Es wurde die Rückkehr von Bobby Kotick diskutiert, der in den Aufsichtsrat von Skydance einzieht, was Einfluss auf Marken wie Game of Thrones und DC bedeutet. Stronghold 4 erscheint am 7. Dezember 2026 im Early Access auf Steam, eine Demo ist bereits spielbar. Dragon's Dogma 2: Dark Arisen wurde gespielt und neue Features wie sechs Fähigkeits-Slots, ein Eisgebiet und verbesserte Performance wurden erläutert.

Just Chatting
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Just Chatting

Streamstart und Zimmerwechsel

00:12:41

00:12:41 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute! Ich habe gute Nachrichten, die euch egal sein können, aber mich gerade zutiefst in meinem Seelenheil bewegen. Und zwar habe ich nun endlich offiziell Internet in der neuen Wohnung. Das heißt, ab jetzt kann ich im Ernst umziehen.

00:13:06 Das wird immer noch ein bisschen brauchen, weil es Sachen mit der Studieeinrichtung zu klären gibt, aber das war halt das Wichtigste und das ist jetzt gewährleistet. So, ich werde gerade noch...

00:13:25 Ich lege mir noch kurz beide Chats hierher. Hallo auch an den YouTube-Chat. Ich gebe mir Mühe, euch auch mehr zu berücksichtigen. Ihr seid noch die deutlich neuere Plattform in diesen Streams, deswegen seid ihr natürlich der kleinere Chat. Aber das soll nicht heißen, dass ihr kürzer kommt. Ich muss euch nur noch aufrufen. Moment.

00:13:45 Das soll nicht heißen, dass ihr kürzer, also immer wenn man seinen eigenen Stream aufruft, hört man sich kurz doppelt im Stream. Das ist natürlich gänzlich unsinnig. In welchem Bundesland eigentlich Maurice ist Königreich? In Bayern. Was ja auf Königsbasis jetzt nicht das schlechteste Bundesland ist.

00:14:06 Alles andere ist debattierbar, aber ich mag natürlich, ich mag tatsächlich Wohnen in München, das ist kein Geheimnis, weil Gamestar auch da das Büro hat. Mehr Details verrate ich euch natürlich nicht, aus Privatsphäregründen, aber ich mag München auch. Ich bin, was das angeht, ein bisschen ein elitärer Snob, nur ein klein wenig, ihr wisst es, ich bin eigentlich sehr volksnah und bescheiden, aber...

00:14:36 Aber das gönne ich mir tatsächlich.

Spielerische Reflexion: Gestern geSpielt

00:14:42

00:14:42 So. Ich dachte, die gute Nachricht wäre, dass Jay gestern das Ergebnis annulliert bekommt und im Resets gewonnen hat. Nein, Jay hat das sehr gut ausgespielt und sehr verdient den Sieg. Ich war einfach nicht so gut. Ich war einfach nicht so gut. Das ist die Realität. Also ich war jetzt auch nicht komplett scheiße, aber ich war nicht so gut. Ich war nicht so gut wie Sepp und wie Jay. Am Ende, ich war glaube ich...

00:15:10 Ähnlich gut wie Brammen so auf der reinen Power-Level-Basis, aber ich habe schlechtere strategische Entscheidungen getroffen als er. Ich hätte ihn angreifen müssen.

00:15:25 Ja. Also weiter angreifen müssen. Das habt ihr ja gestern relativ korrekt, glaube ich, analysiert, dass ich die Gelegenheit hätte ausnutzen sollen, von ihm ein, zwei Städte zu nehmen. Das hätte dann vielleicht auch die Punktezahl zu meinen Gunsten. Aber es hätte dann, glaube ich, auch... Ich weiß nicht, ob es wirklich was verändert hätte. Ich weiß nicht, ob es wirklich was verändert hätte, ob ich... Weil es wäre nicht am Ende auf Punktesieg hinausgelaufen, ist die Realität. Und ich weiß nicht, ob es mich...

00:15:53 weit genug vorkatapultiert hätte, dass ich, ähm, dass ich, äh, noch den Forschungssieg von Jay hätte contesten können. Ist meine Vermutung. Robin hat gelogen, mein Vorfeld für dieses Game zu haben, das wird immer ein Nachteil in folgenden Spielen sein, oder? Jacke, das ist die gute Frage. Das ist die gute Frage. Also, ich meine, das ist ja jetzt nicht so, als, ähm,

00:16:26 wäre es das erste Mal, dass jemand lügt in diesen Runden.

Intrige und Loyalität im Multiplayer

00:16:32

00:16:32 Das ist auch, um das ganz klar zu sagen, das nehme ich niemandem irgendwie persönlich übel. Also alles, was ich hier bespreche, ich schätze Brammen sehr, ich mache immer gern mit den Piz was, weil ich weiß, sowas kann falsch verstanden werden. Im intriganten Multiplayer ist seine Mitspieler anlügen eine völlig legitime Strategie. Das will ich voranschicken. Es ist keine, die ich persönlich fahre. Also ich intrigiere gerne, aber ich versuche nicht direkt zu lügen.

00:17:00 Weil ich genau das mir denke. Ich möchte, dass Leute wissen, wenn ich aufhetze zum Krieg,

00:17:09 Dann meine ich das. Das Aufhetzen mag vielleicht Teil einer Strategie sein, bei der ich am Ende den meisten Vorteil habe, weil ich von diesem Krieg profitiere in irgendeiner Form. Aber was ich eben nicht machen will, ist dieses, ich hetze zu einem Krieg auf, obwohl ich eigentlich auf der anderen Seite bin. Weil ich genau das glaube, dass dann am Ende, also ich zum Beispiel werde natürlich jetzt, ne?

00:17:35 Ich hätte das eigentlich auch schon vorher wissen können, muss man sagen, dass Brammen ein Halunke ist, ist ja jetzt keine komplett neue Erkenntnis, aber ich werde beim nächsten, in diesem Spiel ja dann auch schon nicht mehr. Ich werde dann nicht auf ihn hören in Zukunft. Aber andererseits vielleicht doch, weil, wie gesagt, es ist jetzt nicht zum ersten Mal passiert.

00:18:02 Und ich habe ja offensichtlich nicht daraus gelernt. Also, wenn man alle drei Monate spielt, ist auch nicht so, dass sich jeder noch dann erinnert, was genau letztes Mal passiert ist. Und am Ende ist es ja auch so, du musst ja trotzdem in diesem Spiel, in dem du gerade bist, das machen, was für dich das Beste ist. Und wenn das dann halt eine Allianz mit Brammen ist in dem Moment, dann machst du das halt. Aber man hat schon gesehen, dass auch in diesem Spiel so ein paar...

00:18:32 sag ich mal, Grolle aus der letzten Runde schon noch eine Rolle gespielt haben. So, der Themenbereich Mike war offensichtlich ein schwieriger für manche Leute. Grollbuch, genau, ja. Und deswegen würde ich, also, ja, man versucht, Leute zu manipulieren, das wissen ja auch alle, aber deswegen würde ich eine so direkte Lüge nicht fahren.

00:19:01 Aber ich meine, Brahman hat sich am Ende besser geschlagen als ich. Also sage ich nicht, dass meine Strategie hier richtig ist und seine falsch. Das ist nur, wie ich agiere. Und ehrlicherweise, in dem Moment war es auch so, warum habe ich diesen Angriff auf Jay gemacht? Das kann ich jetzt hinterher natürlich immer ausreden und alles. Das ist mir auch klar. Ich habe am Ende verloren und mittelmäßig gespielt. Aber in dem Moment war schon auch der Gedanke, ich habe schon gemerkt, okay, es gehen nicht alle so richtig mit, wie wir besprochen hatten.

00:19:33 Aber ist es jetzt besser für das Spiel, wenn ich mich dann jetzt auch zurückziehe und nichts passiert? Ist das für die Runde besser? Ist auch für mich, ich meine, habe ich dann mehr Spaß? Am Ende ist nicht die Action passiert, die ich dachte, das passieren würde. Ich hätte ja auch sehen können, dass Jay mit Bram in der Allianz hat. Aber es ist Action passiert.

00:20:01 Und es hat Spaß gemacht und ich hatte dann einen coolen Kampf, den ich sogar gewonnen habe. Also am Ende habe ich da jetzt keine, ich bereue da nichts, ich bereue eher, dass ich nicht noch mehr nachgesetzt habe, wenn dann. So.

Danksagungen an Unterstützer

00:20:17

00:20:17 Aber, ich sag erstmal danke für die ganze Unterstützung, da sind schon ein paar Leute reingecrasht heute. Dankeschön an Amboss für 6 Monate Stufe 2, das ist wie du schreibst, exquisit. Danke an Baiju für 9 Monate. Dankeschön an Schrottobotto für 19 Monate Prime. Danke an Polarolf Schierow für die Bits. Dankeschön an Grogna für 42 Monate Stufe 3, nee, halt.

00:20:44 Ey Twitch, diese Meldungen, ich verstehe sie immer nicht. Es sagt mir, Krokna, und ich meine, ich würde das natürlich gerne nehmen, weil es eine sehr beträchtliche Summe wäre, es sagt mir, dass du erneut für 42 Monate auf Stufe 3 abonniert hast. Das glaube ich nicht, aber du bist bereits 60 Monate dabei und du hast auf Stufe 3 abonniert und für beides sage ich...

00:21:07 Vielen Dank. Natürlich, wie wir neulich diskutiert haben, auf komplett seelenlose, unparasoziale Weise. Danke, dass du dieses Produkt konsumierst und mit einem finanziellen Obolus bezahlst in unserer kapitalistischen Marktwirtschaft. So machen wir das ja jetzt hier, wie wir festgestellt haben. Danke an John DGS für 60 Monate. Dankeschön an Tee statt Kaffee für 44.

00:21:36 Crowclaw für Prime, halt, das war gestern. Wir sind am Anfang angekommen. Aber wir haben noch Super Nightwear. Dankeschön für die YouTube-Unterstützung. Finde cool, dass du in zwei Caststreams und Donaten endlich möglich bist. Danke, dass du meinen Tag so viele Male bereichert hast. Das freut mich sehr. Vielen, vielen Dank. Ich gebe mein Bestes. Und ja, ich versuche natürlich...

00:22:05 Ich versuche natürlich, die Technik hier weiter zu upgraden. Es war jetzt bislang...

00:22:12 Es gab jetzt bislang kein negatives Feedback, seitdem wir in 2K und auf YouTube streamen. Sagt mir gerne nochmal aber Bescheid. Es gab jetzt keine, also niemand hat gemeint, er konnte nicht schauen. Der 2K-Stream macht ihm irgendwelche Probleme. Und es gab auch keine Probleme mehr, wenn ich das richtig sehe, weil Leute haben nur gesagt, dass ihnen was auffällt, als ich sehr explizit danach gefragt habe und Leute dann auch, glaube ich, ein bisschen...

00:22:41 Placebo-mäßig schauen, ob irgendwas vielleicht sein könnte. Aber seitdem hat niemand irgendwas vermeldet von wegen Delay, sonst was oder sowas. Deswegen scheint alles gut zu sein, oder? Wenn ich das richtig sehe. Scenaris, ich kam noch nicht dazu. Ich werde dir noch Bericht erstatten, aber vielen Dank schon mal.

00:23:09 Hat Twitch diesen neuen Codec eigentlich schon? Ich weiß nicht, welchen du meinst. Also ich streame gerade mit dem Bestmöglichen, was Twitch erlaubt. Ab und an noch ein Ruckler zwischendrin. Mag an was anderem. Hat das sonst noch jemand? Habt ihr ab und an...

00:23:37 Habt ihr ab und an Ruckler im Stream? Also ich meine jetzt bitte nicht jetzt genau hingucken und euch Ruckler einbilden, sondern ist euch gestern, vorgestern, vorvorgestern ein Ruckler aufgefallen? Weil wenn ich es jetzt frage, guck mal, ich bin ja auch so, ich meine das gar nicht als Kritik, aber da ist doch irgendwas. Aber ist euch in den letzten Streamtagen irgendwas aufgefallen? Okay, das ist doch schon mal gut. Die Mehrheit sagt nein.

00:24:07 Gut, wenn es niemandem auffällt, dann ist es auch irrelevant. 1044 P, oh wow. Ja, ja, wie gesagt, ich gebe mein Bestes. Ich gebe mein Bestes. Wir schauen einfach mal.

00:24:26 Hilft es mir, dass man beidseitig ein Lurkel auf der Twitch bei YouTube? Streng genommen ja, weil jeder Zuschauer zählt, aber mach dir nicht den Stress. Guck, du sollst bitte so schauen, wie du einfach zwanglos Spaß hast hier. Das hilft am meisten, offengestanden, wenn die Zuschauer auch Bock drauf haben. So.

00:25:04 Und Joey, hallo. War gerade ein Erdbeben bei dir? Nein, es ist leider einfach nur mein Schreibtisch. Schau, wenn ich ein bisschen tippe. Aber ich werde ja bald umziehen und dann einen neuen Schreibtisch mir bestellen. Und dann wird alles gut. Denn ich bin sicher, im neuen Setup wird es gar keine Probleme geben mit irgendwas. So läuft das doch. Soll ich ja nicht inzwischen bestellt habe. Na, wir reden jetzt gerade mit Leuten, um ein neues Studio zu bauen. Und es steht noch die Frage im Raum, ob die auch den Tisch...

00:25:51 in einem passenden Design machen wollen. Also ich würde mir ja gerne so ein mittelalterliches Burgzimmer einrichten lassen als mein Studio. Und da würde dann potenziell, also das weiß ich noch nicht, ob die das können, weil ein Höhenverstellbarer Schreibtisch ist immer noch so eine ganz eigene Disziplin an Handwerk. Was wir da machen. Aber bevor wir das geklärt haben, bestelle ich noch keinen neuen Tisch. So.

Bobby Kotick: Rückkehr und Medienfusion

00:26:35

00:26:35 Ja, was ist das Thema für heute? Wir haben natürlich mal wieder mittelmäßige Nachrichten. Es geht auch etwas über Scamming hinaus. Aber es wird vermeldet, dass Bobby Kotick zurück ist. Wir erinnern uns an ihn. Er war lange Zeit der Chef von Activision Blizzard.

00:27:11 Bobby Kotick, das muss man voranschicken, war durchaus ein erfolgreicher Geschäftsmann. Also was das angeht, ich habe die Meinung natürlich auch schon auf Twitter gesehen, ist er eine nachvollziehbare Wahl. Bobby Kotick war aber auch ein Typ, unter dem Monetarisierung bei Activision Blizzard immer ätzender wurde.

00:27:44 Und unter dem es auch gegen den Konzern schwerwiegende Anschuldigungen gab.

00:27:51 von üblen und missbräuchlichen Arbeitsbedingungen. Man muss dazu sagen, der vollen Fairness halber, Bobby Kotick hat stets abgestritten dafür in irgendeiner Weise. Ich glaube, er hat sogar abgestritten, dass es das überhaupt gab und hat gemeint, das waren, ich glaube, er hat irgendwann mal so was in Richtung von wegen, das waren halt Gewerkschaftler und so, die gegen die Firma agitiert haben, die diese Anschuldigungen erhoben haben.

00:28:16 Und wo ist er jetzt wieder da? Wo ist er jetzt wieder da? Was passiert ist, und deswegen sage ich, es geht über das Gaming hinaus, es ging eine der größten Medienübernahmen der Welt nun offiziell durch. Und zwar hat Paramount Warner Bros. gekauft.

00:28:45 Wie auch hier die Kollegen von Gameswirtschaft, ich glaube, es ist wirklich nur Petra Fröhlich, die eine Kollegin von Gameswirtschaft berichtet. Aber viele auch. Und das bedeutet, dass Paramount nun unter anderem HBO kauft und ihnen gehören damit Marken wie Game of Thrones. Also immer die Film- und Serienrechte.

00:29:14 Harry Potter, das komplette DC-Universum, die Herr-der-Ringe-Filme auch, weil New Line Cinema unter Warner ist und das gehört damit jetzt auch diesem Konzern. Warum es deswegen übers Gaming hinausgeht, ist, dass dieser Kauf auch die...

00:29:38 journalistisch den journalistischen Bereich CNN umfasst und der Chef und Käufer, also die Allison-Familie im Allgemeinen, sind große Trump-Verbündete. Und viel Kommentar drehte sich auch darum, dass eine rechtskonservative Trump-nahe Milliardärskonglomeration nun auch

00:30:07 CNN gekauft hat, so ein bisschen wie Elon Musk Twitter gekauft hat, weil es gibt nicht genug Meinungsfreiheit für Konservative und deswegen müssen wir mehr ausgewogene Berichterstattung zugunsten von Konservativen schaffen. Das ist ja immer, wie sie das sich schönreden oder was ihre Propaganda halt dann ist.

00:30:34 Ja, das bedeutet, dass jetzt leider einige unserer liebsten Entertainment-Marken in recht unschönen Händen sind. Muss jetzt nicht direkt heißen, dass das auf alles, dass jetzt sich die nächste Folge von Dunk & Egg massiv, also die nächste Staffel massiv ändert. Kann auch sein, dass die das, was gut läuft, einfach gutes Geschäft weiterlaufen lassen.

Kritik an Bobby Koticks Geschäftspraktiken

00:31:06

00:31:06 Wer weiß, was wohl schon direkt eingestampft wurde, ist, dass ein neuer Herr-der-Ringe-Film von Stephen Colbert geschrieben werden sollte, den ja Trump sehr auf dem Kieker hat und dessen Show unter anderem auch mutmaßlich wegen Einflussnahme von Konservativen abgesägt wurde. Also, dass das ein bisschen passiert, da können wir, denke ich, von ausgehen. Was es auch bedeuten wird, natürlich,

00:31:39 ist, da steht hier auch, dass eine Menge Leute gefeuert werden, weil es werden zwei Firmen zusammengelegt, die brauchen nicht gewisse Stellen doppelt, PR, sonst was. Und welche Auswirkungen es im Weiteren hat, werden wir noch sehen müssen. Aber jedenfalls, dieser neue Konzern Skydance, der Paramount und Warner fusioniert, der hat direkt Bobby Kotick

00:32:12 in den Aufsichtsrat berufen. Das heißt, Bobby Kotick hat nun als Aufsichtsrat Mitspracherecht bei Game of Thrones, nicht nur Spielen, sondern einfach Game of Thrones, bei Harry Potter und so weiter und so fort. Ja, das macht aus gewissen Businessbedenken durchaus Sinn, denn diese Firmen haben auch eine Gaming-Sparte.

00:32:50 Und dazu gehören einige renommierte Spieleentwickler. Zum Beispiel Avalanche Software, die Hogwarts Legacy gemacht haben. Netherrealm, die Mortal Kombat machen. Rocksteady von den Arkham-Spielen. Und interessanterweise, das wusste ich tatsächlich nicht, auch die Macher der Lego-Spiele. Und ja, anscheinend auch der britische Premierminister Tony Blair wird auch Berater. Ja.

00:33:28 Vielleicht sollten wir ein Amt oder eine Behörde schaffen, die verhindert, dass alles bald drei Firmen gehört. Wir könnten das Anti-Kartellamt nennen oder so. Ja, also es gab schon Kräfte, die versucht haben, diese Fusion zu verhindern, aber die haben sich nicht durchgesetzt, muss man leider so sagen. Es gibt eine Menge Stimmen, die da verschiedene Sorgen haben.

00:33:57 Also einerseits, wie gesagt, die erwähnten politischen, andererseits aber auch einfach im Allgemeinen, dass es für die Unterhaltungsbranche nicht gut ist, wenn sich so viel unter immer weniger, immer mächtigeren Firmen bündelt.

00:34:17 Das ist ja etwas, was wir im Gaming auch sehen mit Microsoft. Und wir haben schon auch gesehen, dass diese Art von, also auch jetzt gerade mit, nee, die Saudis kaufen EA. Wir haben jetzt auch schon zumindest ein, zwei Beispiele, dass diese Form von Großkäufen nicht so nachhaltig sind, wie die Leute, die sie tätigen, gerne hätten.

00:34:47 Weil auch das hier natürlich mit einem riesigen Schuldenberg finanziert wurde. Und bei Microsoft haben wir auch gesehen, dass sie das dann gar nicht gescheit refinanzieren konnten. Deswegen müssen wir davon ausgehen, dass auch hier massive Kürzungen erst mal stattfinden, wie es wahrscheinlich bei EA auch noch kommen wird.

00:35:15 Ja, es ist eine sehr unheilige Allianz, die diesen Kauf finanziert hat. Die Ellison-Familie, Saudi-Arabien, Katar. Ja, also ein weiteres Beispiel dafür, dass aktuell leider sich, finde ich, einiges in der Welt in eine falsche Richtung bewegt. So, wer wessen Einfluss wächst, was reduziert wird.

Stronghold 4: Release-Termin und Demo

00:35:56

00:35:56 finde ich einfach schade zu sehen. Finde ich einfach schade zu sehen. So, wir können noch mal gucken. Oh, es klingelt. Moment, wir können doch nicht gucken. Ich bin gleich wieder da. So, ich hatte zwar einen Nachbar, der seine Pakete gerne zurückhaben wollte. Denn der Paketbote hat gestern bei mir irgendwie... Kannst du Pakete für Nachbarn entgegennehmen? Und dann gibt er mir zehn Pakete.

00:37:20 Also ich helfe den Nachbarn gerne, aber das wirkt mir so ein bisschen so, als hättest du bei gar niemandem geklingelt. Bro. Also ich mache das wirklich gerne. Ich finde, es gehört zu guter Nachbarschaft, sich bei sowas auszuhelfen, dass die anderen nicht extra zum Paketshop müssen. Ich würde mir auch wünschen, dass Nachbarn das für mich machen.

00:37:45 Aber das wirkte mir dann so ein bisschen, ich hab's ja gemacht dann, aber es ist schwierig, es ist schwierig, finde ich, weil du halt nicht das Vertrauen hast, der hat bei allen geklingelt und gibt dir nur die Pakete von Leuten, die wirklich nicht da sind. Das ist die Schwierigkeit dabei. Das ist die eine Schwierigkeit. So. Also.

00:38:35 Bobby Kotick war CEO von Activision Blizzard von 2008 bis, ich glaube, ja, 2023. So, wir können mal gucken, was in der Zeit so passiert ist.

00:39:13 Er hat auch die ein oder andere Unternehmung zwischenzeitlich versucht. Zum Beispiel hat er versucht, ein Investorenkonsortium zusammen zu trommeln, um TikTok in den USA zu kaufen. Das hat aber nicht funktioniert. Er wurde von einer Non-Profit-Organisation namens Wie man sät...

00:39:58 2019 als der 45. überbezahlte CEO in den USA bewertet. Man muss aber sagen, wir können gleich mal schauen, er war nach den klassischen kapitalistischen Metriken ein erfolgreicher CEO. Also was einfach glaube ich, wir können uns gleich den Aktienkurs in seiner Zeit auch anschauen. So.

00:40:34 Zwischen 2008 und 2023 ist bei Blizzard durchaus auch einiges Erfolgreiches und Gutes passiert, muss man so sagen. Also Diablo 3 kam raus, hatte erstmal wirklich einen sehr unschönen Start mit dem Auktionshaus. Starcraft 2 kam raus, 2010.

00:41:09 Im Allgemeinen noch weitere StarCraft-Erweiterungen dann auch. Ähm... Halfstone kam raus und war sehr erfolgreich. Heroes of the Storm kam raus. Overwatch kam raus. Und dann begann so ein wenig eine zunehmende Talfahrt. Dann gab's Diablo Immortal. Dann gab es... Das steht hier nicht als vollwertiges Spiel.

00:41:54 gab es das Warcraft 3 Reforged Debakel. Es gab Overwatch 2. Es gab das seltsame Warcraft Rumble Mobile Spiel noch ganz am Ende seiner... Ah, war ja 2022 schon raus. Wartet kurz. Aber es dürfte ja... Nee. 2022 wurde...

Activision Blizzard unter Bobby Kotick

00:42:22

00:42:22 Mit seiner Zeit, also wurde die Microsoft-Aquise angekündigt, die er mit zu verantworten hatte. Aber er ist erst 2023 gegangen. Also die Sache ist, nicht alle von diesen, also die meisten Sachen, auch der, die wir hier kritisieren, sind immer noch auf wirtschaftlicher Basis ein Erfolg für die Firma.

00:43:02 Diablo Immortal war sehr erfolgreich. Aber du hast schon gesehen, finde ich, unter seiner Führung ist Blizzard, lass es uns so sagen, den Weg der restlichen Gaming-Industrie mitgegangen, das deutlich mehr auf starke Monetarisierung gesetzt wurde. Wir haben angefangen schon mit Diablo 3 hier, mit dem Echtgeld-Auktionshaus.

00:43:43 zunehmend eigentlich Dinge abgesägt wurden, die sich nicht ausreichend massiv monetarisieren ließen. Bobby Kotick hat auch selbst mal gesagt, er ist nur interessiert an Spielen, die sich zu einem hohen Grad ausbeuten lassen, Zitat. Und du hast halt gesehen, dass Sachen wie Heroes of the Storm, wenn die nicht genug geliefert haben, waren sie weg. Und es ging mehr in Richtung Diablo Immortal und selbst ein Diablo 4.

00:44:18 hat ja einen absurden Shop eigentlich für ein Vollpreisspiel. Dass du da, du kaufst ein Spiel für 70 Euro und dann gibt es noch Skins für 20 bis 25 da drin. Oder glaube ich sogar mehr. So, ähm, ich suche gerade mal, es gibt noch so ein, zwei, ich suche noch ein, zwei Zitate von ihm raus, wo man so ein bisschen sieht, welche, ja, ja!

00:45:43 Ja, ich hatte es schon wieder vergessen. Ich hatte es schon wieder vergessen, aber es gibt, glaube ich, ein Zitat, das Bobby Kotick und seinen Einfluss auf Firmen am besten beschreibt. Und um das klar zu sagen, das ist jetzt keine üble Nachrede oder sowas. Das ist etwas, was er selbst gesagt hat. Und zwar das Ziel, das ich hatte, indem ich Menschen aus dem...

00:46:21 Packaged Goods Sektor, was sagt man da auf Deutsch? Warenverkauf, verpackte Güter, es wäre die Übersetzung, ich bin mir nicht sicher, wenn man es am besten übersetzt. Das Ziel, das ich hatte, diese Leute bei Activision reinzubringen vor 10 Jahren, war all den Spaß aus der Videospielentwicklung rauszunehmen. Wir sind sehr gut darin, die Leute auf die Finanzkrise fokussiert zu halten.

00:47:01 Ja, also das ist, glaube ich, man muss gar nicht unbedingt mehr ins Detail gehen, wenn man sich fragt, warum ist vielleicht bei Blizzard die Firmenkultur im Laufe der Jahre immer übler geworden. Und man hat das Gefühl, dass bei Blizzard weniger leidenschaftliche Kreativität im Fokus stand für eine ganze Weile. Scheint sich ja jetzt wieder zu drehen, wo er weg ist, aber da hat er schon einiges mit zu tun gehabt.

00:47:34 Und um das natürlich auch, ich weiß, da gibt es jetzt, da gibt es Gegenargumente, die halt durchaus sind, okay, vielleicht brauchen Videospielfirmen, aber auch ein paar Leute, die ein bisschen strenger aufs Budget schauen. Ich finde, dieses Argument kannst du machen. Das macht dich auch nicht zu einem schlechten Menschen oder sowas. Aber es gibt halt, bei allem gibt es ein sinnvolles Maß und ein übertriebenes Maß.

00:48:04 Genau wie es umgekehrt, was ja glaube ich Microsoft teilweise gemacht hat, bei kompletter kreativer Freiheit auch ein übertriebenes Maß gibt. Wie wir zum Beispiel bei Double Fine gesehen haben, die vielleicht schon jemanden gebraucht hätte, der mal ein bisschen mehr auf den Markt schaut und wie man vielleicht auch mit kreativen Spielen was machen kann, was auch Erfolg haben könnte. Also es gibt beides.

00:48:27 Wie so oft hat nicht Aristoteles uns die Mesotes Lehre gegeben, dass stets das gesunde Maß das rechte ist? Ja, wird man sehen müssen. Wir haben halt leider immer wieder, also diese Art von Geschäftsleuten.

00:48:52 Die hat halt immer wieder uns Dinge kaputt gemacht, die auch erfolgreich hätten sein können. Also ich finde das krasseste Beispiel, das ich bislang gehört habe.

00:49:07 ist, es war der, es war der, der Chefentwickler, also einer der Chefentwickler von, also James Olin heißt der, ist ein Rollenspielentwickler bei Bioware gewesen. Der hat, war unter anderem Chefdesigner von Baldur's Gate 1 und 2 und Dragon Age Origins. Und ich weiß nicht, ob auch noch Kotor, jetzt warte mal kurz, so, James Olin, hier.

00:49:45 Also der war Lead Designer und oder Creative Director. Bei Baldur's Gate, der Baldur's Gate Erweiterung, Baldur's Gate 2, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Dragon Age Origins und The Old Republic.

00:50:00 nur eins von diesen Spielen würde ich als nicht großartig betiteln, das ist die Old Republic, aber ich weiß, dass auch seine Fans, also man könnte das Argument machen, man kennt den nicht so sehr wie vielleicht andere Entwickler, man könnte das Argument machen, dass das der beste Rollenspielentwickler der Welt ist, finde ich, wenn du dir diese Liste anguckst, an der er gearbeitet hat als Lead Designer. Und der hat mal erzählt, dass er dem Chef, dem CEO von EA, die er BioWare gekauft hatten,

00:50:31 eine Präsentation halten musste, warum Fantasy-Spiele wie Dragon Age Origins auch finanziell erfolgreich sein können. Der hat da eine PowerPoint gebastelt, um in dieser Firma dafür einzutreten, dass Dragon Age Geld verdienen kann. Das ist, wie die Interaktion von solchen Chefs mit Kreativmenschen oft abläuft.

00:51:00 Und das hat uns dann beschert, dass Dragon Age immer weiter den Bach runtergegangen ist, weil gewisse Elemente der Firma gesagt haben, ja, aber da ist ja gar nicht so viel Geld drin. Könnte Dragon Age 4 nicht ein Service Game sein? Wie wär das? Und das ist einer der Hauptgründe, warum Vale Guard am Ende das geworden ist, was es ist, weil die Entwickler zwei bis dreimal die Richtung ändern mussten.

EA und der Verlust kreativer Visionen

00:51:25

00:51:29 Ja, und das ist halt, wo dann diese Art von knallhartem Gelddenken gar nicht mehr nur geschäftsfördernd ist, würde ich sagen. Also das ist ja, ihr wisst es, das ist immer mein, das ist meine Pet-Theorie, dass der Konflikt zwischen gutem Geschäft und effizient und, also zwischen gutem Geschäft und

00:52:00 kreativem und menschlichem Arbeiten nicht so groß ist, wie Leute ihn gerne machen. Weil du mit guter Mitarbeiterbehandlung und guten kreativen Spielen auch sehr viel Geld verdienen kannst. Meiner Meinung nach. Ja, deswegen bin ich von Leuten wie Bobby Kotick nicht der größte Fan. Was es auch noch gibt...

00:52:27 Und das passt jetzt hier gerade ganz gut rein, deswegen, die Leute haben sich eh schon gewünscht, dass wir dieses Video mal gucken. Es gab neulich eine Reportage von People Make Games. Ah, verdammt, die ist ein bisschen zu lang, um sie zu gucken. Ah, die ist 50 Minuten lang, das ist ein bisschen zu viel. Da ging es darum, dass Bobby Kotick auch gegen negative Berichterstattung vorgegangen ist. Gegen sich.

00:53:28 Wartet. Ich suche gerade, ob ich da noch ein bisschen kürzere Sachen finde. Ja, also was tatsächlich stimmt, es sind ein paar Sachen, die hier relevant sind. Es gab eine Ermittlung von dem California Civil Rights Department gegen Activision Blizzard für Diskriminierung und sexuelle Belästigung am Arbeitsplatz in der Firma. Das wurde allerdings beigelegt.

00:55:23 für 54 Millionen Dollar. Und die gemeinsam unterschriebene Erklärung, muss man sagen, hält fest, dass es keine, also dass kein Gericht und keine Ermittlung die Anschuldigungen bestätigt hat. Und auch nicht, dass die

00:55:51 Dass die Führungsetage diese Kultur ignoriert hat oder toleriert hat oder gar gut geheißen hat. Aber deshalb bezahlt man 45 Millionen. Ja, das ist, ich zahle auch immer 44 Millionen, einfach, dass ich unschuldig bin. Das können wir nicht final sagen.

00:56:31 Dieses Geld ging tatsächlich weitgehend an die Arbeiterschaft. Es gab aber, glaube ich, was anderes über Bobby Kotick, was sehr wohl bekannt war. Jetzt wartet mal kurz. Finde ich da noch was? Ja, es gab... Moment. Ich suche das nur gerade raus, weil es ist ein relevanter Aspekt, finde ich.

00:58:22 Ich finde, der Originalartikel ist hinter der Paywall, die ich nicht habe, was ja auch legitim ist. Moment. Ich versuche nur, ob es irgendwo die exakte Formulierung gibt, die er benutzt hat. Anscheinend nicht wirklich. Ja, also jedenfalls ein Aspekt der Berichterstattung über ihn, den er nicht beilegen konnte, ist, dass er wohl mal...

00:59:26 einer seiner Assistentinnen eine Voicemail hinterlassen hat, in der er droht, dass er sie umbringen lassen wird. Und das konnten sie nicht abstreiten, dass es nicht belegbar sei. Da mussten sie einräumen, ja, aber Mr. Kotick hat sich ja schnell entschuldigt. Das, denke ich, ist noch ein relevanter Faktor, den man...

00:59:58 wenn wir ihn diskutieren, mit einbringen sollten. Ja, dann ist doch alles gut, genau. Ja. Ja. Er gibt sich langsam ein Bild. Ja. Nee, wie gesagt, also es ist, glaube ich, relevant, dass es Anschuldigungen auch gab gegen ihn, die nicht belegt wurden.

Politische Macht und Medienkonzentration

01:00:29

01:00:29 Ob das dann bedeutet, die sind nicht passiert oder es gab nur nicht ausreichend Beweise, ist eine andere Frage. Es kann auch sein, um da völlig fair zu sein, es kann auch sein, dass die Firma sich gedacht hat,

01:00:44 lieber legen wir diesen Gerichtsstreit bei und zahlen das Geld dafür, damit die negative Publicity weggeht, anstatt jetzt noch jahrelang vor Gericht zu streiten dafür, dass wir unschuldig sind. Das ist absolut möglich. Können wir am Ende nicht beurteilen. Was wir beurteilen können, ist sein Track Record als Executive und das ist jemand, der

01:01:15 auf finanzieller Ebene absolut Erfolg hat, aber unter dem auch relativ klar merklich ein Abfall in Kreativität und ein Anstieg in spielerfeindlicher Monetarisierung stattfand, denke ich. Deswegen bin ich nicht begeistert davon, dass dieser Mensch nun im Aufsichtsrat von einem meiner Liebsten, einigen meiner Liebsten Popkulturmarken sitzt.

01:01:56 Und es ist natürlich weiterhin, also es wird zunehmend frustrierender, dass du, aber dass halt so viel von unserer Popkultur halt in die Welt, also in die Hände von Menschen und Firmen fällt, die man nicht unterstützen will. Muss ich zugeben, tue ich mich auch schwer damit, wie man damit langfristig umgeht.

01:02:49 So, jetzt warte mal. So, also hier sieht man noch, dass Bobby Kotick im Groben sehr erfolgreich war im Gesamtkontext. Also das muss man einfach sagen. Das wissen wir ja auch schon länger, dass Sachen im Gaming, die wir hier nicht so cool finden, trotzdem...

01:03:29 sehr erfolgreich sind. Diablo Immortal wird dem Aktienkurs geholfen haben. Ich find's scheiße, ich hasse, dass es existiert. Ich find's schäbige Spielerabzocke psychologisch manipulativ und sein Erfolg macht die Gaming-Welt schlechter. Aber ich bin mit dieser Meinung natürlich...

01:03:51 Ich habe die Wahrheit nicht für mich gepachtet. Andere Menschen sagen, dieses Spiel ist mega geil, cool, dass es das gibt. Ich unterstütze es gerne mit viel Geld. Mag ich nicht, aber wer bin ich, das zu entscheiden, was da richtig und was falsch ist. Aber ich find's doof. So, ähm, Spielst du bei Yogi Forever? Äh, aktuell nicht.

01:04:19 Ich hatte mit WoW bei SourCrow, ich hab den Anfang ein bisschen gespielt, ich hab wirklich nie WoW früher gespielt, deswegen hab ich gar keine Nostalgie dafür. Ich fand's schon ganz cool, aber ich bin gar nicht unbedingt die Zielgruppe, glaube ich, von WoW Forever. Also ich habe ja gerade diese Classic-Nostalgie nicht. Und ich finde schon, es ist jetzt aus heutiger Sicht betrachtet, wenn du es zum ersten Mal spielst, jetzt nicht so ein krasses Spiel.

01:04:48 Und vieles von dem, was es ausmacht, sind ja auch die Gefühle, die du damit verbindest, weil du damals dabei warst, weil du so viel Zeit in dieser Welt verbracht hast und so. Ich finde, wenn das fehlt, ist es jetzt aus heutiger Sicht nicht mehr ein Spiel, wo ich reingehe und sage, boah, diese Spielmechanik, mann, geil.

01:05:09 Deswegen, ich glaube, für mich wäre wahrscheinlich sogar, wenn ich es heute spielen würde, WoW Retail, das Bessere von beiden. Gerade weil es halt ein bisschen moderner ist. Ich habe da, ich habe schon ein bisschen den Reiz gesehen. Ich fand es angenehm, entspannend und entschleunigt am Anfang. Aber ich wurde jetzt nicht so reingezogen, dass ich gesagt habe, boah...

01:05:33 Ich glaube, ich mache jetzt doch bei Sauerkraut bis zum Raid mit. Das war ein cooles Event. Respekt an die Organisatoren und an alle, die mitgemacht haben. Aber ich habe nicht genug Spaß an WoW. Ich habe mich sehr in Mangos Video zu WoW gesehen. Ich habe mich sehr in Mangos Video zu WoW gesehen, falls ihr das noch nicht kennt. Mangos Video ist Blasphemie. Tja, leider unterstütze ich die Mango-Sekte in diesem Fall. Coole Runde zu sechs gestern. Dankeschön. Dankeschön.

Dragon's Dogma 2: Erweiterung Dark Arisen

01:06:29

01:06:33 Hat auch sehr viel Spaß gemacht, muss ich sagen. Ja, also, das, äh, ich mein, man muss jetzt, glaub ich, wirklich sagen, lass mal kurz gucken, die Gaming-Sparte von Warner, was hat die in letzter Zeit so produziert? Also ist da noch viel, was Unchity Fight werden kann? Die Lego-Spiele sind halt, was sehr schade ist.

01:07:19 Ich meine, gar nicht mal für mich persönlich, ich spiele die nicht so viel, aber die haben ja große Fans. Manches wurde eh schon davor eingestampft. Zum Beispiel Monolith, was wirklich eine Schande einfach war. Und was halt richtig scheiße ist, Warner hat immer noch die Rechte an einigen Herr-der-Ringe-Spiel-Umsetzungen. Natürlich.

01:07:52 Und ich glaube sogar allgemein auch an Herr der Ringe als Spiel. Ich bin mir nicht sicher, wie da die gerade Lage ist, weil eigentlich gehört ja einiges inzwischen im Bracer direkt. Und es dürfen auch unterschiedliche Leute Herr der Ringe-Spiele machen. Aber zum Beispiel die, ich glaube, die Mordor-Schatten-Spiele waren halt zum Beispiel von Warner. Und die waren auch cool. Aber der Entwickler ist auch eingestampft worden. Also das ist wirklich...

01:08:20 Das ist ein Trauerspiel, finde ich. Also Monolith, die haben so gute Spiele gemacht. Die haben so... Ich meine, nicht alle waren Hits, aber No One Lives Forever, Fear, die Mittelerde-Spiele. Es waren nicht alles Hits, aber es waren schon einige Hits dabei. Das war offensichtlich ein sehr talentiertes Studio.

01:08:57 So, hier, Traveller's Tales sind die Macher von Lego. Die haben zuletzt einen richtigen Hit gelandet. Mit Lego Batman, Vermächtnis des Dunklen Ritters. Das war ja offenbar richtig gut. Also ich hab nur positivstens darüber gesehen. Sachen wie Gotham Knights hier von Warner Games Montreal, nicht alle dieser Studios sind krass gut. Gotham Knights war mittelmäßig. Rocksteady ist auch schon...

01:09:31 Sind die überhaupt noch Teil davon? Ja, Rocksteady haben ihre besten Zeiten hinter sich. Haben halt nach Return to Arkham acht Jahre an Suicide Squad Kill the Justice League gearbeitet. Ja, also...

01:09:52 Mal schauen. Sind schon insgesamt im Lauf der Gaming-Historie ein paar Knaller dabei. Und natürlich jetzt, ne, Avalanche, das waren die, die haben es zuletzt Hogwarts Legacy gemacht. Da haben sie davor Disney Infinity vor allem gemacht haben. Also ich glaube, bei Hogwarts gab es ja auch davor schon

01:10:17 Gerede von Warner, dass der nächste Teil Service-Gamiger werden soll, wenn ich mich recht entsinne. Das gab es ja auch schon davor. Ja, aber ich denke, wir müssen uns darauf einstellen, dass da ein bisschen mehr Monetarisierung reinkommt und dass zumindest zum Teil...

01:10:43 auch ein bisschen politische Einflussnahme von den neuen Trump-nahen Milliardärsbesitzern stattfindet. Würde ich davon ausgehen. Wie weit die geht, wird man sehen müssen, aber dass sie gar nicht stattfindet, halte ich für illusorisch. Jemand hat vorher gesagt, das hatte ich gar nicht auf dem Schirm, dass damit jetzt auch John Oliver, der bei HBO ist, dieser neuen Trump-nahen Firma gehört.

01:11:13 Ich denke, da können wir jetzt direkt sehen, wie ernst sie es meinen mit Meinungsfreiheit. Ob Last Week Tonight weiter existieren wird. Und wenn nicht, dann wissen wir, wo der Wind hingeht. Dann wissen wir, wo der Wind hingeht. Ich glaube, daran kann man es ganz gut festmachen. Daran werden wir ganz gut festmachen können. Ich meine, wer weiß, wie es läuft. Was da jetzt passiert. Und danke an Tavarian für sechs Monate.

01:11:51 Als wenn da noch Zweifel herrschen. Ne, also ich würde jetzt trotz allem nicht zu sehr vorverurteilen. Ich sage so, ich halte schon auch ein Szenario für plausibel, wo sie halt sagen, mir geht es hier ums Geld machen, nicht um Politik. Alles, was Geld macht, darf weiter bestehen. Könnte sein. Könnte auch nicht sein. Werden wir sehen.

01:12:26 Könnte natürlich auch sein, dass sie rein zufällig jetzt feststellen, dass leider John Oliver nicht profitabel ist, so wie Stephen Colbert angeblich auch nicht profitabel war. Und deswegen haben wir jetzt leider die Entscheidung getroffen, ihn abzusägen. Wenn, dann werden sie es sicher auch so begründen. Also wenn er jetzt bald abgesägt wird, dann wissen wir warum.

01:12:56 Aber bevor es passiert, würde ich die Anschuldigung nicht erheben. Werden wir sehen. Ja, bei CNN, genau, ist es schon passiert. Guter Journalismus küsst den Arisch des Machthabers. Das ist ja, wie das dann definiert wird. Und das kann ich mir auch da sehr gut vorstellen. Hat man schon Oliver diese Woche erst für sich entdeckt, nachdem man vorher Colbert geschaut hat? Oh, das tut mir leid. Ich glaube, Urmeltier5, du...

Charaktererstellung und Story-Einstieg

01:13:53

01:13:53 Du solltest aufhören, Sachen zu schauen. Ich mein's nicht böse, aber du scheinst denen kein Glück zu bringen. Den Sachen, die du so guckst. Nur so als spontaner Impuls. Oder schau... Ja, genau, schau Sachen wie... Ich weiß nicht. Fox und Nios und so. Er schaut mich. Ja, scheiße. Stimmt. Sollte man Urmeltier 5...

01:14:35 Zum Wohle des Kanals vielleicht bannen? Sollte man Urmetier zum Wohle des Kanals möglicherweise bannen? Bevor mein Kanal von Julian Reichelt gekauft und ich abgesägt werde? Ja, scheiße. Das gilt nur fürs Fernsehen. Das reden wir uns jetzt einfach gemeinsam ein, oder? Das reden wir uns jetzt einfach alle gemeinsam ein.

01:15:35 Ich finde das gut. Ich finde das gut und richtig so. Nur wenn der Lord nicht profitabel ist. Hat jemand von euch zufällig vielleicht noch hier zum Start des Monats noch ein mehr kostenfreies Prime-Abo rumliegen, um den Kanal vor der Zerstörung durch Urmeltier 5 zu retten? Das wäre doch vielleicht...

01:16:06 Etwas. Nur um das mal ganz dezent anzubringen. Ich schaue dich auch schon länger auf YouTube, da ist auch nichts passiert. Okay. Okay, dann vielleicht, vielleicht bin ich sicher. Vielleicht bin ich sicher. Wir hoffen einfach mal. Wir hoffen einfach mal. Dankeschön an...

01:16:28 erstens mal an Niles Iswell, dass du dem Kanalzerstörer von Colbert und John Oliver hier ein Abo schenkst, damit er uns lange erhalten bleibt. Aber es ist ja auch, wenn ich das überlebe, überlebe ich alles. So muss man das doch sehen. Wenn ich das überlebe, dann überlebe ich alles. Wenn ich Urmeltier überlebe, dann bin ich unverwundbar.

01:16:55 Dankeschön, Alex, mit deinem letzten Notgroschen. Deinem Prime-Notgroschen, meinst du? Dankeschön für sieben Monate. Danke an, das ist ein guter Name, Brotscheibe Deluxe für das Prime-Abo. Danke an Datras für sieben Monate.

01:17:11 Dankeschön an Bombi der Zombie für 15 Monate. Dankeschön an Duadai für 7 Monate Prime. Danke an Shellbuster für 24 Monate. Dankeschön an Sentinex für 13 Monate. Danke an Zyzin für 3 Monate. Akator, was für ein grandioser Bait. Dankeschön. Moment, Stronghold 4 hat einen Release-Termin? Stronghold 4, das kommt gerade hier im YouTube-Chat rein, Marius. Okay.

01:17:58 Der 7. Dezember. Der 7. Dezember. Das wird sehr entspannt. Das wird extrem entspannt, weil am 3. ist Dawn of War 4 und am 11. ist Part of Exile 2. Ja, das wird ja ein sehr lässiger Monat. Mach mal locker aus der Hüfte.

01:18:58 Es gibt auch eine neue Demo. Ich glaube, die werden wir... Also heute habe ich euch ja Dragon's Dogma versprochen. Aber die machen wir morgen, glaube ich. Das wäre perfekt. Die werden wir uns morgen anschauen, liebe Leute. Das ist ja großartig.

Neue Features und Spielmechaniken

01:19:20

01:19:20 Und Dankeschön an Bakariuzon noch für 35 Monate. Dankeschön an Gwynblade für 23. Dankeschön an CiceroDelta für 3 Monate. Danke an Spielehistoriker für 2 Monate. Danke an Sentinex für 13 Monate. Und ich glaube, Zizen hatte ich schon für 3 Monate. Und Akator lobt meinen grandiosen Bait. Ja, so bin ich. Und danke an euch für den Hypetrain. Ja, fantastisch.

01:19:53 Die Demo wird wohl in zwei Abschnitten kommen. Am 19. Oktober kommt noch ein weiterer Part. Geil! Und es gibt auch... Ich meine, was wir uns schon angucken, das ist absolut richtig, was wir uns angucken können, ist das neue Video. Das würde ich sogar aufnehmen, glaube ich, für YouTube.

01:20:32 Wie meintet auch, Dorn of War 4 hat auch noch was gedroppt. Das ist erstmal schauen. Okay, nee, das ist nur ein 5 Minuten Fraktions-Trailer für die Space Marines. Ich meine, können wir uns auch angucken, aber das ist vielleicht nichts für YouTube. Da gucke ich ja nur die Spiele an. Aber jetzt erstmal Stronghold. So, das ist ein 12 Minuten Video. Da geht es um Burgen und Wirtschaft. Die Dinge, die wir am liebsten mögen auf dieser Welt, glaube ich.

01:21:19 Ey, das wird ja, äh, das wird ja wild. Okay, ähm, also, ähm, Stronghold 4 hat endlich einen Release-Termin. Es sollte dieses Jahr kommen, es kommt dieses Jahr, aber auf den letzten Drücker, nämlich am 7. Dezember. Wird also sehr entspannt zwischen Dawn of War 4 am 3. und Path of Exile 2 am 11.

01:21:51 Ja, wir werden einfach sehr wenig schlafen in dieser Zeit. Mit diesem Reveal hat Firefly auch ein neues Video gezeigt, wo es um zwei meiner liebsten Dinge im Leben gehen soll, nämlich um Burgbau und Wirtschaft. Das müssen wir uns gleich mal angucken, glaube ich. Was?

01:22:28 Willkommen in der wunderbaren medievalen Welt von Stronghold.

01:22:34 Ich habe noch nie alle Burg schlecht geplant.

01:23:00 Heute werden wir über die Zukunft der Medievalen Econome in Stronghold 4 machen. Was wir, die wir, machen wir ein wirklich Spaß und Spaß und Rewarding-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-Empflichter-E

01:23:26 Jetzt, bevor wir in die granular details in die Zukunft der Medievalen Economie haben, wir haben einige große Anbieter. Wir sind sehr froh, dass unser zweites Stronghold 4 Playable Demo ist jetzt auf Steam. Demo 2 bringt mit dem einen Spiel-Bild-Szenario, das ist eigentlich eine Rekord-Holder. Highland Coast ist die größte Map we've ever created, auf Firefly Studios.

01:23:53 Oh, man kann dann selbst Invasionen starten und alles. Spannend! Oh, wie cool!

01:24:22 Oh ja, Release Date. Stronghold 4 will be launching into Steam Early Access on December 7th, 2026. Everyone in the studio is thrilled to bring you our most ambitious castle builder yet. And to help us out, please make sure you wish this to the game on Steam. You'll be alerted as soon as it comes out. Now, that's out of the way. Let's get back to earning our part time degree in medieval economics.

01:24:46 Du kannst nicht alles über die Verwaltung des Extravagant Banquetsen, bis du die Basis hast. Das bedeutet, Wood Produktion. Soll das Lies, Scribe. Wood needed. Every resource you collect flows straight into your Stockpile, which can now be expanded up to six times. To speed things up for faster-paced players, we have also added a neat Quality of Life feature, meaning that now you can simply click on the same tile to place additional Stockpiles adjacent to it.

01:25:14 Okay, sie fangen sehr bei Null an für Leute, die Stronghold noch gar nicht kennen. Das ist ein Tutorial anscheinend für Leute, die das noch gar nicht kennen. Das ist ja auch okay.

01:25:39 Use our new in-game Build Area Indicator Tool to see the edges of your Build Area and then make sure you place those woodcutters close to the trees for maximum efficiency.

01:25:51 Ich glaube, ist das... warte mal, ist das neu? Dass die Türme auf den Mauern...

01:26:21 Solche Torbögen anzeigen auf Mauerlevel? Ich weiß nicht, ob das in der ersten Demo schon so war. Ich hab's gerade nicht im Kopf, ehrlich gesagt.

01:26:33 Find ich ganz cool, aber ja auch da!

01:27:00 Da habe ich auch noch nicht darauf geachtet. Sieht mir doch irgendwie gerade neu aus.

01:27:22 Oh man, ich würde sagen, es hätte schon gegeben, okay.

01:27:50 Was ich immer noch finde, ist, die Felder sind zu klein.

01:28:02 Dadurch kannst du halt auch echt viele Felder in der Burg bauen. Ich finde, die müssen größer sein und mehr das fruchtbares Land auch ein bisschen mehr wie ein Crusader halt nur in bestimmten Orten ist.

01:28:26 Sie haben jetzt auch ein Publishing-Label, das Wuselfactory heißt, die Stronghold-Macher.

01:28:55 Wenn das Feld fängt, dein ganze Harvest wird in Sekunden verfolgen. Next ist die Mill, eine Lange der zwei Läden, die die Künstleren, die die Künstleren, die die Künstleren, die die Künstleren, die die Künstleren, die die Künstleren, die die Künstleren, die die Künstleren, die die Künstleren, die die Künstleren, die Künstleren, die Künstleren, die Künstleren, die Künstleren, die Künstleren, die Künstleren, die Künstleren, die Künstleren, die Künstleren, die Künstleren, die Künstleren, die Künstleren, die Künstleren, die Künstleren, die Künstleren, die Künstleren, die Künstleren, die Künstleren, die Künstleren, die Künstleren, die K

01:29:27 Das ist viel Spaß. Ich habe es Spaß gemacht. Warte mal für unsere skrumptische Sensory-Update in Early Access. Das ist ein Lachen, dass wir das Spiel nicht so wie frische Brühe machen können. Sorry about that.

01:29:59 Das, also das ist, es gibt ein, zwei Leute, die versuchen, das möglich zu machen. Dann könnte auch Stronghold nach frischgebackenem Brot riechen.

Erster Dungeon: Höhle der dunklen Schar

01:30:09

01:30:09 Das haben wir schon mal in unserem Gamescom-Stream gesehen. Aber das jetzt neu, dass die Bankette tatsächlich sichtbar im Bergfried sind gegenüber der ersten Demo, was sehr viel verbessert, finde ich, von der Stimmung.

01:30:38 Was das eigentlich tun? Nun, auf die Honor-Panel hier kann man sehen, dass die Rang mit unlocks für die E-Economie und die Militär-Sidee der Spiel. Und zu zeigen Ihnen einen Beispiel von einer in-depth Honor-earnings-einigung, die wir in-game haben, ist es nicht mehr als die Lord's Kitchen. Das ist wo alle die Füße für die Feast, die in der Keeper stattfindet werden. Wir haben alle die Töne für Ihre Noblichkeit vorbereitet, hierher von einem einfachen, süßes Treat, zu einem King's Banquet.

01:31:05 All brauchen ein anderes Mix. Be that wine, honey, boar, oder deer. All produced at buildings, which we'll show onscreen right now. But that isn't the only thing that will grant you respect and admiration in your kingdom. As honour will go hand in hand with our classic popularity system. Take housing for instance. Not having the adequate shelter for your peasants will bring your popularity down. But trying to save for higher quality housing will give you higher honour.

01:31:34 So, wir müssen uns ein Balsch zwischen Kosten und Qualität finden. Die Bekeeper Stationen sind ein anderer Beispiel. Diese sind eine der Strecke in Stronghold 4, die eine duale Perspektive haben. Hier werden wir ein paar Optionen für die Werke produzieren. Hier werden wir zwischen Honey für die Honour-Boot in Feast oder Candles für die Religiös-Coverage in Schreien oder Churches, die will die popularity reduzieren. Die Chirchen wie diese und andere werden wir denken tactically über die Werke aus der Werke aus.

01:32:01 Key in developing your playstyle, where you may have to choose between higher honor and unit unlocks, or higher popularity and better taxes during a scenario. So when you finally get your hands on the game, please treat honor with the respect it deserves. Or you might find yourself sending out a smattering of measly unmotivated archers to defend your keeps from trevigés and heavily honored troops.

01:32:26 Jetzt haben wir unsere Arbeit und die Arbeit in place, schauen wir uns, wie sie sie empfehlen, um ihre Liege-Lorde oder Frau zu produzieren. Die Leute feiern dich, mein Herr. Wir sprechen natürlich über den Faktor, die Staple, die ein weiterer Lager auf deine Popularität, während dir andere in-game Benefite oder Diss-Advance.

01:32:51 Weil ich immer fand, ich will keinen von den beiden nachteilen. Ich will weder faulere Arbeiter noch schwächere Truppen. Also lass ich's einfach so, wie's ist.

01:32:59 Build gallows and gibbets, and you'll find your people will work much harder to avoid the gallows and gibbets. Oh, no more happy days around here. But be warned, this boost to productivity comes at a cost, making your soldiers weaker in battle. Now moving to the good lord side of things, this is all about boosting your popularity via medieval community projects like benches. I mean, who doesn't love a good sit? I'm sitting right now, it's great.

01:33:27 Bei der Pläne, wie Stattus, Gardner und Dovekot, du hältst du auch glücklich und glücklich. Es kommt an eine Kosten- und Produktions- und ist aber ein hoher, aber es ist wichtig für ein Stable-Kindem. Und die beste Sache ist, dass es ein sehr guter Finanz- und ein hoher, ein hoher, ein hoher, ein hoher. Du kannst die Tax-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate-Rate

01:33:56 Wir versuchen die Stronghold-Experience mit Stronghold 4 zu schalten, die die Spielern regelmäßig verändern, die den Spielern in der Moment reagieren.

01:34:19 den du weitgehend dann ignoriert hast, wenn er mal nicht besonders krass war. Und dann musstest du halt kurz was umstellen.

01:34:47 Du und deine Feindler werden nicht kurz von Gossip, von den lokalen Verhandlungen in deinem Kastel. Das hält die Spielpfeierer zu engagieren, besonders für die leute Fans der Serie.

01:35:14 Ich verstehe den Gedanken, dass man dann ein bisschen häufiger den Slider verändern muss. Aber das ist ja auch alles, was es bewirkt. Du musst mehr an Slidern drehen, was jetzt, finde ich, nicht spannendes Gameplay ist. Ja, was Robin schreibt, ich bin schon für Events.

01:35:34 wie die Hasenplage in Stronghold 1, also Sachen, die wirklich in der Spielwelt passieren, und wo du dann in der Spielwelt ja auch reagieren musst, indem du zum Beispiel Bogenschützen schickst, um die Hasen einzudämmen. Das ist ja anderes Gameplay als Slider zu dekorieren.

01:36:02 Das sagt, diese Decorations werden nicht mehr als zwei Fortressen sein. Mit Mixing und Matching your walls, Banners und Glorosome Trophies, you create a unique Monument to your reign, ensuring every Castle Siege fühle visually distinct. To complement these Decorations, we'll also have Woozle-based Peasants and Workers populating your Castle. Tavern Drunks will, as the name implies, have one too many at the local inn, and then terrorise locals by... Oh Jesus, he's already started.

01:36:31 Quick, blud that out! Gestures werden die Ihr Untertitel, damit die Menschen gut und sich, bevor sie durch die Gatehausen sind, in die Kletcher der Enemy zu den Klettern. Wir haben Familien, Kinder und Priester, und haben die Anwärts-Geräusche auf die Wartwags-Geräusche zu den Wartwags-Geräuschen, als möglich.

01:36:57 So there you have it, you've passed your very own crash course in castle customization and economics. Now, this isn't absolutely everything that will be available in your toolbox at launch for future castle building sessions. However, hopefully this video has given you a good overview for the intricacies of running a medieval estate in Stronghold 4. We'll also be covering the darker, more violent side of Stronghold in a future feature spotlight, which focuses on siegecraft, units and defense.

01:37:24 So für die bloodthirsty, despicable Warlords, keine Angst, wir haben Sie in der Zeit. Als wir vorhin schon erwähnt, haben wir eine neue Demo auf Steam-Demo. Head to our link in den Kommentaren zu spielen, und wir wünschen uns die Spiel, die es auch, wenn du es an es.

01:37:46 Der Durst auch schon ewig dabei, oder? Nick Tanner ist schon seit einer ganzen Weile dabei. Der hat wohl mit Stronghold Crusader 2 als Praktikant angefangen. Aber es ist noch nicht so lange, dass er...

01:38:17 dass er Chef von Firefly ist. Aber inzwischen auch schon ein bisschen. Also eine der Initiativen, die er sehr gepusht hat, waren wohl die Definitive Editions von Stronghold 1 und Crusader. Das war wohl so eine der ersten Sachen, die dann sein großes, also eine Initiative von ihm waren.

01:38:51 Ich habe auch das Gefühl, dass er Firefly als Chef ziemlich gut tut, weil das auch einige von euch sagen. Ich habe das Gefühl, dass unter seiner Fuchtel das Studio zunehmend zu dem zurückfindet, was die Fans von Firefly wollen.

01:39:20 Aber er hat mal erzählt in einem Interview, das war auch ganz cool, er hat sogar in einem Interview erzählt, dass er extrem Sorge hatte, ob das erfolgreich wird. Und dann...

01:39:42 den GameStar-Test zu Definitive Edition gesehen hat, der es ja gut bewertet hat. Und dann hat er so richtig gesagt, ist eine Last von seinen Schultern gefallen und die Sonne ist durchs Fenster gekommen und er wusste, er hat das Richtige gemacht. Das fand ich sehr schön. Es war eine englische Doku sogar. Aber bei Firefly ist ja der deutsche Markt extrem wichtig. Und GameStar konkret, also Heiko war ja damals einer von denen, die Stronghold überhaupt entdeckt haben.

01:40:10 Die Geschichte ist tausendmal erzählt worden, deswegen muss ich es nicht ewig auswalzen, aber es war irgendein Presse-Event, wo es GTA 3 auch gab und irgendwo in der Ecke war Stronghold und Heiko ist dann da hingegangen. So, dein Video ist der Stronghold 4, ist ja 4.500 alt, hat sich dann inzwischen noch viel getan? Also erstens mal, das war kein Test. Das war ein Ersteindruck zur Demo, die ich gespielt habe. Seitdem kann sich nicht viel getan haben, weil es gab nichts Neues an Spielbarem bis eben jetzt. Und damit haben wir, glaube ich, auch für...

01:40:51 morgen unser Spiel entdeckt, würde ich sagen. So. Der deutsche Aufbau-Rüchertesekt. Ja, also, wenn wir für eine Art von Spiel ja ein Gespür haben, ne, dann sind es die guten Aufbauspiele.

01:41:25 Genau, am 18. Oktober kommt dann auch der Skirmish-Modus raus. Das wird natürlich sehr spannend. Die neue Demo ist jetzt wohl erstmal nur freies Bauen, was ja auch sehr cool ist. Weil bislang hatten wir noch nicht wirklich ein Szenario, wo du einfach ein bisschen eine coole Burg bauen konntest und verteidigen konntest. Dieses eine Kampagnen-Szenario, wo die Feinde den Berg hochgekommen sind, war ja schon sehr vordefiniert, was du da am besten machst. Da war ja schon recht klar,

01:41:57 dass du einfach diese eine Mauer an der Klippe baust und darauf möglichst viele Ballisten setzt. Und du hattest auch den Druck durch die feindlichen Angriffe, dass du jetzt nicht so viel Zeit damit verbringen kannst, einfach nur frei zu bauen und verschiedene Burglayouts zu testen und das Bausystem auszureizen.

Exploration und Kommando-System

01:42:34

01:42:34 Aber ich denke, was Marius auch schreibt, ich denke Skirmish ist das, wo die meisten, wo die meiste Spannung auf jeden Fall existiert bei den Leuten. Weil das ja, wir haben jetzt schon sehr viel gesehen, wie es ein bisschen mehr wie Stronghold 1 wieder sein will mit einer Kampagne. Aber Skirmish ist ja das für die Crusader-Fans. Die Crusader-Fans sind auch eine größere aktive Zielgruppe aktuell sogar. Und das muss sitzen, dass der Skirmish-Modus gut ist.

01:43:09 Kampagne wird es dann zum Early Access Start geben am 7. Dezember. Kampagne wird es dann zum Early Access Start am 7. Dezember geben und dann werden wir weiterschauen. Wir werden natürlich gucken müssen, das wird halt interessant, in welchem Zustand wird die Kampagne sein, wenn das Spiel selber noch Early Access ist. Aber laut ihrer ursprünglichen Ankündigung wird es zum Start

01:43:43 eine komplette Kampagne haben. Also die komplette Story-Kampagne mit Zwischensequenzen, Vertonung, idealerweise und dem, was sie bislang gesagt haben, auch auf Deutsch eigentlich, aber ich hoffe mal nicht, dass das erst zur Vollversion kommt. Sie haben gesagt, es wird eine deutsche Vertonung geben. Die ist auch, an der wurde auch schon gearbeitet, als ich vor ein paar Monaten gefragt habe. Mal gucken, wie weit die schon ist natürlich. Weil in der Demo, die wir bislang gespielt haben, gab es noch keine.

01:44:11 Man wird dann sehen müssen, wie gut ist die Kampagne. Also sind da auch noch Sachen offensichtlich nicht fein poliert und Early Access. Ich hoffe halt nicht. Ich hoffe, dass die schön fein geschliffen ist, aber das werden wir sehen müssen.

01:44:33 Hast du mal Vox Populi für Civ V gespielt? Nein, ich habe tatsächlich allgemein nicht viel Civ V in meinem Leben gespielt. Ich kann dir nicht mal so recht sagen, warum. Ich hatte Civ IV sehr viel gespielt, auch als Kind, weil das lustigerweise meine örtliche Bibliothek zum Ausleihen hatte, das Spiel. Civ V fiel dann irgendwie in eine Periode in meinem Leben, wo ich es verpasst habe, weitgehend. Und ich bin dann mit Civ VI wieder reingekommen, unter anderem auch beruflich.

01:45:01 Und das spielen wir ja bis heute in Multiplayer-Events. Ziv 7 habe ich durchaus auch viel gespielt, aber ganz transparent, es hat sich halt einfach gezeigt, dass es...

01:45:15 dass das Interesse des Publikums da nicht so da ist für das Spiel nach Release, weswegen es zum Beispiel auch aktuell nicht mehr für die Multiplay-Events benutzt wird, die ich ja nicht selber ausrichte, wenn ich meine Entscheidung, also ich entscheide nicht, was bei Battle of the Leaders gespielt wird, aber das hat dann auch dazu geführt, dass ich, obwohl ich es durchaus mag, weniger Civ 7 gespielt habe, schlichtweg, weil es eben nicht das ist, was wir in den Streams spielen.

01:45:42 Wie war das so Cäsar 3? Cäsar 3 war fantastisch. Das war eines meiner ersten Aufbauspiele. Das habe ich von meinem Vater gehabt und habe es sehr gefeiert damals. Ich mochte auch Zeus sehr. Ich habe Pharao nicht bekommen damals. Also ich habe mir dann Pharao zu Weihnachten gewünscht und dann gab es witzigerweise schon Zeus. Deswegen hatte der Mediamarkt Pharao nicht mehr und hat meinen Eltern Zeus gegeben, was ja das neuere in der gleichen Serie war.

01:46:10 Deswegen hatte ich kein Pharao. Ich hab's da hinterher ein bisschen gespielt. Aber ich hab's sehr gefeiert damals. Ich weiß nicht, wie sehr ich's heute noch feiere. Also ich hab's vor einer Weile immer auch ein bisschen im Stream gespielt und mochte es auch wieder. Aber ich gebe zu, dieses Läufersystem der alten Impressions-Spiele, ich bin gar nicht aus heutiger Sicht der größte Fan davon.

01:46:41 Ich bin aus heutiger Sicht gar nicht mehr der größte Fan davon. Ich finde, das sorgt für umständlichen und kleinteiligen Städtebau und nerviger Straßenverwaltung, weil die so komisch, dümmlich mit ihrer KI sich verhalten. Aber trotzdem, für seine Zeit, war Cäsar 3 Peak-Aufbauspiel. Also wirklich ein tolles Spiel. Ganz tolles Spiel.

01:47:20 Spielst du gerade auch mal gerne Tower Defense Games? Was ist aus der Strategie in unserer ATS? Ich spiele gerne alle Arten von Horden-Verteidigungsspielen. Ich muss zugeben, ich mag Verteidigungsspiele mehr, wenn du auch Mauern baust. Also dann eher sowas wie Stronghold oder auch Day of Billions und Age of Darkness.

01:47:48 Und reines Tower Defense ist mir oft ein bisschen zu abstrakt. Also mir fehlt da teilweise das epische Gefühl einer coolen Verteidigung. Aber ich finde, es gibt, also es gibt einige, die habe ich gerne gespielt, die waren einfach gute Spiele. Also zum Beispiel Nordhold erwähnt jemand. Damals, hieß das Dawn of Defense? Es gab mal so eins, da wurde glaube ich sogar von Valve gepublished oder sowas. Tower Defense kann schon sehr viel Spaß machen.

01:48:19 Aber ich mag sie mehr, wenn sie, ich sag mal so, ich mag sie mehr, wenn du auch irgendwie atmosphärische Basen, Dörfer und Burgen dabei baust. Also zum Beispiel, was wir neulich auch gespielt haben, dass, ich vergesse gerade schon wieder den Namen, wo wir dieses Wikingerdorf gebaut haben. Wie hieß denn das?

01:48:44 Das war ja auch im Grunde Tower Defense, aber es hatte ein bisschen mehr Atmosphäre als diese recht abstrakten Warcraft 3 inspirierten Spiele aus dem Warcraft 3 Mod-Baukasten. Horde Guard hieß es, genau. Das fand ich richtig gut. Sowas mag ich sehr gerne. Also ich mag auch, genau, Diplomacy is not an Option. Also ich mag mehr so Hordenverteidigung als ganz klassische Tower Defense.

01:49:10 Aber ganz glatt für Tower Defense macht mir auch sehr viel Spaß. Ich gebe es jetzt eine Weile her, dass ich eins davon wirklich gesuchtet habe. Ähm...

01:49:19 Stimmt, doch Defense war das deutsche, was ich im Stream gespielt habe. Defense Grid war es dann. Defense Grid hieß das, glaube ich. Es hatte auch irgendwas mit Defense. Es ist ein ganz altes Tower-Defense-Spiel. Das war damals zur Zeit von Portal 2, glaube ich, rum. Es war eins der Spiele, die doch irgendwie spielen musste, um Portal 2 einen Tag früher releasen zu lassen oder sowas. Ich habe es nicht mehr genau im Kopf. Es war damals so eins der ersten hochwertige gemachten...

01:49:45 Tower-Defense-Spiele, das als eigenes Spiel released wurde und nicht nur eine Mod für irgendwas war. Und galt damals als so Peak-Tower-Defense für eine Weile. Aber ist eine Weile her inzwischen. Muss man auch nicht mehr kennen. Defense with the Awakening, das war's, genau. Ja, du hast recht. Du hast recht, Nano. Das war cool damals. Das hat mir sehr viel Spaß gemacht seinerzeit. Also ich mag Spiele, wo man Dinge verteidigt. Kingdom Rush auch. Auch neulich, Tangi TD fand ich zum Beispiel auch ein sehr nettes kleines Indie-Tower-Defense-Spiel.

01:50:42 Defense Grid kostet gerade nur 3,19 Euro. Ja, also, lohnt sich, glaube ich, sogar immer noch. Ist ein durchaus solides Tower Defense Spiel, immer noch. All die Spiels, das hat im Portal 2, ja, danke, wenn alt. Ich will es auch nicht unbedingt wahrhaben, offengestanden. Ich will es auch nicht unbedingt wahrhaben, aber Portal 2 ist leider, ich glaube, da habe ich noch gar nicht bei GameStar gearbeitet.

01:51:13 Ich glaube, ich habe noch nie mal bei GameStar gearbeitet, als das rausgekommen ist. Wann ist Portal 2 gewesen? 2011. Ja, ein Jahr bevor ich bei GameStar angefangen habe. Oh mein Gott. Oh mein Gott. Warum? Warum, Leute? Das ist ja schrecklich.

01:51:57 Da habe ich Abi gemacht. Ja, also ich meine, war bei mir ja auch, weil ich war dann im Studium gerade. Ich war mit dem Studium gerade fertig. Oder ich war noch im Studium. Ich habe ja als Studienpraktikant bei GameStar angefangen. Also bei mir auch nicht so viel länger her. So. Das aber jetzt erstmal, glaube ich, für heute mit den Neuigkeiten. Wir werden die Stronghold-Demo, denke ich, morgen spielen. Das ist doch fantastisch. Ähm. Entschuldigung. Und heute spielen wir...

01:52:39 Dragon's Dogma, die neue Erweiterung. Das ist ein Spiel, das wir hier eine Weile nicht mehr hatten. Das ist ein Spiel, das wir hier eine Weile nicht mehr hatten. Aber ich bin sehr gespannt drauf. Ich bin extrem gespannt drauf.

01:53:01 Denn ich habe sehr viel Gutes gehört und gesehen zur neuen Erweiterung Dark Arisen und auch den Patches davor. Und wie sehr sie wohl, wie sehr sie wohl wirklich viele Probleme des Grundspiels gelöst haben. So, wartet kurz. Das Spiel hatte gerade noch irgendwie mein Desktop mitgezeigt. So, dann...

01:54:19 So gut, das herstellt mich schon super plastisch. Ja, also, er hatte vor langer Zeit deinen Diener, Maurice, der war super. Ah, das freut mich sehr. Ja, also lasst mich erstmal euch kurz abholen. Was ist überhaupt, also erstmal, was ist überhaupt Dragon's Dogma? Dragon's Dogma ist ein sehr interessantes Fantasy-Rollenspiel, das sich vor allem dadurch auszeichnet, dass es a, ein sehr aktives Action-Kampfsystem hat, das fast schon ein bisschen, also es...

01:54:45 so ein bisschen Monster Hunter bis ein Devil May Cry, also wirklich mit sehr abgedrehten, mächtigen Moves, die du abziehen kannst, gegen große Monster auch. Aber du kämpfst immer mit einer Gruppe, mit einer Party von bis zu vier Charakteren, von denen einer dein offizieller Scherge ist, den du dir selber erstellt hast. Und die anderen sind die Schergen von anderen Spielern, die mit dir reisen. So.

Dragon's Dogma II
01:54:52

Dragon's Dogma II

01:55:21 Wartet mal kurz, was ist hier mit dem... So, ich geh jetzt aber erstmal rein und dann reden wir noch kurz über das Spiel und was da mein aktueller Status ist. So, es gibt auch Drops für alle, die das gerne hätten.

01:55:45 Also, erstmal, was wir hier sehen, was wir hier sehen, hier seht ihr meine zwei Charaktere. Links ist die Hauptfigur. Vor zwei Jahren, als ich anfing, nannte ich ihn Horatius I., weil wir drei Stunden gebraucht haben, um ihn zu erstellen, weil das Spiel einen sehr ausführlichen Charaktereditor hat. Und er war damals, er sollte Magier sein.

01:56:13 Inzwischen ist er kein Magier mehr, weil ich gemerkt habe, mir machen die schnellen Nahkampfklassen mehr Spaß. Aber warum hat er diesen Schergen? Weil er ursprünglich Magier war. Und deswegen hat er daneben den guten B. Frieder als seinen Vasallen und professionellen Problemlöser.

01:56:32 Ich habe mir einen Schergen, also die Inspiration war so ein bisschen natürlich der Berg aus Game of Thrones, wie ihr vielleicht schon seht. Ich wollte mir wirklich den furchteinflößendsten Schergen bauen, den so ein schmächtiger kleiner Magiertyp haben kann. Es wird leider sehr schnell unterwandert dadurch, wie dümmlich diese Schergen im Spiel daherreden. Das werdet ihr jetzt auch gleich merken.

01:57:02 Aber ich bin dennoch stolz auf B. Frieder. Er ist ein guter Charakter und auch ihr, wenn ihr Dragon's Dogma jetzt spielt, könnt seine Dienste in Anspruch nehmen. Ich muss mal gucken, ob ich euch da sogar, ähm, ob ich euch da seinen, ähm, seinen Code geben kann. Weil man, man kann das irgendwie. Ich habe auch, also hier haben wir ihn nochmal. Schaut.

01:57:40 Ich habe ihn auch gut eingekleidet in möglichst furchteinflößende Gewandung. So, kann ich jetzt... Es gibt einen Vasallen-Code, glaube ich, irgendwie. Aber ich bin nicht mehr sicher, wo ich den finde.

01:58:13 Doch hier. Hier ist die Vasallen-ID von B. Frieder, wenn ihr ihn in Anspruch nehmen wollt. Ich werde sie, glaube ich, auch noch auf Discord teilen und auf Twitter, wenn ihr Bock habt. Dadurch könnt ihr den selbst zu euch rufen, wenn ihr Lust habt und mit ihm in die Schlacht ziehen. So, lasst uns erstmal noch kurz...

Story-Elemente und neue Regionen

01:58:42

01:58:42 einen kleinen Rückblick machen, was ist jetzt eigentlich der Status mit Dragon's Dogma? So, Dragon's Dogma 1 war ein ziemlicher Kultklassiker seiner Zeit, wurde aber erst mit dem Add-on Dark Arisen dazu.

01:59:04 Es wurde erst mit diesem Add-on zu dem, was es war, was in einer eingefleischten Fangemeinde wirklich ein sehr beliebtes Rollenspiel ist, weil es was sehr Besonderes bietet. Also wir kommen auch dazu. Es hat sehr viel eigene Faszination, die du so in wenig anderen Spielen bekommst. So ein bisschen vielleicht, so ein Hauch von Gothic, ein Hauch von Kingdom Come spielt da ein bisschen mit, aber mit einem völlig abgedrehten Kampfsystem.

01:59:34 Oh, liebe Mods, könnt ihr vielleicht ein Vasall-Command machen? Und da ist er gerade sogar schon angeheftet von Mimi. Dankeschön. Genau, das ist doch eine super Idee. Wir können ihn ja auch noch mit ausrufreichend Vasall als Command machen, wenn ihr Bock habt. Jedenfalls, Dragon's Dogma 2 kam dann raus und stieß auf gemischte Reaktionen. Das hatte zwei Gründe.

02:00:06 Einen teile ich, den anderen weniger tatsächlich. Der eine war, dass sie sich leider keinen Gefallen getan haben mit einer Menge Mikrotransaktionen zum Start, die halt teilweise auch spielrelevante Items hatten. Vieles, was man sich auch leicht ingame verdienen konnte, aber es wirkte halt erstmal sehr unschön, dass du da einen Haufen von Items für Echtgeld im Steam Shop hattest für das Spiel. Und das zweite war, dass das Spiel...

02:00:34 eine Menge Ecken und Kanten hatte und eine gewisse Sperrigkeit zum Beispiel war Schnellreise sehr begrenzt. Nun fand ich persönlich, dass das Spiel aber gerade auch wegen seiner Ecken und Kanten auch

02:00:51 echt interessant war. Also zum Beispiel die Tatsache, dass du deutlich mehr durch die Welt reisen musstest, statt schnell zu reisen, hat die Welt auch viel lebendiger gemacht und die Erkundung viel aktiver. Also ich mochte einiges auch an den besonderen Quirks des Spiels. Es gab allerdings, es schwang so vage mit irgendwie, dass man sich dachte, okay,

02:01:22 Da ist viel Cooles drin. Und korrigiert mich oder gebt mir gerne eure Erfahrungen, eure Meinungen, wie euer Eindruck damals war. Man hatte das Gefühl, dieses Spiel, da steckt viel Cooles drin, aber es ist noch nicht seine bestmögliche Form. Es braucht noch sein eigenes Dark Arisen, sein nächstes Add-on. Das es genauso wie den ersten Teil zu seiner bestmöglichen Version macht.

02:01:55 Und deswegen habe ich tatsächlich, lange Rede, mittel, kurzer Sinn, irgendwann gesagt, ich spiele jetzt...

02:02:04 erst mal nicht weiter und warte mal, wie es weitergeht. Deswegen bin ich jetzt hier auf Stufe 28, was jetzt gar nichts ist, aber ich hab nach einer Weile, ich glaube, wir haben es wirklich ein ganzes Wochenende gestreamt, glaube ich, 30 Stunden gestreamt oder sowas, und ich hatte sehr viel Spaß. Aber ich hab dann gemerkt, ich glaube, ich will es weiterspielen, wenn es noch ein bisschen ausgebaut wurde. Und dann war es leider so,

02:02:29 dass das so lange nicht passiert ist, dass ehrlicherweise viele inklusive mir schon abgeschrieben hatten, dass da nochmal was kommt. Es gab schon noch Patches und so, aber man hat nicht mehr gedacht, dass noch eine große Erweiterung kommt. Und jetzt ist die doch da. Jetzt ist die nicht nur da, jetzt scheint sie auch richtig gut zu sein. Ich habe einige Reviews mir schon angeguckt, es scheint, dass die neue Storyline fast so groß ist wie das ganze Hauptspiel.

02:03:00 Und von der Story deutlich besser. Es gibt neue Beutesysteme mit zufälliger Beute, bisschen so Diablo-artig. Es gibt einige Verbesserungen für das Grundspiel. Und sie haben auch die ganzen blöden Mikrotransaktionen entfernt. Sie haben wohl an der Performance geschraubt, die soll deutlich besser sein.

02:03:27 Also sie scheinen wirklich einiges gemacht zu haben. Sie haben auch das Grundspiel günstiger gemacht. Ja, Dragon's Dogma, das 2 ohne Add-on ist jetzt günstiger. Disclaimer, das ist alles kein Placement übrigens. Ich versuche euch hier einen möglichst ehrlichen Abriss meiner bisherigen Erfahrungen zu geben. Werden auch noch ein paar neue Features direkt im Spiel erleben. Und sie haben neue Dungeons ins Grundspiel gebracht. Also es scheint so, als hätten sie hier eine Menge richtig gemacht.

02:03:55 Habt gerade gesehen, Dragon's Talk Mass 2 hat sogar eine Demo. Ich korrigiert mich, ich glaube, die Demo ist nur der Charaktereditor, oder? Der Charaktereditor ist ultra gut in dem Spiel, der wurde auch nochmal ausgebaut, der ist jetzt noch umfangreicher. Wie gesagt, mein Charakter heißt Horatius I., weil Hora für Stunde, wir haben drei Stunden diesen Charakter gebaut. Und natürlich den guten B. Frieder. So. Nun. Lasst uns...

02:04:32 Ein bisschen gucken, was sich in diesem Spiel getan hat. Dazu gibt es neue Quests. Zwei Stück. Die wir im Gasthaus, ich muss jetzt mal gucken, wo er immer sitzt, beim Hauptmann annehmen müssen. Ist der nicht hier irgendwo? Der ist immer nur nachts im Gasthaus.

02:04:59 Es ist alles eine Weile her. Ich weiß nicht mehr genau, wo er sitzt. Kann auch sein, dass er im anderen Gasthaus ist. Ich meine mich zu erinnern, dass ich auch ständig falsch gelaufen bin damals. Es gibt hier zwei. Ähm...

02:05:20 20 neue Frisuren. Wieso haben die DLCs von 1 und 2 den gleichen Namen? Das ist eine sehr gute Frage, die kann dir nur Capcom beantworten. Es gibt ja auch viele, die sagen... Oh, jetzt bin ich hier hinter der Theke rausgekommen. Es gibt ja auch viele, die sagen, Teil 2 ist eh so ein bisschen ein Remake von Teil 1. Kommen wir jetzt hier rüber? Ja. So, wo ist der Hauptmann? Der ist doch hier irgendwo, oder?

02:05:53 Hat er nicht immer hier in der Ecke irgendwo gesessen? Ich dachte, hier bin ich richtig. Doch, da. Ja. So.

02:06:16 So, ich werde jetzt hier tatsächlich, wenn Leute sich sorgen, ich hab fast alles vergessen, muss ich wieder reinarbeiten. Dann ist dieser Stream doch genau das Richtige für dich, denn ich frische deine Erinnerung wieder auf. Ich frische deine Erinnerung, wir frischen unsere Erinnerung gemeinsam wieder auf. Bei mir ist es auch eine Weile her. Aber ich hab schon ein bisschen wieder gespielt, um mich ein bisschen wieder reinzufinden. So, wir haben jetzt hier zwei neue Quests.

02:06:45 Und zwar einerseits die entdeckten Ruinen, das erfordert Stufe 20, das schaltet die neuen Inhalte in der bestehenden Welt frei. Also schick dich da hin. Und das zweite, und da muss ich das Claimers sagen, sind meine Möglichkeiten noch begrenzt, wir gucken einfach mal, wie weit wir kommen. Das zweite ist der neue Erweckte, das bringt die neue Story und das neue Gebiet, das aber Stufe 40.

02:07:15 Und mein Charakter ist Stufe 28. Das heißt, wir können easy die entdeckten Ruinen machen.

02:07:24 Aber mein Charakter ist tatsächlich noch nicht weit genug fürs Add-on. Das heißt, wir können uns die Grundverbesserungen angucken und wir können uns die neuen Inhalte in der alten Welt angucken. Und vielleicht leveln wir dabei gut genug auf, um ins Add-on zu kommen, also um das neue Gebiet. Ich habe auch schon gelesen und gehört, dass das neue Gebiet selbst auf Level 40 am Anfang richtig brutal sein soll. Also du findest da dann...

02:07:52 recht schnell neuen Loot, der dich dann besser macht, aber du wirst wohl selbst auf L40 erstmal richtig weggehauen. Deswegen fangen wir mal, aber das ist ja auch Add-on-Inhalt, wir fangen mal mit den neuen Sachen in der alten Welt an, schauen wir weit, wir kommen und vielleicht machen wir dann ja noch einfach mal einen Ausflug ins neue Gebiet, um auf die Fresse zu kriegen.

02:08:20 So, wir fangen aber hiermit an.

02:08:50 So wie ich das übrigens verstehe, aber das werden wir jetzt gleich rausfinden. War es wohl so, dass diese neuen Dungeons...

02:09:11 schon geteased wurden im Originalspiel, weil es ein paar magisch versiegelte Türen gab, die man da noch nicht öffnen konnte. So, wir können auch die zweite Quest schon mal annehmen.

02:09:43 Die verschütteten Türbogen? Ja, ich glaube es. Ich habe es selber noch nicht gemacht, aber...

02:10:10 Ewe, als der Schriftsteller der Texte ist der gleiche Oral, der sich die eigene Anrufe verabschiedet hat, wir können nicht das aus der Hand nehmen. Es gibt keine Handlung, es scheint, Candisa. In der Tat, sie ist bereit, die neue Arisen zu haben, mit dem Geheimnis zu sprechen, während wir sprechen. Sie können sie erst zu erreichen und sichern ihre Hilfe geben. Sie können sie ein Werteiligter Beziehung sein. Kann sie diese Aufgabe sein?

02:10:42 Ja, also es gibt ein neues Gebiet, ein Eisgebiet.

02:11:06 Ich habe das Wort nicht geholfen, aber ich habe keine Alternative. Ich werde das Wort nicht verletzt, wie Deezer will sie her agenten.

02:11:25 Okay. So, wir legen die Quest für die verlorenen Riten fest.

02:11:52 Und hat er uns jetzt auch mit dieser Quest einen dauerhaften Raum hier im Gasthaus gemietet? Das ist ja praktisch. Heißt das, wir können da jetzt kostenlos rasten? Ach, hier können wir uns einfach nur die Zeit vertreiben. Ist es dann jetzt schon wieder morgen? Wie läuft das hier? Ja, ist alles eine Weile her hier. Nein, es ist immer noch Nacht. Ich möchte gerne...

02:12:24 morgens aufbrechen, um die neuen Dungeons zu entdecken. Und ich werde aber euch auch da natürlich, also keine Sorge, wir werden genug neue Features sehen. So, wo ging es jetzt hier? Ich fand dieses Gasthaus immer seltsam verwirrend. Eigentlich ein simples Gebäude, aber ich gucke gerade, wo geht es hier nochmal zu den Schlafräumen? Das ist wie damals.

02:12:59 So, hier ist die... Da können wir auch gleich noch was... Da können wir uns noch was Neues angucken. Ah, jetzt geht's wieder los. Ja, also die Vasallen reden gerne.

02:13:19 Für Leute, die das Spiel noch nicht kennen, daran müsst ihr euch leider gewöhnen. Die Vasallen sind eine gesprächige Bande. Sie sind eine sehr gesprächige Bande. So. Das Gesetz gehört dazu. Ja, schaut, was ist nämlich neu und das finde ich großartig. Das ist, glaube ich, meine liebste Änderung. Und das ist auch nicht, da brauchst du nicht das Add-on für, soweit ich was weiß, sondern einfach mit dem Patch gekommen. Es gibt jetzt zwei mehr Fähigkeiten-Slots.

Kampf System und strategische Elemente

02:13:52

02:13:52 Es gibt jetzt zwei mehr Fähigkeiten-Slots, die man ausrüsten kann. Das heißt, also in meinem Fall bin ich hier der mystische Speerkämpfer. Deine Klasse ist auch genervt worden, was? Ich nehme alles zurück. Das Addon ist... Mist! Der erste Fehltritt von Capcom dieses Jahr! Ähm...

02:14:23 Nach dem perfekten Run von Capcom, dass sie alles richtig gemacht haben. Nun das. Nun das also, Capcom. So, ähm, erstens mal rüste ich mal meine Fähigkeiten auf. Also ich bin mystischer Speerkämpfer. Das ist ein magischer Nahkämpfer mit viel Mobilität. Ihr seht es ja hier. Der hat so Sprungangriffe.

02:15:00 Und hat noch so ein paar nette Sachen wie Gegner mit Telekinese aufeinander werfen. Es gibt auch, und da schaltest du glaube ich sogar über die Dungeons frei, es gibt eine neue Währung dort, wo du dann Fähigkeiten verbessern kannst von deinen bisherigen Klassen. Übrigens, das Klassensystem des Spiels ist tatsächlich ziemlich interessant, weil du kannst relativ frei die Klassen wechseln.

02:15:36 Und es gibt passive Fähigkeiten, die du freischaltest, indem du andere Klassen levelst. Also hier habe ich Klassen zum Beispiel, weil ich habe schon ein bisschen Bogenschütze gespielt. Ich habe Schurke gespielt. Und zum Beispiel hier habe ich die passive Fähigkeit des Schurkens noch mit meiner anderen Klasse. Die Raffinesse. Das Gegner mich weniger anvisieren.

02:16:13 Und so lohnt es sich, auch mit dem Vasallen übrigens, verschiedene Klassen aufzuleveln und ihnen mehrere Passives zu geben. Hier zum Beispiel B. Frieda. Es gibt zwei, ich weiß gerade den Namen nicht. Es gibt mehrere Nahkampfklassen und ich habe mehrere für ihn aufgelevelt. Er hat sogar noch eine Fähigkeit, die er... Ah, wir können ihm noch die Provokation geben.

02:16:48 dass Gegner mehr auf ihn gehen. Gepaart damit mit... Und das ist, wie gesagt, das ist eine der Sachen, die ich an dem Spiel so mag. Es ist halt ein Actionspiel, auch ein richtig gutes, ihr werdet es noch sehen, mit geilen Kämpfen, aber auch ein Rollenspiel.

02:17:05 Also es ist, also der Vergleich ist nicht ganz richtig. Aber es hat so ein bisschen was von Dragon Age Origins, aber mit Devil May Cry Kampfsystem. Das ist sehr vereinfachend. Das ist nicht eins zu eins so. Aber es ist auch nicht völlig falsch. Und das finde ich spielmechanisch daran so geil. So.

02:17:29 Und hier sehen wir die unterschiedlichen Laufbahnen, die es gibt. Genau, schaut, Frieder ist Krieger Stufe 8 und Kämpfer Stufe 4. Kämpfer ist mehr Tank und Krieger ist mehr Zweihand-Nahkämpfer. Ich habe ihn dann zum Krieger genommen. Bisschen was von Shadow of the Colossus auch. Auch ein guter Vergleich, stimmt. So.

02:17:51 Gibt's noch das Abdeck oder LC? Ja, also wichtig zu sagen, das ist kein Placement oder sowas, aber morgen kommt die neue Erweiterung raus mit 40 Spielstunden oder so anscheinend. Und die spiele ich hier schon. So, jetzt gehen wir erstmal zu mir und ich upgrade mal noch meine Skills. Ich verbessere den Drachenstoß und lege den, denke ich, auf jeden Fall hier auf die Taste. Das passt. Die suchende Klinge können wir jetzt ausrüsten.

02:18:34 Ich mach das mal anstelle von diesem Buff. Dann habe ich das bescheidene Opfer, das ist die Telekinese. Ich hab die Diebeshand.

02:18:53 Damit kann ich dem Gegner Leben abziehen für Ausdauer. So, das Spiegelgewand, das ich jetzt gerade weggenommen habe, würde ich tatsächlich auf einen der zwei neuen Slots legen, für den man zwei Tasten drücken muss. Das ist in dem Fall Kreis und Dreieck. Und dann habe ich noch den Himmelsdrachen Reißzahn, mit dem ich... Den sollte ich, glaube ich, auch auf was Leicht zu Erreichendes machen.

02:19:29 Ich glaube, ich nehme das bescheidene Opfer, die Telekinese, noch auf zwei Knöpfe. Also alles, was man nicht ständig macht. So. Nein, falsch. Liebeshandworte. Hier hin und das Opfer dahin. Und ich verbessere auch noch meinen Nahkampf, dass ich meinen Speer wirbeln kann. So. Und für Frieda? Was hast du denn gerade, Frieda? Du hast das Getöse, dass du Feinde provoken kannst. Das ist gut. Ähm.

02:20:10 Du hast einen starken Nahkampfangriff. Du hast den Himmelsspalter, der Gegner nach oben wirft. Das ist gut. Das müssen wir ihm noch geben. Die Katapultschleuder, dass er uns Klippen hochwerfen kann. Das ist ganz wichtig, ja. Oh, diesen Sprungangriff, der sieht geil aus. Da haben wir eine Menge, was wir ihm noch geben können. Ich glaube, auf jeden Fall für einen Vasallen, der auch tanken soll.

02:21:02 ist, dass er sich von Verwundungen heilen kann. Das ist gut. Was ist der gefräßige Vorstoß? Das ist ein Ansturm, das ist gut. Der soll ja vor uns in die Schlacht stürzen. Und dann haben wir noch aktuell den Hügelbrecher, der Ziele aus dem Gleichgewicht bringt oder ohnmächtig werden lassen kann. Ja, das ist geil. Das verbessern wir auch noch. Und ich glaube, dann hätte ich eigentlich statt dem...

02:21:50 Im anderen Nahkampfangriff, ich glaube, der auslöschende Streich ist es. Das ist einfach nur ein normaler Angriff. Ich glaube, da hätte ich gerne noch diesen Sprungangriff, dass er so ein bisschen mobil ist. Da bin ich ein Freund von. Das geben wir ihm statt dem auslöschenden Streich.

02:22:19 Ja, und dann verbessern wir das auch noch. So, und das ist, wie gesagt, also du hast jetzt deutlich mehr Möglichkeiten. Elbon Warrior schreibt auch, die vier Skills zum Start. Das war so eine der Sachen, wo du dir dachtest, das ist so offensichtlich nicht das Richtige. Das werden sie bestimmt noch ändern. Ne? Und jetzt ist es endlich soweit. So, jetzt müssen wir aber noch schlafen, weil wir sollten nicht bei Nacht aufbrechen. Hier war doch das Gasthaus, wo man schlafen konnte, ne? Ja.

02:22:53 Weil es gibt so viele coole Skills. Ihr werdet gleich das Kampfsystem ein bisschen sehen. Ich weiß, ich rede jetzt viel, aber es kennt ja vielleicht nicht jeder das Spiel. Ich glaube, ein bisschen Kontext braucht es. So, cool. Die neue Add-on-Quest anzunehmen, einfach nur, das ist übrigens ein wichtiger Tipp für euch auch, die neue Add-on-Quest anzunehmen beim Hauptmann, macht Rasten im Gasthaus gratis, sobald man das gemacht hat.

02:23:21 Also selbst wenn man nicht Level 40 ist, man sollte diese Quest annehmen. Weil dann kann man das machen. So. Und jetzt brechen wir mal auf. Ähm. Passiert jetzt was? Was hat die Nacht sonst gekostet? 1000. Hat aber kein Haus. Ich weiß nicht, ob ich... Das ist lange her mit dem Spiel schon. Ob ich ein ganz billiges Haus schon habe.

02:24:21 Guckt euch diesen unsympathischen Bastard an. Wir haben damals wirklich lange gebraucht, um ihn so richtig schnöselig aussehen zu lassen. Er sollte eigentlich ein Magier werden. Aber zum Schurken hat es dann auch ganz gut gepasst. Wir haben wirklich viel Zeit in dieses Kunstwerk von einem Gesicht investiert. Erinnert ihr euch? Manche von euch haben im Chat schon geschrieben, ihr wart damals dabei. Es gab gute Momente. Die Dragon's Dogma Streams haben sehr viel Spaß gemacht. Die haben wirklich sehr viel Spaß gemacht. Also das Spiel hatte seine Schwächen.

02:25:03 Aber ich finde, es hatte auch sehr viel Besonderes. Ich finde, also, die Nonnen, ja, ja, das ist ja ewig her, das sind jetzt zweieinhalb Jahre. Was passiert hier? Ich glaube, Fee Frieda wird gleich mal eine Befriedigungsmaßnahme einleiten müssen. Das ist doch saufu, ich weiß nicht, das wird ja Teil des DLCs sein, oder? Wir haben ja die Quest angenommen, wir haben in dem Gasthaus geschlafen, wo wir gratis schlafen durften.

02:25:52 Aber geil gemacht. Ich habe auch übrigens gehört in Reviews, dass die DLC-Story viel besser wäre als die vom Hauptspiel. Die vom Hauptspiel war ja sehr konfus. Also, du hast es nicht für die Story gespielt, du hast es fürs Gameplay gespielt, was sehr gut war. Aber anscheinend ist die neue Story deutlich besser.

02:26:16 So. Also. Wir sollen in der Nacht wieder zur Zaverne gehen, aber ich würde sagen, ich habe jetzt genug geredet. Wir fangen jetzt erstmal an, indem wir mal wieder... Ich wollte bis zum Morgen schlafen.

02:26:53 Okay, anscheinend wirst du dadurch geweckt. Komm, dann lass uns mal mit ihm reden. Wenn jetzt eh schon wieder Tag ist, dann machen wir das mal schnell. Ähm. Ich wollte eigentlich, wenn es immer noch Nacht ist, meine ich. Ich wollte eigentlich bis zum Morgen schlafen. Ist jetzt auch wieder falsch, oder? Ich weiß nicht, warum mich diese zwei Tavernen hier immer so verwirren. Aber sie tun es jedes Mal. Wo ist nochmal der Eingang, wo dann der Hauptmann ist? Glaube ich hier, ne? Ja.

02:27:34 Und da hinten ist er wieder, ja, genau. Ja, weil Leute sagen, es gab jetzt schon Updates in letzter Zeit, als Vorbereitung für das Add-on. Und es gab auch nach Release Updates.

Performance und technische Aspekte

02:28:04

02:28:04 die auch alle durchaus signifikante Sachen gemacht haben, Performance verbessert und so, aber es gab schon eine Zeit, wo man dachte, okay, das Spiel ist durch. Und ich weiß noch, ich fand das sehr schade. Ich dachte, oh verdammt, dieses Spiel, da steckt noch so viel Potenzial drin. Ihr müsst dem noch ein Add-on geben. Ihr könnt es nicht so belassen.

02:28:26 Und ich find's echt schön, dass sie das gemacht haben. Es scheint nur eine Sache, also eine Sache, die sich alle gewünscht haben, ist wohl nicht viel passiert und zwar, dass es signifikant mehr Gegnervielfalt gibt. Im neuen Gebiet gibt es neue Gegner, die scheinen aber primär Abwandlungen von alten zu sein mit einer Frost-Thematik, die auch schon ein anderes Gameplay haben, aber...

02:28:49 Der Wunsch, dass auch das Grundspiel noch mal deutlich mehr Vielfalt bekommt, das ist wohl die eine Sache, glaube ich, an größerer Fankritik, die nicht passiert ist.

02:29:15 Außerdem, es ist möglich, alles zu lernen, von der Region, wenn du nachdenst. Ich hoffe, Magistrate Waldor wird es zu retten, zu retten. Zumindest, insofern sie interessieren Norgans historie und geografische Füße, ich sehr schaue, dass er sogar sogar eine gewisse Route hat. Wie ich verstehe, der gute Magistrate in den Schlumpen, in den Völkern, hinter der Grecious Hand. Er sieht ziemlich aus dem Archiv da.

02:29:46 Ich habe gehört, dass die Archive verbunden ist mit den Ruins in der Vecinität der Gracious Hand. Vielleicht wird es vielleicht eine bessere Entrance finden. Wenn du dich anstattest, mit der Region zu vertreten und der Rehabilität, Wardar ist die Person zu beschäftigen.

02:30:06 Gut, wir haben jetzt mehrere Quests. Wir sollen mehr über Norgann lernen. Und wir sollen uns die neu entdeckten Dungeons angucken. Wie gesagt, wir werden mit den Dungeons anfangen. Mal gucken, was uns da so erwartet. Und dann mal gucken, ob wir auch noch ins neue Gebiet kommen und auf die Fresse bekommen.

02:30:33 So, aber jetzt würde ich gerne... Ja, ich will gerade nicht bei dieser Stunde auf der Straße unterwegs sein. Ach, jetzt kostet das Rasten wieder. Ach so, okay. Er gibt dir nur einmal Gratisrast. Er gibt dir nur einmal Gratisrast und sie zählt nicht mal, weil du in der Nacht aufwachst. Du Bastard!

02:31:07 Du Bastard, ich will hier die ganze Welt retten. Und so behandelst du mich. Wenn der Traum wahr wird und die Zombies euch alle töten, werde ich nichts tun, um dich zu retten.

02:31:41 Ja, das sind die Soldaten, die in die neue Region aufbrechen müssen.

02:32:04 Okay, es gibt wahrscheinlich noch einige Quests, die du machen musst, um überhaupt ins neue Gebiet zu kommen.

02:32:34 Okay, also wir haben mit einiges zu tun.

02:33:05 So, also nochmal kurz. Äh, wie komme ich auf die Weltkarte? Hier. Also. Melf, wo war Melf nochmal? War das das? Ja, Melf ist hier. Aber wir müssen hier hin. Erstmal. Hier ist der erste neue Dungeon.

02:33:41 Ich weiß nicht, ob es einen Karren gibt, der uns hierher bringt, dass wir beides machen können. Weil eigentlich würde ich ja zuerst den Dungeon machen wollen. Und das heißt, hier gehen wir jetzt einfach mal los. Was ich auch jetzt mal ausprobieren würde, lasst mal checken, ob das geht. Ah, da muss ich mal ins Hauptmenü. Es gibt nämlich auch einen neuen schweren Modus, einen Schwierigkeitsgrad.

02:34:35 Den würde ich gerne mal checken. So, wir gehen nochmal kurz ins Hauptmenü, glaube ich. Schwer, du musst das erst einmal durchspielen. Ach so, jetzt warte. Aber wartet. Ist das New Game Plus oder ist das was anderes? Man kann es einstellen. Ah, nee, Ende erreichen. Sorry. Um Schwierigkeit zu wechseln. Ihr habt recht. Ihr habt recht. Gut, dann geht es nicht. Sorry.

02:35:26 Schade, hätte ich gerne natürlich gesehen. Aber wie gesagt, ich bin noch nicht so weit in dem Spiel gekommen damals. Also, das heißt, nicht so weit. Ich habe 30 Stunden gespielt. Ich bin schon ein bisschen weit gekommen, aber noch nicht für alles, weil ich dann damals wirklich gedacht habe, ich warte auf das sicher unausweichliche Dark Arisen-Add-on. Ich hätte nicht gedacht, dass es so lange dauert. Okay, aber dann lasst uns doch mal den Ochsenkarren nehmen und gucken, wie weit wir damit kommen.

02:36:01 Wenn ihr sagt, es gibt jetzt auch Zwischenstopps. Oder ist es, was Wellborn Warrior sagt, man kann jederzeit wechseln, aber dann nicht mehr zurück.

02:36:27 Ich mein... Wollen wir einfach mal ausprobieren, was passiert, wenn ich umschalte? Ich kann ja umschalten, also irgendwas wird dann schon passieren. Ich probier's jetzt einfach. Wir gucken, was passiert.

02:37:14 So, wählen diesen Modus für ein aufregendes Erlebnis mit schweren Kämpfen, empfohlen für selbstsichere Abenteurer. Ja, das bin ich ja wohl. Auf denn! Ja, es hat funktioniert. Es hat funktioniert! Auf denn! Zu Sieg und Ruhm! Los, Frieda! Du und ich gemeinsam!

Kritik an Microtransaktionen

02:37:53

02:37:53 Ah, hier kann man Zwischenstopp auswählen. Interessant. Ja, hier wollen wir doch hin. Ach, das ist ja höchst praktisch. Ich weiß nicht, ob das erst mit dem Add-on... Ich glaube, ihr habt es schon erwähnt, ihr kennt das schon. Aber das gab es, als ich damals gespielt habe, nicht. Ey, die haben ja mega gut was verbessert. Nice. Ich glaube, da ist gut. Weil wir wollen ja da oben hin. Oh, ich bin begeistert.

02:38:36 So, wie ging das jetzt nochmal, dass wir losfahren? So, ne? Setz mich hin. Ne. Ah, doch. Okay.

02:38:51 Es gibt jetzt auch unbegrenzte Schnellreise. Du hast jetzt ein Schnell... Also, äh, vorher waren... war Schnellreise... Da brauchtest du eine Währung für. Deswegen gab es diese Ochsenkarren im Spiel. Ähm, es gibt jetzt auch unbegrenzte Schnellreise, aber du musst immer noch natürlich einen Zielstein platzieren, weil es gibt nicht so viele Zielsteine im Spiel.

02:39:14 Persönlich, das ist so eine Sache. Ich mochte die eingeschränkte Schnellreise im Spiel. Ich mochte, dass du mehr Sachen wie Karren durch die Welt verwenden musstest. Und ich mochte auch, dass du dadurch mehr durch die Welt gereist bist. Das fand ich tatsächlich... Ich hätte nicht gedacht, dass ich es mögen würde. Ich hätte gedacht, ich werde es hassen. Aber Dragon's Dogma 2 war eins der Spiele, die mir gezeigt haben, wie sehr Schnellreise uns auch ein bisschen kaputt gemacht hat in Spielen.

02:39:40 Und wie cooler es ist. Also seitdem, also ich hab dann auch zum Beispiel in Kingdom Come viel weniger schnell gereist durch die Erfahrung von Dragon's Dogma. Und in Witcher. Ah, du musst einnicken, um zu schnell zu reisen, dass du vergessen hast. Ja, danke, dass du es sagst. Genau diese Art von Details habe ich nicht mehr so im Kopf zum Spiel. So, Ziel erreicht.

02:40:19 Und wir haben direkt Feinde hier. Okay, ich buffe meine Basallen. Los geht's. Also, ihr beginnt vielleicht zu sehen, was ich meinte mit, dieses Spiel hat ein saugeiles Kampfsystem. Because it does. Wo ist der nächste Bastard? Ach, Frieda hat ihn bereits befriedet. Sehr gut. Ja, ja.

02:41:14 Ich nehme mir eigentlich immer zwei Magier als meine anderen Vasallen, weil ich Magier einfach cool finde. Aber in so einem Spiel bin ich lieber ein schneller Nahkämpfer, weil ich finde, da hast du den meisten Spaß. Ähm, aber du brauchst immer, wenn ich den Magier, der heilen kann. Oh. Ja, wollen wir den schweren Schwierigkeitsgrad direkt mal auf die Probe stellen, Kameraden? Tötet die Bestie! Zu Sieg und Ehre! Nimm den! Ähm...

02:42:31 Ähm... Wisst ihr, wie geil dieses Spiel ist? Wo sonst haben wir sowas? Gr, Bestie! Los, meine Magier! Verbrennt ihn! Sehr schön, wir haben ihn wieder zu Boden gebracht. Ich glaube, das sind B. Frieders komische Knockout-Hiebe. Ein Schwerptag! Ein Bluttag! Los, Frieder, gib ihm noch einen mit! Ja, wir bezwingen ihn!

02:43:58 Oh, ich hab wieder richtig Bock gerade. Oh, ich hab's vermisst, das Spiel. Oh, es ist so gut. Ich liebe auch dieses Gefühl, halt mit einer Party zu kämpfen in solchen Action-Kampfsystemen. Ich find das so nice. Hau da jetzt ab. Das lass ich nicht durch. Das tust du nicht. Erstmal buff ich wieder meine Kameraden, weil Frieda hat ein bisschen kassiert. Aber er wurde auch geheilt von unserem Heil-Maria. Dafür hab ich ihn ja dabei.

02:44:47 Ja, wie komme ich zu dem hoch? Du Mistfisch. Ja, jetzt lässt er sich nicht mehr so gut angreifen. Da ist dann, als dass ich einen Bogenschütze praktisch dabei zu haben. Ich glaube, meine Magier-Basallen haben nicht so viel Fernkampf. Da muss ich vielleicht noch ein bisschen nach einem suchen. Weil die zwei anderen Basallen, die kannst du nicht komplett frei gestalten. Da kannst du nur welche anheuern. Ich habe nicht so viele Fernkampf-Skills. Wir müssen warten, bis er sich wieder zu uns herabbegibt.

02:45:33 Ich kann so diese Blitze hier schießen, aber die machen, glaube ich, keinen Schaden. Die waffen ihn nur. Jetzt. Oh, der... Das ist gut. Das ist gut. Yes. Nimm den. Jetzt kriegst du's. Alter Frieder. Aui, die Babys. Nein. Wir befreien die Lande von einer Geißel. Wir sind so offensichtlich die Guten, Leute. Das könnt ihr euch gar nicht vorstellen, wie gut wir sind.

02:46:51 So, wir haben ihn gleich. Ja, Frieder, richtig machst du das. Oh Gott. Heilt mich. Ich habe auch noch Heil-Items. Hier ist der Heil-Zauber. Das hat mich fast mit einem Schlag gekillt. Das hätte mich jetzt fast auf der Zielgeraden noch getötet. Was wollt ihr denn jetzt? Kommen wir jetzt ernsthaft irgendwelche scheiß Goblins an? So, wir haben ihn ja fast.

02:48:24 Die wollen dem armen Vogel helfen. Ja, Befrieda wird hier gerade ein bisschen verprügelt. Das ist gar nicht so gut. Aber gut, andere Witz ist sein Job. Ja, die greifen wir nur ein bisschen nervig, weil sie dir gar nicht so viel Fenster geben. Später vor allem. In der späteren Phase des Kampfes. Um ihnen Schaden zu machen. Aber jetzt kriegen wir ihn. Kämpft der Greif noch gegen Lobos? Das ist eine gute Frage.

Item-System und Ausrüstung

02:48:40

02:49:11 Ich weiß nicht, ob die Monster auch gegeneinander kämpfen. Ich glaube, manche Größeren können schon gegeneinander kämpfen. Oder verwechsel ich es gerade mit Monster Hunter. Also in Monster Hunter passiert das. Ich weiß tatsächlich nicht mehr, ob es hier passiert, wenn jetzt noch ein Zyklop käme zum Beispiel. Haut der jetzt ernsthaft ab? Nein! Diese Schweine. So, jetzt erstmal lasse ich meine Vasallen hier die Umgebung ausplündern.

02:49:49 So, die können alle Sachen für uns einsammeln, was ziemlich cool ist. Ach, die denkt, dass wir sie angreifen wollen, ne? Was trägst du? Eiswürfel? So, ich meine, das ist jetzt nicht, wo wir eigentlich lang wollten. Aber er ist ja in diese Richtung geflogen, ne? Vielleicht finden wir ihn noch.

02:50:45 Jetzt gar nicht, wo wir lang wollten, aber das hat auch Dragonstalk mal so ein bisschen. Aber so war es bei mir mit Greifen tatsächlich immer in dem Spiel. Ich weiß nicht, ob du sie rechtzeitig besiegen musst oder ob sie immer nach einer gewissen Zeit abbauen. So, wir haben ja noch ein paar andere lustige Skills. Ich dachte jetzt, ich könnte den auf seine Kollegen werfen. So. Ranhängen und zum Nest mitfliegen. Ah.

02:51:43 So, B. Frieda ist aufgelevelt in seiner Kampflaufbahn. Sehr, sehr gut. Ich meine, es ist auch ein bisschen natürlich blind, das Viech verfolgen. Aber eigentlich würde ich das jetzt schon gerne machen. Wir wissen natürlich nicht, wo genau sein Nest ist. Deswegen...

02:52:40 So, man kann ihnen dann auch sagen, deine Vasallen, wenn sie mit anderen Spielern Geheimnisse entdeckt haben. Der ist ja schnell gestorben jetzt hier. Wenn sie mit anderen Spielern Geheimnisse entdeckt haben, dann können sie dir zeigen, wo die sind. Das fand ich auch immer ein sehr cooles Feature. Moiz will die Jungen auch umbringen. Ja, natürlich.

02:53:23 So. Plündert sie. So, schau, das kann ich auch noch. Ich kann Feinde aufeinander werfen. Ach, das ist ja noch eine Fernkampfattacke, die ich habe. Ja. Ich habe ja noch meine Schwerter, die ich beschwören kann. Wie Vergil.

02:54:54 So, hier könnte man jetzt rasten. Ich weiß gerade gar nicht mehr, ob ich irgendwo sehe, was die Tageszeit ist. Bestimmt irgendwo. Also, ob wir schon rasten sollten. Das Rad um die Karte. Warte. Ah, okay. Ja gut, dann wird es jetzt gleich Nacht, oder? Wenn ich das richtig lese. Weil die Sonne ist genau links. Ja, ein bisschen Zeit haben wir eigentlich noch dann.

02:55:47 Aber ich weiß jetzt nicht, ehrlicherweise, ob wir... Wir gucken mal noch da oben hin, ob wir das Greifen-Nest von hier aus irgendwo sehen. Weil ansonsten... Einmal mal nachts losgehen für den Plot. Ich... Du vergisst, Wellborn Warrior, es ist nicht so, als hätte ich keine Ahnung vom Spiel. Ich weiß, was du mir hier aufhalsen willst. Oh, hier ist ein anderes Monster gefunden. Ja gut, den kriegen wir ja wohl. Ähm... Ja, jetzt wollte ich eigentlich mein Schild beschwören. Lass mal meine Leute draufgehen.

02:56:29 Und ich schütze uns. So, jetzt. Frieda, ähm. Ähm. Einmal der falsche Skill. So, ihr seht, der ist auch deutlich schwächer als der Greif. Denkt nicht drüber nach, wo ich hier gerade meinen Speer reinwirble. Ah, es wird doch dunkel. Ich hab... Zum Glück ist hier ein Lager direkt in der Nähe. Werden wir auch noch von kleinerem Gekreuch angegriffen. Ich mach mal die Laterne an. Und krieg auf die Fresse. Au.

02:58:36 Nein, ich bin tot. Ah, Mist. Ah, Mist. Okay, der hat mich jetzt gekriegt. Das war doof. Wo ist der letzte Autosave? Ist er nach dem Greifen oder davor? Ja, es war jetzt dumm, bei Nacht weiterzugehen. Ich hab die... Ich hab's doch nicht ganz... Also, ich hab's eigentlich zuerst richtig gelesen und dann gedacht, nee, doch nicht. Wir hätten da rasten sollen. Ah, der Autosave ist direkt davor. Ja, komm, das gucken wir denen. Auf ihn!

02:59:39 Ich kann auch auf ihn schießen. Das ist tatsächlich die bessere Strategie sogar. Auch wenn es ein bisschen langweilig ist, dass wir nicht beim Greifen auch machen sollen vorher. Ah, ich habe meine Ausdauer leider auf Null gehen lassen. Zu viele Fähigkeiten eingesetzt. Jetzt haben wir ihn aber. Nimm den! Waffe uns wieder. Wenn der Schild einmal getroffen wurde, hält er nicht mehr lang. Hey, nein! Von anscheinend habe ich jetzt gerade leider voll seine Agro.

03:01:46 Aber ich kann ja versuchen, ihm auszuweichen, während meine Scherven ihren Job tun. Es schafft schon einfach geile Momente, das Spiel. Muss man so sagen. So, jetzt haben wir ihn doch. Jawoll! Bezwungen! Und aufgestiegen! MysticSpehand aufgelevelt!

03:03:14 Können wir leider erst in der Stadt dann, oder bei irgendeinem Lehrmeister, können wir die Skills damit freischalten. Aber nice. So, und jetzt zurück zum Lager. Ich glaube, den Greifen jetzt ewig suchen ist Quatsch. Wir gehen jetzt weiter zum Checkpoint. Wir wollen ja eigentlich Add-on-Inhalte sehen. Aber mal erst einen Druck zum schwereren Modus.

03:03:38 Fühlt sich jetzt noch nicht so... Also, ja, ich musste schon kämpfen, klar. Aber ich merke jetzt den Riesenunterschied dazu, wie es sich früher angefühlt hat, noch gar nicht so sehr. Vielleicht aber, weil ich für das Gebiet auch sonst ein bisschen overleveled bin. So. Von da, ob der schwere Modus an ist. Wo würde ich das sehen?

03:04:14 Also laut Einstellungen ist er an. Ich weiß, manche im Chat schreiben, er gilt erst für ein neues Spiel. Aber wir haben ja in den Optionen klar den Wechsel vollzogen. Und es hieß dann nur, du kannst dann erst am Ende des Spiels wieder den Schwierigkeitsgrad nochmal ändern. Also ich bin mir jetzt ehrlicherweise auch nicht ganz sicher. Aber also alles, was ich sehe, zeigt mir an, dass er an ist. Mehr kann ich nicht tun. So, jetzt erstmal ein Lager aufschlagen.

03:05:01 Und natürlich. Oh, unser Essen ist komplett verfault. Es war noch gut, als ich aufgebrochen bin. Es war noch gut, als ich aufgebrochen bin. Tatsächlich. Tja. So.

03:05:56 So, er will uns auf den Gegner werfen. Ich meine, es kann auch sein, dass es noch nicht aktiv ist. So. Jetzt nochmal. Ich glaube, die neuen Fähigkeiten, genau, das kann ich erst beim Trainer dann. Ich meine, es kann sein, dass man es schon umstellen kann.

03:07:04 Aber es dann erst wird beim neuen Spiel. Aber ich konnte es ja umstellen. Sind XP mehr als davor? Das ist eine gute Frage. Da habe ich jetzt den direkten Vergleich leider nicht, wie viel manche Monster davor gewesen wären. So hätte man es rausfinden können, das stimmt. Wenn jemand von euch noch weiß, wie viel XP ein Troll normalerweise geben würde, ihr könnt ja mit einem Abo, glaube ich, jetzt in Streams zurückspulen und könnt sehen, wie viel der uns gebracht hat.

03:08:01 So. Wir sind Level 29. Das erfreut mich. Ja, zeig uns den Weg. Das scheint nicht der Weg zu sein, Frieda. Das scheint leider gar nicht der Weg zu sein.

03:08:55 Kann ich damit irgendwie... Nee, kann ich nicht. Ja, manchmal ist es immer noch janky, leider. Also er kann dir manchmal... Ah, das wird's gewesen sein. Aber das habe ich ja schon gelootet. Frieder, du Pfeife. Oder haben die anderen das jetzt gelootet für mich? Das kann auch sein. Er heißt eben B. Frieder und nicht B. Garbt. Ja.

03:09:58 Also jemand meinte, der Troll würde normalerweise 3000 geben. Ich glaub schon, dass der mehr gegeben hat, oder? Hier gibt's jetzt wieder neues Fleisch. Sehr gut. Friede levelt auch auf. Wundervoll. So, hier sind wir hergekommen. Hier haben wir den Greifen verfolgt. Das ist auch ein schönes Spiel immer noch.

03:11:17 So, hier können wir... Das können wir machen. Hier können wir potenziell neue Vasallen anheuern. Alles von anderen Spielern erzeugte Charaktere. Ist das hier Asta von Bonjwa? Stimmt nicht, oder ist das jetzt ein Zufall? So, also ich würde ja meine beiden Magierwändern austauschen.

Vasallen-System und KI-Probleme

03:11:40

03:12:27 Und frage mich, ob ich schon welche finden kann, die ein höheres Level haben und auch schon... Okay, sie ist eine Heilerin, das ist schon mal gut. Spezialisierung Wundarzt, klingt sehr, sehr gut. Ja, man sieht es witzigerweise leider. Die...

03:13:14 Ach, die Magier haben einfach immer als Kernfähigkeit Heilung. Und ansonsten hat sie Feuersbrunst. Sie hat... Ah, sie bufft Eiswaffen. Sie gibt uns Eiswaffen. Das ist nett. Sie hat Blitzregen. Finde ich gut. Und sie hat eine Kältewelle.

03:13:58 Leute haben die Skills ihrer Ponser, ich hab' sehr gerade gesagt, weil Addon nicht draußen ist. Ne, aber es spielen ja eigentlich jetzt genug Reviewer und Streamer und sowas. Ich hatte gehofft, ich krieg' vielleicht welches von deren Minions. So, wen tauschen wir aus? Wir müssten hier Que austauschen. Es dürfte weitgehend der gleiche Vassal sein, ehrlicherweise. Ah, der hat diesen Lichtzauber, den find' ich eigentlich ganz praktisch. Stimmt, die sechs Skills gibt's schon seit Wochen, du hast recht. Die sind ja gar nicht erst mit dem Addon gekommen. Stimmt!

03:14:49 Ja, und er hat auch noch einen anderen Heilzauber. Nee, dann bleibe ich bei ihm. Ich finde ihn dann besser. Und er ist ja unser Schadensmagier. So, man kann hier noch die ganzen... Man kann hier sehen, welche Skills er hat. Er hier hat den Beistand und noch ein Schutzschild. Und ist auch Wundarzt. Vielleicht besser. Er gibt uns Blitzwaffen. Schau, hier ist jemand mit sechs Skills. Also es gibt schon ein paar.

03:16:20 Aber noch nicht so viele. Ach komm, dann lassen wir es erstmal. Ich hab ja okaye Vasallen gerade. Es gibt auch ein, zwei Influencer-Vasallen. Es gibt Zombie als Vasall zum Beispiel. Es gibt Spiff als Vasall. Die würde ich gerne noch entdecken. Zack. Ist hinter diesem Wasserfall irgendwas? Oh ne, man kann ja nicht ins Wasser. Ja, genau.

03:17:23 warte mal wird es eigentlich jetzt alles bei mir aufgeladen eigentlich immer noch mittlere belager belastung sehr gut können das also weiter okay frida wird uns wieder was zeigen

03:18:02 So, also eigentlich wollte er doch noch was entdecken. Okay, komisch. Er wird, glaube ich, immer abgelenkt davon, dass Gegner spawnen. Zeig uns doch, was du uns zeigen willst, Frieder.

03:19:26 Das ist leider so ein bisschen ein Problem, das ich mit dem Spiel damals schon hatte. Die Vasallen wollen dir ständig irgendwas zeigen. Bevor der eine dir seine Sache zeigen kann, wird er von Feinden abgelenkt und der nächste sagt, ich habe übrigens auch noch eine Schatzkiste hier in der Nähe. Und du kommst nicht vom Fleck.

03:20:00 Das ist jetzt kein Dealbreaker oder sowas, aber das Problem, ich weiß noch, das hatte ich damals zum Release schon. Weil, was auch immer, schaut, da ist jetzt ein Ausrufezeichen da hinten. Was auch immer er uns zeigen will, er kommt nicht dazu. Er hat ein Ausrufezeichen, glaube ich, da hinten auf der Map platziert. Aber ist das noch was, ist das überhaupt was Neues? Wir waren ja bei diesem Lagerfeuer schon. Oh, das sind Feinde. Ja, Leute, kämpfen wir? Ähm.

03:20:55 Gut, ich verstehe jetzt nicht ganz euer Problem. Dann werden wir euch jetzt niedermachen. Das habt ihr euch jetzt ausgesucht. Awkward silence. Meinten sie... Ist das hier das Ding, das er uns zeigen wollte? Ne, da waren wir ja gerade.

03:22:00 Okay, man stirbt ja, wenn du zu lange im Wasser bist. Ja, das ist nur gerade irgendwie seltsam, weil...

03:22:25 Das Spiel zeigt hier offensichtlich ein Ausrufezeichen an. Ich habe jetzt versucht, ob ich in den Wasserfall gehen kann. Bin nicht ganz sicher, was das Spiel mir hier noch sagen will, gebe ich zu. Naja, wie gesagt, es liegt auf dem Boden. Ach, Moment, die Münze. Moment, wo? Ah, okay. Besseres Auge als ich. Dankeschön.

03:23:10 Und jetzt wird dieser Vasall dann anderen Leuten, mit denen er reist, erzählen, schau mal, hier ist was. Ja, das ist eigentlich eine witzige Mechanik, aber sie lenkt dich manchmal auch sehr ab, vor allem, wenn mehrere überlappende Sachen passieren, wo die Vasallen dir erzählen wollen, was hier alles ist. So.

03:23:48 Aber eigentlich wollten wir ja ganz woanders hin. Wie gesagt, aber das Spiel hat auch im Positiven diese diese Open-World-Faszination. Dass du halt wirklich ständig bräuchst. Boah, ich glaub, da ist noch was Cooles. Können wir nicht da hin? Das macht es echt ganz gut. Oh, die... Moment, die greifen dich immer an, glaub ich, wenn du...

03:24:29 Du in Waffenhaltung bist. So, wir müssen über das... Über den Fluss eigentlich. Und eigentlich... Können wir das ja auch. Ja. Nicht, dass... Oh Gott, tötet uns jetzt dieser eine Goblin? Warum ist der so stark? Warte mal. Ich habe doch auch... Eigentlich Items, die mich heilen. So, ich fürchte leider, einer der Vasallen ist nicht gesprungen, sondern ist... In den Tod gestürzt.

03:26:11 Wir können ihn wiederbeleben. Ich hätte jetzt ehrlicherweise gedacht, dass die Magier-Vasallen mit ihrer Telekinese hier rüberfliegen können und mir entsprechend folgen. Und eigentlich kann Befrieda ja auch Leute rüberwerfen. So, jetzt gucken wir mal, ob wir hier einen Weg finden.

03:27:04 Weil das Ziel ist hier irgendwie in den Bergen. Wie, Paramount macht einen Cyberpunk-Film? Ernsthaft? Ist das jetzt auch gerade angekündigt worden, oder was? Das ist natürlich sehr ironisch, dass einer der größten Korpos jetzt den Cyberpunk-Film macht. Diese Angriffe.

03:28:07 So, also wir stehen hier, wenn wir direkt zum Ziel wollen, vor einer Wand. Das heißt, wir müssen ein bisschen das Gebirge erkunden. Ich bin es gerade ehrlicherweise nicht sicher, wo die anderen beiden Vasallen hin sind. Weil die standen ja auch nicht mehr auf der anderen Seite der Brücke. So, hier war ich immerhin auch noch nicht. Das heißt, wir können Beute machen.

03:29:16 Laufen rum, bis sie dich wiederfinden oder sterben. Okay, vielleicht wenn ich raste. Lasst uns einfach mal rasten bis zum Morgen. Dann können wir auch... Okay, sind die jetzt weg? Interessant. Okay, dann... Ich dachte tatsächlich, sie teleportieren sich irgendwann wieder zu dir. Aber ja, ich dachte bei den beiden wirklich...

03:30:16 Dass die halt... Also zumindest der eine konnte ja fliegen. Ich hätte gedacht, der kommt einfach rüber. Gut, dann müssen wir einen Riftstone finden, um zwei neue anzuheuern. Das ist dann unglücklich gelaufen. Ich meine, mit B3, da läuft es ja auch ganz gut. Wie man sieht... Warte mal, kann ich die hier einfach... Nein, nein, ich will... Nein, ich dachte gerade, ich kann sie runterschmeißen. Das bin ich selber runtergefallen. Ah!

03:31:08 Unlucky! Unlucky! Ja, wo die müssen sie vielleicht ein bisschen mehr zu uns kommen lassen. Ich hab ja auch noch Fernkampf gegen sie. So. Ha! Das war gut! So muss das sein.

03:32:02 Das ist ein weiterer Basal. Was bist du denn für einer? Du bist auch ein Magier. Kannst du auch heilen? Ja. Ja, komm, dann bist du jetzt der Nächste. Gut, das war jetzt ein bisschen doof. Ich hätte jetzt nicht gedacht, dass gerade die beiden Magier...

03:32:41 mit so einer kleinen Brücke nicht klarkommen. Ah. Ach Gott. Aber da kommt man hoch, das weiß ich. Ähm. Hat sich eine coole Star Wars Force geholt und gehen hoch zu gehen? Doch, genau das wollte ich gerade machen und bin dann davor selber runtergeflogen. Aber da kommt man jetzt eigentlich schon hoch. Kommt, nein! Ach Gott. Also der Sprung muss doch gehen. Das will ich nicht glauben, dass das nicht geht.

03:33:25 Der muss gehen. Spaß und viel. Ja, aber das muss... Also, come on. Ja, gerade so, aber es geht. Schaffen das die Vasallen auch? Ja. So. Also, das hier könnte ein Weg zu dem Dungeon sein.

03:34:23 Okay, das ist wieder leider ein bisschen sehr klasse, Dragon's Dogma, dass der Typ jetzt alle 10 Minuten mich daran erinnert, dass in der Hauptstadt Sir Walder wartet, obwohl ich die Quest nicht mal aktiv tracke. Darauf könnte ich verzichten. Das ist wieder ein bisschen so eine der Kinderkrankheiten auch des Originalspiels, die dann anscheinend auch weiterhin bestehen.

03:34:55 Hört sich nur so an, als spricht der, seitdem der Name Volta ziemlich sarkastisch aus. Das ist leider einfach, wie die sprechen. Das ist einfach, wie die sprechen. Gut, hier sind wir jetzt woanders rausgekommen. Das ist aber eher weiter weg vom Ziel. Das ist, glaube ich, nicht, wo wir hinwollen. Was ich vielleicht mal machen würde, ist hier irgendwie für später einen Reisestein hinsetzen.

03:35:59 dass man durch diesen Tunnel ist. Aber eigentlich wollen wir woanders hin. Na, ist auch noch kein so wichtiges Gebiet, glaube ich gerade. Ich mach da auch nix. Oh, haben wir hier noch einen anderen Basal? Oh, das ist eine andere Quest. Ah. Naja, für den muss ich Bogenschütze sein. Das ist eine ganz andere Quest aus dem Hauptspiel noch. Der will irgendwie Bogenschießen lernen oder sowas. Aber das ist was für eine andere Zeit.

03:36:36 So, warte, komm. Frieda, gib mir den Reisestein. Und ich setz hier einen hin. Dann kann man sich künftig dahin teleportieren. Und im Originalspiel war es noch so, dass Schnellreisen, wie gesagt, eine begrenzte Währung verbraucht hat. Aber jetzt hast du den neuen, endlosen Reisestein, ewigen Reisestein hier.

03:37:24 der das rausnimmt. Ich bin da gemischter Meinung. Es macht das Spiel eindeutig bequemer, aber es nimmt halt auch eine gewisse Besonderheit raus, die dich dazu gebracht hat, mehr mit der Welt zu interagieren. So.

03:37:47 Das Zeug, das die anderen, was halt im Moment wir hatten, weg. Gute Frage. Kann sogar sein. Ehrlicherweise, die hatten nicht viel Wertvolles. Den Troll habe ich selber gelootet. Das Gold kriege ich ja auch direkt in die Partykasse.

03:38:09 Aber ja, wie gesagt, ich habe tatsächlich, es war ein bisschen ein riskanter Schachzug, über diese Brücke zu springen. Aber ich dachte, der eine Vasal kann schleudern, der andere kann fliegen. Ich dachte, sie kommen da alle rüber. Ich war mir relativ sicher, sie kommen da alle rüber. Wo sind sie denn jetzt wieder? Vasallen? Okay, das wiederum verstehe ich jetzt nicht, warum die nicht bei mir waren.

03:39:02 Okay, also die... Die Vasallen-KI ist wirklich ansehend weiterhin so ein bisschen ein gemischtes... Ein gemischter Eindruck, sagen wir. Warte mal, ich glaube, man kann auch einstellen. Das mache ich jetzt, glaube ich, auch. Ähm... Man kann irgendwo, glaube ich, einstellen, dass... Ach nee, das ist nur für kombinierte Materialien, ob die ins Lager gehen.

03:39:51 Ich fand dieses Gefühl, wirklich auf eine Reise zu gehen, nicht nur irgendwo hin zu porten, auch ganz cool. Ja, das meine ich. Das meine ich. Das war halt auch was Besonderes. So, warte, das ist nicht die Richtung, in die wir gehen wollten. Gibt's da oben noch was? Oh ja. Oh. Ja, in der Tat. Wäre nur wieder cool, wenn die Basallen es checken würden, zu mir zu kommen. Ah, der kann trotzdem angreifen. Sehr gut. Los, Frieda. Du und ich.

03:41:16 Nicht die beste Umgebung für einen Kampf gegen einen solchen Feind. Alles potenziell etwas janky hier. Oh nein. Was ist denn da passiert jetzt? Das wirkte sexueller, als ich wollte. Deutlich. Niemand dachte, dass das so zugegeben hat. Das lügt mich nicht an, Wellborn Warrior. Lügt mich nicht an. Ich weiß, was ihr für welche seid im Chat.

Kartenelemente und Navigation

03:41:40

03:42:38 Das ist eine so dreiste Lüge. So, fällen wir ihn. Das ist gut. So muss das. Zack. Wie gefällt dir das, Bestie? Frieder gerade noch geschützt vor dem Sprungangriff. Zack. Und letzte Lebensleiste.

03:44:40 Ja, diese Monster werden auch tatsächlich besonders aggressiv, wenn Frauen in der Party sind. Das hat unsere eine Begleiterin sogar vorher gesagt. Dass wir das ausnutzen können, weil sie das blind und rasend macht. Also das Spiel hat seine Eigenheiten. So, jetzt haben wir ihn aber richtig. So, Level 30. So, weiter geht's. Wir wollten gucken, was uns da oben erwartet.

03:45:46 So. Nein, Frieda, sollen wir nicht. Hallo, Freund Goblin. Stirb! Das ist der stärkste Schild, den je ein Goblin trug.

03:46:45 So. Sieht sehr unübersichtlich aus. Das Spiel hat eine gewisse Unübersichtlichkeit. Weil es, glaube ich, standardmäßig kein Lock-on hat. Das ist der Hauptfaktor dabei. Wir haben Gold und einen Ring gefunden. Hier geht's runter. Ich gucke erstmal, was es hier sonst noch gibt.

03:47:38 Aber ich verstehe auch, warum es keinen Lock-On hat. Manche Aspekte des Kampfsystems würden schwerer damit funktionieren, glaube ich. Unter anderem, dass du dich halt dynamisch an Gegnern festklammern kannst und so. Es ist ja durchaus bewusst so, dass du mit den Gegnern auf geografisch recht unterschiedlichen Ebenen interagierst und nicht immer zentral auf sie schauen willst.

03:48:07 So, wer hat jetzt diesen Bogen eigentlich bekommen? Trägt er den jetzt oder trage ich den? Der hat ihn ja ungefragt genommen. Ja, muss man direkt mal das dem guten Frieder geben, wenn du irgendwas Wertvolles findest. Weil...

03:48:45 Ich will ja nicht, dass du wieder irgendwie einfach verschwindest, wie die letzten Vasallen, die mich im Stich ließen.

03:48:57 So, jetzt sind wir hier rausgekommen. Das ist auch nicht, wo wir hinwollen. Wir wollen ja in diese Richtung. Das Lut, das Gliedepann haben, kommt ins Lager, und die verschwinden. Auch wenn sie irgendwie durch Bugs oder Tod verschwinden. Weil die habe ich jetzt nicht ordnungsgemäß entlassen. Die waren einfach weg.

03:49:27 Daher war ich mir jetzt unsicher, wie das wohl laufen würde. So, also eigentlich ist das hier schon die richtige Richtung. Auch durch Tod, okay. Ja, dann. So, Kumpel. Du auch. Oder so.

03:50:37 Frieda ist auch Level 30. Es wird, Leute. Es wird. Aber wir scheinen jetzt wieder am Anfang zu sein. Wenn ich das richtig sehe. Dann hat diese Höhle keinen Weg zum Ziel. Oder? Ja, das haben wir alles erkundet. Da oben ging es raus. Und da haben wir den Wald gelassen. Den Stein, meine ich.

03:51:48 Haben wir das da oben schon komplett erkundet? Diesen anderen Weg. Dachte jetzt eigentlich noch nicht. Ja, so bin ich. Ne, doch, und hier oben waren wir dann. Ne, wir haben das tatsächlich einmals durchge... Ist da noch was? Das ist wieder der... Der Startsaal. Okay. Dann wird es eine andere Höhle sein.

03:53:12 Oh, jetzt kommen wir da wieder hoch. Okay, die Vasallen kommen gar nicht klar mit dieser Höhle, weil Frieda könnte uns eigentlich da hochwerfen. Sonst können wir auch natürlich den Weg um den Wald gehen. Ich weiß gar nicht, wo die jetzt wieder stecken geblieben sind. Okay, schade. Da hatte ich eigentlich gehofft, dass das ein bisschen gefixt sei, zumindest mit den Vasallen. Das ist ja zum Teil echt noch wirklich gar nicht gut. Da bist du.

03:54:13 Und der andere, ist der jetzt ernsthaft auch wieder verschwunden? Ich glaube schon. Nee, da ist er noch. Hm. Ich muss eh mal kurz aufs Klo. Wir gucken mal, ob er es schafft, zu uns zu kommen bis dahin. Bis gleich.

03:58:39 So. Hat er's geschafft? Hat er's geschafft? Nee, ne? Der ist komplett stuck. Das ist halt schon krass. Das sollte nicht passieren. Also vor allem nicht nach so langer Zeit.

03:59:57 So, Frieda. Ich bin gerade etwas baff, ehrlicherweise. Ich habe nicht mal im Kopf, dass das zum Release so schlecht war mit den Pawns. Der scheitert ja an jedem kleinen Hindernis. So, kriegst du es hin, mich da hochzuschmeißen, Frieda? Das wäre jetzt der Job. Manchmal machen sie das.

04:00:38 Aber anscheinend, es triggert jetzt hier nicht. Einmal hast du sie ertrinken lassen. Naja, Moment! Also, einen Fliegenden... Also, es gibt... Wer fliegen kann, hat keine Entschuldigung beim Weg über so'n... so'n Brückenstück ins Wasser zu fallen.

04:01:02 Also, der hat keine Ausrede. Ich glaube, man kann es Ihnen auch nicht explizit befehlen. Sie machen es manchmal mit dem Losbefehl. Aber nicht immer. Schade. Okay, also dann müssen wir den anderen Weg... Er hat es geschafft. Krass. Wenn sie beide da sind, geht es dann nochmal.

04:01:53 Okay, ich habe den Hilfebefehl gedrückt. Er ist sofort am Start. Mit Heilen. Aber Frieda wird uns nicht diese Wand hochbringen. Gut, dann müssen wir den langen Weg drum rum gehen. Ist auch okay.

04:02:12 Los, wenn sie das Vocal anbieten. Ja, das stimmt, aber ich hatte auch schon ein bisschen, ich habe schon ein bisschen gespielt vor diesem Stream, um wieder ein bisschen reinzukommen. Vielleicht war es auch Zufall, dass er dann, wenn ich losgedrückt habe, das gemacht habe. Aber manchmal, wenn du gegen so eine Wand läufst und eindeutig da weiter willst, bieten sie es an.

04:02:33 Das hatte ich gerade gestern. Aber es ist anscheinend nicht wirklich zuverlässig auslösbar. Gibt es auch Bläde mit Persönlichkeit und Story? Die haben tatsächlich Persönlichkeiten, aber sie sind keine Charaktere mit Story.

04:03:02 Das sind ganz klar deine Schergen. So, hier ist ein Lagerplatz direkt. So. Wir haben jetzt genug Feinde getötet, dass wir genug Essen haben.

04:04:07 So. Die Charaktere, die Vasallen, sind alle immer von Spielern erstellt. Wie Bellevue Reis sagt. Es gibt den einen, den du dir selber baust, den hast du immer dabei. Und dann gibt es andere von Spielern, die du in der Welt findest. Und es gibt ein paar, die hat auch Capcom erstellt. Also ich glaube, sie haben schon sichergestellt,

04:04:44 dass es ein Grundassortment an Vasallen aller Levels und Klassen gibt? Das ist doch wieder einer, oder? Kann ich mit dir reden? Wir müssen erstmal hier töten, okay. Da ist der jetzt schon wieder weg. Hier. Ja, das ist doch auch wieder ein Kampfmagier, also ein Sorcerer.

04:05:27 Ja, perfekt. Dann haben wir doch wieder eine volle Gruppe. So, hier ist ein weiterer Weg in das Gebirge hinein, der uns zu unserer... zu unserem versteckten Dungeon führen könnte. Wir sind ein bisschen fieser. Jetzt willst du mich werfen, Frieda. Gerade eben wollte ich es von dir.

04:06:15 Aber die Camsen mit einer vollen Party sind einfach immer wieder geil. Ähm, was genau? Hä? Was macht ihr? Ich wollt, dass ihr Sachen einsammelt, nicht Steine rumstragt.

04:07:06 Ich habe euch den Erkunden-Command gegeben. Vor allem alle drei. Was ist denn mit euch? Der Hauptthorn ist nicht gerade der Hellste, oder? Er kann eine Sache, und zwar eine einzige, Leute mit dem Schwert töten. Oder mit einem Steinpunkt. Was? Was war das denn für eine Hinrichtung?

04:07:44 für eine Hinrichtung, wie sie alle kommen mit ihren Steinen. Er hat Jehova gesagt. Er hat Jehova gesagt. Das war ja monströs. Das haben diese armen Viecher, glaube ich, gar nicht verdient gehabt. Das ist ja schrecklich. Also, es ist, ich meine, ich glaube, ihr merkt das jetzt gerade auch wieder selber, oder?

04:08:28 Dragon's Dogma hat seine... Oh, was war das denn? Ah, ich bin vergiftet. Okay, das war ein Giftfässer. Zum Glück haben wir einen Heiler hier. Also Dragon's Dogma hat absolut, auch damals schon, seine Stärken und Schwächen. Aber es erzeugt Momente, die kein anderes Spiel hat. Und die Schwächen sind zum Teil auch einer der Gründe dafür.

04:09:10 Es ist ganz, es ist ein sehr interessantes Rezept. Dieses Problem ist mir vorhin tatsächlich nie. Ist für mich gerade komplett alien zu sehen. Also ehrlicherweise, ich hatte es auch nicht so in Erinnerung. Vielleicht habe ich auch gerade einfach Pech. Aber ich hatte es auch nicht in dem Ausmaß in Erinnerung, wie ich es gerade erlebe. So, ich gebe mal ein bisschen Zeugs ab, damit ich auf mittlerem Gewicht bleibe. Deswegen bin ich auch vorher so relativ...

04:10:03 optimistisch gewesen, mit da über diese Brücke gehen und so, weil ich eigentlich jetzt die Erfahrung schon hatte, dass die Porns mit sowas grob zurechtkommen, statt dann beide einfach zu verschwinden. Aber ja, wann hat man einfach Pech? Da muss man ein bisschen aufpassen. So, die Erfahrungen von einem Streamer sollten jetzt hier nicht repräsentativ für das ganze Spiel gewertet werden. Weil vielleicht habe ich einfach Pech. Das ist ja absolut möglich.

04:10:47 Höhle der dunklen Schar. Warte! In einer... In einer... In der war doch eine von diesen Türen, die im Originalspiel noch nicht begehbar waren. Vernichtet ihn! So, sammelt allen... Aber das ist angenehm, dass du... Oh, wir haben einen neuen Zielkristall gefunden. Sehr angenehm.

04:11:50 Höchst praktisch.

04:12:02 Das sieht erstmal richtig aus, auch von der Zielmarkierung hier. Das sieht sehr richtig aus. Wir haben's! Glaube ich. Yes.

04:12:33 Hab ich auch quasi gar nicht ablenken lassen. Okay, also das ist neu. Den habe ich jetzt auch noch nicht gemacht.

04:13:04 Das sind die neun verlorenen Riten. Zwölf neue Dungeons, die neue Belohnungen mit sich bringen. Ich habe auch mich nicht spoilern lassen. Ich habe keine Ahnung, was uns hier erwartet. Sollen aber auch knackig sein. Ach was. Das wird ganz, ganz lässig.

04:14:35 Ah, okay, das ist so... Das ist wirklich wie in Devil May Cry. Die roten Türen, wo du alle Feinde... Ich meine, das hat Devil May Cry jetzt auch nicht erfunden, aber man kennt es. Es sind anscheinend klassische Kampfgauntlets. Also man kämpft sich durch. Und dann kommt man immer in die nächste Tür, wenn du alle Feinde getötet hast. Gut. Das kriegen wir ja wohl hin.

04:15:07 Wenn war das schon der ganze Dungeon?

04:15:38 Die Standorte der verlorenen Riten werden durch den Kompass... Das ist so toll wie keine wirklichen Dungeons. Okay, ich weiß auch gerade. So, wir haben einen Kompass. Mit dem können wir dann den ersten echten finden anscheinend.

04:15:58 Opferflammen. Genau, das ist neu. Diese Flammen können nur in den verlorenen Riten erhalten werden, die an verschiedenen Orten in Wermund und Batal zu finden sind. Das heißt, wenn man sie in die vergessene nördliche Region von Wermund bringt, können sie dazu verwendet werden, Segen von den Obelisken der Segnung zu halten. Damit kannst du deine Fähigkeiten verbessern.

Neue Gegner und Herausforderungen

04:16:27

04:16:27 Spezialisierung Wächter ermöglicht Vasallen, Überfälle auf Ochsenkarren zu verhindern, während sie den Erweckten begleiten. Ermöglicht ihnen auch, kleinere Feinde, die das Lager angreifen, alleine zurückzuschlagen und die Gesundheit von Größeren zu reduzieren, bevor der Erweckte am Kampf teilnimmt. Ah, so eine Quality of Life Spezialisierung. Das ist angenehm.

04:16:55 Bisschen weniger nervigen Kleinkram. Aber eigentlich wollte ich ja noch den anderen Dungeon fertig erkunden, wenn wir jetzt schon hier sind. Was haben wir denn jetzt gelootet? Lass mal schauen. Der Kompass, ja. Haben wir irgendwas dabei, was einer von unseren Charakteren benutzen kann? Fluchfinger, ein Schwert in Form eines Fingers.

04:17:31 Das ist aber für den Einhandkämpfer nur. Schade. Keine Waffen, die für irgendeine von meinen Klassen taugt. Alles auch schwächer, als was ich schon habe. So, wie ist es denn mit der Wächterspezialisierung? Muss ich die noch irgendwie aktivieren? Oder kann ich die B-Frieder geben? Ich finde, die passt auch zu ihm. Er ist ja so ein Bodyguard-Typ.

04:18:41 Horatius I ist ein Wortspiel, das ich nicht checke. Es ist ein sehr dummes Wortspiel. Du bist nicht doof, weil du das nicht kapierst. Ich bin ein großer Freund von umfangreichen Charaktereditoren. Der Charaktereditor von Dragon's Dogma ist fantastisch. Und ich verbrachte damals drei Stunden, diesen Charakter zu bauen. Deswegen Horatius I. Es ist nicht sehr witzig, aber ich fühlte mich clever damals, also nannte ich ihn so.

04:19:20 So. Dann lasst uns jetzt mal noch einen der echten Dungeons finden, weil das war ja wirklich sehr tutorialhaft jetzt. Aber erstmal müssen wir wieder zurück... Also das ist schon krass. Das hatte ich wirklich in dem Ausmaß nicht so oft in dem Spiel. Aber die kommen ja gar nicht klar.

04:19:51 Ich bin da selber überrascht, weil so habe ich es nicht im Kopf. Also ich wusste, dass die manchmal, das waren sie damals schon, dass die ein bisschen janky sein können. Aber dass sie ständig an so elementaren Sachen wie Vollgemeint durch den Dungeon scheitern.

04:20:15 Das gebe ich offen zu. Die Höhle ist, glaube ich, auch nicht neu, was Wellborn Warrior sagt. Da gab es ja früher diese nicht durchgehbaren Türen. Also die Höhle an sich, die Höhle Dunkelschar, die gab es schon. Okay, jetzt komme ich leider mit meinen Skills nicht hoch. Vielleicht locken wir ihn einfach runter oder brutzeln ihn mit unseren Fernkampfattacken weg. Ich habe ja auch welche, wenn sie nicht zu super verhakt sind. Ah, jetzt. Ha!

04:21:22 Also auch da wieder, ne? Wenn du selber keine Klasse mit Flugfähigkeit bist. Schau, hier geht's. Aber jetzt habe ich ihm losbefohlen und er hat mich hochgeworfen. Aber die anderen kriegen es wieder nicht hin. Das ist halt, wie gesagt, schade, finde ich. Das wäre cool, wenn sie das einfach könnten.

04:21:58 Du hast einen in der Gruppe, der schweben kann. Du hast einen in der Gruppe, der Leute hochwerfen kann. Es sollte, finde ich, gehen, dass die hier hochkommen. Oh Gott, da oben ist so ein Schleim. Wir müssen zurück zu unseren tapferen, hochintelligenten Verbündeten. So, warten wir ab.

04:22:33 Einfach frei, die teleporten zu dir, wenn sie so weit weg sind. Naja, aber jetzt hat ja nicht immer funktioniert gerade, ne? So, kämpft. Ähm, Leute? Wollt ihr kämpfen?

04:23:14 Ich glaube übrigens, ihr hattet auf jeden Fall, also mein Eindruck ist, ihr hattet auf jeden Fall recht, dass der Hard Mode hier nicht aktiviert ist. Es war schon so gemeint, dass der sich erst aktiviert, wenn ich das Spiel beende. Was ich mich dann aber frage, das fände ich noch interessant, kann ich ein neues Spiel direkt auf Hard Mode starten und von Anfang an spielen? Oder ist der Hard Mode wirklich auch vom Balancing her auf ein New Game Plus ausgelegt? Das würde mich dann noch interessieren.

04:24:03 Du kannst den Atmen jederzeit aktivieren. Du kannst ihn nicht wieder deaktivieren, um ein neues Spiel zu starten. Okay, also ich hab ihn ja aktiv. Jetzt. Chad meinte, es ist aber dadurch... Also ich hab ihn aktiviert. Chad meinte, es ist nicht aktiv dadurch. Weil man neu starten muss. So, jetzt haben wir wieder zu viel Zeugs. Die ganzen Materialien, bitte. Wenn's im Minus ist, aktiv. Okay.

04:24:54 Hat noch nicht so viel Schaden, die so ein kleiner Goblin gemacht hat. Okay, dann doch. Interessant. Also, Hard-Mode, völlig bewirte Begleiter. Who knows? Who knows? So, wir müssen wieder ein bisschen Sachen abgeben. Ich versuche ja schon immer, die Begleiter aufsammeln zu lassen. Aber wir haben ja zu viel Zeugs eingesammelt. Diese Rüstung ist auch nicht für Befrieder, leider. Wir finden nichts, was für unsere Leute relevant ist.

04:25:37 So, aber damit haben wir jetzt diese Höhle fertig erkundet.

04:25:48 Ich mag dieses Feeling des klassischen D&D Dungeon Crawls, das das Spiel versprüht. Das hat halt wirklich dieses... Ich meine, inklusive der Blödheit. Es hat dieses Gefühl, du und deine drei dusseligen Kumpels spielen eine D&D Runde und versuchen eine Höhle mit einem Schleim irgendwie zu clearn und schaffen es nicht.

04:26:22 Wenn es die Idee weg ist, Telekundes und Fliegen gibt es ja. Gibt es ja. Die Magier können eigentlich fliegen, nur meine neigen anscheinend gerade nicht so dazu. So, wir haben noch gut Tageslicht. Und der DM ist kurz vorm Nervenzusammenbruch. Genau. So. Der Kompass. Okay. Den haben wir schon. Ach, hier ist... Ne, das ist was anderes. Warte. Warum sagt... Ach ne, das wird der sein, den ich schon hatte, ne?

04:27:25 Teuflische Grotte. Ja, das ist der, den ich gerade gemacht habe, denke ich. Hier ist der versunkene Turm. Das ist ein anderer, eine andere Quest hier. Und hier ist das Dämonengehege. Okay. Ich meine, da könnten wir so einfach in die Stadt und dann dahin reisen, zum Beispiel. Okay, interessant. Manche...

04:28:14 Manche haben auch Bedingungen, wie zum Beispiel alle Gruppenmitglieder müssen den Status sehr leicht haben. Haben wir hier irgendwo einen Riftstein hier in der Nähe? Nee, da kannst du aber hinreisen mit Ochsenkarren. Aber ich glaube, dann machen wir erst mal den hier, weil der ist nah an der Stadt. Wo ist der Zielstein? Achso, warte, ich probiere es einfach mal. Der ewige Reisestein, wo können wir hin?

04:28:59 Dann hab ich den aber noch nicht, obwohl ich da schon war. Musste erst freischalten, okay. Aber dann gehen wir doch nach Wernworth. Das passt doch auch. Und gucken uns mal noch einen echten Dungeon an.

04:29:23 Und ich sag noch Danke an iFlexus für das Geschenk-Abo, Danke an Gregor für zwei Monate, Dankeschön an MikeXNL für das Geschenk-Abo, MemoryPrime für zwölf Monate, Playmate32, Erzbengel für Prime und Tenketsu für drei Monate. Vielen, vielen Dank! So, jetzt gehen wir... Ich denke, wir müssen dann in diese Richtung raus, ne? Ach, interessant, jetzt ist das wieder weg. Ich glaube, hierher war's, ne?

04:30:05 Ja, wir müssen jetzt nach links über den Marktplatz. Ah, halt, wir können erstmal, können erstmal noch bei der Gilde unsere Klassen-Upgrades uns angucken. Was habe ich denn bekommen? Ich kann das andächtige Opfer, ich kann mein Telekinese verbessern. Oh, das ist gut. Ich habe den Spiegelschild, der besser ist. Ich kann all meine Sachen verbessern. Was?

04:30:59 Ich kann kleinere Ziele einfach wie Team Rocket aus dem Kampf weghauen. Was? Guckt euch diesen Film an. Die werden dann einfach entfernt, aber sie geben keine Erfahrung. Was? Ähm. Ja, das müssen wir, glaube ich, zumindest ausprobieren, oder? So, also ich will auf jeden Fall auch Sachen verbessern. Den Schild will ich upgraden, den benutze ich relativ viel.

04:32:03 Den finde ich auch sehr praktisch, diesen Sprungangriff. Ich nehme mal die Telekinese weg. Und teste einfach mal dieses in die Luft schießen, weil ich es witzig finde. So, und hier haben wir einen neuen Fernkampf, den wir ausprobieren können. Das nehme ich mal anstelle der Schwerter, weil ich die jetzt nicht so beeindruckend fand. Ja, und ich kann noch einstellen, dass tagsüber meine Stärke erhöht ist, nachts meine Magie. Ich gucke erstmal, was Frieda noch so hat.

04:33:17 Gut, das sind einfach verschiedene Nahkampfangriffe. Aber hat er neue passive Fähigkeiten? Furchtlosigkeit. Verringert, was ist die Verlustleiste? Verringert die Steigerung der Verlustleiste, wenn du Schaden erleidest. Weiß jemand, was die Verlustleiste ist? Max-HP-Abzug. Ah! Ja, das ist doch für ihn eigentlich ganz gut. Anstelle vielleicht mal...

04:34:10 Davon. So. Er soll ja der Tank sein. Er soll ja so viel aushalten, wie geht. So, ich habe auch noch ein Sucher-Medaillon gefunden. Aber ich brauche noch ein weiteres, um die nächste Belohnung zu bekommen.

04:34:35 Das Klassensystem, wie gesagt, von Dragon's Dogma finde ich exzellent. Also ich finde es ein sehr cooles Motivationssystem, deine Charaktere über verschiedene Klassen aufzuleveln und immer neue Sachen freizuschalten. Bin ich ein sehr großer Fan davon. So, jetzt würde ich nochmal ins Gasthaus gehen, um ein bisschen Zeugs ins Lager zu legen.

04:35:01 So. Können den ganzen ganzen Kram hier einlagern. So, allgemein habe ich... Man braucht eigentlich keine Reisesteine mehr, ne? Wir haben ja schon...

04:35:50 Ah, hier ist der Foliant des Wächters. Muss ich gleich nochmal gucken. Lauter Crafting-Materialien, die wir hier haben. Alles weg. Weil je mehr du trägst, desto langsamer und schwerfälliger bist du. Ich hab eigentlich eh schon, selbst ich hab noch jetzt noch viel, ich würde eigentlich gern auf leicht kommen. Ich muss eigentlich nicht so viel Zeugs mit sich rumtragen. Bei so viel Gesundheits-Items. So, aber Mittel passt jetzt erstmal.

04:36:55 Ja stimmt, ich muss meine Käfer mal noch essen. Ihr habt recht. Ähm. Naja, die anderen Charaktere müssen auch noch Sachen einlagern. Moment. Das Fleisch ist verfault. Wie ungünstig. So, Friede hat noch Crafting-Materialien. Und lauter Waffen, die er nicht ausrüsten kann. So. Und das faulige Fleisch verkaufen wir ihm hier. Was nett ist tatsächlich, das Fleisch erst reift es.

04:37:49 Erst reift es und wird sogar noch besser und dann verfault es. Das ist irgendwie so eine Mechanik, die, glaube ich, auf dem Papier nett klingt, aber jetzt nicht so viel Ingame-Effekt hat. Aber irgendwie finde ich es trotzdem cool. So, dann noch die Käfer. So. Und jetzt aufbrechen.

04:38:37 Hier hinaus. Wollen wir mal gucken, ob die Karrenstation uns dem Ziel näher bringt. Fahren die jetzt gerade los? Vor meinen Augen? Oder bist du der Ochsenkarrenführer?

04:39:10 Nee. Weil Casey die einfach immer Köter geben. Ja, natürlich. So, wo gibt's hier Zwischenstopps? Ah ja, doch. Ein bisschen bringt's uns dem Ziel näher. Das ist ja ultra praktisch, dass das jetzt geht.

04:39:39 Ah ja, warte mal. Ich wollte auch noch... Entschuldigung. Ich wollte Frieda doch noch die Wächterspezialisierung geben. Ach, er kann das nicht benutzen. Muss ich selber benutzen und dann ihm geben. Ah, okay. Jetzt hat er es. Nice! So.

04:40:15 Dann wird er uns auf der Fahrt schützen. Das ist halt wiederum auch cool, dass er, dass er das sogar sagt. Also es ist, ähm, ja, das Spiel hat so viele coole Sachen, aber auch einige weirde Sachen. Aber die weirden Sachen, also die coolen Sachen sind die weirden Sachen wert.

04:40:42 Oh, wir holten noch ein paar neue Skills aus. Wie schwach bist du? Okay, schade. Die sind schon zu groß, um einfach weggetreuert zu werden.

04:41:15 So, jetzt dürfte auch bald schon wieder Nacht sein, oder? Aber du hast gesehen, wie lange die Animation ist. Ja, ich glaube, das ist wahrscheinlich gar kein so guter... Also, ich finde ihn auch gar nicht so gut, weil er haut halt nur kleine Sachen weg und gibt dann nicht mal Erfahrung dafür. Aber ich wollte ihn einfach mal jetzt natürlich fürs Meme machen. Ah, das ist eine Händlerin. Willst du meine Himbeeren haben? Ich brauche sie nicht.

04:41:51 So, und eigentlich kann ich ihr auch drei Bestien-Rippchen verkaufen, weil eins kochen wir jetzt und danach werden die anderen hier verfaulen. Hast du irgendwas Cooles für mich? Du hast nur Erz. Sicher auch relevant, aber gerade bin ich nicht auf Crafting-Suche. Wir haben hier einen Lagerort.

04:42:25 Halte ich aber noch einen anderen neuen Skill. Und erstmal habe ich auch meinen besseren Schild. Und dann haben wir ja noch das da. Okay, es wurde leider sehr blöd verdeckt von denen. Okay, kein sonderlich toller Skill. Wenig Reichweite. Das ist eigentlich nicht, was du für so Fernkampfangriffe willst. Aber ich habe den Gegner ins Wasser... Oh, ich weiß gar nicht, ob ich ihn ins Wasser geballert habe oder er einfach selber reingefallen ist, offengestanden. Frieder?

04:43:27 Weiß nicht, was ihr da hinten alle macht. Guter Pulsbell. Ja, das stimmt. Oh, sie haben einen Goldkäfer gefunden. Ja, dann. Okay, warte. Die Goblins, da können wir doch mal den Wegballerskill ausprobieren. Wenn die Basalen sie nicht schon getötet haben, bis ich da bin.

04:44:20 Ja, fett Chance. Gar nichts machen sie. Ja, Mist, okay, sie können das unterbrechen. Ja, dann ist das, finde ich, gut, jetzt sollten das eigentlich hier natürlich drei Vasallen sein, um sie auch abzulenken. Aber halte ich dann für nicht sehr wertvoll offengestanden. Ich meine, bis du das gecastet hast, ist so ein Goblin auch einfach schon von Frieda getötet worden. Jetzt haben wir es einfach... Also witzig ist es...

04:45:06 Aber du hast schon deutlich bessere Wege, glaube ich. Selbst mit sechs Skill Slots, finde ich, hast du dafür doch keinen Platz. So.

04:45:35 Ein Gimmick-Spell. Ich finde, die Mystery-Kling ist gar nicht so cool. Kampf-Skill ganz cool, aber Spells-Skills sind so meh. Ich finde, sie hat schon einige coole. Ich bin noch nicht sicher, ob ich es mehr mag als den Schurken, der ja auch sehr mobil ist. Wurdest du gerade von dem Vasallen mit einem Stein beworfen? Ja. So. Das gereifte Bestien-Rippchen gibt uns massives Dead-Boni. Das ist gut für den Dungeon jetzt gleich.

04:46:24 So, ich würde tatsächlich diese Skills auch wieder wegnehmen. Wir haben ja auch den Telekinese-Skill... Spill... Spill und Skill! Ne? Haben wir abgegradet. So. Jetzt lasst doch mal schauen.

04:47:13 Ach, sie haben ja noch ein Ausrufezeichen markiert. Ist da hier wieder so ein... Ne, da haben sie es markiert. Ist da etwa noch wieder ein Sucher-Medaillon? Nein, Vasallen. Da ausnahmsweise habe ich jetzt mal eigentlich mir gewünscht, dass ihr mir nicht gefolgt werdet. Gut, aber... Also hier ist was markiert, aber ich kann nicht hin, was auch immer es ist. Nun gut.

04:48:21 Ist auch der jetzt wieder dauerhaft weg? Ich glaube schon, ne? Ich soll ja gucken, ob wir noch einen neuen Heiler finden. Das hatte ich nicht in dem Ausmaß im Kopf, dass die so... so inkompetent waren. Bin ich ehrlich. Das... Das überrascht mich sogar ein bisschen gerade. Also ich hatte die Basalen schon als Janky im Kopf, aber nicht als so Janky. Ich hoffe echt, dass ich einfach nur Pech hab gerade.

04:49:16 So, hier können sie aber einen neuen holen. Leider ist es ein Riftstein anscheinend. Hier ist jemand. Komm, Paul. Hast du Heilung? Du hast heilende Heiligkeit. Das klingt nach Heilung. Ah, das heilt alle Stats. Und du hast nen Schild?

04:50:24 Als mehr auf Buffs fokussiert. Aber alle haben ja das heilende Siegel hier. Ja, komm, nehmen wir das doch mal. Machen wir ein bisschen was anderes auch. Ja, die haben alle nur vier Fähigkeiten. Also...

04:50:47 Ich glaube, sehr viele Leute werden halt erst... Ich glaube, es gibt zwei Faktoren, die hier reinspielen. Erstens, viele Leute werden erst zurückkehren, wenn das Addon auch für alle spielbar ist, was morgen sein wird oder ich glaube heute Nacht. Und das Zweite ist, sehr viele Hardcore-Dragon-Stockmar-Fans sind wahrscheinlich schon viel hochstufiger, weil sie es schon einmal durchgespielt haben. Und dann werden sie gar nicht nochmal irgendwelche Low-Level-Vasalen upgraden. Ich glaube, das sind zwei Aspekte, die da reinspielen.

04:51:34 So. Also, irgendwo hier. Wir können nochmal unser Item benutzen. Hier ist das Dämonengehege. Auf geht's!

04:52:37 Ja, Keiragi schreibt, ich bin Level 120, genau. Also ich meine, es wird sicher, ich meine erstens, es wird glaube ich ein paar offizielle Capcom-Vasalen geben, also gab es ja auch damals. Ansonsten sind ja auch Vasalen mit vier Skills nicht schlecht. Und es wird sicher auch natürlich ein bisschen davon abhängen, wie viele Leute gucken sich das Spiel jetzt neu an.

04:53:07 Wie viele kommen zurück? Gibt's vielleicht auch, und ich glaube, das wird's geben, gibt's alte Spieler, die sagen, ich hab jetzt Bock, mit dem Addon nochmal von vorne anzufangen, vielleicht direkt im schweren Modus.

04:53:44 So, jetzt ist die Frage... Neu und schwer hatte ich gerne vor. Ich tatsächlich... Also privat hätte ich das auch gemacht. Aber ich dachte mir... Ich kann euch leider halt nicht das ganze Add-on zeigen, weil ich nicht Level 40 bin, sondern Level 30 nur. Deswegen dachte ich mir, es gibt ja auch genug neue Sachen in der alten Welt. Aber... Ich glaube, privat hätte ich sogar auch gesagt, ich...

04:54:14 werde jetzt tatsächlich neu anfangen und nochmal mit allen Verbesserungen vom Start an das Spiel erleben. So, also irgendwie da oben ist eine Höhle, aber ich kam jetzt über die Richtung nicht rein. Ich guck mal, wenn wir da... Man sieht ja da einen Eingang, wenn wir die andere Richtung nehmen. Ich bin jetzt hier entdeckt.

04:54:59 Ah, er hat eine ganz andere Höhle entdeckt. Die Uferhöhle. Scheint nicht groß zu sein. Können wir uns ja einfach mal gönnen. Die sind leider für alle Telekinese zu stark. Die Echsenviecher. Irgendwann, ich in der Nähe von tiefem Wasser muss auch nicht meine Vasallen warten, damit denen nichts passiert. Das ist eigentlich schlau. Hätte ich vorher vielleicht auch machen sollen, als ich da versucht habe, im Wasser die Sache zu finden, die sie markiert haben.

04:56:35 Gut, das war jetzt nicht viel, aber wir haben Beute gemacht. Die Leichen müssen zum Telekinese auf Gegner schleudern können. Ah! Ja, die treten meistens gar nicht in so großen Gruppen auf, dass es dann noch so viele Leichen gibt. Aber wir probieren das mal. So, jetzt mal gucken, ob wir in diese Richtung in die Höhle kommen.

Loot-System und Progression

04:56:40

04:57:32 Hier war ich ja auch schon, wie man an der oben geöffneten Kiste sieht. Ja, hier sind doch gleich Eingänge. Die wollte ich jetzt eigentlich da weghauen. So. Okay, es funktioniert doch irgendwie nicht so zuverlässig.

04:59:11 So, also hier sind ja jetzt ein paar Höhleneingänge. Der sieht doch aus, als könnte er in Richtung des Ziels führen. Ne. Da ist gar nichts. Okay, das sah jetzt anders aus. Okay, wir suchen weiter. Ist nicht mal ein Höhleneingang, ist nur markiert so. Sind das Feinde? Ja. So.

05:00:19 Wo sind jetzt wieder alle Basallen hin? Wird er gerade entführt von einer Harpie oder was ist los? Und wo ist Frieda? Da ist Paul. Gut, da haben wir sie wieder alle. So. Müssen wir etwa hier hinabsteigen? Frage ich mich. Um den Dungeon zu finden.

05:01:15 Schauen wir mal. Fahrt der Geister. Also hier war ich damals schon. Ich weiß nicht mehr, ob da drin... Oh. Etwas war. Hier kommen wir unten wieder raus. Sieht auch nicht so richtig aus. Ja, wir folgen dir.

05:02:22 Bin ich dir gefolgt? Jetzt bist du wieder unten. Also das ist befremdlich. Jetzt, komm. Du führst uns jetzt zu dem Dungeon, den wir suchen, Ludo. Ich weiß es genau. Ich spüre es in meinen Knochen. Ich weiß es, Ludo. Du hast unser Ziel entdeckt.

05:03:01 Ja, wir folgen dir. Nicht die Welt beschleudern? Wie seid ihr denn jetzt? Okay, das ist jetzt ein Verbündeter. Die anderen waren keine, okay? Wegmassakriert. Ja, wir folgen dir weiter. Geht wirklich grob in die Richtung unserer Markierung. Nee, jetzt nicht mehr.

05:04:35 Oh, wir haben unseren Heiler verloren. Zack. Ich rette dich.

05:05:35 Okay, er wird wahrscheinlich diese Schatzkiste hier gemeint haben, zu der wir ihr hinfolgen sollten. Mit ein bisschen zu viel Zeugs. So. Also. Wo könnte es... Da! Das sieht doch richtig aus. Au. Heilung, please. Äh. Wer auch gern Zauber und könnte fliegen.

05:06:50 Lieber Faith, ja. So, Paul, du kannst doch heilen. Naja, ich hab ja auch noch Heiltränke. Komm, let's go. Also das sieht doch aber aus wie die richtige Höhle. Was verschwenderisch ist. Sollte man nicht machen eigentlich. Oh, das ist ein recht großes Feindlager.

05:08:07 Wir hatten eine Magierin, die mussten wir, glaube ich, wegmachen. Komm, ich dachte, was die Frage ist. Da sind mehrere Magier sogar. Zack! Ja, das war ein Feind. Ne, noch was? Der eine Feind scheint da immer noch am Leben zu sein. Zack!

05:09:17 So, was haben wir denn hier? Gold. Okay, die ist relativ gut bestückt. Mit Kisten. Da geht ja was. Ich frag mich, ob es auch eine Spezialisierung gibt für Vasallen, dass sie Erz für dich abbauen. Das sieht doch aus, als würde es da zum Dungeon gehen, oder? So, schaut noch einmal euch um, ob wir noch irgendwas hier nicht entdeckt haben.

05:10:20 Ja, genau, die waren da noch. Gut. Dann gucken wir doch mal, wie jetzt eine echte von diesen Challenges aussieht, nachdem wir jetzt das Tutorial schon gemacht haben. Und danke an Frostcup für das Geschenk-Abo. Und danke an Zarfax für Stufe 1 und iFlexus für das Geschenk-Abo.

05:10:51 Dämonengehege, ja, das ist es. Ja, da haben wir es. Okay. Lauter explosive Fässer hier. Das wage ich jetzt eigentlich nur begrenzt. Wenn ich ehrlich bin.

05:11:40 Kann ich die auf die schleudern? Ist die Frage. Ne, macht der nicht. Okay, dann auf die altmodische Art. Okay, die sind schon direkt eine andere Hausnummer. Man merkt es an den Stats. Also wir kriegen das schon hin, aber du merkst den Unterschied. Und so geht's weiter. Gut. Die Frage ist jetzt für mich hier, wie groß ist dieser Dungeon?

05:12:58 Weil der erste war ja wirklich winzig, aber er war ja auch nur ein Tutorial. Jetzt gucken wir mal weiter, wie viele Räume der hat. Gut, der hat eindeutig zumindest schon mal mehrere Räume. Denn zwei sind qua Definition mehrere. Oh. Okay, ich kann die Fässer schleudern, aber aus irgendeinem Grund hat er sich entschieden...

05:13:40 Sie nicht hoch auf den Feind zu schleudern, aber es geht theoretisch. Warte, haben wir noch mehr davon. Kommt die jetzt? Ne, schade, macht der weg. Die Dauer ist fast weg. Kann Sire nach gestern noch mit Bram befreundet sein? Nicht in Civilization, sagen wir so. Nicht in Civilization. So.

05:15:42 Okay, dann scheinen die aber schon recht simpel zu sein, diese Dungeons. Also es gibt noch den einen, der hatte diese Anforderung, dass du leicht beladen reingehst. Das klingt irgendwie danach, als wären manche davon auch andere Challenges, so von wegen möglichst schnell durchkommen und deswegen musst du leicht sein, um zu rennen. Aber es ist jetzt reine Spekulation. Ähm.

05:16:12 Ansonsten wirken die dann nach einer vergleichsweise kleinen Änderung am Hauptspiel. Also jetzt zwölf davon in dieser riesigen Spielwelt. Ah, hiermit wird Projektilschaden erhöht.

05:16:34 Was ja auch okay ist, weil von dem was ich gehört habe, ist das neue Gebiet und die neue Story 40 Stunden lang. Also ist nicht schlimm, wenn die hier nicht so spektakulär sind. Und ehrlicherweise, ich mag die Kämpfe von Dragon's Dogma, also bin ich nicht gegen einfach einen Gauntlet an Kämpfen. Aber irgendwie, wenn ich höre, es gibt zwölf Prüfungs-Dungeons in der ganzen Welt.

05:17:04 Dann erwarte ich irgendwie was bisschen spektakuläres. Mal gucken, was noch so kommt. Weiß nicht, wie es euch damit geht. Ah ja, das ist ja erst der zweite. Vielleicht sind die auch bewusst am Anfang eher simpel. Das kann ja auch sein. Hat der Magier immer den Fäusten draufgeklopft? Naja, manchmal musst du halt selbst als Mann des Geistes Hand anlegen, wenn der Feind gar zu dümmlich und primitiv ist.

05:17:48 Man hat ja auch gesehen, dass es offensichtlich nicht mehr erfordert. Weil der Feind dumm und schwach ist, versteht ihr? Warum sollte man also kostbares Mana ausgeben? Oh, der exkludiert. Vorsicht, Leute.

05:18:33 Jemand sagt, irgendwie dachte ich, dass es größere Bossgegner gibt. Ja, da sieht man tatsächlich so ein bisschen einen Kern der alten Schwächen von Dragon's Dogma 2, die noch nicht behoben sind, dass wirklich einfach die Gegnervielfalt nicht großartig ist. Und wenn du dann neue Dungeons einfügst, aber es sind die gleichen Monster, die du schon mehrfach bekämpft hast, dann fühlt sich das natürlich nicht nach einer krassen Neuerung an.

05:19:00 Aber in dem neuen Frostgebiet soll es Gegner geben, die neu sind, aber zum Teil wohl, was ich in Reviews gesehen habe, eher Abwandlungen. Also jetzt ein Drache, aber mit Frost, also schon immer noch mit neuen Fähigkeiten und so, aber nicht, dass du gegen einen komplett neuen Gegner mit grundlegend anderem Moveset kämpfst.

05:19:32 Aber, weiß ich, was man auch sagt, es gibt auf jeden Fall noch größere Gegner in dem Spiel. Und die Drachen sind ziemlich coole Kämpfe. Ich meine, den Greif habt ihr ja vorher auch gesehen. Oh, die sind... Die halten gut was aus. Wir fokussen erstmal den hier, denn da geht Frieda gerade drauf. Oh, was ist da passiert? Aber ein Feuerzauber wäre doch jetzt ganz gut, weil die haben doch Fell. Ja, so. Aufstehen. Nein, ich bin weg. Warte. Kann ich mich noch heilen?

05:20:52 Ja, kann ich. Von dem ganzen Kram hier. Erstmal Sachen, die verfaulen. Dann noch ein bisschen Trockenfutter. Etwas in eine ungünstige Situation geraten. Aber jetzt... Nein. Und wieder. Zack. Okay, immer wenn ich ihn von oben angreife, falle ich so seitlich von ihm weg. Der Move ist gar nicht so gut gegen den, habe ich das Gefühl. Dann mal eher der Fernkampf vielleicht.

05:22:47 Hast du wieder den Feind geboxt, statt zu zaubern? Die halten wirklich gut was aus. So. Wir sind weiter aufgelevelt. Ah, und wir leveln weiter die Mystic Spearhand auf. Und Frieda auch. Gut. Tiefer in den Dungeon hinein. Lasst uns entdecken. Was noch auf uns lauert.

05:23:38 Ist das wieder ein riesen Dungeon wie Bitter Black Isle? Äh, nein. Es sind zwölf Einzeldungeons, die über das Spiel verteilt sind. Moment, aber hier sind wir doch hergekommen, oder? Oder? Ja, schon. War's das jetzt schon wieder? Da war jetzt nicht mal Fat Loot am Ende. Das kann's doch nicht gewesen sein. Nee, da ist noch eine Abzweigung. Oder es könnte auch nur... Alter, warum komm ich hier nicht weiter? Nee.

05:24:32 Also das war doch der letzte Raum jetzt. Und dann sind wir hier. Und dann sind wir hier diese eine Kiste. Ich muss doch noch diese komische Flamme auch bekommen. Jetzt warte mal. Da hinten, wie gesagt, ist noch eine Abzweigung. Ja, hier geht's. Hier ist noch was. Ja, hier ist Beute. Was ist das? Das mystische Auge. Tiara, die das dritte Auge verkörpert und die Wahrnehmung schärft. Ein Helm, der massiv meine Abwehr gegen so gut wie alles erhöht.

05:25:29 Und auch von jeder Klasse getragen werden kann. Geil. Das ist doch schon mal gute Beute. Okay, das ist ein bisschen doof. Die Porns spielen anscheinend noch die Sätze ab von damals, als diese Türen noch nicht zugänglich waren.

05:26:10 Ich weiß nicht, ob das vielleicht mit der Version, wenn es dann released wird, noch behoben wird. Aber das ist völlig egal. Ist ein winziges Detail, aber ein bisschen komisch. Oder meintet er das hier, wo ich tatsächlich noch nicht interagieren kann mit? Okay, dann ist es vielleicht doch korrekt. Dann nehme ich es zurück. Ob man hier noch irgendwas benutzen muss? Interessant.

05:27:08 Gut, aber muss man doch so sagen, diese Dungeons sind dann anscheinend eine vergleichsweise unspektakuläre Neuerung. Finde ich, muss man schon so sagen. Kann ich mir nicht merken, vergesst sowas dann immer. Ja, ich auch. Deswegen spiele ich keine Metroidvanias. Aber ich habe wirklich nichts, was damit interagieren kann. Weil ich irgendein Story-Gegenstand später... Also, wie gesagt, ich finde, die Kämpfe machen weiterhin sehr viel Spaß in dem Spiel.

05:27:54 Aber das ist dann jetzt eine vergleichsweise kleine Neuerung. Lasst uns dann nochmal noch schauen. Und jetzt sagst du mir, dass der Reisestein hier nicht funktioniert. Dass wir noch gucken, was ich jetzt noch machen muss, um ins neue Gebiet zu kommen. Dass wir das auch nochmal sehen. Ich meine, wie gesagt, ist es überhaupt nicht schlimm oder sowas?

05:28:44 Aber ich gebe zu, als sie gesagt haben, so in der ganzen Welt sind zwölf von diesen Dungeons verteilt, hatte ich gedacht, dass die signifikanter wären. Also, dass jeder davon wirklich so eine sehr markante, besondere Challenge ist. So zwölf handgemachte Super-Dungeons, die dich richtig auf die Probe stellen. Ist auch ein bisschen meine Erwartungshaltung vielleicht. Alter! Ist hier ein... Die Verweihung ist ja hier hinten. Das ist schon krass. Guckt euch das an.

05:29:26 Das war früher nicht so krass, glaube ich, oder? Ich bin gerade ein bisschen baff. Ich weiß nicht, ob das irgendwie an mir liegt. Aber die kommen ja gar nicht mit. Das war schon immer nicht besonders gut. Ja, also die hatten immer ihre Probleme. Aber irgendwie so krass habe ich es nicht im Kopf gehabt. Gebe ich ehrlich zu.

05:30:34 Okay, also Paul, was ist denn eigentlich los mit dir? Hast du keinen Stab oder was? Der hat schon wieder im Nahkampf gekämmt. Mal gucken. Der hat wirklich schlichtweg keinen Stab. Das ist der schlechteste Porn ever. Ja, den werden wir früher oder später austauschen müssen. So, Frieder ist auch wieder wer weiß wo.

05:31:34 Schick ihn zurück ins Pornhub. Wow. So, hier ist jetzt leider schon Nacht.

05:32:03 Aber wir sehen auch schon den nächsten Lagerplatz. Einfach ins Wasser werfen, den Dude. Ja, wirklich. Okay, ich gehe jetzt hier gar nicht in den Kampf rein. Ich will einfach nur zum Lagerplatz. Denn bei Nacht geistern Geister herum. So. Gut.

05:32:49 Haben wir noch Essen, das nicht verfault ist? Schon, oder? Ja, gereiftes Beast Steak sogar. Ich hab mal gehört, dass Japanern die Darstellung von Essen in Spielen besonders wichtig ist. Daher kommt es auch bei Monster Hunter. Also, das hat bei denen eine andere... Irgendwie, ich weiß nicht, kulturelle Relevanz ist, glaube ich, ein zu großes Wort. Aber das bedeutet mehr als bei uns.

05:33:31 So, jetzt können wir erstmal nach Wernworth. In Final Fantasy 5 war auch sehr präsent. Stimmt, ja. So, jetzt sollten wir doch mal Voldar treffen. Aber habe ich das gar nicht als Quest? Sollst du mit Voldar sprechen? Ach, habe ich schon. Okay. Also ich nehme mal diese Quest und tracke sie. Aber eigentlich ist doch jetzt hier schon als nächstes, dass wir...

05:35:03 Hier das Monster suchen. Okay, es zählt Volta aus irgendeinem Grund schon, als dass ich mit ihm geredet habe. Weil ich ihn schon mal getroffen habe im Lauf der Story wahrscheinlich. Im Lauf dieses Spielstands. Ich weiß leider gar nicht mehr, wo der ist. Weiß das noch wer? Ich meine, sonst können wir auch drauf pfeifen. Wenn es schon zählt, dann zählt es. Dann lasst uns jetzt reisen. Halt, erstmal noch...

05:35:42 unsere neuen Skills anschauen. Was habe ich denn bekommen, frage ich mich. Ja, natürlich haben wir Business mit der Gilde. Ich kann nochmal die Reichweite der Telekinese verbessern. Ich kann in den Himmel verbessern, aber das finde ich Unsinn. Ich kann den bedrohlichen Blitz bis zum Maximum aufladen. Den benutze ich bislang noch viel zu wenig.

05:36:24 Auf jeden Fall will ich... Ja, ehrlicherweise, ich bin jetzt von der Telekinese gar nicht so ein Fan. Die klingt lustiger, als sie ist. Aber wir gucken mal, wie sie ist, wenn ich sie voll geupgradet habe. In den Himmel ist Quatsch. Gibt's noch neue Fähigkeiten? Nein. Was hat Frieda bekommen? Gar nichts Neues. Schade. Ich mein... Ja, dann...

05:37:12 Lasst uns doch jetzt zu diesen Soldaten reisen, wenn es Wolder schon als diskutiert zählt. Ist ein bisschen lustig, weil die Porns ständig drüber reden, dass ich doch unbedingt mit Wolder sprechen muss. Aber dann lasst uns doch gucken, dass wir einen Ochsenkarren finden und den Hinweis auf die abgestürzte Bestie uns holen. Wo ist denn der nächste Ochsenkarren? In diese Richtung. Da dann wahrscheinlich, oder? Ja. So.

05:37:51 Also, wo müssen wir hin? Dahin. Okay, das ist es dann nicht eigentlich. Warte.

05:38:13 Aber Malf war doch ganz in der Nähe vom Ziel, oder? Ja, nee, da müssen wir einfach hin, ans Ende. Ja, let's go. Let's go.

05:38:51 Okay, ab geht's. Gut, über die Richtung kommen wir hier nicht. Wie müssen wir gehen, um da hinzukommen? Äh, gibt's hier überhaupt eine Brücke? Wie kommt man da hin? Da wahrscheinlich, ne? Oder hier. Aber da ist jetzt nichts angezeigt. Lass uns mal in diese Richtung gehen. Die Abkürzung braucht eine Leiter, die du erstmal runtertreten musst. Hab denselben Fehler gemacht. Okay. Ich glaube, das ist ein Malachitwein. Aber wir könnten so rumkommen, ne?

05:40:10 Ich habe ja hier auch ein Kristall dagelassen. Vielleicht einfacher. Aber es sagt ja richtig, du sollst nach Melve gehen. Ich probiere jetzt mal darüber zu gehen. Jetzt sind wir schon hier. Lasst uns erkunden. Dafür ist doch das Spiel auch da. Wobei, das sieht jetzt nicht so aus, als gäbe es hier so viele Optionen. Doch, hier. Okay, das ist ein bisschen nervig. Er denkt, ich habe mit ihm schon geredet.

05:41:19 Okay, hier war ich sogar schon mal. Aber die Höhle ist hier nicht. Ah ja, okay. Das meintet ihr. Das ist die Leiter. Das ist schäbig. Minimap, das ist schäbig von dir. Das ist schäbig von dir. Ich möchte das nur anmerken. Was für eine Schäbigkeit. So, zum Glück.

05:42:04 haben wir ja die Möglichkeit, von der anderen Seite zu kommen. Das ist ja das Letzte. Wie dieses Spiel dich trollt. Also wirklich, Leute. Ich bin entsetzt. Ich bin entsetzt, ob dieser Dreistigkeit. Nein, das kommt, geht doch da hoch. Ein Bogenschütze kann nicht runterschießen. Ach, nice. So, ist jetzt schon wieder... Ne, wir haben noch einen guten Tag vor uns. So.

05:43:52 Ein weiterer Tragekäfer. Gute Sache. Und warte, Frieda hatte doch auch noch einen. Gib ihn mir. Waldruinen. Ne, das sparen wir uns. Jetzt mal bei, hier geht's ja weiter, ne? In die Richtung, in die wir wollen. Diese Brücke da oben. So. Diese MGM braucht endlich richtiges Path Tracing. Ja, das stimmt. Ich werde jetzt mal ein paar Kämpfen vorbeigehen, ehrlicherweise. Okay, das klingt nach einem Größeren.

05:45:32 So, dann habe ich eine neue Lagerausstattung gefunden. Ist die besser als meine aktuelle? Lagerausstattung mit Grasmuster. Okay, besonders gut gegen Monster in Vermont. Irgendwas Größeres brüllt hier durch die Landschaft. Ein bisschen weitergehen. Ja, wir ignorieren den Feind. So, wir sind jetzt auch schon relativ nah am Ziel.

05:46:40 Also was eingeführt wurde mit der neuen Version ist tatsächlich DLSS 4.5 Also es ist schon neuere Nvidia Technik drin Das war ein guter Schlag So das müssen wir jetzt doch jetzt hier offenbar nicht weit von unserem Ziel entfernt Ja da unten scheint es zu sein Ja

05:47:23 Ich würde sagen, zeig mir die Schatzkiste, aber ich weiß gerade gar nicht mehr, wo du bist. Da oben. Okay. Das ist schon ein DLC-Gebiet. Nein, das ist auf dem Weg ins DLC-Gebiet. Wir haben gerade die DLC-Dungeons gemacht und testen so ein bisschen die sechs Skill-Slots und fangen jetzt gerade noch die Story mit dem DLC-Gebiet an. Frieder, das mit der Schatzkiste hätte dir doch früher einfallen können. Hier sind wir doch hergekommen, Bruder, Kamerad, Freund.

05:48:12 Ja, ähm, wir sind da. Frieder, ich weiß... Ah, hier ist die Schatzkiste. Jetzt dachte ich gerade. Gib sie mir. Ach, hier ist das große Viech. Ja, nee, das brauchen wir jetzt nicht. Wir haben schon eine Lübe von denen heute bekämpft. Kommen wir hier wieder hoch? Nein. Das muss jetzt nicht sein. Ich möchte in Richtung unseres Ziels gehen. Was da drüben ist. Au. Hohoho.

05:49:23 Okay, geht aber nur pro Leiche einmal, wie es aussieht. Also ich meine, weil ihr gerade über Technik redet, ich meine, es gab doch in dem Spiel Sachen zum Launch von Nvidia, die nicht im Spiel waren. Die dann Leute reingemoddet haben. Aber ich weiß nicht, ob das nicht sogar einfach nur das normale Raytracing war und das später kam. Das habe ich jetzt gar nicht mehr im Kopf.

05:50:03 Aber da war doch was. Ich glaube, wir haben das sogar beim Scream getestet. Irgendwelche Mods, die Technik-Upgrades reingebracht haben. Was auch so ein Grund, warum ich damals dachte, boah, ich hoffe, das Spiel wird noch weiterentwickelt, weil da ist offenbar noch nicht alles gemacht, was zu tun ist. Aha, hier ist ein abgestützter Greif. Der Kreis schließt sich.

05:50:41 Das andere Arisen, das in Norgon in der Nähe war, war niemals, dass ich deine Zeit vertreten habe.

05:51:09 Also ich bin, ich hab auch Bock erstmal wieder zu gucken, also wieder reinzuschauen irgendwann. Aber ich glaube, es wird dann bei mir eher der, die große Erweiterung, mit der ich ihm wieder eine Chance gebe.

Story-Integration und Narrativelemente

05:51:40

05:51:43 Du bist wirklich auf dieses Kurs. Ich sage dir, dass die Hardships, die dich jungen, die dich entdecken, die deine Destiny entdecken. Es ist nicht ein Ort, die sich leichter zu venture, aus der Nähe der Neuesten Curiosity zu sein. Wenn deine Resolve nicht unshackeble ist, dann besser du zurück.

05:52:09 Okay, das Spiel will dir sehr klar sagen, dein Charakter sollte stark sein. Meiner ist nicht stark genug. Aber ich will ja im Stream die neue Erweiterung zeigen, deswegen gucken wir nochmal kurz rein, wie gut wir uns schlagen. Wie gesagt, ich habe gelesen und gehört, dass die neue Erweiterung, selbst wenn du da angemessen stark ankommst, dich erstmal richtig in die Fresse haut.

05:52:42 Und wir sind nicht angemessen stark und im Hard-Mode. Aber so ist es manchmal. Manchmal muss ein Mann tun, was ein Mann tun muss, nicht wahr? Wer tut es denn greifen? Naja, das ist ja einer von den Guten. Der ist uns zu Diensten. Warum sollte ich ihn töten? Ich wünsche mir unsere Porns gar nicht dabei sind. Eigentlich ist Horatio der Dritte gar nicht der Typ, allein irgendwo hinzugehen. So, wie gesagt, ich opfere mich jetzt für euch auf, Chat. Das wisst ihr.

05:54:40 Weil dieser Charakter ist eigentlich noch nicht bereit für das, was ihn hier erwartet. Aber ihr wollt ja sicher noch die neue Region sehen, oder? Das ist ja mein Job auch als Streamer so ein bisschen. Auf den Schild! Ja, das ist nicht so viel Schaden, wie ich gern hätte. Frieder!

05:55:46 Oh, es ist Story beabsichtigt.

05:56:44 Das ist unsere Stadt. Es kann nicht so sein, aber es ist alles, meine Familie und ich. Du bist ein Reiseer? Du bist kein Freund von Birkhan. Ich kann das so sagen. Natürlich, du kannst du immer noch ein Angriff sein.

05:57:04 Ich bin keine Bedrohung, das habt ihr doch gesehen. Ich kann in diesen Landen nichts und niemanden bedrohen, weil ich keinen Schaden mache.

05:57:34 Und so, Sie haben hier in der Suche von diesem Arisen geflogen?

05:57:40 Dann bin ich sicher, dass du nichts gekommen bist. Wir sind die Einste, die immer noch nennen Norganen. Unsere ist die einzige Stadt. Du kannst nicht mehr Menschen finden da. Nein, mein Kind. Wir können nicht sicher sein. Der Erkennung des Errissens ist nicht so weit, und es ist nicht ungesund für ihre Ilk zu gehen, um sich über die Kraft ihrer Wille zu gehen. Sie könnten hier enden, hier.

05:58:08 In recenten Tagen, wir haben sie strange Rumblings gehört, von der Strecke Strecke nach dem Norden, als ob die Großbritannien da waren. Vielleicht ist das wo du dein Arisen findest. Das ist wo ich meine Suche, wenn ich dich wäre. Hold'n, Maa. Wir wissen noch, wer dieser Outsider ist. Warum pry weiter, wenn wir einen Partner brauchen?

05:58:37 Ach, wir sind also nützlicher Trottel für euch.

05:59:05 Ich bin bereit, um zu tun, was du in der Stadt findest. Und wenn du irgendwo anstiegst, mit Duane besuchen. Es gibt eine Späte im Inn. Ich schreibe mir einige Camps, die du aufhörst auf den Weg nach der Stronghold.

05:59:20 Ja, das haben wir schon gemerkt. Okay. So.

05:59:48 Okay, wir haben hier eigene Zielkristalle. Interessant. Ah, hier ist direkt unser Lager. Hier können wir Sachen loswerden. So. Brauchen wir aber gerade nicht wirklich. Und wir können einlagern, wenn wir wieder mal überladen sind. So ein bisschen was zumindest. Ein bisschen was von den ganzen Materialien. Ein Knopf, der einfach alle Crafting-Materialien einlagert, wäre zum Beispiel ziemlich geil. So.

06:01:11 Brauchen nicht mehrere Lagerausstattungen. Friede hat auch eine Menge Erz dabei. Gut, jetzt sind wir beide wieder. Okay, dann lass doch mal gucken, was es in diesem Dorf so zu entdecken gibt.

06:01:56 Ich frag mal, ob wir jetzt hier bessere Vasallen angeheuert kriegen. Nein, ich hab keinen einzigen Feind getötet.

06:02:23 Es braucht einen Bein, um einen von anderen zu entscheiden, und das ist wo ich von mir bin. Bring mir eine dieser Relik, und ich werde es für dich verletzen. Bein Beinbierkans wäre der größte Weg zu finden, aber wenn ihre Elke dir Probleme gibt, dann wird es immer die Chance, dass ein bisschen rummage ein bisschen auf die Räume einbauen. Wenn du eine Relik findest, bring es mir zurück. Du bist glücklich, dass du es gemacht hast.

06:02:57 Erstmal sie ausplündern. Gut, also wir müssen hier anscheinend neue Beute finden, um uns bereit zu machen für diese Region.

06:03:33 Was insofern interessant ist, dass wir ja erstmal natürlich stark sein müssen, um Feinde zu besiegen. Das ist, glaube ich, das, was man ein Henne-Ei-Problem im Fachjargon nennt. So, was haben wir denn hier für Vasallen? Hier sind ein paar gute Heiler zum Beispiel. Eine Menge Heiler sogar. Anscheinend hatten Leute hier sehr viel Bedarf dafür.

06:04:27 Aber auch nur mit vier Skills. Alle. Okay, ich hatte gehofft, dass wir hier vielleicht welche finden mit schon auf sechs Skills gelevelt. Was bist du denn für einer? Magnus. Und warum bist du? Oh, sie gefällt mir. Sie hat haufenweise Heil- und Supportzauber. Sie hat Gesundheit. Sie hat Schild.

06:05:30 Sie hat das Licht. Und sie entfernt Debuffs. Okay, das ist genau, was ich möchte eigentlich. Dann tauschen wir damit Paul, den nutzlosen Faustmagier, aus. Und geben ihm ein fauliges Bestienrippen mit. Weil du... Ich nicht. Paul. Ich habe dir weder einen Daumen noch ein Herz gegeben.

06:06:05 Weil du keine Waffe mitgebracht hast, Paul. Sei mal wie Alexis. Guck, sie hat eine Waffe. Ah, warte mal. Hier gibt es die offiziellen Vasallen. Ist da Zombie dabei? Und Spiff? Nee, anscheinend nicht. Das sind einfach nur... Okay. Ja, das sind Vasallen, so Standard-Vasallen in verschiedenen Levels. Das sind die gleichen immer wieder. Stufe 30, Stufe 40 und so.

06:07:00 Ich weiß nicht, ob die schon freigeschaltet sind, die Influencer-Vasallen. Es gibt ein paar...

06:07:19 Aber ich weiß nicht, wie man an die kommt. So.

06:07:49 So, wir müssen, glaube ich, auch eh bald mal schlafen. So, und wo schlafe ich jetzt hier?

06:08:41 Du bist doch nicht ein, der irgendwas halt empfindet. Ja, gerne. Also hier muss ich doch irgendwo mein Bett anwählen können. Ist ja auch das Symbol hier. Und ich bin ja auch hier aufgewacht.

06:09:25 Da muss ich noch mit Charakteren reden. Und hallo an die Rocket Beans. Willkommen, willkommen. Ihr kommt gerade recht. Ich bin soeben in diesen nördlichen Landen angekommen und erkundet die neue Erweiterung von Dragons Dogma 2. Schön, dass ihr da seid. Ich bin hier für mein Publikum.

06:09:53 Weil ich ein aufopferungsvoller streamer bin Eigentlich ist mein charakter noch nicht stark genug für diese region Wenn ihr also einen streamer leiden und verzweifeln sehen wollt Dann seid ihr genau recht Schön dass ihr da seid Was gab's denn bei euch so was gab's bei den beans heute

06:10:20 Ich höre gerade von einem Schmied, dass er nicht gut schmieden kann, aber trotzdem gerne schmieden würde. Risiko, ach wie cool.

06:10:31 Wer hat gewonnen? Okay, das... Er will einen Heiltrank, mit dem er besser schmieden kann. Gut, aber eigentlich wollte ich gerade nur schlafen, ehrlicherweise. Colin hat gewonnen, okay. Well played an ihn dann.

06:11:06 So, ich finde gerade etwas wunderbar, dass ich hier keins dieser Betten benutzen kann, weil ich kann ja hier kochen. Das heißt, es muss hier doch eigentlich eine Raststätte auch geben. Normalerweise. Hat gewürfelt wie ein Weltmeister. Ja, Risiko auch wieder ein interessantes Spiel, ne? Es ist strategisch, aber eigentlich nicht tief genug, um wirklich strategisch zu sein. Und deswegen auch so ein bisschen ein Ragebait-Spiel. Okay, ich bin...

06:11:45 etwas irritiert, dass ich hier wirklich mit nichts interagieren kann, um zu pennen. Vielleicht muss ich noch mit irgendwem reden dafür. Zeige einzigartig. Das habe ich ja gerade gemacht. Oder waren wir gerade bei offiziellen Vasallen? Warte mal kurz. Okay, wofür sind die gut?

06:12:25 Ah, wir können sie bei Dwayne gegen seltene Gegenstände eintauschen. Wir haben einen Kletterhaken, aha. Und eine arktische Lagerausrüstung. Besonders robust gegen Monster in Norgan. Gut, das nimmt mal Frieda mit.

06:13:04 Das Zwischenmenschliche macht da viel, vielleicht sogar mehr als bei einer Ziffrunde. Das ist tatsächlich ein Vorteil von Strategiespielen, wo es nicht so sehr nur um die Mechanik geht. Das stimmt. Das stimmt. Das macht es natürlich besonders lustig, wahrscheinlich als Streaminhalt. Also ich bin sicher, ihr hattet euren Spaß, Leute an Risiko verzweifeln zu sehen.

06:13:36 So, mit wem können wir hier noch reden? Also, ich gucke nochmal gerade in den Lüftstein, weil es jemand gesagt hat. Es kann auch, weil sie noch nicht live geschaltet sind. Das hatte ich mir eigentlich... Genau, und dann kann ich nur auf offizielle Vasallen gehen. Es gibt noch Ranglisten, aber das sind auch nicht die Influencer. Und das auch nicht wirklich.

06:14:30 Besonders, weil die Spieler alle eine echte Rolle angelehnt an echte Ideologien gespielt haben. Ach, das hat ja sicher gar nicht für Komplikationen und Konflikte gesorgt, oder? Das war gewiss alles völlig harmlos und normal dann. Okay, es gibt zwei Regionen hier, wo wir uns Relikte beschaffen können. Lasst doch einfach mal gucken, was wir so finden. Vielleicht finden wir auch eine Lagerstelle einfach auf dem Weg.

06:15:16 Okay, hier haben wir Feinde. Sein Sorcerer hat den ersten Stab ausgenommen. Kommt, das ist immer noch besser als gar keinen Stab, wie der davor. Okay, da ist ein Feind. Meint ihr, wir kriegen den? Nein, es sind doch mehrere. Mist.

06:15:55 Wir müssten sie irgendwie voneinander trennen und Einzelne zu uns locken, glaube ich, am Start. Stattdessen kommen sie alle. Hm. Ach, das war wieder mit dem Auswärtigen Amt die Risikorunde. Das fand ich ja schon beim Ziff-Gipfel absolut genial. Sehr geil. Okay, komm, wir müssen jetzt einfach angreifen. So, Buff.

06:17:00 Wir müssen den Wolf töten. Der ist fast weg. Au. Wo ist der Wolf, der fast tot ist? Warte, ist der? Nein, der andere. Frieder! Okay, also das ist hart, aber machbar. Nein, meine Ausdauer ist weg. Oh Gott. Warte, aber ich hab doch dagegen was. Oh Gott! Mit einem Schlag, wenn ich keinen Schild habe, haut der mich weg. Holy shit.

06:18:28 Wir müssen den Schild stets aufrechterhalten. Dann kann das was werden. So. Ja, läuft doch. Und wir haben auch direkt ein Relikt erbeutet und sind aufgelevelt. Nochmal ein Relikt. Okay, das ist ja voll machbar, Leute. Das ist ja voll machbar hier.

06:19:37 Wo siehst du hier ein Lagerfeuer? Wir müssen eigentlich eh zurück, weil es in der anderen Richtung auch noch mal Relikte gibt. Da drüben ist ein Lagerfeuer. Komm, das war doch noch hingehen. Vor allem...

06:20:34 Könnte ich mir vorstellen, diese abgerissenen Hütte da, findet man vielleicht auch noch was. Okay. Neue Feinde. Oh Gott. Ich habe irgendwie nicht das Gefühl, dass diese Schlacht unser ist. Wenn ich ganz offen mit euch reden darf, meine Freunde. Wobei, vielleicht doch. Die müssen wir fokussieren, die Bogenschützin.

06:21:34 Die darf gar nicht dazu kommen, irgendwas zu machen. Das ist doch voll okay. Also klar sind die hart, aber dafür, dass ich underleveled und im Hard-Mode bin, finde ich es voll vertretbar. Also es ist eine Challenge, aber eine, die ich mir ja ausgesucht habe.

06:22:19 Ich hatte halt in vielen Videos auch von echt guten Spielern, Mortiswell Gaming und sowas zum Beispiel, halt gelesen, dass du am Anfang richtig Dreck frisst in der Erweiterung. Und vielleicht kommt das noch, dass mir jetzt immer noch die Tutorial-Gegner für Relikte sammeln. Aber noch finde ich es machbar. Die ganz am Anfang waren offensichtlich geskriptet, dass sie dich platt machen. Na, da hattest du ja gar keine Chance. Tja. Tschüss, Wolf. Ich hoffe, du hattest kein Relikt. Das wäre jetzt ein bisschen schade. Zwei Langwaffen.

06:23:03 Das stimmt, ich habe natürlich auch vielleicht mit die beste Klasse hierfür, ne? Weil mein Schild Angriffe ganz blockt. Egal wie stark sie werden. Wir haben ja gesehen, wenn sie mich einmal treffen, one-shotten sie mich. So, wie spät ist es? Vielleicht sollte man langsam mal... Ballwolf ist erst das größere Monster. Ja.

06:23:50 hinten sind noch welche was was hat dafür feinde entdeckt was macht ihr denn das weiß nicht der plan ihr trottel das ist eindeutig kein tutorial gegner mehr alles muss man selbst machen das ist jetzt voll drauf

06:25:04 Friede! Mein Held, lass ihn einfach nicht hochkommen! Okay, jetzt ist er genau da gestorben, wo er keine Beute mehr gibt. Ey, aber, also, wie gesagt, das finde ich an den Kämpfen wieder so cool, diese Momente, wenn dein Vasall haltenden Gegner am Boden hält und den Kampf rettet damit, das ist einfach cool. Und die anderen geben ihm Schilde, um ihn zu schützen und ich auch. Also, ich feiere die Kämpfe immer noch sehr.

06:26:34 Die bietet auch so, also da gibt es sehr wenig Vergleichbares. Wenige Spiele bieten dieses Kampferlebnis. Das ist eigentlich so ein bisschen, was ich mir gewünscht hätte, dass vielleicht Valeguard ist offengestanden. Wenn du halt sagst, okay, wir sind ein partybasiertes Rollenspiel, aber mit Actionfokus.

06:27:09 Es ist ein bisschen witzig, wie schnell wir hier jetzt leveln. Also das Level 40, auf dem wir eigentlich hierfür sein sollten, werden wir hier, habe ich das Gefühl, extrem schnell erreichen. Einfach weil hier ein Wolf schon so viel bringt, wie im alten Gebiet ein Zyklo. Also ein Ogre, meine ich. Okay, aber ist doch ein bisschen albern, wie die hier respawnen die ganze Zeit.

06:27:51 Aber gut, farmen wir halt ein bisschen. Aber ehrlicherweise, ich sollte jetzt langsam mal zurückgehen. Ich habe einige Relikte gesammelt. Ich spiele jetzt auch gerade bis mit dem Feuer, jetzt zu sterben und alles zu verlieren. Das ist eigentlich nicht klug, was ich gerade mache. Muss Frieda wieder schützen. Ah, zu spät. Ja, jetzt sollte ich, glaube ich, weg. Auch mit diesen Fliegern hier, das ist too much. Lass uns abhauen.

06:29:00 Frieda. Ja gut, Frieda kann ja auch sterben und kommt wieder. Der ist ja mein Hauptporn. So. Wir haben jetzt einige Relikte gesammelt. Wenn da auch nur... Ich mein, das Blöde ist so ein bisschen... Ich hab nicht gesehen... Also du siehst nicht genauer, was es für Sachen sind. Nur Langwaffe. Langwaffe könnte ein Speer für mich sein. Könnte aber was völlig anderes sein.

06:29:30 Und ich brauche ja was, von dem ich was habe, um besser zu werden. Sind jetzt hier Wölfe drin? Nein, ich habe den Stab eingesteckt. So. Appraise. So. Also, wir haben zweimal Langwaffen. So, wie das jetzt funktioniert, ist, dass die Loot, also die Beute ist zufallsbasiert.

06:30:09 Und wenn du sie identifizierst, sie quasi... Ich habe... einen Speer bekommen. Yes! Schaut mal, der meinen Schaden fast verdoppelt. Und für Frieda haben wir eine Axt bekommen. Mehrere Äxte sogar. Und hier noch... Jägerschneestiefel, die unsere Rüstung verdoppeln. Die könnten wir auch Frieda geben. Ist fast besser für ihn.

06:30:58 Und die haben auch neue Fähigkeiten, ja. Und zwar die Sperberliste hier. Ach, das ist das. Okay, das ist eine bessere Variante von diesem Fernkampfangriff, der auch noch explodiert. Okay. So.

06:31:43 Okay, also... Ich frage mich, ob das gescriptet ist, dass deine ersten Relics immer was sind für dich und deinen Hauptporn. Also fände ich ja gar nicht schlimm, ne? Fände ich gut. Also Frieda hat...

06:32:13 diese Flambeige ausgerüstet. Die hat 496 Stärke, 79 Magie. Und wir können es halt jetzt upgraden gegen diese dreizähnige Axt, die den doppelten Schaden macht. Das geben wir mal Horatius. Und die Jäger-Schneestiefel... Ich glaube, ich würde schon auch erst mal gerne mich selber verbessern. So. Und das hat auch eine Spezialfähigkeit hier.

Fazit und Empfehlung

06:32:30

06:33:23 Nämlich den Sprungangriff. Erhöht den Schaden, ah, der durch, das ist passiv, erhöht den Schaden, der durch Standardangriff beim Springen verursacht wird. Also du kriegst jetzt auch, du kriegst jetzt auch deutlich mehr Bildcrafting-Optionen. Ah, jetzt ist hier der Gasthaustyp. Ah, jetzt können wir hier die Norgandukaten tauschen.

06:34:02 Das ist nett. Der Ring der Tugend. Ring mit schwacher Verzauberung. Sein wahres Potential entfaltet sich und ihn trägt, während man die Ursache für Norgans Untergang besiegt. Ja, den müssen wir natürlich jetzt direkt mitnehmen, oder? So. Und jetzt haben wir halt hier Sachen wie diesen neuen Speer-Skill, den ich jetzt nehmen kann, als wäre er...

06:34:50 Eine Waffe. Also eine Eigenschaft meiner Klasse direkt. Das ist ziemlich cool. Das ist ziemlich nice. So, wo war denn mein Lager hier? Hier einfach. Jetzt haben wir natürlich Zeugs zum Einlagern. Was heißt zum Einlagern? Das ist ja einfach...

06:35:26 Zum Verkaufen. Aber ich weiß nicht, ob es hier einen Händler gibt, der Sachen kauft. Also direkt, ich kann immer aus dem Lager verkaufen, aber kann ich auch direkt an den Händler verkaufen? Sonst kann er sich ins Lager legen. Nee, weil er ist nämlich kein Verkaufshändler. Kauft der Schmied Sachen? Oder du?

06:35:58 Warte mal. Ich hab doch Wintergras. Moment. Ich hab das doch hier aus der... Nee, das ist was anderes. Okay. Kann ich bei ihr auch Sachen verkaufen? Nee. Okay, es scheint keinen normalen Händler in dem Dorf zu geben. Das ist ein bisschen doof.

06:36:36 Vielleicht kommt das noch. Vielleicht wenn der Schmied einsatzbereit ist. Dann müssen wir jetzt erstmal Sachen in die Truhe. Dann können wir auch aus der Truhe später verkaufen. Aber dann lagern wir jetzt einfach mal ein. Die Ausrüstung, die wir nicht benutzen. Frieda auch. So. Ja, Fierk macht schneller. Aber du musst ja trotzdem noch alles manuell auswählen. Also ein... Ich finde immer noch ein Button für...

06:38:09 Einfach alle Crafting-Sachen wäre gut. So, wir machen jetzt das Rumoren im Norden. Wir brechen auf. Jetzt müssten wir auch schon eigentlich ziemlich gut dabei sein. Es ging ja jetzt schon ganz okay. Und jetzt haben ich und Frieda beide bessere Ausrüstung. Die Zauberer sind ein bisschen mehr auf Support getrimmt. Da unten scheint was zu sein.

06:38:52 Ah, und auch Brustpanzer. Vorräte. Nochmal Vorräte. Sehr gut. Ich finde das aber übrigens auch... Also ich finde das eine richtig gute Ergänzung für Dragon's Dogma. Noch so ein richtig gutes... Also ob es richtig gut ist, werden wir noch sehen müssen, aber noch so eine Diablo-Loot-Spirale obendrauf zu dem Kampf- und Rollenspielsystem.

06:39:29 Finde ich extrem stark. Ich finde es ein bisschen schade, dass das komplett auf die neue Region konzentriert ist. Ich vermute halt mal, wenn du mit den Sachen dann zurück ins Hauptspiel gehst, wirst du ja wahrscheinlich gnadenlos overpowered sein. Das heißt, ich spiele es ja auch eigentlich gerade in Anführungszeichen falsch. Eigentlich sollte man ja glaube ich das Hauptspiel weitgehend durchhaben und dann das hier machen.

06:39:57 So scheint es ja auch vom Balancing her ausgelegt zu sein. Also hier wird noch was angezeigt. Aber... Aha! Jetzt testen wir nochmal, wie stark wir jetzt sind. Okay, Frieda gleich fast tot. Ja, ich hab ja auch nur seine Rüstung nicht erhöht. Okay, die sind immer noch krass, die Gegner. Okay, jetzt geht's. Nee, okay, Frieda und ich zusammen, da ist dann so eine Bogenschütze schnell weg.

06:40:43 Und wir kriegen immer noch mehr Erfahrung oder ähnlich viel wie für den Ogre daheim. Ja, das fühlt sich jetzt fast schon an wie in der Heimat. Und das waren ja nur unsere ersten Billo-Relikte. Also das ist total vertretbar, man kann da auch schon vor Level 40 hin. Es wird geschrieben, es droppen Sachen für alle, für deine Eigenklasse hast du überhöhte Wahrscheinlichkeit. Okay, das finde ich fair. Ich meine, ich habe ja auch eine Sache bekommen, die weder für mich noch Frieda war, auch wenn es kurz so aussah, nämlich die...

06:41:38 Das andere Schwert, das war ja für den Krieger, der Frieda nicht ist. Also den Tank, der mit Einheit Waffe und Schild kennt. Alter! Also was wir halt noch nicht haben, ist sehr viel mehr Biss, bessere Rüstung. Das heißt, ich mache jetzt zwar gut Schaden, aber ohne meinen Klassenschild bin ich sehr schnell auch im Arsch. Also ich bin eine Glaskanone.

06:42:30 Der Schild carriert wirklich, glaube ich, gerade meinen Durchlauf hier. Kann sein, dass das, wenn ich Schurke wäre oder so, noch ganz anders laufen würde. Das ist so geil. Ich mache halt jetzt ein Level pro Kampf hier. Das ist ein bisschen witzig. Der neue Attac, du hast absolut recht.

06:43:17 So, lass doch mal die neue Attacke jetzt hier ausprobieren. Ja, ich bin immer... Okay, Frieda löst Probleme pragmatischer als ich. Frieda löst Probleme pragmatischer als ich. Ladet in euer Spiel ein, Leute. Mit Ausrufezeichen Vassal könnt auch ihr den mächtigen B. Frieda eure Probleme lösen lassen.

06:43:53 Seht, wie gut er schon geeignet ist, in der neuen Erweiterung eure Feinde zu vernichten. Er könnte auch euer Scherge sein, wenn ihr ihm nur eine Chance gebt. Er braucht nicht viel. Er braucht Feinde, die er töten kann und ab und an vielleicht einen High Five, wenn er einen besonders krassen Move abgezogen hat. Mehr will er nicht im Leben. So, die Festung da oben wird es doch sein, wo wir hin müssen, oder?

06:44:49 Na? Okay, mit dem zu zielen ist wirklich nicht optimal. Okay, die one-shotten uns, da müssen wir aufpassen. Das ist wirklich die Frage, was wir gegen diese Flieger machen. Weil richtig guten Fernkampfschaden haben wir noch nicht. Ja, dagegen habe ich nicht wirklich irgendwas.

06:45:58 Weil diese Ferne-Attacke ist nicht gut gegen Flieger. Also die zielt extrem langsam und hat wenig Reichweite. Warte mal, ich hab halt noch diesen Lähmblitz. Jetzt, während es am Boden liegt. Trupp! Einfach nichts wieder hochkommen lassen. Sehr gut, Frieda! Gut machst du das! Die Porns sind aus Pappe. Ne, wir sind gerade alle aus Pappe, weil die Gegner overleveled sind. Ich hab jetzt Rüstungen auf dem passenden Level.

06:46:42 Aber keine... Also ich hab Waffen auf dem aktuellen Level so rum, aber keine Rüstungen. Na, komm. Oh, jetzt! Oh, wie cool war das denn? Er hat mich aufgefangen. Blitz so aufladen, dass ich sie stunne. Naja, das macht auch nicht so viel. Problem ist, dass die Magier, glaube ich, noch nicht Schaden auf unserem aktuellen Level machen. Wenn ich da jetzt wahrscheinlich einen Bogenschutz-Korn für bräuchte.

06:47:59 Der einen richtig starken Bogen hat. Jetzt aber hast du wenigstens ein gutes Relikt für mich. Nein, sie hat gar nichts. Wo die Wurst of Four Reads auch keine Porns finden, die in Organausrüstung haben. Ja, ist interessant, ne? Weil es müssen ja doch zumindest so 100, 200 Leute werden das ja schon durchgespielt haben. Also wahrscheinlich mehr, wenn du weltweit dir Reviews anguckst.

06:48:41 Aber die sind wahrscheinlich deren Porns, dürften jetzt schon wieder am Ende sein, ne? So, wie kommen wir hier hoch? Wo geht's hier weiter? War da nicht? Ne, meinen Haken kann ich da nicht benutzen. Hier geht's auch nicht weiter. So.

06:49:25 Und selbst für Leute, die es nicht durchgespielt haben, ich bin ja ganz am Anfang. Also eigentlich müsste es schon im System ein paar Porns geben. Okay, also hier ist nicht der richtige Weg eindeutig. Was bist du denn jetzt?

06:49:51 Meine Porns gieren schon richtig nach den Relikten, ne? Wir haben dieses System vor einer halben Stunde kennengelernt, aber wir sind schon bereit, das örtliche Wildleben abzuschlachten, nur für eine Chance mehr zu bekommen. Das hat mich erwischt. So. Ja, wir haben Beinschienen gefunden, sehr gut. Zack. Die B36, das ist so... Das ist so dumm. Ja, nun.

06:51:15 Na, warum kann ich hier kein Lager aufschlagen? Ist das keine Lagerstelle? Aus wie eine Lagerstelle. Ich hätte jetzt gedacht, das Zelt als Lagerstelle, aber es hat auch das Symbol auf der Karte nicht. Dann müssen wir zurück ins Lager. Also in die Siedlung. Da haben wir auch noch ein paar neue Relikte gefunden.

06:52:05 Wir hätten also... Ich meine, das ist halt auch ein ganz netter Gameplay-Leap. Du gehst raus in diese lebensfeindliche Frost-Wildnis und jedes Mal wirst du ein bisschen stärker, um weiterzukommen. Das ist auch cool. Da könnte auch nochmal ein Relikt drin sein. Nein, es war nur Gold. Gut. Aber hier haben sie noch ein...

06:52:58 Ausrufezeichen markiert. Das ist die Leiter. Das ist die Leiter. Ne, jetzt sollten wir zurück. Hat das Ding denn einen Fairy Stone? Hat es, ja. Gut! Was haben wir jetzt noch bekommen? Ah, Rüstung. Eine Tunika, die unsere Rüstung verdoppelt. Geil. Und nochmal die Jägerschneestiefel für Frieda.

06:53:51 Norgandukaten, auch gut. Gut. Ja, und so wirst du Schritt für Schritt besser. Das ist cool gemacht. Das gefällt mir echt gut. Dann würde jetzt Frieda hier noch auch diese Jägerschneestiefel nehmen. Ist halt witzig, wie die jetzt alles viel besser ist als Sachen, die ich mir im Originalspiel noch mühsam mit Upgrades erschmiedet habe.

06:54:35 Ah, die haben auch noch Spezialfähigkeiten. Ah, Blitzwiderstand. Okay, die sind passiv und nicht so spannend. Halt, warte, die Tunika will ich erstmal selber nehmen. Und es gibt auch Transmog übrigens, wenn man dann seine Optik bewahren will. Weil jetzt kriegen wir natürlich erstmal so langweilige nordische Fellkleidung und sowas hier. Was nicht mehr ganz so episch aussieht.

06:55:18 Ja, aber ich glaube damit, das war doch jetzt hoffentlich für euch ein...

06:55:23 recht umfassender Ersteindruck von allem, was es in dem DLC gibt, zumindest in Grundzügen. Wir haben allgemein ein bisschen angeguckt, was sich am Charaktersystem geändert hat, wie sich das Spiel jetzt grundlegend spielt. Wir haben die neuen Dungeons gemacht, wir sind ins neue Gebiet. Wir haben noch nicht viel von der Story dort gesehen, aber das ist ja vielleicht auch, ich habe durchaus die Erfahrung gemacht, das wollen Leute gar nicht immer unbedingt, weil Story-Spoiler und sowas. Ähm.

06:55:52 Ja, ich versuche mal ein Fazit zu ziehen. Also grundlegend ist Dragon's Dogma weiterhin ein sehr spaßiges Spiel, ein sehr besonderes Spiel. Immer noch, finde ich, ein Spiel mit Ecken und Kanten und mit Jank. Also die Vasallen, ich hätte mir erhofft, dass die eigentlich noch ein bisschen reibungsloser in Dungeons funktionieren jetzt. Ich fand jetzt auch die neuen Dungeons...

06:56:21 Also irgendwie gefühlt so ein bisschen... Da hätte ich mir gewünscht, sie hätten die Zeit lieber investiert, noch ein, zwei, drei neue Monstertypen zu gestalten, ehrlicherweise, die die Welt bevölkern. Ich finde, was ich... Also vielleicht werden die später noch besser, aber Ersteindruck ist, die tragen zur alten Welt relativ wenig bei. Und du wirst sie eigentlich nur machen, um deine Klasse zu verbessern mit diesen Obelisken. Und sonst sind sie nicht sonderlich spannend. Im neuen Gebiet ein neues Beutesystem zu haben, finde ich cool.

06:56:52 Ich hätte mir gewünscht, das hätte man auch im alten Gebiet dann, aber es wäre vielleicht auch aufwendig. Ich habe so ein bisschen das Gefühl, dadurch wird das Spiel so ein bisschen geteilt in die schlechtere und die bessere Hälfte.

06:57:06 Und wenn ich das jetzt alles mache, was ich jetzt kann, ich bin jetzt eindeutig stark genug, dieses Gebiet auf schwer weiterzumachen. Klar wird es noch große Gegner geben, die mir auf die Fresse geben, aber ihr habt ja gesehen, ich bin in einer halben Stunde wahrscheinlich das empfohlene Level 40 und habe dann eine volle Relikt-Ausrüstung. Und ab da bin ich im normalen Balancing, das für dieses Gebiet beabsichtigt ist. Was erstmal okay ist, ich finde es cool, dass man das machen kann.

06:57:30 Aber dann würde ich ja das Hauptspiel komplett trivialisieren. Da bin ich noch nicht ganz sicher, wie da die Balancing-Kurve zusammenpasst. Es ist eindeutig so beabsichtigt, denke ich, dass du erst das Hauptspiel weitgehend machst und dann Norgan. Schade daran ist halt dann nur, dass du dir dann einige coole neue Elemente eine Weile vorenthältst.

06:58:02 Wobei man sagen muss, ist jetzt auch nicht so, als hätte das Original-Dragon's Dogma kein cooles Loot-System. Du hast ja eine Menge Items, du hast Upgrades, die du machen kannst, du hast Crafting-Materialien. Nur witzigerweise, da viel Zeit zu investieren, ist ja auch nur so semi-sinnvoll, wenn du mit halbwegs solider Ausrüstung auf Level 30 oder 35 jetzt in meinem Fall, gut, ich bin mit 33 reingegangen, nach Norgern kannst und die besseren Sachen bekommen kannst.

06:58:36 Also da bin ich nicht ganz sicher, ob die Progressionskurven der unterschiedlichen Gebiete ein kohärentes Ganzes ergeben, was jetzt viele große Worte sind. Aber es ist weiterhin...

06:58:55 Auch ein Spiel mit einfach sehr vielen Stärken und jetzt auch schon, sie haben schon Sachen gefixt. So mit sechs Skills macht es schon deutlich mehr Spaß als mit vieren, weil du viel mehr Optionen hast. Auch wenn du, dass die Vasallen sechs haben können, bislang habe ich nur Frieda mit sechs Skills. Wenn du auch noch zwei Magier hast, die sechs Skills haben, werden die Kämpfer ja auch nochmal deutlich cooler werden. Und ja, das Kampfsystem, das Kampfgefühl ist wirklich immer noch was ganz Besonderes.

06:59:30 Schade ist leider, dass sie immer noch, finde ich, nicht genug Vielfalt an Standardgegnern haben. Ihr merkt ja, jetzt ist schon fast so weit, dass ich durch die aus Norgan relativ gut durchgehe und es besondere Gegner wie die Flieger braucht, dass ich meine Strategie ändern muss. Ich glaube, ich spiele aber auch ein bisschen, muss man sagen, ich glaube, viel von dieser Kritik über die Balancing-Kurve ist, weil die Mystic Spearhand mit dem Schild auch so ein bisschen ein Cheatcode ist.

06:59:59 Das könntest du, glaube ich, als Schurke oder Bogenschütze nicht in der Form machen. Aber andererseits kann ja jeder Mystic Spielhain spielen. Du kannst ja jederzeit Klassen wechseln und so steht das auch jedem offen. Ja, der Kampf gegen den Greif war einfach wieder ein Highlight. Also da merkst du, was dieses Spiel alles kann, wenn du seine besten Momente erlebst. Und das ist ja noch gar nicht der krasseste Kampf. Wir haben noch gar keinen Drachen gesehen heute.

07:00:33 Aber ich finde auch, ich finde die... Ich finde die... Ja, entspannt euch. Ich finde die... Progressionskurve für sich genommen in dem neuen Gebiet dafür sehr cool. Das finde ich sehr interessant, dass du...

07:00:53 dir da Schritt für Schritt, Expedition für Expedition, was erkämpfst, um dann besser zu werden. Das finde ich richtig schön. So mag ich meine Loot-Spiele, wenn du dir das verdienen musst. Und Dragons Dogma war davor schon eine recht einzigartige Zutat.

07:01:15 Aus verschiedenen Sachen, die ich cool fand. Nämlich Party-basiertes Rollenspiel mit durchaus Tiefe bei Items und Fähigkeiten. Plus japanisches Action-Spektakel-Kampfsystem. Ja, von einem der Designer, der führenden von Devil May Cry. Und jetzt noch mit ein bisschen Diablo-Loot dazu.

07:01:43 Das drückt schon sehr viele Knöpfe bei mir einfach. Es ist immer noch so ein Spiel, wo du dich immer wieder auch über so Kleinigkeiten aufregst. So, ah Mist, jetzt wieder die Basallen hier und irgendwie das ist ein bisschen weird und das funktioniert gerade nicht ganz so wie es sollte. Aber du hast umgehört, auch für jeden solchen Moment hast du zwei Momente überlegt, boah, das war jetzt aber cool. Habt ihr gesehen, wie Frieda den Typen einfach genommen und ins Wasser geworfen hat? Das war schon cool.

07:02:10 Also es bleibt ein besonderes und ein cooles Erlebnis. Und ich würde es euch durchaus empfehlen, es euch mal anzugucken, jetzt mit der neuen Erweiterung, die morgen kommt. Weil ich finde, es ist ein sehr cooles Ding. So, damit sind wir für heute durch, liebe Leute. Morgen, ab 17 Uhr, bin ich wieder live und werden die neue Stronghold-Demo spielen. Wir werden sie rauf und runter spielen. Ich hab so Bock drauf.

07:02:47 Und Samstag ab 13 Uhr. Wir gucken mal, was so geht. Für Samstag habe ich noch keinen Plan, außer Gaming News natürlich. Das schauen wir dann. Ich würde sagen, jetzt gehen wir noch zu Vic rüber. Der spielt gerade Transport Fever. Ich weiß, das mögen auch viele von euch. Also Vic spielt. Und ich sage danke fürs Zuschauen. Ich habe noch ein paar Abos, die ich nicht erwähnt habe. Ich glaube schon.

07:03:14 Ja, ich habe noch Van Riewelt für 15 Monate zu danken, Xanthos für 24 und Chris D. Turk für Stufe 1. Ich gucke übrigens gerade, ich schaue gerade Scrubs, die neue Season und sie ist so gut. Ich bin selber überrascht. Ich weiß, ich bin nicht ganz up to date, aber ich bin so begeistert, wie gut die geworden ist. So, gute Nacht euch. Danke fürs Zuschauen. Ich hoffe, das hat euch Spaß gemacht. Ich hoffe, ihr hattet einen guten Eindruck von Dragon's Dogma. Und

07:03:52 Wenn man es auch nie gespielt hat, direkt mit der Erweiterung anfangen. Die Erweiterung bringt erst später im Spiel bisschen was. Du brauchst sie nicht zum Start. Du kannst dir auch erst mal das Originalspiel kaufen, gucken, ob es dir gefällt.

07:04:04 Und dann dich entscheiden, die Erweiterung zu kaufen. Was ich nicht machen würde, ist, das Hauptspiel durchspielen, dann die Erweiterung kaufen. Weil die Erweiterung bereichert schon deinen Durchlauf. Und du solltest sie machen, bevor du das Ende erreichst. Aber du musst sie nicht ab der ersten Stunde haben, weil die Sachen der Erweiterung kommen eigentlich erst so ab Level 20 ins Spiel. Bis dahin kannst du erstmal gucken, ob dir das Spiel taugt. So, jetzt zu Wig.