In Berlin wird eine Reise ins Mittelalter fortgesetzt. Ein Ritter reitet mit treuem Begleiter durch gefährliches Land. Bei Kämpfen und Schmiedearbeit müssen Fähigkeiten gezeigt werden. Viele Aufgaben entstehen und der Tag endet mit einem Ausblick.

Kingdom Come: Deliverance II
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Kingdom Come: Deliverance II

Start im Instinct Studio in Berlin

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Der Stream beginnt im Instinct Studio in Berlin, nachdem Maurice Weber am Vortag an einem Publishing Event teilgenommen hat. Er erklärt, warum er von hier streamt und nicht nach München zurückreist, um die Reisezeit zu sparen. Während der technischen Einrichtung wird das professionelle Studioequipment als Luxus im Vergleich zum heimischen Wohnzimmer-Setup bewertet. In der Zeit bis zum Eintreffen der Zuschauer werden das Setup optimiert und anfangs technische Probleme wie die Positionierung des Mikrofons und des Chat-Bildschirms gelöst.

Fortsetzung in Kingdom Come: Deliverance 2

00:08:28

Der Stream setzt mit dem Spiel 'Kingdom Come: Deliverance 2' fort. Der Streamer, 'Ehren-Heinrich', berichtet, dass er früh im Spielverlauf steckt und sich durch Nebenquests und die Wiederbeschaffung von Hund und Ross verzögert hat. Er ist positiv überrascht vom starken und anhaltenden Interesse am Spiel im Streaming-Bereich, was im Gegensatz zur allgemeinen Annahme steht, dass das Interesse an Spielen nach der ersten Woche rapide sinkt. Er äußert sich auch über seine Eindrücke von anderen auf dem Instinct-Event vorgestellten Spielen wie 'Nine Kings' und 'Asgard's Fall'.

Reise und Quest-Probleme im Spiel

00:28:22

Ehren-Heinrich reitet nun mit seinem Pferd und seinem Hund in Richtung der nächsten Hauptquest nach Semin. Auf dem Weg stellt er fest, dass er immer noch sehr alte Lumpen trägt, darunter aber einen Plattenpanzer verbirgt. Da er eine Banditenrüstung erbeutet hat, ist er nun besser für Kämpfe gerüstet. Bevor er jedoch aufbricht, wird er durch zahlreiche Nebenquests abgelenkt, die er als 'dumme Bauernfede' betrachtet und ablehnt, da sie unter seiner Würde stehen. Probleme beim Pferd und Hund, deren Treuewerte sich seltsam verhalten, werden thematisiert, bleiben aber ungeklärt.

Pech, Kämpfe und fehlende Ressourcen

00:38:54

Die Reise wird von einer Reihe unglücklicher Ereignissen überschattet. Zuerst verliert Ehren-Heinrich in einem sinnlosen Kampf im Badehaus fast sein gesamtes Geld. Anschließend versucht er vergeblich, den verlorenen Geldbetrag durch das Schmieden von Äxten wiederzugewinnen, doch die notwendige Ressource Stahl ist bei Händlern nicht verfügbar. Auf dem Rückweg erbeutet er zwar ein wertvolles Schwert von einem getöteten Adligen, doch das Pech des Tages hält an. Der Tag endet frustriert im nassen und dunklen Mittelalter, wobei der Streamer betont, dass der Tag nur besser werden könne.

Der Schmiedeprozess und die Herausforderungen

01:27:42

Der Streamer erläutert detailliert den Schmiedeprozess, der präzises Hämmern im Takt erfordert. Er beschreibt, dass das Werkstück regelmäßig neu erhitzt werden muss und der Hammerschlag anhand von Funken und Klingen beurteilt wird. Der Streamer findet das Pfeifen als unzuverlässigen Taktgeber unnütz und testet verschiedene Hämmertechniken, wie mehrere kleine Schläge, die zwar als gut gewertet werden, aber mehr Ausdauer verbrauchen und weniger effizient sind.

Hundekompetenz und Frustration

01:31:42

Ein wiederkehrendes Thema ist die Hundekompetenz im Spiel, die den Streamer stark frustriert. Der Hund verliert sehr schnell Loyalität, auch ohne Kampf, und das ständige Füttern und Loben wird als nervig und unrealistisch empfunden. Der Streamer vermutet einen Bug oder ein schlechtes Balancing, da der Hund im ersten Teil des Spiels nützlicher war und sich jetzt oft in den Kampf einmischt, ohne wirklich effektive Hilfe zu leisten.

Händlerbesuche und Ausrüstung

01:46:42

Nach dem Schmieden besucht der Streamer verschiedene Händler, um seine Ausrüstung zu vervollständigen und aufzuwerten. Er kauft Rüstungssets, Sporenräder für einen Charisma-Bonus und repariert seine Kleidung. Wichtig ist ihm, dass neu geschmiedete Waffen sofort geschärft werden, da dies ein zusätzlicher nerviger Arbeitsschritt ist, um maximalen Profit zu erzielen. Er optimiert so seine Ausrüstung für die bevorstehenden Aufgaben.

Zufallsbegegnungen und Kämpfe

01:50:55

Auf dem Weg reitet der Streamer in mehrere zufällige Begegnungen. Er hilft einem ausgeraubten Händler und kämpft gegen Banditenlager. Während die Kämpfe Erfahrung bringen, sind die Beuteerträge oft enttäuschend, da die Gegner nur schlecht ausgerüstet sind. Besonders frustrierend ist der Kampf gegen einen maskierten Mann, bei dem er wegen einer unklaren Dialogoption gezwungen ist, mit einem Knüppel zu kämpfen, anstatt seines besseren Schwertes.

Dialoge mit Ortsansässigen

02:18:43

Der Streamer führt längere Dialoge mit NPCs in Semen und Umgebung, um Informationen über die aktuelle Lage, insbesondere die gestiegene Banditengefahr, zu erhalten. Er erfährt von Spannungen zwischen den Herrschern und den Notwendigkeit, den Verbleib von Radovans Gehilfen zu klären. Diese Dialoge bieten Einblicke in die soziale und politische Struktur der Spielwelt und dienen der Questfortschreibung.

Reitleveln und Skill-Entwicklung

02:54:31

Während des Ritts bemerkt der Streamer, dass sich seine Reitfähigkeiten verbessert haben. Er nutzt die Gelegenheit, um seinen Reit-Skill weiterzuentwickeln und stellt fest, dass das Leveln im Vergleich zum ersten Teil des Spiels sinnvoller und spaßiger ist, da es viele nützliche Perks ohne Nachteile gibt. Er entscheidet sich für den Perk 'Ritterausbildung', um das Stürzen aus dem Sattel zu erschweren.

Die Suche nach den Schmiedgehilfen

02:57:10

Die zentrale Questführung konzentriert sich auf die Suche nach den verschwundenen Gehilfen des Schmiedes Radovan. Der Streamer folgt den Spuren des Karrens, die zu einem Lagerplatz und später zu einem Kampf mit Wachen führen. Er findet schließlich den Sack mit Holzkohle und vermutet, dass die Gehilfen selbst hinter dem Überfall stecken könnten, um Radovan zu täuschen.

Finale Konfrontation und Ergebnis

03:30:00

Die Suche gipfelt in einer Konfrontation mit den Wachen. Der Streamer kämpft erfolgreich, kann aber einen gefangenen Gehilfen nicht befreien, da dieser mitgenommen wird. Der Vorfall bestätigt die Befürchtungen von Banditen in der Region. Obwohl die Quest nicht vollständig gelöst ist, hat der Streamer wichtige Informationen gesammelt und Kampferfahrung gemacht, während der Hund erneut seine Nützlichkeit unter Beweis stellt.

Gerechtigkeit und Gnade

03:33:04

Die Stream-Diskussion dreht sich um die Frage, ob der gefangene Strauchdieb eine zweite Chance verdient. Die Meinung ist klar, dass der Ehrenheinrich nicht aus Gnade, sondern für Gerechtigkeit handelt. Da der Mann ein Verbrechen begangen hat und die Gruppe nichts versprochen hat, bleibt nur die Alternative, ihn zu töten, wenn er nicht freiwillig mitkommt. Heinrichs religiöse Rolle wird in Frage gestellt, da er als Sünder dargestellt wird, der sich nicht für Verbrecher einsetzen sollte.

Beute und Inventarmanagement

03:35:58

Nach dem Fall wird der Fokus auf das Plündern der Lager gelegt. Es werden diverse Gegenstände gefunden, darunter Rüstungsteile, Waffen, Crafting-Materialien wie Toledo-Stahl und ein Lu-Spielwürfel, was auf eine spätere Quest hindeutet. Besonders wertvoll sind die Halbplatten Beinschienen. Auch wird das Inventar geprüft und überflüssige Gegenstände, die schlechter als die aktuelle Ausrüstung sind, identifiziert, um Platz zu schaffen.

Zurückkehr nach Troskowitz und Händlerinteraktion

03:39:58

Der Weg zurück nach Troskowitz wird fortgesetzt. Im Ort wird zunächst beim Schmied eingekauft, der jedoch bereits geschlossen hat. Stattdessen wird das Inventar bei anderen Händlern aufgeräumt und Gegenstände wie Rüstungsteile und Schuhe verkauft. Beim Schmied wird eine Quest angenommen, bei der erstklassige Stahlmesser für eine Hochzeit geschmiedet werden müssen. Parallel wird die Alchemie verbessert und neue Tränke hergestellt.

Ausrüstungsverbesserung und Charisma-Boost

04:48:30

Ein umfangreicher Kaufrausch wird unternommen, um den Charakter zu verbessern. Besonders die Kleidung wird optimiert, ein bestickter Hut und ein rot-bürgerliches Gewand erworben, die den Charisma-Wert erheblich steigern. Dies geschieht nicht nur für rein kosmetische Gründe, sondern um im Spiel bessere Bedingungen in Dialogen zu erzielen. Parallel wird die Ausrüstung des Pferdes geprüft, jedoch als unzureichend für den Moment bewertet.

Ermittlungen in Semin

04:57:47

In Semin findet eine Konfrontation statt. Der Streamer wird nicht zur Hochzeit eingeladen, was ihn wütend macht und seinen Ruf bei den Einheimischen verschlechtert. Anschließend sucht er in der Taverne Informationen über den Einsiedler. Die Wirtin Betty berichtet von einem mysteriösen Mann, der angeblich seine Seele an den Teufel verkauft hat, um gesund zu werden. Währenddessen kommt es zu einem Kampf mit Kumane, der sehr schmerzhaft endet.

Banditenjagd und moralische Dilemmata

05:06:59

Aufgrund der verweigerten Einladung beschließt der Streamer, die Banditen auf eigene Faust zu jagen. Dies führt zu einer moralischen Debatte: Ist es eine Ehrentat, die Banditen zu bekämpfen, auch wenn die Belohnung ausbleibt? Der Streamer entscheidet sich dafür, da es die einzige Möglichkeit ist, den Adligen zu überwachen und weiter zu helfen. Gleichzeitig wird eine neue Quest angenommen, bei der der Streamer gegen drei Gegner trainieren muss und dabei seine Ausdauer-Management-Probleme erkennt.

Pflege des Pferdes und Abschluss des Tages

05:29:12

Zum Ende des Streams wird die Ausrüstung des Pferdes optimiert. Das alte Zaumzeug wird gegen ein besseres Exemplar ausgetauscht, das keine Nachteile in Geschwindigkeit und Ausdauer mit sich bringt. Anschließend wird die Tagesbil gezogen. Viele neue Aufgaben sind entstanden: der Besuch des Nomadenlagers, das Erlernen des Meisterschlags beim Kater, das Aufspüren des magischen Schwertes und die Verfolgung der Mönche. Der Stream endet mit einem Ausblick auf den nächsten Tag um 17 Uhr.