Gefechten World of Tanks. Er erinnert sich an den sechsten Sinn und seine frühere Fähigkeit, 24-Stunden-Streams zu schaffen. Er wird von Gegnern angegriffen und gibt Anweisungen an die Regie. Er wird von einem Chief überrascht und kritisiert die FPS auf der Map. Er wird von einem Pixel getroffen und ist frustriert über das Glück des Gegners. Er analysiert seine Abschussrunde und bedankt sich bei den Zuschauern für den Support.