GETTING OVER ITERSTOFFWENNDURCHGESPIELT clips

Erfolgreicher Abschluss des herausfordernden Kletterspiels dokumentiert

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Stream-Eröffnung nach technischen Problemen

00:06:11

Nach der Behebung von Audio-Problemen mit Doppelecho und Mikrofon-Einstellungen erklärt der Streamer das Hauptziel: Getting Over It komplett durchzuspielen. Er prognostiziert eine Spieldauer von zwei bis drei Stunden, muss aber um 19 Uhr einen wichtigen Termin wahrnehmen. Für Interaktionen wird Text-to-Speech aktiviert.

Hintergrund zur Verspätung und technische Einrichtungen

00:08:40

Die Verspätung des Streams resultiert aus einem kaputten Kameraobjektiv, das beim Springen auf die Kamera während des letzten Schlafstreams zerbrach. Ein Neukauf war notwendig. Zusätzlich wird über die Text-to-Speech-Funktion diskutiert, die aktuell nur aktiv ist, da kein Mod für Media-Requests verfügbar ist. Der Streamer bittet um Spenden zur Funktionsprüfung.

Getting Over It with Bennett Foddy

00:13:27
Getting Over It with Bennett…

Spielbeginn mit ersten Herausforderungen

00:14:07

Nach technischen Vorbereitungen (z.B. Stoppuhr-Overlay via Browserfenster-Aufnahme) startet das Gameplay. Der Streamer erreicht nach kurzer Zeit die erste kritische Stelle. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten mit der Steuerung und dem Chat-Fokus (wiederholte Spenden mit '6-7') wird die erste Passage gemeistert. Es folgen Ragemomente durch Spenden-Spam und Witzeshaltung des Chats.

Running Gag um 'Grill Gates' und Fortschrittsdynamik

00:25:17

Der 'Grill' wird zum zentralen Running Gag, nachdem er den Streamer mehrfach vor dem Absturz bewahrt. Nach einer Chat-Abstimmung wird er 'Grill Gates' getauft. Der Streamer erreicht einen neuen persönlichen Rekord (27 Minuten Spielzeit), kämpft aber weiterhin mit der Konzentration durch Spenden-Spam (u.a. mit provokanten Texten). Text-to-Speech wird zeitweise deaktiviert, da Spender wiederholt identische, unlustige Nachrichten senden.

Frustration über Wiederholungen und Tutorial-Nutzung

01:13:37

Nach über einer Stunde Spielzeit äußert der Streamer starke Frustration über ständige Rückfälle an kritischen Stellen (insbesondere zur roten Brücke) und den anhaltenden 'Grill Gates'-Spam im Chat. Trotz deutlicher Besserung in einigen Passagen nutzt er ein Tutorial für die Problemstiege. Er kündigt Konsequenzen für wiederholte, unlustige Spenden an (Bannen der Nutzer).

Reflexion über Spielmechaniken und Chat-Dynamik

01:37:35

Der Streamer reflektiert über die existierenden Checkpoints im Spiel und äußert sich gefrustet über die anhaltende Unfähigkeit, bestimmte Passagen dauerhaft zu meistern. Er kritisiert die mangelnde Kreativität der Spender trotz der aktivierten Text-to-Speech-Funktion und diskutiert mit dem Chat über die Definition von Streaming als Beruf. Trotz der Strapazen plant er, weiterzuspielen.

Kampf um die Kamera und den Grill

01:52:29

Der Streamer kämpft sich durch die frühen Level des Spiels, wobei der Grill wiederholt zu Rückschlägen führt. Er versucht verzweifelt, den richtigen Winkel zur Überwachungskamera zu finden und diskutiert mit dem Chat über beste Vorgehensweisen. Mehrfach erwähnt er, dass er ein Tutorial anschauen wird, um die schwierigen Passagen zu meistern. Die Stimmung ist frustriert, aber motiviert, mit wiederholten Versuchen, den Grill zu überwinden und voranzukommen.

Fortschritt zum Checkpoint und Orangenberg

01:57:20

Nach mehreren Versuchen erreicht der Streamer die Treppe und den Orangenberg, einen kritischen Checkpoint. Er feiert kleine Erfolge, als es ihm gelingt, den Grill zu überwinden, und reflektiert über sein sich verbesserndes Movement im Spiel. Der Chat motiviert ihn, wobei er die Skala von 1 bis 10 nutzt, um seinen Fortschritt einzuschätzen. Trotz Rückschlägen bleibt er entschlossen, den Orangenberg erneut zu erklimmen und den nächsten Schritt zu schaffen.

Annäherung an die Burg und Analyse des Spielstands

02:09:30

Der Streamer nähert sich der Burg an und analysiert seinen Fortschritt im Spiel, wobei er schätzt, dass er etwa 20% des gesamten Spiels absolviert hat. Er kämpft mit der schwierigen orangen Passage und dem Grill, während er Pläne schmiedet, wie er die nächste Etappe meistern kann. Die Diskussion mit dem Chat dreht sich um die Gesamtlänge des Spiels und ob es nach dem Orangenberg noch schwierigere Abschnitte geben wird. Er zeigt sich zuversichtlich, dass das Spiel machbar ist, wenn er den nächsten Schritt ohne Rückschläge bewältigt.

Herausforderung durch die Schlange und kritischer Rückschlag

03:28:14

In einer entscheidenden Phase erreicht der Streamer die Schlange, einen als extrem schwierig beschriebenen Jump. Nach Rücksprache mit dem Chat ignoriert er eine Warnschild und reitet die Schlange, was einen massiven Rückschlag verursacht und ihn fast komplett zurückwirft. Dieser Moment wird als einer der frustrierendsten im gesamten Stream bezeichnet, da er kurz vor einem Checkpoint stand. Der Vorfall führt zu einer intensiven Diskussion über die Spielmechanik und die Vertrauenswürdigkeit des Chats.

Neustart und erneuter Versuch nach Rückschlag

03:40:23

Nach dem Rückschlag durch die Schlange startet der Streamer neu und arbeitet sich erneut durch die vertrauten Abschnitte wie den Grill und die Treppe. Trotz der Frustration über den verlorenen Fortschritt bleibt er motiviert und nutzt den Chat, um sich gegenseitig zu bestärken. Er reflektiert über die verstrichene Zeit und setzt sich das Ziel, das Spiel noch am selben Tag zu beenden. Die Dynamik zeigt sein Durchhaltevermögen, als er sich wieder dem Orangenberg und der Burg nähert.

Fast-Ende und Reflexion über verpasste Gelegenheiten

03:51:05

Der Streamer erkennt, dass er kurz vor dem Ende des Spiels stand, bevor er durch die Schlange zurückgeworfen wurde. Er reflektiert über die Zeit und bestätigt, dass er ohne diesen Fehler das Spiel bereits geschafft hätte. Trotzdem bleibt er optimistisch und verspricht, den Rest des Spiels zu bewältigen, während er sich erneut den schwierigen Passagen wie dem Grill stellt. Der Chat diskutiert die Schwierigkeit des Spiels, und der Streamer fordert Zuschauer auf, das Spiel gleichzeitig zu spielen, um zu beweisen, dass er der Schnellste ist.

Einleitung & drohender Stromausfall

03:57:40

Der Streamer kündigt an, das Spiel 'Getting Over It' bald beenden zu wollen, da ein aufziehendes Gewitter und ein möglicher Stromausfall den Stream bedrohen. Er äußert sich frustriert über seinen eigenen Spielverlauf und die Herausforderungen, besonders eine als 'Ragebait' bezeichnete Stelle mit einer Laterne, die er mehrfach durchgespielt hat. Dies schafft die Grundstimmung der kommenden Stunden: Kampf gegen das Spiel und eigene Nerven.

Gescheiterter Ausgleich & Meditationsversuch

04:07:24

Nach weiteren vergeblichen Versuchen und massiver Frustration (er erwähnt, seinen Verstand zu verlieren und zittert) plant der Streamer eine Pause zur Beruhigung. Er sucht nach einem Meditationsvideo oder Tutorial, um sich zu sammeln. Ironischerweise wird dieser Versuch unmittelbar nach der Meditation durch neue Rückschläge im Spiel zunichtegemacht, was zu weiterem Ärger führt. Finanzielle Unterstützung (Donations) wird auch in dieser Phase ignoriert, wie angegeben.

Hoffnungsschimmer & erneuter Rückschlag

04:12:27

Nach einer Bade- und Sprudelwasser-Pause meldet der Streamer kurz Optimismus. Er erreicht einen angestrebten Checkpoint (bei 'Flo dem Klo') und plant, den nächsten schwierigen Abschnitt – den 'orangenen Hügel' – anzugehen. Stimmungsschwankungen sind deutlich: Von Motivation ('Heute ist der Tag, an dem wir das Game schaffen') wechselt es schnell zu Verzweiflung, als der Sprung mehrfach misslingt. Er fühlt sich körperlich beeinträchtigt ('schwindelig', 'zitterig') und gibt dem Chat die Schuld für falsche Tipps (z.B. die 'Schlange' als Abkürzung).

Finaler Niedergang & Stream-Abbruch

04:31:39

Die Schlussphase ist geprägt von eskalierender Frustration und Resignation. Trotz weiterer Tutorial-Versuche und ständiger Wiederholungen scheitert der Streamer immer wieder am selben Sprung ('Grill Gates', 'Amboss-Jump'), verliert den Bezug ('Wo ist vorne/hinten?') und droht, den Stream abzubrechen. Nach fast 6 Stunden Spielzeit ('5 Stunden 15' + weitere Zeit) gibt er auf: 'Ich breche den Stream ab... Es ist mir so egal.' Die Stimmung ist resignativ, mit Andeutungen eines mentalen Zusammenbruchs und dem Wunsch, die ganze Session ungeschehen zu machen.

Frustration mit Amboss-Jump

05:54:06

Der Streamer kämpft verzweifelt mit einem extrem schwierigen Sprung im Spiel Getting Over It. Er verliert regelmäßig den Halt und äußert massive Frustration, während er die Mechanik nicht versteht. Die Schwierigkeit des Sprungs wird mit dem Abitur verglichen, das er angeblich mit 2,7 abgeschlossen hat. Mehrere vergebliche Versuche zeigen, wie sehr ihn der Sprung fordert.

Chat-Tipps und Skepsis

05:57:26

Der Chat gibt Ratschläge, sich direkt vom Boden abzustoßen, was der Streamer jedoch zunächst skeptisch beurteilt. Nach einigen Versuchen zweifelt er weiterhin an der Wirksamkeit der vorgeschlagenen Taktiken. Die Diskussion über die beste Herangehensweise an den Sprung intensiviert sich.

DPI-Anpassung und Tutorial-Suche

06:03:28

Der Streamer erhöht seine Maus-DPI auf ein nie dagewesenes Niveau, um die Hammer-Schwünge zu verbessern. Er sucht verzweifelt nach Tutorial-Videos, da er die vorhandenen Anleitungen für unzureichend hält. Ein Tutorial-Video wird als besonders schlecht kritisiert, weil der Ersteller selbst Probleme habe.

Verzweiflung an Techniken

06:09:18

Techniken wie 'Pogo' werden diskutiert, führen aber nicht zum Erfolg. Der Streamer beklagt, dass das Spiel reines Glück sei und keine Lernkurve aufweise. Die ständigen Rückschläge und das Gefühl, an einem Millimeter zu scheitern, verstärken seinen Frust erheblich.

Sensitivitäts-Diskussion

06:13:16

Eine intensive Debatte entbrennt über die Effektivität von Maus-Sensitivitätseinstellungen. Der Streamer testet verschiedene Werte, bleibt aber unsicher, ob dies wirklich hilft. Er erreicht kurzzeitig Fortschritt, aber der Sprung bleibt extrem herausfordernd und führt zu erneuten Fehlversuchen.

Technische Probleme

06:18:54

Technische Schwierigkeiten treten auf: Das Setup fällt auseinander, die Kamera streikt und die Sensitivitätseinstellungen bereiten Probleme. Der Streamer muss eine Pause einlegen, um Luft zu holen und die Technik zu überprüfen. Die mentale Belastung durch den mehrstündigen Kampf wird deutlich.

Mehrstündiger Durchhalteversuch

06:30:25

Nach über sechs Stunden ununterbrochenem Spielen erreicht der Streamer einen neuen Rekord in seiner Streaming-Laufzeit. Die mentale Erschöpfung ist enorm, er zittert und hat Konzentrationsaussetzer. Er plant, kurz an die frische Luft zu gehen, kehrt aber ständig zum Spiel zurück.

Fortgeschrittene Phasen

06:47:49

Der Streamer erreicht neue Abschnitte wie den Schneberg und den Eimer-Jump. Er arbeitet systematisch mit Video-Tutorials und teilt den Sprung in kleine, kontrollierbare Schritte auf. Trotz gelegentlicher Erfolge bleibt die Schwierigkeit bestehen, und er muss Techniken wie das Warten auf ruhige Eimer anwenden.

Abschluss und Reflexion

07:58:44

Nach über acht Stunden gelingt endlich der Durchspiels des Spiels. Der Streamer reflektiert die Strapazen und dankt dem Chat für die Geduld. Die mentale Belastung war extrem, aber der Erfolg wird gefeiert. Der Stream endet mit der Ankündigung, dass Getting Over It für ihn abgeschlossen ist.