17:00 neue Drops! Guten Wochenstart! 17:00 Pandora-challenges la
World of Tanks: Mini-Events & Pandora-Challenges geplant – Tuning-Änderungen in DE

Im aktuellen World of Tanks Stream werden Mini-Events mit Pandora-Challenges angekündigt. Der Streamer spricht über Tuning-Änderungen in Deutschland ab dem 20. Juni, die Teilegutachten durch Teile-Typ-Genehmigungen ersetzen. Auswirkungen auf getunte Fahrzeuge und mögliche Einschränkungen auf Rennstrecken werden diskutiert. Erste Spielrunde mit Map-Eindrücken.
Begrüßung und Wochenstart
00:10:59Der Stream startet mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer an einem Montagnachmittag. Es wird auf das wechselhafte Wetter eingegangen und die Hoffnung geäußert, die Zuschauer trotz der Kälte mit guter Laune zu erwärmen. Es folgt eine kurze Überprüfung der technischen Funktionalität des Streams, bevor auf die Ereignisse des vergangenen Wochenendes eingegangen wird. Dabei wird nachgefragt, wer World of Tanks gespielt hat und wie die Erfahrungen waren. Persönliche Erfahrungen mit dem Anschauen von Nordfummel 1 werden geteilt, die jedoch eher enttäuschend waren. Die Stimmung im Chat wird als schlecht wahrgenommen und nach den Gründen dafür gefragt. Es wird über die Relegation in der Bundesliga gesprochen und der Aufstieg von Hamburg und Dresden thematisiert. Abschließend wird ein Blick auf die aktuellen Ereignisse in World of Tanks geworfen, insbesondere auf die Operation Pandora.
Ankündigung von Mini-Events und Pandora-Challenges
00:17:37Es wird angekündigt, dass im heutigen Stream der E4 fertig gespielt wird, wobei noch dreieinhalb Prozent fehlen. Für 17 Uhr sind Mini-Events mit anderen Streamern geplant, bei denen Pandora-Runden mit speziellen Challenges gespielt werden sollen. Ziel ist es, eine Bestzeit zu erreichen und das Ganze mit Meme-Setups aufzulockern. Zudem wird ein Update zum Thema Tuning in Deutschland ab dem 20. Juni erwähnt, wonach Teilegutachten durch eine Teile-Typ-Genehmigung ersetzt werden, was das Tuning strenger machen wird. Es wird über die Auswirkungen auf getunte Fahrzeuge diskutiert und spekuliert, ob diese dann nur noch auf Rennstrecken gefahren werden dürfen. Die Bürokratie in Deutschland wird angesprochen und die Skepsis geäußert, dass diese tatsächlich abgebaut wird.
Erste Spielrunde und Map-Eindrücke
00:38:07Die erste Runde des Streams wird als guter Einstieg bewertet, wobei die Map auf Stufe 10 als deutlich verbessert empfunden wird. Es wird hervorgehoben, dass eine Karte, die nicht mehr so klein ist, viel besser spielbar ist. Ein Highlight der Runde war ein Doppelfeuer, bei dem zwei Gegner gleichzeitig in Brand gesteckt wurden. Die Runde wird als knapp, aber erfolgreich beschrieben. Es wird die neue Woche und das damit verbundene neue CC RNG begrüßt. Die Runde war ein Ace-Tanker und Props gehen an einen Hori, der sich als Achter teuer verkauft hat. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Panzerklasse am meisten unter Free-to-Play leidet, wobei die Antwort TD und Heavys sind, da diese oft gegen schwer gepanzerte Gegner kämpfen müssen.
Diskussion über MBTs und Teamstrategien
01:02:41Es wird festgestellt, dass viele MBTs nach kurzer Zeit im Spiel zerstört werden, was besonders problematisch ist, wenn sich drei davon im eigenen Team befinden. Der Char Votor wird als guter Vergleich zu den MBTs genannt. Die Heavy-Klassifizierung der MBTs wird als irreführend kritisiert, da viele Spieler fälschlicherweise annehmen, dass man mit ihnen gut tanken kann. Es wird vermutet, dass nur ein Drittel der Community sich aktiv mit Guides und Strategien auseinandersetzt, während der Rest einfach drauflos spielt. Zudem wird die Kanone der MBTs als launisch beschrieben, was es schwierig macht, den gesamten Schaden anzubringen. Ein Zuschauer vergleicht MBT mit einer Eintagsfliege. Abschließend wird die Bedeutung von Teamwork und strategischem Vorgehen betont, um erfolgreich zu sein.
Wechsel auf Min-Account und Pandora-Gefechte mit Chess und Co.
01:29:14Es wird auf den Min-Account gewechselt, um später mit Chess und Co. Pandora-Gefechte mit Meme-Setups zu spielen. Traditionell ist das RNG auf dem Zweitaccount beim Boxenöffnen sehr gut, sodass möglicherweise ein Premium-Panzer aus den drei Kisten gezogen wird. Es soll mit schweren Panzern gerammt werden, wobei der KV-5 bereitsteht. Die Frage ist, welches Equipment und welche Fähigkeiten dafür am besten geeignet sind. Es wird überlegt, ob ein Splitterschutz für weniger RAM-Schaden sinnvoll ist. Der Streamer-Modus war nicht aktiviert, was unangenehm gewesen wäre. Der KV-5 ist anders als vor dem Release des Events und wird nicht mehr respektiert, da die Leute verstanden haben, dass er keine Panzerung hat. Es wird erwähnt, dass man mit 38 mm Seitenpanzerung nicht sidestreamen kann und dass alles, was 120 mm hat, einen durchschlägt. Es wird gejodelt, dass mit KV-5 alles weggerammt wird und Chess im SRPTK ist. Es wird gefragt, wer der mit der Katze ist, und es stellt sich heraus, dass es Lynx ist, der bereits im Event dabei war. Es wird erklärt, wie das Wegrammen funktioniert: Man hat eine Fähigkeit, ist turboschnell und kann kaum lenken, aber wenn man geradeaus fährt, ist alles tot.
Gemeinsamer Stream und Planung der Session
01:34:29Es wird überlegt, ob alle in einen gemeinsamen Stream gehen sollen, aber ohne gemeinsamen Chat, um ein Chaos zu vermeiden. Die geplante Dauer der Session beträgt maximal zwei Stunden, in denen einige Runden gespielt werden sollen. Es wird erwähnt, dass der Modus eigentlich nur auf EU2 läuft. Ein Zuschauer namens Lynx wird vorgestellt, der Clean-Feed-Streams macht und viel Ansturm spielt. Es wird überlegt, welche Billages man beim KV5 mitnehmen soll, wie z.B. Turbolader, Gruppenheal und persönlicher Heal. Rambock ist wichtig, um weniger Schaden zu nehmen. Das Energieschild negiert nicht den Rammschaden, sondern hilft nur, wenn die Hedgehogs in dich explodieren. Es wird überlegt, ob man auf schwer oder brutal mit Full Cover 5 spielen soll. Splitterschutz ist wichtig für das Rammen. Die Crew muss geändert werden, was umständlich ist. Ein Zuschauer wünscht allen einen geilen Stream. Es wird diskutiert, was weggerammt werden kann und ob man auch Stürmer rammen kann. Ein kurzer Kamu-Check wird gemacht.
Spielweise und Taktiken mit dem KV-5
01:41:05Es wird überlegt, ob man irgendwo raufspringen kann, z.B. mit einem Turbolader über den nächsten Spieler auf eine Wand hoch. Mit dem KV-5 kann man rückwärts mit 50 km/h fahren. Ohne Turbo geht gar nichts bei der Kiste, da sie unglaublich langsam ist. Es wird erwähnt, dass Gold schießen kostenlos ist. Es wird vorgeschlagen, eine KV-5 Mauer zu bilden und in die Gegner reinzuaugern. Es wird besprochen, wie man mit den Honissen umgeht und wer Schießenschuss eingepackt hat. Es wird versucht, den Severus wegzuholen und den tanken. Das Rammen macht dicken Schaden, aber ist das Einzige, was Schaden macht. Es wird vorgeschlagen, auf eine kleine Düne zu fahren und von dort auf die Gegner runterzujodeln. Es wird erwähnt, dass in der Hälfte der Phase ein Feinsteller kommt. Es wird versucht, jemanden Huckepack zu nehmen. Es wird festgestellt, dass es unangenehm ist, in der Fähigkeit einen Feinsteller abzubekommen. Es wird besprochen, wie viel Schaden der 405 macht und dass er aus Verlangen schießt. Es wird gesagt, dass man den Feinsteller loswerden muss und dass er verrückt fährt. Doppelder Ramea macht 4.000 Schaden mit einem Rammangriff. Es wird gefragt, wie Panzerung gegen die Bots funktioniert und ob sie prozentual pennen oder nicht.
Herausforderungen und Panzerwahl für zukünftige Spiele
02:01:14Es wird überlegt, welche Panzer für die nächste Challenge verwendet werden sollen, z.B. Myrium-Panzer wie Nergal oder Obsidian. Nergal nimmt wahrscheinlich keinen Schaden, da er die Ketten vorne hat. Es wird vorgeschlagen, voll SAPTK zu spielen oder E50Ms mit HE-Pen-Seiten. Es wird die Idee von WGL 2014 mit AMX 50100, T32 und IS-3 erwähnt. Es wird gefragt, wie es mit dem BZ 176 und seinen Charges aussieht. Es wird beschlossen, Nergal zu spielen. Es wird vorgeschlagen, Rheinmetall mit der Dripgun oder voll Kust zu spielen. Es wird gefragt, ob jemand Ferdinand besitzt, um den Maustipp mit fünfmal Ferdinand mit Stockern auszuprobieren. Es wird erwähnt, dass jemand den Ferdinand mit Stockern ausprobiert hat und verloren hat. Es wird theoretisiert, dass man mit Nergal rammen kann, da er vorne keine Ketten hat. Es wird vorgeschlagen, Kaliban auszuprobieren. Es wird festgestellt, dass die Obsidian einfach Müll sind. Es wird vorgeschlagen, den T49 zu spielen, mit dem man im letzten Event den leichten Modus solo spielen konnte. Es wird erwähnt, dass man Operation Postman nicht zusammenspielen konnte. Es wird festgestellt, dass das RAM nicht so gut funktioniert und man sehr wenig Schaden macht und sehr viel Schaden kriegt. Der Tank ist Müll. Es wird vorgeschlagen, ohne Abilities zu gewinnen, aber mit schlechten Panzern. Es wird festgestellt, dass ohne Fähigkeiten es krass schwer ist. Es wird vorgeschlagen, SH voll HE zu machen und dann Kalibaren auszuprobieren. Es wird gefragt, wer einen Kaliban hat. Es wird angemerkt, dass man den Sound im Menü abschalten könnte. Es wird kritisiert, dass es kein Leaderboard gibt. Es wird vorgeschlagen, Full-H-EGB zu spielen und ein Kreuzfeuer aufzustellen. Bento ist der Bait und die anderen farmen.
FV-Einsatz und Teamstrategie
02:21:53Die Gruppe diskutiert ihre Taktik im Umgang mit dem FV (vermutlich ein Gegnerfahrzeug). Es wird besprochen, dass man in der FV in Deckung gehen kann und plant, Gegner kurz leben zu lassen, um Ressourcen zu sammeln. Ein Spieler merkt an, dass die gesamte Karte für ihn vertraut ist. Der Fokus liegt darauf, Gegner zu beschädigen und AP (Action Points) zu stehlen, wobei der Einsatz von Heilfähigkeiten und das Abwehren von Wellen betont werden. Nach einer hitzigen Situation wird die Notwendigkeit einer guten Aufstellung und die Frage nach der aktuellen Welle (4 oder 5) diskutiert. Es wird beschlossen, sich zurückzuziehen und Feinsteller und Hornisse herauszulocken, um sie besser angreifen zu können. Die Gruppe koordiniert Angriffe auf Feinsteller und E50, wobei sie versuchen, diese in eine günstige Position zu locken und von hinten anzugreifen. Neue Feinsteller werden erwartet, und die Spieler verteilen sich, um diese zu bekämpfen. Trotz einiger Schwierigkeiten und fehlender Ressourcen wird versucht, die Situation zu meistern. Es wird die Idee diskutiert, sich einzuigeln, aber verworfen, da ständige Bewegung erforderlich ist.
Spielstrategie und Anpassungen
02:25:10Die Gruppe bewertet ihre Leistung und diskutiert, ob sie ein anderes Spiel spielen oder es noch einmal versuchen soll. Nach einer Diskussion über die Schwierigkeit und den Zeitaufwand für das Vorspielen von Runden, werden verschiedene Ausrüstungsgegenstände und deren Auswirkungen auf das Spielgeschehen erörtert, einschließlich Stubby, Turbohärtung und Lüftung zur Reduzierung der Nachladezeit. Es wird die Idee aufgeworfen, ohne Gruppenheilung zu spielen oder nur einen Spieler mit dieser Fähigkeit auszustatten, um stattdessen auf doppelten Schaden und schnelles Nachladen zu setzen. Die Gruppe überlegt, ob sie Medics und Damage-Dealer einsetzen soll. Es folgt eine Dankesrede an die Zuschauer für ihre Unterstützung, einschließlich Subs und Glückwünsche zum Wochenstart. Ein kurzer Exkurs über Bananen und Erdbeeren als botanische Fakten sorgt für Auflockerung. Die Gruppe tauscht sich über den Anbau von Pflanzen auf Balkonen und in Gärten aus und geht dann zu spielbezogenen Themen zurück, wie dem Ansturm-Modus und der Etablierung in diesem.
Herausforderungen und Strategieanpassungen im Ansturm-Modus
02:31:01Es wird über die Schwierigkeiten im aktuellen Spielmodus diskutiert, insbesondere die hohen Kosten und die Notwendigkeit, schnell schießende Waffen zu haben, um Runshots zu beenden. Die Gruppe stellt fest, dass sie nicht einmal die Igel in der zweiten Phase nutzen kann. Es wird überlegt, wie man Welle 1 schaffen kann, da das Nachladen sehr lange dauert. Ein Spieler opfert sich, um den anderen eine Chance zu geben. Die Gruppe passt ihre Strategie an, indem sie auf schnelles Nachladen setzt und versucht, Gegner gezielt auszuschalten. Nach dem erfolgreichen Abschluss von Welle 1 wird die nächste Welle als einfach eingeschätzt. Es wird die Idee diskutiert, Boosts zum Aufladen zu nutzen, indem man stirbt. Die Gruppe bespricht den Einsatz von Igeln und die Notwendigkeit einer guten Absprache. Es wird festgestellt, dass der Schaden ohne Buffs sehr hoch ist. Die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu helfen und Kills zu sichern, während sie gleichzeitig mit langen Nachladezeiten und starken Gegnern zu kämpfen haben. Es wird die Notwendigkeit betont, Mediums schnell auszuschalten und Reload-Booster zu verwenden.
Experimentelle Strategien und Panzerwahl
02:38:03Nachdem eine Strategie als ineffektiv und "ekelhaft" bezeichnet wird, schlägt die Gruppe vor, den Rheinmetall-Borsig mit der Derp-Gun auszuprobieren. Es wird ein Mix aus Panzern und Strategien diskutiert, um Kills zu sammeln. Ein Spieler entscheidet sich für den Scorpion mit der kleinen Kanone und HE-Munition und doppeltem Schaden. Die Gruppe bittet die Zuschauer um Vorschläge für funktionierende Strategien und diskutiert Optionen wie S-Fuck Doppelschuss-Only mit Rental-Tanks. XM-TD und Full-Auto-Lowder-Wave werden ebenfalls in Betracht gezogen. Die Gruppe entscheidet sich jedoch zunächst für TDS (Tank Destroyers) im Lorraine-Stil. Nach einer Einladung ins Gefecht werden Fähigkeiten wie Betäubungsschuss, Vampirschutz und Gruppenreparatur ausgewählt. Es wird der Wunsch nach einer Kurbel-Ability geäußert. Die Gruppe startet eine Oldschool-Challenge von 2014 und versucht, mit ihren Panzern auf Häusern zu rangieren, wobei sie auf Schwierigkeiten stoßen und über die E-Theorie diskutieren, dass das Event nur mit Panzern machbar ist, die gut in BOT sind. Die Gruppe kämpft mit wenigen verbleibenden Spielern und niedrigen HP, versucht aber, sich anzustrengen und zusammenzuhalten.
Diskussion über Panzerstrategien und Teamzusammenstellung
03:16:26Es wird überlegt, welche Panzer für das Event am besten geeignet sind, insbesondere im Hinblick auf Autoloader und DPM (Damage per Minute). Verschiedene Panzer wie der französische Spähtrupp, 50-100, Lorraine, T77 und Skoda werden in Betracht gezogen. Dabei wird diskutiert, welcher Panzer die höchste DPM hat und gleichzeitig ein Autoloader ist. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie der doppelte Schaden bei Autoloadern funktioniert. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre verfügbaren Panzer aus und überlegen, welche Kombinationen am sinnvollsten sind. Es wird auch kurz überlegt, den Ferdinand Stock auszuprobieren. Nach einer kurzen Pause wird die Strategie für den nächsten Versuch besprochen, wobei zuerst Autoloader und dann Ferdinand in Betracht gezogen werden. Es wird vereinbart, dass Ferdinand nur mit High-Only-Regeln gespielt wird und dass dies legitim ist. Abschließend wird noch überlegt, ob ein Samoa für Gold gekauft werden soll, aber stattdessen die Lorraine als Alternative in Betracht gezogen.
Überlegungen zur Verbesserung des Stream-Hintergrunds
03:22:16Es wird darüber diskutiert, wie der Streaming-Hintergrund verbessert werden kann. Die Idee eines Greenscreens wird verworfen, stattdessen wird überlegt, den weißen Tisch im Hintergrund zu entfernen und durch etwas mit Holz zu ersetzen. Ein Sofa wurde bereits neu gekauft und soll bleiben. Es wird auch überlegt, wie die Beleuchtung verbessert werden kann. Als humorvolle Idee wird vorgeschlagen, einen Pappaufsteller von Keyhand oder Megan Fox aufzustellen, um den Hintergrund aufzupeppen. Die Diskussion dreht sich darum, wie der Hintergrund ansprechender gestaltet werden kann, wobei verschiedene Optionen und persönliche Vorlieben berücksichtigt werden. Das Ziel ist es, eine angenehmere und professionellere Atmosphäre für den Stream zu schaffen, ohne dabei aufwändige oder unpassende Lösungen zurückzugreifen. Es wird auch kurz überlegt, einen Pappaufsteller von einem selbst zu erstellen, wo man sich selber in den Arm nimmt.
Taktische Absprachen und Herausforderungen im Spiel
03:23:59Es werden taktische Absprachen getroffen, um Kanonen gezielt auszuschalten und ein koordiniertes Vorgehen zu gewährleisten. Es wird betont, wie wichtig es ist, Kanonen zu fokussieren, um nicht in Schwierigkeiten zu geraten. Es wird die Notwendigkeit betont, F8 zu springen und sich abzusprechen. Es wird eine 100% Hitrate Challenge ausgerufen. Die Verwirrung der Bots wird festgestellt, die scheinbar nicht wissen, was vor sich geht. Die Unsichtbarkeit als Fähigkeit wird als nutzlos erachtet, da sie beim Schießen oder Rammen sofort verloren geht. Es wird über die langen Nachladezeiten der Panzer diskutiert und wie diese überlebt werden können. Die Schwierigkeit, mit den langen Nachladezeiten umzugehen und gleichzeitig Schaden zu verursachen, wird hervorgehoben. Es wird auch überlegt, die DPM-Fähigkeit zu nutzen, um mehr Heilung zu ermöglichen. Die Notwendigkeit, Reload-Abilities bereit zu haben, um in die Gegner reinzufahren und sie zu eliminieren, wird betont.
Öffnen von Raumfalten und Diskussion über Glück im Spiel
04:01:13Es wird beschlossen, eine Raumfalte zu öffnen, obwohl der Streamer es bevorzugen würde, bis zum Ende des Events zu warten, da er einen Panzer erwartet. Die geöffnete Falte enthält jedoch nichts Wertvolles, was als enttäuschend empfunden wird. Es wird erwähnt, dass jemand aus dem Clan 500 Kisten gekauft hat, aber keinen Tier 10 Panzer erhalten hat, was als Karma interpretiert wird. Es wird die geringe Wahrscheinlichkeit, gute Inhalte aus den Kisten zu erhalten, diskutiert. Der Streamer äußert seinen Unmut über ein Teammitglied, das nicht mit dem Rest des Teams in die Stadt fährt. Abschließend wird betont, dass zu solchen Events und Runden immer ein Quäntchen Glück gehört und es ohne Glück nicht geht. Es wird auch überlegt, ob man XP auf den Panzern in diesem Modus sammelt.
Außergewöhnliche Spielrunden und Grind-Frust
04:22:38Es werden ungewöhnliche Spielrunden im Stream diskutiert, die als 'Ausnahme von der Ausnahme' bezeichnet werden. Es wird vermutet, dass die Lootboxen die Spieler beeinflussen. Es wird der Grind für die dritte Gunmark thematisiert, wobei solche Runden als wenig hilfreich angesehen werden. Der Streamer positioniert sich an einer strategischen Stelle und wartet ab, da er aktuell wenig Einfluss auf das Spielgeschehen hat. Es wird spekuliert, ob Bots im Spiel eingesetzt werden, was aber bezweifelt wird. Frustration über den Spielverlauf wird deutlich, da keine Fortschritte erzielt werden und das Spielgeschehen als negativ empfunden wird. Der Streamer bezeichnet sich selbst als 'Vollidiot' und äußert Unzufriedenheit über den heutigen Spieltag. Es wird überlegt, den Panzer Marder 38 zu spielen, um mehr Spaß zu haben.
Kritik an Lootbox-Mechaniken und Ablehnung des Chief Panzers
04:31:53Es wird über die Raumfalten im Spiel diskutiert, aus denen der Streamer mehrfach nur 'Arschfalten' und schließlich einen Premium-Panzer zieht. Allerdings wird dieser Panzer abgelehnt, da er unter den gegebenen Umständen nicht mit gutem Gewissen gespielt werden könne. Es wird die Kritik an den geschachtelten Lootboxen und Glücksspielmechaniken im Spiel betont, die als 'Plumpsklo' bezeichnet werden, in dem Spieler ihr Geld versenken. Der Streamer argumentiert, dass beim Kauf von Inhalten zumindest ansatzweise klar sein sollte, was man bekommt. Die aktuelle Form des Glücksspiels im Spiel wird als 'Glücksspiel im Glücksspiel im Glücksspiel' kritisiert und als unerwünscht dargestellt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Community durch Widerstand Wargaming dazu bringt, diese Praktiken zu überdenken. Der Streamer betont, dass es darum geht, eine Message an die Verantwortlichen zu senden, dass man solche Monetarisierungsstrategien ablehnt. Die Problematik des Glücksspiels in einem Spiel ab 12 Jahren wird angesprochen.
Frustration über Teamleistung und Spielmechaniken
04:53:00Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Karte nun endlich brauchbar ist, was bejaht wird. Es wird die Teamleistung kritisiert, da die Spieler ziellos vorwärts fahren und wichtige strategische Aspekte vernachlässigen. Der Streamer betont, dass man manchmal einsehen muss, dass ein Rückzug die bessere Option ist. Es wird die Unfähigkeit des Teams bemängelt, zusammenzuarbeiten und sich zurückzuziehen, was zu unnötigen Verlusten führt. Die Frage wird aufgeworfen, ob man in GTA Online Casino um reales Geld spielen kann, was verneint wird. Es wird die Langeweile auf der aktuellen Karte thematisiert und der Wunsch geäußert, die Seite zu wechseln. Die Schwierigkeit, mit solchen Teams eine dritte Gunmark zu erspielen, wird angesprochen. Das Spiel wird als frustrierend und von schlechter Qualität wahrgenommen, mit Runden, die schnell und einseitig verlaufen.
Schwierigkeiten im Spiel und Kritik an Teamverhalten
05:11:11Es wird eine extrem kurze Runde auf Malinovka geschildert, in der ein Großteil der Gegner keinen Schaden verursacht hat, was die schlechte Spielqualität verdeutlicht. Der Streamer äußert sich sprachlos über solche Erfahrungen und betont die Abhängigkeit des Spielausgangs von einzelnen Spielern, insbesondere auf bestimmten Karten. Es wird die Schwierigkeit des Spiels aufgrund von Doppel-Chieftains und anderen starken Panzern im Gegnerteam hervorgehoben. Der Streamer kritisiert das Verhalten der Mitspieler, die ziellos durch die Mitte fahren und sich nicht gegenseitig unterstützen. Es wird die mangelnde Fähigkeit des Teams bemängelt, effektiv zusammenzuarbeiten und strategisch vorzugehen. Die Unfähigkeit des Teams, einen bestimmten Panzer zu bekämpfen, wird hervorgehoben. Es wird die Bedeutung des Gegners ELC betont und wie dieser den Ausgang des Spiels beeinflusst.