17:00 neue DROPS Patchday! Wir testen die neuen Panzer !koro !prep !setup
DROPS: Neuer Patch mit neuen Panzern am Nachmittag
Ein neuer Patch für DROPS wurde um 17:00 Uhr veröffentlicht. Der Schwerpunkt liegt auf der Einführung verschiedener neuer Panzermodelle, die in der Sendung detailliert präsentiert werden. Die Fahrzeuge werden auf ihre Beweglichkeit, Panzerung und Feuerkraft überprüft. Zudem werden Änderungen an der Spielbalance und Fehlerbehebungen im Detail besprochen. Spieler erhalten so einen umfassenden Überblick über die neuen taktischen Möglichkeiten.
Patchday-Ankündigung und Einstieg in die Testphase
00:04:34Der Chat wird zum Patchday begrüßt, der nach langer Wartezeit mit neuen Fahrzeugen gefeiert wird. Es wird die Freude über die Verfügbarkeit neuer Panzer betont und die Erwartungshaltung an den heutigen Testtag erhöht. Diskutiert wird die aktuelle Forschungslage, wobei erwähnt wird, dass bereits der Arches erforscht ist, während andere Panzer noch ausstehen.
Kauf und erste Upgrades der neuen Fahrzeuge
00:05:57Es folgt der Kauf aller neuen Panzer, wobei das Portfolio beträchtlich ausgeschöpft wird, um die SDK und PTZ zu sichern. Die Upgrades werden ausführlich besprochen, einschließlich der notwendigen FreeXP-Investitionen und der Optimierung von Fähigkeiten wie Geschützstabilität und Spezialgranaten. Der neue Panzer wird als monstros mit einem brutalen Rüssel beschrieben, und es werden Überlegungen zur Crew-Zuweisung angestellt, wobei bestehende Crews von semi-oft gespielten Panzern bevorzugt werden.
Erste Kampfeindrücke der neuen Panzer
00:29:48Bei den ersten Gefechten zeigen sich beeindruckende Schadensausgaben, mit über 1000 Schaden in kurzer Zeit, was jedoch für Balance-Bedenken sorgt. Die neue HE-Mechanik wird getestet, und es werden Besonderheiten wie die veränderte Penetration und Schadensverteilung diskutiert. Kritik wird am übermäßigen Schadenspotenzial geübt, das zu schnellen Zerstörungen und einem reduzierten taktischen Gameplay führen könnte.
Ausführliche Kritik an Spielbalance und Entwicklung
00:38:13Die Diskussion vertieft sich in die HE-Mechanik, die neue Penetration-Regeln mit vollständigem Schaden bei dünnen Panzerungen einführt. Es wird Kritik an der Entwicklung geübt, da der neue Panzer das Spieltempo unangemessen beschleunigt und das langsamere, strategische Grundprinzip von World of Tanks untergräbt. Dabei wird betont, dass die Zielgruppe älterer, entspannungssuchender Spieler abgeschreckt wird. Gleichzeitig werden technische Aspekte wie Munitionskosten und Feedback zum Spieltempo analysiert.
Weitere Tests und abschließende Bewertung
01:19:10Der Test wird mit anderen Panzern wie dem Hirschkäfer fortgesetzt, wobei sowohl positive Aspekte wie die Mobilität als auch Nachteile wie die fehlende Gun Depression kritisch bewertet werden. Die Kartenbalance wird als einziges Gegenmittel für den neuen Panzer identifiziert, da in Frontalkonflikten sein Potenzial besonders gefährlich ist. Abschließend wird ein allgemeines Unbehagen über die Entwicklung des Spiels geäußert, das zunehmend von schnellen, fehlerverzeihenden Mechaniken geprägt ist.
Erste Eindrücke der neuen Panzer nach Patchday
01:29:22Die ersten Testrunden mit den neuen Panzern gestalten sich herausfordernd, wobei die Leistung der Ares 90er und 10er Modellle stark kritisiert wird. Das Gameplay wirkt unkoordiniert, mit vielen ungenutzten Möglichkeiten im Team, was zu schnellen Niederlagen führt. Besonders die Problematik, dass Gegner wie Ratten unbehelligt durch das Schlachtfeld manövrieren, wird hervorgehoben, was auf mangelnde Taktik und Abstimmung hindeutet. Der Streamer diskutiert die Notwendigkeit von Upgrades wie Schützneigung, um die Panzer effektiver einzusetzen, und stellt infrage, ob der Patchday für solche Ergebnisse verantwortlich ist.
Detaillierte Analyse der Panzermechaniken und Balance-Probleme
01:31:32Die Diskussion konzentriert sich auf die technischen Aspekte der neuen Panzer, insbesondere auf die Kaliber und ihre realitätsnahe Umsetzung. Es werden verschiedene Versionen wie die 75mm, 90mm und 120mm-Autokanonen verglichen, wobei die 75mm-Version favorisiert wird. Die Auswirkungen der Überhitzung auf die Genauigkeit werden detailliert besprochen, mit der Beobachtung, dass die Genauigkeit mit zunehmender Hitze linear abnimmt. Die Kritik richtet sich gegen die Balancierung, da Panzer wie der Kokodrillo als zu mobil und mit unpenetrierbarer Panzerung beschrieben werden, was das Spiel unfair macht. Auch die HE-Munition wird als ineffektiv für die meisten Situationen bewertet.
Fortgesetztes Testing und Reaktionen auf Spielerfeedback
01:37:27Weiteres Testing der neuen Panzer zeigt gemischte Ergebnisse, wobei der STK und PTZ für ihre spezifischen Stärken und Schwächen analysiert werden. Die Diskussion geht auf die Mechanik der Überhitzung ein, mit Beispielen, wie die Genauigkeit von 0,19 bei vollständiger Abkühlung auf 0,41 im überhitzten Zustand variiert, was die Gameplay-Dynamik beeinflusst. Das Feedback der Community wird einbezogen, mit Bemerkungen zur langen Wartezeit auf Tier 8 und der allgemeinen Unzufriedenheit mit der Balance, besonders da neue Fahrzeuge wie der Elfer als enttäuschend empfunden werden. Der Streamer erwähnt auch, dass zukünftige Updates und Panzer in den kommenden Tagen folgen werden.
Abschluss und Ausblick auf kommende Updates
01:47:29Am Ende des Streams wird die Sperrung von 803 Konten aufgrund von Cheating in der EU-Region erwähnt, was die Bedeutung der Fairness im Spiel unterstreicht. Es folgt eine Übersicht der Community-Interaktionen, mit Erwähnung von Spenden und Abonnements, die jedoch gemäß den Richtlinien ignoriert werden, um den Fokus auf die Inhalte zu behalten. Der Streamer fasst die Testing-Erfahrungen zusammen, betont, dass die neuen Panzer wie der STK und PTZ in bestimmten Szenarien funktionieren, aber insgesamt noch Verbesserungen in der Balancierung benötigen. Der Ausblick richtet sich auf weitere Tests in den kommenden Tagen, mit der Hoffnung, dass Wargaming die Feedback-basierten Anpassungen umsetzt.
Erste Schritte mit dem neuen Ares-Panzer
03:02:23Der Streamer diskutiert die Komponenten des neuen Ares-Panzers und versucht, ihn auf Tier 2 zu upgraden. Dabei stellt er fest, dass einige Teile falsch sind und korrigiert seine Auswahl. Die Genauigkeitsprobleme werden thematisiert, insbesondere wie sie das Gun Handling beeinflussen. Er schaut sich Battle Hits an, um zu verstehen, warum er im Gefecht getroffen wurde, und bemerkt, dass er nicht immer perfekt ausgerichtet war. Der Chat wird nach ersten Eindrücken zum Update befragt, und es werden einige Tank-Namen wie Ares, Benz und Karl-Heinz erwähnt. Die verbesserte Genauigkeit des neuen Tanks wird hinterfragt, wobei die Frage aufkommt, warum Schüsse nicht treffen, trotz hoher Genauigkeitswerte. Der Streamer vergleicht die Genauigkeit mit der des Stritzwagens und stellt Fragen zur Genauigkeitsmechanik. Es gibt Interaktion mit dem Chat, der auf das Update reagiert, und kurze Grüße an Zuschauer werden eingestreut, aber der Fokus liegt auf der technischen Bewertung des Panzers.
Test der neuen Genauigkeitsmechanik und HE-Granaten
03:04:58In diesem Abschnitt wird die Genauigkeitsmechanik des neuen Ares-Panzers intensiv getestet. Der Streamer stellt fest, dass trotz einer angegebenen Genauigkeit von 2,1 Schüsse manchmal fehlschlagen, und fragt sich, wo der Schuss hingegangen ist. Er erwähnt, dass die Genauigkeit der des Stritzwagens entspricht, aber es gibt Verwirrung über die Trefferquote. Der Sound der 130mm Kanone wird hervorgehoben, der stark und realistisch wirkt. Während des Gefechts wird die HE-Munition getestet, und es wird diskutiert, wie effektiv sie gegen verschiedene Panzerungen ist. Der Streamer bemerkt, dass HE gegen mittel stark gepanzerte Ziele sinnvoll ist, aber gegen andere Ziele weniger wirksam. Es gibt eine Diskussion über die HE-Mechanik, die den Winkel der Panzerung ignoriert, was bedeutet, dass Schüsse auf dicke Panzerungen weniger Schaden verursachen. Die Interaktion mit dem Chat setzt sich fort, mit Fragen an die Zuschauer zur Bewertung der neuen Mechaniken.
Kritik an Teamplay und Map-Design
03:07:03Der Streamer äußert sich frustriert über das Team- und Map-Design im aktuellen Gefecht. Er kritisiert, dass Mitspieler nicht auf die angeforderte Position zugehen und stattdessen in unvorteilhaften Bereichen stehen, wie am unteren Rand der Karte. Die Unfähigkeit, das Gefecht zu koordinieren, wird deutlich, da er bemerkt, dass zu viele Spieler in der Ecke verharren, anstatt aktiv zu pushen. Dies führt zu einer Situation, in der das Team nicht in der Lage ist, die Flanke zu halten oder gegnerische Positionen zu erobern. Der Streamer verweist auf typische Probleme bei Wargaming, wo das ideale Gefechtsbild nicht der Realität entspricht, und betont, dass in der Praxis Spieler sofort auf Lücken reagieren und vorrücken. Die Kritik erstreckt sich auf die Map selbst, die als schlecht gestaltet empfunden wird, und die Herausforderungen, die sie für verschiedene Tank-Typen mit sich bringt. Die Diskussion wird mit dem Chat fortgesetzt, der ebenfalls seine Meinung zu Teamplay und Karten äußert.
Einschätzung der Panzerleistung und Upgrades
03:08:24Dieser Teil konzentriert sich auf die detaillierte Bewertung der Leistung des Ares-Panzers und seiner Upgrades. Der Streamer fühlt sich nicht von dem Tank überzeugt, insbesondere auf seichten Geländen, wo seine untere Panzerung (Lower Plate) leicht durchschussbar ist und wie Butter wirkt. Die Genauigkeitsmechanik wird als unlogisch kritisiert, da sie zu lange dauert und nicht transparent angezeigt wird. Der Streamer vergleicht den Ares mit anderen Tanks wie dem Leopard, wo das Warten auf bessere Genauigkeit oder Aufladung bestraft wird, was unvorteilhaft für aktive Spielweise ist. Es folgt eine Diskussion über Upgrades, die die Wärmeentwicklung und Abkühlung verbessern, wobei der Streamer 85.000 Credits für einen Knoten ausgibt, um die Abkühlung um 25% zu beschleunigen. Er erwähnt, dass der Ares im Nahkampf stark ist, aber in offenen Karten Probleme hat. Die Ästhetik des Tanks wird auch kritisiert, da er überdimensioniert und unattraktiv wirkt.
Ausrüstungswahl und fortlaufendes Gefecht
03:16:26Der Streamer trifft Entscheidungen zur Ausrüstung des Ares-Panzers und setzt das Gefecht fort. Er überlegt, ein Spot-System oder eine Spot-Setups zu nutzen, um die Tarnung zu verbessern, und bemerkt, dass die Tarnwerte bei 41 und 44 liegen, was besser als erwartet ist. Equipment wie CVS und Lüftung werden erwogen, und er entscheidet sich für eine Härtung. Während des Spiels reagiert er auf Gegnerpositionen, wie einen Busch mit einem versteckten Panzer, und kritisiert, dass das Gameplay sich mehr wie Battlefield anfühlt als World of Tanks. Er erwähnt, dass die Mobilität ohne Turbo ausbaufähig ist, aber mit 50 km/h bewegt sich der Tank gut. Die Erfahrung wird mit dem Chat geteilt, der über Support-Dank sagt, aber der Fokus liegt auf der technischen Performance und der Entscheidung, in der Stadt zu flanken. Der Streamer äußert sich zu Problemen mit der Server-Registrierung von Schüssen, die manchmal nicht zählen.
Weitere Probleme mit Karten und Teamdynamik
03:22:30Der Streamer setzt seine Kritik an Karten und Teamplay fort. In einem Gefecht auf einer bestimmten Karte, möglicherweise Mines oder ähnlicher, bemerkt er, dass die Gegner die Mitte vollständig kontrollieren und sein Team nicht in der Lage ist, effektiv zu agieren. Die Karte wird als komplett nutzlos beschrieben, da sie umgebaut wurde und eine offene Mitte bietet, die schwer zu verteidigen ist. Der Streamer äußert sich wütend über Wargaming und deren Entscheidung, Karten zu redesignen, die dadurch schlechter geworden sind. Er kritisiert, dass Spieler, die keine Gun Depression haben, auf diesen Karten nicht mithalten können und dass Teams, die die Änderungen nicht verstehen, sofort verlieren. Die Diskussion wird mit Zuschauer-Interaktionen fortgesetzt, und der Streamer schlägt vor, schlechte Karten dauerhaft auszuschließen, um das Spielerlebnis zu verbessern.
Abschließende Bewertung des Ares und der Karten
03:35:53In den letzten Abschnitten fasst der Streamer seine Eindrücke vom Ares-Panzer und den Karten zusammen. Er vergleicht die Tier-10- und Tier-11-Version des Ares und stellt fest, dass der Tier-10 als 'Sweet Spot' empfunden wird, während der Tier-11 ebenfalls leistungsfähig ist, aber vielleicht nicht so ausgereift. Der Streamer äußert sich zum Balance-Update, das Heavies nicht gebufft hat, und bemerkt, dass viele Spieler jetzt andere überarbeitete Tanks ausprobieren. Die Kritik an den Karten bleibt ein zentraler Punkt – er beschreibt sie als schlecht designed und für Gameplay verantwortlich, das schnell entscheidet, wenn ein Team nicht kooperiert. Der Streamer kritisiert Wargaming dafür, sich auf Zufalls-Events zu konzentrieren, anstatt grundlegende Probleme wie Karten zu beheben. Abschließend wird die Genauigkeit der HE-Mechanik nochmal thematisiert, wobei erklärt wird, dass HE den Winkel ignoriert und auf dünnen Platten effektiv ist. Die Stimmung im Stream ist frustriert, aber es gibt auch Lob für die Leistung des Ares in bestimmten Situationen, wie Nahkämpfen.
Einführung und erste Eindrücke von neuen Panzern
04:43:41Der Streamer beginnt mit dem Test der neuen Panzer, insbesondere des Overlord und anderer Fahrzeuge. Es wird diskutiert, wie oft Overlord-Begegnungen aktuell vorkommen und ob neue Panzer ins Spiel passen. Dabei kommt die Frage auf, wie Wargaming (WG) Feedback der Community einbezieht. Während allgemein anerkannt wird, dass WG bei grundlegenden Entscheidungen wie der Einführung neuer Linien das letzte Wort hat und damit nicht immer Einfluss genommen werden kann, wird kritisiert, dass Panzer wie Overlord in der aktuellen Rotation möglicherweise zu häufig vorkommen und für den Spielspaß nicht immer ideal sind. Der Fokus liegt auf der grundsätzlichen Diskussion über die Entwicklung neuer Fahrzeuge und wie diese Balance-Entscheidungen getroffen werden.
Gameplay-Probleme und technische Unregelmäßigkeiten
04:45:08Während des Spielens wird über Herausforderungen und technische Probleme berichtet. So wird erwähnt, dass manchmal Schüsse nicht korrekt beim Server registriert werden, was zu scheinbar unverdienten Treffern oder Nicht-Treffern führt. Besonders bei schnellen Fahrzeugen wie dem 50B werden vermehrt Treffer vermisst, die anscheinend nicht im Spiel angerechnet werden. Dies deutet auf mögliche Server-Latenzprobleme oder Fehler in der Treffererkennung hin. Parallel dazu wird die Spielstrategie besprochen, etwa die Notwendigkeit, schnell zu handeln, um nicht überflügelt zu werden. Ein Überhitzen des Panzers wird als problematisch dargestellt, da es die Feuerfrequenz einschränkt und die Genauigkeit deutlich verschlechtert, was in hektischen Gefechten ein erheblicher Nachteil ist.
Detaillierte Analyse der neuen Tier-11-Panzer (Ares, STK-2)
04:49:54Der Stream widmet sich intensiv der Bewertung der neuen Tier-11-Fahrzeuge, insbesondere des Ares und des STK-2. Der Ares wird als extrem stark und facettenreich beschrieben: Er kann permanent feuern, da er über eine spezielle Überhitzungsmechanik verfügt, die die Feuerpause steuert, anstatt klassisch nachzuladen. Dies macht ihn laut dem Streamer sehr vielseitig und für diverse Missionen (z.B. Modulschäden) optimal. Allerdings wird kritisiert, dass sein Damage-Output mit rund 7000 Schaden pro Runde vermutlich zu hoch ist und einen Nerf benötigt, etwa durch schnellere Überhitzung oder reduzierte Alphawerte. Der STK-2 wird als solide Alternative bezeichnet, bietet aber im Vergleich zum 10er keine wesentlichen Vorteile und verfügt über eine passive Fähigkeit, die bei zu häufigem Schießen die Genauigkeit verschlechtert. Beide Panzer verursachen hohe Munitionskosten (ca. 150.000-200.000 Credits pro Runde), werden aber als spasstriechend bewertet.
Performance- und Balance-Kritik an neuen Fahrzeugen
04:55:06Es folgt eine kritische Einordnung der neuen Panzer aus balancetechnischer Sicht. Der Ares wird als 'zu viel des Guten' empfunden, da sein Damage-Output im Verhältnis zu seiner Überhitzungsmechanik als unausgeglichene gestaltet wird. Auch der STK-2 wird mit Defiziten wie einer großen und schwach gepanzerten Cupola sowie einer schlechten Unterwanne beschrieben, die ihn anfällig für Gegner macht. Diskutiert werden ferner Verbesserungsvorschläge für Wargaming, etwa eine schnellere Überhitzung, reduzierte Alphawerte oder eine angepasste Genauigkeitsentwicklung über Feuerpausen hinweg. Der Streamer betont, dass die neuen Fahrzeuge zwar Spaß machen, aber dringend angepasst werden müssen, um die Spielbalance nicht zu gefährden. Auch wird der Vergleich zu älteren Panzern wie dem Leopard 10er gezogen, der teilweise als besser oder stärker empfunden wird.
Vergleich der neuen Panzer mit Vorgängern und anderen Klassen
05:08:59Die Diskussion vertieft den Vergleich zwischen neuen und etablierten Panzern, insbesondere zwischen Tier-10- und Tier-11-Modellen. Ein Beispiel ist der Leopard 10er im Vergleich zum 11er, wobei festgestellt wird, dass der 10er oft bessere Genauigkeit und einen etwas höheren Schadenspotenzial pro Schuss bietet, während der 11er über bessere Mobilität und eine spezielle Raketen-Funktion verfügt, die aber nur selten genutzt wird. Die neuen Fahrzeuge werden auch in Bezug auf ihre Nützlichkeit für bestimmte Missionen oder Spielstile bewertet. Dabei wird deutlich, dass hohe Skill-Level notwendig sind, um die komplexen Mechaniken (Überhitzung, Feuerpausen, spezielle Munition) optimal zu nutzen. Der Ares wird hierbei als herausfordernder, aber potenziell überlegener Panzer im Vergleich zu anderen Tier-11 dargestellt.
Abschluss der Testsession und Zusammenfassung der Eindrücke
05:24:42Nach mehreren Gefechten und intensiven Tests wird das Fazit gezogen. Der Ares wird als spaßiger und starker Panzer hervorgehoben, dessen Übermacht jedoch genervt werden sollte. Es wird anerkannt, dass die neuen Fahrzeuge einen neuen Spielspaß bieten, aber Balance-Anpassungen durch Wargaming erfordern. Als praktische Einschätzung wird der Einstieg über die 9. Stufe empfohlen (wobei die 8. übersprungen werden kann), um Ressourcen zu sparen. Der Streamer kündigt an, in den kommenden Tagen YouTube-Videos mit detaillierten Analysen auf dem Zweitkanal zu veröffentlichen. Er bedankt sich bei den Zuschauern für die Teilnahme, reflektiert die heutige Session und deutet an, morgen oder am Freitag fortsetzen zu wollen. Der Fokus liegt auf der Weiterentwicklung der Content-Strategie und der Vorbereitung zukünftiger Streams.