World of Tanks

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Coop und Replay-Ankündigung

00:09:34

Es wird die Ankunft des ersten Löwenwandelpakets von einer Coop erwähnt und die positiven ersten Eindrücke geteilt. Ein Zuschauer namens Legolas hat ein Replay geschickt, das im Stream analysiert werden soll. Legolas verspricht einen außergewöhnlichen letzten Kill, was die Erwartungen hochschraubt. Die Community spendet Subs und unterstützt den Kanal. Der Streamer bedankt sich herzlich für die Unterstützung und die Treue der Zuschauer, die ihn teilweise schon seit vielen Monaten begleiten. Es wird ein Replay von Legolas angekündigt, bei dem es um einen spektakulären letzten Kill gehen soll, was die Spannung im Chat erhöht. Die Community zeigt sich gespannt auf das Replay und diskutiert bereits über mögliche Szenarien und Bewertungen. Es wird ein unterhaltsamer Abend erwartet, bei dem sowohl das Spiel als auch die Interaktion mit der Community im Vordergrund stehen.

Zielsetzung für den Stream und Panzer-Diskussion

00:18:01

Das Ziel für den heutigen Stream ist es, mit dem E4 85% zu erreichen, nachdem man zuvor von 91,5% auf 89% gefallen ist. Es wird der Wunsch geäußert, mit der Gunmark voranzukommen und als Zwischenziel 93% anzusetzen. Ein Panzer namens Panzernik wird als unangenehm und räudig beschrieben, wobei seine gute Panzerung und der hohe Alpha-Schaden für Tier 9 als übertrieben empfunden werden. Es wird überlegt, nach dem E4 den 60. Pinner zu marken und dann neue Panzer zu ziehen. Der Streamer freut sich auf die neue Season. Es wird über die Stärken und Schwächen des Panzers diskutiert, insbesondere seine Fähigkeit, Schaden zu absorbieren und gleichzeitig hohen Schaden auszuteilen. Die Community teilt ihre Erfahrungen mit dem Panzer und stimmt zu, dass er eine Herausforderung darstellen kann.

Neue Panzer-Spekulationen und Schneeflocken-Ops

00:26:39

Es wird über einen neuen Panzer spekuliert, der möglicherweise als Belohnung für die New Horizons Personal Missions Conquer dienen könnte. Dieser Panzer hat ein Dual-Gun-Setup, was eine neue Mechanik im Spiel sein könnte. Es wird angemerkt, dass das Design des Panzers noch nicht finalisiert ist und wie ein SD-Client aussieht. Des Weiteren wird diskutiert, dass WG auf Servietten viele Ideen hat, die sie als historisch verkaufen, was aber bezweifelt wird. Ein Zuschauer fragt nach der Schneeflocke von den Ops, die zwischenzeitlich entfernt wurde. Es wird spekuliert, dass ein Bug beim Testen des Matchmakers dazu geführt hat, dass das Abzeichen verschwunden ist. Die Community diskutiert über die möglichen Auswirkungen des neuen Panzers auf das Spiel und äußert ihre Skepsis gegenüber historischen Ungenauigkeiten.

Platoon of Doom und Gunmark-Fortschritt

00:50:24

Im Gegnerteam befindet sich ein Platoon of Doom mit Jagdtiger und Doppel Typ 5, die es zu ernten gilt. Es wird gehofft, dass diese links sind, um sie zuverlässig zu pennen. Es wird erwähnt, dass Mods deinstalliert und das Spiel repariert werden kann, um technische Probleme zu beheben. Der Streamer will nicht offensiv reinpushen, da er darauf nicht vorbereitet war, aber er wurde glücklicherweise nicht gespottet. Es wird festgestellt, dass die Achter am offensivsten spielen. Der Streamer muss gleich vorne mit ranfahren, da es über Distanz mit der Kiste nichts wird. Es wird vermutet, dass das Team die Gegner relativ schnell überrollen kann, da diese mega-offensiv reinpushen. Der VZ überreagiert und leidet darunter. Es wird gehofft, dass der Streamer nicht verkackt und die Gunmark gerettet wird.

Gefechtsverlauf und Taktik-Analyse

01:20:24

Es wird über die Positionierung auf der Karte diskutiert, insbesondere das Pushen durch die Mitte mit einem E5. Es wird ein Konter geplant, indem auf die andere Seite gefahren wird, um den E5 abzufangen. Die Situation im Süden wird als unangenehm beschrieben, da der Gegner pusht und das Team den Bereich nicht halten kann. Die Notwendigkeit, einen S-Kunk zu halten, um ein Problem zu vermeiden, wird betont. Der Zustand der Map wird als unterirdisch von der Seite und das Ergebnis als dementsprechend schlecht bewertet. Es wird die Frage aufgeworfen, welches Bond Equipment man sich bei den neuen Aufträgen holen sollte. Ein Bond-Turbo wird als besonders nützlich für Heavies hervorgehoben, während ein geräuscharmes Abgas-System als Bond für Lights empfohlen wird. Der geringe Effekt von Ansetzern in der Realität wird angesprochen.

Diskussion über Setup und Teamwork

01:26:20

Es wird über das eigene Setup ohne Ansetzer gesprochen und als nicht verkehrt bewertet. Die Schwierigkeit des Pushens in der Mitte wird angesprochen, da dies oft in einer ungünstigen Situation endet. Die Sabotage des eigenen Teams durch ungeschicktes Agieren wird thematisiert. Es wird kurz die Positionierung eines IS-7 analysiert und die Notwendigkeit der Schadensverursachung betont. Das Problem der Artillerie, die unaufhörlich Schaden verursacht, wird angesprochen. Es wird über die Panzerung des E4 und WZ diskutiert und festgestellt, dass der E4 frontal fast komplett durchdringbar ist für 3,40 Heat. Es wird betont, dass man im Leben selbst Verantwortung übernehmen und eigenständig Entscheidungen treffen soll, insbesondere bei der Wahl des Equipments. Es wird überlegt, ob ein BZ5 ganz angenehm wäre.

Analyse der Spielsituation und Frustration

01:41:37

Es wird überlegt, wo genau ein Gegner steht und die Schwierigkeit, ihn zu finden. Es wird die Turmfront des E4 und die Möglichkeit von HE-Beschuss fürs Turmdach angesprochen. Es wird die verschwendete Zeit durch die Suche nach dem Gegner bemängelt und die späte Erkenntnis, dass die TDs auf der 1-2-Linie stehen, was ein aggressiveres Spiel ermöglicht hätte. Die Funktionsweise von RNG bei der Distanz, mit welcher der Schuss gerendert wird, wird kritisiert. Es wird vermutet, dass WG nicht intervenieren möchte, da diese Klasse hauptsächlich von Spielern gespielt wird, die keine Tastatur benutzen. Es wird die Frage nach neuen Tassen aufgeworfen. Es wird die angenehmere Spielweise des Dörfchens von einer bestimmten Seite hervorgehoben. Es wird ein Risiko eingegangen, um einen Gegner zu eliminieren, der das Agieren behindert.

Teamleistung und Matchmaking-Probleme

01:48:20

Es wird die Notwendigkeit betont, die Position hinter sich im Auge zu behalten und Map Control zu gewinnen. Die schlechte Teamleistung wird kritisiert, insbesondere das Ergebnis von 1 zu 10 nach kurzer Spielzeit. Es wird die unkluge Spielweise eines Chief Dane bemängelt, der hinten spielt anstatt vorne zu dominieren. Das Failmatch-Making mit Doppel E50M, die gegen Doppelbatch sterben, wird angesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, was mit dem Matchmaker aktuell gemacht wird, da die Setups unausgeglichen erscheinen. Es wird die Idee eines Battle Pass Panzers mit dazu nimmst angesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie hoch die Mark Requirements von diesen Battle Pass Panzern sind. Es wird überlegt, ob eine Cobra mit Heat Only drei gemacht werden könnte. Es wird die Bedeutung des Rheinmetall für das Spotting hervorgehoben, aber auch die Beihilfe zum Mord durch einen verpatzten Schuss. Das Problem der langen Reload-Zeit von 16 Sekunden wird angesprochen, die flexible Reaktionen erschwert.

Vorhersage und weitere Spenden

02:08:00

Es wird eine Vorhersage für die dritte Gunmark gestartet. Der aktuelle Stand liegt bei 93,65 %, es fehlen also noch 1,35 %. Es wird überlegt, ob man beim KBZ 07 im großen Kaliber drum doch beim KBZ 07 im großen Kaliber. Es wird ein Fehler eingestanden, sich nicht rechtzeitig zurückgezogen zu haben. Es wird die Frage aufgeworfen, was aktuell mit dem Matchmaker gemacht wird oder ob überhaupt etwas getestet wird. Es wird die Idee diskutiert, den Ansitzer aus dem Spiel zu entfernen oder dessen Effekt zu reduzieren, da er Autoloader indirekt boosten würde und quasi wie sechster Sinn standardisiert wurde. Das Team fährt quer über das Feld, was kritisiert wird. Es wird die Wand und den Turm getroffen. Es wird sich über die Tatsache lustig gemacht, dass ein E7 sich sicher fühlt. Es wird langsam ein- und ausgeatmet, um entspannt zu bleiben.

RNG-Pech und Teamversagen

02:28:32

Es wird sich darüber beschwert, viermal abzuprallen oder nicht zu treffen. Es wird die Notwendigkeit betont, jetzt reinzugehen. Es wird die Befürchtung geäußert, dass die Mediums in der Mitte den Spot klauen werden. Es wird sich über einen Spieler lustig gemacht, der durch die Mitte stirbt. Es wird die Hoffnung geäußert, etwas zu spotten und die Grille wird offen und stirbt. Es wird sich über einen E4 lustig gemacht, der fünf Minuten in der Ecke sitzt, um dann einfach zu sterben. Es wird sich darüber beschwert, dass ein Schuss in den Felsen direkt vor einem geht. Es wird der Aluhut aufgesetzt und das Spiel muss jetzt gespielt werden. Es wird gefragt, wie hoch die Winrate des IS-7 ist. Es wird sich darüber beschwert, vier oder fünf Mal am IS-7 gescheitert zu sein. Es wird sich darüber beschwert, dass das Gegner-Team so schlecht war und man hätte randalieren müssen. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass man sich überhaupt nicht verarscht gefühlt hat. Drei Gefechte später ist man wieder da, wo man angefangen hat. Es wird sich darüber gefreut, dass die Lieblingskarte kommt.

Taktische Fehler und Matchmaking-Frustration

02:37:56

Es wird festgestellt, dass das Team nicht auf die 1,2er fährt und zwei pinke Spieler hinter einem stehen. Es wird sich über Doppel-Badget-Arty lustig gemacht. Es wird sich darüber beschwert, dass WG den Account wegen unsportsmanlike Behaviour geflaggt hat. Es wird sich darüber beschwert, dass so viele Spieler herumstehen. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass der KenOpener dort snipet. Es wird sich darüber beschwert, dass der MBT in die Mitte jodelt und der E4 auch einfach da rumsteht. Es wird dem E7 geraten, sich rauszuziehen, da keine Achter gespottet sind und fünf Gegner gleich vor einem stehen werden. Es wird sich darüber beschwert, dass es weder Mitte noch 1er-Linie noch 8er-Linie gibt. Es wird gesagt, dass man eigentlich Vollidiot sagen müsste, aber man sagt lieber Better luck next time. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass jetzt der Spaß losgeht. Es wird festgestellt, dass es weder Mitte noch 1er-Linie noch 8er-Linie gibt.

Analyse des Spielverhaltens und Frustration über Teamentscheidungen

02:42:21

Die Runde wird als gescheitert betrachtet, da mehrere Teammitglieder ineffektiv agierten, indem sie an strategisch ungünstigen Positionen verharrten. Insbesondere wird kritisiert, dass schwere Panzer in der Mitte des Spielfelds agierten, anstatt auf ihren vorgesehenen Flanken. Es wird bemängelt, dass kein einziger Spieler mitgedacht hat, was zu einer desaströsen Teamleistung führte. Die Doppel-Arty-Konstellation in fast jedem Gefecht wird als zunehmend frustrierend empfunden, was das Spielerlebnis erheblich beeinträchtigt. Das Unverständnis darüber, warum schwere Panzer nicht ihre vorgesehenen Positionen einnehmen, wird erneut betont, und das Snipen von ungeeigneten Panzern in der Mitte wird als kontraproduktiv hervorgehoben. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Minimap zu beachten und entsprechend strategisch zu denken, um effektiver zu spielen und nicht in Routineverhalten zu verfallen.

Kritik an inkompetenten Spielentscheidungen und Teamverhalten

02:48:10

Es wird die Inkompetenz bestimmter Spieler hervorgehoben, die unnötig sterben, weil sie unüberlegt agieren. Ein 30B wird als "Clown" bezeichnet, weil er ziellos snipet und dann unvorbereitet in den Kampf zieht. Ein Contender wird ebenfalls für sein unüberlegtes Vorgehen kritisiert, was zum unnötigen Verlust von zwei Voll-HP-Panzern führt. Das Team hätte die Runde halten können, wenn diese Spieler nicht so ungeschickt agiert hätten. Es wird die Frage aufgeworfen, wie dumm man sein kann, solche Fehler zu begehen. Der 30B wird erneut kritisiert, weil er ohne Rücksicht auf die Minimap in eine feindliche Übermacht fährt. Das Team wirft das Spiel weg, obwohl es zuvor in Führung lag. Die durchschnittliche Spielerqualität wird infrage gestellt, und es wird spekuliert, wie viel Schaden eine Grille angerichtet hat, während die eigenen Leute brav herausfahren und abgeschossen werden.

Zielstrebigkeit und Analyse des eigenen Spiels

02:59:26

Es wird betont, dass das begonnene Ziel, etwas zu erreichen, auch vollendet werden muss, was bedeutet, dass der aktuelle Account oder Panzer nicht gewechselt wird, bevor das Ziel erreicht ist. Eine Analyse der vorherigen Runde zeigt, dass viele Spieler in der Mitte des Spielfelds ineffektiv waren und auf ihre Chance warteten, ohne aktiv zum Spielgeschehen beizutragen. Es wird angedeutet, dass das Ziel möglicherweise schneller erreicht werden könnte als erwartet. Der Streamer reflektiert über die Zählung der Runden und stellt fest, dass es sich wahrscheinlich um die vierte von fünf Runden handelt. Es wird ein Geheimtrack-Chat erwähnt und die Strategie, Tore nur so zu beschädigen, dass man durch sie hindurchschießen kann, ohne dass sie einstürzen, erläutert. Die Frage wird aufgeworfen, ob ein Spieler Informationen hat, die andere nicht haben, und es wird versucht, die Spielzüge der Gegner zu analysieren.

Abschluss der E4-Session und Planung für zukünftige Inhalte

03:20:22

Die Session mit dem E4 wird als abgeschlossen betrachtet, wobei eine ambivalente Haltung gegenüber dem Panzer zum Ausdruck kommt. Einerseits wird das entspannte Spielgefühl im Stadtkampf geschätzt, andererseits werden die unzuverlässige Kanone und Panzerung kritisiert. Die abschließenden Statistiken zeigen, dass eine ordentliche Anzahl an Gefechten benötigt wurde, um das Ziel zu erreichen, wobei die 10k Damage Marke knapp verfehlt wurde. Der Chat wird um eine Bewertung des E4 von 0 bis 10 gebeten, wobei der Streamer selbst eine Wertung zwischen 6,5 und 8 vorschlägt, abhängig von der jeweiligen Leistung. Ein kurzes Update zum Free2Play Account wird gegeben, wobei der EBR bereits fertiggestellt ist und nur noch der 60 TP in der aktuellen Season fehlt. Zudem wurde das Objekt 260 auf dem Account erspielt, und es wird überlegt, die zweite oder dritte Gunmark in Angriff zu nehmen. Abschließend wird die Möglichkeit eines Battle Pass Panzers in der neuen Season in Betracht gezogen, wobei die verfügbaren Marken und Chips geprüft werden.

Frustrierende Runden und Teamdynamik

04:18:24

Es gab einige frustrierende Runden mit schlechten Karten und ungünstigem Matchmaking. Eigene Spielweise war zu vorsichtig, Gegner waren schnell besiegt. Es gab Schwierigkeiten mit der Teamzusammensetzung und der Koordination. Einige Teammitglieder fuhren unüberlegt vor und wurden schnell ausgeschaltet. Es wurde Proxy-Spielzüge versucht. Es gab auch Kritik an der Spielweise einzelner Teammitglieder, insbesondere an einem Jagdpanzer, der im Spawn verblieb und nicht ins Gefecht eingriff. Es gab auch Momente des Glücks, die aber nicht wiederholt werden sollten. Es gab auch Probleme mit der Panzerung und der Effektivität im Kampf. Trotz allem wurde versucht, das Beste aus den Runden herauszuholen und positive Aspekte zu finden.

Diskussion über Panzer und Spielkarten

04:28:16

Es erfolgte eine Diskussion über die Vor- und Nachteile verschiedener Panzer, insbesondere im Vergleich zwischen dem Hurricane und dem VK. Der Streamer teilte seine Einschätzung mit, dass der Hurricane aufgrund seiner geringeren Panzerung schwieriger zu spielen sei als der VK. Es wurde auch über die Schwierigkeit gesprochen, mit bestimmten Karten und Teamkonstellationen umzugehen. Es gab auch Frustration über den Matchmaker, der wiederholt ungünstige Karten und Teamzusammensetzungen zuteilte. Der Streamer äußerte seinen Unmut über bestimmte Karten wie Berlin und Paris, die als suboptimal empfunden wurden. Es wurde auch die Frage aufgeworfen, ob die Kartenauswahl durch den Verkauf von Panzern beeinflusst wird. Der Streamer teilte mit, dass er 1995 geboren wurde.

Strategie und Frustration im Spiel

04:47:57

Es gab Frustration über die Teammitglieder und deren Spielweise, insbesondere das Zögern beim Vorrücken und die mangelnde Unterstützung. Der Streamer analysierte die Spielsituation und versuchte, taktische Entscheidungen zu treffen, um das Spiel zu beeinflussen. Es wurde auch über die Bedeutung des Konterns von Artillerie diskutiert und verschiedene Taktiken ausprobiert. Es gab auch Momente der Anerkennung für gute Leistungen einzelner Spieler. Der Streamer äußerte seinen Unmut über den Matchmaker und die zufällige Kartenauswahl. Es gab auch technische Probleme mit dem Internet oder dem PC eines Teammitglieds, was die Spielsituation zusätzlich erschwerte. Der Streamer spielte mit dem Gedanken, sein Amt als CC niederzulegen, da er sich von dem Spiel veräppelt fühlte.

Spielverlauf, Teamdynamik und persönliche Ziele

05:15:09

Es gab eine weitere Runde mit ungünstigen Bedingungen, darunter eine hohe Anzahl an Artillerie und Jagdpanzern im gegnerischen Team. Der Streamer analysierte die Spielsituation und versuchte, das Beste daraus zu machen, obwohl er frustriert war. Es wurde über die Teamdynamik diskutiert und kritisiert, dass einige Spieler nicht effektiv zusammenarbeiten. Der Streamer teilte seine persönlichen Ziele im Spiel mit, die darin bestehen, die Zuschauer zu unterhalten und ihnen den Spaß am Spiel näherzubringen. Es gab auch Momente der Frustration über die eigene Leistung und die Entscheidungen des Teams. Der Streamer experimentierte mit verschiedenen Taktiken und versuchte, das Spiel zu beeinflussen, obwohl er oft auf Widerstand stieß. Es gab auch technische Probleme mit dem Internet oder dem PC eines Teammitglieds, was die Spielsituation zusätzlich erschwerte.

Zusammenfassung des Streams und abschließende Gedanken

05:57:28

Der Streamer fasste die heutige Session zusammen und stellte fest, dass es nur wenige gute Karten gab. Es gab Frustration über die Kartenauswahl und die mangelnden Möglichkeiten, das Spiel aktiv zu gestalten. Der Streamer teilte seine Beobachtungen zur Spielqualität im Laufe des Abends mit und stellte fest, dass sie ab einer bestimmten Uhrzeit deutlich abnimmt. Es wurde auch über die Bedeutung von Teamwork und Koordination diskutiert, insbesondere in schwierigen Spielsituationen. Der Streamer bedankte sich bei den Zuschauern für ihren Support und teilte seine Pläne für den nächsten Stream mit. Es gab auch eine Anekdote über die Katze, die auf dem Balkon vergessen wurde. Trotz der Frustrationen gab es auch ein Erfolgserlebnis, nämlich das Dreimarken eines Panzers auf dem Free-to-Play-Account.

Historischer Fakt und Verabschiedung

06:13:45

Zum Abschluss des Streams teilte der Streamer einen historischen Fakt mit: Vor 455 Jahren erschien der erste moderne Atlas in Antwerpen, Belgien. Das Werk wurde vom flämischen Geografen Abraham Ortelius veröffentlicht, der die besten See- und Landkarten seiner Zeit sammelte und in einem Band herausbrachte. Der Streamer verabschiedete sich von den Zuschauern, bedankte sich für ihren Support und wünschte ihnen einen entspannten Donnerstag. Er empfahl ihnen, auf dem zweiten Kanal vorbeizuschauen, wo es ein neues Video gab. Der Stream wurde beendet.