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World of Tanks: Supertest-Panzer, Frontline-Anarchie und neue Ausrüstung!

World of Tanks

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World of Tanks

Supertest-News und neue Premium-Panzer

00:10:23

Es gibt Supertest-News vom Freitag, die einen Haufen neuer Panzer zeigen. Darunter ein tschechoslowakischer Panzer mit 500 Alpha Schaden und zwei Schüssen im Magazin auf Tier 9, der wie eine Art VZ55 wirkt, aber auf niedrigerem Tier. Er sieht schnittig aus, mit einem Turm ähnlich dem CS63, aber mit mäßiger Durchschlagskraft von 290 mm. Ein weiterer Panzer ist ein schwer gepanzerter Schiri mit 200 mm frontaler Turmpanzerung, der jedoch aufgrund seiner schwachen Seitenpanzerung von 135 mm als nutzlos angesehen wird. Er hat eine gute Gun Depression, was ihn für Liebhaber dieses Features interessant macht, aber seine Panzerung ist insgesamt mangelhaft. Der Streamer äußert sich kritisch über die neuen Panzer und fragt sich, was WG sich dabei gedacht hat. Er erwähnt auch die Montagehalle, deren Verfügbarkeit er nicht überprüfen kann. Abschließend teilt er unnützes Wissen über die ursprüngliche Tageseinteilung im antiken Ägypten, die aus 10 Stunden Tageslicht, 10 Stunden Nacht und 2 Stunden Dämmerung bestand, wobei die restlichen 2 Stunden improvisiert wurden.

Spielqualität im Sommerloch und Frontline-Panzer

00:15:50

Es wird diskutiert, ob die Spielqualität in World of Tanks während des Sommerlochs steigt oder sinkt, wenn die Leute wieder mehr Zeit im Freien verbringen. Es wird spekuliert, ob tendenziell bessere Spieler auch andere Hobbys haben oder ob sie eher in ihren Kellern sitzen. Der Streamer erwähnt, dass die Spielqualität seiner Meinung nach bereits am Boden ist. Anschließend kündigt er an, eine Runde Frontline zu spielen und dabei Panzer wie den S-Fuck und den SHPDK auszuwählen, um den Easy Mode zu aktivieren. Er vermeidet es, mit zu guten Panzern zu spielen, da dies seiner Meinung nach keinen Reiz hat. Stattdessen bevorzugt er Panzer, die sonst nicht so häufig zum Einsatz kommen. Er überlegt, den T832 mitzunehmen, entscheidet sich aber letztendlich für Mr. Terminator ready. Vor dem Start überprüft er noch kurz die Website auf Änderungen im Frontline-Modus, findet aber keine wesentlichen Neuerungen.

Booster-Probleme und Kampfreserven in Frontline

00:20:53

Es wird festgestellt, dass Booster im Frontline-Modus nicht aktiviert werden können, was als Bug oder gewollte Einschränkung kritisiert wird. Der Streamer vermutet, dass WG dies bewusst nicht ändert. Er äußert sich frustriert über die zufällige Zuteilung von Kampfreserven und die damit verbundene Glücksabhängigkeit. Im weiteren Verlauf der Runde äußert er sich zunehmend genervt von den Kampfreserven, die seiner Meinung nach den Spielspaß mindern. Er fragt sich, ob die Nutzung einer Kampfreserve mehrfach möglich ist, ohne jedes Mal erneut dafür bezahlen zu müssen. Zudem kritisiert er die Sinnhaftigkeit mancher Mechaniken im Frontline-Modus und bezweifelt, dass alles so durchdacht ist, wie es sein sollte. Er stellt fest, dass sich Premium-Panzer in diesem Modus besonders austoben können, während er selbst von einem ELC mit CVS ausgespottet wird.

Anarchie im Frontline-Modus und Balance-Probleme

00:36:23

Es wird festgestellt, dass im Frontline-Modus absolute Anarchie herrscht, da eine Vielzahl verschiedener Panzer unterwegs ist und WG scheinbar aufgegeben hat, das Spielgeschehen zu balancieren. Stattdessen werden einfach alle verfügbaren Panzer in den Modus geworfen, ohne Rücksicht auf die Auswirkungen. Der Streamer startet eine weitere Runde Frontline und stellt fest, dass er trotz aktivierter Booster diese vergessen hat. Er beschreibt den Modus als cool, da man fast alle Panzer spielen kann und es den Spielern ermöglicht, ohne großen Anspruch durch die Gegend zu ballern und Spaß zu haben. Allerdings gibt er zu, dass der Modus nicht ganz sein Geschmack ist. Er erwähnt, dass die reduzierte Abklingzeit für Reserven zu noch mehr Kampfreserven-Einsätzen führt. Abschließend kommentiert er eine typische World of Tanks-Konversation im Chat, die von Beleidigungen und Frustration geprägt ist.

Gefechtssituation und Taktik im Frontline-Modus

01:21:52

Die anfängliche Positionierung auf der Karte wird als riskant eingeschätzt, da der Schutz durch den Regen fehlt. Es folgt ein kurzer Feuerwechsel, bei dem ein Gegner ausgeschaltet wird. Die Teamdynamik und die Schwierigkeit, mit schnellen Panzern und Autoloadern mitzuhalten, werden thematisiert. Die Abgasnormen von Fahrzeugen werden angesprochen. Es wird die Notwendigkeit betont, sich zum General vorzukämpfen. Die Optimierungsprobleme des Frontline-Modus bezüglich der FPS werden diskutiert. Der Streamer erbeutet einen Assist und bereitet sich darauf vor, Kampfreserven einzusetzen, um in die Schlacht einzugreifen. Minenfelder werden als taktisches Element eingesetzt, um Gegner auszuschalten, obwohl die Dummheit mancher Gegner in Bezug auf Minenfelder hervorgehoben wird. Der Rückzug von der Karte wird eingeleitet, da die Map zu Ende ist und Reparaturen sich nicht mehr lohnen. Die Frage nach Credits und XP bei vorzeitigem Verlassen der Runde wird aufgeworfen.

Panzerwahl und Strategie im Frontline-Modus

01:27:02

Die Notwendigkeit, ein weiteres Ziel zu zerstören, führt zur Überlegung, welcher Panzer am besten geeignet ist. Verschiedene Panzer werden in Betracht gezogen, darunter Ferdinand, Walker, Bulldog und Lanzen, wobei letzterer als die beste Option erscheint. Die Taktik der Gegner, sich zu verteidigen, wird erwähnt, und die Heavies werden als mögliche Ziele identifiziert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sinnvoll ist, im Frontline-Modus XP zu grinden, wobei die Herausforderung, gegen gut getarnte Tier-9-Panzer zu spielen, betont wird. Der Streamer entscheidet sich, die vier Gegner im Bunker anzugreifen und äußert, dass sich das Spielen schwammig anfühlt. Minen werden als Hindernis erwähnt, und die Rettung durch einen Teamkameraden wird positiv hervorgehoben. Der Kaliban wird als Panzer mit Potenzial, aber auch mit Schwächen betrachtet. Der CDC wird als eine gute Wahl für die Runde angesehen, trotz seiner Schwächen. FCM und CDC werden als ein solides Duo betrachtet. Es wird ein Minenfeld mitgenommen.

Taktische Manöver und Herausforderungen im Spiel

01:33:55

Die Normandie-Karte wird als positiv aufgenommen. Der Streamer zieht allen davon und demonstriert die Geschwindigkeit des CDC. Es wird überlegt, wie man B verteidigt. Das Scanning lässt zu wünschen übrig. Es wird die Feuerkraft des CDC hervorgehoben, die Gegner zu Fehlern zwingt. Der BZ wird als gefährlich eingestuft, aber der Streamer kann ihn durchschlagen. Der KPZ 07 wird als besserer Panzer als der CDC angesehen. Der Streamer fühlt sich festgefahren und überlegt, seine Position zu verändern. Ein Critical ohne Damage wird als positiv aufgenommen. Der Streamer fährt vor, um zu spotten, da der Panzer das gut kann. Der CDC wird für seine Vielseitigkeit gelobt. Es wird langsam brenzlig. Der Aston will den Streamer rammen, wird aber ausgeschaltet. Der Streamer wird angezündet und hätte reparieren fahren können. Der Aston hat fünf Schüsse. Der FCM wird als schöner angesehen. Die Gegner wirken aufgeschmissen. Der Streamer schießt daneben. Ein AFK-Spieler wird als erstes Ziel betrachtet. Die Minen sind OP. Der Streamer würde die Minen gerne an die Ecke platzieren.

Entscheidungen und Gameplay-Analyse im weiteren Spielverlauf

01:46:46

Ein Gegner fährt einfach durch die Minen durch und stirbt. Es wird überlegt, welcher andere Panzer das hässliche Duo ergänzen könnte. Der M41 Walker Bulldog wird als genauso schlecht angesehen. Der Streamer teilt Salamis aus. Die Borasken werden übel zugerichtet. Der Streamer kann die Mien kaputt schießen. Der Airstrike bringt nichts. Die Kanone fühlt sich nach zu wenig an. Es fehlt ein Schuss zum General. Die Gegner bekommen Overtime. Der CDC legt los. Der Streamer wird als General. Die Strikes sind überall. Es wird repariert. Der Streamer schafft es nicht zum General. Das Rumgekrache ist nichts für den Streamer. Der Streamer findet den Modus zu chaotisch. Der Streamer nennt die aktuelle Meta im Frontline. Der Streamer fährt ein paar Tier 10 Panzer. Propeller-Mützen für die Resupps. Der Streamer ist ein Vollidiot. Die Icons auf der Minimap sind auf einmal wieder so groß. Der Mantikor will nochmal hier vorne ran. Es wird sich für den Support bedankt. Der Streamer hofft, dass die Zuschauer ein entspanntes Wochenende hatten. Der Streamer hofft, dass die Zuschauer gut in die neue Woche gestartet sind.

Battle Pass Video und Panzereinschätzungen

02:34:54

Es wird ein Battle Pass-Video geben, das sich mit den Battle Pass-Reward-Panzern beschäftigt. Das Video soll eine Einschätzung zu den verschiedenen Panzern geben, um zu beurteilen, welche Panzer sinnvoll und lohnenswert sind und welche nicht. Es wird eine Art Guide sein, der den Zuschauern bei der Entscheidung helfen soll, welche Panzer sie wählen sollten. Es wird eine Analyse der Stärken und Schwächen der einzelnen Panzer geben, um eine fundierte Entscheidungsgrundlage zu schaffen. Dabei werden verschiedene Aspekte wie Panzerung, Bewaffnung, Mobilität und spezielle Fähigkeiten berücksichtigt, um ein umfassendes Bild der jeweiligen Panzer zu vermitteln. Das Ziel ist es, den Zuschauern eine klare Empfehlung zu geben, welche Panzer sich für ihren Spielstil am besten eignen und welche eher weniger geeignet sind. Durch die Bereitstellung dieser Informationen soll den Spielern geholfen werden, ihre Ressourcen effizient einzusetzen und die bestmöglichen Entscheidungen im Spiel zu treffen. Es wird auch auf die individuellen Vorlieben und Spielweisen der Zuschauer eingegangen, um eine möglichst persönliche Empfehlung auszusprechen.

Triple Threat Challenge und Matchmaking

02:39:47

Es wird wieder eine Triple Threat Challenge geben. Die Runden sind angenehmer als sonst, was möglicherweise daran liegt, dass die "Schwitzer" im Ansturm und die "Jodeljochens" im Frontline unterwegs sind. Es wird vermutet, dass dies einen Einfluss auf das Matchmaking hat, aber es ist nicht sicher. Es wird erwähnt, dass die heutigen Runden im Allgemeinen angenehmer zu spielen sind als sonst. Dies könnte verschiedene Gründe haben, wie zum Beispiel die Verteilung der Spielertypen auf verschiedene Modi oder einfach nur zufällige Schwankungen im Matchmaking-System. Es wird spekuliert, dass die anspruchsvolleren Spieler möglicherweise eher den Ansturm-Modus bevorzugen, während Gelegenheitsspieler eher im Frontline-Modus anzutreffen sind. Diese Verteilung könnte zu einer insgesamt entspannteren Spielerfahrung in den Standardmodi führen. Es wird jedoch betont, dass dies nur eine Vermutung ist und es keine Garantie dafür gibt, dass das Matchmaking immer so günstig ausfällt. Es bleibt abzuwarten, ob sich dieser Trend fortsetzt oder ob es sich nur um eine vorübergehende Erscheinung handelt.

Equipmentwechsel und Auto Equip Mod

02:45:21

Der schnelle Equipmentwechsel im Spiel wird durch einen Mod namens Auto Equip ermöglicht, der unter anderem im Pro Mod enthalten ist. Um das rote Equipment kostenlos wechseln zu können, ist World of Tanks Plus erforderlich. Es wird erklärt, wie der Streamer sein Equipment so schnell wechseln kann. Dies ist möglich durch einen Mod namens Auto Equip, der im Pro Mod enthalten ist. Allerdings wird darauf hingewiesen, dass für den kostenlosen Wechsel des roten Equipments World of Tanks Plus benötigt wird. Es wird auch auf die Frage eines Zuschauers eingegangen, der wissen möchte, wie der Streamer sein Equipment so schnell wechselt. Der Streamer erklärt, dass dies durch den Auto Equip Mod ermöglicht wird, der im Pro Mod enthalten ist. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass für den kostenlosen Wechsel des roten Equipments World of Tanks Plus benötigt wird. Dies ist eine wichtige Information für Zuschauer, die den Streamer nachahmen möchten, da sie möglicherweise zusätzliche Kosten verursachen kann. Es wird auch betont, dass der Auto Equip Mod nicht von allen Spielern verwendet wird und dass es auch andere Möglichkeiten gibt, das Equipment zu wechseln.

Replay von 12.600 Schaden mit dem 60TP

03:32:54

Ein Zuschauer namens Strikeout hat mit dem 60TP 12.600 Schaden verursacht und wird aufgefordert, das Replay einzuschicken, um es gemeinsam anzusehen. Es wird die beeindruckende Leistung eines Zuschauers hervorgehoben, der mit dem 60TP 12.600 Schaden erzielt hat. Der Streamer fordert den Zuschauer auf, das Replay einzusenden, damit es gemeinsam angesehen werden kann. Dies zeigt die Anerkennung des Streamers für außergewöhnliche Leistungen der Community und bietet gleichzeitig die Möglichkeit, Taktiken und Strategien zu analysieren. Es wird betont, dass dies eine bemerkenswerte Leistung ist und dass der Streamer gespannt darauf ist, das Replay anzusehen. Dies unterstreicht die Bedeutung der Community und die Wertschätzung für die Leistungen der Zuschauer. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, dass andere Zuschauer von dem Replay lernen und ihre eigenen Fähigkeiten verbessern können. Es wird deutlich, dass der Streamer sich aktiv für die Community interessiert und ihre Leistungen würdigt.

Überfluss im Spiel und Unterhaltung

03:56:50

Es wird der Überfluss im Spiel demonstriert, um dies als Antwort zu nehmen. Als professioneller Streamer dient diese Aktion lediglich der Unterhaltung. Nach einer Runde World of Tanks, in der das Team einen Schwitzer im Gegnerteam hatte, wechselt man auf den Schelmer, um selbst zum Schwitzer zu werden. Es wird ein komisches 3D-Objekt im Spiel diskutiert und sich gefragt, was sich Wargaming dabei gedacht hat. Ein Spieler entschuldigt sich, woraufhin erwidert wird, dass man sich in World of Tanks beleidigen sollte, wenn einem jemand im Weg steht. Es wird festgestellt, dass ein T49 offensichtlich in einem Busch steht und los schießt. Im Anschluss wird sich nachträglich für ein vergessenes Jubiläum bedankt und sich über eine ungeliebte Karte und das Rumgesitze dort beschwert. Die Teammitglieder werden aufgefordert, endlich die W-Taste zu drücken und durchzufahren, da es auf der Karte nicht besser wird.

Eindruck vom neuen Equipment und weitere Gefechte

04:14:01

Das neue Equipment macht einen sehr guten Eindruck und wird in einigen Gefechten getestet. Es wird vermutet, dass ein Gegner während des Gefechts AFK gegangen ist. Das neue Equipment macht auch auf anderen Panzern Spaß. Die Kanone fühlt sich direkter an und macht das Spiel handlicher. Ein Spieler mit dem Nickname Suppenhuhn69 wird aufgefordert, nicht mehr so wegzulöten. Das Matchmaking wird als gut empfunden, da wenig Artillerie unterwegs ist. Es wird versucht, 10.000 Schaden zu erzielen. Im weiteren Verlauf des Streams wird über abgelaufene Heat-Munition und deren Auswirkungen diskutiert. Trotz des neuen Equipments läuft es nicht optimal und es wird überlegt, was man anders hätte machen können. Das Team stirbt zu schnell und es wäre mehr Schaden möglich gewesen, wenn das Team besser gewesen wäre. Es wird erwähnt, dass man den 60TP wählen würde, wenn man 10.000 Schaden an einem Tag erzielen müsste.

Spaß mit dem neuen Equipment und Belobigungen

04:35:52

Das neue Equipment macht richtig Spaß. Es wird als frech empfunden, mit so einem Kaliber solche Schüsse drücken zu können. Ein Mitspieler, die Cobra, hat einen wichtigen Beitrag zum Sieg geleistet, indem er die Gegner gejodelt hat. Die Belobigung ist eine neue Funktion, die zwar keinen direkten Effekt hat, aber die Stimmung hebt. Es wird überlegt, ob die Anzahl der Daumen nach oben das Matchmaking beeinflusst. Das neue Equipment gefällt und soll noch getestet werden. Es wird versucht, unten anzugreifen, um den Gegnern zu zeigen, dass sie nicht machen können, was sie wollen. Das Team supportet gut und es wird getradet. Es wird kritisiert, dass die Mitte nicht gecovert wird. Das neue Equipment macht auf fast allen Panzern Sinn, aber nicht auf Artillerie. Es wird überlegt, das Equipment auf dem LVTD auszuprobieren.

Gute Runden und Abschluss des Streams

05:09:49

Es waren richtig gute Runden und es hat Spaß gemacht. Es wird erwähnt, dass man erst aufhören möchte, wenn entweder 10.000 Schaden erreicht oder die 100% auf dem 60TP geknackt wurden. Es wird sich bei den Zuschauern für den Support bedankt und auf den YouTube-Kanal verwiesen. Morgen soll es mit mehr 60TP-Fratzengeballer weitergehen. Zum Abschluss wird ein Fakt des Tages genannt: Der Abriss der Mauer am Brandenburger Tor vor 35 Jahren. Es wird sich bei den Zuschauern für den Support bedankt und ein angenehmer Abend gewünscht. Der Stream wird beendet und sich für morgen gegen 16:00 oder 16:30 Uhr wieder verabschiedet.