[Unity-Life] Inder on Tour !hitech !Koro

Umfangreiches Community-Projekt in Unity geplant: Server-Upgrades und neue Features

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MasterTay
- - 07:15:32 - 20.829 - Grand Theft Auto V

Ein umfangreiches Community-Projekt in Unity steht bevor, das Server-Upgrades erfordert. Neue Features für Civ, Crime und Cops bringen frischen Wind ins Spiel. Es gibt Diskussionen über Materialbeschaffung, Waffenproduktion und die Überarbeitung von Drogen. Erfahrungen bei der Feuerwehr werden geteilt und Zukunftspläne geschmiedet. Anpassungen der Anzahl von Essensläden und Werkstätten werden erwogen.

Grand Theft Auto V

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Grand Theft Auto V

Community-Projekt und Server-Infrastruktur

00:27:47

Es wird ein großes Community-Projekt geben, an dem mehrere Streamer beteiligt sein müssen, da es alleine nicht zu bewältigen ist. Es geht um etwas, das in Unity "krachen" wird, positiv für die Community, aber möglicherweise negativ für die Beteiligten. Es wird an die Zeit erinnert, als 2019 ein eigener Server für Unity gekauft wurde. Dieser Server ist im eigenen Serverschrank untergebracht, was bedeutet, dass die Hardware selbst gekauft wurde. Aktuell gibt es Diskussionen über die Notwendigkeit einer Nachrüstung aufgrund des hohen Andrangs. Der Server ermöglicht es, ein Non-Profit-Projekt zu betreiben, ohne auf Spenden angewiesen zu sein. Es wird überlegt, einen Fonds oder ähnliches zu gründen, um die Kosten für den Server zu decken, ohne auf Donation Links zurückzugreifen. Der Server ist für mehrere tausend Nutzer ausgelegt. Die monatlichen Kosten für Anbindung, DDoS-Schutz, Traffic und Entwicklungsprogramme belaufen sich auf etwa 900 bis 1.000 Euro. Durch den eigenen Server können höhere monatliche Kosten vermieden werden. Es wird betont, dass es noch dauern wird, bis der Server zu Hause steht und eventuell verkauft werden kann.

Neue Features in Unity und Serverauslastung

00:47:11

Viele Accounts reaktivieren sich, um die neuen Features in Unity zu erkunden, die sowohl für Civ, Crime als auch Cop gleichermaßen interessant sind. Besonders das 24-Stunden-Crime-System ist eine große Änderung. Es gibt viele neue Civ-Aktivitäten wie Post, Müll sammeln, Angeln, Jagen und Anpflanzen. Reef werden Genesungswünsche gesendet, da er krank ist. Es werden keine Cops mehr benötigt. Das neue System ermöglicht 24/7 Raubüberfälle auf ATM, Tankstellen, Graslehnen, Labore, Chemikalienfabriken, Apotheken und Ammonation-Läden. Es gibt viele Crafting-Möglichkeiten und neue Items zum Zusammensetzen. Die Zahlen zeigen, dass es sowohl nachts als auch in der Prime mehr geworden ist. Zum Beispiel wurde der Ammonation-Laden von 6 Uhr morgens bis 12 Uhr mittags 69 Mal überfallen, von 12 Uhr mittags bis 0 Uhr nachts 131 Mal und von 0 Uhr nachts bis 6 Uhr morgens 69 Mal. Von 6 Uhr morgens bis 12 Uhr mittags wurde die Apotheke 212 Mal und in der Primetime 261 Mal überfallen. Es wird betont, dass es nicht darum geht, wie viel nachts passiert, sondern wie viel in der Primetime zwischen 12 und 0 Uhr passiert.

Prioritäten und Materialbeschaffung

00:53:35

Es wird betont, dass es wichtig ist, was in der Primetime passiert. Wenn genug zu tun ist und die Cops beschäftigt sind, ist es egal, wie viel in der Nacht passiert. Es wird ohne schlechtes Gewissen "reingegrinded". Es geht darum, dass in der Primetime Action herrscht und RP mit den Cops oder Konflikte zwischen Gangs stattfinden. Es wird über die Beschaffung von Materialien diskutiert. Es wird erwähnt, dass 40 blaue und 60 graue Materialien mitgenommen wurden, um grüne herzustellen. Es wird über Schwefelsäure und andere Chemikalien gesprochen. Es wird vereinbart, sich in Southside zu treffen, um Materialien auszutauschen. Es wird über den Wert von Kanistern und Flaschen gesprochen. Es wird über 8,6 Lapomuni Munition diskutiert, die möglicherweise für Sniper oder Piratenpistolen geeignet ist. Es wird empfohlen, unbekannte Items über den Schredder zu halten, um herauszufinden, was herauskommt. Es wird erwähnt, dass DAL-Pakete immer an eine Paketstation geliefert werden.

Feuerwehr-Erfahrungen und Zukunftspläne

01:09:35

Es wird über die freiwillige Feuerwehr gesprochen und dass viele Mitglieder etwas auf den Rippen haben. Es wird die Geschichte der Freiwilligen Feuerwehr Buxtehude erzählt, wo der Vater lange Zeit aktiv war und eine Jugendfeuerwehr gegründet hat, weil es keine gab. Die Zeit in der Jugendfeuerwehr war prägend und hat viel für die persönliche Entwicklung gebracht. Es wird betont, wie wichtig Jugendfeuerwehr, THW, Rotes Kreuz und Sportvereine für die Entwicklung von Kindern sind. Es werden Erinnerungen an Zeltlager, Boßelturniere, Brandbekämpfungsübungen und die Hochwasserkatastrophe 2005 ausgetauscht. Es wird überlegt, ein Haus zu kaufen, aber betont, dass dies alleine geschehen wird, unabhängig von der Beziehung. Es wird auf die Sicherheit gebaut, die ein fester Job wie Busfahrer bietet, im Gegensatz zur Unsicherheit von Twitch. Es wird erwähnt, dass dem Bruder geholfen wurde, sein Haus zu behalten, indem 30.000 Euro gegeben wurden. Es wird betont, dass es besser ist, noch ein paar Jahre in einer Mietwohnung zu leben und dann die Sicherheit eines eigenen Hauses zu haben. Es wird über die hohen Kosten für Notar und Grunderwerbsteuer gesprochen.

Waffenproduktion und Materialpreise

01:35:10

Es wird festgestellt, dass trotz der hohen Anzahl an produzierten blauen Waffenteilen die Organisation der Grundstoffe gut funktioniert. Es wird vorgeschlagen, die Grundmaterialien wie Kunststoff anzukaufen und die Teile selbst zu produzieren. Es soll ausgerechnet werden, wie viele Waffen aus wie viel Kunststoff und Eisen hergestellt werden können. Es wird überlegt, ein Rezept von der Kek zu analysieren, um zu sehen, ob sich die Produktion überhaupt lohnt. Es besteht die Sorge, dass die angekauften Materialien zu teuer sind und kein Gewinn mit den Waffen erzielt wird. Es wird erwähnt, dass Kunststoffpreise von 6 bis 8 Dollar pro Stück schon hoch sind. Es wird überlegt, ob die Rezepte sich untereinander unterscheiden sollten. Es wird festgestellt, dass blaue Waffenteile in großer Masse benötigt werden. Es wird erwähnt, dass die Nachfrage nach Kek nicht mehr so hoch ist. Es wird überlegt, ob eine Liste erstellt werden soll, in der jede Waffe mit ihren Bauteilen und Materialkosten hinterlegt ist. Es wird angemerkt, dass die meisten IC 10 Dollar pro Kunststoff zahlen, während OC im Chat geschrieben wurde, dass 8 bis 9 Dollar schon ein hoher Preis sind. Es wird erwähnt, dass sich jemand wegen der Eintragung in eine Gruppe melden soll.

Drogen-Überarbeitung und neue Food Props

01:51:53

Die Drogen wurden überarbeitet. Moonshine hilft jetzt gegen Bisse und gibt 50% mehr Speed, was besonders für Jäger nützlich ist. Mass, Blue Mass, Speed und Crack verursachen typischerweise schwarze Bildschirme. Heroin, LSD, Kokain und Ecstasy sind mit Schussverletzungen, Humpeln und Zittern verbunden. Hush, Mushroom, Magic Mushroom, Joints und Codeine sind eher Chiller-Drogen, die keine Verletzungen verursachen und hochheilen. Es werden neue Food Props von Plattmasters entdeckt, insbesondere Mexican Food. Es wird überlegt, ob für jedes Gericht ein Rezept erstellt werden soll, was aber als zu aufwendig angesehen wird. Es wird erwähnt, dass man nachts Delta Force On-Stream spielen möchte. Es wird überlegt, 3D-Modelle von wachsenden Pflanzen zu verwenden, um den Blumenladen in der Stadt zu beleben. Die Spieler sollen die Möglichkeit haben, die Beete in der Stadt zu bepflanzen und zu pflegen. Es werden verschiedene Blumenarten wie Tulpen, Schneeglöckchen und Stiefmütterchen vorgeschlagen, die in verschiedenen Wachstumsstadien dargestellt werden sollen.

Entwicklung von Pflanzen-Props und Berufe im Bereich Blumen und Forstwirtschaft

01:59:50

Es wird über die Entwicklung von Pflanzen-Props gesprochen, wobei Rosen und Büsche als Beispiele genannt werden. Das Skript für die Pflanzenentwicklung basiert auf einer Zeitlinie von 100 Leveln, in der sich die Props ab bestimmten Leveln verändern, beispielsweise von einem Erdhaufen zu einer Pflanze mit Blumen. Die Geschwindigkeit dieser Entwicklung kann durch Dünger und Wasser beeinflusst werden. Die Bilder der Pflanzen-Props können ausgetauscht werden, um verschiedene Wachstumsstadien darzustellen. Es wird auch die Idee eines Blumenladens für Mike erwähnt, der von einer Company betrieben wird und regelmäßig die Stadt mit Blumen und Büschen ausstattet. Diese Pflanzen verwelken irgendwann und müssen ersetzt werden, wofür die Company von der Stadt bezahlt wird. Zusätzlich wird die Forstwirtschaft angesprochen, bei der Bäume angepflanzt und geerntet werden können, wobei das Holz nach dem Fällen der Bäume entfernt wird. Es wird auch kurz auf die Polygonanzahl von Assets eingegangen und empfohlen, sich an GTA-Büschen zu orientieren. Abschließend wird die Idee von Apfelsammeln und Saftherstellung erwähnt.

Anpassung der Anzahl von Essensläden, Werkstätten und Autohäusern auf Unity

02:07:42

Es wird diskutiert, dass auf dem Server Unity eine Anpassung der Anzahl von Essensläden, Werkstätten und Autohäusern notwendig ist. Aktuell gibt es sechs von jeder Firma, was zu viel ist, da sich die 400 Spieler auf dem Server auf verschiedene Berufe und Aktivitäten verteilen. Früher waren viele Spieler im Farming tätig, aber jetzt gibt es auch Berufe wie Waffenherstellung, Drogenproduktion und Flaschensammeln. Da nicht mehr so viele Spieler in den essentiellen Firmen arbeiten, aber die Nachfrage nach Essen, Werkstätten und Autos weiterhin besteht, wird vorgeschlagen, die Anzahl der Firmen auf drei zu halbieren. Die übrigen Spieler können sich dann anderen Berufen widmen, während die verbleibenden Firmen weiterhin ausreichend besetzt sind. Es wird betont, dass dies kein Zeichen dafür ist, dass der Server ein reiner Farming-Server ist, sondern eine Anpassung an die veränderten Gegebenheiten darstellt. Die Möglichkeit der legalen und illegalen Waffenherstellung wird als weiterer Beruf hervorgehoben, der zuvor möglicherweise in Essensläden ausgeübt wurde. Es wird betont, dass Veränderungen notwendig sind, um nicht in der Steinzeit stehen zu bleiben.

Überlegungen zu Fast-Food-Ketten, Rohstoffhandel und Lagerung

02:14:06

Die Zusammenlegung von Fast-Food-Ketten wie SFC und Burgershot wird als potenzielle Option diskutiert. Es wird hervorgehoben, dass der Server nicht nur aus Farming besteht, sondern auch andere Aktivitäten wie Post, Flaschensammeln, Crime und Cop-Szenen sowie Handel zwischen Farming und Essensläden stattfinden. Eine Essensfirma mit wenigen Angestellten, die von vielen Farmern beliefert wird, kann weiterhin profitabel sein. Der Transport von Barren zu einem Schließfach wird erwähnt, wobei auch die Möglichkeit der Einlagerung beim Don diskutiert wird. Es wird angestrebt, Waffenteile selbst zu produzieren, um von Rohstoffen unabhängiger zu werden. Die Lagerung von Rohstoffen soll auf ein geteiltes Schließfach beschränkt werden, um den Überblick zu behalten. Es wird die Sorge geäußert, dass zu viele Essensläden und Werkstätten langfristig ein Problem darstellen könnten, da viele Spieler auch anderen Tätigkeiten nachgehen. Eine bessere Koordination zwischen den Werkstätten in verschiedenen Stadtteilen wird angeregt.

Überproduktion und Verkaufsbeschränkungen, psychologische Praxis und OBM-Gespräch

02:25:30

Es wird festgestellt, dass die Leute durch die 24-Stunden-Produktion zwar viel produzieren, der Verkauf aber weiterhin gedrosselt ist. Es soll keine Großhändler für Schmuck oder Drogen geben, sondern das Ticking soll so bleiben, wie es ist. Die Anonymisierung der Schließfächer hat zu einem Umsatz von über 140.000 Dollar pro Tag geführt. Es muss darauf geachtet werden, dass die Lager nicht zu voll werden und Robbery und Herstellung nicht einschlafen. Die Cops sollen sich auf den Verkauf konzentrieren. Die Idee, eine psychologische Praxis zu eröffnen, wird als nicht wirtschaftlich sinnvoll erachtet, da es zu wenige Fälle geben würde. Es wird ein Gespräch mit OBM bezüglich der Pistolen-Thematik angekündigt. Es werden drei mögliche Ergebnisse des Gesprächs genannt: freie Hand, ein Deal mit Prozenten oder ein Verbot. Es wird betont, dass Glocks und M1911 wichtig für das Business sind. Ein neuer, unauffindbarer Platz für einen Waffentisch in den Human Labs wird erwähnt, der nur mit Taucheranzug erreichbar ist.

Diskussion über Handel und Lokalisierung im Spiel

03:01:53

Es wird über die Notwendigkeit von Handelsbeschränkungen diskutiert, um zu verhindern, dass jeder Spieler alles selbst herstellen kann, was den Handel überflüssig machen würde. Eine Idee ist, bestimmte Waffen an besondere Kenntnisse wie Fremdsprachenkenntnisse zu binden, was den Handel mit Übersetzungsbüchern fördern könnte. Lokalitätsgebundene Werkzeuge und Waffen werden ebenfalls in Betracht gezogen, z.B. dass bestimmte Waffentische nur in bestimmten Gebieten wie Ölfeldern aufgebaut werden können, um Konflikte um Ressourcen zu fördern. Es wird auch über die aktuelle Marktsituation gesprochen, in der es viele Waffen und Waffenteile gibt, aber Käufer fehlen. Die Herstellung von Munition wird als nicht lohnenswert angesehen, solange die meisten Waffen mit gängiger Munition gefüttert werden können. Die Lokalisierung des Handels wird als schwierig eingeschätzt, da Gangs einfach in Gebiete eindringen und diese kontrollieren könnten. Eine mögliche Lösung wäre die Überwachung durch den FBI, um Schleppereien zu unterbinden. Die lange Produktionszeit von Waffen könnte ebenfalls ein Faktor sein.

Überlegungen zu Strukturen im Waffenhandel und Crime-Sitzung

03:09:04

Die mafiösen Strukturen des Kartells werden angesprochen, insbesondere die Konzentration der Waffenherstellung auf wenige Akteure wie die Company, Waffennarren und Motorradclubs. Die Frage wird aufgeworfen, warum sich Straßengangs nicht stärker in die Waffenherstellung einbringen. Als mögliche Erklärung wird genannt, dass jeder alles können will und niemand von anderen abhängig sein möchte. Es wird die Idee einer Hierarchie diskutiert, in der das Kartell Drogenaufträge an Gangs und Waffenaufträge an MCs, Mafien und Söldnergruppen vergibt. Abschließend wird vorgeschlagen, eine Crime-Sitzung abzuhalten, um die strategische Ausrichtung zu besprechen und wie man die verschiedenen kriminellen Aktivitäten besser verteilen kann, um Abhängigkeiten zu reduzieren und die Effizienz zu steigern. Das Ziel ist es, eine klarere Rollenverteilung zu schaffen, bei der jede Organisation ihre spezifischen Aufgaben hat und nicht versucht, alles selbst zu machen.

Wirtschaftliche Entscheidungen und Fahrzeugwartung

03:13:35

Es wird über die wirtschaftliche Entscheidung diskutiert, ob man aus einer Firma aussteigen soll und welche Kosten damit verbunden wären. Es wird erwogen, die Kosten für die Auflösung zu prüfen und zu vergleichen, ob es finanziell sinnvoller wäre, die Firma aufzugeben und Schulden zu vermeiden. Die Wartung der Fahrzeuge wird ebenfalls thematisiert. Es wird erwähnt, dass die Fahrzeuge in einem schlechten Zustand waren und für 1200 Dollar kurzfristig repariert wurden. Die Standardfrequenzen für Funkgeräte werden besprochen, wobei die Umstellung auf eine andere Frequenz in Betracht gezogen wird. Es wird auch die Gründung einer Holdinggesellschaft angesprochen, um Probleme im Zusammenhang mit dem Haus zu lösen. Abschließend wird über die Notwendigkeit von Fahrzeugfunkgeräten anstelle von normalen Funkgeräten diskutiert, um die Kommunikation zu verbessern und spezifische Anforderungen zu erfüllen. Es wird auch kurz ein Problem mit einer Nachzahlung angesprochen.

Dankbarkeit und Reflexion über den gebrochenen Kanalrekord

04:21:14

Es wird betont, dass der Kanalrekord nicht nur ein Rekord im Goldenen Kappa-Train ist, sondern ein gebrochener Kanalrekord durch die Community. Der Streamer bedankt sich bei jedem Einzelnen für die Unterstützung und die Bomben, die zum Erreichen des Rekords beigetragen haben. Die Dankbarkeit gilt auch dem Team für den Support. Der Streamer drückt seine Emotionen aus und betont, wie überwältigt er von der Leistung der Community ist. Es wird angekündigt, dass trotz Schwierigkeiten mit der Musik ein Highlight-Video erstellt wird. Der Streamer reflektiert über die vergangenen zehn Jahre und drückt seine Dankbarkeit für die Unterstützung der Community aus. Er hofft, weiterhin mit der Community zusammenarbeiten und Zeit verbringen zu können. Abschließend wird die Stärke der Community hervorgehoben und die Bedeutung der gemeinsamen Erfolge betont.

Ausflugsplanung und Factory-Besichtigung

04:40:13

Es wird überlegt, einen Ausflug nach Köln zu unternehmen, um dort ein Titanic-Museum zu besuchen. Alternativ wird ein Besuch der Food Factory in Bottrop in Erwägung gezogen, einem Restaurant mit verschiedenen Buffetbereichen, darunter mexikanische und amerikanische Küche. Die Food Factory wird als sehr ansprechend beschrieben. Die Idee, nach Dorsten zu fahren, wird verworfen, da Bottrop mit dem Moviepark als attraktiver erscheint. Bottrop wird als ein Ort beschrieben, an dem man sich wohlfühlte und gut aufgenommen wurde, insbesondere in Verbindung mit Musik von SSIO und der Gegend Oberhausen. Es wird über die hohe Anzahl an Livestream-Stunden gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob es jemals eine Pause geben wird. Der Marathon umfasst über 200 bis 250 Stunden im Monat, was durchschnittlich 8,5 bis 9 Stunden pro Tag entspricht. Trotz Beziehung und Hunden wird versucht, den Marathon aufrechtzuerhalten, wobei Weihnachten eine kleine Ausnahme mit etwa 180 Stunden darstellte.

Geschäftliche Besprechungen und interne Angelegenheiten

04:56:59

Es wird ein Anruf von Dominik erwähnt, gefolgt von der Vermutung, dass Rajan nicht möchte, dass Dominik an einem bevorstehenden Treffen teilnimmt. Es wird über die Organisation von Ressourcen gesprochen, darunter Eisen und Kupfer, um Teile zu bauen. Die Möglichkeit, einen Amboss in die State zu schmuggeln, um dort ein Springmesser zu bauen, wird diskutiert. Ein Anruf von einem Freund namens Andrew wird entgegengenommen, bei dem es um geschäftliche Angelegenheiten und Besuche geht. Es wird über ein früheres Problem mit UVM gesprochen, bei dem es zu Beleidigungen und Auseinandersetzungen kam, die in fünf Tagen eskalierten und schließlich geklärt wurden. Es wird erwähnt, dass zwei Personen mit Bewerbungsunterlagen in der Straße gesehen wurden und dass man auf den Inder wartet, der gerade nachdenkt. Es wird kurz über die Schwierigkeiten der Zusammenarbeit innerhalb einer Regierung gesprochen, insbesondere bei der Koordination ohne Unterbrechungen. Eine Pizza wird bestellt, um die Regierung bei Laune zu halten.

Verhandlungen über Waffenhandel und Unterstützung

05:12:05

Es wird über den Verkauf der Seele für ein neues Auto gesprochen, dessen Marke geheim gehalten wird. Es wird eine Vereinbarung mit Fatou erwähnt, bei der es um Waffen und den Verzicht auf das Pistolen-Geschäft geht. Im Gegenzug wird Unterstützung bei staatlichen Aktionen und der Bereitstellung von Waffen angeboten. Es wird die Bereitschaft signalisiert, bei Bedarf Leitern oder Helikopter zu besorgen. Es wird vorgeschlagen, bei einem kommenden Markt zusammenzuarbeiten und einen Scorpion zu übernehmen. Es wird angeboten, die Kontakte zu Käufern weiterzuleiten und Bestellungen zu vermitteln. Es wird über geringe Profite im Rohstoffhandel gesprochen, aber die Möglichkeit, Waffen auf die Straße zu bringen. Es wird über Probleme mit Dorfbrotels auf den Feldern gesprochen und die Bereitschaft signalisiert, hart gegen diese vorzugehen. Es wird die Idee diskutiert, einen Club mit dem Verkauf von Pistolen zu beauftragen, um den Waffenhandel abzudecken, während man sich auf größere Waffen konzentriert.

YouTube-Strategie, Taktiken und Fahrzeuglieferungen

05:34:54

Es wird über die YouTube-Strategie gesprochen und der Wunsch geäußert, dass die Videos kostendeckend sind, um den Cutter Hamster bezahlen zu können. Es wird eine Taktik für Trailer-Überfälle und Apothekenbesuche besprochen, bei der man sich unauffällig auf das Dach setzt und auf jemanden wartet, um bei Bedarf schnell fliehen zu können. Es wird über die Wahrnehmung von Kickern und die Bemühungen des Cutters Hamster gesprochen, diese auch für Außenstehende verständlich zu gestalten. Es wird erwähnt, dass Essen geliefert wird. Später wird über ein Auto gesprochen, das Dustin gehört und das gleiche Kennzeichen hat wie ein anderes Auto. Es wird eine Überraschung angekündigt, die mit neuen Autos zusammenhängt. Es wird ein Fallbeispiel mit einem 981 und zwei Beamten geschildert, bei dem ein Beamter auf einen anderen einschlug und der andere daraufhin schoss. Es werden verschiedene Fahrzeuge besprochen, darunter ein großer, fetter 280.000 Punkte Wagen, der komplett arsch ist und neu gemacht werden muss, sowie eine kleine A-Klasse und zwei MC-Bikes, von denen eines ein Düsenjet geworden ist. Es wird über Probleme mit den Schläuchen an den neuen FTS-Autos gesprochen und Bauer als Ansprechpartner genannt. Es wird ein Audi besichtigt und über das Heckdesign diskutiert, das möglicherweise angepasst werden muss. Es wird über das Gewicht des Fahrzeugs und die Fahreigenschaften gesprochen.

Fahrzeug-Performance und Tuning-Diskussion

06:04:28

Es wird über die Performance der Fahrzeuge im Spiel diskutiert. Es wird angesprochen, dass neue Autos oft nicht so gut fahren, wie die Spieler es sich wünschen und dass fast jedes Auto 150 fährt. Es wird die Idee diskutiert, das Fahrwerk von einem Auto (Tailgater) auf andere zu übertragen und den Tailgater selbst zu schwächen, um den Automarkt zu beeinflussen. Es wird auch über die Gewichtung und Maximalgeschwindigkeit verschiedener Fahrzeugmodelle gesprochen. Es wird die Performance der Autos als wichtigen Faktor hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, wie andere Entwickler (Roxa) es schaffen, bessere Ergebnisse zu erzielen. Die kantigen Designs von Roxa werden gelobt, während die eigenen Autos oft als zu abgerundet kritisiert werden. Es wird über Einsparungen bei der Karosserie und die Detailtreue der Innenräume diskutiert, wobei festgestellt wird, dass bei den Außenbereichen oft zu viel gespart wird. Es wird angemerkt, dass die Hersteller außen oft unordentlich arbeiten, was zu unnötigen Eingriffen zwingt.

Organisatorische Änderungen und Fahrzeugdetails

06:12:45

Es werden organisatorische Änderungen innerhalb der SAP (Spielorganisation) besprochen, insbesondere die Einführung eines Sergeant 2 Ranges. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Motorräume von Fahrzeugen zu überarbeiten und Abdeckungen anzubringen, um Details zu verbergen. Es wird diskutiert, wie viel Punkte bei Fahrzeugen eingespart werden können, indem man sich auf die Karosserie konzentriert und unwichtige Details reduziert. Es wird überlegt, ob man sich mehr auf die Karosserie konzentrieren sollte, da dies für die meisten Spieler wichtiger ist als detaillierte Motorräume oder Kofferräume. Es wird beschlossen, die Motorräume der neu hinzugefügten Autos mit einer Abdeckung zu versehen und unnötige Details zu entfernen. Die Haubenlifter werden als unnötiges Detail identifiziert, das eingespart werden kann. Es wird über die Preise verschiedener Autos diskutiert und entschieden, den neuen Argento wie den alten einzukategorisieren und den Streiter im Preis zu senken.

Motorradpreise, Designanpassungen und Personalangelegenheiten

06:32:59

Es wird über die Preise der neuen Motorräder gesprochen und entschieden, den Preis der Thunder mit dem der Bloodlord zu verrechnen. Es wird die Idee diskutiert, Club-Logos als Folien für die Custom-Bikes anzubieten, um die Clubs anzusprechen. Es wird ein Mitarbeiter von Roadrunner besucht, um die neuen Bikes vorzustellen. Es wird überlegt, ob man Club-Logos als Folien für die Motorräder anbieten soll. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, dass AOM bald ein Rücken-Tattoo-Backpatch anbieten kann. Es wird über eine Bestellung von Bikes gesprochen, bei der es möglicherweise 50% Rabatt gibt, falls bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Es wird erwähnt, dass es einfacher wäre, wenn es mehr Unterstützung gäbe und dass Bauer seit dem 23.1. nicht mehr geantwortet hat. Es wird überlegt, ob jemand aus dem Architektenbüro bei der Gestaltung von Autos helfen könnte.

Fahrzeugkontrollen, Community-Stimmung und Zukunftsängste

06:59:16

Es werden Fahrzeugkontrollen durchgeführt, bei denen festgestellt wird, dass ein Fahrzeug nicht angemeldet ist, was zu einer Strafe führt. Es wird überlegt, ob man zivilrechtliche Schritte einleiten soll und ein Treffen mit Morell wird für den nächsten Tag vereinbart. Es wird über die positive Entwicklung des Servers und der Community gesprochen, aber auch die Angst vor einem möglichen Rückschlag geäußert. Es wird betont, wie wichtig es ist, dankbar zu sein und dass die aktuelle Situation sehr glücklich macht. Es wird die gute Zusammenarbeit innerhalb von Unity und Taination hervorgehoben und die positive Stimmung im Chat gelobt. Es wird erwähnt, dass die Community aktiv mitdenkt und Feedback gibt. Es wird festgestellt, dass die RP- und Streaming-Aktivitäten auch nach langer Zeit noch genauso viel Spaß machen wie am Anfang.