[Unity-Life]SoonBaumarkt doch nicht mehr soooo Soon? !Emma !hitech

SoonBaumarkt-Veröffentlichung verschoben

[Unity-Life]SoonBaumarkt doch nicht m...
MasterTay
- - 11:16:30 - 24.444 - Grand Theft Auto V

Das SoonBaumarkt-Projekt von Unity-Life wurde vorerst verschoben. Die Entwickler geben bekannt, dass zusätzliche Entwicklungszeit benötigt wird, um das Projekt zu optimieren. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest. Die Arbeiten an den notwendigen Anpassungen dauern an, bevor ein neuer Zeitplan kommuniziert wird.

Grand Theft Auto V

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Grand Theft Auto V

Autoverkauf und Zugriffsprobleme auf Firmen

00:23:45

Es werden Diskussionen über den Verkauf eines Pegassi Severo für 140.000 Dollar geführt, wobei der günstige Preis im Vergleich zum Neuwert von 199.000 Dollar hervorgehoben wird. Gleichzeitig wird über Zugriffsprobleme auf Firmen wie Office of Commerce berichtet, da Verkäufer anscheinend nicht firmenabhängig sind, jedoch Probleme mit Toren bestehen, die nur für Firmenmitglieder zugänglich sind. Dies führt zu Verwirrung über die Spielmechaniken bezüglich Firmenrechten und Verkaufsprozessen, insbesondere im Zusammenhang mit Tantran-Verkäufen.

Kooperationen mit staatlichen Stellen und Expansionspläne

00:35:55

Der Streamer stellt neue Abschlepper ein und plant Kooperationen mit dem Polizeidepartement (PD), dem Sanitätsdienst (EMS) und der Verkehrsbehörde (WCP). Dabei wird bekannt gegeben, dass WCP bei Großaufträgen das Soon-Team unterstützen wird. Zusätzlich werden Überlegungen für neue Tor-Standorte am Flughafen oder in LKW-Hallen angestellt, um die Logistik für Fahrzeuge zu verbessern, was auf eine Expansion der Firma hindeutet.

Zukunftspläne: Polizeidienst und Weihnachts-Events

01:00:28

Der Streamer kündigt an, sich nach dem Ende aktueller Aktivitäten auf ein paar Wochen dem Polizeidienst widmen zu wollen, um sich um seine Firmen zu kümmern. Zudem plant er, in die Weihnachts-Events einzusteigen. Er erwähnt, dass sein Fokus auf der Überprüfung des Helering- und Drogenrings liegt, da Änderungen an diesem System als wichtiger angesehen werden als andere Spieleinhalte.

Manipulation eines Gerichtsverfahrens

01:27:12

Es wird aufgedeckt, dass ein Gerichtsverfahren manipuliert wurde, indem ein Zeuge Kreislaufprobleme vortäuschte, um eine Unterbrechung zu erreichen. Ziel war es, mit Richtern und Staatsanwälten sprechen zu können. Der Streamer gibt zu, Beweise nicht rechtzeitig eingereicht zu haben, und äußert sich kritisch über das Justizsystem, da trotz langwieriger Vorbereitung durch Anwälte ein ungünstiges Urteil gefällt wurde.

Ankündigung der Weihnachtszeit

01:32:26

Der Streamer bestätigt, dass die Weihnachts-Event-Saison in einer Woche startet. Er äußert sich kritisch darüber, dass viele Spieler während dieser Zeit für Dekorationen husteln, anstatt lokale Unternehmen zu unterstützen. Dies unterstreicht die Bedeutung der Events für die Ingame-Wirtschaft und die Rolle von Firmen wie Soon Living in dieser Periode.

Vorbereitung des Halloween-Events

01:40:08

Es wird über die Ausgabe von Funkgeräten für das Halloween-Event gesprochen, wobei der Streamer bestätigt, noch Geräte zu besitzen. Details zu den geplanten Aktivitäten werden besprochen, inklusive der Notwendigkeit, Geräte aufzubauen. Zudem werden die Halloween-Kleidung und Masken mit acht verschiedenen Farboptionen gelobt, was auf umfangreiche Event-Vorbereitungen hindeutet.

Partnerschaft mit Bloody Ocean und DJs

01:44:21

Der Streamer hebt die enge Zusammenarbeit mit dem Club Bloody Ocean hervor, wo er früher als DJ angefangen hat. Er lobt das Team, insbesondere Bonnie und Katie, für ihre Leidenschaft und Zuverlässigkeit trotz kleiner Mannschaft. Geplant sind weitere Events wie Beachpartys, und es wird die Möglichkeit diskutiert, Bloody Ocean als Event-Location auszubauen, um mehr Aktivität zu generieren.

Einführung des Soon Living Baumarkts

01:52:01

Der Soon Living Baumarkt wird als neues Projekt vorgestellt, das Möbel und Haushaltswaren anbietet. Es gibt Überlegungen zu Branding-Strategien, z.B. durch eigene Namen für günstige Produkte. Das Konzept umfasst eine riesige Fläche mit drei Stockwerken, möglicherweise in einem umgebauten Gebäude wie dem alten Russlandsladen. Diskutiert wird auch ein innovatives Kassensystem mit Möbelnummern für den Kaufprozess.

PC-Hardware-Planung und Komponentenauswahl

02:36:31

In diesem Abschnitt diskutiert der Streamer detailliert die Konfiguration eines neuen High-End-PCs. Es geht um die Wahl zwischen Nvidia Grafikkarten wie der RTX 5080 und 5070 Ti, wobei Benchmark-Vergleiche und Preise (ca. 2.500-3.000€) besprochen werden. Komponenten wie Mainboards (Asus/MSI), RAM (Corsair Vengeance DDR5 mit 64-128GB), Netzteile (1200-1300W) und SSDs (Samsung 9.100 Pro PCI 5.0 mit 4TB) werden evaluiert. Der Streamer betont Firmenausgaben gemäß Steuerberater-Empfehlung und entscheidet sich schließlich für eine Asus RTX 5080, Corsair RAM (2x48GB) und ein 1300W-Netzteil.

Geschäftsstrategien und Immobilienplanung

03:10:36

Der Streamer bespricht operative Geschäfte und Standortplanungen. Er erwähnt Erfolge mit einem Café, diskutiert aber mögliche Umzüge oder Neueröffnungen, insbesondere im Kontext von 'Harmony Wedding' als neuem Standort. Konkrete Planungen umfassen die Ansiedlung von 'Kick' (wahrscheinlich ein Geschäft), 'Soon-Tattoo' und einem 24/7-Shop. Kritisch wird die veränderte Fußgängerinfrastruktur bewertet, während die Kneipe 'Allo Jack In' als problematischer Standort identifiziert wird. Es werden Überlegungen zu MLOs (Map Location Objects) und Nutzungsrechten für gewerbliche Flächen angestellt.

Feuer-System und Großbrand-Event

03:39:09

Ein komplexes Feuersystem wird erklärt: Flammen verbreiten sich schneller, wenn mehr Spieler in der Nähe sind, und erreichen Temperaturen bis 1000°C. Das System beinhaltet Messgeräte zur Temperaturmessung und dynamische Löschtaktiken. Ein großes Feuer in einer Papierfabrik wird als Hauptevent beschrieben, verursacht durch einen explodierten Tanker. Die Polizei gibt Brandwarnungen aus und erwartet mehrstündige Einsätze. Feuerwehr-Einheiten (wie 'Squad 5') planen taktische Löschaktionen, während der Streamer die Verbreitung des Feuers beobachtet und die Komplexität des Events hervorhebt.

Crash-Site-Event mit Kistenverteilung

04:08:39

Ein organisiertes Crime-Event wird vorbereitet: Rote, grüne und blaue Loot-Kisten mit wertvollem Inhalt (Waffen, Krypto-Hardware, Medizin) werden strategisch verteilt. Teilnehmer (Gangs wie UBM, 36, Grove) bekämpfen sich in PvP-Konflikten, während der Streamer und sein Team Taktiken zur Verzögerung besprechen (z.B. NPC-Rollen, Distanzhalten). Polizeipräsenz wird als Herausforderung diskutiert, besonders bei der Balance zwischen Gruppengrößen. Das Event erreicht seinen Höhepunkt, als mehrere Gruppen (darunter 'Wolfpack') eintreffen und intensive Gefechte um die Kisten entstehen.

Event-Nachbereitung und Feuerwehr-Einsatz

05:00:30

Nach dem Crash-Site-Event werden Loot-Verteilung und Ergebnisse analysiert. Der Streamer bestätigt die erfolgreiche Sicherung mehrerer Kisten (rot, grün, blau) und kritisiert die ungleiche Beuteaufteilung bei Polizeieinheiten (16 Köpfe teilen sich den Loot). Gleichzeitig läuft ein großer Feuerwehreinsatz beim 'Yellowjack'-Schrottplatz, wo Feuerwehr-Einheiten (Swords, Röpfel) die Ausbreitung kontrollieren und Nachbesprechungen planen. Der Streamer verknüpft die Aktivitäten, betont aber den Fokus auf zivile Unterstützung nach den kriminellen Events.

Planung des Nordpol-Weges und Botanik

05:47:01

Es wird besprochen, den Weg zum Nordpol durch den Wald deutlich länger und beeindruckender zu gestalten. Hierfür soll Botanik gepflanzt und der Weg mit einer Schlangenlinie durch den Wald geführt werden. Ziel ist es, den Besuchern einen harmonischen und mystischen Weg zu bieten, auf dem sie vielleicht Lebkuchenhäuser oder Renntiere entdecken können. Die Arbeit an der Botanik und den Wegen soll priorisiert werden.

Verschließung des Waldweges und visuelle Gestaltung

05:53:58

Der Zugang zum Nordpol-Weg soll durch Bäume, Büsche und Schneemauern komplett verschlossen werden, damit Besucher gezwungen sind, den vorgesehenen Weg zu nehmen. Es ist geplant, den gesamten Weg mit Tannenwald dicht zu bepflanzen und Kantsteine zu setzen, um die Richtung zu weisen. Der Eingangsbereich wird besonders gestaltet, vielleicht mit einem großen Torbogen oder Schildern, um die mystische Atmosphäre zu verstärken und Fahrzeuge auszuschließen.

Lagerplanung und Materialbeschaffung für Dekoration

06:13:56

Ein Lager (vermutlich bei Sun) soll eingerichtet werden, um große Mengen an Weihnachtsdeko, Tannen und Steinen zu lagern. Für die Dekoration des Winterwaldes sind enorm viele Ressourcen geplant: Bis zu 1000 Bäume und 1000 lange Kannsteine für Mauern. Priorität hat zunächst der Wald und die Wege, bevor Szenarien (wie kaputte Lebkuchenhäuschen) hinzugefügt werden. Es wird über eine Schneemaschine oder Wetterzone für Schnee auf dem Boden diskutiert, ohne Paleto komplett einzuschränen.

Fahrzeugideen für Event-Logistik

06:35:43

Für den Transport der Dekoration wird ein spezieller Weihnachts-Transporter (Carra Cara) geplant, der möglicherweise umlackiert wird. Die Idee besprochen, den Nussknacker oder andere Figuren auf Fahrzeugen zu befestigen und mit diesen durch den Eventbereich zu fahren. Es geht auch darum, Autotrailer mit Tannen zu beladen, um Baumaterial effizient zum Einsatzort zu bringen.

Feinplanung Wegführung und Szenarien im Wald

07:15:12

Um den Weg dicht und geheimnisvoll zu halten, sollen Schneemauern entlang des Pfades platziert werden. Das Ziel ist nicht nur den Weg zu verbergen, sondern auch tiefer im Wald kleine Szenarien wie Hütten, abgestürzte Rentiere oder Weihnachtsdekorationen zu platzieren, die Besucher entdecken können. Der Wald soll so gestaltet sein, dass er von der Seite undicken wirkt, aber durch Lücken immer wieder überraschende Einblicke bietet.

Quest- und Aktivitätsideen für den Eventbereich

07:22:17

Für den Winterwanderweg und den Nordpolbereich werden Quest-Ideen entwickelt. Dazu gehören der 'Geschenkejäger' (Geschenke im Canyon suchen, die vom Schlitten gefallen sind) und die Versorgung eines Rentier-Geheges. Besucher können Karotten oder Stroh abgeben, Tiere füttern oder das Gehege ausmisten und erhalten dafür eine spezielle 'Fleißigkeitswährung' (z.B. Elfenstaub), die später gegen Belohnungen (wie ein Hirschgehege) eingetauscht werden kann.

Elfenhelfer und Geschenkslogistik

07:24:26

Das Team diskutiert die Organisation von Elfenhelfern, die Geschenke für den Weihnachtsmann einsammeln müssen. Ähnlich wie in früheren Nordpol-Videos werden die Elfen als extrem fleißige Arbeiter beschrieben, die Geschenke sammeln und im Zentrum abgeben. Diese müssen aufgrund möglicher Diebstähle oder Verluste gezielt an den Sammelstellen deponiert werden. Das Sammeln der Geschenke generiert Helfer-Coins, die als Belohnung dienen. Die Geschenke werden später am 25. Dezember verteilt, wobei die Suche nach den richtigen Positionen ähnlich wie beim „Erdhaufen am Friedhof“ funktioniert.

Rentierfütterung und Ressourcenmanagement

07:25:50

Für die Versorgung der Rentiere müssen Karotten und Weizen angebaut werden. Der Weizen kann zu Stroh verarbeitet und im Stall für Tiere abgegeben werden, ebenfalls gegen Helfer-Coins. Karotten benötigen Felder in der Canyon-Region oder können über Krebsi (Farbe) realisiert werden. Zusätzlich fallen Tierkot an, der mit einer Schaufel entfernt werden kann und ebenfalls Helfer-Coins generiert. Diese Aktivitäten sind Teil der Vorbereitung, um das Weihnachtsfest zu retten, das durch einen angeblichen Absturz des Weihnachtsmanns im Canyon bedroht ist.

Idee: Wunschzettel-Sammelaktion

07:28:04

Eine neue Idee wird vorgestellt: Ein Postdienst, bei dem mit einer speziellen weihnachtlichen Tasche Wunschzettel an Briefkästen gesammelt werden. Dies soll parallel zum bestehenden Briefkastensystem in der Stadt laufen. Die Tasche könnte gegen Santa-Coins erworben werden. Die Diskussion umfasst, ob die gleichen Briefkästen genutzt werden können oder ob neue benötigt werden. Geschenke für gute Kinder enthalten positive Gegenstände, während böse Kinder Waffen oder Messer erhalten – eine kriminelle Note, die speziell für certain Spielergruppen gedacht ist.

Wegbau und Brückenplanung am Nordpol

07:30:52

Das Team beginnt mit dem Bau eines dekorativen Winterpfads zum Nordpol. Mitarbeiter werden eingestellt (2000 Dollar pro Stunde), um den Weg mit Kansteinen, Laternen und Schneemauern zu markieren. Der Pfad soll später mit Bäumen, Parksitzen und Szenarien wie Lebkuchenhäusern dekoriert werden. Geplant ist eine große Brücke, die zum Nordpol führt – diskutiert werden Optionen wie die Hängebrücke hinter dem Tunnel oder die Mission-Road-PD-Brücke. Der Weg muss so gestaltet werden, dass er den Wald durchläuft und keine Abkürzungen bietet.

Arbeitsorganisation und Anstellung

07:39:04

Neue Mitarbeiter müssen für den Weihnachtsmarkt angestellt werden. Es gibt Rangbegrenzungen: Nur Geschäftsführer/Inhaber können einstellen, und die Anstellung kostet 100.000 pro Rang pro Person. Diskutiert wird auch, ob die Anstellung fest oder temporär sein soll. Ein Mitarbeiter namens Jochen („Joggel“) wird vorgestellt, der als Dekorateur arbeitet. Ein anderes Mitglied (Phoebe) wird begrüßt. Die Bezahlung und die Notwendigkeit von Einstempeln (wenn man woanders angestellt ist) werden thematisiert.

Detaillierte Pfadgestaltung

07:44:14

Der Wintertraumpfad wird präzise geplant: Laternen sollen in gleichem Abstand links und rechts des Weges platziert, Parksitze hinzugefügt und der Wald mit Tannen dicht bepflanzt werden. Der Pfad soll später zu einer großen Brücke führen und dann zum Nordpol abfallen, wo die Weihnachtsmann-Kooker-Gee-Maschine steht. Baupläne umfassen auch ein mögliches Weihnachtsdorf mit Lebkuchenhäusern. Es wird betont, dass die Struktur des Weges und des Waldes Vorrang vor dekorativen Szenarien hat.

Anpassungen der Wegführung

07:53:47

Nach Feedback wird die Wegführung geändert: Der Strandbereich wird komplett von der Route ausgeschlossen, um Abkürzungen zu verhindern. Stattdessen wird der Pfad direkt am Waldesrand entlanggeführt und dicht mit Tannen bepflanzt, sodass der Strand von außen nicht sichtbar ist. Geplant ist eine Mauer aus Tannen bis zum Wasser, die den Zugang blockiert. Die Brücke am Ende des Weges soll eng werden, um den Übergang zum Nordpol zu betonen.

Snowboard-Accessoire-Idee

08:19:51

Ein Mitarbeiter schlägt vor, Snowboards als tragbare Accessoires einzufügen, die auf dem Rücken getragen werden können – ähnlich wie bei den Halloween-Spinnenbeinen. Da Platz im Rucksack knapp ist, wird diskutiert, ob dies als eigene Kleidung oder als Rucksack-Upgrade realisiert werden kann. Das Team prüft die verfügbaren Plätze für neue Rucksack-Modelle (pro Geschlecht max. 120, aktuell genutzt 15) und holt eine Zusage von Echo (einem Tüftler) für die Umsetzung ein, falls genügend Platz vorhanden ist.

Optimierung der Laternen und Bäume

08:33:55

Die Laternendichte wird als zu hoch bewertet – es folgt eine Ausdünnung auf jede zweite Laterne, besonders in schmalen Wegbereichen. Stattdessen werden mehr Tannenbäume gesetzt, um eine dichte Waldkulisse zu schaffen. Diskutiert wird auch der Einsatz von leuchtenden Bäumen (Typ 14) und das Entfernen unnötiger Dekoration. Ziel ist eine stimmungsvolle, nicht zu überladene Atmosphäre, bei der der Weg klar erkennbar bleibt und der Wald als Barriere dient.

Bauplanung und erste Umsetzung

08:48:30

Die Planung für das Weihnachtsevent beginnt mit der Diskussion von Baumkonstruktionen und Positionierung. Es geht darum, Tannen strategisch aufzustellen, damit sie optisch ansprechend wirken. Der Bau einer Brücke wird erwogen, aber als kompliziert bewertet. Zuschauer bringen Ideen ein, Bäumchen zwischenzupflanzen, und es wird über ein möglicherweise verlängertes Soon-Event gesprochen. Die Stimmung ist kreativ, mit Hinweisen auf Dokumentenvorbereitungen und neue Dekosets, die jedoch noch nicht verfügbar sind.

Detailplanung für Quests und Aktivitäten

08:55:47

Es folgt die Ausarbeitung von Event-Inhalten: Pinguine sollen gerettet oder gejagt werden, möglicherweise mit einem Betäubungsgewehr. Ein „Rette das Weihnachtsfest“-Quest-System wird skizziert, bei dem Geschenke gesammelt und Rentiere versorgt werden müssen. Dafür sind Felder für Karotten und Stroh geplant. Der Nordpol wird als mystischer Ort mit Kuppel und Portsystem konzipiert, wobei der Zugang nur mit bestimmten Gegenständen möglich sein soll. Die Diskussion beinhaltet auch die Nutzung von Laternen und Schmieröl.

Nordpol-Zugang und Event-Logistik

09:19:05

Der Zugang zum Nordpol wird detailliert besprochen: Ein Port-System soll Teleportation ermöglichen, aber es gibt technische Herausforderungen bei Whitelists. Der Nordpol wird als geschützte Zone konzipiert – nur über spezielle Punkte erreichbar, mit Mauern gegen unerlaubten Zugang. Geplant sind eine Geschenkemaschine, ein Thron für den Weihnachtsmann und eine Dorfmitte. Es wird über mögliche Dekorationen wie Nussknacker und eine Eislauffläche diskutiert, wobei der mystische Charakter erhalten bleiben soll.

Bau des Nordpols und Endphase

09:34:21

Der Bau des Nordpols schreitet voran: Einzentrale Dorfmitte mit Geschenkemaschine, Weihnachtshäusern und Beleuchtung wird errichtet. Es gibt Planungen für eine Treppe zum Plateau und einen separaten Eingangsbereich. Yetis und Pinguin-Props werden platziert, und ein „Winter Wonderland“-Weg mit Überraschungen (z.B. Teleportation) wird angelegt. Gleichzeitig wird das Lager mit Dekorationen aufgeräumt, und der Streamer plant, das Event in den nächsten Tagen weiter auszubauen, unterstützt von Zuschauern.

Event-Vorbereitungen und Abschluss

10:52:59

Gegen Ende des Streams wird das Event finalisiert: Das Lager wird für Dekorateure freigegeben, um weitere Bauten zu ermöglichen. Ein Foto am Eingang des Nordpols wird gemacht, und der Yeti wird als Easter Egg integriert. Der Streamer betont, dass das Event in drei Wochen zum ersten Advent startet und größtenteils in 5–6 Stunden mit 12–13 Personen errichtet wurde. Es wird auf die logistische Herausforderung hingewiesen, den Nordpol nur über Teleportation erreichbar zu machen und das gesamte Gebiet vor unerlaubtem Zugang zu schützen.