[Unity-Life] Und täglich grüßt das Murmeltier :D !hitech !Koro
GTA V: Subtrain-Rekord, Schwarzmarkt-Planung, Waffenhandel und Gefängnis-System
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Der Tag beginnt mit einem Subtrain-Rekord und Soundproblemen. Es folgen Planungen für einen Schwarzmarkt, die Aufteilung des Waffenhandels und die Einführung einer neuen Kartell-Droge. Diskussionen über Polizeiarbeit, Bürokratie und ein neues Gefängnissystem schließen sich an. Anpassungen der Waffenrezepte und die Idee einer App für Rohstoffpreise werden erörtert, ebenso wie die Gewinnung von Baumstämmen und ein Gespräch mit den Eastside Serpents.
Subtrain-Erlebnisse und Sound-Probleme
00:16:52Nach einer erfolgreichen Nacht und einer Dusche, die fast im Chaos endete, startet der Streamer in einen entspannten Modus. Er spricht über den heftigen Subtrain, den er nach zehn Jahren erlebt hat, und den erreichten Kanalrekord von Level 38. Es gab Überlegungen, das Mischfeld umzustellen, was live im Stream passieren könnte. Allerdings kämpft er mit Soundproblemen, Übersteuerungen und Rauschen, während er versucht, die optimalen Einstellungen zu finden. Er erinnert sich an frühere, bessere Einstellungen, die er versehentlich wieder verloren hat. Trotz der technischen Schwierigkeiten und der Suche nach dem idealen Klangbild bleibt die Stimmung optimistisch und humorvoll, wobei er Anekdoten über frühere Streams und Community-Interaktionen einfließen lässt. Der Streamer betont den Wunsch nach Klarheit im Sound, um besser verstanden zu werden, da er in Videos manchmal zum Nuscheln neigt.
Planung für den Schwarzmarkt und Waffenhandel
00:32:16Es wird über den bevorstehenden Schwarzmarkt gesprochen, wobei man auf den Container wartet und Baupläne vom Architekten erwartet. Der Raum soll größer gestaltet werden, um eine kleine Bühne für Appelle zu ermöglichen. Es wird diskutiert, wie viele Gruppierungen eingeladen werden sollen und wie man den Handel anonym gestalten kann, beispielsweise durch spezielle Karten und Schilder mit Waffenmotiven. Ein Vorschlag ist, M16 und AK-Modelle exklusiv auf dem Schwarzmarkt anzubieten, während AKS im normalen Handel verfügbar sein sollen. Der Streamer spricht über die Aufteilung des Waffenhandels zwischen verschiedenen Parteien wie Company, Echo und MCs, wobei UBM den Pistolenmarkt abtritt. Es wird auch überlegt, wie man Grove und ZT6 dazu bewegen kann, sich mehr auf den Drogenhandel zu konzentrieren. Die Idee ist, eine Art Unterstützung gegen die Cops für UBM zu bieten, wenn diese große Mengen Drogen loswerden wollen, jedoch nicht gegen andere Gangs.
Company-Rolle, Haftzeitverkürzung und Lagerbestände
00:39:10Es wird die Rolle der Company im Informations- und Sträucher-Business erörtert, wobei auch mafiöse Strukturen zur Haftzeitverkürzung für andere angeboten werden könnten. Ein Vorschlag ist, den 'Spenden-Typen' von den MCs zur Company zu verlagern, um mehr Kontrolle zu haben. Die Lager sind voll mit vorproduzierten Waffen, weshalb dringend Kunden benötigt werden. Der Waffenbestand wurde komplett inventarisiert, inklusive aller Teile. Es wird die Aufteilung der Lager besprochen: Rajans Haushalt für fertige Waffen, Eastside-Lager für Waffenteile, Westside für Rohstoffe und Northside für Beifang. Der Schwarzmarkt soll hauptsächlich über die Company laufen, während Drogen- und Waffenhandel eher über die MCs abgewickelt werden. Es wird überlegt, wie man Beifang wie Haftkram über die Company verkaufen kann.
Kartell-Drogen und Übermacht
00:51:36Es wird eine neue Kartell-Droge vorgestellt, die Knockback reduziert, keinen schwarzen Bildschirm verursacht, Zittern und Humpeln verhindert und gleichzeitig heilt. Das Kartell soll eine Übermacht darstellen, aber Gangs könnten es theoretisch wegschießen, was jedoch keinen Sinn ergibt. Das Kartell erhält einen Drink, der es in Schießereien widerstandsfähiger macht. Es wird überlegt, wie lange das Kartell noch ein Monopol haben wird und ob es Veränderungen im Waffenhandel gibt. Die East Side Family Serpents (ESF) werden erwähnt, eine Gruppe mit guten Fahrzeugen. Ein Gespräch mit Rajan und einem weiteren Teilnehmer über Haftzeiten und mögliche Verkürzungen in speziellen Räumen wird geführt, wobei die Idee, dass die Cops nach den Personen suchen können, während die Haftzeit verkürzt wird, diskutiert wird, aber nicht auf Zustimmung stößt, da es im Knast attraktiver ist, die Zeit abzusitzen und Geld zu verdienen.
Polizeiarbeit, Bürokratie und Gesetzesänderungen
01:19:21Es wird über die Bürokratie bei der Polizei und den damit verbundenen Papierkram diskutiert. Der Streamer kritisiert den detaillierten Akten, die oft unnötig sind und viel Zeit in Anspruch nehmen. Er schlägt vor, mehr Notizeinträge anstelle von ausführlichen Akten zu verwenden, stößt aber auf Widerstand. Es wird argumentiert, dass detaillierte Akten Anwälten, Staatsanwälten, Richtern und dem SBI RP ermöglichen. Der Streamer berichtet von einigen durchgesetzten Änderungen, wie z.B. Bußgeldern bei schweren Straftaten und der Möglichkeit, Ordnungswidrigkeiten immer zu ahnden, unabhängig davon, ob die Betroffenen zahlen wollen oder nicht. Es wird ein System mit Tickets eingeführt, die an Automaten bezahlt werden können und bei Nichtbezahlung spielerische Nachteile mit sich bringen. Das Herstellen von Betäubungsmitteln wird nun nur noch mit einem Bußgeld geahndet, nicht mehr mit Haft. Der Besitz von Betäubungsmitteln unter einer bestimmten Menge wird ebenfalls mit einer Geldstrafe belegt, während der Handel weiterhin eine Haftstrafe nach sich zieht.
Neues Feature: Das Gefängnis-System
01:36:24Das neue Gefängnissystem bietet vielfältige Möglichkeiten. Insassen können Werkzeuge wie Tränke und Leitern herstellen, um Zäune zu überwinden oder zu fliehen. Alternativ können sie innerhalb des Gefängnisses Landwirtschaft betreiben, Suppen herstellen und verkaufen, um Bargeld zu verdienen. Die erwirtschafteten Mittel können verwendet werden, um Wachen zu bestechen und so die Haftzeit zu verkürzen oder die Flucht zu ermöglichen. Es besteht auch die Möglichkeit, die Haftzeit durch den Einsatz von Löffeln oder Kanthölzern um bis zu zwei Drittel zu reduzieren. Der Streamer äußert sein Unverständnis darüber, dass Spieler mit teuren Tickets das System ausnutzen, anstatt ihre Strafen auf ehrliche Weise zu begleichen. Er betont, dass das System primär für Personen gedacht ist, die keine andere Wahl haben und deren Ordnungswidrigkeiten entweder ausgestellt oder gefändet werden.
Anpassungen der Waffenrezepte und Rohstoffpreise
01:41:47Es werden Anpassungen an den Waffenrezepten vorgenommen, insbesondere bei der Scorpion und der Kek-W, da die Beschaffungsmaterialien im Verhältnis zum Verkaufspreis als zu günstig erachtet werden. Die Rezepte werden so angepasst, dass die Kosten für Rohstoffe in der Waffe besser widerspiegeln, wie oft die Waffen benötigt werden und was die Spieler bereit sind, dafür zu bezahlen. Eine Datenbank mit aktuellen Preisen für Rohstoffe, die auf der Straße gehandelt werden, dient als Grundlage für die Berechnung der Produktionskosten der Waffen. Diese Datenbank wird von Morty zur Verfügung gestellt. Ziel ist es, ein besseres Balancing zu erreichen, da die tatsächlichen Werte erst im Handel und durch verschiedene Faktoren wie Rohstoffbeschaffung, Transportdauer und Herstellungsprozesse bestimmt werden können. Die aktuellen Rohstoffpreise für Scorpion und Kek werden als lächerlich niedrig angesehen, da für die Rohstoffe nur etwa 5.000 bis 6.000 Dollar bezahlt werden müssen.
Idee einer App für Rohstoffpreise und dynamische Marktwirtschaft
01:51:05Es wird die Idee einer App diskutiert, die aktuelle Rohstoffpreise beim Großhändler anzeigt und die Preise dynamisch an Angebot und Nachfrage anpasst. Wenn beispielsweise viel Kunststoff abgegeben wird, sinkt der Preis, während andere Ressourcen im Wert steigen. Dies würde es den Spielern ermöglichen, Rohstoffe günstig einzukaufen und für andere Zwecke zu verwenden. Der Wert von 10 Produkten wird auf 100 festgelegt. Wenn ein Produkt auf 9 sinkt, steigt ein anderes Produkt zufällig auf 11. Dies schafft eine dynamische Marktwirtschaft, in der sich die Preise ständig ändern. Zusätzlich wird die Idee von verderblichen Rohstoffen eingebracht, die nicht ewig gelagert werden können, was ein zusätzliches Element des Glücksspiels und der strategischen Lagerhaltung hinzufügt. Die Lagerkosten könnten ebenfalls eine Rolle spielen, was die Spieler dazu zwingt, zwischen Lagerung und Verkauf abzuwägen. Aktuell können Gummi, Glas und Kunststoff nicht beim Großhändler verkauft werden, sondern müssen auf der Straße gehandelt werden.
Diskussion über die Gewinnung von Baumstämmen und Tannenholz
02:24:29Es wird über eine alternative Methode zur Beschaffung von Baumstämmen und Tannenholz diskutiert. Anstatt die Bäume einfach zu fällen, wird vorgeschlagen, dass Spieler kleine, mittlere und große Tannen auf einem Feld anpflanzen und diese dann abernten können. Dies könnte auf einem Berg oder in einem speziellen Naturschutzgebiet geschehen, wo die Bäume aufgrund des nährstoffreichen Bodens doppelt so schnell wachsen. Es wird auch die Idee eines Baumes mit einem roten X am Stamm erwähnt. Die Animation zum Fällen der Bäume soll eine Kettensägen-Animation sein, unabhängig davon, ob die Bäume gepflückt oder gesägt werden. Die resultierenden Baumstämme könnten dann in der Hand getragen und in LKWs transportiert werden. Es wird jedoch angemerkt, dass die Weiterverarbeitung möglicherweise nur mit Gegenständen möglich ist, die sich im Inventar befinden, nicht in der Hand. Es wird auch die Möglichkeit von speziellen LKW-Anhängern für den Holztransport in Betracht gezogen.
Gespräch mit den Eastside Serpents über Computerteile
02:44:31Es findet ein Gespräch mit den Eastside Serpents statt, in dem es um den Verkauf von Computerteilen geht. Das Ziel ist es, eine unabhängige Quelle für Hardware zu schaffen, die nicht von Konflikten zwischen verschiedenen Parteien beeinflusst wird. Es wird betont, dass Computerteile für verschiedene Aktivitäten benötigt werden, unabhängig davon, ob es sich um Drogenhandel oder andere illegale Geschäfte handelt. Es wird angeboten, Hardware in jeder Größe zu liefern, ohne sich in die spezifischen Aktivitäten der Kunden einzumischen. Die Eastside Serpents zeigen Interesse an dem Angebot. Der Streamer äußert seine Frustration über die kurze und wenig aussagekräftige Konversation und vergleicht den Gesprächspartner mit einem Furby.
Fahrt zum South Side Lager und MP, Parkplatzsituation und Kiez-Ideen
03:10:44Die Fahrt mit dem Motorrad zum South Side Lager und zum MP wird thematisiert. Es wird festgestellt, dass kein Waffe vorhanden ist. Diskussionen über die Parkplatzsituation kommen auf, wobei ein größerer Parkplatz oder das Zuparken der Waschstraße als Lösungsvorschläge genannt werden. Die Idee eines 'Kiez 2.0' und ein Umzug auf das Pinkage-Gelände werden diskutiert, aber verworfen. Es wird überlegt, wie man auf jedes Auto Zugriff bekommt, entweder durch Einstempeln oder Überschreiben auf die Firma, wobei die Firma noch unregistriert ist. Die Frage, ob ein Funkgerät am Bike eingebaut werden soll, wird aufgeworfen, aber auf später verschoben. Die Routenplanung zum Hafen und Metro wird besprochen, wobei Metro, Hafen und Post-OP als wichtige Punkte genannt werden, um Trailer abzuchecken. Die 24-7 und Apotheken sollen ebenfalls abgeklappert werden. Es wird kurz überlegt, ob am Flughafen viele Träder stehen.
Überfallpläne, Apotheken-Check und unerwartete Begegnungen
03:45:21Es wird darüber gesprochen, kleine Kameras an Trailern und Apotheken aufzustellen. Die Frage, wer in der Page eingestempelt ist, wird aufgeworfen, und das Kommando Grün wird zugeteilt. Es folgt die Überlegung, dass hochrangige Leute die Möglichkeit haben sollten, bestimmte Informationen auszublenden. Der Plan, Trailer und Apotheken abzuchecken, wird konkretisiert, wobei die Möglichkeit besteht, dass es sich als 'tote Hose' erweist, da Polizei präsent ist. Es wird kurz überlegt, nach Hause zu fahren, um Fisch zu essen. An der Tanke soll es ein Wiedersehen geben, eventuell mit Feuer. Die Frage, ob Apotheken überfallen werden sollen, wird diskutiert, und es wird beschlossen, zuerst die eigenen Apotheken anzufahren. Es wird überlegt, ob man sich den 'Scheiß in dem Klo' antun soll, und als Alternative wird vorgeschlagen, oben an den Road 68 einzusteigen, wo man hinten und vorne reingehen kann. Brecheisen sind erforderlich. Die Frage, ob auf dem Militärfeld viele Auflieger sind, wird aufgeworfen, aber nicht abschließend beantwortet. Es wird überlegt, wie man den Handel optimieren kann, und es wird erwähnt, dass BM den Piston-Handel abgegeben hat. Die Notwendigkeit, jemanden zu bedrohen, falls etwas passiert, wird betont. Eine neue Familie namens Chess wird vorgestellt, die im Norden unterwegs ist. Es wird überlegt, ob die Familie Ritter involviert ist, und es wird festgestellt, dass heute alles komisch ist.
Apotheken- und Munitionsüberlegungen, Verfolgungsjagden und Frechheiten
04:08:34Nach einem Raubzug wird die erhaltene Beute kommentiert: eine Waffel und ein 25er ACP Magazin. Die Eskalation wird kurz thematisiert und der Bau von Sandsackmauern für Bunker diskutiert. Apotheke, Tanke und Munition werden als wichtige Punkte genannt. Es wird überlegt, ob die Blood Ravens involviert sind und vorgeschlagen, bewaffnet auf sie zuzulaufen und 'Frieden' zu fordern. Die erhaltene Kohle und Pustensaft werden kommentiert. Die Möglichkeit, Baumstämme auf dem Highway zu triggern oder Bau Materialien auf die Straße zu befördern, wird als Idee für Verfolgungsjagden diskutiert. Es wird überlegt, was stinkt, wenn man Pipi macht, und Spargel bzw. Chlor genannt. Apotheke und Ammonation werden als nächste Ziele festgelegt. Es wird darüber gescherzt, Hände zum Pimmel zu führen und fröhlich zu wichsen. Nach einem weiteren Raubzug wird die geringe Ausbeute kommentiert. Die Möglichkeit einer erneuten Konfrontation mit den vorherigen Gegnern wird diskutiert, aber verworfen. Es wird festgestellt, dass Überfälle auf 24-7, 168 und Incendioshoes zu Dispatches führen. Die Idee, eine Dashcam zu nutzen, wird verworfen, da man 'auf Chill unterwegs' ist. Die Möglichkeit, den zweiten Rang einzustellen, um Zugriff auf Autos zu ermöglichen, wird diskutiert. Es wird überlegt, ob man jemanden für die Tanke einstellen soll, aber verworfen, um das Gewerbe nicht zu gefährden.
Fahrzeugauswahl, Konvoi-Erinnerungen und Überfallpläne
04:33:51Es wird beschlossen, die Black-Autos zu nutzen, da diese nicht immer die gleichen Nummernschilder haben. Die Frage, ob ein bestimmtes Auto eingepackt werden soll, wird diskutiert, und es wird entschieden, es vorerst nicht zu tun. Es wird erwähnt, dass ein Praktikant seinen Ballermann nicht dabei hatte und dieser ihm wieder weggenommen wurde. Es wird kurz überlegt, wie man Autos ummelden kann. Ein Lieferant von Kuba wird vorgestellt, der auch am Konvoi teilgenommen hat. Der Konvoi wird als 'easy Snack' bezeichnet. Es wird der Wunsch geäußert, Blut zu vergießen, aber die Anwesenheit von Postmenschen verhindert dies. Es wird überlegt, einen Kollegen erneut zu überfallen, und es wird geprüft, ob er eine Tasche hat. Die Patronen werden eingesammelt. Es wird über Panzerabwehr-Raketen und Alkohol gescherzt. Die Möglichkeit, dass die Gegner ihre Kräfte sammeln und mit fünf Karren zurückkehren, wird in Betracht gezogen. Es wird überlegt, Auflieger zu machen, aber es wird festgestellt, dass kein Platz mehr vorhanden ist. Alternativ werden Chlor und Geld in Betracht gezogen. Die Idee, Waffen in Läden zu machen, wird verworfen, da hauptsächlich Teile herauskommen, die man kaum unterbringen kann. Es wird überlegt, die Munition günstiger anzubieten als Bullseye. Es wird festgestellt, dass viele Magazine vorhanden sind, aber die Leute nicht die passenden Waffen dafür haben. Die veränderte Luft wird bemerkt. Es wird auf Snoggle gewartet. Es wird überlegt, Chlor einzupacken, um ein Freibad aufzumachen. Die drei Stücke sollen übereinander gemacht werden, wobei das größere immer oben ist. Es werden Erkennungsblätter und Pilze gefunden, die jeweils 300 bis 800 Dollar wert sind. Es wird überlegt, eine richtige Partik zu überfallen. Ein Anruf von Biet geht ein, der wieder raus ist und abgeholt werden muss. Die SMS-Nachricht wurde nicht richtig gedeutet. Es wird überlegt, eine Apotheke oder einen Bürgerladen zu überfallen, um an Bargeld zu kommen. Die Apotheke vorne wird als nächstes Ziel genannt. Das Mindestalter für die Whitelist wird mit 18 Jahren angegeben, aber 21 Jahre werden bevorzugt, da jüngere Leute oft keine geistige Reife haben.