Es wurde ein gemeinsamer Abend in der virtuellen Welt verbracht. Es wurde zuerst das Spiel Projekt CW erkundet, bei dem das kooperative Spielen im Vordergrund stand. Anschließend wurde zu World of Tanks gewechselt, um in gemeinsamen Panzern zu kämpfen und taktische Vorzüge zu nutzen.

Project CW
00:00:00

Project CW

Begrüßung und Streamplan

00:09:34

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung des Chats und einem Überblick über den Tagesablauf. Geplant ist ein gemeinsamer Spielabend auf Projekt CW, bei dem der Streamer mit Freddy zusammen daddelt. Gegen 18 Uhr ist der Wechsel zu World of Tanks vorgesehen. Zuerst werden technische Aspekte wie die Stream-Elemente besprochen, bevor es ins Spiel geht.

Testserver-Updates Projekt CW

00:11:33

Der Streamer berichtet über die neuesten Änderungen auf dem öffentlichen Testserver für Projekt CW. Ein neues Feature ermöglicht es, Panzer mit einem einzigen Klick schnell gefechtsbereit zu machen, was erheblichen Zeitersparnis bringt. Zudem können voreingestellte Stile und sogar automatische Vorschläge für die Ausrüstung genutzt werden, was als sehr praktisch und positiv bewertet wird.

Einsteiger in Projekt CW

00:20:52

Freddy, der kaum Erfahrung mit Projekt CW hat, wird vom Streamer in die Grundlagen eingewiesen. Wichtig ist der Agenten-System, durch den man Aufträge annehmen und mit der erspielten Währung Panzer upgraden oder neue Agenten freischalten kann. Die Missionen waren anfangs verbuggt, funktionieren aber mittlerweile und geben Zugang zu wichtigen Ressourcen. Es wird empfohlen, bei der Garage auf die Fraktionsaufträge zu achten.

Gameplay und Fähigkeiten

00:28:24

Während des Spiels werden die Fähigkeiten der Panzer, wie Hunters Mark und Trapping Shot, intensiv getestet und erklärt. Hunters Mark markiert Schwachstellen und verkürzt die Nachladezeit, während Trapping Shot eine Drohne abfeuert, um Gegner zu betäuben und zu behindern. Das Gameplay wird als sehr schnell und actionreich beschrieben, ähnlich wie Battlefield, was den einen anspricht, andere aber überfordert.

Eindrücke vom neuen Spielkonzept

00:57:53

Der Streamer vergleicht Projekt CW mit World of Tanks und stellt fest, dass es sich um ein völlig anderes Spiel handelt. Es wird als Ego-Shooter-Panzer-Spiel beschrieben, das mehr auf Taktik und schnelle Action setzt und weniger auf das typische WOT-Grinden. Viele langjährige WOT-Spieler lehnen solche Neuerungen zunächst ab, doch das neue Konzept könnte für Fans von Battlefield oder Call of Duty attraktiv sein.

Agenten und Währungssystem

01:14:37

Der Fokus liegt auf dem komplexen Agentensystem. Man kann für verschiedene Fraktionswährungen Aufträge annehmen, um Belohnungen wie XP-Booster, Credits oder neue Module zu erhalten. Das System wird als etwas umständlich empfunden, da man zwischen den Fraktionen wechseln muss. Zudem werden Module und Fähigkeiten erklärt, die im Kampf einen entscheidenden Vorteil bieten können, wenn man deren Einsatz versteht.

Gameplay-Challenges und Skills

01:23:39

Zu Beginn des Streams konzentriert sich der Streamer auf sein Gameplay und äußert Frustration über die Spielmechanik, insbesondere über den langsamen Nachladevorgang seines Panzers. Er erzielt 2745 Schaden und beschreibt die aktuelle Situation als Routine, ist aber von einem plötzlichen Angriff überrascht worden, dem er nicht kontern konnte. Er testet verschiedene Fähigkeiten, wie einen Laserangriff und einen Airstrike, und bewertet den Modus mit zwei Sternen, findet ihn aber insgesamt mäßig. Der Fokus liegt auf der Verbesserung des Panzers durch das Freischalten von Agenten-Skills und das Erwerben von Ausrüstung.

Fortschritte und Fähigkeiten

01:25:57

Der Streamer geht auf seine Fortschritte im Spiel ein. Er hat seinen Hound-Agenten voll ausgebaut und diskutiert über die Verteilung der Fähigkeitspunkte, wobei er unsicher ist, ob er Punkte auf einem einzelnen Panzer oder mehreren Panzern desselben Agenten verwenden kann. Mit 2100 Fraktionswährung und 114.000 Credits erkundet er die Möglichkeit, einen neuen Panzer zu kaufen, wie die Raupe für 122k Credits, oder seinen Abrams weiter zu upgraden. Er erwähnt auch aktuelle Aufträge, wie 10.000 Schaden als Defender Rolle zu machen, und seine Erfahrung im Spiel.

Erfolge und Aufträge

01:41:09

Nach einem intensiven Gefecht, bei dem er als Splatter MVP ausgezeichnet wurde, bespricht der Streamer seine Aufträge. Er hat 123.000 Credits und 2000 Fraktionswährung gesammelt, was ihm erlaubt, einen neuen Panzer zu kaufen. Er erwägt, den Raketentank zu erwerben, ist aber unsicher, da er noch andere Aufträge erledigen muss. Er wechselt den Panzer zu einem goldenen Abrams und stellt fest, dass seine Fähigkeiten wie Energiegeneration und Abklingzeiten verbessert wurden. Er erwähnt auch, dass er die Aufträge des Hound-Agenten fast abgeschlossen hat, wie Hunters Mark sieben Mal zu verwenden.

Modus und Spielverständnis

01:53:02

Der Streamer wechselt zu dem King-of-the-Hill-Modus, bei dem er Schwierigkeiten hat, die Karte und die Aufgaben zu verstehen. Er ist verwirrt, warum die Aufträge angeklickt werden können, aber scheinbar keine Auswirkung haben. Trotzdem hat er in dieser Runde mit 18k Schaden den meisten Damage gemacht. Er gibt zu, dass er anfangs nicht in das Spiel hineingefunden hat, aber seine Leistung im Laufe der Runde verbessert hat. Er erwähnt auch die Gesamtspielzeit von 778 Stunden, was seine Erfahrung im Spiel widerspiegelt.

Wahrnehmung des Spiels

01:55:28

Der Streamer reflektiert über das Gameplay und äußert, dass es schwierig sei, sich in der schnelllebigen Umgebung zurechtzufinden, da Gegner aus allen Richtungen angreifen. Er meint, dass das Spiel zwar actionreich sei, aber zum Zuschauen überfordernd und zu anstrengend sei. Er hat jedoch Spaß mit seinem gepimpten Chopper und den neuen Fähigkeiten. Er vermutet, dass das Spiel wahrscheinlich kein langlebiges Potenzial habe, wie es bei Call of Duty der Fall ist, aber es solle kurzfristig Spaß machen.

Frustration und Mechanik

02:14:04

Der Streamer zeigt Frustration über die Spielmechanik, insbesondere über die unfairen Angriffe und die unklaren Regeln. Er beschreibt ein unfares Rammen durch einen Gegner und den Verlust seines Schutzes. Er wirft die Frage auf, ob das Spiel zu unbalanciert sei, da es nicht fair sei, wenn Gegner nur den Turm zeigen, während man selbst abgeschossen wird. Trotzdem hat er Spaß und will das Spiel weiter ausprobieren. Er erwähnt auch die Probleme mit der Steuerung und der Physik, wie zum Beispiel das seltsame Verhalten des Panzers, wenn er kippt.

Erfahrung und Kaufentscheidung

02:29:22

Nach einigen Runden reflektiert der Streamer über seine Erfahrungen. Er findet das Spiel süchtig und möchte mehr Runden spielen. Er hat jedoch Schwierigkeiten, sich etwas zu kaufen, da er nicht genug Weichwährung hat. Er überlegt, ob er den Leo 2-FK kaufen soll, ist aber enttäuscht, weil er nicht alle Aufträge freischalten kann. Er vergleicht das Spiel mit Call of Duty und stellt fest, dass es keine Langzeitmotivation habe, da es einfach ein Aim-and-Shoot-Spiel sei. Er kommt zu dem Schluss, dass es ein gutes Spiel für kurze Sessions ist.

Bewertung des Spiels

02:38:57

Der Streamer beendet den Stream und gibt seine endgültige Bewertung des Spiels. Er meint, dass das Spiel nach zwei Wochen tot sein wird, da es kein Langzeitpotenzial habe. Er vergleicht es mit World of Tanks und stellt fest, dass es ein vollkommen anderes Genre sei. Er hat in den letzten 2400 Minuten gespielt und hat 167.000 Credits gesammelt. Er hat beschlossen, einen neuen Panzer zu kaufen, aber ist unsicher, welcher es sein soll. Er hat den XM-EV-Bomber gewählt und ist bereit, weiterzuspielen.

Erste Erfahrungen mit Spielmechanik

02:46:01

Der Streamer testet verschiedene Fähigkeiten und Panzer im Spiel, insbesondere eine Fähigkeit mit einem kurzen Cooldown von 4 Sekunden, die das schnelle Setzen von Minen ermöglicht. Er diskutiert die Unterschiede der Panzer, wobei die Hauptvariante in den Fähigkeiten liegt, während die Grundeigenschaften ähnlich sind. Er hat Spaß an einem spezifischen Panzer namens Leo, der besonders durch hohe Schadensoutput auffällt, auch wenn er im Nahkampf anfällig sein kann.

Entwicklungsstatus und Kritik

02:54:26

Der Streamer äußert sich über den Entwicklungsstand des Spiels, das sich noch in der Alpha-Phase befindet. Er kritisiert, dass das Spiel von einem Indie-Publisher entwickelt wird, was zu längeren Wartzeiten für Fixes führt, im Vergleich zu Titeln wie Call of Duty. Er äußert die Befürchtung, dass Neulinge, die mit anderen Spielen vertraut sind, durch langsame Entwicklungszyklose frustriert werden könnten.

Kartendesign und Gameplay-Elemente

03:10:01

Es wird über das Kartendesign gesprochen, wobei eine Karte mit einer riesigen Staumauer als besonders gelobt wird. Der Spielmodus, der das Einnehmen von Basen und ein Ticketsystem beinhaltet, als der geilste des Spiels bezeichnet. Der Streamer kritisiert auch das aktuelle System zur Freischaltung von Inhalten, da es zu viel Zeit und Durchhaltevermögen erfordert, was die Testphase des Spiels nicht verbessert.

Vergleich des Spielverlaufs

03:43:48

Ein Vergleich mit dem Spiel vor einem Jahr wird angestellt, wobei festgestellt wird, dass sich das Gameplay nur geringfügig verfeinert hat, während es mehr an Ingame-Inhalten wie Missionen gibt. Der Streamer vermisst krassere Runden mit höheren Schadenswerten und stellt fest, dass der aktuell erreichte Schaden in den Matches nicht so hoch ist wie zuvor. Das Tempo des Spiels wird nach dem Spielen von anderen Titeln als langsam empfunden.

World of Tanks
03:57:02

World of Tanks

Technische Aspekte und Plattformübergreifendes Spielen

03:57:44

Es wird die technische Konsolenversion des Spiels und die Implementierung von Crossplay thematisiert. Der Streamer hat noch selten Controller-Spieler gesehen, vermutet aber, dass es auf der Konsole talentierte Spieler gibt, die trotz potenzieller Nachteile im Aim gegen PC-Spieler bestehen. Er betont, dass der Übergang zwischen verschiedenen Plattformen und Spielstilen wie World of Tanks und anderen Titeln eine gewisse Anpassungszeit erfordert.

Strategische Analyse einer Spielsituation

04:03:13

Der Streamer analysiert eine konkrete Spielsituation, in der eine Fehlentscheidung eines Mitspielers das gesamte Team in eine hoffnungslose Lage bringt. Er kritisiert mangelndes Teamplay und strategisches Denken, als Beispiel einen IS-3-Panzer, der stattdessen zu agieren, untätig wartet und dadurch einen Vorteil verspielt. Die Frustration über das Fehlen von Koordination und taktischem Verständnis bei Mitspielern ist spürbar.

Gameplay-Wechsel und abschließende Eindrücke

04:06:04

Der Streamer wechselt vom Hauptspiel zu einem anderen Titel (CW), um dort zusammen mit einem Mitspieler Platoon-Panzer zu fahren. Er kommentiert das Aussehen und die Eigenschaften dieser Panzer humorvoll, vergleichend mit einem Spoiler oder einem Coupé. Nach einer kurzen Pause kehren sie zum Hauptspiel zurück, in dem der Streamer die Taktik des Auskunds und des Hinterhaltens verfolgt, um einen gegnerischen Scout auszuschalten.

Spätabendliche Gefechte und Strategie im Angriffsmodus

04:10:20

Der Streamer und sein Platoon-Partner Freddy vertiefern sich in späte Abendausschüsse. Nach anfänglicher Suche nach guter Positionierung und einem gescheiterten Push über die AAT-Linie, geraten sie in ein launisches Gefecht mit einem Elite E100, der ihre Flanke durchbricht. Die Runde endet trotz guter Bemühungen und einiger Treffer mit einer 0-4-Niederlage, was den Streamer zu einer humorvollen Selbstreflexion über die Performance seines Teams und seiner eigenen Panzer führt. Die Stimmung bleibt trotz der Rückschläge locker und selbstironisch.

Analyse und Humor über den T-95 Panzer

04:23:17

Ein zentrales Thema ist die detaillierte Analyse des T-95 Panzers, den der Streamer spielt. Er kritisiert dessen geringe Mobilität und die langsame Wendung, was es schwierig macht, sich zurückzuziehen. Gleichzeitig erkennt er das Potenzial des Panzers, wenn er überarbeitet würde, und fantasiert über eine verbesserte Version. Der Mangel an Genauigkeit wird ebenfalls angesprochen und humorvoll als Teil des 'RNG'-Spiels abgetan, was zu wiederholten Treffern verpasster Schüsse und einer lustigen, frustrierenden 'Knust Experience' führt.

Tank-Entwicklungen und Map-Strategien

04:32:25

Zwischen den Gefechten gibt es Diskussionen über aktuelle Tank-Entwicklungen, insbesondere über den Verkauf eines chinesischen Panzers mit einem deutschen 'Main Selling Point' und die darin enthaltene goldene Schlange im Thumbnail. Es folgt eine detaillierte Besprechung der Map Mali, die als ideale Karte für den T-95 gilt, da er dort gut von hinten snipen kann. Der Platoon-Partner betont die Wichtigkeit von guter Zielführung und der Nutzung des Siegeseinrichtungs-Modus, was zu einer humorvollen Auseinandersetzung über den 'RNG'-Faktor im Spiel führt.

Rundenende und Pläne für die Zukunft

05:00:58

Nach dem Ende der letzten Gefechte reflektiert der Streamer die Gesamtleistung und stellt fest, dass sie trotz guter Schussleistungen und hohem kombinierten Schaden nicht immer das Spiel drehen konnten. Er äußert seinen Respekt vor den Fähigkeiten seines Platoon-Partners Freddy. Anschließend gibt er persönliche Einblicke in seinen Arbeitsalltag als Streamer und die damit verbundene Belastung. Er kündigt an, am kommenden Wochenende nicht streamen zu können, da er zu einem WG-Treffen nach Wien reist und Zeit mit seiner Familie verbringen möchte.

Abschied und Ankündigung der Stream-Pause

05:15:40

Der Streamer verabschiedet sich von seinen Zuschauern für den Abend und gibt den Stream offiziell für beendet. Er informiert sie über seine bevorstehende Abwesenheit, die durch das WG-Treffen in Wien und die damit verbundenen familiären Verpflichtungen bedingt ist. Es wird bestätigt, dass voraussichtlich kein Stream am Freitag stattfinden wird. Er bittet um Verständnis und verabschiedet sich mit freundlichen Worten bis zum geplanten Wiedersehen im darauffolgenden Wochenende.