Drops aktiv: Ehren-Heinrich reitet wi...

Drops aktiv: Ehren-Heinrich reitet wieder !PC

MauriceWeber - 20.02.25 16:38 - 05:37:41 - 30.793 - Twitch

Zusammenfassung - Original

Stream-Start und Machiavelli-Kostüm

00:00:00

Maurice Weber startet den Stream ohne Countdown und entschuldigt sich für die fehlende Ankündigung auf Social Media. Er erklärt, dass er bis kurz vor dem Stream an einem Machiavelli-Kostüm gearbeitet hat, das von einer Cosplayerin namens Gemini angefertigt wird. Er betont, dass er Cosplayer für ihre Arbeit entlohnt und kündigt an, das Kostüm eventuell nach dem Ziv-Gipfel auf weiteren Civilization-Events zu präsentieren. Anschließend folgt ein Werbesegment in eigener Sache.

Vorstellung der neuen PC-Linie

00:03:08

Maurice präsentiert seine neue PC-Linie in Zusammenarbeit mit den Machern der GameStar-PCs, die zeitgleich mit dem Release der neuen Nvidia Grafikkarten auf den Markt kommt. Aktuell gibt es Premium-Modelle namens Edelmann, Inquisitor und Gottimperator, benannt nach Vorschlägen aus der Community. Zukünftig sollen auch günstigere Modelle wie Weberknecht und Förstermeister folgen. Besonderes Augenmerk wurde auf ein stilvolles Design mit Holzelementen gelegt, um sich von anderen PC-Reihen abzuheben.

Details zu Hardware und Budget

00:07:50

Die Gehäuse stammen von Fractal North und Corsair, wobei MSI Komponenten wie Grafikkarten, Wasserkühlung und SSDs liefert, da Maurice diese seit Jahren selbst nutzt und für ihre Qualität bürgen kann. Er betont, dass es sich nicht um die günstigsten PCs handelt, sondern um einen Kompromiss aus Leistung, Qualität und Preis. Aufgrund der aktuellen Release-Politik gibt es noch keine Budget-Grafikkarten, weshalb auch keine einsteigerfreundlichen PCs angeboten werden können. Es werden ausschließlich Ryzen CPUs verbaut, da Intel aktuell nicht empfehlenswert sei.

Ehrenheinrichs Rückkehr und neue Aufgaben

00:28:32

Nach einem desaströsen gestrigen Tag im Spiel, bei dem Ehrenheinrich trotz erfolgreicher Banditenbekämpfung keinen Respekt erlangte und sogar von seinem eigenen Hund gehasst wurde, steht er vor neuen Herausforderungen. Ein ehemaliger Banditenfürst wurde in die Dienste des örtlichen Fürsten gestellt, während Ehrenheinrich weiterhin dem Schmied dienen muss, um auf die Hochzeit zu gelangen. Trotzdem soll er nun weitere Banditen jagen, um den Halunken bloßzustellen und ein besonderes Schwert für seinen Schmiedemeister zu besorgen. Zudem gibt es Gerüchte über eine Bande mit Dolchen und einen Banditen namens Fäule, was ein komplexes Netz an Schürkereien andeutet.

Ehrlosigkeit und Sattlerbesuch

00:33:41

Ehrenheinrich überlegt, ob er im Laufe der Zeit weltgewandter geworden ist und Fähigkeiten wie Schlösserknacken für notwendig erachtet, solange sie nicht für Ehrloses eingesetzt werden. Er plant, den Müller zu befragen, aber sich von Grabschändungen fernzuhalten. Ein Besuch beim Sattler offenbart dessen negative Haltung gegenüber den Nomaden, nachdem sein Sohn sich auf ein Mädchen aus dem Lager eingelassen hat. Ehrenheinrich erwirbt einen Jägerbeutel, um Tränke schnell auslösen zu können, und erkundigt sich nach schöneren Schuhen.

Pferdeausrüstung und Reparaturen

00:38:42

Ehrenheinrich betrachtet verschiedene Sättel, wobei die Beschreibungen ungenau sind und keine klaren Werte liefern. Er entscheidet sich gegen geschwindigkeitsreduzierende Ausrüstung und kauft Schusterwerkzeuge sowie das bestmögliche Zaumzeug, um Ausdauer und Geschwindigkeit seines Pferdes zu verbessern. Eine Investition in ein Zhaubzeug aus beschädigtem Leder erweist sich als wertlos. Nach den Kämpfen repariert Ehrenheinrich seine Ausrüstung.

Besuch beim Müller

00:43:48

Ehrenheinrich reitet mit seinem neuen Zaumzeug zum Müller, um mehr über dessen Anliegen zu erfahren. Er stellt fest, dass die Leute ihm oft sagen, dass sie keine Räume für ihn haben, obwohl er nur für kurze Zeit bleiben möchte. Schließlich findet er den Müller, der ihm eine Aufgabe anbietet.

Mehlsäcke schleppen

00:47:04

Der Müller bietet Ehrenheinrich keine sinnvollen Aufgaben an, sondern fordert ihn auf, Mehlsäcke zu schleppen. Trotz seiner Abneigung gibt Ehrenheinrich dem Müller eine Chance, da er extra hergeritten ist. Er erfährt, dass er für jedes halbe Dutzend Säcke einen Groschen erhält und in der Scheune schlafen kann.

Dietriche und tote Ratte

00:52:43

Während des Mehlsäckeschleppens entdeckt Ehrenheinrich Dietriche, die nicht als Diebstahl gelten, wenn man sie nimmt, sowie eine Truhe, die er knacken kann. Er findet auch eine tote Ratte und überlegt, ob er sie dem Müller zeigen soll, um eine Reaktion hervorzurufen.

Diebeskunst und ein schäbiges Schurkennest

00:56:19

Der Müller offenbart, dass er ein Buch namens "Das Opfer des Hermes Trismegistas" aus dem Rathaus in Troskowitz benötigt und verspricht, Ehrenheinrich auf die Hochzeit zu bringen, wenn er ihm hilft. Er schlägt vor, unauffällige Kleidung aus dem Badehaus von Shellyop zu stehlen und verweist auf Hänsel für weitere Informationen über Diebeskunst. Ehrenheinrich erkennt, dass er sich in einem schäbigen Schurkennest befindet.

Ehrbare Lösungen und Faustkampf

01:03:00

Ehrenheinrich plant, die Situation auf ehrbare Weise zu lösen, indem er mit den Leuten redet. Er übt Faustkampf, um seine Fähigkeiten zu verbessern und möglicherweise an einem Turnier teilzunehmen. Dabei trainiert er mit einem Müller, der ihm Anweisungen gibt. Ehrenheinrich ist sich bewusst, dass er im Dienst der Ehre manchmal auch unkonventionelle Dinge tun muss, will aber keine schurkischen Verbrechen begehen.

Kampfvorbereitungen und Geld verdienen

01:08:16

Der Müller erklärt die Regeln für die bevorstehenden Kämpfe und stellt die Gegner vor. Ehrenheinrich erkundigt sich nach Möglichkeiten, Geld zu verdienen, und erhält den Hinweis, bei den Holzfällern hinter dem Hügel nachzufragen.

Boxkämpfe und Levelaufstieg

01:09:38

Ehrenheinrich nimmt an Boxkämpfen teil und besiegt seine Gegner. Er steigt eine neue Hauptstufe auf und entscheidet sich für Martins Erbe, um Schwertkampf, Handwerkskunst und Überleben schneller zu verbessern.

PC-Diskussion und Kampf gegen Vira

01:16:14

Die Namen für die PCs wurden zusammen mit der Community überlegt. Jakob von Warcraft, der viele Hardware-Unternehmungen betreut, hat die PC-Linie mit angestoßen. Ehrenheinrich setzt seine Kämpfe fort und besiegt Vira.

Ratschläge vom Müller

01:18:48

Der Müller schickt Ehrenheinrich nach Shelyov und gibt ihm Ratschläge, wie er sich unauffällig kleiden und verhalten soll, um nicht aufzufallen. Er empfiehlt dunkle Kleidung, einen Dolch am Gürtel, einen Dietrich und einen Beutel für Stevesgut.

Trank des Nachtfalten und Schlafen

01:25:10

Ehrenheinrich überlegt, ob es in der Nähe einen Händler gibt, der den Trank des Nachtfalten verkauft. Da es bald Nacht wird, beschließt er, schlafen zu gehen und morgen zum Nomadenlager weiterzureisen.

Taschendiebstahl-Training

01:27:51

Ehrenheinrich erhält von einem Mann Ratschläge zum Taschendiebstahl. Er erfährt, dass jeder seine Wertsachen in einer Tasche trägt, entweder vorne oder hinten. Er lernt, wie man einen Beutel durchsucht und Gegenstände stiehlt, ohne erwischt zu werden.

Taschendiebstahl-Minispiel

01:32:47

Ehrenheinrich versucht sich im Taschendiebstahl-Minispiel, scheitert aber zunächst. Er versteht langsam, wie das Spiel funktioniert und dass jedes Nehmen Zeit verbraucht.

Nomadenlager und Bett

01:35:16

Ehrenheinrich will die Quest weiter verfolgen und zum Nomadenlager reiten. Er fragt nach einem Bett und findet schließlich ein Bett, in dem er schlafen und speichern kann.

Nomadenlager und Holzfäller

01:37:38

Die Quest, die Tochter im Nomadenlager zu finden, wird fortgesetzt, nachdem sie gefunden wurde. Der Vater hatte jedoch verschwiegen, dass sie wegen der Misshandlung ihres Freundes abgehauen ist. Ein Tipp führt zu Holzfällern, die möglicherweise bestohlen werden sollen. Ehren-Heinrich würde sie ehrenhaft warnen, aber es gibt keinen NPC zum Interagieren, nur generische Holzfäller. Klauen scheint die einzige Option, da sie unhöflich sind und Hunde hassen. Es wird festgestellt, dass keine sinnvolle Interaktion mit den Holzfällern möglich ist, außer sie zu bestehlen.

Erkundung der Karte und Banditenüberfall

01:41:19

Nach dem versehentlichen Niedermetzeln der Holzfäller wird der Weg zum Nomadenlager gesucht und beschlossen, die Karte etwas zu erkunden. Die Erkundung führt zum Kartenrand, wo es nicht weitergeht. Auf dem Rückweg werden Händler vor Banditen gerettet, was wertvolle Beute wie Kyras, Gambeson und ein Ritterlangschwert einbringt. Die Ausrüstung wird begutachtet und verbessert, wobei einige Teile wertvoller sind als andere. Ein Bier wird auf den erfolgreichen Überfall getrunken. Auf dem Weg werden weitere Banditen entdeckt und getötet, wobei einer von ihnen sich sofort ergibt.

Banditenlager und Skillverbesserung

01:51:35

Ein Banditenlager wird entdeckt, in dem die Banditen sich seltsam verhalten und der Hund des Protagonisten sie leicht ausschaltet. Es wird entschieden, lange Gambesons nicht mitzunehmen, da sie zu schwer sind und wenig Wert haben. Der Hund wird gefüttert und gelobt, seine Treue steigt. Es werden Stärke und Hundeflüsterer-Fähigkeiten verbessert, um den Hund noch stärker zu machen. Heimlichkeit und Überleben werden ebenfalls aufgewertet, obwohl das Sammeln von Kräutern nicht die Hauptbeschäftigung ist. Es wird festgestellt, dass das Sammeln von Kräutern und Alchemie nicht die bevorzugte Spielweise sind, sondern Kämpfe und das Ausplündern von Banditen.

Pferdehandel und Wasserkobold-Sage

02:02:00

Zwei Banditenpferde werden entdeckt, von denen eines schneller als Pebbles ist. Es wird beschlossen, die Pferde bei den Nomaden zu verkaufen. Ein Besuch des Lagers, wo die Kameraden des Protagonisten getötet wurden, dient der Rache. Ein gestohlenes Pferd wird ausprobiert, aber es haut immer wieder ab. Die Sage vom Wasserkobold und seiner silbernen Axt wird untersucht, aber stattdessen nur die Hose des Wasserkobolds gefunden. Das gestohlene Pferd wird schließlich beim Pferdehändler im Nomadenlager verkauft, aber der Händler hat nicht genug Geld, um den vollen Wert zu zahlen. Es werden Ritterhufeisen und ein Beutel gekauft, um den Profit zu maximieren.

Dialoge im Nomadenlager und Questannahme

02:18:59

Vor dem Gespräch mit dem besorgten Vater wird ein Bad gesucht. Der Protagonist interagiert mit einem Nomadenhändler, der Essen, eine Schaufel und Rüstungssets verkauft. Es wird festgestellt, dass der Händler Jude ist, was im Spiel thematisiert wird. Der Protagonist repariert seine Ausrüstung, um sein Charisma zu verbessern. Der Woivode, der Chef des Lagers, wird zur Rede gestellt, da er die Wahrheit über das Verschwinden seiner Tochter verschwiegen hat. Die Tochter wird gefunden, die ihren verletzten Geliebten pflegt und um Medikamente bittet. Der Protagonist erhält Ringelblumen und Verbände für sie.

Tränke und Rezepte

02:30:53

Der Protagonist kauft bei der Wahrsagerin Tränke und Rezepte, darunter Trank des Nachtfalken, Aquavitalis und Bockbluttrank. Er nimmt auch Tollkirsche für Retterschnaps mit. Der Protagonist spricht erneut mit dem Woivoden, der ihn bittet, seinen gefangenen Sohn Tibor zu retten und die Überreste seines getöteten Sohnes Geyser zu finden. Im Gegenzug verspricht er das Amulett seiner Tochter. Der Protagonist willigt ein, die Aufgaben zu übernehmen, obwohl er die Familie für ihre Probleme mitverantwortlich macht.

Suche nach Geysers Leiche und Kampftraining

02:39:11

Der Protagonist erfährt, dass Geyser getötet wurde und seine Leiche im Wald beim Dorf Senin gefunden werden muss. Er soll die Überreste zu Geysers Lieblingsort bringen, um ihn dort zu begraben. Der Protagonist nimmt die Aufgabe an, obwohl er die Familie für ihre Probleme mitverantwortlich macht. Er trainiert erneut mit dem Kampflehrer, um seine Fähigkeiten zu verbessern und den Meisterschlag zu erlernen. Der Protagonist lernt eine neue Kampfmechanik, den meisterhaften Schlag, der es ermöglicht, Angriffe aus der entgegengesetzten Richtung des Gegners zu kontern.

Befreiung Tibors und Suche nach Geysers Grab

02:53:14

Der Protagonist diskutiert mit dem Chat über die Balancing-Frage des meisterhaften Schlags und seine Auswirkungen auf verschiedene Waffentypen. Er befragt einen Dorfbewohner nach Tibor und erfährt, dass er in einer Scheune gefangen gehalten wird. Dank eines erfolgreichen Dialogchecks kann der Protagonist Tibor befreien. Tibor erzählt vom Angriff auf ihn und seinen Bruder Geyser und gibt Anweisungen, wo Geysers Leiche zu finden ist. Der Protagonist macht sich auf den Weg, Geysers Leiche zu finden, um sie zu seinem Lieblingsort zu bringen und ihn dort zu begraben.

Beerdigung Geysers und Konfrontation mit dem Woivoden

03:04:52

Der Protagonist schleppt Geysers Leiche durch den Wald, was seine Stärke erhöht. Er trifft Tibor an einem vereinbarten Treffpunkt und erfährt, dass er etwas aus dem Lager holen muss, um Geyser damit zu begraben. Nach der Beerdigung kehrt der Protagonist zum Woivoden zurück, um das Amulett zu fordern. Der Woivode weigert sich jedoch, das Amulett herauszugeben, bevor der Protagonist einen Geleitbrief von Marika zurückbringt. Der Protagonist ist empört über diese Forderung und verlässt das Lager, um sich zu beruhigen. Dabei kommt es zu einer ungewollten Malzbierexplosion im Studio.

Malheur und Produktplatzierung

03:29:55

Maurice berichtet von einem Malheur mit seinem Getränk, das auf seinem Mousepad landete, welches er daraufhin reinigte. Er nutzt die Gelegenheit, seine PC-Produkte mit GeForce 50er-Serie zu erwähnen und scherzt über ein eigenes Malzbier-Merch, wobei er die Idee einer Kaffeemarke "Weber's Krönung" als realistischer erachtet, auch wenn er sich noch nicht groß genug dafür sieht. Nach einem Schluck Knabemals will er mit Pebbles ins Lager, das sich als das Bett des toten Sohnes des Voivoden herausstellt, was er als makaber empfindet. Er ringt mit der Entscheidung, ob ein Greenscreen-Setup für ihn geeignet wäre, da er zu Hause keinen Platz dafür hat. Sein Bruder hatte einen sinnvollen Gedanken, aber niemand kann ihm sagen, wo er schlafen soll. Er entdeckt einen Schlafplatz in der Nähe des Voivoden.

Nahrungssuche und Questfortschritt

03:39:18

Maurice füttert seinen Hund Köter und bereitet einen gekochten Flusskrebs zu. Er kritisiert, dass man zum Loben des Hundes direkt vor ihm stehen muss. Nach dem Essen reitet er wieder aus und gelangt nach Troskovitz, wo er viele Dialogoptionen sieht. Er erklärt Selina die aktuelle Quest, in der es um eine entlaufene Tochter, einen ermordeten Bruder und den Versuch geht, alles wieder in Ordnung zu bringen. Er plant, zuerst Marika zu finden und die anderen Quests später zu erledigen. Er erinnert sich, dass er Beinwell für eine Quest benötigt und sucht diesen auf Feldern, findet aber nur andere Kräuter. Er liest ein Buch über Redekunst unter einem Baum, während es regnet. Er möchte Beinwell in der Wildnis finden, um zu wissen, wie es aussieht und wo es wächst, aber er hat kein Glück.

Alchemie und Talentpunkte

04:00:09

Maurice beschließt, Beinwell beim Apotheker zu kaufen, wo er auch gleich neue Getränke brauen will. Er sammelt Kräuter im Garten des Apothekers und stellt verschiedene Tränke her, darunter Ringelblumenaufguss und Bockbluttrank. Er experimentiert mit Rezepten und stellt fest, dass frische Kräuter die Qualität der Tränke verbessern. Er vergibt Skillpunkte in Alchemie, Redekunst und Reiten. Er wählt den "Frauenschwarm"-Perk, der Boni im Handel mit Frauen gewährt. Er verbessert seine Rüstung und Ausdauer und spezialisiert sich auf Kurzschwertkampf. Er braut den Nachtfalken-Trank, der ihm im Dunkeln besser sehen lässt, und füttert seinen Hund. Er stellt fest, dass das Buch beim Tränkebrauen im zweiten Teil schlechter zu lesen ist und kritisiert dies.

Kampf, Questabschluss und Ausblick

04:36:04

Maurice kauft Essen für seinen Hund und erfährt von einem Einsiedler mit einem alten Schwert. Auf dem Weg wird er von Banditen angegriffen und es entbrennt ein intensiver Kampf, in dem sein Schwert beschädigt wird. Mit Hilfe seines Hundes und dem Einsatz einer Axt kann er die Angreifer besiegen. Er plündert die Leichen und findet wertvolle Ausrüstung. Er trinkt einen Ringelblumentrank zur Stärkung. Er setzt seinen Weg fort, um den Brief zu holen. Er übergibt Marika den Brief. Er will den Woivoden besiegen. Er wird von Marika zum Versteck des Briefes geführt und konfrontiert den Voivoden. Er will den Voivoden besiegen. Er betrügt beim Pferderennen, um zu gewinnen. Er gewinnt eine Würfelpartie gegen den Voivoden und zwingt ihn, seine Tochter freizugeben. Am Ende löst er die Quest auf bestmögliche Weise und erreicht ein Happy End. Maurice kündigt seinen nächsten Stream auf dem Kanal der ARD an und freut sich auf Monster Hunter in der kommenden Woche. Er beendet den Stream abrupt, um niemanden zu behindern, und verweist auf den Kanal von Salty.