DROPSM&M zum Mittwoch wie in alten Zeiten !koro !prep !setup
Analyse des EBR und Kritik am Spielbalancing
Der Fokus lag auf der Analyse des EBR, dessen erwarteter Preis und seine Rolle im Matchmaking. Er wird nicht mehr als "legendär" angesehen, seine Konkurrenten wie der BZ-176 hingegen als "overpowerd" kritisiert. Weitere Themen waren die Unzufriedenheit mit dem Frontline-Modus, der Wunsch nach einem "Classic Game Mode" und die Kritik, dass das Spiel zu einem simplen Ego-Shooter verkommt.
Eröffnung des Streams und Diskussion über den EBR auf dem Schwarzmarkt
00:02:36Der Stream beginnt mit einer Begrüßung des Chats und technischen Schwierigkeiten beim Start von World of Tanks. Der Streamer kündigt ein Wednesday M&M-Format im Stil der "guten alten Zeiten" an und thematisiert direkt den bevorstehenden Verkaufsstart des EBR 75 auf dem Schwarzmarkt. Er spekuliert über den Preis, der bei 15.000 Gold liegen soll, und äußert seine Skepsis, ob der Panzer, den er als "dummen Jodel-Tank" bezeichnet, noch den Status eines besonderen Fahrzeugs besitzt. Er erwähnt die Konkurrenz, die der EBR für andere Light-Tanks und TDs im Matchmaking darstellt.
Spekulationen über zukünftige Schwarzmarkt-Panzer und Kritik am Informationsmanagement von Wargaming
00:09:52Der Streamer spekuliert über die möglichen Fahrzeuge, die in Zukunft auf dem Schwarzmarkt angeboten werden könnten. Er geht davon aus, dass es mindestens einen Reskin, einen Klon eines bereits existierenden Panzers, sowie zwei neue Premium-Panzer auf Tier 9 geben wird. Gleichzeitig kritisiert er Wargaming, da die Community im Vorfeld der Auktion nicht genug informiert wurde. Er vergleicht dies mit früheren Leaks und mutmaßt, dass der Entwickler diesmal besonders vorsichtig ist, weil es möglicherweise noch "besondere" Panzer wie den BZ-176 gibt.
Planung für den restlichen Stream und Analyse der Panzer-Meta
00:12:12Für den weiteren Verlauf des Streams ist geplant, verschiedene Panzer auszuprobieren, um den EBR effektiv bekämpfen zu können, darunter den LP-432. Der Streamer diskutiert über die Meta im Spiel und analysiert, warum manche Panzer wie der EBR und der BZ-176 nach wie vor populär und begehrt sind, obwohl sie in der Vergangenheit nur selten verkauft wurden. Er sieht den EBR als nicht mehr "legendär" an, stellt aber fest, dass der BZ-176 "overpowered" und schädlicher für das Matchmaking ist.
Kritik am Belohnungssystem von "Ansturm" und Vorschläge zur Verbesserung
00:15:08Ein zentrales Thema wird das Spielmodus "Ansturm" (Ranked Battles). Der Streamer kritisiert das aktuelle Belohnungssystem als extrem zeitintensiv und demotivierend, da man nonstop spielen müsse, um eine hohe Platzierung zu erreichen. Er spricht sich für eine Reform aus, die die Belohnung in zwei Stufen unterteilt: einen zugänglichen Panzer für Silber-Spieler und rein kosmetische Extras für die Top-Spieler ("Legende"). Ziel sei es, die Einstiegshürde zu senken und den Modus für ein breiteres Publikum attraktiver zu machen.
Gameplay-Einblicke und aktuelle Rundenergebnisse
00:37:20Der Streamer zeigt verschiedene Runden Gameplay auf Tier 7 und 8. Dabei wird die taktische Herausforderung deutlich, wie z.B. das manövrieren eines Panzers mit schlechter Mobilität gegen Lights und TDs. Ein Fokus liegt auf dem Spotting-Verhalten und der Wahl der Zielgeschosse. Er erläutert seine Taktik, einen Löwen-Panzer zu buffen, indem er mehr Radioreichweite, bessere Mobilität und eine stärkere Kanone fordert, um diesen in der aktuellen Meta wieder konkurrenzfähiger zu machen.
Debatte über desertieren im Ansturm und Sanktionsmöglichkeiten im Random
00:42:01Es kommt eine Diskussion über die Konsequenzen von Desertieren im Ansturm-Modus auf. Der Streamer begrüßt die Sperre, da es fair ist, im Teammodus nicht aufzugeben. Er erweitert dies auf eine allgemeine Diskussion über Sanktionen im Random-Modus und schlägt vor, Spieler, die ihren Panzer versenken, mit einer Strafe von 100.000 Credits zu belegen. Wiederholungstäter sollten härter bestraft werden, um absichtliches Spielverhalten zu unterbinden, ohne das Spiel unplaybar zu machen.
Reflexion über Spielsucht, Abzeichen und persönliche Spielgewohnheiten
00:50:43Der Streamer reflektiert über das Erreichen des "Erlesener Sammler"-Abzeichens und stellt fest, dass dies primär seine intensive Spielzeit, aber kein tatsächliches Können beweist. Er kritisiert, dass solche Abzeichen und Belohnungen leicht zu einer Sucht führen können und das spielerlebnis zugunsten des "Klickens" und der Statussymbole leiden. Er berichtet über seine hohe Spielzeit und den Verlust von 200 Millionen Credits nach Weihnachten, was den Zwang zur Komplettierung von Kollektionen und Belohnungen verdeutlicht.
Eindrücke von neuen Supertest-Panzern und Vision für zukünftige Fahrzeuge
00:58:07Der Streamer diskutiert neue Fahrzeuge auf dem Supertest, insbesondere den "Kami", einen Vierschuss-Autoloader auf Tier 9, der wie eine modernisierte TVP-Variante beschrieben wird. Er äußert sich positiv über den Tessac, dessen Emotionen und Klang er im Vergleich zu anderen Arty-Panzern bevorzugt. Des Weiteren plädiert er erneut für einen Buff des Löwen, um ihm eine bessere Nische zu geben und den spielerischen Vielfalt zu fördern, anstatt ständig neue, "überpowerte" Panzer zu kreieren.
Gameplay und Panzerdiskussion im Gefecht
01:17:54Das Gefecht dreht sich um den Einsatz verschiedener Panzer, insbesondere den E25 und den Arne Kiste, der an Oldschool-Panzer erinnert. Der Streamer betont den Spaß am reinpeaken und dem gezielten Bekämpfen von Gegnern in niedrigeren Tiers. Es wird eine Runde gespielt, in der das Team gemeinsam 10.000 Schaden auf Tier 8 machen muss, um zu gewinnen. Dies als "Rentner-Level" bezeichnet, fühlt sich als nützlicher Beitrag an, um das Team auszugleichen, auch wenn es in höheren Tiers nicht mehr der Fall ist.
Spielerisches Verhalten und Kartenlayout-Ärger
01:25:17Ein seltener Moment des Spaßes wird geteilt, als ein Spieler versucht, den Streamer zu provozieren, was dieser als "unfair" ablehnt, da er Angst hat, als Cheater dazustehen. Dies führt zu einer Diskussion über Kartenlayouts, insbesondere bei Erlenberg, wo ein einzelner Hügel einen entscheidenden Vorteil verschafft. Der Streamer kritisiert, dass Wargaming hier keine Abhilfe schafft und zu wenig Abwechslung in der Kartenrotation bietet. Es werden Vorschläge wie zugefrorene Gewässer in Winter-Versionen der Karten gemacht.
Kritik am Spielentwickler Wargaming
01:33:57Der Streamer äußert massive Kritik an den Entwicklungsentscheidungen von Wargaming. Er fühlt, dass World of Tanks zu einem simplen Ego-Shooter verkommt, insbesondere durch die Einführung von Maschinenkanonen wie der Ares-Serie, die seiner Meinung nach zu stark sind. Er bemängelt, dass Inhalte wie der Map Editor oder der Special-Modus lange nicht weiterentwickelt wurden, und sieht einen Kompetenzverlust bei Wargaming, da viele talentierte Map-Designer das Unternehmen verlassen haben.
Ankündigung und Diskussion um den Schwarzmarkt-Panzer EBR
01:50:35Der Streamer gibt einen Einblick in die aktuellsten Testpanzer, insbesondere den EBR, der für den Schwarzmarkt erwartet wird. Er diskutiert den erwarteten Preis von etwa 20.000 Gold und den, wie er es nennt, "Pay-to-Win-Charakter" des Events. Er betont, dass es sich um ein großes Pay-Event des Jahres handelt, aber auch um eine legende unter den Panzern, der von Spielern begehrt wird, weil er eine Ära definiert hat.
Unzufriedenheit mit dem Frontline-Modus
02:00:20Der Streamer äußert seine große Enttäuschung über den Frontline-Modus, der in den letzten drei Jahren keinerlei Updates oder neue Karten erhalten habe. Die Motivation sinkt durch fehlende Abwechslung und die immer gleichen Karten, auf denen die Spieler wie auf "Autopilot" agieren. Er kritisiert auch, dass die Belohnungen im Vergleich zu Random-Spielen unattraktiver geworden sind, und fordert zumindest pro Saison eine neue Karte.
Nostalgie und Vorschläge für ein Classic Game Mode
02:21:37Ausgelöst durch das frustrierende Gameplay mit ungenauen Schüssen, schlägt der Streamer die Einführung eines WOT Classic Servers vor. Dieser könnte saisonal laufen und Spielern die Möglichkeit geben, World of Tanks in seiner früheren, robusteren Form zu erleben. Er sieht darin auch ein monetäres Potenzial für Wargaming, wozu man z.B. wieder den legendären Type 59 kaufen könnte.
Taktische Fehler und Analyse der aktuellen Runde
02:36:57Nach einer Runde, in der er sich "extrem dumm" verhalten und sich in eine tödliche Lage manövriert hat, analysiert der Streamer seine Fehler. Er erkennt an, dass der Gegner-Taktiker stark gespielt hat, kritisiert aber die fehlende Kontrolle seiner eigenen Team über die Nullerlinie der Karte. Die Runde wird als "dämliches Rumgejodelt" beschrieben und der Streamer merkt an, wie wichtig eine gute Einzellinie für die Kontrolle der Karte ist.
Gefechtsstrategien und Panzervergleich
02:41:05Der Stream konzentriert sich auf intensive Gefechte und die Analyse verschiedener Panzermodelle. Dabei werden taktische Manöver wie das Pushen in der Mitte, die Nutzung von Heavys wie den BZT und den Krokodrillo diskutiert. Letzterer wird als 'Hasspanzer' und 'Triggerpanzer' bezeichnet, der ideal ist, um gegnerische Heavys unter Druck zu setzen. Die Analyse der Positionierung und des Verhaltens von Teamkollegen ist zentral, wobei der Streamer oft die fehlende Koordination und das Scheitern von geplanten Manövern kritisiert. Die Stärken und Schwächen einzelner Panzer, insbesondere ihre Panzerung und ihre Rolle im Team, werden im Detail beleuchtet.
Herausfordernde Runde und Comeback
02:47:15Eine Runde wird als besonders herausfordernd beschrieben, da das Team in eine scheinbar aussichtslose Situation gerät. Nach dem Verlust wichtiger Panzer wie des Dravidz wird versucht, durch cleveres Flankieren und aggressives Vorgehen das Spiel zu drehen. Der Gegner nutzt die Map-Architektur effektiv aus und verschafft sich durch präzise Schüsse und günstige Positionen einen Vorteil. Das Comeback wird als krasses Auf und Ab beschrieben, bei dem der Streamer Fehler bei der Zielauswahl und demTiming eingesteht und betont, dass der Gegner das Spiel verdient gewonnen hat.
Kritik an Artillerie und Spielmechanik
02:50:06Der Stream wendet sich der Kritik an Artillerie-Panzer (Artis) zu. Es wird die These aufgestellt, dass Artis auf kurze Distanzen unter 100 Meter nicht fair eingesetzt werden können, da ihre Granaten nicht mehr zuverlässig detonieren. Des Weiteren wird moniert, dass Artis kaum Sicht haben und sich nicht selbst per Proxyspotten können, was sie auf andere Spieler angewiesen macht. Dies führt dazu, dass sie oft nur 'Blobby-Wolley-Schüsse' abfeuern und den Spielverlauf auf unfaire Weise beeinflussen können.
Crew-Management und Fahrzeugauswahl
03:11:00Neben den Gefechten geht es um langfristige Spielstrategien. Der Streamer spricht über sein Crew-Management, insbesondere für den Übergang von Tier 10 zu Tier 11. Er erklärt, dass er für Tier 11 neue Crews anfängt und diese mit Crewbüchern effizient trainiert, um die Kosten zu senken. Auch die Einführung der 'Vehicle Restoration'-Funktion von Wargaming wird angesprochen, die es erlaubt, verkaufte Fahrzeuge wiederzuerwerben, wobei die Funktionalität zunächst unklar scheint.
Tank-Reviews und Buffs/Debuffs
03:18:57Ein weiteres Thema sind die neuesten Panzer-Buffs und Debuffs. Der Buff des Leopard 120 wird als 'akzeptabel' bewertet, während der des Hirschkäfer als fehlgeschlagen gilt. Die Kritik am Hirschkäfer zielt darauf ab, dass seine Spezialfunktion ihn im Gegensatz zu anderen Panzern wie dem T-803 schwächer macht, anstatt ihn für aktives Spiel zu belohnen. Es wird eine klare Trennung in Panzer mit funktionierenden, mittelmäßigen und schlecht funktionierenden Spezialfunktionen vorgenommen.
Alltagsleben und Stream-Atmosphäre
03:45:52Der Stream unterbricht die Gaming-Sessions für humorvolle Alltagsmomente. Ein interaktiver Hund sammelt Gegenstände automatisch ein, was die Beziehung zu seinem Besitzer belastet. Parallel dazu schlägt eine Katze gegen die Tür, was zu einer Diskussion über die Charaktere von Hunden ('wahre Freunde') und Katzen ('Narzissten') führt. Diese unvorhergesehenen Ereignisse schaffen eine lockere und persönliche Atmosphäre und dienen als Ablenkung vom manchmal frustrierenden Gameplay.
Community-Management und Moderation
03:51:27Der Streamer zeigt eine strenge Haltung gegenüber der Community. Er verbät User, die fünfmal hintereinander identische Texte schreiben, und äußert Unmut über negative Kommentare. Er berichtet, dass Kanalpunkte genutzt werden können, um User für 10 Minuten zu bannen, um ein positives Streaming-Umfeld zu gewährleisten. Diese proaktive Moderation ist Teil seiner Strategie, den Chat kontrolliert und frei von 'Kacken' zu halten, um sich voll auf das Spiel konzentrieren zu können.
Analyse von Gameplay-Fehlern
04:02:22Am Ende wird eine spezifische Runde detailliert analysiert, bei der der Streamer einen vermeidbaren Fehler zugibt. Er verpasste eine High-Damage-Gelegenheit auf den gegnerischen FV, weil er auf den RV zielte, und wurde stattdessen selbst von einem HE-Schuss getroffen. Die Analyse beleuchtet die Bedeutung von Zielprioritäten und die taktischen Folgen von Fehlentscheidungen. Das Unglück wird humorvoll mit dem 'magischen 3 Prozent-Grenze' im Garnmarkt-RNG in Verbindung gebracht.
Gameplay-Strategien und Kartenanalyse
04:11:31Zu Beginn des Streams werden verschiedene Gameplay-Strategien für World of Tanks diskutiert. Es wird eine Kontroverse über das Karten-Design und die generelle Stimmung im Spiel angesprochen, wobei der Fokus auf düsteren, regnerischen Karten liegt, die als realistischer empfunden werden. Ein spezifischer Panzer, der Burian, wird erwähnt, dessen Äußeres als gelungen bewertet wird. Des Weiteren wird auf die Wargaming-Summit in Wien Bezug genommen, bei der erklärt wurde, warum die Inspektion der Supertest-Garagen aus Sicherheitsgründen entfernt wurde, um zu verhindern, dass Tester die Daten von anderen Spielern abgreifen.
Spieleinsätze und Taktische Entscheidungen
04:22:30Der Streamer analysiert während des Spiels taktische Fehler und Entscheidungen. Es gibt kritische Auseinandersetzungen mit Spielern, die als besonders schwierig oder unfair empfunden werden. Besonders erwähnt wird ein Manticore, der trotz guter Positionierung übersehen wurde, was als besonders enttäuschend beschrieben wird. Die Rolle des Ares-Panzers wird diskutiert, der als übermächtig angesehen wird und eine im Verhältnis zu anderen Panzern unfaire Stellung im Spiel einnimmt, was zu einer Zwei-Klassen-Gesellschaft im Spiel führt.
Teamzusammenarbeit und Frustration
04:38:03Ein Hauptthema des Streams ist die mangelnde Teamzusammenarbeit und die daraus resultierende Frustration. Der Streamer beobachtet, dass eigene Teammitglieder keine Schaden verursachen und strategische Fehler machen, was zu unnötigen Niederlagen führt. Eine konkrete Situation, in der ein Gegner aus einer scheinbar unmöglichen Position einen Schuss landet, wird als Beispiel für die problematische Spielmechanik und das Karten-Design angeführt. Der Ton wird zunehmend ungeduldig und desillusioniert über das Spielverhalten des eigenen Teams.
Auktion und neuer Panzer
05:10:31Eine Auktion für einen neuen Panzer, den BZ, wird angekündigt. Der Streamer spekuliert über den zu erwartenden Preis und stellt Vergleiche zu früheren Aktionen an. Es werden die Leistungsmerkmale des BZ und seiner Vorgänger kritisch hinterfragt, insbesondere seine Überlegenheit gegenüber anderen Panzern. Der Wunsch nach Ausgleich im Spiel wird laut, da die Kombination aus den neuen Panzern und dem bereits starken Ares als zu dominant für das Spielumfeld angesehen wird.
Technische Setups und Spieloptimierung
05:21:11Der Streamer wechselt den Panzer und experimentiert mit verschiedenen technischen Setups. Es werden die Vor- und Nachteile von Bond-Härtung, Turbo-Antrieb und Stabilisator diskutiert. Das Ziel ist, die Performance des neuen Panzers zu optimieren und eine bessere Balance zwischen Geschwindigkeit, Präzision und Überlebensfähigkeit zu finden. Nach einigen Versuchen wird ein Konfiguration gefunden, die als zufriedenstellend empfunden wird und dem Spielstil entspricht.
Schusspräzision und Frustration im Spielverlauf
05:35:55Im weiteren Verlauf des Streams wird die zunehmende Frustration des Streamers deutlich. Er verfehlt mehrere leichte Ziele und fühlt sich dabei von Gegnern überlegen behandelt. Ein konkreter Vorfall, bei dem ein Gegner einen scheinbar unmöglichen Schuss landet, führt zu scharfen Worten. Gleichzeitig ist der Streamer im Chat aktiv, beantwortet Fragen und interagiert mit den Zuschauern, was die positive Stimmung trotz des anstrengenden Spielverlaufs aufrechterhält.
Persönliche Anmerkungen und Ausblick
05:38:01Neben dem Gameplay werden persönliche Themen angesprochen. Der Streamer berichtet von den Herausforderungen des Alltags, wie z.B. das Eis auf den Straßen, das ihn daran hindert, mit dem Auto zu fahren. Er gibt einen Ausblick auf die nächsten Tage: ein Video zum nächsten Schwarzmarkt-Item auf YouTube und ein regulärer Stream am Freitag. Er bedankt sich bei der Community und bittet um Verständigung, falls alle Spenden nicht vorgelesen wurden.