Auf in die neue Erweiterung: Ehren-Heinrich baut seine eigene Schmiede d2
Neuer DLC in Kingdom Come: Schmiede restauriert und erweitert
In der neuen Erweiterung wurde die verfallene Schmiede des Vaters Heinrichs in Kuttenberg als zentraler Handlungspunkt etabliert. Nachdem der Charakter die Gildenprüfung bestanden hat, wird das Gebäude schrittweise instand gesetzt. Durch Investitionen können das Anwesen, die Werkstätten und die Infrastruktur erneuert werden, um Boni für die Spielfigur zu generieren.
Willkommen und DLC-Vorstellung
00:10:20Willkommen zur nächsten Runde Kingdom Come. Heute geht es in den neuen DLC, in dem Heinrich in Kuttenberg seine eigene Schmiede bekommt. Die Schmiede seines Vaters darf er restaurieren. Es gibt eine neue Storyline, um die alten Schmiedegesellen wieder zu versammeln, und regelmäßige Nebenaktivitäten, um das Prestige mit der Schmiedegilde zu erhöhen. Die Schmiede selbst ist eine Art Housing-Feature, das man upgraden, verschönern und das spielmechanische Boni bietet. Es ist Heinrichs erstes eigenes und anpassbares Zuhause in der Kernstadt des Spiels. Der DLC ist schon vor offiziellem Release für den Streamer spielbar.
Kingdom Come Fanfest und Anekdoten
00:17:23Der Streamer berichtet vom Kingdom Come Fanfest am Wochenende. Dort hat er andere Influencer getroffen, darunter Lua, mit der er viel Spaß hatte. Es gab ein Escape-Room-Ding mit thematisierten Rätseln, bei dem Lua betrogen hat, indem sie sich das Lösungswort erschlich. Sie hat den Streamer an den Pranger gestellt, was einen Skandal darstellte. Das ganze wurde auf Video festgehalten. Alle Teilnehmer bekamen als Andenken eine Replik des Schwertes aus dem Spiel. Der Streamer betont, wie extrem cool und lustig es ist, Lua zu treffen und sie zu erleben.
Reise nach Kuttenberg und Vorbereitung
00:27:47Der Streamer beginnt die Reise von der aktuellen Burg in Kuttenberg. Er benutzt einen Spieldurchgang, den er im Stream spielt, um den Fortschritt für alle Zuschauer nachvollziehbar zu machen. Sein Charakter ist frisch in Kuttenberg angekommen, aber noch pleite, da er alles in die Schmiede investiert hat. Diese Schmiede ist als Endgame-Money-Sink gedacht. Der Streamer ist kein Fan des Fernkampfs und bevorzugt Nahkampf, besonders das Kurzschwert. Storytechnisch sollte Heinrich das Schwert seines Vaters führen, aber spielerisch mag er das Kurzschwort besser. Die Kleidung wurde zurückgesetzt, daher trägt er sein Charisma-Outfit, das gut ist, aber schrecklich aussieht.
Begegnung mit dem Markgraf und politische Spannungen
01:06:56Heinrich geht zum Markgraf Jobst, um nach Informationen zu suchen. Der Dialog ist angespannt und politisch geladen. Jobst erzählt von Sigismund, der Kuttenberg verwüstet und alle Schätze behält. Er äußert sich negativ über Heinrich und dessen Pläne. Es werden die zerstörten Dörfer und die Banditenbanden erwähnt. Der Streamer berichtet über den verschwundenen Johann von Lichtenstein, der für Jobst Informationen sammelte. Jobst wirkt misstrauisch und Heinrich verdächtigt ihn der Lüge. Jobst gibt ihm keine neuen Informationen und schickt ihn weg. Die Begegnung war nicht sehr erfolgreich.
Zusammenbruch und neue Verbündete
01:24:21Auf der langen Reise nach Kuttenberg überfällt eine Bande Heinrich. Er kämpft gegen sie, wird aber leicht verletzt. Nach der Schlacht treffen sie auf Kubianka, der den Zusammenbruch der alten Bande erzählt. Es stellt sich heraus, dass auch Hans, den Heinrich retten will, gefangen ist. Kubianka bittet um Heinrichs Hilfe und bietet ihm an, sich seiner neuen Bande anzuschließen. Dies lässt sich nicht vermeiden, da Heinrich sich nicht Sigismund anschließen kann.
Neues Abenteuer und Abschluss
01:36:08Heinrich schließt sich Kubiankas Bande an und sie machen sich auf den Weg. Sie plündern die Leichen der getöteten Gegner und verkaufen ihre Waffen. Der Streamer erwähnt, dass er Borderlands spielen wird, wenn es ihm gefällt. Anschließend bricht der Stream vor dem DLC-Start ab. Die Reise geht weiter und die Geschichte entwickelt sich.
Plan zur Befreiung des Teufels
01:36:49Der Stream plant eine Befreiungsaktion für den gefangenen gefürchteten Räuberbaron Ehrenheinrich in Kuttenberg. Eine Auslieferung des Gefangenen wird erwartet, was als Gelegenheit für einen Überfall genutzt werden soll. Ein Hinterhalt an einer engen Gasse ist vorgesehen, bei dem eine Handkanone aus einem alten Lager zum Einsatz kommen soll, das unweit des Tatorts liegt. Der Plan sieht vor, die bewachten Wachleute abzufangen und den Kameraden zu befreien, was als Kinderspiel für den Ehrenheinrich gilt.
Chaotischer Hinterhalt und Kampf
02:00:04Der Hinterhalt auf die Wachen, die den Gefangenen transportieren, beginnt. Obwohl eine Handkanone mitgeführt wird, erweist sie sich als unbrauchbar, da sie das Ziel komplett verfehlt. Trotzdem wird der Kampf begonnen, was zu einem Desaster führt. Der Streamer gerät in einen gefährlichen Nahkampf und wird schnell von mehreren Gegnern umzingelt. Das Nachladen der Waffe misslingt und die Ausdauer ist schnell aufgebraucht, was den Kampf noch schwieriger macht und das Team fast vollständig dezimiert wird.
Beute und Loot nach dem Kampf
02:10:57Nach dem harten Kampf und dem Überleben werden die gefallenen Gegner geplündert. Die gefundenen Ausrüstungsgegenstände werden sorgfältig bewertet. Viele Rüstungsteile sind von niedrigerem Tier oder bieten im Vergleich zur aktuellen Ausrüstung kein Upgrade. Dennoch werden einige wertvolle Teile wie ein Magdeburger-Kürass und einige Rüstungssets behalten. Der Fokus liegt darauf, das benötigte Geld für den bevorstehenden Bau einer eigenen Schmiede zu sparen, während nur wenige hochwertige Gegenstände direkt ausgerüstet werden.
Vorbereitungen für die Schmiede in Kuttenberg
02:45:11In Kuttenberg angekommen, bereitet der Streamer den Bau der eigenen Schmiede vor. Zuerst wird der lokale Waffenschmied aufgesucht, um Beute auszuschlachten und überschüssige Gegenstände zu verkaufen. Mit dem so erwirtschafteten Silber werden mehrere Rüstungssets und Werkzeuge gekauft, um zukünftig selbst reparieren und potenziell herstellen zu können. Gleichzeitig wird versucht, Heinrichs Erscheinung zu verbessern, indem er bei einem Schneider ein neues, edleres Gewand und einen Hut mit hohem Charisma-Wert erwirbt.
Unerwartete Begegnung und der Beginn des DLC
03:18:11Während der Suche nach einer bestimmten Person stolpert der Streamer zufällig über die heruntergekommene Schmiede seines Vaters in Kuttenberg. Dies löst einen emotionalen Flashback bei Heinrich aus und markiert den unvorhergesehenen Start des DLCs 'Legacy of the Forge'. Die Schmiede ist das zentrale Objekt der neuen Erweiterung und wird nun das primäre Ziel des Streams. Der DLC kann direkt nach dem Betreten des Gebäudes gestartet werden.
Einführung in den neuen DLC
03:22:21Der Stream stellt den neuen DLC 'Legacy of the Forge' offiziell vor und begrüßt das Publikum. Er betont, dass man den DLC ab dem Erreichen von Kuttenberg spielen kann und stellt den emotionalen Ankerpunkt des DLCs vor: die verwahrloste Schmiede des Vaters. Ein Kindheitsflashback zeigt Heinrich in seinen schönsten Jahren in dieser Schmiede und die damit verbundenen Erinnerungen an seinen Vater, was den emotionalen Hintergrund der Mission begründet. Der DLC beginnt mit der Untersuchung dieses Erbes.
Einleitung in die Schmiedenarrative und Dialoge
03:25:28Zu Beginn des Streams trifft der Charakter Heinrich auf die alte Witwe Magdalena, die ihm von der verfallenen Schmiede in Kuttenberg berichtet. Er erfährt, dass sein Vater Martin, einst genannt 'die Hand', hier das Handwerk gelernt hat. Magdalena schildert das Verfall des Gebäudes seit dem Tod ihres Mannes, Skoda, und deutet mögliche Vorkommnisse an, wie einen Brand oder eine Verschwörung innerhalb der Schmiedegilde. Heinrich zeigt Interesse an der Übernahme der Schmiede, was Magdalena unterstützt.
Vorbereitung auf die Gildenprüfung
03:29:45Nachdem Heinrich sich entschlossen hat, die Schmiede zu übernehmen, begibt er sich zum Gildenmeister Meister Buschek, um die Bedingungen für den Beitritt zu erfahren. Er erfährt von drei Anforderungen: einer ehrbaren Herkunft, praktischer Erfahrung und dem Bestehen einer Prüfung. Die Prüfung beinhaltet einen mündlichen Teil über Fachwissen und einen praktischen Teil, bei dem ein Schwert geschmiedet werden muss. Dafür muss Heinrich ein Handbuch erwerben, das die Grundlagen des Schmiedehandwerks erklärt.
Ablauf der Gildenprüfung
03:46:06Heinrich stellt sich den Meistern der Kuttenberger Schmiedegilde, inklusive Meister Buschek, zur Prüfung. Der mündliche Teil besteht aus Fragen zur Schmiedekunst, wie zum Beispiel zur Bedeutung von Funken oder der richtigen Temperatur des Materials. Der praktische Teil erfordert es, ein Schwert von hoher Qualität zu schmieden. Obwohl Heinrich zunächst Probleme mit der Formgebung hat, gelingt es ihm, ein Schwert von Meisterqualität herzustellen, was die Meister beeindruckt.
Erste Schritte als neuer Schmiedemeister
04:08:30Nach erfolgreichem Abschluss der Prüfung wird Heinrich offiziell in die Schmiedegilde aufgenommen. Er übernimmt die verfallene Schmiede und beginnt, sie mit eigenen Händen wieder instand zu setzen. Dabei muss er Schutt beseitigen und das Grundstück aufräumen. Gleichzeitig nutzt er die neue Schmiede, um erste Aufträge zu erledigen und seinen Status als Meister zu festigen. Er erhält zudem den Schlüssel für eine Truhe, in der er seine Werke lagern und verkaufen kann.
Renovierung des Schmiedegebäudes und Ansehen
04:34:16Ein zentrales Thema ist die schrittweise Renovierung des Schmiedegebäudes und des dazugehörigen Wohnhauses. Heinrich kann Geld und sein Ansehen in der Gilde einsetzen, um Möbel und Reparaturen zu kaufen, was den Zustand des Hauses verbessert. Das Ansehen bestimmt, welche Renovierungen und Verbesserungen verfügbar sind. Ziel ist es, die Schmiede von einem verfallenen Gebäude in einen florierenden Betrieb zu verwandeln, was auch das Ansehen in der Stadt steigert.
Enthüllung über Vergangenheit und Verschwörung
04:37:47Während der Renovierung spricht Heinrich weiter mit Magdalena, die ihm Details aus der Vergangenheit der Schmiede und seines Vaters Martin preisgibt. Sie berichtet von Skodas Tod, der möglicherweise auf eine Vergiftung durch einen eifersüchtigen Gesellen zurückzuführen ist, und von Martins unerklärlichem Verschwinden. Es deutet sich eine Verschwörung innerhalb der Gilde an, die Heinrich im weiteren Verlauf des DLCs aufklären könnte.
Schmiede-Ausbau und Erstausstattung
04:50:12Heinrich investiert sein Startkapital von 1200 Groschen in den Ausbau der Schmiede in Kuttenberg. Die erste Priorität ist die Beseitigung der Undichtigkeiten im Dach, um den weiteren Niedergang zu stoppen. Schritt für Schritt werden verschiedene Bereiche des Anwesens ausgebaut. Im Erdgeschoss können Möbelstücke wie das alte Bett für nur 100 Groschen durch hochwertigere Alternativen wie ein rotes Tannenbett ersetzt werden, das Boni auf Fertigkeitsproben bietet. Darüber hinaus können auch Tische verbessert werden, die je nach Typ Boni auf Heilung, Knochenbruchvermeidung oder Handelserfolge gewähren.
Erneuerung der Infrastruktur
04:53:33Der Ausbau konzentriert sich nicht nur auf das Innere, sondern auch auf die Infrastruktur des Anwesens. Ein alter Waschbottich wird durch ein modernes Waschbecken ersetzt und ein schäbiger Tisch durch einen Eichentisch. Im Garten kann ein Brunnen angelegt werden. Wichtig ist die Einrichtung von Werkstätten, wie einer Räucherkammer, einer Trockenkammer und Stallungen für das Pferd. Auch die Einstellung von Personal wie einem Rüstschmied und einem Gießer für Waffen wird ermöglicht, um die eigene Werkstatt zu komplettieren.
Aufnahme in die Schmiedegilde
04:58:16Nach der ersten Verbesserung wird Heinrich von Meister Boris, einem Gildenmeister, angesprochen. Boris erwähnt eine verschwundene Lieferung mit wichtigen Schriftstücken und äußert den Verdacht, dass Neider aus den eigenen Reihen die Gilde sabotieren. Er bittet Heinrich um Hilfe bei der Aufklärung des Diebstahls. Kurz darauf trifft Heinrich auf Klaus Eichner, einen weiteren Meister, der ihm ein geheimes Vertrauen entgegenbringt und den Diebstahl bestätigt.
Die Ermittlungen beginnen
05:14:30Heinrich trifft auf Martin, einen weiteren Schmiedesgesellen, der später als Fliege identifiziert wird. Martin verweigert zunächst eine Zusammenarbeit. Anschließend sucht Heinrich Klaus Eichner auf, um weitere Informationen einzuholen. Eichner offenbart ihm die komplexen politischen Verhältnisse in Kuttenberg, bei denen reiche Bürger und rivalisierende Ginden Einfluss haben. Er deutet an, dass die verschwundenen Schriftstücke eine Rolle bei einem Konflikt innerhalb der Gilde spielen, der weit in die Vergangenheit zurückreicht.
Die Suche nach den Neidern
05:18:18Klaus Eichner gibt Heinrich einen konkreten Auftrag: Er soll einen vermissten Karren mit Vorräten und wichtigen Schriftstücken finden. Eichner vermutet einen Überfall durch eine Gruppe von Neidern, die es auf die Gilde abgesehen haben. Er rät zu Vorsicht und gibt Heinrich einige Tränke und ein Gift für seine Waffe mit, was den ehrbaren Spielstil von Heinrich vorübergehend auf die Probe stellt. Heinrich reitet daraufhin los, um das vermutete Lager der Banditen im Wald zu finden.
Der Kampf um die Ehre
05:26:32Im Wald findet Heinrich nach einer ausgedehnten Suche das Lager der Neider. Obwohl der Spielstil des Ehrenmanns einen direkten Konfrontationskurs vorsieht, stößt er auf eine zahlenmäßig und rüstungstechnisch überlegene Truppe. Nach mehreren gescheiterten Versuchen, die Gruppe im offenen Feld zu bezwingen, entscheidet sich Heinrich für einen taktischen Vorstoß, bei dem er den ersten Gegner im Lager erschlägt. Dieser Angriff dient dazu, die restlichen Feinde in eine kontrollierbare Falle zu locken.
Der ehrenhafte Sieg
06:08:02Der taktische Vorstoß gelingt, und Heinrich kann die verbliebenen Banditen in einer Reihe von blutigen, aber offenen Kämpfen bezwingen. In Rollenspiel-Perspektive ist dies ein ehrenhafter Sieg, da die Gegler die Chance zur Verteidigung hatten. Nachdem alle Neider besiegt sind, durchsucht Heinrich das Lager und findet die gesuchten Schriftstücke sowie eine beachtliche Beute in Form von hochwertigen Rüstungen und Waffen. Der Loot wird als direkte finanzielle Unterstützung für den weiteren Ausbau der Schmide gesehen.
Die Belohnung und neue Quests
06:29:48Nach der Rückkehr in die Schmiede legt Heinrich die Dokumente bei Klaus Eichner ab. Eichner lobt seine heldenhafte Tat und verspricht, die Gilde über seinen Erfolg zu informieren. Dadurch schließt sich Heinrich fest in die Gemeinschaft der Schmiedegilde ein. Im Anschluss beginnt Heinrich mit dem Tagesgeschäft, das nun tägliche Gildenaktivitäten wie Duelle oder Würfelspiele umfasst. Streamer ist mit dem makellosen Start in den DLC und der Bewahrung der Ehre des Charakters sehr zufrieden und plant, den nächsten Teil fortzusetzen.