[Unity-Life] Horror auf ein neues LEVELhitech
Unity-Life: Neue Horror-Level mit unerwarteten Gefahren
Das Video zeigt die Erkundung eines previos unentdeckten Levels in Unity-Life. Der Spieler bewegt sich durch dunkle Umgebungen, in denen unerwartete Horror-Elemente lauern. Plötzliche Bewegungen und unerklärliche Geräusche erzeugen Intensität. Hindernisse und Rätsel müssen gemeistert werden, während die düstere Optik und akustische Effekte das Erlebnis verstärken. Die Spannung steigt kontinuierlich bis zu unerwarteten Wendungen.
Monatliche Jubilare und Stream-Einleitung
00:37:59Zu Beginn des Streams werden monatliche Jubilare begrüßt, darunter Blacklight für 31 Monate, Erdenkloppy für 24 Monate und weitere Unterstützer. Der Streamer weist auf die bevorstehenden Aktivitäten hin und fragt die Community, ob Interesse an den geplanten Inhalten besteht. Die Kameraperspektive wird auf Normalhöhe eingestellt, nachdem sie zuvor von oben ausgerichtet war, was als unvorteilhaft empfunden wurde. Dies markiert den Übergang in den Hauptteil des Streams mit Fokus auf Unterhaltung und Interaktion.
Kritische Betrachtung von KI in der Filmindustrie
00:50:16Es folgt eine ausführliche Diskussion über die Auswirkungen von Künstlicher Intelligenz auf die Filmbranche. Der Streamer warnt vor den Folgen für Synchronsprecher, Schauspieler und andere Berufsgruppen, wenn Firmen Millionen in KI-Entwicklung investieren. Er prognostiziert eine Neuausrichtung der gesamten Industrie und verweist auf neue Jobmöglichkeiten. Parallel dazu wird die Playlist-Thematik aufgegriffen, wobei der Streamer seine Rolle als Projektleiter betont und offen für neue Informationen ist.
Technische Herausforderungen beim Ressourcen-System
00:58:42Der Streamer thematisiert bekannte Probleme beim Buddeln von Ressourcen, die mit einem kürzlich eingeführten Feature zusammenhängen. Es wird erklärt, dass Bugs wie nicht abbaubare Eisenvorkommen oder Luft-Spawns von Objekten bestehen, da das Feature noch nicht final gefixt ist. Besonders hervorgehoben wird die komplex abgestimmte Spawnpunkt-Steuerung (Fläche, Ressource, Jahreszeit, Tageszeit, Wetter), die zwar leistungsfähig ist, aber weiterer Optimierung bedarf. Es wird um Geduld gebeten, da die Arbeit auf freiwilliger Basis erfolgt.
Vorbereitung auf das Halloween-Event
01:03:26Ankündigung des Halloween-Events 'Dracula in den Spinnen' für das kommende Wochenende. Es folgen detaillierte Absprachen über Event-Chassis und Instruktionen. Diskutiert werden Herausforderungen wie die schnelle Beschädigung von Helmen durch Zombie-Angriffe, da diese am häufigsten getroffen werden. Gleichzeitig werden Reparaturstrategien besprochen, insbesondere die Notwendigkeit, Tiere im Wald zu jagen, um Materialien für Reparatur-Sets zu sammeln. Ein Schwerpunkt liegt auf der Balance zwischen Aufwand und Nutzen der Ausrüstung.
Serienempfehlung und Weihnachtsvorbereitungen
01:07:17Der Streamer empfiehlt die Serie 'Santa Clarita Diet' als passende Halloween-Unterhaltung mit humorvollem Horror-Aspekt. Parallel dazu werden erste Weihnachtsplanungen angesprochen: Es wird ein Kinderwunschzettel-System im Stil der 'Weihnachtsmann Co. KG' angekündigt, das als Highlight über der Insel platziert wird. Die positive Resonanz auf vergangene Events wird gewürdigt, und es wird Bestätigung gegeben, dass die Community gespannt auf weitere saisonale Aktivitäten wie Halloween und Weihnachten wartet.
Patch-Planung und Item-Entwicklung
01:13:17Ankündigung eines bevorstehenden Patches für das Wochenende mit Fokus auf kritische Fixes. Besprochen werden konkrete Zeitvorgaben (nicht später als 16 Uhr), um die Prime Time nicht zu stören. Thematisiert werden zudem Entwicklungen am Bone-Attachment-System, insbesondere bei Baseballkeulen und Hämmern, sowie Optimierungen bei Fahrzeug-Anbauteilen. Der Streamer betont die Notwendigkeit, Bugs wie wackelnde Animationen zu beheben, und plant Testclips für das Event-Item.
Ernte- und Handelssystem für Sonderitems
01:28:16Ausführliche Analyse des Gegenstands-Systems mit Fokus auf Uhrendeckel, Fingerglieder und Haut. Es wird erklärt, dass Urnen nur mit einem Dreikombi-Set (Uhrendeckel + Gefäß + goldener Ring) hergestellt werden können, der gegen ein Riesengehirn getauscht wird. Aktuell werden jedoch fast ausschließlich Deckel und Knochen durch Buddeln gefunden. Besprochen wird die Idee, über ein Bühnenprogramm spezielle Halloween-Körbe als Belohnung für Rätsel und Aufgaben zu vertreiben.
Dekorations-Management und Map-Optimierung
02:39:36Um Speicherproblemen ('Match') zu begegnen, werden Überlegungen zur Reduzierung von Dekorationsflächen vorgestellt. Geplant ist, Bereiche wie Mirror Park und Würfel Park weitgehend zu entfernen, während Spielershäuser priorisiert bleiben sollen. Diskutiert wird, dass player-basierte Dekorationen höheren Mehrwert haben als öffentliche Parks. Gleichzeitig wird ein Hilferuf an die Community für Abbauarbeiten ausgesprochen, um Platz für neue Weihnachts-Dekorationen zu schaffen und das Rendering zu verbessern.
Halloween-Korb-Ankündigung auf dem Marktplatz
03:21:34Ein Halloween-Korb wird auf dem Marktplatz eingeführt, der nur begrenzt verfügbar ist, solange das Vorrat reicht. Dieser Korb soll Teil einer Rundfunknachricht mit Halloween-Modi sein und wird als kurz gehaltene Besonderheit beworben, um Spieler zur Teilnahme an der Veranstaltung zu motivieren.
Eventplanung und Partnerschaft mit Zoom Security
04:03:13Zusammen mit Titan Music und Ecolon wird ein eigenes Eventboard für Veranstaltungen auf der Bühne erstellt. Für die Koordination wurden Funkgeräte von Zoom Security genutzt. Es gibt Absprachen, das Programm bei Connect einzubinden, damit es in die Programmtafel aufgenommen werden kann, was die Partnerschaft für zukünftige Events festigt.
Anpassung der Zombie-Spawn-Raten und Mob-Kategorisierung
04:09:00Die Spawn-Raten für Zombies werden angepasst, insbesondere für Rocker-Zombies, die als H3-Rare-Mobs eingestuft werden. Ziel ist es, das Spielgleichgewicht zu verbessern, indem seltene Mobs wie Biker gezielter spawnen und die Kopf-Treffer-Mechanik optimiert wird. Dies wird mit der Stadt Sandy als Startpunkt umgesetzt.
Halloween-Event-Dauer und RP-Regeln
04:13:31Das Halloween-Event startet am 27. Oktober und läuft bis 31. Oktober. Ab 27. Oktober ist Rollenspiel (RP) in den Städten nicht mehr möglich, um das Event voll auszukosten. Alle Spieler sind aufgefordert, teilzunehmen; wer nicht möchte, kann fernbleiben. Die breite Mehrheit der Spieler (ca. 90%) zeigt sich begeistert und unterstützt das Event.
Erhöhung der Gehirn-Belohnungen und Balancing-Update
04:17:18Das Balancing wurde angepasst: Für die Abgabe eines Survival-Pakets erhält man jetzt 100 Pfennige und 20 Zombie-Gehirne statt nur einen Korb. Die Umtauschrate für die Urne wurde auf 20 Gehirne pro Korb neu justiert, um das Grinding fairer zu gestalten. Top-Spieler mit hohen Gehirnzahlen (bis zu 50.000) werden erfasst und der Erfolg der Änderungen wird gelobt.
Rechtliche Richtlinien für Nutzer-Content und Verantwortungsübernahme
04:23:52Aufgrund von Urheberrechtsfragen müssen Nutzer, die eigene Lieder oder Inhalte auf dem Server laden, Verträge unterschreiben, die sie selbst für die rechtliche Verantwortung haftbar machen. Dies führt zu Kritik, da einige Entwickler dies als zu restriktiv empfinden und den Server verlassen. Der Streamer betont, dass ohne solche Regelungen rechtliche Probleme und lange Verzögerungen bei Content-Updates drohen.
Neuer Geldwäsche-Mechanismus für legale und illegale Vermögenswerte
04:27:01Ein Dreistufen-System wird vorgeschlagen: Sofortverkauf (geringer Gewinn), Nutzung des Hehlerings (mittlerer Gewinn mit Fee) oder 30-tägige Lagerung in der Bank (maximaler Gewinn). Dies soll die Server-Wirtschaft stabilisieren, Razzien fördern und Hot-Items wie gestohlene Goldbarren oder Perlen umsetzen. Technische Herausforderungen mit stackbaren Items und Ablaufzeiten müssen noch gelöst werden, etwa durch nicht-stackbare Geldbündel oder Lootboxen.
Technische Hürden bei der Implementierung von Ablauf-Funktionen
04:32:23Das Ablaufsystem für gestapelte Items funktioniert nicht, da Expiry-Zeiten nur für Einzelitems gelten. Als Lösung werden nicht-stackbare Geldbündel (100/200/300 Dollar) oder Lootboxen diskutiert, die nach 30 Tagen höhere Bargeldbeträge ausgeben. Der Entwickler Christian arbeitet an einem Pickup-Content-Feature, das es ermöglicht, Hot-Items anonym aufzubewahren, doch die Umsetzung verzögert sich wegen hoher Item-Anzahlen im System.
Frustration über Spieler-Entscheidungen
04:37:55Der Streamer äußert tiefe Enttäuschung darüber, dass Spieler wichtige Inhalte wie Items vom Server entfernen. Er betont, dass dieses Verhalten persönliche Konsequenzen für ihn hat, da er monatlich mit Anwaltsschreiben und rechtlichen Auseinandersetzungen rund um Unity-Konflikte konfrontiert ist. Trotz der emotionalen Belastung wird betont, dass trotzdem weiter für den Server gearbeitet wird.
Details zum Halloween-Event
04:46:54Es werden die genauen Zeiten für das Halloween-Event bekannt gegeben: Freitag startet es um 18 Uhr und läuft bis 1 Uhr nachts, während Samstag und Sonntag ab 16 Uhr beginnen. Dieser Zeitplan wurde angepasst, da viele Gastronomiebetriebe nachfragten, warum sie noch geöffnet haben. Zusätzlich wird erklärt, dass bestimmte Jumpscares nur am Wochenende vom 27. bis 31. verfügbar sind.
Vorbereitung auf Schreck-Events
04:49:44Spieler diskutieren intensiv die bevorstehenden Schreck-Erlebnisse. Einige äußern Bedenken bezüglich der Intensität der Jumpscares, während andere sie als Highlight des Events bezeichnen. Es wird betont, dass die Karten extrem heftig sind und teilweise zu starken Reaktionen führen. Gleichzeitig wird ein Anti-Jumpscare-Modus erwähnt, der für empfindliche Spieler aktiviert werden kann.
Balancing-Probleme bei Zombies
05:40:50Kritik am unbalancierten Loot-System der Zombie-Events: Spieler konnten innerhalb einer Stunde sieben komplexe Gegenstände zusammenbauen, was als zu effizient bewertet wird. Es folgen konkrete Anpassungsvorschläge: Reduzierung der Drop-Raten bei Urnen, Deckeln und Aschebehältern um je 5%, stattdessen Erhöhung der Chancen für Hand- und Armbeteile. Diese Maßnahmen sollen das Gleichgewicht verbessern.
Organisation der Fass-Suche
06:14:04Nachdem verseuchte Fässer verloren gegangen sind, wird eine Community-Aktion gestartet. Freiwillige sollen im Sumpf-Gebiet nach drei spezifischen Fässern suchen, die von Spinnen verschleppt wurden. Als Anreiz dürfen Finder die beigelegten Körbe behalten. Zusätzlich wird eine Radio-Durchsage mit Halloween-Emotes angekündigt, um die Suche zu unterstützen.
Technische Probleme mit Zombies
06:22:36Es treten unerklärliche Bugs bei Zombie-Spawn und Animationen auf, die auf dem Test-Server nicht reproduzierbar sind. Konkret flüchten Zombies trotz fehlender Befehle oder bewegen sich nicht korrekt. Als mögliche Lösung wird vorgeschlagen, Zombie-Spawns auf andere Gebiete wie den Friedhof oder Militärstützpunkt zu verlagern, um die Performance zu stabilisieren und das Spielerlebnis zu verbessern.
Sicherheitsvorfälle am Event
06:52:13Ein Spieler mit Waschbärmaske wird als verdächtig eingestuft, da er angeblich Sprengstoff bei sich trägt. Es kommt zu einer konfrontativen Verhaftungsszene mit Taser-Einsatz. Der Beschuldigte wird anschließend durchsucht – dabei werden lediglich Leinenstoff und ein Gummihuhn gefunden. Letztendlich stellt sich heraus, dass es sich um ein Missverständnis handelt.
Essenskrise und Lieferprobleme
06:56:40In diesem Abschnitt wird eine kritische Versorgungslage mit Lebensmitteln diskutiert. Es wird erklärt, dass die Charaktere keine Essen von Gewerben oder vom Hell's Market liefern können, da sie weder bestellte Ware empfangen noch selbst einkaufen gehen dürfen. Stattdessen sollen sie Automaten nutzen, um Waren weiterzuverkaufen, was jedoch als unzureichend empfunden wird. Die Unzufriedenheit über die Zwangslage und die eingeschränkte Bewegungsfreiheit wird deutlich, während die Lieferabhängigkeiten von externen Quellen bestehen bleiben.
Waffenkonflikte und juristische Auseinandersetzungen
07:01:40Es entbrennt eine hitzige Debatte über illegale Waffenbesitz und Verhaftungen. Ein Charakter namens Fischer wird konfrontiert, nachdem er mit zwei Waffen erwischt wurde, obwohl er nur einen kleinen Waffenschein besitzt. Juristische Vertreter wie ein Staatsanwalt treten auf, um die Situation zu klären, doch Fischer reagiert aggressiv und respektlos. Es folgen Diskussionen über Strafen, Beschlagnahmungen und die Möglichkeit, ihn vorübergehend zu entlassen. Die Szene endet mit einer Festnahme und weiteren verbalen Angriffen auf die Beamten.
Marktinteraktionen und Halloween-Event-Vorbereitungen
07:13:20Auf dem Markt werden spezielle Gegenstände wie 'Mordor-Burger' und getränke besprochen, während die Gruppe Lebensmittelzutaten sammelt. Ein Charakter erwähnt ein bevorstehendes Halloween-Event am 31., bei dem es Verlosungen und Aktivitäten geben soll. Diskussionen drehen sich um das Sammeln von Urnen-Teilen durch Buddeln, um gegen Belohnungen wie Riesengehirne oder Hexenbesen einzutauschen. Parallelen zu vergangenen Events mit Army-Zombies und Munitionsfunden werden gezogen, wobei die Gruppe die Herausforderungen des bevorstehenden Events antizipiert.
Heimliche Deals und Blutverträge
07:46:40Ein Charakter namens Nottmann wird als Ziel einer riskanten Vereinbarung mit Fischer genannt. Es geht um einen Blutvertrag, bei dem eine Partei ihr Leben als Pfand gibt, um Informationen über Nottmanns Aufenthaltsort und Aussehen zu erhalten. Fischer fordert dafür Unterschriften beider Seiten, um die Kontrolle über Leben und Tod zu übernehmen. Hintergründe sind Schutzbedürfnisse und frühere Abkommen mit Cookie, das als Warnung vor Fischers Taktik diente. Die Gruppe diskutiert die moralischen Implikationen und mögliche Konsequenzen für das Roleplay, wenn sie solche Deals eingehen.
RP-Konflikte und Streamabbruch
08:36:40Nach Vorwürfen von Meta-Gaming und scripted RP bricht der Streamer den Story-Strang ab. Begründet wird dies mit toxischen Interaktionen und dem Verlust von Spaß am Spiel, trotz positiver Erfahrungen während des Halloween-Events. Es wird betont, dass negative RP-Situationen vermieden werden sollen, um die Unterhaltung für den Chat zu priorisieren. Der Streamer verkündet, sich auf lockere Inhalte wie Geister-Spiele oder marktinterne Aktivitäten zu konzentrieren und verweigert weitere Beteiligung an den kontroversen Verhandlungen. Der Stream endet mit technischen Problemen und einer abschließenden Kritik an sinnlosem Roleplay-Verhalten.
Spielankündigung: Reise nach Perico
08:56:31Der Streamer kündigt ein interaktives Spiel an, bei dem zehn Freiwillige für die 'Reise nach Perico' gesucht werden. Es werden Klappstühle aufgestellt, und ein DJ soll Musik spielen. Wenn die Musik stoppt, müssen sich die Teilnehmer schnell auf die Stühle setzen. Wer als Letzter übrig bleibt, scheidet aus. Es gibt Preise wie Körbe und 20 Koronspfennige für die Ranglistenplatzierten. Der Streamer betont den spielerischen Charakter und lädt das Publikum ein, sich zu melden.
Spielverlauf und Sicherheitsdienst
09:00:48Das Spiel 'Reise nach Perico' startet mit einem DJ, der Musik spielt. Der Streamer regelt die Richtung (im Uhrzeigersinn) und stellt einen Sicherheitsdienst ein, der die Teilnehmer beobachtet. Nach mehreren Runden werden Spieler ausgeschieden, darunter 'Cube' und 'Rote Haare'. Preise werden verteilt: Überlebende erhalten Getränke und Speisen, während Ausscheidende Koronspfennige oder Körbe gewinnen. Der Streamer moderiert aktiv und passt die Regeln an, um Spannung zu halten.
Neues Spiel: Kommando Pimpern
09:10:39Der Streamer führt ein neues Spiel namens 'Kommando Pimpern' ein, eine Abwandlung von 'Fischer sagt'. Freiwillige müssen auf Befehle reagieren: 'Kommando Pimpern' bedeutet Hände kantig auf den Tisch legen, 'Flach' für flache Handposition und 'Faust' für geballte Faust. Fehler führen zum Ausschluss. Preise sind erneut Körbe. Der Streamer erklärt die Regeln detailliert und sucht nach Teilnehmern, während er den Chat einbezieht.
Teambildung für Ratespiel
10:22:20Für ein neues Spiel werden zwei Teams gebildet: 'Team Auge' und 'Team Kürbis'. Teilnehmer werden anhand von Symbolen (Auge/Kürbis) eingeteilt, darunter Personen wie 'Anna' und 'Diana'. Das Spiel basiert auf schnellem Reagieren durch Heben eines Schildes. Der Streamer erklärt, dass Teamanführer Punkte sammeln, indem sie Fragen richtig beantworten. Falsche Antworten ermöglichen dem gegnerischen Team Doppelpunkte. Die Teams stellen sich auf und bereiten sich auf das Ratespiel vor.
Ratespiel mit Film- und Musikraten
10:29:40Das Ratespiel startet: Teams müssen Medien wie Filme oder Songs erraten. Teamanführer heben bei Wissen ein Schild, um Punkte zu sammeln. Es folgen Raten zu Filmen wie 'Gladiator', 'Forrest Gump', 'Titanic' und Musik wie 'Gangster Paradise'. Der Streamer moderiert die Runden, vergibt Punkte und kommentiert die Reaktionen. Team Kürbis und Team Auge wechseln sich ab, mit wechselndem Punktestand. Hinweise werden durch Summen oder Wortspiele gegeben, um die Raten zu erleichtern.
Verpflegungspause mit Sushi und Tee
10:51:38Der Streamer kündigt eine Pause an, bei der Mitarbeiter von 'Happy Tokyo Sushi' Sushi und 'Yellowjackin' Tee an die Teilnehmer verteilen. Dies geschieht, um die Spieler zu versorgen und Energie zu geben. Der Streamer betont, dass er die Kosten übernimmt und alternative Optionen (z. B. fischfreie Burgers) für Nicht-Fischliebhaber anbietet. Die Verteilung wird koordiniert, während der DJ Hintergrundmusik spielt. Das Spiel wird nach der Verpflegung fortgesetzt.
Abschluss des Ratespiels
10:54:27Das Ratespiel wird fortgesetzt mit weiteren Fragen zu Filmen wie 'Der König der Löwen' und 'Transformers'. Team Auge übernimmt die Führung mit 16 Punkten, während Team Kürbis bei 14 bleibt. Nach einer kontroversen Frage zu 'Saturday Night Fever' gewinnt Team Auge offiziell mit 16:14 Punkten. Der Streamer gratuliert dem Gewinnerteam und beendet das Spiel, während die Musik leiser läuft. Der Stream endet mit allgemeinem Lob für die Teilnehmer.
Waffen- und Schild-Regelung
11:35:13In einer Diskussion über Spielbalance wird erklärt, dass Waffen und Schilde bei Apokalypse-Fahrzeugen und illegalen Aktivitäten tabu sind. Werkstätten haben Anweisungen erhalten, diese Gegenstände nicht zuzulassen, während legale Tuning-Optionen weiterhin verfügbar bleiben. Die Regelung soll verhindern, dass ungewollte Gegenstände in das Spiel-Ökosystem gelangen, wobei Ausnahmen für spätere, kontrollierte Freigaben diskutiert werden.
Halloween-Feedback und Weihnachts-Planung
12:31:49Das Halloween-Event wurde ausführlich besprochen, wobei die frühe Planung (eine Woche statt der üblichen fünf Tage) positiv hervorgehoben wurde. Für Weihnachten wurde ein Quest-System angekündigt, das in der zweiten November-Woche eingeführt werden soll. Der Streamer betont, dass durch mehr technische Ressourcen und Entwickler-Unterstützung die Qualität verbessert wurde und größere Erwartungen an das kommende Event bestehen.
Quest-System-Entwicklung
12:32:50Details zum neuen Quest-System wurden offengelegt: Es soll bis zur nächsten Woche fertiggestellt werden, wobei die Entwicklung unter Zeitdruck steht. Das System wird als Hauptfeature für das Weihnachts-Event positioniert, mit Fokus auf User Experience und Integration von Effekten. Technische Herausforderungen wie das Platzieren von Props und die Anpassung von Schadenszonen werden als Prioritäten genannt, um das MMO-ähnliche Spielerlebnis zu steigern.
Schadenszonen und Rüstungsmechaniken
12:35:12Es wurden Konzepte für neue Umweltgefahren vorgestellt, darunter eine radioaktive Höhle, die spezielle Schutzkleidung erfordert. Diskutiert wurden Mechaniken, bei denen Spieler ohne entsprechende Ausrüstung Schaden erleiden, während Rüstungen wie der ABC-Schutzanzug gegen Toxine wirken. Die Implementierung soll über Wetterzonen oder Props erfolgen, wobei Performance-Aspekte (z. B. Partikeleffekte) kritisch betrachtet werden.
Server-Philosophie und Community-Erwartungen
12:39:54Der Streamer reflektiert über die Ausrichtung des Servers: Als Hybrid aus MMO, RP und Hardcore-Elementen wird die Balance zwischen Casual- und Hardcore-Spielern diskutiert. Die Community wird als anspruchsvoll beschrieben, mit hohen Erwartungen an das Weihnachts-Event. Kritik wird an vermeintlicher "Faulheit" der Spieler geübt, während der Wunsch nach mehr RP-Interaktion und Quest-Inhalten laut wird.
Stream-Entscheidungen und Prioritäten
12:41:20Der Streamer analysiert seine Entscheidung, während des Streams ein Community-Event über persönliche RP-Storylines zu priorisieren. Obwohl dies für die Community vorteilhaft war, verhinderte es potenzielle spannendere Inhalte. Es wird betont, dass solche Entscheidungen zwar kurzfristig weniger Aufmerksamkeit generieren, langfristig aber dem Server-Gemeinwohl dienen.
Prop-Innovationen und Elliot's Einfluss
12:41:40Neue Props (Spielobjekte) wurden vorgestellt, darunter Hühner mit Fledermausflügeln und interaktive Portale. Diese wurden vom Entwickler Elliot implementiert und sorgten für positive Reaktionen im Chat. Diskutiert wurden auch technische Herausforderungen beim Platzieren von Props auf Höhen ("Level 0"), die Nachbesserungen erfordern, um die Spielwelt konsistent zu halten.
Tier-Updates und Fehlerbehebung
12:43:40Für den nächsten Tag wurden neue Tier-Assets (u. a. Schafe) angekündigt. Gleichzeitig wurde auf Probleme mit der Zufälligkeit von Prop-Spawns hingewiesen, die zu Insekten führen. Der Streamer erwähnte, dass ein Tool für Entwickler geplant ist, um Props präziser zu platzieren, was die manuelle Arbeit reduzieren und die Spielerfahrung optimieren soll. Die Fehlerbehebung hat höchste Priorität.