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GTA V: Mixing Station Optimierung, Hype Train Frust und NPC-Ineffizienz
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Es wird an der Optimierung der Mixing Station gearbeitet, während Frustration über Hype Trains aufkommt. Ineffiziente NPCs und komplexe Produktionsabläufe stellen Herausforderungen dar. Die Automatisierung und Lagerverwaltung werden optimiert, um den Geldfluss zu verbessern und Engpässe zu vermeiden. Die Interaktion mit NPCs und die korrekte Konfiguration der Abläufe sind komplex.
Probleme mit Mixing Station und Automatisierung
00:00:02Der Stream beginnt mit dem Versuch, die Mixing Station zu optimieren. Es gibt Schwierigkeiten, die automatische Zufuhr von Materialien zu konfigurieren, insbesondere die Menge, die aus dem Storage Rack entnommen wird. Aktuell werden immer nur 10 Einheiten entnommen, was zu Blockaden führt. Es wird überlegt, wie man die Entnahme auf 20 Einheiten erhöhen kann, um den Produktionsprozess zu beschleunigen. Es wird auch Hilfe bei der Automatisierung benötigt, um den Geldfluss zu verbessern. Shirley Watts, Albert und Salvador werden als mögliche NPCs für Pseudo, Gras und Kokain identifiziert. Es wird festgestellt, dass die Interaktion mit NPCs und die korrekte Konfiguration der Abläufe komplex sind, aber sobald man den Dreh raus hat, sollte es einfacher werden. Es wird überlegt, wie viele Einheiten maximal gekauft werden können und wie zusätzliche Regale für die Lagerung von Rohstoffen und Produkten platziert werden können. Es wird die Hilfe der Zuschauer gesucht, um die optimalen Einstellungen zu finden und den Produktionsprozess zu optimieren. Die Herausforderung besteht darin, die richtige Balance zwischen den einzelnen Schritten zu finden und zu verhindern, dass der Packer die falschen Materialien einpackt.
Frustration über Hype Trains und Spielmechaniken
00:12:57Es wird die Enttäuschung über einen abgebrochenen Level 5 Hype Train geäußert und die mangelnde Motivation, erneut in Hype Trains zu investieren. Es wird die Sinnlosigkeit von Twitch-Aktionen und das Gefühl, von goldenen Trains gebrochen zu werden, thematisiert. Es wird beschlossen, sich nicht weiter damit aufzuhalten und stattdessen fortzufahren. Es wird kurz ein Problem mit dem Auto angesprochen, das möglicherweise 140 Tage weg ist, und die Notwendigkeit, dies mit einem Cop zu klären. Es werden Bedenken hinsichtlich unerwünschter Nachrichten und der aktuellen Produktionssituation geäußert. Es wird festgestellt, dass das Spiel durch zeitliches Glück bestimmt wird und dass dies frustrierend ist. Es wird die Komplexität des Spiels und die Schwierigkeit, die Produktionsabläufe zu optimieren, beklagt. Es wird die Notwendigkeit betont, das Geschäft am Laufen zu halten, auch wenn die Produktionsprozesse nicht reibungslos funktionieren. Es wird die Befürchtung geäußert, dass falsche Materialien in den Produktionsprozess gelangen und zu Problemen führen könnten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die aktuellen Offline-Einstellungen korrekt sind und warum weiterhin SMS bezüglich Geschäften eingehen.
Zeitliche Abhängigkeit und Produktionsoptimierung
00:46:30Die starke zeitliche Abhängigkeit im Spiel wird als frustrierend empfunden, da ein Fehler in einem Schritt den gesamten Produktionsprozess zum Erliegen bringen kann. Das System ist nicht flexibel genug, um auf unvorhergesehene Ereignisse zu reagieren. Es wird überlegt, wie viele Stationen ein Händler bedienen kann und wie die Arbeitsabläufe optimiert werden können. Es wird der Wunsch geäußert, schlafen zu gehen, aber die Notwendigkeit betont, das Geschäft am Laufen zu halten. Es wird die Frage aufgeworfen, warum ungerade Zahlen in den Regalen auftauchen und wie dies korrigiert werden kann. Es wird die Notwendigkeit betont, die Produktionsabläufe zu automatisieren, um effizienter zu werden. Es wird die Frage aufgeworfen, warum bestimmte Aktionen nur mit maximal 10 Einheiten durchgeführt werden können und nicht mit 20. Es wird ein Door-Give-Away erwähnt und die laufende Grasproduktion. Es wird festgestellt, dass die Pferde nicht automatisch von den Chemikern in die Regale gepackt werden, weil diese voll sind. Es wird überlegt, wie viele Chemiker und Packer für die Herstellung von Mess und die Veredelung benötigt werden.
NPC-Verhalten, Produktionsabläufe und Lagerverwaltung
01:09:47Es wird die Ineffizienz der NPCs kritisiert, insbesondere deren Unfähigkeit, Prioritäten zu setzen und die richtigen Materialien in die Mixing Station zu packen. Es wird die Notwendigkeit betont, einen Packer zu haben, der die Materialien in die Station packt, damit der Chemiker diese verarbeiten kann. Es wird erklärt, wie man die Destination für die Materialien festlegt, damit der Chemiker weiß, wohin er sie bringen soll. Es wird der Wunsch geäußert, an den Maschinen einstellen zu können, dass sie erst bei einer Mindestmenge von 20 Einheiten starten. Es wird festgestellt, dass die Messproduktion gut läuft, aber es an Zoll mangelt. Es wird die Entscheidung getroffen, die Produkte zu pressen und an die Dealer zu geben, um mehr Geld zu verdienen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Ekko-Leute im Buggy sich festlassen haben und es wird vermutet, dass sie einen Verkästnern machen wollten. Es wird festgestellt, dass die Regale schnell voll werden und ein Zwischenlager benötigt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Mitarbeiter nicht arbeiten, obwohl sie bezahlt werden. Es wird festgestellt, dass das Lager falsch gepackt ist und die Materialien neu sortiert werden müssen. Es wird die Schwierigkeit betont, die Arbeitsbereiche korrekt zuzuweisen und die Produktionsabläufe zu optimieren.
Eigenes Bauen und Gestaltung im Spiel
02:24:02Es wurde viel Zeit und Mühe in die Gestaltung der Umgebung investiert. So wurden 71 Objekte tapeziert und Teppiche verlegt. Sogar eine kleine Zelle wurde aus einzelnen Teilen gebaut. Es wird betont, dass alles selbst aus einzelnen Props zusammengestellt wurde, ohne MLOs oder ähnliches zu verwenden. Der Streamer zeigt die Möglichkeiten der individuellen Gestaltung im Spiel auf. Es wird erwähnt, dass Early an einem Riesenpatch arbeitet und viel Liebe an die Devs geht. Es gab einen unerwarteten Train, dessen Auslösen jedoch verhindert wurde. In der Nacht wurde etwas gebaut und es wird angedeutet, dass eine Razzia bevorsteht. Es wird demonstriert, wie man Tapeten bündig anbringen kann, ohne dass sie durchscheinen. Die Community wird als sehr freundlich und hilfsbereit beschrieben, sowohl im Spiel als auch außerhalb.
Anonymisierung und Vorbereitung auf mögliche Razzia
02:33:48Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, alles zu anonymisieren, um sich auf eine mögliche Razzia vorzubereiten. Es wird erwähnt, dass einige Spieler vorgeworfen haben, Kaffee-Mods, Convie, Reshade zu benutzen. Es wird betont, dass man legal unterwegs sein und Waffen wegbringen wird. Es wird überlegt, was man bei einer Befragung angeben soll, z.B. dass man illegal gejagt oder geangelt hat. Es wird erwähnt, dass man sich wieder eine Razzia gefangen hat und nun alles wegbringen muss. Es wird überlegt, wie man sich bei einer Befragung verhalten soll und welche Ausreden man verwenden kann. Es wird beschlossen, alles zu anonymisieren und sich auf eine mögliche Razzia vorzubereiten. Es wird die Meldepflicht erwähnt und dass man hofft, dass CMB keine Probleme verursacht. Es wird betont, dass man alles anonymisieren muss, um legal unterwegs zu sein.
Tausch von Waffen und Umgang mit Waffenbeständen
02:45:27Es wird über den Tausch von Scope-Tags gegen Waffen wie PDWs oder AKMs gesprochen. Es wird betont, dass kein Geld oder andere Teile getauscht werden dürfen. Es wird erwähnt, dass es viele Bestellungen gibt, obwohl sich der Tausch angeblich nicht lohnt. Es wird darüber diskutiert, wie mit den Waffen umgegangen werden soll, die beim Tausch eingenommen werden. Es wird vorgeschlagen, diese Waffen zu löschen, um zu verhindern, dass sie auf dem Server verbleiben und den Spielern neue Möglichkeiten zu geben. Es wird beschlossen, die Anzahl der Waffen, die noch getauscht werden können, auf zwölf zu begrenzen und die eingetauschten Waffen zu vernichten, anstatt sie zu zerschreddern, um Ressourcen zu gewinnen. Es wird überlegt, ob man aufgrund der bevorstehenden Ereignisse heute weitermachen soll oder nicht.
Technische Probleme und Diskussion über Klimaanlagen
03:08:37Es wird über technische Probleme gesprochen, insbesondere über das Problem, dass Patch Notes erst verfügbar sind, wenn der Server wieder online ist. Es wird erklärt, dass dies daran liegt, dass die Patch Notes auf demselben Server gespeichert sind, auf dem auch die Spieldateien gehostet werden. Es wird auch über Klimaanlagen diskutiert, da es im Raum sehr warm ist. Es wird nach Empfehlungen für mobile Klimaanlagen ohne Wassercontainer gefragt. Es wird über verschiedene Modelle und deren Vor- und Nachteile gesprochen, insbesondere im Hinblick auf die Kühlleistung und die Lautstärke. Es wird erwähnt, dass die Preise für Klimaanlagen gestiegen sind und dass man eine bestimmte Klimaanlage, die man zuvor hatte, jetzt nicht mehr kaufen kann, weil sie zu teuer geworden ist. Es wird auch über die Größe des Raumes und die benötigte Kühlleistung diskutiert.
Spontaneität, Helikopterflug und Hoodnews
03:18:05Es wird über spontane Pläne für den nächsten Tag gesprochen, einschließlich eines möglichen Besuchs in Bispingen zum Steak essen. Es wird erwähnt, dass das Wetter plötzlich umgeschlagen ist und es jetzt viel wärmer ist als am Vortag. Es wird eine Geschichte über einen nächtlichen Helikopterflug erzählt, bei dem andere Spieler auf dem Server in Panik gerieten, weil sie nicht wussten, wer den Helikopter flog. Es wird erwähnt, dass einige Spieler sogar den Notruf wählten, weil sie dachten, es gäbe einen Hacker auf dem Server. Es werden Neuigkeiten aus den Hoodnews geteilt, insbesondere über einen Konflikt zwischen verschiedenen Gangs. Es wird angedeutet, dass eine Gang, NBC, in einen Konflikt mit einer anderen Gang, ESS, verwickelt war und dass ESS möglicherweise aufgegeben hat. Es wird überlegt, ob man die Liste für das Goal einstellen kann.
Steuerliche Aspekte von Serverkosten und Urheberrechtsverletzungen
03:44:07Es wird über die steuerliche Absetzbarkeit von Serverkosten diskutiert, insbesondere ob ein Server, der nicht im eigenen Büro steht, abgesetzt werden kann. Es wird erwähnt, dass Unity kein Unternehmen ist und dass der Server in einem Rechenzentrum steht. Es wird auch über eine Urheberrechtsklage in Höhe von 3.500 Euro gesprochen, die aufgrund eines Memes mit Angela Merkel entstanden ist. Es wird betont, dass man rechtlich für alles verantwortlich ist, was auf dem Server hochgeladen wird. Es wird erwähnt, dass Benson die Verantwortung für das Meme übernommen und ein Spendenziel eingerichtet hat, um die Kosten zu decken. Es wird diskutiert, ob man den Server geschäftlich absetzen kann, auch wenn er indirekt für das Geschäft genutzt wird. Es wird betont, dass diese Frage mit dem Steuerberater geklärt werden muss.
Finanzielle Aufwendungen und YouTube-Frustration
03:54:22Es werden erhebliche monatliche Kosten für Unity-Lizenzen, Buchhalter und Cutter erwähnt, die sich auf 800 bis 900 Euro für Unity belaufen. Die Kosten für den Cutter betragen etwa 350 bis 400 Euro pro Monat. Trotz des Engagements und der Begeisterung der Zuschauer im Stream und Chat, wird auf YouTube keine Reichweite erzielt, was zu Frustration führt. Es wird diskutiert, dass der Algorithmus von YouTube es Nutzern ermöglicht, Inhalte ohne Abonnement zu konsumieren, was sich negativ auf das Abonnentenwachstum auswirkt. Früher hätte man bei 400.000 Aufrufen in 90 Tagen etwa 10.000 bis 15.000 Abonnenten gewonnen, was heute nicht mehr der Fall ist. In zwei Jahren wurden lediglich 116 Abonnenten auf YouTube gewonnen, während Twitch erfolgreicher ist. Es wird festgestellt, dass 3600 Euro pro Jahr für Videos ausgegeben wurden, aber nur 2000 Euro eingenommen wurden. Es wird die Halle gezeigt und ein Secret Room mit Tapetenvorhang präsentiert. Ein Besprechungstisch und Spiegel werden eingerichtet. Es gibt Überlegungen, einen Glasraum im Wintergarten zu bauen.
PDW-Angebot und Haftentlassung
04:09:16Es wird besprochen, das PDW-Angebot auch an Ringleute zu verteilen, da bisher nur Gangs berücksichtigt wurden. Ruthless war als Erste dabei und wollte welche haben. Es wird überlegt, zu den Bullen zu fahren, um nach den Takern zu fragen und wann Lavardos freigelassen wird. Es wird sichergestellt, dass niemand etwas Belastendes im Kofferraum hat, da einige bereits im Knast waren. Ein Mexican Stand-Off mit einem UBM-Helikopter wird erwähnt, bei dem der Pilot gestorben ist. Ein Spieler möchte seine Sachen abholen und benötigt dafür seinen Ausweis. Es wird erwähnt, dass jemand von DOJ da ist. Es gibt Probleme mit illegalen Waffen, die nicht als solche eingestuft werden. Es wird überlegt, eine Sondergenehmigung für eine Maske zu beantragen. Eindringen im Hochsicherheitsbereich wird thematisiert. Ein Bruno Sicherheitsgefächt wird erwähnt. Es wird überlegt, was mit einer Mülltonne ist. Es wird erwähnt, dass man nach der letzten Razzia erstmal wieder sammeln wird, um überhaupt irgendwelche Beschlüsse zu kriegen. Es wird ein SBI angerufen, um zu klären, ob es noch eine Befragung gibt.
Waffenbeschaffung und Server-Probleme
04:42:01Es wird darüber gesprochen, wie die Waffen, die jetzt vorhanden sind, aus dem Admin-Shop geholt und durchgetauscht werden, um den Markt zu stabilisieren, ohne sich daran zu bereichern. Es wird das SADCR getroffen, was gestern umgeknüddelt wurde. Es wird eine Vorladung für den 17.04. um 20 Uhr erwähnt. Es wird telefoniert, um zu klären, mit wem man tauschen kann. Es wird besprochen, dass PDWs gegen Waffen eingetauscht werden. Es wird überlegt, ob ein Server-Neustart durchgeführt werden soll, um Probleme mit Fahrzeugzugriffen, Waffenanimationen und anderen Bugs zu beheben. Trotz der hohen Spielerzahl von 520 wird argumentiert, dass ein Neustart für die Stammspieler akzeptabel wäre. Es wird festgestellt, dass seit der hohen Spielerzahl viele Teammitglieder aus dem Teamspeak fliegen, aber man selbst keine Probleme hat. Es wird erwähnt, dass das Spielerlimit auf 500 erhöht wurde. Es wird überlegt, zusätzliche Hardware für 10.000 Euro zu kaufen, um die Serverleistung zu verbessern.
Performanceverbesserungen und Gang-Konflikte
04:57:23Es wird festgestellt, dass die Performance des Servers trotz 520 Spielern stabil ist, was auf die Arbeit von Chris und Early zurückgeführt wird. Es wird diskutiert, ob ein Neustart durchgeführt werden soll, aber es gibt Bedenken wegen des TeamSpeak-Verbindungsverlusts und der vielen eingestempelten Cops. Es wird beschlossen, den Neustart auf 21:15 Uhr oder 21:30 Uhr zu verschieben und eine schriftliche Ankündigung zu machen. Es wird ein Gang-Konflikt auf dem Server erwähnt, insbesondere mit OBM. Es wird besprochen, dass Grove bei UBM reingeht und dass UBM zurück in die Süd will. Es wird ein Treffen mit Sauset in Schleswig vereinbart, um sechs Langwaffen abzuholen. Es wird überlegt, die abgezogenen Waffen wieder zu verwerten. Es werden 50 Packs Muni für 10k gegeben. Es wird diskutiert, dass die Grove bei UBM ist und UBM zurück in die Süd will. Es wird beschlossen, zwei Brontenkriege nicht mehr zu stemmen und komplett aufzuhören. Es wird auf MBC und 36 gewartet, die auch noch kommen sollen. Es wird besprochen, die Waffen von gestern nach oben ins Privatschließfach zu verlagern. Es wird erklärt, dass die Gangs meistens eine Schießerei haben, die andere Gang looten und die Waffen umtauschen.
Händler-Aktivitäten und Waffenfeature-Diskussion
05:29:08Es wird kurzfristig die Rolle des Händlers übernommen, um Items umzutauschen, in der Hoffnung, die Wartezeit bis zur Implementierung des Features, bei dem Waffen kaputtgehen, zu überbrücken. Es wird ein wachsames Auge auf die Geldbilanz, Waffenbewegungen und Drogenaktivitäten geworfen. Gestern gab es ein Gespräch bei Ess, wo die Frage aufkam, ob dickere Waffen benötigt werden. Die Antwort war, dass man lieber mit Pistolen agiert, um zu zeigen, wer das Sagen hat. Es gab ein Angebot, Bretter Storms zu kaufen, aber man entschied sich dagegen, um die Überlegenheit zu demonstrieren. Nach einem Vorfall wechselte man zur Westside, genauer gesagt zum Maskenladen in der Nähe von 1-8-7. Es gab wohl einige Unstimmigkeiten bezüglich der Pistolen und der Anwesenheit von Wuzzis. Abschließend wird erwähnt, dass Geschäft Geschäft ist und man Fußbälle verkauft, während andere das Spiel regeln müssen. Eine PDW wird mit einem perfekten Setup versehen und weitergegeben.
PDWs, Swatler und Hunde
05:33:42Es wird darüber gesprochen, was passiert, wenn PDWs auf der Straße gesichtet werden und ob die Cops dann ihre DDRs mitnehmen dürfen. Spekulationen über die Reaktion der Swatler kommen auf. Es wird erwähnt, dass zwölf PDWs unterwegs sind, sowie einige Karabiner. Abschweifend wird gefragt, ob es Neuigkeiten bezüglich der Hunde-Kämpfe gibt, was jedoch verneint wird. Es wird ein Geschäftsabschluss mit drei PDWs an MBC erwähnt, was die Gesamtzahl der an diesem Tag rausgegangenen PDWs auf zwölf erhöht. Dies habe dazu geführt, dass die DDMs bei den Cops gescheitert sind. NBC hat drei Stücke von zwölf PDWs erworben, die vom Kartell stammen und zerschreddert wurden. Es wird spekuliert, ob OBM auch welche gekauft hat und betont, dass diese dann von ihnen stammen müssten. Es wird erwartet, dass der Handel mit Bauern und auf der Straße noch einige Wochen andauern wird.
Kriminalität, Waffenhandel und Daily Quests
05:50:51Es wird darüber gesprochen, dass jemandem gestern der Arsch gerettet wurde und wie man sich erst verraten lässt, bevor man sich trifft. Kontakte zu Company bestehen nicht mehr, aber es soll noch über einen möglichen PDM-Tausch gesprochen werden. Opie wundert sich über die PDW-Situation, die aber noch erklärt wird. Es wird ein neues Crime-System von Solo erwähnt, das Charaktere auf Gruppen bezieht und viele heftige Entwicklungen ermöglicht, inklusive Daily Quests, um einen gewissen Status zu halten. Es wird überlegt, wie man IC alles regeln kann, ohne dass normale Gruppen als Verteiler fungieren müssen, sondern die Items selbst holen und freischalten können. Der Company-Händler könnte dafür genutzt werden, indem jedem Rezept ein Typ gegeben wird, der mit dem Geschäftszweig der Gruppe übereinstimmt. Lager auf links und Ganglager sind bereits implementiert. Es wird besprochen, wie man das Ganglager restriktieren kann, sodass man nicht im Palais durchstehen kann.
Waffendaten, Schwarzmarkt und Munitionsproduktion
06:21:50Es werden detaillierte Daten zu verschiedenen Waffenmodellen präsentiert, einschließlich Joule-Werte und Reichweiten, die an Körpersensoren auf dem Torso gemessen wurden. Es wird die Frage aufgeworfen, wie lange man noch bei einem Mindestverkauf bleibt, wenn die Lager immer voller werden und der Wiederverkaufswert sinkt. Es wird vorgeschlagen, die Straße zunächst offiziell vom Waffenring mit Sig Sauer zu versorgen, bevor der Schwarzmarkt mit der 50-Joule-Stufe auf Langwaffen startet. Dies soll in etwa vier Wochen geschehen, um alles vorzubereiten und zu disponieren. Es wird besprochen, wie man den Verkauf über den Schwarzmarkt organisiert, inklusive Verkäufer, Inwalt, Absicherung und Abdeckung. Abschließend wird über die morgige Munitionsproduktion gesprochen, insbesondere 5.56 Munition, die in den nächsten Wochen immer wieder gefragt sein wird. Es sollen mindestens 200 Stück produziert werden, wofür drei blaue Waffenteile benötigt werden. Benötigte Materialien sind Schwefel, Christe aus Schmieröl und Kohle aus Holzbrettern.