In der Ausgabe wurden Microsofts Entlassungen von 268 Mitarbeitern, die Eingliederung von Obsidian unter Bethesda sowie die Fusion von Playground Games und Turn 10 thematisiert. Bungie bestätigte die Fortführung von Destiny 2 und die Neuausrichtung von Marathon. Hideo Kojima stellte klar, dass sein Studio profitabel sei. Zudem wurde ein Patent für Werbung in Pausen kritisiert und die Schließung von Mainz-Eye sowie das Indie-Spiel Bergfried vorgestellt. Abgeschlossen wurde mit Control Resonant, das mit NVIDIA DLSS 4.5 und neuen Gameplay-Elementen beeindruckte.

Just Chatting
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Just Chatting

Technische Verzögerung und OBS-Konfiguration

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00:00:00 So, da müssten wir auch schon wieder sein. Tut mir leid für die Verzögerung. Ich kann euch gerne kurz erklären, was zum Geier gerade passiert ist. So, und zwar habe ich aktuell zwei fantastische Cutter, die ab und an, also was heißt ab und an, sondern die nicht für mich arbeiten, sind beides Freelancer, aber die meine Videos machen. Das sind Huang und Marco.

Sony Kameras vs. Webcams

00:00:25

00:00:25 Und die schneiden mit unterschiedlichen Programmen. Das heißt, ich habe zwei unterschiedliche Aufnahmeprofile für die beiden. Und Marco war jetzt die letzten eineinhalb Monate aus verschiedenen Gründen nicht da. Das heißt, ich habe eineinhalb Monate lang nur mit Juan gearbeitet und hatte auf sein Aufnahmeprofil umgestellt.

00:00:47 Im Laufe dieser Zeit habe ich auch gemerkt, mein OBS disconnected zu oft. Und habe das Problem, glaube ich, identifiziert. Ich habe es zurückgeführt darauf, dass ich in OBS mich mit dem Twitch-Konto verbinde, statt mit dem Stream Key. Und habe dann in diesem Profil umgestellt auf Stream Key. Und seitdem hatte ich keine Disconnects mehr. Seit gestern ist jetzt mal Marco wieder da. Das heißt, für heute habe ich auf das Marco...

00:01:21 Aufnahmeprofil zurückgeschaltet, aber da vergessen gehabt, von Twitch-Account auf Streamkey zu stellen. Es ist alles dumm. Es ist auch für euch völlig egal, aber ich finde, bevor ich hier nur komische Dinge tue, kann ich euch ja kurz erklären, warum der Streamer komischen Quatsch macht, der mit der Technik im Backend zu tun hat.

00:01:47 Ja, und das machen wir jetzt. Danke an alle, die dran geblieben sind. Ich weiß, es ist immer ein bisschen doof, aber es ist tatsächlich ein Stream sehr schädlich, wenn sowas mitten im Stream passiert. Jetzt sind wir noch am Anfang und jetzt kann ich das noch machen. Aber wenn es mittendrin passieren würde, wäre es ungünstig, weil dann sehr viele Zuschauer einfach abspringen, was ja deren gutes Recht ist. Es gibt so viele andere Streamer, die ihr zur Auswahl habt, bei denen die Technik nicht disconnectet.

Daily Gaming-News statt Samstagsblock

00:02:13

00:02:13 Ich möchte einer von denen sein, einer von den guten Streamern. So, danke an Cassini für 34 Monate treuesten Kapitalismus. So, ähm, was haben wir noch an Sachen im Chat?

Microsoft Xbox-Kürzungen und Studio-Übernahmen

00:02:30

00:02:31 Die Sony sieht aus wie ein normaler Digicamp für 50 Euro. Ne. Das ist, also ich wünschte es wäre so, aber es gibt leider wirklich einen merklichen Unterschied zwischen echten Kameras und Webcams. Die Sony Alpha, das sind halt in Anführungszeichen echte Kameras und du siehst den Unterschied in der Bildqualität. Webcams sind besser geworden. Die aktuellsten Elgato 4K-Cams sind zum Beispiel ziemlich gut.

00:02:59 Wenn du jetzt anfangen willst als Streamer, dann brauchst du nicht zum Start, also wenn es dir darum geht, ich weiß ja nicht, warum du die Frage gestellt hast, aber wenn das deine Absicht ist, dann brauchst du nicht direkt eine Kamera für 1000 Euro aufwärts. Aber wenn du es auf einem hochprofessionellen Level machen willst, kann ich dir sagen, dass eigentlich alle so eine Art von Kamera benutzen, also die große Mehrheit der Leute.

00:03:31 Weil der Unterschied halt einfach merklich ist. Und weil du halt bestmöglich aussehen willst. Das Lustige ist, eigentlich kann man das Argument machen, dass Bildqualität sogar relativ egal ist. Weil sehr viele Leute einen Stream und ein YouTube-Video...

Obsidian, King und Doppelmergers bei Xbox

00:04:07

00:04:08 sowieso nebenbei wie ein Podcast laufen lassen. Das heißt, Audioqualität ist viel wichtiger. Und Bildqualität eigentlich eher ein Bonus. Aber natürlich willst du für die Leute, die den Stream in voller Aufmerksamkeit schauen, trotzdem, weil das sind ja deine, in Anführungszeichen, sogar interessiertesten Zuschauer, für die willst du dich trotzdem das Bestmögliche liefern.

00:04:42 Ich entsperre kurz mein Bildschirm, das zu bestätigen. Ja, wie gesagt, ich denke, bin parallel am Programmieren. Ja klar, ich meine das auch gar nicht irgendwie als Kritik am Publikum. Ich bin ja selber so. Es ist nur als Streamer und als YouTuber halt wertvoll zu wissen, wenn du auch wissen willst, worauf sollte ich am meisten Wert legen. Ich habe jetzt zum Beispiel beschlossen, ich habe ja ein Diablo 5 Video gemacht.

00:05:08 Und da habe ich mir gedacht, okay, ich habe jetzt zwei Optionen. Entweder ich bringe es heute raus oder ich lasse es noch hochwertiger schneiden und bringe es morgen raus. Und ich habe es nicht bewusst irgendwie schlecht gemacht, aber es war schon nur mit dem Nötigsten bebildert. Aber ich habe dann gedacht, okay, ich habe mich fast immer für dieses mach mal länger und wir bringen es später raus entschieden. Aber ist das wirklich das Relevante? Wollen nicht die Leute lieber heute die Infos zu Diablo 5?

00:05:39 Und die Hälfte des Publikums guckt eh nicht aufs Video, sondern hört es nur. Ist es dann nicht besser, es heute rauszubringen? Hat sich durchaus rentiert. Das Video lief gut. So. Was hältst du von einem Diablo 1 Remake Remaster? Ehrlicherweise...

00:06:04 wenig Interesse. Und ich sage, das ist jemand, der Diablo 1 geliebt hat damals. Es war eins der Spiele meiner Kindheit. Großer Fan. Auch ich habe es mit meinem besten Kumpel zusammen gespielt. Wir haben uns immer abwechselnd einen Run durch die Kathedrale gemacht. Wir haben uns schon weit gefühlt, als wir bei Leoric waren. Wir hatten keine Ahnung, aber es war toll. Ich finde nur, Diablo 1 ist ähnlich wie zum Beispiel Command & Conquer 1 und Baldur's Gate 1 auch. Selbst aus Nostalgie-Maßstäben.

00:06:33 selbst aus Nostalgie-Maßstäben gesehen, ist das einfach nicht gut genug gealtert, dass ich es heute noch wirklich viel spielen würde. Diablo 2 schon eher. Und bei Command & Conquer zum Beispiel Red Alert, bei Baldur's Gate, Baldur's Gate 2. Also es gibt ja so eine Variante von Oldschool-Spielen, die selbst nach Oldschool-Maßstäben noch Oldschool ist.

Unabhängigkeit von Double Fine und Compulsion

00:06:59

00:07:02 Und ich glaube, die werden heute nicht mehr viel wirklich gespielt. Leute freuen sich über die Remasters, weil sie kurz denken, ach, wie früher, da spielst du kurz rein, aber spielst du es wirklich noch viel? Wie viele Leute haben wirklich intensiv Age of Empires 1 Remastered gespielt? Das Zweier ist das, was die Leute spielen. Und ich glaube, bei Diablo ist es auch so. Wäre meine Vermutung. Ich könnte mir trotzdem vorstellen, blöd gesagt, dass es...

00:07:36 dass es gut Geld machen würde, weil die ganzen Oldschool-Diablo-Fans würden es alle kaufen. Die würden es, glaube ich, nur nicht viel spielen. WoW Forever sagt, ja, aber vielleicht eher eine Ausnahme. WoW Forever zählt ja total in diese etwas spätere Kategorie von Oldschool schon rein. Also WoW war ja nicht das erste MMO, das es je gab.

00:08:04 WoW erschien ja nach Diablo 2. Ich rede jetzt hier von Spielen, die in dieser Alterskategorie sind, von Diablo 1, C&C 1, Age of Empires 1. So diese Prototypen ihres Genres. Es gibt meistens zu diesen Spielen eine spätere Version, die immer noch oldschool ist, aber schon etwas weiter gekommen ist, selbst damals. Und das sind auch oft die, für die wir Nostalgie haben.

Ninja Theory und Arkane: Abschiede und Unsicherheit

00:08:34

00:08:45 Ich fände es trotzdem, ich fände es cool, so Diablo 1 Remake. Warum auch nicht? Es wäre wahrscheinlich auch nicht so aufwendig, ehrlicherweise, weil es ein vergleichsweise überschaubares Spiel ist. Und ich würde auch reinschauen. Wir würden es wahrscheinlich sogar streamen. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass ich, also dass ich dann intensiv, also zum Beispiel, würde ich Diablo 1 Seasons spielen? Würde ich es regelmäßig spielen? Wahrscheinlich nicht.

00:09:20 So, aber bevor der Stream gecrashed ist, wollte ich euch sagen, was wir heute machen. Also, Nummer 1, wie gesagt, die Gaming News mache ich ab jetzt, oder schon seit letzter Woche, jetzt mal testweise, aber bislang sind die Ergebnisse sehr positiv, mache ich täglich, statt einmal die Woche. Weil, ähm, erstens, ihr mir einfach immer wieder zeigt, ihr schaut das mega gerne.

00:09:52 Und mir macht es auch Spaß. Also gibt es keinen Grund, es nicht mehr zu machen. Und das zweite ist ein etwas praktischerer Grund. Es passiert einfach zu viel Bullshit inzwischen.

00:10:09 Es passiert zu viel Bullshit, das alles in einen Samstagsblock zu packen. Es geht einfach nicht mehr. Wie viele Samstage wir jetzt schon hatten, wo ich am Ende des Tages nichts mehr gezockt habe, weil wir einfach so lange gebraucht haben, alle News durchzugehen. Es geht schlichtweg nicht mehr. Deswegen...

00:10:37 Machen wir das jetzt mal täglich und gucken, wohin es uns führt. Heute ist es ja eh eine Art Wochenblog für die letzte Woche. Heute wird es also extra lang. Und dann haben wir danach noch ein neues Spiel. Und zwar Control Resonant. Das ist das neueste Spiel von Remedy. Es hat fantastische Reviews bekommen. Ich bin sehr erfreut, dass es gut geworden ist. Und um das direkt zu sagen, das ist ein gesponsertes Stream. Und zwar von Nvidia.

00:11:06 die mich gefragt haben, hast du nicht Bock, das mal zu streamen und ein bisschen die Grafikfeatures zu zeigen und zu erklären? Und ich nur so, ey, also geiles Remedy-Spiel spielen, das mache ich immer gerne. Irgendwie komisch, wenn ein Journalist über Newsmaker, naja, das ist ja das Paradox. Das ist ja das Paradox.

00:11:31 Genau, also ich profitiere natürlich davon. Genau wie zum Beispiel, jetzt mal ganz überspitzt, aber es stimmt ja, Drakon profitiert beruflich von den Wahlergebnissen der AfD. Aber ich bin sicher, er hätte gerne lieber eine Parallelwelt, in der diese Wahlergebnisse nicht so wären und seine Zuschauerzahlen dafür etwas niedriger. Und so geht es mir auch ein bisschen inzwischen.

00:11:57 Das ist natürlich ein Paradox. Ja, ja. Es ist ein Paradox. Der Journalist profitiert auf eine gewisse Weise von negativen Nachrichten. So. Was haben wir noch? TF3 kommt. Ich musste ehrlicherweise, jetzt habe ich erstmal gedacht, Moment, haben sie Team Fortress 3 angekündigt? Und dann fiel mir auf, dass du wahrscheinlich Transport Fever 3 meinst. Würde ich nicht ausschließen, dass wir einen Stream dazu machen?

00:12:42 Aber ehrlicherweise, das wird jetzt eine Weile lang so gehen, selbst von Sachen, die potenziell interessant sind, kann ich nicht alles streamen, weil es zu viel ist. Und für Transport FIFA 3, da bin ich neugierig drauf, aber ich habe jetzt keine brennende Leidenschaft dafür. Was es morgen und übermorgen hier geben wird, und volle Transparenz ist auch, das ist ein Placement.

00:13:11 ist die neue Kampagne von Total War Warhammer. Mit dem ultimativen Nekromanten Nagash. Und ich gebe zu, selbst ohne Placement hätte ich da wahrscheinlich mehr Bock drauf, als auf Transport Fever. Was gar kein irgendwie, gar nicht abwägend gegenüber Transport Fever sein soll, weil Steinwald feiert es ja zum Beispiel sehr und auf seine Meinung gebe ich auch sehr viel. Aber ich habe jetzt tatsächlich richtig Bock.

00:13:39 endlich wieder zurück in Total War zu gehen. Ich hab das vermisst. Es ist halt zu lange nicht mehr so viel passiert.

00:13:52 Und jetzt kommt halt Schritt für Schritt das Comeback. Jetzt feuern sie halt raus. Jetzt kommt ein neues Update. Jetzt kommt eine Shogun 2 Complete Edition. Jetzt kommt Warhammer 40k. Jetzt kommt Medieval 3. Ich freue mich da drauf. Total War war ja mal eins meiner Kernspiele hier im Stream. Und dann gab es halt eine ziemlich lange Durststrecke, unter anderem wegen Pharao und Troy, die halt nicht so spannend waren.

00:14:18 Und weil sie es irgendwie bei den historischen Teilen einfach allgemein in den Sand gesetzt haben, deswegen hab ich da jetzt richtig Bock drauf. Ja, morgen, genau, kommt das Lords of the End Times Update und das werden wir morgen und übermorgen ballern.

00:14:38 Und da freue ich mich sehr drauf. Das ist der Plan für diese Woche. Es wird diesmal keinen Samstag-Stream geben, weil ich am Samstag in Stockholm bin. Da wurde ich eingeladen, das ist auch wieder ein absurdes Leben, aber ich fühle mich sehr geehrt. Ich wurde eingeladen von Paradox, einem Paradox-Konzert.

00:15:03 Mit Musik aus ihren verschiedenen Spielen. Und das wäre bescheuert, da Nein zu sagen. Dafür, das kann ich auch schon mal sagen, wird es nächste Woche extra viele Streams geben. Wahrscheinlich ab Montag sogar schon.

00:15:24 Das heißt, ihr werdet in Anführungszeichen entschädigt für die etwas reduzierten Streams diese Woche. Wobei, was heißt reduziert? Wir werden ja schon gut Zeit haben. Ich habe jetzt auch, das ist auch noch ein Ding, auch da könnt ihr mir gerne mal euer Feedback geben. Ich habe mich entschieden, die Streams auch ein wenig zu verlängern. Also wir sind jetzt bei 17 bis irgendwann zwischen 23 und 24 Uhr als Plan.

00:15:58 Weil ich gemerkt habe, auch da, die Zeit reicht manchmal einfach nicht, um alles abzudecken, was ich gerne abdecken möchte. So. Den neuen Pioneer CLC, das weiß ich noch nicht. Ich würde sehr gerne, aber auch da wieder, die Zeit ist begrenzt, die wir haben. Und in dem Fall, also diese Woche habe ich schlichtweg nicht untergekriegt. Diese Woche habe ich schlichtweg nicht untergekriegt. Ich würde sehr gerne.

00:16:50 Ich kann euch noch nicht versprechen, ob und wann wir das machen. Wie gesagt, ich habe Pioneers immer gerne gestreamt, das wisst ihr. Aber ich muss, ich muss leider, es ist so doof, aber ich muss wirklich ein bisschen selektieren gerade. Auch Fire Emblem habe ich jetzt halt nicht hingekriegt, weil irgendwann muss man auch mal Urlaub machen. So. Ja, Steinwallen hat Songs of Six gespielt. Es ist auch geil. Ich habe es ja auch schon mal gespielt. Steht auf meiner Liste von irgendwann mal streamen. Es ist ein tolles Spiel. Braucht halt viel Zeit, aber ist geil.

Bungie: Destiny-Rückkehr und Marathon-Realität

00:17:25

00:17:26 So, aber, liebe Leute, genug, glaube ich, der Formalien, genug des Vorgeplänkels. Was ist passiert? Ich weiß gar nicht, wo wir anfangen. Aber ich glaube, wir müssen bei Microsoft anfangen. Microsoft verkündete, dass sie ihren Xbox-Reset weitermachen. Und wir wissen, was das heißt. Es werden Dinge gekürzt.

00:18:16 Das ist einfach, wie diese Industrie inzwischen kommuniziert. So, also sie fangen direkt an. Wir feuern 268 Leute, verteilt auf Halo Studios, andere First-Party-Studios und das Management. Damit sind sie dann drei Viertel durch ihre Restrukturierung.

00:18:57 Dann kommen sie zum Kern der Sache und hier stecken gleich mehrere interessante Sachen drin. Sie reorganisieren ihre Studios. Und das erste, was hier passiert, das ist witzigerweise, international war das für viele ein Nebensatz, aber mir ist es direkt ins Auge gesprungen. Activision wird seinen Zuständigkeitsbereich erweitern auf World's Edge.

00:19:32 Was ist World's Edge? World's Edge ist Age of Empires. Nicht allein, aber World's Edge ist das Dachstudio, das die komplette Age of Empires Marke für Microsoft betreut. Die eigentliche Entwicklung findet immer zusammen mit anderen Entwicklungsstudios statt. Das ist weitgehend forgotten Empires, die vor allem dafür bekannt sind, die Age 2 Definitive Edition gemacht zu haben.

00:19:59 aber auch die ganzen anderen DIs. Und zum Teil, aber inzwischen weniger, Relic. So. Wo ich hier jetzt tatsächlich unsicher bin, was ich wirklich nicht weiß, heißt Activision jetzt intern immer noch Activision Blizzard? Oder sind diese beiden innerhalb von Xbox wieder getrennt? Das weiß ich tatsächlich nicht, wie da die Management-Ebene funktioniert.

00:20:29 Weil Blizzard, ich meine das alte Blizzard, das neue auch weniger, zu Blizzard würde jetzt ja eigentlich World's Edge passen. Aber sie schreiben konkret Activision und nicht Blizzard. Deswegen, das ist eine Sache, die ich... Huch, es klingelt. Ich bin gleich wieder da. Moment. So. Also, wie gesagt, wir können mal gucken, ob wir da irgendwie, ob wir da was zu finden.

00:21:38 Mit Activision Blizzard. Das war nur ein Nachbar übrigens, der verzweifelt sein Hermes-Paket sucht und gefragt hat, ob es bei mir gelandet ist. Leider nicht. So. Ein weiteres Hermes-Opfer. Ja, wirklich. Also, ich bin immer... Wisst ihr, was die Krux mit Paketdiensten ist? Wisst ihr, was die große Krux mit Paketdiensten ist? Dass der Empfänger sie nicht bezahlt.

00:22:29 Weil Hermes wäre ja schon längst marktwirtschaftlich aussortiert, wenn der Empfänger den Dienst nutzen würde, statt der Versender. Aber der Versender ist ja immer der, der das Problem am Ende nicht hat und der zahlt. Aber stellt euch mal vor, oder auch wenn jede Firma...

00:22:54 die Hermes als ihren Versanddienst nutzt, wenn sie das Geld für das verkaufte Produkt erst bekommt, wenn Hermes das Paket nachweislich an die richtige Zielperson zugestellt hat. Dann würde ja niemand mehr Hermes benutzen. Oder die würden sehr schnell zuverlässig werden. Ja, also, wie es scheint laut Wikipedia, also Activision Blizzard ist schon noch die...

00:23:38 Also ist jetzt quasi eine Tochterfirma von Microsoft oder Xbox, hat aber drei Operating Units, nämlich Activision, Blizzard und King. Wenn sie hier also konkret sagen, dass Activision World's Edge übernimmt und nicht Activision Blizzard, dann wird wohl die Operationseinheit Activision gemeint sein, was halt absolut keinen Sinn ergibt.

00:24:14 Ja, genau, hier steht auch King, genau nochmal. Das heißt, aus irgendeinem Grund wird Activision jetzt World's Edge, ich meine, Blizzard ist halt, also es ergibt insofern Sinn, dass Blizzard ja keine Firma ist, die andere Firmen published oder sowas.

00:24:30 Das wird einfach irgendwie eine, ne, das ist irgendein internes Management-Hütchenspiel, dass das auf irgendeinem Spreadsheet mehr Sinn ergibt. Aber die gehen da nicht hin, weil Activision so viel Erfahrung mit Sachen wie Age of Empires hat. Leider.

00:24:47 Die Realität ist aber im Allgemeinen leider oft, dass unsere geliebten Strategiespielentwickler oft das sind, was in solchen Management-Rochaden die kleinste Rolle spielt und einfach irgendwo hingeschoben wird, wo es noch passt, wenn alles andere geklärt wurde. Anderes Beispiel ist zum Beispiel, dass Anno bei Ubisoft im gleichen Kreativhaus sitzt wie Rayman, was null zusammenpasst, aber irgendwo muss halt Anno auch hin, dieses komische Aufbauspiel. So.

00:25:17 Was sie hier nicht schreiben und was wir inzwischen aber wissen, ist, dass sie direkt auch ungefähr die Hälfte von World's Edge gefeuert haben. Und zwar unter anderem auch hier, Moment, hier ist Adam Iskreen, das war der Creative Director des Studios, 16 Jahre bei Microsoft.

00:26:07 Da sieht man auch mal wieder, was das alles wert ist am Ende des Tages. Der war da seit dem Windows Phone. Das war der Creative Director, um das mal festzuhalten. Das war der Creative Director von allen Age of Empires Definitive Editions, von Age 4 und von Mythology Retold. Der ist jetzt einfach weg. Ein anderer Post hat erwähnt, von einem anderen Entwickler, der gekündigt wird.

00:26:47 dass bei World's Edge auch das nächste Projekt eingestampft wurde. Und das, wir wissen noch nicht, was das war. Ich suche gerade mal, es gab Gerüchte, dass sie Empires 5 in Unreal Engine arbeiten. Aber die Frage ist, war das ein World's Edge Projekt oder ein Forgotten Empires Projekt? Wahrscheinlich aber beides. Ich suche gerade, es gab da Stellenausschreibungen. Es war wohl jemand bei World's Edge.

00:27:56 in dem, der auf LinkedIn gesagt hat, er arbeitet an einer, an Spielen unter anderem mit Unreal 5. Aber es waren da wohl mehrere Spiele erwähnt, also wir können jetzt nicht genau sagen, was da gecancelt wurde und was nicht und was jetzt zum Beispiel Forgotten Empires als nächstes macht und so. Aber es wirkt jetzt nicht wie eine, ne, ein großer Schritt für mehr Age of Empires, sondern eher wie, ja, lass mal ein bisschen zurückfahren, diese komische Strategiegeschichte.

00:28:38 Der Fairness halber, muss man leider sagen, nicht alles hat so funktioniert, wie es sollte. Age 2 ist immer noch erfolgreich, hat jetzt auch gerade wieder ein DLC bekommen. Age 4 ist besser geworden, aber glaube ich nie ganz das, was man wollte davon.

00:28:55 Und Mythology, was ich geliebt habe, um das ganz klar zu sagen, ich werde ihnen auch immer, also für Age of Mythology Retold bin ich diesen Entwicklern einfach persönlich dankbar. Das ist eins meiner Lieblingsspiele in meinem Herzen und dass sie das so schön wieder aufgelegt haben, egal was jetzt passiert, das kann uns auch niemand mehr nehmen, das kann ihnen auch niemand mehr nehmen. So.

00:29:17 Aber es hat nicht, glaube ich, ganz die langfristige Spielerschaft gefunden, die es vielleicht bräuchte, um langfristig ein profitables Projekt zu sein. Und deswegen kann man es schon nachvollziehen, aber ich finde es unglaublich schade. Weil ich finde, World's Edge hat alles in allem schon, also World's Edge, Unforgotten Empires und Relic alle zusammen als Team.

00:29:39 Haben alles in allem schon einen ziemlich guten Job mit Age gemacht. Wenn man alles zusammenzählt, was sie gemacht haben. War nicht alles perfekt. Der Launch von Age 4 hätte besser sein müssen. Ich glaube, da hätte sich auch viel geändert in der ganzen Geschichte, wie diese Marke weitergegangen wäre. Aber war schon gut insgesamt. War schon gut. Und das heißt, es kann halt auch, es kann, wie gesagt, World's Edge sind nicht die, die das alles allein entwickelt haben.

00:30:10 Wir wissen doch nicht, was bei Forgotten Empires gerade passiert. Ob die auch Kürzungen haben oder nicht. Aber so oder so werden wir jetzt anscheinend weniger von diesem Team bekommen, als noch bis vor kurzem geplant war. Was schon sehr schade ist. Was wirklich schade ist. So. Ist Forgotten Empire jetzt nicht unabhängig? Das weiß ich gar nicht. Aber selbst unabhängige Studios können ja...

00:30:40 Probleme haben, wenn halt der Publisher ihnen das Projekt nicht mehr finanziert, das eigentlich das Studio bezahlt hätte. Das ist ja zum Beispiel, das ist ja das ganze Kojima-Ding. Das Studio ist auch unabhängig, aber Playstation war der Publisher. Und als Playstation gesagt hat, wir finanzieren das nächste Spiel nicht mehr, hat Kojima gesagt, er hatte Sorgen, dass er das Studio schließen musste. Das ist ja auch ein Grund, warum diese Spielekündigungen teilweise noch härter sind, als man mitkriegt.

00:31:16 weil im nächsten Schritt auch unabhängige Studios und auch nicht nur Studios, auch zum Beispiel PR-Agenturen und so weiter und so fort, alle betroffen sind, wenn die Firmen im Kern ihre Budgets kürzen. Aber ich gebe ehrlich zu, die genaue Struktur kenne ich auch nicht 100%, weil das immer so ein bisschen ein seltsames Konstrukt war, weil Forgotten Empires arbeiten aber auch mit Paradox zusammen an Sachen wie Stellaris-DLCs.

00:31:45 Also die exakte Struktur kenne ich da auch nicht genau. Aber was wir halt wissen ist, World's Edge ist das Studio, das eigentlich Age of Empires leitet und koordiniert für Microsoft. Und denen wurde jetzt die Hälfte ihres Budgets gekürzt. Also die Hälfte ihrer Leute gefeuert. Spieleentwicklung hört sich so unglaublich undankbar an. Ich glaube, das ist es aktuell auch für viele Leute.

00:32:14 Es ist, glaube ich, ein sehr erfüllender Job im kreativen Bereich. Aber ich glaube, es ist auch schmerzhaft aktuell. Du kriegst halt auch echt von allen Seiten, was Diablos sagt, auch in Communities ist ja der Ton rauer geworden. Ich sage das ja als jemand, der durchaus...

00:32:42 Ich meine, ich sag's mal so, früher galt ich als relativ kritisch, inzwischen galt ich, glaube ich, als deutlich weniger kritisch und ich hab mich auch ein bisschen verändert, aber ich hab auch das Gefühl, der Grundtenor hat sich sehr verändert. Also der Grundtenor davon, wie kritisch der Online-Diskurs ist, ist so ein bisschen, dass sowas wie mein Siedler-Video...

00:33:11 heute fast schon die Norm wäre, sogar noch auf der potenziell milderen Seite. Und für mich war das, okay, das war wirklich, da habe ich alle Register gezogen, um wirklich auch sehr polemisch, meiner Meinung nach heute dazu polemisch, auf etwas drauf zu hauen, was mich unglaublich frustriert hat. Und aus heutiger Sicht wäre das so mittelkritisch.

00:33:34 Also, das ist, glaube ich, schon ein Teil auch. Also, höre ich auch von Entwicklern, dass das den Job teilweise auch undankbarer macht. Ja, aber in dem Fall, wie gesagt, ich will es nicht wieder direkt auf die Community wälzen. In dem Fall sind auch die Arbeitgeber echt. Also, was es zum Beispiel gab, wartet kurz. Es war ein sehr illustratives Bild.

00:34:28 Wie immer finde ich es jetzt einmal nicht, wenn ich es einmal auf Twitter gesucht habe. Hat es vielleicht irgendwer im Discord gepostet gehabt? Ich glaube schon. Moment. Ich meine, ich hatte es da auch gesehen. Ja, Chagrat hat es gepostet. Hier. Ein Mann namens Juan Wanka hat...

00:35:05 Vor vier Tagen auf Blue Sky gepostet, Johan Wacker. Unser kleines Spiel ist Gold gegangen. Ich freue mich so drauf, es in zwei Wochen endlich zu launchen, nach vier Jahren Arbeit. Das ist das neue Gears of War. Sein nächster Post, vier Tage später. Ja, ich wurde jetzt gefeuert. Wenn ihr einen Narrative Director braucht, meldet euch. Also es ist ein undankbares Feld inzwischen.

00:35:38 Heute bist du dann der Rative Director vom neuen Gears of War, nachdem Microsoft noch groß getönt hat. Jetzt kommen auch mehr Exclusives und Xbox kommt zurück. Wir bringen unsere Marken zurück und so. Und vier Tage später, nee, nee, leider, leider nicht. So. Aber das bringt uns zu den nächsten. Das war immer noch der erste Schritt von allem, Leute. So, also.

00:36:12 Und die nächsten Sachen sind nachvollziehbar. Nachvollziehbar, ehrlicherweise. Activision wird das nächste Halo entwickeln. Mit einem neuen, eigens dafür gebauten Team. Das ist so ein bisschen hart. Ein kleines Team bei den bisherigen Halo Studios wird weiterhin die Halo Community und die Spiele, die wir schon veröffentlicht haben, unterstützen.

00:36:44 Also Halo Studios sind jetzt ein Support-Studio für Halo. Das muss man sich auch mal auf der Zunge zergehen lassen. So, hier muss man aber, finde ich, der Fairness halber sagen, so hart es ist für die Leute, die betroffen sind, das ist nie schön.

00:37:08 Und es wird in der Spielebranche auch echt immer oft gerne mal besonders unmenschlich gehandhabt. Übrigens auch bei Age. Die World's Edge-Leute wurden genau wie bei It vorher am Releasetag eines neuen DLCs gefeuert. Das wird halt irgendwie jetzt gerne so gemacht inzwischen. Bei Ubisoft ja auch mit Assassin's Creed Black Flag Remake. Aber in dem Fall, aus Geschäftsperspektive, ist es glaube ich nachvollziehbar,

00:37:37 dass man es bei Halo mit einem neuen Team versuchen will. Weil dieses Studio wurde ja extra für Halo gebaut, nachdem Bungie weg ist, to be fair. Und hat es, glaube ich, nach Wahrnehmung der Halo-Fans nicht geschafft, die Marke gut zu führen. Das mag tausend Gründe haben, da kann das Studio genau wie das Management schuld sein. Oft gibt es Probleme an beiden Ebenen. Aber...

00:38:08 Ich kann nachvollziehen, warum man da irgendwann sagt, okay, weiß jetzt nicht, ob wir noch ein neues Halo mit diesem Studio machen wollen. Gibt es nicht vielleicht auch andere Optionen? Würde ich sagen. Also das ist nachvollziehbar meiner Meinung nach. Wenn auch natürlich nicht immer schön. Ich glaube, es muss auch nicht automatisch heißen, dass das nächste Halo wie Call of Duty wird.

00:38:45 Weil Activision kann ja anstellen, wen sie wollen. Man muss ja auch so hart, was heißt jetzt so hart, das klingt in dem Fall, ist ja sogar eine positive Sache. Konkret in den letzten Jahren wurden ja einige Leute bei Bungie gefeuert, die vielleicht früher Halo gemacht haben. Möglicherweise gibt es hier sogar Gelegenheiten, das wäre alles ein bisschen ironisch, aber dass Activision jetzt ein paar...

00:39:15 Leute anheuert, die mal bei Bungie waren, also Bungie-Veteranen und die Input geben, wie man Halo macht. Möglicherweise würde ich machen, aber was weiß ich schon. Dann noch wieder so eine interessant gemischte Sache.

00:39:44 Bei dem Kahlschlag stellen sie doch nicht neu ein. Naja, sie haben schon, das haben wir gesehen, sie haben ja schon Budget auch für neue Projekte. Sie haben ja zum Beispiel Hideo Kojimas Projekt übernommen. Es ist nicht nur Kahlschlag, es ist schon auch, dass sie danach streben, gewinnversprechende neue Projekte zu starten.

00:40:08 Und wie sie es sehen, ist, dass sie halt Geld freiräumen dafür, indem sie Sachen kürzen, die nicht funktionieren oder nicht so wichtig sind. Ich glaube, bei Age of Empires ist es auch einfach das Ding, es ist halt so eine kleine Sache. Selbst wenn Age of Empires erfolgreich ist, ist es halt ein Rundungsfehler in der Microsoft-Bilanz wahrscheinlich.

00:40:29 Also wie sehr taucht jetzt zum Beispiel heute ein neuer erfolgreicher Wikinger-DLC für H2, wie sehr taucht der in der Microsoft-Gesamtbilanz auf? Wahrscheinlich kaum. Wohingegen halt ein neues Halo, wenn das richtig einschlägt, das könnte halt, blöd gesagt, sogar eine ganze Konsolengeneration tragen. Also im absoluten Bestfall. So. Als nächstes haben wir das Bethesda.

00:41:00 die organisationelle, also die disziplinarische Verantwortung für Obsidian übernehmen wird. Obsidian wird seine aktuellen Projekte weiterführen, und zwar unter anderem Grounded und das neue Fallout, das sie zusammen mit Bethesda machen. Das ist...

00:41:26 Jetzt dezent, also gar nicht mal bewusst, vielleicht fehlleitend, glaube ich, aber wenn du jetzt sagst, Obsidian wird seine aktuellen Projekte weiterführen, diese aktuellen Projekte sind ja schon die, die die erste Runde an Kürzungen überlebt haben. Also es wurden bei Obsidian Projekte eingestellt, zum Beispiel Avowed 2. Auch da bin ich gemischter Gefühle, weil...

00:41:54 Ich fand, dass die letzten Obsidien-Spiele alle ganz cool waren. Ich mochte Avowed, ich mochte auch Outer Worlds 2. Aber sie waren halt nicht weltbewegend gut. Sie haben Spaß gemacht, aber es waren keine Klassiker für die kommenden Jahrzehnte, wie es zum Beispiel in Fallout New Vegas war. Und ich verstehe...

00:42:21 dass Microsoft vielleicht gerne möchte, dass die Sachen entwickeln, die mehr Profit machen können. Wir wissen jetzt nicht, was da genau hinter den Kulissen passiert ist, weil das auch Leute schreiben. Wir wissen nicht, wie sehr es Obsidian jetzt wirklich wehtut, dass sie zu einem neuen Fallout gezwungen werden.

00:42:41 Und vielleicht, also ich kann mir, ich meine Fallout ist immer noch eine coole Marke, in der du viel Kreatives machen kannst. Ich kann mir auch vorstellen, es gibt bei Obsidian eine Menge Leute, die Bock haben auf ein neues Fallout. Oder vielleicht auch einfach mal wieder auf ein Spiel, das richtig erfolgreich ist. Das ist ja manchmal auch selbst innerhalb eines Studios nicht einheitlich. Zum Beispiel, was wir glaube ich inzwischen schon mit einer gewissen Sicherheit sagen können.

00:43:03 ist, dass es bei Piranha Bytes intern unterschiedliche Stimmen gab, ob man Gothic weitermachen soll oder nicht. Und es war nicht die einheitliche Meinung aller im Studio, dass es richtig ist, Gothic nicht weiterzumachen. Und stattdessen Elex zu machen. Persönlich finde ich es immer schade, dass Obsidian nie so viel Erfolg beschienen war, wie sie, finde ich, verdient hatten. Weil ich finde, Obsidian machen richtig besondere Rollenspiele.

00:43:38 Und oft so heimlich die Besten ihrer Reihe. Sie sind nie die Ersten und werden auch nie als die führende Kraft wagen. Aber zum Beispiel Kotor 2. Je nachdem, was du magst an Star Wars, aber ich finde, du kannst ein Argument machen, dass es das Bessere von den zwei Kotors ist. Das Ungewöhnlichere, ja, aber es ist sehr, sehr gut. Tyranny war eins der besten Rollenspiele, die ich je gespielt habe. Ich bin immer noch salty, dass das nicht erfolgreicher war.

00:44:10 Aber ich finde, ich habe das neulich ein bisschen gesagt, ich kann das nicht verlangen und mich dann bei anderen Studios darüber beschweren, ich finde, Teil von gutem Management ist schon auch, dass du deinen Studios zu maximalem Erfolg verhilfst. Und da würde ich sagen, das ist es, also bei Obsidian wäre das, Leute, macht doch mal ein neues Fallout New Vegas Dings. Macht doch mal mehr von dem, was bei euch krass erfolgreich war.

00:44:48 Wie gesagt, ich weiß jetzt nicht, Joey ist gut mit Josh Sawyer befreundet, wenn ich ihn irgendwann mal treffe, vielleicht kann ich ihn mal fragen. Ich glaube nicht, dass es mir, also on the record würde es mir nicht sagen. Er würde nicht on the record sagen, ich hasse es, dass Xbox mich zu Fallout zwingt. Aber es ist jetzt ja auch nicht die schlimmste Aufgabe, die ein Rollenspielentwickler bekommen kann, ein neues Fallout zu entwickeln.

00:45:19 Also, das können wir nicht beurteilen. Ich kann mir schon vorstellen, dass das ein Weg für Obsidian zum Erfolg ist. Von dem, was Bethesda bislang gesagt hat, aber das sagen sie immer, damit wir erstmal sehen, was passiert, soll Obsidian schon auch weitgehend kreativ eigenständig arbeiten und halt nur in der Firmenstruktur jetzt unter Bethesda sein.

00:45:48 Weil das ist schon was, wo ich sagen würde, meiner Meinung nach macht Obsidian bessere Rollenspiele als Bethesda. Die von Bethesda sind aber erfolgreich. Das heißt, meine Meinung ist ja auch die Minderheitsmeinung. Aber Obsidian hat andere Stärken als Bethesda. Obsidian ist zum Beispiel viel besser im Geschichten erzählen. Dafür nicht ganz so gut, glaube ich, im Welten-Designen. Ich würde nicht wollen, dass Obsidian mehr wie Starfield wird zum Beispiel.

00:46:18 Das wäre schade. Und Bethesda witzigerweise hat ja seine eigenen Probleme. Starfield war halt nicht so ein wegweisender Hit, wie sich, glaube ich, alle erhofft hatten. Es war schon erfolgreich, weil es einfach immer noch ein großes neues Bethesda-Rollenspiel ist. Aber es war halt jetzt nicht das nächste Skyrim. Der Standard bei Bethesda ist halt sehr hoch.

00:46:44 Deswegen mal schauen. Also da finde ich, das ist die nachvollziehbarste dieser Entscheidungen. Und wenn es nur organisatorisch ist, du hast halt mehrere Rollenspielentwickler, schieb die halt in eine organisatorische Einheit. Ich finde, das ergibt schon Sinn. Das heißt jetzt, glaube ich, finde ich nicht zwangsweise automatisch, Obsidian muss jetzt nur noch Spiele genau wie Bethesda machen. Wäre meine Vermutung.

00:47:14 Also das, wie gesagt, kann ich nachvollziehen. Und ich kann mir sogar vorstellen, dass es eine positive Auswirkung für Obsidian hat am Ende, wenn halt ein bisschen mehr auch geguckt wird, was ist denn finanziell erfolgsversprechend, was ihr machen könntet, wo ihr aber trotzdem eure kreative Magie ausleben könnt. Das können sie ja bei Fallout. Zum Beispiel ist das was, was glaube ich Double Fine...

00:47:44 gebrauchen hätte können. Bei Double Fine wurde ja offensichtlich so viel kreative Freiheit gegeben, was ja erstmal auch cool ist, dass die halt Sachen gemacht haben, die so abgedreht waren, dass es wirklich niemanden interessiert hat. Also Leute sind halt nicht interessiert an einem Multiplayer-Brawler, wo du Töpferware spielst. So kreativ das sein mag.

00:48:11 Und ich sage nicht, das ist schade irgendwo, aber ich habe auch Killen gesehen und mir dachte, was will ich denn damit, was genau ist jetzt der Hook hier? Und von allem, was ich gehört habe, war Keeper großartig, aber ich bin auch ehrlich, ich habe das nicht gesehen und mir dachte, boah, krass, ich kann einen Leuchtturm spielen, das ist ja cool, das muss ich erlebt haben. Auch wenn es gut war, das hat halt nicht so viele Leute angesprochen. Ich glaube, gutes Management balanciert halt diese kreative Freiheit.

00:48:46 mit einem gewissen Auge für nachhaltige Wirtschaftlichkeit. Das heißt eben nicht, dass man immer nur nach Marktforschung geht, aber es kann in beide Extreme zu weit gehen, ist mein Eindruck. So, dann, was auch Sinn ergibt, King wird...

00:49:08 Also King sind die Candy Crush Leute, die machen halt Mobile Games, nehmen Microsoft Casual Games unter ihre Fittiche, okay, fair enough. Und Playground und Turn 10 werden zu einem Studio verschmolzen, das, und das ist wieder ein bisschen bizarr, das sich auf die Forza und Fable-Marken konzentriert.

00:49:33 Ich meine, die sind, glaube ich, eh schon Partnerstudios. Es gibt nicht zwei Forza-Serien und die eine machen das eine, die andere das andere und eine machen jetzt auch Fable. Ist immer noch irgendwie lustig, dass Rennspielmacher jetzt auch Fable machen, aber das war ja davor schon komisch. Deswegen mag das auch Sinn ergeben. Also es wirkt mir zum Teil auch ein bisschen wie irgendwie...

00:50:01 Einfach so irgendwie organisatorisches Neuorganisieren. Sie haben ja darüber geredet, dass sie Management-Ebenen eliminieren wollen. Und vielleicht können sie Management-Ebenen bei Xbox eliminieren, wenn sie sagen, Bethesda verwaltet jetzt dieses Studio erstmal. Von Turn 10 ist nicht mehr viel übrig, seit Motorsports, der im Spin-Off wie gradiert ist, macht Turn 10 nur noch Support für Forza Horizon, was übrig bleibt. Okay.

00:50:26 Jetzt gibt es noch ein Vorzeiter, das machen wir jetzt zusammen. Okay, danke für die Aufklärung. Mit dem Vorzeiter kenne ich mich leider sehr wenig aus. Aber dann ergibt es ja total Sinn, diese Studios zusammenzulegen. Wie gesagt, also ich finde schon, manche dieser Sachen ergeben Sinn. Ich glaube, wenn man es außerhalb unserer Nische betrachtet, ergibt es sogar eine Menge Sinn. Ich finde es halt sehr schade für Age of Empires.

00:50:54 Das wird halt neun von zehn Xbox-Fans egal sein, aber ich bin halt der Zehnte in dem Fall. Und ich find's schade. Ich hätte mir gewünscht, dass Age of Empires nochmal einen Push trägt mit einem großen neuen Teil oder so. Und ich fand halt auch, wie gesagt, die haben so viele coole Sachen gemacht. Die haben so viele coole Sachen gemacht. Also mich macht das etwas traurig, räume ich offen ein. Ich hätte denen mehr gegönnt. So.

00:51:37 Turn Center ist schon das erste Forza von Xbox gemacht, oder? Das kann ich dir, wie gesagt, leider gar nicht sagen. Ich habe keine Ahnung, wer welches Forza wann gemacht hat. Also, ich meine das überhaupt nicht abwertend. Forza ist ja nach allem, was ich darüber weiß, eine großartige Spielereihe. Und ich habe sogar auf das Japan-Ding, hätte ich sogar mal Bock, das auszuprobieren, weil ich einfach Japan sehr mag. Aber ihr könnt mir vom Pferd was erzählen. Ihr könnt mir alles erzählen. Maurice, hat nicht das vorletzte Forza...

00:52:05 in einer Fantasy-Welt gespielt und deswegen machen sie jetzt auch Fable. Ja, wenn ihr das sagt, dann wird das stimmen, so. Ich habe keine Ahnung. Ihr könnt mir alles von Forza erzählen. Ähm, ja. Und dann gibt's leider noch ein paar unschöne Nachrichten, aber auch wieder nachvollziehbar. Das ist das Ätzende daran. Das ist alles nachvollziehbar, aber das ist trotzdem ätzend. Ähm.

00:52:32 So, sie haben Compulsion und Double Fine in die Unabhängigkeit entlassen. Da finde ich, muss man auch wirklich mal, also nach meiner Wahrnehmung sagen, das hat Xbox relativ anständig gehandhabt. Wir haben schon oft erlebt, dass solche Studios einfach geschlossen werden, auch von Xbox übrigens.

00:52:59 Und dass diese Studios ihre IP zurückbekommen, ihre Marken und anscheinend sogar ein bisschen Geld, um loszulegen, ist anständig. Also die mussten trotzdem, muss man leider so hart sagen, die haben trotzdem Leute entlassen müssen.

00:53:19 Aber die harte Wahrheit ist halt auch, ihre Spiele waren halt wirklich nicht sehr erfolgreich. Und ich kann auch verstehen, dass Microsoft das nicht, also wenn es denen selber schlecht geht, also Microsoft geht es nicht schlecht, aber Xbox geht es innerhalb von Microsoft nicht gut, dass sie da nicht ewig Studios finanzieren können, um Töpfer-Multiplayer-Spiele zu machen. Da habe ich schon Verständnis dafür. Bei aller Empathie für Entwickler ist das schon auch Teil der Realität, finde ich.

00:53:47 Das meine ich übrigens immer wiederum mit gutem Management. Gutes Management hätte, finde ich, doch gemeinsam mit einem so kreativen Studio wie Double Fine was finden können, was kreativ und erfolgreich ist. Ich sage nicht, dass das einfach ist, aber dafür werden Manager bei Microsoft ja auch entsprechend gut bezahlt. Ich glaube, das wäre möglich gewesen.

00:54:08 Woran es gescheitert ist, wer weiß, war es zu viel kreative Freiheit, war es eine falsche Strategie mit Game Pass oder sowas. Who knows? Das werden wir nie 100% rausfinden. Dann haben die Undead Labs sich ebenfalls unabhängig gemacht. State of Decay mit einem neuen Publisher, State of Decay 3. Und es wird sogar noch Day One im Game Pass kommen. Also man arbeitet sogar weiter zusammen. Aber auch die haben, glaube ich, gesagt, sie mussten Leute entlassen deswegen.

00:54:43 Wo es wohl nicht geklappt hat, und das ist sehr schade zu hören, ist, dass zwei potenzielle Käufer für Ninja Theory beide nicht geklappt haben. Ninja Theory arbeiten gerade an einem neuen Senua-Spiel. Sie haben die beiden Hellblades gemacht, sie haben Enslaved Odyssey to the West gemacht, sie haben Devil May Cry gemacht. Auch ein Studio, wo irgendwie immer klar war, dass sie...

00:55:11 handwerklich und kreativ sehr begabt sind, aber nie so richtig einen Massenmarkterfolg gelandet haben. Und es ist leider aktuell so, dass nicht so viele Spielefirmen in großer Kauflaune sind. Das haben wir auch bei Piranha Bytes schon gesehen. Also wenn alle kürzen und schließen, dann findest du halt nicht so leicht jemanden, der so ein Studio kaufen will. Und das verstehe ich auch irgendwo.

00:55:55 So, sie wollen noch weiter nach Möglichkeiten suchen, aber es wird auch darüber nun gesprochen, das Studio zu schließen. Was hart ist, weil die noch ein Spiel in Entwicklung haben, das dann nicht veröffentlicht werden würde. Aber ja, wie gesagt, auch da muss man, glaube ich, die Realität mit einbeziehen.

Hideo Kojima: Spekulationen und Klärungen

00:56:31

00:56:31 Das halt Leute, die Spiele nicht gekauft haben. Einfach ganz hart gesagt. Das heißt, das Studio hat seine Fans, die haben gute Sachen gemacht, aber es hat wohl wirtschaftlich nicht mehr funktioniert. Entschuldigung. So, ähm, was ich wiederum tatsächlich immer noch schwerer zu verdauen finde, ist, dass sie ja auch Arkane schließen wollen.

00:57:23 die an einem Blade-Spiel gearbeitet haben. Und da bin ich wieder bei, gutes Management wäre hier Wege zum Erfolg zu finden, mit den Machern von Dishonored und Maiden Magic und so. Dark Messiah, du hättest was finden können mit denen, was gut und erfolgreich wird. Bin ich relativ sicher.

00:57:52 Das ist für mich so ein Fall, wie Sony schließt Bluepoint, wo man sich denkt, wie kann das denn sein, dass ihr für dieses Studio nichts findet, was funktioniert. Ähm, finde ich. Also ein Dishonored-Spiel, also ein Blade-Spiel von den Dishonored-Machern, das hätte doch wohl funktionieren können. Das wiederum finde ich einfach sehr schade. Ich meine, deren Spiele waren leider auch nicht immer riesige Erfolgskracher, aber es waren halt schon auch...

00:58:25 Also Spiele mit Einfluss, so mit starkem Ruf. Ich finde, da hättest du genug Wert rausholen können aus diesem Studio. Ich kann andere verstehen. Arcane, das tut ein bisschen weh, finde ich. Ja. Also das ist der neueste Stand von Xbox. Es wird weiter gekürzt, gleichermaßen...

00:59:05 Gleichermaßen werden aber auch neue Projekte gestartet, wie eben mit Kojima. Ja. Danke übrigens noch an Laron98 für 17 Monate und weiter viel Spaß hier. Danke an Sachiel für 34 Monate. Danke an Mixinius für 21. Und Cassini, dich hatte ich schon. Auch dir aber vielen Dank weiterhin. Witzigerweise werden wir, glaube ich, die...

00:59:53 Es wird eine Weile dauern, bis wir die ganzen Folgen dieser Strategie sehen. Bis halt das neue Halo rauskommt und sowas. Ich bin da wirklich sehr zwiegespalten, weil ich finde es schade, wie viel Talent hier der Branche verloren geht. Weil wie du halt gute Spiele baust, ist gute Teams aufbauen und über längere Zeit zusammenhalten.

01:00:24 So ist halt zum Beispiel CD Projekt von Witcher 1 zu 3 gekommen und Larian von Original Sin 1 zu Baldur's Gate 3. Und es geht halt was verloren in der Branche, wenn ein Studio wie Arkane geschlossen wird.

01:00:42 Und gleichzeitig muss man wirklich sagen, es ist halt bei Xbox echt eine Weile lang eine Menge schiefgelaufen. Also es ist ja wirklich, Halo ist ja das beste Beispiel. Halo ist ja das beste Beispiel, wo man sich denkt, wie kann das denn sein, dass diese Marke, die mal so wichtig war für Xbox, dass es da so lange nichts mehr gab, was einfach mal richtig, richtig geil war und die Community total gefeiert hat. Ich kann, ich kann verstehen, dass du mit der groben Keule rangehst und umorganisierst. Ich bin halt nur nicht immer sicher.

01:01:15 ob diese etwas kurzfristige Denke, die da manchmal an den Tag gelegt wird, ob die dann immer zu besseren Spielen führt am Ende. Bei WoW gab es auch lange nichts Gutes. Ja, das auf jeden Fall.

01:01:36 Also Blizzard im Allgemeinen, ja wirklich. Blizzard im Allgemeinen hat ja auch länger nicht abgeliefert. Und auch da gab es jetzt die Große von Pharah, dass jetzt wieder mehr kommt. Und tut es ja auch wirklich. Sie bringen neuen Helden, Heroes of the Storm raus. Wäre das je gedacht. Und ein neues Add-on für Warcraft 3, auch wenn ich gemischter Meinung dazu bin. Was sagst du zum StarCraft-Shooter? Ich meine, wir wissen ja noch sehr wenig darüber, deswegen noch kann ich da gar nichts zu sagen.

01:02:06 Es ist natürlich schade, dass es kein RTS ist, aber persönlich, wenn man das für sich nimmt, kann ich mir immer noch vorstellen, dass das richtig cool wird, weil StarCraft ist ein geiles Universum. Ich bin nicht dagegen, dass sie darin auch andere Genres machen. Ich hätte mich gefreut, wenn es auch ein RTS dazugegeben hätte, aber es kann potenziell geil werden.

01:02:35 Und ja, weil Leute sagen, also mit WoW meine ich auch eher die frühere Zeit. Seit einer Weile ist ja WoW auch schon wieder am Zurückkehren. Und jetzt haben wir WoW Forever, was anscheinend genau ist, was viele Leute wollten.

01:03:02 Also, wie gesagt, bei Blizzard ist es nicht so, dass die nur Scheiße gebaut haben, aber es gab schon eine Phase, wo man den Eindruck hatte, Blizzard wirtschaftet all seine Marken ein wenig runter. Manche mehr als andere, also WoW, glaube ich, mit am wenigsten, weil WoW halt wirklich ihr Flaggschiff ist. Aber Diablo zum Beispiel, ich meine, ich hätte das nie gedacht. Es kam ein neues Diablo-Add-on raus.

01:03:32 Und es war für mich so einfach so, ja, ganz nett. Ich habe das kaum gespielt bislang. Es war gut, aber ich bin einfach nicht mehr so drin in Diablo. Und das hätte ich nie gedacht, dass sie das mal hinkriegen würden. Overwatch auch, waren die Leute teilweise sehr frustriert. Heroes of the Storm wurde abgesägt. Walk of the Iron Forge war eine Katastrophe.

01:04:02 Es war halt wirklich, Starcraft kam einfach gar nichts Neues. Es war halt wirklich eine ganze Weile so, dass bei Blizzard eigentlich nur WoW so richtig konsistent lief. Und ich glaube Hearthstone auch immer. Und alles andere so ein Auf und Ab war. Aber, ne, also Blizzard scheint jetzt, also bei Blizzard scheint schon jetzt zumindest die Chance da zu sein. Eines Umdenkens. Aber bislang ist einiges davon noch versprechen.

01:04:43 Weil WoW ist halt auch da wieder das Einzige, wo es halt jetzt direkt schon positive Resultate gibt. Die Warcraft 3-Erweiterung, die war dann am Ende doch nicht ganz so geil, wie man sich erhofft hatte. Ich meine, ich höre jetzt zum Beispiel gerade bei Diablo, dass die neue Season richtig, richtig geil sein soll. Aber irgendwie weiß ich immer noch nicht, ob ich so viel Lust habe, da jetzt wieder 20 Stunden reinzustecken oder mehr. Diablo Season von D4 ist die beste, die es bis jetzt gab. Die Fans sind alle gehypt, das hat noch nicht richtig Werbung dafür gemacht. Ja, sie haben ja...

01:05:26 Sie haben ja Werbung dafür gemacht. Ich glaube nur, das Schwierige ist so ein bisschen, Leute glauben inzwischen ihnen die Werbung nicht mehr so sehr. Und da rechne ich mich auch ein. Weil wir wurden halt jetzt schon ein paar Mal enttäuscht. Also selbst Diablo 5 ist halt so, ist für mich nicht mehr dieses Boah, Hype, Hype, Hype, wie es mal gewesen wäre.

01:05:59 Bin gerade am D4 zocken, weil es ist das beste Season-Thema seit Anfang an. Das höre ich von einigen. Also ich will da gar nicht widersprechen. Ich meine nur eben so, für mich ist tatsächlich, ich bin schon auch versucht, mir das mal wieder anzugucken, aber es ist ein bisschen so, ah, so richtig Feuer dafür habe ich nicht. Und man muss sagen, also ich finde einfach wirklich inzwischen, das grundlegende Gameplay von Path of Exile 2 ist so viel besser als von Diablo 4. Das ist so krass, wie dieser Unterschied ist.

01:06:42 Allein schon, dass du dich bei Path of Exile halt im Kämpfen bewegen kannst und bei Diablo 4 nicht. Das macht so einen Unterschied im Spielgefühl. Ich hab gemerkt, wie hart ich das vermisse. Bei D4. Das fühlt sich wirklich wie so ein Last-Gen-Spiel an dadurch für mich. So.

01:07:20 Ja, und viel mehr von der Atmosphäre, oder? Ich meine, die Pass-Wexter 2 hat auch eine geile Atmosphäre, finde ich. Inzwischen auch, wo das Endgame auch mehrere Story-Quests hat und sowas, finde ich, ist die Atmosphäre in PvE auch schon ziemlich geil.

01:07:37 Also, PoE hat weniger gute Story als Diablo. Und ich weiß, ironisch, weil viele Leute spielen das nicht für die Story, aber es hat ja eine ganz coole. Immer schon gehabt, finde ich übrigens auch. Selbst Diablo 1 hatte eine coole Story. Die war jetzt nicht riesig umfangreich, aber die war ganz cool. Und für damalige Verhältnisse auch völlig ausreichend. Diablo 2 hatte eine ziemlich geile Story, finde ich. Auch da, die war halt so ein bisschen getrennt vom Spiel, aber sie war geil.

01:08:08 Diablo 3, finde ich, hatte eine durchwachsene Story. Aber man hatte auch coole Momente. Malte L war ein sehr cooler Gegenspieler. Und Diablo 4 hatte einige unglaublich gute Story-Momente. Diablo 4 hat für mich nur wirklich seine Story... Es hat mich so rausgehauen mit dem ersten Add-on. Und ich weiß, im zweiten wird es dann wieder besser. Aber ich fand, Vessel of Hatred war ein so unglaublich lahmes Filler-Kapitel.

01:08:40 Ich bin da noch nicht drüber hinweggekommen, wie hart das für mich jedes Momentum aus der Story rausgenommen hat. Das war so lahm einfach. Das hätte eine Quest sein können in Lord of Hatred. Das war so lame. Aber ich bin da selbst, also ich weiß, dass... Ich will ja auch gar nicht sagen, dass Diablo 4 scheiße ist, tatsächlich. Ich weiß, das klingt jetzt gerade so. Ich hatte eine Menge Spaß damit. Ich fand nur irgendwie, es ist eher so...

01:09:19 irgendwann war es bei mir bei Diablo 4 der Punkt erreicht, dass ich keine Lust mehr hatte auf den nächsten Moment, wo das Spiel endlich fast sein Potenzial erreicht, aber nur fast. Weil das ist so oft passiert. Und es gab immer irgendein Aber. Oder irgendwas, was dann doch nicht gepasst hat. Und irgendwann war einfach mich so, weiß ich jetzt nicht.

01:09:47 Ich bin jetzt woanders so inzwischen. Du hast es nicht geschafft, mich emotional wirklich an dich zu binden, Spiel. Wie es Warframe und Path of Exile geschafft haben. Lacht in Dragon's Dogma. Ja, da bin ich mal gespannt drauf, auf die Erweiterung. Da bin ich mal gespannt drauf. So, danke übrigens noch an Farnik für 14 Monate. Vielen, vielen Dank.

01:10:32 Ja, also ein bisschen abgedriffen. Ich wollte gar nicht so viel über Diablo lästern. Wie gesagt, ich freue mich eigentlich. Also ich bin gespannt, ob Blizzard jetzt die Kurve nochmal kriegt. Ich bin ja der Erste, der wieder am Start ist, wenn Diablo 5 wieder geil wird. Und ich habe jetzt auch Bock, mal in diese neue Diablo 4 Season so ein bisschen reinzugucken. Aber ich merke immer so, okay, es gibt eine Menge Sachen, die ich gerade gerne spielen würde. Und Diablo 4 schafft es dann doch nie, ganz Nummer 1 zu sein. So von wegen, okay, spiele ich jetzt Unimusha weiter oder die neue Diablo 4 Season? Ja, ich glaube, Unimusha ist ein bisschen geiler.

01:11:02 Das ist eher das Ding. Diablo 4 ist nicht scheiße, aber es ist in der riesigen See an Spielen, die wir gerade haben, es ist dann doch immer nie das Erste, was ich gerade spielen will. Das so ein bisschen, glaube ich, das bringt es am besten auf den Punkt. Es ist manchmal das Zweite oder Dritte, aber es ist nicht mehr das Erste. Und es war mal das Erste. Und das hat sich halt bei mir geändert. Das hat sich bei mir geändert bei Diablo. Ich glaube, das bringt es am besten auf den Punkt. Ja, dann...

01:11:45 Also hier sind die Abruf 4 wieder in den Turm der Gräfing, damit ich Gänsehaut. Ach, der ist da auch wieder drin. Okay, ich hatte gehört, dass sie einige alte Gebiete zurückgebracht haben, aber ich war, äh, mir war nicht bewusst, wie weit sie dabei gegangen sind. Das ist ja cool. Ich war immer noch auf Grim Dawn 2, der erste war noch mein Favorit. Äh, ich glaube Grim Dawn 2 ist, ist das schon in Arbeit? Wissen wir das schon? Ich glaube schon, ne?

01:12:29 Ich meine, sie haben das sogar schon mal bestätigt. Also noch lange hin natürlich. Aber sie haben ja jetzt die letzte Erweiterung für den ersten Teil gebracht. Da bin ich auch neugierig drauf. Grim Dawn ist ein Kleinod in diesem Genre. Ein wirklich gutes. Ich hoffe ja auch immer noch, dass Last Epoch mal sein Comeback macht. Das ist immer noch ein Spiel, das, finde ich, so viele geile Ansätze hat. So viel Gutes. Aber es...

01:13:04 tatsächlich leider so ein bisschen hinter Path of Exile zurückgeblieben ist, leider. Ja, aber wir gehen mal weiter in den News. Es gibt noch ein paar andere Sachen, die wir besprechen sollten. Und ein kurzes, können wir mal zwischen reinschieben. Ihr schreibt es nämlich auch gerade schon. Titan Quest 2 hat endlich einen offiziellen Release-Termin. Also für die 1.0.

01:13:47 Ich bin die Retribution selbst und Sie wurden für die Verpflichtung lange vor. All diese Welt ist von den Waffen von den Waffen. Es ist Zeit für die Prophecy. Die Mortalen, die von den Gods, die Sie nicht mehr verletzten, finden die Godmarked. Ihr Oblivious ist, die Fete.

01:14:23 Only you can see Perth Red. She knows this. She fears this. Stop the terror she brings. Maybe there is hope.

01:14:54 Am 19. Januar 2027, also gar nicht mehr so lange hin, kommt die 1.0 von Titan Quest 2. Fand das bislang immer ein cooles Spiel. Hab's jetzt schon mehrfach gespielt. Nicht ganz so spektakulär wie Path of Exile 2, aber ein gutes Spiel. Hat mir immer Spaß gemacht, wenn ich reingeguckt habe. Und ich freu mich drauf, das mal durchzuspielen.

01:15:20 Der Januar ist natürlich so gefühlt, sie gehen recht bewusst in einen, glaube ich, recht konkurrenzarmen Zeitraum, weil sie halt auch wissen, dass sie ein bisschen kleinere Marke sind, verglichen mit vielen der großen. Aber warum auch nicht? Warum auch nicht? Das ist ein deutsches Studio. Ja, ein Münchener Studio sogar. Aus meiner Gegend. So, als nächstes reden wir über Destiny. Und ich glaube, die...

01:16:10 die schockierendste, aber im positiven Sinne schockierendste Gaming-News der Woche. Aber davor werde ich mir noch einen Kaffee holen. Ich sollte normalerweise nicht um diese Uhrzeit, aber ich bin heute ungewöhnlich früh aufgestanden, weil der Friseurtermin nur sehr früh verfügbar war. Deswegen hole ich mir das kurz. Und dann schauen wir uns das an. Bis gleich. So, ich bin in der Küche. Ich bin in der Küche eingeschlafen, wird gesagt. Nein!

01:25:26 Vielleicht hat dazwischen auch wieder wer geklingelt. Der Frostdämon. Das neue Maurice-Weber-Kaffee in der Eigenküche gerüstet. Ja, genau. Mit dem Code eigener Kaffee, liebe Leute, bekommt ihr den. Ich merke übrigens gerade, dass meine Kamera so ein bisschen zu sehr in die falsche Richtung geht. Wartet mal. Das braucht ein bisschen mehr Luft, finde ich. In nicht diese Richtung.

01:26:05 Was ist der Hotkey für Zuschneiden in OBS? Ich finde den gerade nicht. Ich dachte, es wäre immer... Eigentlich kenne ich den, sonst stehe ich es mal anders um. Manchmal funktioniert er auch schlichtweg nicht. Aber ich bin zu sehr in diese Richtung gerade und komme manchmal aus dem Bild raus. Es gibt eigentlich einen OBS-Hotkey, um das abzubeschneiden, aber manchmal registriert er nicht. Wartet. Jetzt. Doch, jetzt haben wir es.

01:26:42 bisschen mehr so muss ich glaube ich sein. Jawoll. Ja, also, liebe Leute, als nächstes kommen wir jetzt zum versprochenen Thema Bungie. Für alle, die es nicht mitbekommen haben, erstmal der Kontext, es wurde eigentlich gesagt, dass Destiny weitgehend abgesägt wird. Es gab auch

01:27:14 eine Menge Kündigungen bei Bungie, auch schon davor. Und man wollte komplett auf Marathon setzen. Da sind zwei Dinge als Antwort drauf passiert, oder nicht nur als Antwort darauf. Das eine ist, es gab sehr viel Community Engagement.

01:27:35 Destiny bitte nicht sterben zu lassen. Destiny hat jetzt vielleicht nicht die größte Fanbase der Welt, die ist auch kleiner geworden im Laufe der Jahre, aber die, die noch da sind, die waren noch da. Und das Zweite ist, dass Marathon einfach, man kann es nicht anders sagen, von den Spielerzahlen her ein zunehmendes Desaster wird. Sie versuchen auch das nochmal zu retten und gerade zu biegen und ...

01:27:57 das Spiel umzubauen. Aber wir haben da häufiger über das Thema schon geredet. Wenn das Studio sich allein mit Marathon hätte finanzieren wollen, wären sie, weil sie ja noch nicht mal was Neues in der Pipeline haben, wären sie erledigt gewesen, wenn Sony sich nicht entschieden hätte, was ja sein kann, noch ziemlich viel Subventionsgeld zuzuschießen, bis das Studio was Neues hat.

01:28:23 Das hat man, also die Fans haben das schon länger gesehen, dass das nicht nachhaltig werden kann. Jetzt bin ich aber ehrlich, ich war mir sehr sicher, dass so ein, also Sony hatte diese Zahlen ja auch vorher. Ich war sehr sicher, dass so ein Community Engagement, so die haben ja wirklich, ne, jetzt gehen wir nochmal alle rein und sowas und Videos wurden gemacht und so, dass das nichts bewirkt. Weil es oft nichts bewirkt hat im Gaming.

01:28:53 Und ich bin da zynisch geworden und muss jetzt, räume auch gerne ein, dass ich komplett falsch lag. Dass ich wirklich komplett falsch lag. Denn wir gucken uns mal an, was jetzt Bungie für ein Statement rausgehauen hat. Und ich will auch noch mal ein bisschen tatsächlich überdenken, wie ich zukünftig über solche Sachen rede, weil ich hinterher jetzt finde, okay, ich war da zu zynisch, glaube ich. Und das will ich eigentlich gar nicht.

01:29:35 So. Das ist ein Video, das jetzt schon eine Million Aufrufe hat. Für alle aber, die das noch nicht mitgekriegt haben, das heißt, es hat eigentlich 333.000 nach alter Rechnung. Das ist diese dümmliche neue YouTube-Zahlenrechnung, die wirklich Aufrufe verdreifacht, also kein Witz. Aber ist ja trotzdem nach zwei Tagen durchaus nicht wenig.

01:30:05 WTF, warum? Das kann ich euch hier direkt an einem guten Beispiel zeigen, weil seit neuestem, ach ja, das wissen noch gar nicht alle, ich erkläre euch gerne, was da los ist. Wisst ihr, was jetzt schon als Klick zählt bei YouTube? Ich zeig's euch. Ich habe soeben einen Klick für dieses Video generiert.

01:30:28 Das hat YouTube umgestellt und das ist, wie es vorher bei Shorts auch schon war. Normale Videos funktionieren jetzt wie Shorts, was die Klickzählung angeht. Und ich möchte sagen, ich finde das gar nicht so schlecht. Ich finde das gar nicht so schlecht. Es nervt mich als Creator, aber...

01:30:53 Davor wirkten Shorts ja viel krasser als normale Videos. Und deswegen sind auch alle immer auf Shorts gegangen. Und boah, wir müssen Shorts machen. Wir müssen viral gehen und so. Voll geil, guck dir die Klickzahlen an. Wir haben hier ein Sponsoring für dich als Influencer. Aber du musst Shorts machen. Ja, ich hab keine Shorts. Ja, dann nicht. Ich bin Longform-Video-Creator. Und die sehen halt jetzt deutlich besser aus im Vergleich. Weil sie jetzt endlich gleich gezählt werden.

01:31:20 Von daher, um völlig transparent zu sein, bei einem Short ist so ein Hovern ja mehr wert wahrscheinlich, weil du siehst mehr Prozent vom Short als von einem fertigen Video, wenn du das so machst.

01:31:32 Aber ich finde das schon mal gar nicht schlecht. Kann man auch ausschalten, dass die Furchtung drüber aufgezeigt wird? Kann man machen, Leute, aber nicht. Wie gesagt, was ich euch erzählt habe, hier ist nicht Spekulation meinerseits, das ist meine Erfahrung aus meinen YouTube-Analytics. Die Klicks wurden verdreifacht. Und wenn du ins Backend schaust, siehst du, ein Drittel der Abspielungen sind echt, zwei Drittel sind das. Ist wirklich so. Das kann vielleicht von...

01:31:58 Es kann vielleicht von manchen, also manche Zielgruppen sind vielleicht anders, aber ich glaube, meine ist ja sogar eher schon tendenziell etwas erwachsenere PC-Nutzer. Ich glaube, meine haben im Verhältnis sogar mehr das abgeschaltet als andere. Das ist wirklich das Erste, wenn ich das höre. Ich habe bisher eher gehört, dass die Sorge ist, dass das Geld pro Klick, was man bekommt, so weniger wird. Das ist relativ Unsinn, weil es ändert sich ja eigentlich nichts. Es ändert sich wirklich nur diese Anzeige.

01:32:39 Du kriegst tatsächlich weniger Geld pro Klick, wenn du das alles an Klicks zählst und denkst, das sind jetzt eine Million echter Klicks wie früher. Und ich sollte dafür das gleiche kriegen wie für ein Video, wo früher eine Million hier stand. Aber das ist ja nicht so. Du kriegst für dieses Video genau nach seinem Erfolg die gleiche Zahl an Geld wie vorher. Es steht nur jetzt eine Million da statt 300.000. Aber du hast die gleichen Klicks, die gleiche Watchtime und das gleiche Geld dafür.

01:33:05 Und interessant wird es halt, wie Sponsoren damit umgehen, weil natürlich das wird nach Klickzahlen berechnet, aber da werden sich Wege finden, das zu vereinbaren. Wahrscheinlich werden sich einfach die Preise irgendwie übertragen, dass man sagt, so viele Klicks vorher sind jetzt so viel wert, aber du kriegst ja auch mehr. Also wenn du gut verhandelst und alle fair miteinander dealen, was natürlich nicht immer alle Leute tun,

01:33:35 dann sollte sich eigentlich an den Resultaten nichts ändern, nur an dem, wie es aussieht. Das ist nur deswegen, warum es als Creator frustrierend ist, also als YouTuber, die echten Klicks, die sind immer so zwei, drei Klicks versteckt in den Analytics-Apps. Das heißt, ich sehe jetzt einfach auf den ersten Blick nur komplette Nonsens-Zahlen, die mir überhaupt nichts sagen, wie erfolgreich mein Video wirklich war und muss immer zweimal extra klicken und sagen, ah, so erfolgreich war es wirklich. Und das nervt mich ein bisschen. Aber kann ich auch mit leben.

01:34:11 Zahlt gut nach Klicks oder Adviews? Adviews. Natürlich. Deswegen, wie gesagt, er ändert sich in der Praxis eigentlich relativ wenig. Und der Algorithmus geht auch immer noch ziemlich stark nach Watchtime, also was du wirklich länger anguckst.

01:34:31 Und deswegen ändert sich da gar nicht so viel. Ja, YouTube, genau. Alena zeigt auch gerade keine Durchschnitte in den Analytics, genau. Weil sich ja alle Messwerte geändert haben und Durchschnitte deswegen nicht mehr funktionieren. Aber mir wird natürlich angezeigt, mein Diablo-Video. Boah, krass. Dein Diablo 5-Video hat ja 350.000 Aufrufe gemacht. Das ist dein erfolgreichstes Video des Jahres.

01:34:54 Nee, es hat in Wirklichkeit nur 140.000 gemacht. Das ist immer noch gut, aber es ist halt nicht die Wahrheit. Das nervt ein bisschen. Weil YouTube war nicht schlau genug oder kompetent genug, seine eigenen Analytik-Apps umzustellen, dass du als YouTuber noch sinnvolle Vergleichszahlen bekommst.

01:35:12 Und das ist halt das, was daran nervt. Aber nach außen hin finde ich die Gleichstellung von Shorts und Longform-Videos tatsächlich sogar gut. Weil es zeigt, dass Shorts halt nicht so krass dominant sind, wie Leute immer denken, dass sie sind. So, aber ihr wolltet ein Destiny-Video euch angucken. So, wartet mal kurz. Ich wechsle auf den anderen Account. So. Halt.

01:35:47 Hi, mein Name ist Porya Torkin und ich bin Studio Head of Bungie hier in Bellevue, Washington. Und ich bin Josh Dean, Head of Product at Bungie und GM of Marathon. Wir sind beide sehr dankbar zu beherrschendungen mit Ihnen heute. Für mehr als 30 Jahre, Bungie hat diese Welt gebildet und die Gemeinschaften gebildet haben. Over den letzten Jahren, wir haben das gescheitert. Die Ergebnisse haben sich verstanden. Wir haben uns Vertrauen, wir haben uns in der ganzen Welt gebildet, und unsere Anbietung als Studio stalled.

01:36:15 Wir haben nicht nur die Verwaltung, die wir nicht genießen, die wir nicht genießen, die wir nicht genießen. Wir haben nicht nur die Antworten gehört, wir verstehen, die Angst, die Verwaltung mit uns. Wir sehen, wie broken trust hat euch alle, unsere Team, das Leben zu unserer Destiny-Home abandenausde, und die Priorität nicht zu haben, es nur eine Reise mit vielen Fällen, die vieles Verwaltung. Wir sind nicht für deine Trust, wir wissen, wir müssen es. Und zu tun,

01:36:44 Und das war jetzt schon einfach die große Überraschung so, ach, das Destiny wird jetzt wieder, okay.

01:37:11 und die Team der Zeit die Zeit brauchen, um das große Univerzum zu tun. Wir wollen die Destiny zurückkommen, die originalen Geschichte zurückkommen. Die Erfahrung, die Erfahrung, die Erfahrung, die Erfahrung, die Erfahrung, die Räumen der Guardian, die Räumen gegen die Impossible-Ords zu tun. Aber das muss man mit dem Restorieren, was rightfully yours ist. Es wird ein bisschen Zeit dauert. Ich wünsche mir einfach ein Freak-Schwitz.

01:37:36 Aber wir werden uns an die Destiny 2-Kampagnen verabschieden, die Besten, die Räden, die niemals ausgeführt werden sollten.

01:38:02 was natürlich nie hätte passieren dürfen, was absurd war, aber die ganzen alten Kampagnen, die aus dem Spiel genommen wurden, werden alle zurückgebracht. Das ist schon ein krasser Schritt. Das ist schon bemerkenswert, finde ich. Das ist nicht, ist das heute nicht komplett weg? Das sagt er, sie können es nicht einfach zurückbringen. Die müssen das schon jetzt in die, in die neue Version von Destiny einpassen irgendwie. Die können da nicht einfach sagen, ah, ist wieder da.

01:38:36 Also das ist schon eine cooles, also das finde ich, einer der größeren Schritte von Firma macht einen großen Fehler rückgängig, den ich im Gaming je gesehen habe eigentlich.

01:38:53 Das war ein wichtiger Teil unserer Reise, und das ist definitiv ein Platz, wo wir alle mit ihr alle gebaut haben. Das erste Schritt, das Restoration, wird, hoffentlich, die Grundlage für die neue Destiny-Storye in die Spielsache, die wir alle alle deserveieren und die wir wollen. Marathon ist eine wichtige Rolle, die Bungie weiterentwickelt, aber es ist und nie war, dass es nicht zu verletzten, um Destiny zu verletzten. Es hat eine strong Kritik- und Spieler-Reception geöffnet, aber es hat nicht so viele Spieler erreicht.

01:39:22 Aber wir wissen und verstehen, dass die Spiel muss sich überwinden.

01:39:27 So we're going to anchor on what makes Marathon special, but evolve it beyond the genre constraints that we placed on it. We're going to expand Marathon into a deeper survival experience that gives players more ways to take on its dangerous alien world. Our goal by the end of year one for Marathon is to preserve what you already love, but find ways to provide players with more agency in how you play, whether in PvE or PvP. How will you build your arsenal of runners that fits your playstyle?

01:39:55 Also über die nächsten paar Monate werden unsere Team einen Weg zu erinnern, als wir Marathon und Partner mit euch alle.

01:40:26 habe ich selten erlebt. Leute sagen dann immer Sachen wie No Man's Sky, aber der Unterschied ist, No Man's Sky hatte ultra viel Hype zum Launchen, hat dann die Leute enttäuscht, aber der Hype war da und du kannst ihn wieder einfangen, wenn du das Spiel rettest. Marathon hatte das ja nie. Marathon hatte nie Hype. Die Leute waren von Anfang an skeptisch.

01:40:47 Ich kann mir sehr schwer vorstellen, dass sie das zurückbringen irgendwie. Also was heißt zurückbringen? Zurückbringen ist ja das falsche Wort. Weil es war ja nie was da, was man zurückbringen konnte.

01:40:59 Deswegen, also natürlich, was Leute auch sagen, Teil der Realität ist, und das Absurde ist, dass halt Sony und Bungie das davor nicht erkannt haben oder anders gehandelt haben, sie haben keine andere Wahl, als Destiny weiterzumachen. Wenn sie Destiny 2 nicht weitermachen und Sony ihnen, wie gesagt, nicht eine Menge Geld vorschießt, was Sony gerade nicht mal für Hideo Kojima macht, dann sind sie als Studio einfach erledigt. Weil wo soll das Geld herkommen? Deswegen, das ist natürlich auch...

01:41:33 Ein verzweifeltes Manöver. Aber es ist ja trotzdem eine coole Sache für Destiny-Fans. Es ist ja trotzdem eine schöne Sache. Und ich finde schon, dass das ein bemerkenswert positiver Schritt ist. Ich sehe auch hier ein bisschen Zynismus im Chat.

01:41:56 Und ja, es ist natürlich streng genommen alter Content, aber ich sehe hier halt vor allem den Symbolwert. Und den brauchst du in so einer Situation. Der Symbolwert ist, wir haben das Feedback gehört, das ist immer das Erste, das sagen sie alle.

01:42:16 Aber wir machen wirklich unseren größten Fehler rückgängig. Und nicht nur in Zukunft machen wir das nicht mehr, sondern wir gehen wirklich zurück und machen ihn rückgängig. Das sehen wir nicht so oft im Gaming. Ich finde schon, dass das, auch wenn es aus einer schwierigen Situation herauskommt, und dass sie natürlich jetzt erstmal noch zeigen müssen, dass sie das gut hinkriegen,

01:42:48 Aber ich finde, man kann das trotzdem erstmal auch als positives Ding würdigen. Entfernen, das konnte von der Grund, warum ich aufgehört habe damals. Das war ja nicht nur der Grund, warum du aufgehört hast, das war auch der Grund, warum keine neuen Leute mehr reinkommen konnten so richtig.

01:43:04 Weil du ja irgendwo in der Mitte einer Story reingekommen bist. Ich zum Beispiel, ich hab damals Red War und Forsaken gespielt, fand sie sogar ganz geil. Hab dann irgendwann aufgehört. Ich mochte bei Destiny immer nicht die Art, wie sie Looting strukturiert haben. Mit dem Bright Engrams und dem Light Level. Das hat mich nicht so motiviert, wie ein Diablo mich motiviert. Deswegen bin ich irgendwann raus gewesen. Aber ich mochte immer zum Beispiel die Destiny Welt. Ich guck tatsächlich die ganzen Lore-Videos.

01:43:31 Ich habe sauviel My Name is Bife geschaut, weil ich die Welt und die Lore-Videos geil finde. Und immer, wenn ich so ein Lore-Video gesehen habe, zum Beispiel zu Sabathun, beim Witchcream-DLC, dachte ich mir, boah, eigentlich würde ich diese Story schon gerne erleben. Eigentlich finde ich es schon geil.

01:43:51 Und dann halt, ja, aber zwischen Forsaken und dem jetzt wirst du halt eine Lücke haben. Du hast mit Forsaken aufgehört. Du wirst dann irgendwo jetzt wieder reinkommen, so keine Ahnung wo. Viel Spaß. Und dann hab ich's halt nicht gemacht. Verglichen mit Warframe. Warframe ist auch wirre, konfus und so weiter und so fort. Aber halt auch geil. Und es geht nichts verloren über die Zeit. Du kannst alles jederzeit nachholen, egal wann du angefangen hast.

01:44:33 Es ist wirklich wichtig, dass wir uns, dass es deinem Hintergrund, deinem Spielstil, deinem Spielstil, wir finden besser, um zu hören zu können, als wir wieder zurückkommen sind, um die du zu machen, um die du zu spielen. Wir haben diese Kompeten wie diese schon gemacht. Wir verstehen die Skeptikism, wir haben zu viel Zeit, zu tun zu viel, und das kam zu einem wirklichen Wert. Stabzellte nicht an die Anbition zu reduzieren. Es bedeutet, auf die Dinge, die wir sehen wollen, und unsere Vision zu sehen.

01:45:01 Wir haben die neue Bungie zu sein, die du bist, die du bist, hat es durch den spiriten, der Spieler zu über alles. Wir müssen zurückgehen, die wir wollen, aber mit dir am Center zu spielen. Wir müssen uns mit dir, wo du bist, was du willst, und unsere Kraft zu erzeugen, das Bungie ist, dass Bungie ist, die du bist, die du bist, die du bist, die du bist, und die Bungie ist, die Bungie ist noch zu erzeugen, die du bist, die du bist, die du bist, die du bist, die du bist, die du bist, die du bist, die du bist, die du bist, die du bist, die du bist, die du bist, die du bist, die du bist, die du bist. Wir haben unsere Prioritäten geplant.

01:45:30 Wir haben die konkurrenzenden Initiativen reduziert. Wir haben die Teams empfohlen, um die Entscheidungen näher zu entwickeln.

01:45:54 Also haufenweise Spiele in Arbeit, Inkubationsprojekte und so. Und am Ende ist nur Marathon rausgekommen bei...

01:46:05 Stability comes from focus. This isn't just about creating another service, another train stop, but to reestablish a relationship with you. And to do that, our mission is crystal clear. We need to restore destiny to a place you can call home again, evolve Marathon for more of you to enjoy, and to create a new inspiring future for Bungie no matter what. Rebuilding trust is going to take time, and we're not going to do it with words. We're going to do it through the games that we make.

01:46:35 und wie wir uns auf die Spieler zeigen. Wir haben noch viel Arbeit, um uns zu bauen, um ein Bungie zu bauen, um sich zu sein, um zu sein, um zu sein, um zu sein, um zu sein. Aber wir glauben in die Studio und die Leute hier und die Gäste wir haben. Jetzt müssen wir es. Ich danke euch so, und ein sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr für uns auf diese Reise mit uns. Bitte, wir kämpfen für was ihr in. Wir müssen uns aufhören und wir werden auch noch mehr verletzt.

01:47:04 Ja, also, wie Sie selber richtig sagen, wird man sehen müssen, ob Sie das wirklich hinkriegen, ob Sie das abliefern, wie Sie versprechen, weil daran werden Sie am Ende gemessen werden.

01:47:22 Ich habe interessanterweise auf Twitter von einigen sogar gefeuerten Bungie-Entwicklern und Entwicklerinnen, die vorher auch sehr kritisch gegenüber der alten Führungsebene waren, habe ich sehr Positives über die zwei, vor allem über ihn hier, gelesen. So, endlich haben sie mal Devs befördert, die Leidenschaft haben und sich scheren um die Produkte und die Spieler, statt den alten CEO, der sich nur noch um seine Autosammlung geschert hat. Also, da gab es positive Stimmen.

01:47:51 Da gab es positive Stimmungen, selbst von Ex-Mitarbeiterinnen. Aber ja, wird es reichen, man wird es sehen müssen. Ich will jetzt tatsächlich bewusst mal ein bisschen weniger Zynismus mit mir rumtragen, weil ich hier einfach falsch lage. Ich hab's euch ja auch hier im Stream, im Brustton der Überzeugung, hab ich's euch gesagt, ähm, nie im Leben wird dieser Community...

01:48:21 Ich sage mal, das ist das Gegenteil von Boykott, aber halt diese Aktion, wo sich alle gemeinsam eingeloggt haben. Nie im Leben wird das was bringen, habe ich euch gesagt. Sony hatte die Zahlen schon vorher. Die werden das nicht erlauben. Ne? Da war ich mir 100% sicher. Natürlich lief es auch oft so. Und es mag auch sein, dass es nicht Community-Idealismus war, sondern einfach am Ende blanke Notwendigkeit, weil Marathon noch schlechter lief als gedacht. Aber trotzdem!

01:48:52 Aber trotzdem würde ich sagen, hier lag ich einfach falsch. Und es freut mich, dass ich falsch lag. Ich liege hier sehr gerne falsch. Ich bin nicht mal großer Destiny-Fan. Warframe mag ich lieber. Aber wenn sie das nochmal alles zurückbringen und man Destiny von Anfang an wieder spielen kann, habe ich auch Bock, nochmal reinzuschauen.

01:49:14 Sofern hat das in der Vergangenheit aber selten geklappt, ich habe da eine Einschätzung geteilt. Ja, ich werfe mir jetzt auch nicht vor, dass ich eine völlig absurde Annahme getroffen habe, aber dennoch, ich war schon sehr überzeugt von mir selber und ich lag falsch und ich finde, daraus steht einem Menschen gut zu Gesicht.

01:49:36 Auch sowas zu lernen. Heißt ja nicht, dass ich ab jetzt, dass man jetzt alles gut glaubt, was einem Firmenversprechen, weil das war ja nicht ein Firmenversprechen, die Community hat das hingekriegt. Aber ich finde trotzdem, man kann dann auch mal sagen, okay, jetzt, ich bin bereit, mir das mit offenem Herzen anzugucken, was er jetzt abliefert und es fair zu beurteilen und es nicht von Anfang an schon schlecht zu reden. Das ist so die Lektion, die ich daraus vielleicht ein bisschen ziehe.

01:50:10 Dankeschön an Karl Drogo übrigens. Willkommen hier. Danke für das Prime-Abo. Für die Hauptmotivation wird sein, dass Marathon als Cash Cow nicht ausreicht, nicht der Community-Aufschrei. Naja, ich glaube beides. Also, aber auch, wenn man es pragmatisch beurteilt, halt, der Community-Aufschrei hat gezeigt, dass noch mehr Potenzial in Destiny steckt, als man dachte, auch finanziell.

01:50:39 Könnte ein erfolgreicher Rhinogen für Destiny 2 auch Marathon helfen? Ich glaube nicht. Also, was man halt schon machen kann, ist irgendwie, das macht ja Blizzard relativ viel. Man kann mehr Crossover-Cosmetics oder sowas machen, so von wegen...

01:50:55 Jedes Marathon Achievement gibt dir irgendwas in Destiny. Irgendwelche Skins oder sowas. Da gibt's schon Möglichkeiten. Also es gibt sicher Möglichkeiten, Destiny-Spieler nochmal irgendwie zu ermutigen, in Marathon nochmal reinzuschauen. Und auch da, ne, ich will jetzt nicht... Ne, auch da will ich jetzt nicht wieder der Zyniker sein, der... Ich bin mir ganz sicher, dass Marathon nie was wird. Ich sag nur, das wird ein harter Kampf. Das muss man ganz klar sagen.

01:51:27 Weil Marathon, es haben sich ja sogar Leute angeguckt und so gut wie niemand davon ist geblieben. Marathon hat von Anfang an mehr Skepsis als Hype. Und es ist in einem schwierigen Genre. Sie haben ja schon gesagt, sie wollen das Genre verbreitern. Sie wollen anscheinend weg davon, dass es vor allem ein Extraction-Shooter ist.

01:51:51 Ich könnte mir sogar eher vorstellen, dass Marathon sogar noch Spieler verliert, wenn Destiny zurückkommt, weil dann die paar Bungie-Fans, die einfach unbedingt einen Bungie-Shooter spielen wollen, auch wieder bei Destiny sind. Aber wer weiß. Vielleicht machen sie irgendeinen krassen Schritt für Marathon. Es ist ja immer noch so.

01:52:10 Sie haben immer noch Sony im Hintergrund. Es gibt schon Wege, ein Spiel nochmal zu pushen. Kannst du mal sagen, jetzt ist die große Marathon 2.0 Version da, wir sponsern nochmal einen Arsch voll Streamers anzugucken und was weiß ich. Also es gibt ja schon Wege. Aber ich weiß nicht, ob das Kind nicht in den Brunnen gefallen ist. Weil Marathon einfach nie wirklich was hatte, das Leute zum Dableiben bewegt hat. Mal schauen, mal schauen.

01:53:08 Und der Artstyle ist ein Einstellungsmerkmal. Ja, aber ich glaube in dem Fall ein negatives. Mein Eindruck war immer, dass der Artstyle von Marathon zwar kreativ ist, aber eigentlich nicht wirklich, wir haben später herausgefunden, dass er ein Plagiat war, aber dass der auch sehr speziell ist und gar nicht so viele Leute abholt, ist meine Vermutung.

01:53:39 Es ist Marathon nicht ein kompetitiver PvP-Shooter. Ja, also Extraction-Shooter halt. Und ich glaube, deswegen ist auch weiterhin das Problem, das das Spiel hat, das ist halt ein sehr kompetitiver Markt. Es gibt eine Menge kompetitiver Shooter, die du spielen kannst. Und da hat sich Marathon, also das ist halt im Vergleich, es gibt nicht so viele Loot-Shooter. Es gibt nicht so viel wie Destiny.

01:54:03 Es gibt eigentlich so gut wie gar nichts wie Destiny, wenn wir mal ehrlich sind, weil Warframe und Borderlands sind die nächsten dran und die sind beide, weil sie diesen MMO-Aspekt nicht haben, schon sehr anders. Während wenn du halt selbst so einen Extraction-Shooter spielen willst, hast du einige hochkarätige Alternativen. Und das ist, glaube ich, auch ein Problem, das Marathon hatte. Division 2 gibt's noch. Stimmt, stimmt. Am ehesten noch der Division 2 vielleicht, ja. Ja, ist richtig.

01:54:47 Aber es ist schon relativ einzigartig. So, was haben wir noch? Es gab noch News von Hideo Kojima, der so ein wenig sehr indirekt Stellung genommen hat zur Berichterstattung, weil es ja viel Spekulation gab.

01:55:46 Warum? Um euch da auch nochmal abzuholen, falls ihr die Geschichte gar nicht komplett mitgekriegt habt. PlayStation hat Hideo Kojima gesagt, dein nächstes Spiel Fizzint, das wir als Publisher rausbringen wollten, das finanzieren wir jetzt nicht mehr. Dann hat er nach neuen Partnern gesucht und wen hat er gefunden?

01:56:20 Asha Sharma, die neue Xbox-Chefin, die gesagt hat, Hideo, Bro, ich hab zwar grad ne Menge Studios geschlossen, aber für dich hab ich Geld. Was für Xbox eine der größten PR-Coups der letzten Jahre ist, glaube ich. Playstation hat Hideo Kojima fallen lassen und Xbox hat ihn aufgefangen. Wie Playstation ihnen das geschenkt hat, das werden wir, glaube ich, noch auf Jahre hinaus studieren.

01:56:55 Ähm, um Sony 1 reinzubringen, ist das Geld da. Ey, aber ganz ehrlich, es tut mir leid, aber ich als Xbox-Chef, ich hätte es exakt genauso gemacht. Ich hätte gesagt, ich wäre zu meinen Buchhalte gegangen und hätte gesagt, Leute, findet das Geld. Findet das Geld. Das wird sich allein in Social-Media-Reichweite schon auszahlen. So, danach gab es, es gab ein paar lustige...

01:57:33 Es gab ein paar lustige Bilder. Wartet kurz. Eins habe ich, glaube ich, retweetet. Es gab halt solche Bilder dann, die Kojima gepostet hat, wie er grinsend wie ein Mondkalb neben der Xbox-Chefin steht und wie sie beide mit verträumtem Blick in irgendeinem Meetingraum sehen und sitzen und irgendwas bemerkenswertes auf einem Bildschirm anschauen.

01:58:10 Das ist halt einfach pures Marketinggold. Das ist halt einfach Gold von vorne bis hinten. Ähm.

01:58:23 Ja, so. Es gab danach sehr viel Spekulation, was zum Gaia ist denn passiert. Was hat Sony dazu bewogen, dass sie kein Geld mehr für fucking Hideo Kojima haben. Und dann gab es von Jason Schreier eine Berichterstattung, der nach eigenen Angaben mit Leuten bei Xbox und bei Kojima Studios, äh, nicht bei Xbox, ja auch bei Xbox, bei Playstation, bei Xbox und bei Kojima Studios geredet hat.

01:58:52 Und versucht hat rauszufinden, was war denn eigentlich. Und dabei kam vor allem raus, dass nach Sonys Einschätzung das neue Spiel zu oft schon Meilensteine und Budgetziele verfehlt hat. Während es wohl bei Kojima nicht so gesehen wurde, war die Berichterstattung. Dann haben Leute...

01:59:19 auch noch ein bisschen versucht zu analysieren, ob Death Stranding erfolgreich war. Und wir haben da gar nicht so viele Zahlen. Vor allem auch, glaube ich, keine offiziellen. Es gab vor allem was von so einer Analysefirma. Aber es gab zumindest Indizien, dass Death Stranding 2 gar nicht der riesigste Erfolg der Welt war. Sogar vergleichsweise wenig verkauft hat. So.

01:59:43 Und nun war diese Berichterstattung kombiniert, ist natürlich jetzt nicht so positiv für Kojima. Obwohl es auch jetzt nie die eine objektive Wahrheit war, aber es stand halt so im Raum. Und daraufhin haben sie einen Post verfasst. Ihr habt vielleicht einen Artikel gesehen, der darüber spekuliert, warum Fisint den Publishing Partner gewechselt hat.

02:00:16 So, normalerweise würden wir sowas nicht kommentieren, aber diese Spekulation um unsere Beziehung mit Playstation, die kommerzielle Performance der Death Stranding-Marke und die Produktion und Planung von Fizzint hat jenseits des Studios unsere Fans, unsere Partner und unsere Kollegen berührt. So.

02:00:48 Was sie aber interessanterweise auch nicht sagen, also sie streiten nichts davon konkret ab. Was sie sagen ist, keine dieser Behauptungen kommt von irgendeiner offiziellen oder on the record Quelle. Und deswegen ermutigen wir euch, sie mit einer Dosis Skepsis zu nehmen.

02:01:26 Es ist ganz klar, es war eine ernste Lage für das Studio mit einer Reihe an potenziell signifikanten Implikationen. Weil uns ist bewusst, dass dieser Artikel möglicherweise Alarm ausgelöst hat. Deswegen wollen wir euch alle versichern, das Studio ist in einem gesunden, profitablen Zustand. Die Entwicklung mit Fysint geht mit Xbox weiter und unsere Beziehung zu Playstation bleibt stark.

02:02:01 Fair enough, aber man muss dazu sagen, nichts davon widerlegt irgendetwas. Das Studio ist in einem gesunden, profitablen Zustand, heißt nicht, Death Stranding 2 konkret war erfolgreich. Entwicklung für Fizzint geht mit Xbox weiter, heißt nicht, wir haben bei Playstation keine Meilensteine verpasst oder Budgetziele überschossen.

02:02:33 Und unsere Beziehung mit Playstation bleibt stark. Das ist die eine Sache, das ist eine klare Ansage hier. Weil es fiel den Leuten schon auf, dass er das nicht gesagt hat in seinem ersten Post. Während Playstation schon gesagt hat, unsere Beziehung mit Kojima bleibt stark und Kojima so nur, ja, ich bin jetzt bei Xbox. Deswegen ist es vielleicht relevant, dass er das hier nochmal gesagt hat für die Zukunft.

02:03:00 Aber es haben dann auch Leute, ich habe das gesehen auf Twitter, es sehr hart genommen, als so, boah, endlich hat es Hido Kojima diesem Bastard Jason Schreier mal gezeigt, der immer Lügen verbreitet, was die Wahrheit ist. Und man muss halt so sagen, ja okay, nee, da steht wenig drin, was Jason Schreier direkt widerspricht. Da steht nur drin, dass es keine offiziellen Quellen waren, weil er halt mit anonymen Quellen gesprochen hat. Aber steht nicht drin, Death Stranding 2 war mega erfolgreich.

02:03:32 Wir hatten keine Probleme in der Entwicklung. Es gab da noch ein paar weitere Interviews. Ich suche die gerade mal. Also es war wohl schon so, dass sich Kojima genötigt fühlte, ein bisschen Klarheit in die Sache zu bringen und Stellung zu nehmen. So.

02:04:17 Okay, leider der Originalartikel ist in der Washington Post. Aber warte halt, man kann einen Artikel gratis lesen, wenn man eine Mailadresse eingibt. Das mache ich mal kurz. Dann muss natürlich noch die Cookies, Cookie-Einstellungen. So, hier redet er ein wenig darüber. Ich war schockiert und überrascht.

02:05:25 Es war ein großes Problem für uns und ich konnte es nicht den Mitarbeitern sagen. Ja, also hier wird auch nochmal gesagt, ne, also gerade im Statement noch hieß es, ich finde das relevant, ich will jetzt auch, mir geht es nicht darum, hier Kojima auseinanderzunehmen, aber es wurde halt sehr gesagt, okay, offenbar hat Jason Schreier gelogen, es gab gar keine Probleme oder keine großen. Und hier sagt er, wir sind ein unabhängiges Studio, wenn sie uns nicht finanzieren können, könnte das Studio kollabieren.

02:06:01 Das widerspricht sich etwas mit der, das Studio ist in einem gesunden, profitablen Zustandlinie. Ja, jetzt wieder, weil ihr mit Xbox einen neuen Partner habt, der Geld zuschießt. Aber offenbar ist es jetzt nicht so, dass euch eure bisherigen Spiele easy tragen. Was im Gaming oft nicht so ist übrigens. Also es ist jetzt nicht super ungewöhnlich. Aber es zeigt schon, okay, ist nicht alles eikel Sonnenschein. So, genau. Es gab dann ein Gespräch mit Sony.

02:07:17 Interessanterweise, das ist halt wiederum, je nachdem, wie man es, also je nachdem, wem man halt glaubt, ist diese Geschichte halt absurd. Laut Kojima hat Sony ihm nicht mal gesagt, warum sie das Spiel nicht weiterführen wollen. So, ich dachte, das war ein Spiel, das Sony und ich zusammen machen wollten.

02:07:59 Er war wohl regelrecht, also sie haben ja ein Interview mit ihm in Person geführt, er war wohl regelrecht erschüttert und sagt, das ist der verkaufsträchtigste, also der potenziell größte Verkaufserfolg, den ich machen könnte. Weil es soll ja ein geistiger Nachfolger für Metal Gear sein. Also halt wirklich das, was Kojima machen würde, wenn er am ehesten auf Verkaufszahlen schauen will. So.

02:08:24 habe er gesagt, während er mit seinen Händen in der Luft wedelt. Ich habe nicht gedacht, dass Fizzint auf der Liste der Spiele stehen würde, die gecancelt werden. So, er hat sich auch direkt Sorgen gemacht, dass Leute kündigen werden, weil es ein sinkendes Schiff sei, das Studio dadurch. So, das Spiel ist wohl noch in einer sehr frühen Phase, was auch, ich meine, das könnte halt dazu passen, dass angeblich es Sony zu langsam ging.

02:09:19 Aber es ist wohl noch an dem Punkt, dass er noch mit verschiedenen Spiele-Engines experimentiert. Also hat noch richtig Konzeptphase dann. Und anscheinend, weil er mit Xbox ja schon ein anderes Spiel macht, ist er dann zu denen gegangen und die hatten richtig Bock direkt. Er sagt, er ist immer noch Sony-Fan, er benutzt Sony-Kameras, ich auch und anscheinend ein Sony-Walkman. Wir kämpfen nicht miteinander.

02:10:50 So interessant ist auch, dass er halt sagt, er möchte ein Signal setzen, dass unabhängige Studios auch coole kreative Spiele machen können. So er sagt halt irgendwie, wir als Industrie müssen zusammenstehen, sonst könnte die Spieleindustrie vor der Auslöschung stehen. Ich glaube, das ist ein bisschen hochgegriffen. Aber man versteht, woher es kommt, wenn man sich aktuell anguckt, wie hart sich Entwickler tun. Aber ich finde, es widerspricht sich alles nicht unbedingt.

02:11:28 Uns fehlt halt leider jede Form von offizieller Aussage über die Gründe für Sonys Entscheidung. Sowohl von Sony als auch von Kojima. Deswegen können wir es nicht beurteilen. Das gute Indie-Studio, das von Microsoft finanziert wird. Naja, aber das ist ja schon eine korrekte Definition eines Indie-Studios, oder? Das Studio selbst ist unabhängig und gehört Kojima. Und hatte nach aktuellem Stand ein Spiel mit Playstation, eins mit Sony.

02:12:06 gemacht. Dass ein unabhängiges Studio sich trotzdem Publishing-Partner sucht, heißt ja nicht, dass das Studio nicht unabhängig ist. Weil es ist nicht an einen Publisher gebunden. Es gehört nicht einem bestimmten Publisher. Man kann die Frage sagen, ist es ein Indie-Spiel, wenn es mit Microsoft-Geld rauskommt. Aber die Debatte, was jetzt genau Indie ist und was nicht, ist ja sowieso eine sehr fließende und sehr komplizierte.

02:12:32 Wenn Kojima wirklich selbst nicht gesagt hat, warum er abgesagt hat, was soll er groß sagen? Ja, das stimmt. Aber ist auch da die Frage, stimmt das? Also kann es wirklich sein, dass Kojima Productions keine Info bekommen hat, außer das war es jetzt, Bro? Weil wiederum laut Jason Schreier gab es schon länger Vorgespräche, dass da was nicht läuft. Und laut Kojima war es eine komplette Überraschung.

02:13:13 Ja, ich finde, manche dieser Statements passen halt tatsächlich nicht zusammen. Dieses, das Studio ist in einem profitablen Zustand, aber wenn uns eins unserer zwei Spiele gecancelt wird, dann könnten wir komplett zusammenbrechen. Das ist halt natürlich schon auch leider Teil der modernen Spieleentwicklung. Ein Flop kann ein Studio versenken, das haben wir schon häufiger gesehen.

02:13:38 Kann auch sehr sein, was Enas Joll sagt, genau, es gab sehr unterschiedliche Warnungen auf beiden Seiten. Es kann auch sein, dass japanische Höflichkeitskultur beiden Seiten verbietet, das offiziell zu sagen. Man sagt also, das geht halt nicht, das so ans Tageslicht zu zerren. Wer weiß, alles möglich, alles möglich in verschiedene Richtungen. Inzitatus P, Dankeschön für 59 Monate und Blackie, Dankeschön für 18.

Patent für Werbung in Pausen

02:14:18

02:14:18 Könnte beides der Fall sein. Ja, also menschliche Kommunikation kann auf so vielen Ebenen schieflaufen, dass ich jetzt auch hier nicht sagen würde, nur irgendwer hat gelogen. Ich fand es nur eben interessant, dass Kojima ein Statement gebracht hat, das eigentlich sich gegen diese Reports richtet, aber dann extrem wenig von Substanz sagt, um diese Reports wirklich zu widerlegen. Ja, am Ende werden wir sehen müssen, wie gut das Spiel wird. Also ich persönlich finde es immer noch auch von außen betrachtet absurd.

02:14:56 So, bei allem, was Spielefirmen nachvollziehbar, und das meinte ich mit dieser Kurzfristigkeit, die ich auch vorhin schon bei Microsoft angesprochen habe, bei allem, was Spielefirmen gerade nachvollziehbar kürzen, verbrennen sie halt auch zum Teil so viel langfristiges Potenzial mit solchen Entscheidungen. Ist das jetzt wirklich ein Okay? Sony hat sich jetzt konkret für Hideo Kojima als unzuverlässiger Publishing-Partner herausgestellt.

02:15:33 Das ist ja nichts, was du dann nächstes Jahr, wenn die Quartalszahlen besser aussehen, einfach wieder zurücknimmst. Das ist jetzt erstmal so. Hat er dir das Beweis gereicht, um seine Aussage zu untermauern? Gute Frage. Ich meine, manche Sachen kannst du ja nicht beweisen oder nur sehr schwer. Aber er hat ja gar keine konkrete Widerlegung gebracht. Also er hat ja nicht mal ohne Beweis was anderes behauptet. Er hat nur gesagt, seid skeptisch bei diesen Berichten. Aber er hat ja zum Beispiel nicht konkret gesagt.

02:16:16 Nein, Fisint hat Meilensteine und Budgetpläne gut eingehalten. Er hat ja nur gesagt, die Aussage, dass er das nicht getan hat, ist nicht offiziell, seid skeptisch. Dem Studio geht es gut. Ich finde eben, das ist sehr vage.

02:16:36 Also, ich glaube, mein Punkt ist, sowohl jedes Wort von Jason Schreier als auch jedes Wort von Kojima könnten beide wahr sein, weil die sich nicht ausschließen, weil er nicht wirklich irgendwas Konkretes angezweifelt oder widerlegt hat. Aber was man zum Beispiel hätte machen können, weil er es auch erwähnt, ne, die, ähm, weil er hat ja auch erwähnt, dass es um die finanzielle Performance von Death Stranding, ähm, geht. Er hätte ja Verkaufszahlen zum Beispiel dafür nennen können, für Death Stranding 2.

02:17:24 Nur als ein Beispiel. Aber das war nicht der Hauptpunkt von Jason Schreier als Berichterstattung. Deswegen verstehe ich, warum er es nicht gemacht hat. Das haben eher die Fans dann ein bisschen. Und wir haben es ja auch diskutiert. Das kam jetzt gar nicht sehr von Schreier direkt. Am Ende, wie gesagt, ich wünsche ihm allen Erfolg. Um das auch nochmal klar zu sagen. Und ich...

02:17:50 Wenn es nicht so ist, dass da wirklich irgendwas mit der Zusammenarbeit mit ihm katastrophal schief lief, das wissen wir ja nicht, es kann ja wirklich sein, dass er irgendwie gesagt hat, wir haben uns auf 50 Millionen geeinigt, ich habe jetzt entschieden, ich brauche 300 Millionen und brauche auch dreimal so lange für das Spiel. Kann ja sein, weiß man ja nicht. Aber wenn nicht was auf diesem Level passiert ist, würde ich der Meinung sein, dass Sony hier eine Fehlentscheidung getroffen hat.

02:18:13 dass sie hier einen riesigen Image-Schaden auch in der Entwicklerszene genommen haben und bei ihren Fans in einer Zeit, wo sie eh schon schlecht dastehen, um bei einem Projekt kurzfristig zu sparen, das potenziell sogar immer noch ein Riesenerfolg sein könnte, weil Hideo Kojima macht ein neues Metal Gear Solid, das nur anders heißt. Das kann halt schon, er hat ja recht, das kann ein krasser Hit werden. Ist nicht garantiert, weil in der Spielebranche nichts garantiert ist heutzutage.

02:18:43 Und wenn er schon sagt, das Spiel ist noch so früh, dass es noch überhaupt nicht mal eine fertige Engine hat, ist auch die Frage, was kann denn schon so falsch damit sein, dass Sony die Reißleine ziehen musste und gesagt hat, nee, geh lieber zu Xbox damit. Also ich würde eben nur trotzdem sagen, es ist schon möglich, dass auch Kojima Fehler gemacht hat in der Entwicklung. Und das ist nicht widerlegt durch sein Statement.

02:19:22 Mara Chevalerie, das ist ein schöner Username. Willkommen hier. Einen schönen Abend wünsche ich dir. So. Haben wir noch News aus der letzten Zeit, die wir diskutieren sollten, die wichtig sind? Ich war ja jetzt ein bisschen weg. Was gab es noch so alles? Es ist wirklich eine Menge passiert. Ich habe eine kleine News für euch. Das ist nicht mal wirklich eine News.

02:19:57 Aber sie ist unterhaltsam. Es ist ein Interview mit einem der Macher von Counter-Strike über Gabe Newell. Gabe Newell hatte sich irgendwann mal auf...

02:20:18 mongolische gesänge versteift so in mongolia they have these these throat singers that sing really interesting just using the throat and so gave you watch this documentary on them he really got really fascinated with with this this this concept and he started to practice that so he started to like do this mongolian throat singing stuff and he was doing it throughout the office gabe newell hat mongolischen kehlgesang

02:20:48 durch das ganze Valve-Büro geübt.

02:20:54 Er hat sich so, dass er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so, wie er ihn so

02:21:23 Und er hat dadurch das Valve Office zu einem geschlossenen Büro gemacht, weil Leute die Türen zugemacht haben, um seinen lauten Kehlgesang nicht mehr hören zu müssen. Und der Entwickler beschreibt es als eine interessante Zeit im Büro. Fünf Monate lang.

02:21:55 Gott sei Dank hat er irgendwann aufgehört. Ja, das wissen wir jetzt über Gabe Newell. Das wissen wir jetzt über Gabe Newell. Das sind doch die Gaming-News, für die ihr hier seid, oder? Das sind doch die Gaming-News, für die ihr hier seid.

02:22:29 Kannst du den Link zum Video posten? Ja, sehr gerne. Bitteschön. So, ähm, soll die ganzen Newsletzen sein, haben sich alle sehr auf Xbox bezogen, was ja auch total Sinn ergibt. Ja, ich mein, was man noch nicht zu ernst nehmen sollte, aber trotzdem, ähm, nachdem Microsoft ja schon mal drüber geredet hat, man sollte es auch nicht nicht ernst nehmen, ähm,

02:23:25 Microsoft hat nun ein Patent angemeldet, dass Spiele in Pausenmomenten Werbung laufen lassen und derweil das Spiel pausieren, zum Beispiel nach einem Bosskampf oder so. Wenn eine Quest durch ist, kann man eine Werbung vor der nächsten Quest spielen. Also ich vermute...

02:24:08 Ich vermute, da läuft Gaming... Also Gaming-Firmen werden versuchen, das durchzusetzen.

02:24:19 Gaming-Firmen werden versuchen, das durchzusetzen, weil Gaming-Firmen gerade verzweifelt nach Wegen suchen, Spiele mehr zu monetarisieren, weil ihre Spielerbasis nicht so sehr wächst, wie sie gerne hätten. Wir haben das auch von einigen so relativ offiziell in ihren Börsenberichten, dass sie sagen, okay, unsere Priorität ist jetzt, unsere bestehende Spielerbasis mehr zu monetarisieren. Wie das zum Beispiel funktionieren könnte, ist...

02:24:48 Hardware ist zu teuer. Also gibt es jetzt einen neuen Streaming-Service. Und der ist relativ günstig oder gratis und zeigt dir nach jeder Quest eine Werbung an und finanziert sich so. Das sehe ich durchaus kommen, dass das Leute probieren werden. Ob es dann funktioniert, werden wir sehen. Ich könnte mir vorstellen, dass es sogar vielleicht bei manchen funktioniert. Ralf Schumacher, genau.

02:25:24 Also bald irgendein Spiel, das erfolgreich nutzt, das sehr beliebt ist, könnte auch so ein bisschen der Damm brechen. Von daher, mal schauen. Mal schauen. Die Sache ist, solche Bankette, Bankette, äh, Patente werden immer mal wieder angemeldet und nicht jedes davon wird am Ende etwas. Aber ich, ich, ich sehe, wie Spielefirmen im Kopf der Executives, wie das als clevere Maßnahme gilt.

02:26:06 Ja, Leute können sich die neue Konsole nicht leisten. Geben wir ihnen werbefinanziertes Gaming. Und dann machen wir es dafür billiger. Und ich meine, who knows, vielleicht für Leute, die nicht so viel Geld haben, irgendwie ein akzeptabler Kompromiss.

02:26:22 Ich meine, ich kann mich jetzt auch nicht zu sehr beschweren als jemand, der sich selber über Werbung ja finanziert. So läuft mein Job. Der Unterschied ist so ein bisschen, dass Twitch-Streams ja im Grunde und YouTube-Videos im Grunde kostenlos sind. Ich finde halt, das ist immer ein bisschen der Deal. Und ich finde es ein bisschen schwierig, dass dieser Deal jetzt gerade aufgewichtigt war. Also Streaming-Service machen sie auch. Ich finde, der Deal ist eigentlich entweder Werbung oder Geld.

02:26:50 Ich finde, also das war doch eigentlich immer der Deal. Und jetzt haben wir es ja auch schon bei Streaming-Services, dass selbst manche der Zahl-Abos Werbung einspielen. Zum Beispiel auf fucking HBO. Vor jeder Folge Heckenritter darfst du dir noch irgendeinen scheiß Trailer angucken. Für irgendwas, was gar nichts damit zu tun hat, um bloß nicht voll in der Atmosphäre zu bleiben. Und das...

02:27:27 glaube ich, werden sie auch im Gaming ausprobieren. Das werden sie, glaube ich, auch im Gaming ausprobieren. Ich hasse es. Ich bin bereit, Geld zu zahlen, aber dann will ich nicht auch noch Werbung sehen. Aber ich denke, wie gesagt, das ist eine weitere negative Konsequenz der aktuellen Lage der Games-Branche. Wir werden eine Menge solcher Finanzierungsideen ausprobiert sehen, glaube ich.

02:28:04 Werbung und Pause ist im Mobile-Feed-to-Play-Bereich doch nichts Neues, oder kenne mich da aber nicht so aus? Ja, ich glaube, ich spiele die ja auch kaum, aber tatsächlich ist das oft ein Weg, wie Mobile-Spiele Geld verdienen, dass sie Werbung für andere Mobile-Spiele machen. Dafür ist ja tatsächlich, für alle, das gar nicht wissen übrigens, euer Fun-Fact des Tages, das teuerste Spiel der Welt ist aktuell Monopoly Go, weil es so viel Geld für Werbung ausgegeben hat in anderen Spielen.

02:28:37 Dadurch ist Monopoly Go, ich glaube, zwei oder drei Milliarden hat er es gekostet. Hat aber auch fünf Milliarden eingenommen oder sowas. Ja, also ich habe auf Twitter jemanden gesehen, der gesagt hat, wie das wahrscheinlich laufen wird, ist, Gamer werden empört sein, dann wird das erste Spiel kommen, das hat und das Leute aber unbedingt zocken wollen und dann werden sie es trotzdem machen und dann wird es sich durchsetzen. Ich meine, jetzt mal angenommen, GTA 6 hätte das.

02:29:26 Genau wie GTA 6 keine Disc-Karten und alle kaufen, so muss ich über No Disc No Buy aufregen. Und dann kommt das nächste Spiel und das ist wie GTA. Und so weiter und so fort. Kann ich mir vorstellen, aber ich persönlich, also ich merke tatsächlich, wie mich das ein bisschen auch von Streaming-Services wegbringt inzwischen. Weil ich irgendwie finde, die Wertgleichung bei Streaming-Services stimmt inzwischen einfach nicht mehr.

02:30:05 teurer mit Werbung und du kriegst weniger, weil sich alles auf immer mehr Streaming-Dienste verteilt. Das, also ich kann mir schon vorstellen, dass das sich auch ein bisschen auf die Spielerschaft auswirkt. Und danke an StrongAsset für vier Monate. Vielen, vielen Dank. Streaming ist jetzt wirklich Kapitalismusentwicklung im Turbogang. Ja, ich meine, es ist halt vor allem für Leute, die weniger gucken, zunehmend unattraktiv. Ich hab jetzt halt zum Beispiel

02:31:01 Ich habe immer eine Serie, die ich mit meiner Freundin schaue. Und weil wir eine Fernbeziehung haben, sehen wir uns nicht so oft, wie wir gerne hätten. Und vor allem, weil ich auch noch ein scheiß Workaholic bin. Das heißt, wir haben halt jetzt ein paar Monate, ich glaube zwei oder drei gebraucht, für die aktuelle One Piece Staffel Season 2. Es ist ja nicht mehr aktuell, dann sehen wir, wie langsam wir sind. Und...

02:31:31 Und neulich habe ich jetzt dann so für die letzten drei Folgen halt nochmal für diesen Monat dann ein Netflix-Abo abschließen müssen. Ich habe nicht vor, was anderes auf Netflix zu gucken. Ich habe halt One Piece fertig geguckt. Und dann zahlst du dafür 20 Euro. Und nach diesem Monat kannst du auch die Folgen halt nicht mehr schauen. Weil die dir ja nicht mehr gehören für das Geld.

02:31:58 Es wäre natürlich ein guter Deal, wenn ich jetzt noch ganz viel mehr kaufen würde, also ganz viel mehr schauen würde. Aber Serien sind ja für mich gar nicht so ein krasses Hobby, dass ich jetzt mehrere im Monat durchschaue. Also wo landen wir am Ende, ne?

02:32:19 Wenn man sagt, ich kaufe halt nur noch DVDs, ja, ich würde auch gern wieder mehr DVDs kaufen. Tatsächlich. Das Problem ist, viele Sachen gibt es ja oft schlichtweg gar nicht mehr auf physischen Medien. Oder auch sonst nicht, also auch digital nicht, dass du für die Folgen bezahlst. Das gibt es ja zunehmend weniger. Zum Beispiel, ich glaube Andor...

02:32:48 Hat's ne Weile, gibt's inzwischen Andor Season 2 überhaupt? Ich glaub, gibt's immer noch nicht, oder? Zumindest, als ich das letzte Mal geguckt hab, gab's das noch nicht. Und das ist ja, das ist ja gar nicht, gibt's jetzt inzwischen? Okay. Aber es gab's halt nicht von Anfang an. Wenn du es digital kaufst, wird die reelle Gefahr, dass irgendwann einfach gelöscht wird. Auch das noch, genau. Aber es ist immer noch besser, als es nur für das eine, so lange zu haben, wie du ein Abo hast.

02:33:32 Also das ist tatsächlich etwas, ich sehe das inzwischen, also ich sehe Streaming-Dienste zunehmend kritischer. Tatsächlich. Ich fand die früher geil, aber inzwischen nervt es mich schon ein wenig, dass du echt eine Menge Geld zahlst dafür, dass dir nichts davon bleibt. Das ist halt wie Mieten oder so. Du packst eine Menge Geld rein und sobald du aufhörst zu zahlen, hast du nichts davon. Ja.

02:34:24 Blog Passiv genauso, ehrlicherweise. Ja, aber damals war das ja nur ein Weg und nicht der einzige Weg für viele Sachen. Genau, Woche, ein, Monate, dann schaue ich alles weg, dann gibt es eine lange Pause. Ja, aber das ist halt, ich will halt nicht so Serien konsumieren. Das ist ja das Ding, dass es halt, es gibt Leute, denen passt das sehr gut in den Kram. Ich bin aber inzwischen keiner mehr davon. Vor allem auch, weil ja nicht alles auf den gleichen Diensten ist. Früher war es halt so, es gab Netflix und das meiste, was man gucken wollte, gab es da auch.

02:35:11 Aber das ist ja nicht mehr der Fall. Inzwischen ist es okay. Die eine Serie, die ich gucken will, ist auf HBO, die andere auf Apple und die andere auf Netflix und noch eine auf Prime. Aber ja, du kannst schon immer noch, wenn du ein bisschen warten kannst, kannst du auch einige Serien so kaufen. Aber jetzt warte mal. Gibt's zum Beispiel, gibt's die neue One Piece Serie auf Blu-Ray inzwischen? Wenn du One Piece Blu-Ray suchst, findest du halt die ganzen Anime-Sachen. Ich guck halt schon gern ab und an nochmal Folgen, die ich mochte.

02:36:06 ein zweites Mal an. Aber dafür mache ich doch kein neues Abo. Das ist doch völliger Quatsch. Ich habe da weniger ein Problem mit bei Musik, weil Musik höre ich eh täglich. Das heißt, da ein Abo laufen zu lassen, da habe ich nicht das Gefühl, ich nutze es mal einen Monat nicht.

02:36:39 Und die Preise sind auch geringer. Da ist ja eher das Problem, dass die Preise so gering sind, dass die Künstler wenig davon haben. Aber da habe ich zumindest als Kunde das Gefühl, wenn ich jetzt einen Monat Spotify bezahle und dann jeden Tag ein bisschen was höre und ich zahle auch nur einen Dienst, weil die meisten Dienste haben jede Musik, dann habe ich mein Geld zurückbekommen, blöd gesagt.

02:37:02 Und ich erwarte nicht für, was weiß ich, 10 Euro oder sowas, dass ich endlos Alben kriege und behalte und die dann auch weiterhören kann, wenn ich die 10 Euro nicht mehr bezahle. Aber 20 Euro für einen Monat Netflix, für eine Staffel, so viel hat früher eine Serienstaffel ja gekostet.

02:37:37 Ein sehr deutscher Gedanke. Ja, manchmal bin auch ich ein deutscher Spießbürger. Ich werde auch älter, ich werde spießiger. Es ist leider die Realität. Es ist wahr. Wisst ihr, Kinder, jetzt hören wir mal zu, junge Mara Schivalerie. Jungspunde wie du, die wissen das ja gar nicht mehr. Aber damals, als ich noch Dr. Haus geschaut habe,

02:38:05 auf meinem Röhrenmonitor. Nein, das war etwas später. Damals, da bin ich in den Mediamarkt gegangen, zu Fuß, mit meinen Birkenstock-Sandalen, bin zum Serienregal und habe gefragt, habe soeben die erste Staffel Dr. House abgeschlossen, habt ihr die zweite für mich?

02:38:34 Und hat der Mann am Verkaufskiosk mir die in einer Pappschachtel in die Hand gedrückt und ich habe ihm die vereinbarte Summe an D-Mark physisch auf die Theke gelegt. Und dann habe ich das Unterhaltungsprodukt nach Hause gebracht und es konsumiert. Weißt du wie? Mein PC hatte damals noch ein Laufwerk.

02:39:14 Junge Dame, das kennt ihr heute gar nicht mehr. Ihr, ihr, ihr jungen Hüpfer. Sicher, dass es nicht reichs macht. So alt ist Dr. House auch wieder nicht. Ja, du hattest es für immer. Ich überlege gerade, habe ich diese DVDs heute noch? Jetzt wartet mal kurz. Ich schaue mal, ob ich die noch habe. Moment.

02:40:13 Das ist etwas, was ihr, junge Hüpfer, nie mehr erleben werdet. Die habe ich damals im Mediamarkt mir geholt. Ja, so nämlich. Das wird keiner von euch jemals wieder erleben. Jetzt kramt der Opa wieder so eine alte Videosammlung raus. Ja, und dann über VLC Player schauen, genau. Ja, habt ihr mitgekriegt? Das ist sehr ironisch. GTA 6 kriegt ja keine Disc-Version.

02:40:49 Aber der Soundtrack kommt auf Vinyl. Das ist ein bisschen witzig, finde ich. Das ist, finde ich, ein bisschen witzig. Ja, ne? Was hast du heute gemacht aus dem Fenster gemeckert? Ja, natürlich. Das tut gut. Probier es auch mal aus.

02:41:25 Schau, bis irgendwann jemand Jüngeres unter deinem Fenster vorbeigeht. Du bist ja 19, hast du gesagt. Da gibt's auch noch Leute, die jünger sind als du. Und mecker irgendwelche zehnjährigen Kinder an, die da unten Fußball spielen. Du wirst sehen, wie gut es sich anfühlt. Wohne im Erdgeschoss. Ja, fuck. Ja, dann kann ich dir auch nichts mehr sagen. Da kann ich jetzt auch nichts mehr sagen. Das mach ich aber gerne. Ich hasse Kinder.

02:42:06 Neulich saß ich in der Osteria um die Ecke und aß eine Pizza und mich traf ein Fußball aus dem Spielplatz am Hinterkopf. Ich hasse auch Kinder. Ich sag's euch. Ja, also wirklich.

02:42:34 Hast du den Ball zerstochen? Nein, er ist ja direkt weiter gehüpft. Der ist so bam und weiter. Klingt irgendwie aus einer schlechten Comedy-Serie. Ja, so fühlte ich mich auch. So fühlte ich mich auch. Und seitdem redest du so. Ich wünschte, es gäbe ein Video davon. Natürlich. Ich wünschte, es wäre wie bei Frostpunk. Wie bist du eigentlich mit 19 schon so schlimm geworden, frage ich dich. Das ist ja schrecklich.

02:43:10 Mit 19 sollte man noch optimistisch sein und weltoffen. Wort und groß ist der Ball von dann gehüpft. Ja, ja, viele Strategiespiele. Ja, das würde einiges erklären, das ist bei mir auch der Grund. Ja, ne, Dr. House, dann war ich mir so, gut, wie bist du so zynisch geworden? fragt er, nachdem er erzählt hat, dass er früher immer Dr. House geschaut hat. Ja, ähm, hm, hm, hm, hm.

02:43:56 Natürlich fair ist die Welt auch nicht mehr so geil in unserer Jugendzeit. Ich weiß immer nicht, ob wir uns das nur einbilden. Ich weiß immer nicht, ob wir uns das nur einbilden. Ich kann mir zum Beispiel vorstellen, dass ich als Kind sogar sowas wie Roblox richtig gefeiert hätte. Weil ich ja Modder war und auch gerne Spiele gebaut habe. Also ich weiß gar nicht, ob das nicht nur so ein bisschen, es ist nicht mehr so, wie es war, also es schlechter ist. Ich will da ein bisschen, also ich...

02:44:26 Ich sehe es auch ein bisschen so. Ich habe auch diese Gedanken, aber sie nerven mich, weil ich will nicht so sein. Weil alle alten Generationen haben immer so gedacht.

02:44:42 Und ich will eigentlich nicht so sein. Auch ein Alter, der jetzt, sollten wir nicht vielleicht den Kindern dieses soziale Media verbieten? Haben sie nicht doch recht, die Politiker, wenn sie das fordern? Das kann doch nicht gut für sie sein. Aber so haben deine Eltern über die Spiele, die du gespielt hast, auch so gedacht. Genau so. Und es ist ein erfolgreicher Job für dich geworden. Also ich versuche da ein bisschen vorsichtig zu sein.

02:45:27 Genau wie in Rom, wo die Jungen dann ihre Toga links rumgetragen haben. Oh, ja, wirklich. Das, Leute, war der Anfang vom Ende. Das war der Anfang vom Ende. Um den Kindern mal für zu sprechen, ich habe heute Achtjährige erlebt, die hier ausgeflipst sind, dass die Bücherei ein neues Buch ihrer Lieblingsbuchreihe hatte. Ja, ich glaube, ich glaube, ich glaube, ein Kernproblem, das wir, das wir schon, finde ich, in unserer modernen Zeit haben, ist,

02:46:08 indem es mehr und mehr Medienangebote gibt, die mehr und mehr zugänglich sind für Leute, das bringt ja auch viel Positives mit sich, kriegen wir einfach auch mehr und mehr Probleme mit und mehr und mehr Beispiele für Probleme. Also wenn du selber zum Beispiel keine Kinder hast und nicht regelmäßig mit Kindern Kontakt hast, dann kriegst du online so viel mit, warum die Jugend von heute scheiße ist.

02:46:45 Weil das eine Botschaft ist, die immer verfängt. Versus Breaking News, den Kindern geht's gut. Aber du siehst ja keine Kinder in echt, denen es gut geht, die immer noch gerne lesen und was weiß ich nicht alles. Ich glaube, das ist ein Kernproblem, das wir wirklich haben, das wirklich schlimmer ist als früher. Dass das Schlimmere mehr amplifiziert wird und wir kriegen vom Schlimmen mehr mit. Ich glaube, das ist ein Kernproblem.

02:47:19 Es gibt natürlich auch echte Probleme, bitte nicht so verstehen, aber es werden uns auch mehr Probleme reingewirkt. Also es gibt ja regelrecht Kräfte, die sagen, du musst jeden Tag mitkriegen, was die Welt gerade aufregt. Ja, will ich aber vielleicht nicht. Brauche ich nicht. Lasst mich in Ruhe.

02:48:00 Ich muss schon sagen, dass ich mir die geilen Abende mit in die Videothek gehen, eine Stunde mit den Homies zwei Filme rauszuholen, Chips und Cola einpacken, vermisse. Ja, aber das Geheimnis ist, du kannst das immer noch machen. Du kannst das immer noch machen. Nichts hält dich auf. Es ist vielleicht nicht mehr der naheliegendste Weg. Du kannst immer noch in den Mediamarkt gehen, die Filmabteilung durchgehen, dir hinterher beim Rewe die schrecklichsten Chips holen, die du finden kannst.

02:48:36 Nichts hindert dich. Außer der eigene Gedanke, dass man das heute nicht mehr macht. Also ich fühle das, verstehe das nicht als Besserwisserei. Ich bin auch nicht so, dass ich das alles immer mache. Aber wir können mehr machen, als wir wollen. Wir können mehr Spaß haben, als wir denken, dass wir können.

02:49:13 Wir zelebrieren das jetzt ähnlich. Eine macht was zu futtern, dann wird gestritten, was wir schauen. Aber die Aktion war schon geil immer. Ich versteh dich schon. Also auch zum Beispiel so, ich mach auch keine physischen LAN-Partys mehr. Ich könnte, aber es ist halt nicht mehr etwas, das man in Anführungszeichen heute macht. Aber ich könnte. Aber mach's halt trotzdem nicht mehr. Lass ja bald mehr Platz. Ja, ich freu mich so. Ich freu mich so auf den Umzug. Bald, bald, Leute.

02:49:46 Ich habe neulich bereits gescoutet, dass es eine exzellente Pizzeria in der Nähe gibt. Die war so lecker. Aktuell habe ich nur eine Osteria in der Nähe. Die ist ja immer grundsolide, aber sie ist halt nicht der Hammer. Foxy Bell, Dankeschön für zwölf Monate. Glückwunsch zum Jahresabzeichen. Ein Jahr, was nicht wieder Zeit für geht, auf weitere zwölf Monate. Ich wünsche dir auch weiterhin sehr viel Spaß hier und sage natürlich Danke für die Unterstützung.

02:50:22 Wie viel Platz geht der Palast? Fast doppelt so viel. Also ich gehe von ungefähr 45 auf ungefähr 90. RIP Sommerfigur 2021. Halt umgekehrt. Die Osteria ist ja für die Sommerfigur das Tödlichste, weil die Pizzen so groß sind. Und klar, man könnte einfach nur eine halbe essen, aber you know how it is. Wenn da eine große Pizza ist, dann esse ich sie auch. Und die neue Pizzeria hat einfach eine normale Pizzagröße. So, was haben wir denn noch an Gaming News?

02:51:20 Was ist eine normale Pizzagröße? Wenn er halt irgendwas, was nicht die Osteria-Größe ist, wo die Pizzen ja so groß sind. Also, kein Witz, die sind wirklich ungefähr so groß. Bisschen kleiner, aber, ne? Die sind ja wirklich lächerlich groß dort. Die machen das ja auch bewusst als ihr Gimmick. Also, sie geben dir ja Teller, die nicht groß genug für die Pizzen sind. Ah, es gibt noch eine News.

Mainz-Eye-Studio schließt

02:52:24

02:52:24 Wir haben das Thema oft genug hier behandelt, dass ich glaube ich auch das große Finale euch natürlich nicht vorenthalten möchte. Stellt euch vor, Leute, es ist was ganz Überraschendes passiert. Es ist was ganz Überraschendes passiert. Ich kann es mir auch nicht erklären. Das Mainz-Ei-Studio macht dicht.

02:52:55 Sie wollten doch das große Comeback schaffen und den Saboteuren vor Gericht zeigen, dass sie mit ihren Verbrechen nicht durchkommen und der Welt endlich klar machen, dass MainzEye der visionäre Gaming-Hit des Jahres ist. Aber leider, wie es Nano sagt, haben die Bösen gewonnen. Die Bösen haben gewonnen.

02:53:28 Ich kann es mir auch nicht erklären, es passiert doch sonst nie auf der Welt. Aber das Schlechte, das Böse, das Schlechte, das uns Spiele wie MainzEye nicht gönnen will, das hat sich durchgesetzt, Leute. Das hat obsiegt. Ja, ich habe da gar nicht mehr zu sagen. Ich kriege regelrecht Tränen in meinem MainzEye, wenn ich darüber nachdenke.

02:54:25 Meine Fassung oder die Worte fassen? Ja, dann lassen wir es einfach. Wenn es keine Worte gibt, sollte man auch keine suchen. So, und dann noch eine kleine Sache, die ich gerne mit euch angucken wollen würde und das auch aufnehmen würde für YouTube. Es gibt...

02:55:09 Ist nur sechs Minuten lang, also ein bisschen kleiner als unsere üblichen Gameplay-Reactions. Aber es gibt ein erstes Entwicklertagebuch zu Bergfried. Das ist das Mini-Indie-Stronghold, das in letzter Zeit Wellen geschlagen hat. Ich glaube, einige von euch haben es vielleicht auch schon gesehen. Ich zeige euch noch mal erstmal den Ankündigungs-Trailer. Das ist ein deutscher Solo-Dev, der das macht. Und ich habe sehr viel Bock drauf. Also wir gucken uns mal hier kurz an.

Bergfried: Deutsches Stronghold-Indie

02:55:38

02:55:40 Above Village and Town rises your mighty castle. Your people look to you for guidance and protection. Build castles, towns and watchtowers to protect the land. Rule with foresight and strategy. Assemble carpenters, blacksmiths and merchants.

02:56:20 Ich finde das sieht so cool aus. Sein einzelner deutscher Def!

02:57:00 Ja, und dazu gibt es ein kleines neues Entwicklertagebuch, das ich mir gerne kurz angucken wollen würde. So. Das würde ich auch kurz für YouTube aufnehmen. Und ja, Kingmaker, das können wir uns vielleicht morgen noch angucken oder sowas.

02:57:42 Seid mir gegrüßt, werte YouTube-Edelleute, zur schönsten Beschäftigung des geneigten Freizeitbaumeisters, dem Bau prächtiger Burgen.

02:57:55 Bergfried, das Ein-Mann-Indie-Stronghold aus Deutschland, hat vor kurzem ein neues Entwicklertagebuch veröffentlicht, wo mehr über das Bausystem gezeigt werden soll und die Prototypen dazu. Und das ist nicht lang, aber ich dachte mir, wir gucken uns das trotzdem mal an, weil das eins der Spiele ist, die...

02:58:18 sage ich mal, durchaus einen Ehrenplatz auf meiner Wunschliste aktuell haben und auf das ich mich sehr freue. Ich habe auch eine sehr frühe Version schon ein wenig angespielt, aber das ist noch überhaupt nicht fertig oder final oder in irgendeiner Form, deswegen schauen wir mal an, was es so zu sagen gibt vom guten Entwickler.

02:58:45 Schaut euch das an!

02:59:13 in die Landschaft reinbauen kannst, mit Höhenunterschieden, mit Mauern, die auch nicht einfach nur in einem viereckigen Grid gehen, sondern wirklich, wie er sagt, sich organisch einfügen können in das, was die Welt dir vorgibt.

02:59:29 Es ist ein deutscher Entwickler, der das macht. Und es sieht schon in dieser frühen Phase so cool aus. Oh Gott, was?

02:59:56 Okay, der Mann hat wirklich viele Referenzen gesandelt.

03:00:15 While medieval people definitely had a thing for geometric shapes, castles built on rugged terrain often had to be constructed cost-efficiently. This led to more organic and irregular shapes, aka the good stuff. Ah, La Tour, Carperthuse, I went up that pathway. But how can we possibly do justice to this amazing synergy of architecture and landscape in a building game?

03:00:45 Gute Frage. Also er hat erstmal probiert, wir sehen das hier nochmal, mit einem Viereck-Grid zu arbeiten, das sich aber der Landschaft anpasst. Also man sieht hier, es ist ein viereckiges Grid.

03:01:15 Aber es ist nicht streng quadratisch überall, weil es den Linien des Bergs folgt. Aber das würde auch zum Beispiel bedeuten, dass du nur anhand dieser Linie bauen kannst, selbst im Tal. Also hat er das verworfen.

03:01:34 Okay, das ist der Männerlords-Ansatz. Er hat auch mal ganz ohne Grid es probiert. Was ich cool finde, ich bin inzwischen kein Freund mehr von Grids.

03:02:01 Okay, er sagt das Problem.

03:02:27 Dabei ist, dass du nicht immer garantieren kannst, dass jeder Bereich von Einheiten begehbar ist, weil du halt blöde Engstellen und komische Eckgebiete bauen könntest und dich irgendwie in Sackgassen manövrierst und baust. Was bei Männerleuts ja nicht ganz so das Problem ist, weil erstens der Mauerbau viel eingeschränkter ist mit dem gräßlichen Castle-Bilder-System, das sie da haben.

03:02:55 Und die Truppen immer in Total War-Manier auch in großen Verbänden laufen.

03:03:22 Wie cool das ausgöhrt, wie du diese Burg in drei Ebenen bauen kannst. Und noch mit einer Mauer. In diesem Prototypen kannst du auch eine early Version der Dynamik-Haus-Shapes sehen.

03:03:44 Hier sieht man übrigens kurz den aktuellen Stand des Regionssystems des Spiels, das mich sehr an Northgard erinnert hat. Also du hast hier verschiedene Gebiete.

03:04:12 Und da sind verschiedene Ressourcenvorkommen und Kapazitäten drin. Zum Beispiel, in diesem Gebiet könnte man zwei Holzfäller und eine Fischerei bauen. Es gibt ein Fischvorkommen und genug Wald für zwei Holzfäller. In dem Gebiet könnte man zweimal fischen und nur einen Holzfäller bauen. Da oben ist Weizen, hier zweimal und so weiter und so fort. Entschuldigung.

03:04:40 Das heißt, du bist nicht komplett frei in dem Bau deiner Ressourcengebäude nach aktuellem Entwicklungsstand. Das basiert auf den Regionen, in denen du bist. Was aber ein cooles System ist. Ich finde, bei Northgard war das ja auch eine coole Sache.

03:05:12 Das sieht einfach, also ich finde, er hat da echt einen guten Kompromiss gefunden. Also es ist ein Grid, aber es ist feingliedrig genug, dass die finale Struktur nicht aussieht, als wäre sie sehr Grid-basiert. Also schon noch, aber nicht mehr übermäßig. Wenn man sich das hier so anschaut, das sind natürlich keine komplett freigezogenen Mauern, aber

03:05:43 Sie sehen schon fast so aus.

03:05:58 Ich habe eine starken Idee, was Bergfried so fühlt. Und so kann jede Entscheidung erzeugen, um diese Idee zu stärken.

03:06:24 Weil sie eine sehr grundlegende Spielerfantasie bedienen. Wie halt Burgen bauen, Burgherr sein. Das war ja auch damals Stronghold 1, warum uns das alle so geflasht hat. Weil du eben wirklich gemerkt hast, hier wurden so viele Entscheidungen alle im Dienste dieser Grundidee getroffen.

03:06:42 Hier auch cool wie man so anbauten

03:07:10 Ich komme aus einer Kunstgefahr und habe diese iterative Projekte sehr effektiv gefunden, in den Style eines Projekts zu finden. In diesem Prototyp waren die Hausformen sehr dynamisch. Aber ich habe seitdem auf das viel einfacher Beziehungsinteraktion-Konzept, wo Houses überlappen können, um einfach zu schützen.

03:07:42 Ich mag auch in Manor Lords, wie frei du die Hinterhöfe ziehen kannst, aber er hat dann wohl entschieden, dass man stattdessen die Gebäude ineinander bauen kann, um es ein bisschen organischer zu machen. Aber es gibt immer noch hier so einzeln ziehbare...

03:08:09 Ich habe aber ein ähnliches Tool für die Bewerber auf die Bewerber. Das finde ich gut. Das mag ich immer. Das macht Spaß.

03:08:31 Was gibt uns keine BAD NEWS, gibt uns nur GOOD NEWS, ich will die BAD NEWS nicht.

03:08:59 Bestimmt auch Streamer, oder Jonas? Weißt du wie man auch Feedback sammeln kann?

03:09:23 Wenn ein Streamer, ich nenne jetzt keine Namen, könnte jeder sein, wenn er das mit seiner Community teilt und dann ganz viele Chatnachrichten kommen von, und lass mich ausreden, einer bereits auf Burgbau-Wahnsinn getrimmten Community.

03:09:43 der das richtig eingeprügelt wurde und die da auch sehr spezialisiert in ihrem Geschmack ist inzwischen, die sicher sehr gutes Feedback geben würde, die sicher extrem gutes Feedback geben würde, weil so viele Burgbau- und Aufbauspiele schon mit und vor ihnen gespielt wurden. Das ist, glaube ich, eine gute Sache. Das sollte man machen. Ich glaube, da wirst du richtig gutes Feedback bekommen. Bestes Feedback sogar. Hochqualitativ.

03:10:14 Jetzt kommen wir doch nicht mit Steinwallen. Der baut... Nur weil er wie eine Burgmauer heißt. Der baut gerade lieber Züge. Was haben Züge denn mit Burgen zu tun, frage ich euch. Gar nichts. Gar nichts. Ach, das wäre das Letzte hier. Ich nehme alles zurück, dass das eine tolle Community ist.

03:10:35 Ja, so über dieses DevLog, ich denke nicht, dass es ein super-Regular format wird. Es ist eher, wenn ich etwas interessantes zu share habe, das ist eine gute Möglichkeit zu tun. Aber wenn du Fragen hast, dann bitte in die Kommentare. Aber das ist ein Wieslist auf Steam, das wird sehr helfen. Und wenn du gerne den Projekt möchtest, dann in der Discord. Die Link ist in der Videobeschreibung.

03:11:00 Ja, also für alle, die das Projekt unterstützen wollen, das kann ich auch nur empfehlen. Wishlisten hilft solchen kleinen Devs tatsächlich sehr. Also hilft allen Devs, aber gerade kleinere Projekte müssen ja auch erstmal Aufmerksamkeit bekommen. Auch da können Streamer helfen. Ich sag es nur, nicht wahr? Und...

03:11:21 Wie gesagt, man kann sich da, er hat es ja auch gerade gesagt, man kann sich da auch für eine Playtest anmelden und man wird wohl auch aus der Discord-Community und von einer Mailing-List.

03:11:32 selektiert, wenn man sich das mal angucken möchte. Also ich bin sehr gespannt drauf. Wie gesagt, ich habe eine frühe Version, die er da erwähnt hat, die habe ich auch schon gespielt. Die lässt jetzt noch nicht so viele Rückschlüsse zu, wie gut das Ganze am Ende wird. Das ist auch voll okay. Das war nicht der Gedanke dabei. Aber es stecken sehr coole Ansätze schon drin. Und ich habe auch das Gefühl, dass er einen guten Plan hat, wie er das angehen will. Sich nach diesem ...

03:12:00 Spielerfantasie Nordstern auszurichten, in Ruhe zu testen, zu iterieren, bis man was hat, was sich gut anfühlt. Ich mag auch die Lösung, die er gefunden hat für das Bausystem, dass du ein Grid-System hast, ja, aber eben eins mit ausreichend Richtungen, dass du auch Dinge wie Kurven in der Straße und Biegungen in den Mauern

03:12:24 gut aussehen lassen kannst und es nicht, also tatsächlich ist das ja durchaus eine Kritik, die sich Stronghold ein bisschen gefallen lassen muss, dass sie jetzt wieder mit nur mit klassischem Quadrat-Grid, wo du nur in vier Richtungen bauen kannst und schon Quermauern, Diagonale teilweise ein bisschen komisch aussehen. Da ist eher ein Schritt weiter, was organisch aussehende Burgen angeht. Natürlich wird in anderen Bereichen nicht das Budget von Stronghold da sein, auf jeden Fall.

03:12:53 Aber ich glaube, das macht genug Eigenes und Interessantes, dass auf jeden Fall in der sehr, ja auch leider sehr begrenzten Auswahl von coolen Burgbauspielen, die wir haben, dass da ein Platz für Bergfried wartet und das was sehr Cooles sein könnte. Deswegen, wie gesagt, ist jetzt nicht das längste Video hier, sogar ein vergleichsweise kurzes. Aber ich wollte das Spiel auch gerne mal vorstellen, weil ich finde, es sieht einfach richtig schön aus. Und ja.

03:13:23 Ich werde dranbleiben. Ich freue mich sehr drauf. Vielen Dank fürs Zuschauen. Wenn euch dieses Video auf YouTube gefallen hat, dann würde ich mich freuen, wenn ihr auch mal im Stream vorbeischaut. Schreibt Burgmauer in den Chat, wenn ihr von diesem Video kommt. Dann weiß ich, was euch hierher verleitet hat. Und wir sehen uns beim nächsten Video.

03:13:48 So, das gebe ich zu, jetzt mal einen Test. Diese kleinen Gameplay-Video-Analysen kamen bislang sehr gut an auf dem Zweitkanal. Deswegen mache ich gezielt mehr davon, weil man soll ja mehr davon machen, was das Volke gerne schaut. In dem Fall, wie gesagt, war es jetzt ein bisschen kürzer als sonst. Aber ich finde das Spiel einfach ganz cool und dachte mir, das kann man auch mal machen und ein bisschen supporten.

03:14:21 Nicht jetzt, ihr Burgmauerschreiber. Nachher, die YouTube-Leute. Wovon mein Discord liegt, der im Video beschrieben wurde. Wahrscheinlich auch unter dem Video, oder? Ja, ich schicke euch einfach mal das Video rein. Unter dem Video ist auch ein Discord verlinkt. Ich komme aus der Zukunft. Ey. Es hat niemand vor, eine Burgmauer zu errichten. Warum seid ihr so, Chat?

03:15:12 So, haben wir sonst noch News? Es gab wohl noch mal ein neues Dawn of War Video. Das dachte ich mir, also gucken wir jetzt eins nach dem anderen an. Ich glaube, wir brauchen dann auch, das können wir morgen machen. Weil wir zu viel bei Ranger waren. Ah, er ist also schuld. Er ist also schuld. Gut, aber ich glaube, dann geht's jetzt ans Zocken, würde ich sagen, oder?

03:15:54 Dann geht's jetzt ans Zocken. Liebe Leute, ich kann euch heute schon Control zeigen, Control Resonant, das morgen erst für PC rauskommt. Aber wir haben es heute schon hier spielbar. Und ich freue mich sehr drauf. Es hat sehr gute Rezensionen bekommen.

Control Resonant: Remedy’s neue Ära

03:16:15

03:16:17 Wir gucken direkt mal rein. Ist erstmal direkt, aber natürlich noch der Hinweis, volle Transparenz vorneweg. Das hier ist ein gesponsertes Stream von Nvidia. Vielen Dank dafür an der Stelle. Das Spiel gibt es auch gratis im Bundle mit verschiedenen Produkten der Nvidia GeForce RTX 50er Serie, sowohl Grafikkarten als auch Laptops.

CONTROL Resonant
03:16:25

CONTROL Resonant

03:16:47 Und mit Ausdruckzeichen Control kommt ihr zu dem Link im Chat. Ihr kennt das Spiel. Diese Links euch anzugucken ist tatsächlich ein wertvoller Weg, den Streamer ganz mehrkostenfrei zu unterstützen. Das heißt, wenn euch das Spiel gefällt, schaut gerne mal rein mit Ausdruckzeichen Control. Aber natürlich zeige ich es euch jetzt erstmal. So. Weißt du was? Sollte diese Woche kommen, ne?

03:17:24 Ich habe es noch nicht gespielt. Also ich weiß nicht mehr Detailliertes dazu, aber ist es nicht... Kommt es nicht heute oder morgen raus? Ich glaube, oder? So. Also, ich werde noch kurz anmoderieren.

03:18:05 Es ist so unfair, alle Streamer spielen das Spiel schon. Ich kann nicht zuschauen, weil ich nicht gespoilert werden will. Weil alle das Spiel spielen, habe ich ja nichts zu schauen, um die Zeit zu überbrücken. Ich habe es noch gar nicht bei so vielen Streamern gesehen, ehrlicherweise. Also ich habe in meiner, ich habe vorher geguckt, in meiner Followlist spielt es gerade niemand. Vielleicht inzwischen, ich habe es eine Weile her, dass ich geguckt habe, aber ich habe es noch gar nicht bei so vielen gesehen. Ah, Erik hat ein Let's Play. Ah, okay, das ist cool. Das habe ich noch nicht gesehen gehabt. Ja, nice. Aber er hat es noch nicht gestreamt, glaube ich, oder?

03:18:58 Wartet mal. Lua hat schon angefangen. Ja gut, Lua ist natürlich auch toll. Ja. So, es gibt auch Drops dafür, sehe ich gerade. Wartet kurz. Das mache ich noch in den Titel. Das wusste ich nicht. Aber gibt es. Erik lässt extra zwei Sonntag-Streams aus, wenn man aufzählt, weil so viel kommt. Ja gut, es ist immer eine Frage. Es ist auch was, worüber ich immer wieder nachdenke. Was priorisierst du? Streams oder YouTube, wenn so viel ist? So.

03:19:48 Also, ich werde das noch kurz anmoderieren jetzt. Für YouTube. Und dann... Seid mir gegrüßt, werte YouTube-Edeleute, zum neuen Werk der wahnsinnigen Story-Genies von Remedy. Control Resonant ist da. Ich freue mich schon eine ganze Weile drauf. Die Reviews sind erstklassig soweit. Also...

03:20:31 Schauen wir mal rein. Direkt der Hinweis vorneweg. Dieser Stream und dieses Video sind gesponsert von Nvidia. Ganz vielen Dank dafür. Und wenn euch das Spiel interessiert, könnt ihr es auch gratis in einem Bundle mit verschiedenen GeForce RTX 50er Produkten bekommen. Sowohl Grafikkarten als auch Notebooks. Den Link zu dieser Aktion findet ihr im Stream Chat, im Twitch Panel.

03:20:56 Und im YouTube-Beschreibungslink, also egal welches Medium ihr schaut, da ist irgendwo ein Link, wenn ihr Bock drauf habt. Ich spüre das Ganze hier auf einer GeForce 5090, also werden wir das Ding auch voll ausreizen können. Und das werden wir auch tun, denn es hat einige neue Features am Start, unter anderem eins der ersten Spiele, das mit DLSS 4.5 für Ray Reconstruction rauskommt, also dem...

03:21:23 neuen verbesserten DLSS-Modell, das es jetzt auch für die Ray-Reconstruction-Variante gibt. Aber das gucken wir uns gleich alles im Detail an. Remedy sind ja bekannt dafür, dass sie bei Grafik, wie eigentlich bei allem, ziemlich abliefern. Auch Alan Wake war schon an und Control 1. Das waren ziemliche Vorzeigetitel für Sachen wie Ray-Tracing ihrer Zeit. Aber damit genug der Vorrede. Jetzt gucken wir uns erstmal das Spiel an. Bis zum ersten Mal...

03:21:51 gucken wir uns eine Control-Zusammenfassung an. Denn das Spiel ist sich tatsächlich bewusst, dass seine Welt vielleicht nicht die einfachste ist. Und das Erste, was dich begrüßt im Hauptmenü-Bildschirm, finde ich aber ziemlich cool eigentlich, ist eine Zusammenfassung des ersten Teils. Wenn du den noch nicht gespielt hast, beziehungsweise wenn der ein bisschen weiter weg, äh, wenn der ein bisschen her ist.

03:22:34 Mein Name ist Jessie Faden und ich bin der Direktor des Federales Bureau von Kontrollen. Aber das war nicht immer so. Als wir Kinder waren, mein Bruder Dylan und ich haben etwas gefunden. Ein Projekte. Der Projekte von jedem Projekte ist ein physikalisches Portal in eine andere Dimension. Wir haben eine Presence, ein Projekte. Es wurde ein Teil unseres. Aber Dinge sind falsch.

03:23:03 Dylan war weg. Ich habe Jahre nach ihm geschaut, bis ich endlich gefunden habe, in New York, das nicht auf einer Seite existiert.

03:23:18 Das Bundesamt für Kontrolle. Ein geschehenes Regierungsverfahren, die die Studie, Verwaltung und Kontrolle des Paranaturales betrifft. Sie nennen dieses Ort die »Einwärts-Haus«, ein Ort der Macht. In der Karte, die Fisik-Geräusche sind eher eine Begegnung.

03:23:39 Aber etwas anderes hat sich da erst einmal. Eine Städte, extra-dimensional-resonanz, die alles, was es bemerkt. Aber es ist... Der gesamte Gebäude war unter Lockdown. Nichts konnte raus. Nichts, in der Fall. Der vorherige Direktor, Zachariah Trench, war...

03:24:01 Diese Story war schon ein solcher Abfuck damals.

03:24:25 Aber ich war nicht alleine. Emily Pope, ein Forschungszimmer. Be careful. Simon Arige, Chief of Security. Hey, ich habe gesagt, dass er sich aus der Klasse auskennen hat? Crazy, dude. Und Kasper Darling, der Bureau's missing Head of Research. Efective immediately. Ich setze ein neues Büro. Dimensional Research in der Forschungsektor.

03:24:52 Dylan war da, auch. Einmal. Der Büro hat ihn als ein Projekt der Wissenschaft. Seine Werte er hat ihn als prime für den Rettung des Direktor. Sie haben ihn P6 genannt. Als es alles war, haben sie ihn weggebracht. Dylan ist eine gewaltige cause. Ich habe die Schiffen-Halle der größten Haus. Each room ist anders als die letzte.

03:25:23 Hä, was? Seltsam bei Remedy? Nein.

03:25:52 Der, den wir als Kinder gefunden haben, war hier, in der Schmerz. Trench hat es benutzt, um eine Tür zu öffnen, um die Hiss zu verbrechen. Ich musste es finden und es schließen. In Dimensionalen Forschung habe ich den Hedron gefunden, das gleiche, als wir als Kinder hatten. Der Büro hat den Projekter benutzt, um ihn zu holen. Aber die Hiss hat mich in gefangen und verletzt den Hedron. Ich habe den Projekter für mich selbst.

03:26:34 Ich habe Dylan aus der Hiss geflogen. Aber er hat seitdem in einem Koma gewesen. Ich habe mich geblieben. Ich bin der Direktor. Das alte Haus ist noch unter Lockdown. Die Hiss mit uns enthalten ist meine Verantwortung. Ich dachte, die Wände würden halten. Der ist echt ein cooles Spiel.

03:27:11 Gut also so was aber auch ne das aber was haben wir denn dann für ein spiel wenn wenn dylan noch

03:27:20 im Koma ist und die Mauern doch halten. Es wird schon nichts schief gehen. Es wird schon nichts schief gehen. Ist aber, glaube ich, eine gute Idee. Das erste Control ist schon eine Weile her und sie haben dazwischen ja noch ein anderes Spiel gemacht. Also ich finde es ganz cool, dass sie diese Art von Zusammenfassung bringen für Leute, die... Ich meine, es war ja auch, wie so vieles bei Remedy, einfach eine sehr abgedrehte Storyline.

03:27:48 Ich finde es ganz gut, dass sie da nochmal einen Auffrischer direkt ins Hauptmenü einbauen. Ich finde, das könnten eigentlich mehr Spiele machen. Schon ganz praktisch.

03:27:58 So, davor machen wir noch kurz sicher, dass alle Grafikoptionen passen, denn das ist ja relevant. So, also, das Ding hat, wie wir bereits angesprochen, DLSS 4.5, das heißt, wir können upscalen, wie wir wollen. Ich würde auf jeden Fall mindestens auf Qualität gehen.

03:28:22 Es hat übrigens auch ein sehr vorbildliches Grafikmenü, muss man finde ich mal betonen. Es hat zum einen zeigt es dir all deine Optionen direkt an. Also du weißt immer, was die höchste, was die niedrigste ist. Und du hast daneben auch immer Bildchen, die dir die Unterschiede verdeutlichen. Also finde ich sehr vorbildlich.

03:28:43 Jetzt aber, in diesem Fall. DLSS kennen die meisten von euch wahrscheinlich. Das ist der Upscaler, der die Renderauflösung hochskaliert. Wir spielen hier in 4K und damit mehr Performance bringt. Ich habe tatsächlich bislang, also früher immer erstmal getestet, geht es einfach mit DLAA, also einfach mit Anti-Aliasing ohne Upscaling. Aber ich habe es ein wenig vorher getestet.

03:29:13 Inzwischen ist es tatsächlich kaum mehr an Unterschied sichtbar. Und wenn du in 4K mit Raytracing spielen willst, dann solltest du idealerweise DLSS benutzen. Ähm...

03:29:28 Mit 4K DLLA habe ich geguckt, bin ich so auf 30 FPS Grundrate. Was ja immer noch, wenn man möchte, okay ist. Aber ich glaube, wir machen das hier. Ich zeige euch aber nachher nochmal den Unterschied, weil der wirklich winzig ist inzwischen. Also es wirklich hat sich gut weiterentwickelt, das Modell. Du siehst das Upscaling so gut wie gar nicht. Verglichen zu nativem DLLA.

03:29:57 Dann hast du hier verschiedene Optionen zur Frame Generation, wenn du möchtest, bis zu sechsfach. Was ich ganz cool finde, habe ich auch noch nicht in so vielen Spielen gesehen, ist, dass du eine Zielframe Rate angeben kannst. Ich will nicht einfach zweimal, dreimal, viermal oder sowas, sondern ich möchte zum Beispiel...

03:30:18 auf 60 fps grob kommen oder sowas wenn du möchtest was witzigerweise für einen streamer potenziell relevant ist weil ich kann ja nicht mit mehr als 60 fps übertragen und streams haben potenziell

03:30:36 Probleme, wenn du zu weit drüber oder drunter bist. In beiden Fällen kann es nervig sein. Wenn du zu weit drunter bist, aber in 60 FPS überträgst, dann siehst du einfach das Ruckeln im Stream sogar stärker als es in echt ist, habe ich festgestellt.

03:30:53 Wohingegen, wenn du zu weit drüber bist, kann es Taring in manchen Spielen geben. In dem ja nicht, hab's schon getestet zum Glück. Aber Strategie spiele Taring sehr gerne mal, wenn du über die Karte scrollst oder sowas. Deswegen finde ich auch hier cool, wie viele Optionen du hast, um...

03:31:09 die Framerate noch zu erhöhen. Was ich immer wichtig finde, aber bei Frame Generation ist zumindest mein Eindruck. Gebt mir gerne euren. Es macht das Spiel auf jeden Fall flüssiger, aber du solltest es so konfigurieren, dass du zumindest ohne Frame Gen schon bei einer soliden Framerate bist.

03:31:29 Wenn du unter 30 als Grund Framerate bist, dann merkst du es finde ich selbst mit Frame Jam. Aber wenn du zwischen 30 und 60 bist, gibt dir das halt extra Frames für extra Smoothness, was auch ziemlich cool funktioniert. Ich mach mal jetzt auf.

03:31:47 Zweimal, würde ich sagen. Aber wir testen auch nachher noch im Spiel nochmal, wie hoch man kommt, wenn wir es auf Anschlag stellen. Aber für den Stream ist tatsächlich das hier, glaube ich, nicht verkehrt. Man kann auch umgehört nochmal die Bildrate begrenzen, ebenfalls praktisch. Bei 30 FPS sich nicht 1 zu 1 mit dem Stream überschneiden. Genau, weil da einfach Lücken sind. Streamer haben da nochmal andere Anforderungen als einfach normales Zocken. Weil teilweise das, was im Stream kommt...

03:32:16 Bisschen was anderes ist von der Flüssigkeit, als was ich sehe. Das heißt, manchmal kriege ich gar nicht mit, dass es für euch ruckelig ist. So. Das hier ist alles schon schön auf Ultra. Das ist wichtig. Raytracing machen wir natürlich an und stellen es auf Ultra. Auch hier ist das Ding...

03:32:44 Ziemlich am Puls der Zeit. Wir haben Path Tracing, also erweitertes Ray Tracing, das deutlich mehr Zwischenspiel verschiedener Lichtquellen simuliert, um noch deutlich glaubwürdiger zu wirken. Remedy immer krass an der Technik, sagt Overmatic. Ja, Remedy ist eins dieser Studios. CD Projekt sind ein anderes, die immer sehr weit vorne dabei sind, gerade bei...

03:33:15 aktuellen Technik-Innovationen mit Nvidia zusammen. Also war bei Alan Wake auch schon so, dass die sehr weit vorne dabei sind mit Sachen wie Raytracing. Und Control 1 glaube ich auch damals schon. Das kam ja zu einer Zeit raus, als das alles noch ein bisschen neuer war auch. Und war damals schon eins der frühen Spiele, wenn ich mich recht entsinne, die recht weit vorne dabei waren mit Raytracing-Features. Im Allgemeinen übrigens Remedy einfach ein...

03:33:48 Ein Studio, das meiner Meinung nach mehr Erfolg verdient hätte. Die sind ja immer so knapp zwischen Erfolg und Misserfolg gewesen. Und ich fand das immer so schade, weil all ihre Spiele so was Besonderes waren. Also auch, also das erste Alan Wake zum Beispiel war so ein tolles Spiel seinerzeit. Quantum Break mochte ich auch. Das war eins, das ist auch eher untergegangen von ihnen.

03:34:18 Die sind so kompetent in so vielen Bereichen. Technik, Storytelling, Gameplay manchmal hier oder da. Das ist Alan Wakewiles zum Beispiel gameplaytechnisch okay, aber nicht großartig. Aber er hatte was Besonderes mit dieser Lampenzielmechanik.

03:34:35 Ich finde es immer schade. Ich finde, die hätten mehr verdient. Mal gucken. Also ich hoffe, dass das hier ein Erfolg wird. Ich würde es mir wirklich für sie wünschen. Ich glaube, Alan Wake 2 hat eine Weile gebraucht, um überhaupt profitabel zu sein. Aber es war auch Epic-exklusiv. Das hier zum Glück nicht. Das gibt es auch auf Steam. So, und dann schalten wir noch DLSS Ray Reconstruction an. Das ist ein...

03:34:58 KI-basierter Entrauscher für Raytracing, den es jetzt seit August auch in der neuen 4.5-Version gibt. Also das normale DLSS, das normale Upscaling gibt es schon seit einer Weile in 4.5, was nochmal einen guten Schritt in Sachen Schärfe und Stabilität gemacht hat. Und seit kurzem gibt es auch Ray Reconstruction, also quasi DLSS mit Raytracing und für Raytracing, auch in diesem verbesserten Modell. Wir werden jetzt gleich sehen, wie es sich in der Praxis...

03:35:28 macht. Was das übrigens ist, für alle, die das gar nicht wissen, was ein Entrauscher ist, weil ich wusste es auch eine Weile nicht. Raytracing ist so hardwareintensiv.

03:35:41 dass das Bild nie voll geraytraced und voll gerendert wird. Ein Raytracing-Bild vor dem Entrauscher sieht völlig absurd aus. Es sieht wirklich aus wie so ein altes Fernsehrauschbild, weil es eben nur teilweise live berechnet wird und dann der Rest extrapoliert wird. Und da ist das eine neue Methode, das besser und schöner und stabiler und detaillierter zu machen. Sieht man hier auch ein wenig...

03:36:11 dass manche Details besser sind in dem Bild rechts, aber, ähm, werden wir uns auch gleich noch alles ingame angucken. Eine Kritik, die ich leider, ich weiß nicht, ob Nvidia oder Remedy dafür verantwortlich sind, aber ihr habt euch so viel Mühe mit diesem Grafikmenü gegeben und dann ist Bewegungsverzerrung wieder standardmäßig an. Ihr wart so nah dran. So nah an dem perfekten Optionsmenü. Und dann das.

03:36:47 Filmkorn finde ich es auch. Ein Fluch aus der Hölle. Ich weiß nicht, welcher Mensch zuerst dachte, dass ein Spiel mit Filmkörnung besser aussieht als ohne. Aber ja. So. Dann würde ich sagen, kurz erklärt reicht die 1 der Rechnung, das nur für ein paar einzelne Lichtschalen zu simulieren. Der Rest wird dann vom Entrauscher quasi basierend auf diesen Ergebnissen erraten. Genau. Das ist... bringt es ganz gut auf den Punkt.

03:37:20 Bei Maser 1 braucht ihr die Filmkörnung. Nein, nein, nein, ich widerspreche dir, es tut mir leid, es tut mir leid. Ich sehe auch gerade, warte mal, ihr seht das hier gar nicht. Ich lasse mal Tiefenstärfe, Objektivverzerrung mit Glitierung kann man von mir aus anlassen, aber die beiden sind halt einfach... Filmkorn und Bewegungsverzerrung sind die zwei einfach Menüoptionen aus der Hölle, die jedes Grafikmenü entstellen.

03:37:56 Aber man kann sie ja zum Glück ausschalten. So, dann würde ich sagen, gehen wir jetzt rein.

03:38:13 Und nochmal der Hinweis an der Stelle, wenn ihr das Spiel in maximaler Pracht genießen wollt, findet ihr mit Ausdruckzeichen Control oder in der Videobeschreibung auf YouTube einen Link zu den Bundles, wo ihr es gratis zu GeForce RTX 50er Produkten bekommen könnt. Ab der 5070 oder ausgewählten Laptops. Und jetzt geht es los.

03:38:41 ProMotionBlur ist da im Chat. Kann jemand mal das irgendwie? Ich weiß nicht. Ist das schon ein Timeout? Ich finde, man könnte drüber diskutieren. Noch mehr von euch. Jetzt kommen sie aus ihren Löchern. Er meint du, MotionBlur. Ja. Sorry, Dylan. Ähm. Die Direktorin, die Schwester, der Liebling fehlt unentschuldigt Strich Angel.

03:40:24 Ja, Remedy, das immer wieder, ne? Auf zum nächsten Tanz! Wäre auch nicht Remedy, wenn es normal anfangen würde. Wäre ja langweilig. Der Neustart neuropathische Schmerz wird nur sehr kurz da. Notfallübertragung, Forschungsgespräch, feindliche Übernahme beginnt. Du dienst als Praktikant, Spielercharakter, Langai. Das geht großartig los. Das geht fantastisch los.

03:41:10 Dein Körper ist nutzlos, wurde eingemottet, entsorgt. Na dann, das ist doch Gabe Newell, der da spricht. Ja, für alle, die es nicht wissen, Gabe Newell, dein Zugplan B-Fehler. Du führst uns dich, wir führen uns dich. Also Gabe Newell ist wohl monatelang mongolischen Kehlkopfgesang übend durch die Valve-Büros spaziert, haben wir vor kurzem herausgefunden.

03:42:07 Das heißt, nun fühlen wir uns alle daran erinnert. Die Valve-Mitarbeiter haben die Bürotüren zugemacht, um ihn nicht zu hören, weil er zu laut ist. Über Monate.

03:42:20 Okay. Wähle deine Aberrant-Form. Was wollen wir denn? Das ist für alle, die Control-1 gespielt haben, hier glaube ich direkt die relevanteste Info zu diesem Spiel. Es ist jetzt ein Nahkampf-Action-Spiel. Kein Fernkampf-Action-Spiel mehr. Wir haben quasi eine Klinge, also so ein...

03:42:44 Kurzschwert, glaube ich. Ist nicht unbedingt ein Dolch. Der Hieb. Schneller Angriff mit hoher kritischer Chance. Wir haben die Sense, also die Gläfe in dem Fall. Weitreichender Angriff, der mehrere Gegner gleichzeitig treffen und wegstoßen kann. Das sieht so aus. Und wir haben Spalten. Ein ausgeglichener Angriff, der zusätzlichen Schaden bewirkt, wenn er von hinten ausgeführt wird. Also ein Backstep. Ähm.

03:43:18 Ich bin in solchen Spielen immer gerne schnell unterwegs. Also ich finde die Sense natürlich vom Style her cool, aber vom Gameplay her bin ich eigentlich immer ein Freund von schnellen Angriffen. Weil ich in solchen Spielen gerne mobil bin. Also in Third-Person-Action-Spielen spiele ich gerne Rogue, wenn es Rogues gibt. Entschuldigung.

03:43:47 Du willst die Sense der Totenbeschwörer. Ja, ich bin ja kein Totenbeschwörer in dem Spiel. Ich finde, die Sense sieht gar nicht so spaßig aus im Vergleich. Ich glaube, ich nehme das... Also ich stimme euch zu, dass die Gläfit wahrscheinlich die meisten Style-Punkte hat, aber ich glaube, das spielt sich am spaßigsten. Deswegen nehme ich das. Die Sperre, Plan B scheitert. Zeit zu gehen, geh fort, tschüss.

03:44:56 Jemand sagt, ich hoffe, dass es wieder ein Musiklevel geben wird. Ich bin mir sehr sicher, dass es wieder irgendwas in die Richtung geben wird. Notizen zur Fallakte des Ordinary GWE. So.

03:45:17 Ein GWE in der Kleinstadt Ordinary war auf ein Objekt der Macht, Dia-Projektor, zurückzuführen, das von Kindern auf einer Müllhalde gefunden worden war. Wenn bestimmte Dias in den Projektor eingelegt werden, öffnen die Projektionen Tore zu anderen Dimensionen. Die Kinder legten mehrere Dias ein und verursachten dadurch das Verschwinden der Erwachsenen-Stadtbevölkerung. Das waren ja wir zwei, oder? Jesse und Dylan. Für alle, die das Control-Universum noch nicht kennen...

03:45:45 Ein signifikanter Aspekt sind sehr ordinäre Objekte, die übernatürliche Kräfte erlangt haben und dadurch extrem gefährlich werden. Also hier ein Diaprojektor, der halt einfach eine Stadt entvölkert.

03:46:03 Am 30. August 2002 spielten die Geschister Dylan Faden, 10 Jahre, und Jesse Faden, 11 Jahre, auf der örtlichen Mullhalde und entdeckten einen Diaprojektor. Ein Team unter der Leitung von Direktor Trench und Dr. Darling erreichte den Ort am 14. September. Das GWE war... Ich bin gar nicht sicher, wofür steht GWE? Ähm, GWE. Das hab ich jetzt nicht mehr im Kopf. Ähm...

03:46:33 Doch das Team fand die Faden-Kinder, die es zum Dia-Projektor führten. Alle Dias bis auf eines waren verbrannt. Als das Team die Kinder in Gewahrsam nehmen wollte, gelang Jesse die Flucht. Insgesamt wurden 17 Überlebende in der Stadt gefunden. Alle wurden befragt und Tests unterzogen, siehe Interviews sowie Akten zum Primärkandidatenprogramm.

03:46:57 So, und hier noch verschiedene Notizen. Durchgänge, Risse, Spalten. Ein Weg, sie zu schließen. Ich erinnere mich. Woher kam es? Mehr Dias. Er war dort, oder? Und hier, oh Gott, ein Foto von uns als Kinder. Oh nein! Als alles noch gut war. Äh. Ja, nun. Altered World Event. Äh, im Englischen, im Deutschen. Geändertes Welt Event. Okay. Ja, let's go. Hier noch irgendwas zu entdecken.

03:48:01 Da kann ich extra hingehen, nur um dann mit unzureichender Berechtigungsstufe abgestraft zu werden. Ja, ich weiß jetzt nicht, ob eure Kampfmethoden, Kampfaufrufe noch so viel bringen. Ich glaube, hier ist niemand mehr. So, hier ist eine Memo zu uns.

03:48:34 Die aktuellen Isolationmaßnahmen für den durchgestrichen Dylan Faden sind vorerst passend, doch wir müssen uns für Unvorhergesehenes rüsten. Dazu erzählt unter anderem spontanes Erwachen des Patienten aus dem Koma, Einbruch des Zischens in den Isolationsbereichs, Störung eines FBC-Mitglieds, ein neues unbekanntes paranatürliches MEP, eine Naturkatastrophe oder ein Hausbrand.

03:48:59 Auch wenn wir nicht schwarz sehen wollen, müssen wir vorbereitet sein. Wir müssen Ausweichpläne und Notfallprotokolle besprechen. Ich möchte meine Ideen umgehend präsentieren, Agent Ronson. Gibt's keine Duftspur, der man folgen muss. Leute, es ist tatsächlich so, dass Control Resonance schon von sehr vielen Leuten als exakter Gegenentwurf zu Wolverine aufgefasst wurde. Weil es wohl auch...

03:49:24 echt knüffelige Rätsel später gibt und sehr wenig Guidance, wo du hin musst. Was ja vielen deutlich lieber so ist. Also auf jeden Fall optisch coole Momente kann Remedy. Wenn wir hier sich die nicht ablenken lassen, trödeln. Also Style hatte das Spiel immer. Dieses rote Leuchten, die verzerrt schwebenden Gestalten. Beschwerdebrief.

03:50:24 An die zuständige Stelle. Die Lebensbedingungen im Geschäftsleitungssektor sind nicht haltbar. Ich verstehe, dass unsere Kapazitäten hinsichtlich einer fast siebenjährigen Quarantäne begrenzt sind, aber sollten einige Probleme nicht bald angegangen werden, sehen sie sich bald mit einem Aufstand konfrontiert. Und das zusätzlich zur extradimensionalen Invasion des Zischens. Das können sie kaum wollen. Erstens ist da der Gestank.

03:50:50 Sie müssen irgendetwas gegen den Gestank tun. Wir haben doch Wissenschaftler, oder? Die können sich doch sicher was einfallen lassen. Dann ist da das Essen. Wurde das schon vor Elvis' Lebzeiten konserviert? Die Menge an ausgeschwemmten Metallen, die in unsere Körper gelangt, wird das doch alle in kleine Zinnsoldaten verwandeln. Und was ist mit den Toiletten? Je weniger darüber gesagt wird, desto besser. Wo ist eigentlich der Hausmeister hin? Ja, den haben wir im ersten Teil getroffen.

03:51:16 Wenn Sie wollen, dass wir noch ein Jahr oder auch nur einen Monat verbringen, sollten Sie sich die genannten Probleme besser schnellstmöglich beheben. Mit freundlichen Grüßen ein besorgter Mitarbeiter. Ja, natürlich. Einen muss es immer geben. So, was haben wir hier? Ah, Ressourcen. Es wird also später noch irgendeine Form von Aufleveln oder Crafting geben. Aber wir haben überall unzurechnende Berechtigungsstufen. Äh, komisch. Warum haben wir...

03:52:03 Als Experiment. Hier nicht die Berechnungsstufe eines vollen Agenten. Das kann ich gar nicht nachvollziehen. Der besorgte Mitarbeiter hatte wohl genug so viele Leichen wieder rum. Weil jemand fragt, das hier ist noch ganz der Anfang vom Spiel. Ja, du hast noch nichts verpasst. Na. Okay. Einsatz des Aberrands der Waffe des Baseballschlägers ist autorisiert. Gut. Ich glaube, ich habe mich gut entschieden. Das macht Spaß. Sehr schön schnelle Angriffe.

03:53:05 taugt mir direkt. Also das ist das ja auch große Wagnis, dass das Spiel eingeht. Es ist ein sehr anderes Spiel, als was Remedy bislang gemacht hat. Es ist ein Third-Person-Action-Spiel, auch kein Souls-Life, es ist einfach ein Actionspiel. Ich habe es noch nicht genug gespielt, um zu sagen, womit man es am besten vergleicht, also ob es schon Devil May Cry ist oder in welche Scherbe, in welche Scharte es schlägt, aber finden wir raus.

03:53:47 Ich habe im Review von SkillUp gesehen, dass du zum Beispiel ziemlich viel in der Luft kämpfen kannst, wenn du willst. Also, so hier. Und man scheint durchaus recht flink zu sein, wenn ich das richtig sehe. Was muss man explain dann? Ja gut, streng genommen, du hast recht, streng genommen ist jeder Third-Person-Shooter auch ein Third-Person-Action-Spiel. Aber es waren halt alles Shooter bislang von Remedy weitgehend, oder? Und das hier ist halt ein Nahkampf-Action-Spiel, meinte ich damit.

03:54:36 Da wollte er so lange im Koma, war er ziemlich fit. Das stimmt. Das ist korrekt. Gut, anvisieren können wir auch. Doge haben wir auch. Vielleicht war es ja kein richtiges Koma. Vielleicht war es irgendeine Zeitstasis, in der sein Körper nicht gealtert ist. Nee, kann nicht sein. Er hat ja Haare bekommen. Also die sind weiter gewachsen. Gibt es hier noch irgendwas? Ist ja nicht, als hätten wir es eilig oder so.

03:55:38 Brief von Emily Pope an die Direktorin.

03:56:15 Ein vertraulicher Bericht über den Diaprojektor. Ah ja. Aus dem Archiv, ich könnte dir besser helfen, wenn ich wüsste, wonach du eigentlich suchst. Unter Verwendung von Proben der verbrannten Überreste von GW24 wurde versucht, also das ist der Diaprojektor, eins oder mehrere zerstörte Dias für die Nutzung mit dem Diaprojektor zu rekonstruieren. Oder andernfalls zu... BEEP.

03:56:42 Es wurden mehrere Methoden getestet, darunter BEEP, BEEP, Säure-BEEP, BEEP und BEEP-Klebstoff. Die Hoffnung war, die chemischen und BEEP-Frequenzen zu BEEP. Ergebnis, keine der Methoden erwies sich als zielführend, um ein BEEP-DIA zu erhalten. Fazit, wir können kein DIA rekonstruieren. Selbst wenn ein BEEP-DIA wieder zusammengefügt werden könnte, hat der Verbrennungsprozess seine chemische Zusammensetzung fundamental verändert. Verändert dies auch die paranatürliche Zusammensetzung und Wirkung oder...

03:57:10 macht sie es lediglich unzugänglich. So oder so gibt es derzeit keine weiteren Ansätze, die verfolgt werden können. Sehr hilfreich. Ich habe das Gefühl, das war von zu vielen Bürokraten und Beschwerdeführern bevölkert, dieses Büro, und deswegen ist alles zur Hölle gegangen. So, hier haben wir den Ausweis unserer Schwester. Jesses Notiz an sich selbst.

03:57:48 Der Rat. Also The Board ist der Aufsichtsrat. Diese mysteriösen Gestalten, die zu uns sprechen, sind der Aufsichtsrat dieses Hauses. So, weiß er davon. Beschäftigt, abgelenkt, meidet mich oder meide ich ihn. Der Nagel noch intakt. Wird er bewacht? Es muss funktionieren. Okay. Ich gebe zu, ich bin bei sowas von Bioshock inzwischen verwöhnt.

03:58:18 Ich hätte gerne, dass solche Lore-Dokumente vertont sind. Ich finde, das gibt... Ich weiß, das würde es deutlich teurer machen. Und Remedy ist eh ein Studio, wo es hoffentlich mal wenigstens Profit reinkommt für das Spiel. Aber ich finde, das hat halt bei Bioshock so viel mehr Atmosphäre gegeben. So, unser erster Fernkampfgegner, aber kein Problem. Bioshock hat einen da verdorben. Ja, wirklich. Die waren halt auch einfach alle so gut vertont.

03:58:54 So, sonst noch irgendwas hier in diesem Hauptareal verpasst? Wahrscheinlich nur ganz viele Meldungen, dass ich da nicht rein darf, ne? Aber da hinten ist noch was Grünes. Haben wir hier noch irgendwas? Nope, nichts, was man sehen würde. Schade. Dann haben wir den Weg weiter ja schon gefunden. Erneut ein Hinweis auf die extrem geile Atmosphäre. Und wir gehen weiter.

03:59:53 Das ist schon alles zuerst. Ja gut, das habe ich tatsächlich damals nicht gespielt. Das war ein bisschen vor meiner Zeit. Für mich war Bioshock das erste Spiel, wo ich das erlebt habe. Und jetzt die nächste große Neuerung. Man kann ja raus aus dem Haus. Wie romantisch. Das Licht, das Blatt, die Blutspur, die kaputten Autos, der Müll auf den Straßen. Das muss New York sein.

Gameplay-Analyse: Bewegung und Kampf

04:01:50

04:02:09 Jetzt haben wir uns heute tatsächlich den Bürgermeister von New York angetwittert. Bürgermeister Mamdani, was werden Sie tun, um der anhaltenden Bedrohung durch das Zischen gerecht zu werden? Er hat leider noch keine Stellungnahme veröffentlicht.

04:03:02 Keine gute Tag bleibt ungestraft!

04:03:25 Okay, ich werde noch eine Frequenz. Ich denke, vielleicht kann ich helfen. Ja, ich hatte noch mehr als ein nur Agent. Du hast Crisis in Containment Training? Ja. Field Training? Combat Readiness? Ja. Gut genug. Ich bin in der tallen, blühen Bedeutung. Der Bedeutung hat ein großartiges Knieon-Signal, das heißt Hotel. Du siehst?

04:04:06 Ja, willkommen in New York!

04:04:28 Es ist nicht ganz, wie ihr es kennt. Nicht wahr? So, hier, ich habe euch ja versprochen, wir testen mal noch kurz die Grafikoptionen durch. Das ist doch vielleicht der erste Blick auf die...

04:04:56 Auf die Open World. Und deswegen ist das doch vielleicht ein ganz... I see no difference. Ein ganz guter Moment dafür. So. Lasst mal schauen, was wir alles an Optionen hier haben. So.

04:05:19 Das wollte ich euch mal zeigen, soweit ihr es sehen könnt, mir ist bewusst, das wird nicht alles im Stream rüberkommen, aber ich fand es tatsächlich krass auffällig, dass wenn du auf DLNA hochgehst, also vom Upscaling weg und nur noch auf DLSS für Anti-Aliasing benutzen, dass du zu davor echt wenig Unterschied wahrnimmst. Das ist jetzt das bestmögliche Bild.

04:05:53 wo kein Upscaling stattfindet. Und wenn wir jetzt runtergehen, wieder auf Qualitätseinstellungen, doppelte Frames, aber winzigster bis gar nicht sichtbarer Bildunterschied. Das ist schon krass inzwischen, wie gut das ist, finde ich. Also spätestens seit dem 4-500er-Modell ist das halt wirklich in vielen Spielen einfach gratis Framerate.

04:06:35 Am Anfang war es ja wirklich so, dass du einiges gemerkt hast an... Es gab schwammige Stellen, also in den ganz frühen DLSS-Modellen. Sieht echt anständig beunruhigend aus. Ja, ist doch ein schönes...

04:07:07 beruhigendes Grafikvergleichsmotiv hier. Ich, ihr, New York und die ganzen schwebenden Leichen. So. Die History im Hintergrund. Ja, wirklich. Also Atmosphäre können sie halt auch sehr gut. So, was ist die maximale Framerate, die wir damit jetzt bekommen können?

04:07:33 Das ist tatsächlich natürlich überhaupt nicht im Stream oder im Video sichtbar, weil sowohl YouTube als auch Twitch auf 60 FPS es beschränken. Aber anscheinend kommen wir auf 292, wenn wir wollen. Wer sagt, dass das Leichen sind? Ja, ich weiß nicht, was das genau ist, aber ich sag mal so, ich glaube, lebende Menschen sind das nicht mehr.

04:08:00 Lebende Menschen sind das nicht mehr. Die Frage ist, was sind sie genau? Das ist tatsächlich korrekt. Wie fühlt es sich an? Ja, ist eine gute Frage. Lass mal ein bisschen rumlaufen. Lass aber ein bisschen die Kamera bewegen. Ob man irgendetwas out of the ordinary merkt, fühlt sich extrem flüssig an. Ich finde, was du eben, das habe ich vorher schon gemeint, was du für Frame Gen schon brauchst,

04:08:47 Du musst deine Grundeinstellungen trotzdem so setzen, dass du eine solide Basis-Frame-Rate hast. 30 oder idealerweise 60. Es bringt dich nicht von 15 auf flüssige 100, die sich dann gut anfühlen. Zumindest meiner Meinung nach nicht. Ich hatte es einmal im Stream, wir hatten das in, ich glaube,

04:09:28 Ich glaube übrigens, die Bildverzerrung über dem Auto, das ist gerade ein bisschen, das ist beabsichtigt vom Spiel so. Das ist, äh, das soll ja weird aussehen. Das ist, glaube ich, das sind, glaube ich, gerade keine Bildartefakte. Ich mach mal ein bisschen so in die Richtung vielleicht, wo man die nicht sieht. Das soll ja verstörend aussehen. Das ist kein Blur beim DLSS oder sowas.

04:10:00 So, gibt es Filmkörnung? Ja, gibt es, aber ich weigere mich. Ich weigere mich. So, aber wie gesagt, weil das hier bei euch überhaupt nicht ankommt, mache ich einfach mal so. Dann noch zum Vergleich mal die Raytracing-Einstellungen. Bitte, bitte ausbrechen. Wollt ihr jetzt wirklich... Leute, wie soll ich das denn? Wie soll ich das denn? Wie soll ich das Nvidia erklären? Dass ihr...

04:10:49 in meinem gesponserten Segment, wo ich euch coole Grafikeinstellungen zeige, dass ihr von allen Sachen, die wir uns hätten anschauen können, dass ihr Filmkörnung verlangt habt. Das krieg ich doch nie im Leben für argumentiert. Das... Aber gut. Aber gut. Der Kunde ist König. Der Kunde ist König.

04:11:33 Okay, der Fairness halber, man sieht es würde ich kaum. Man sieht es kaum. Man sieht es relativ wenig. Ich habe schon schlimmere Filmkörner gesehen. Ich sehe sie tatsächlich auch kaum. Ich sehe sie auch kaum. Wir machen es aber wieder aus. So. Und dann nochmal als kurzen Vergleich. Wie macht sich das Path Tracing bemerkbar?

04:12:30 Das sieht tatsächlich auch ohne, finde ich, absolut nicht schlecht aus, was den Lichteinfall und sowas angeht. Aber die Schatten werden nochmal deutlich schärfer, wenn du es wieder anschaltest. Die Schatten, ja, das, ne, ihr habt recht, das lassen wir nicht so. Wieder auf volles Pathracing, bitte. Dann siehst du hier deutlich mehr Details.

04:13:14 Auch so Spiegelungen an den Autos und so. Wo die Details eher klein, aber fein sind. Ich glaube, das ist vielleicht eine ganz gute Stelle. Mit diesen ganzen Blättern hier. Ist...

04:13:39 Pass Tracing ist schon nice. Ja, also wie gesagt, Pass Tracing, ich glaube Cyberpunk war eins der ersten Spiele, das hatte. Da habe ich damals auch einen recht ausführlichen Stream gemacht, wo wir uns das mal angeguckt haben, weil halt deutlich mehr an Lichtquellen, an indirekter Beleuchtung, an Strahlen simuliert wird, sieht es halt nochmal deutlich realistischer aus. Und dann haben wir hier noch...

04:14:01 Das 4-5er-Modell von Ray Reconstruction an. Das sorgt vor allem für noch etwas erhöhte Stabilität und Detailgetreue im Bild. Aber jetzt ist irgendwas beim Umstellen hops gegangen. Das ist seltsam. Was ist das denn jetzt? Kriegen wir es wieder weg? Das sollte natürlich nicht sein. Was ist denn da los? Warum sind wir auf 5 FPS?

04:14:49 Aber lustigerweise wird die GPU auch gar nicht mehr ausgelastet. Die hat einfach keinen Bock mehr. Schaut euch das an. Die ist auf 7%. Tja. Es hat nicht nur das Container, es ist auch das Haus und auch die vierte Wand durchbrochen. Ja, es hat offensichtlich meine Grafikkarte befallen. CPU müde, CPU schlafen. Die CPU war ja davor schon nicht gut ausgelastet. Die hatte gar keinen Stress.

04:15:36 Jo, ich mach mal kurz einen Spiel-Neustart, würde ich sagen. Das ist ja seltsam. Das ständige Umstellung war einfach zu viel Stress. Ja. Da will man mal dem Chat was zeigen, ne? So. Ja, das mit World's Edge haben wir heute schon besprochen. Ja, sie haben das nächste Age of Empires Projekt gecancelt. Das mit der Filmkörnung ausscheiden hat sie auf lange Sicht verunsichert. Ja, ja. Ja, wahrscheinlich. Die Filmkörnung, ich glaube auch, ne? Die Filmkörnung war es. So.

04:17:08 Da sind wir wieder. So, und dann noch als letztes Sahnehäubchen noch kurz der Vergleich, wie es mit Ray Reconstruction aussieht. Mit dem 4-5er-Modell davon, was es jetzt erst seit August gibt. Also wo das, glaube ich, eines der ersten Spiele ist, dass das von Anfang an integriert hat. Ich weiß nicht, ob...

04:17:49 007 es auch schon hatte. Das hat jetzt auch neulich Path Tracing bekommen. Aber das ist nochmal ein verbessertes Upscaler und Denoiser-Modell, das sie jetzt auch nochmal auf das neue Transformer-Modell geupgradet haben, das bei DLSS zum Einsatz kommt. Was da schon deutliche Verbesserung erzielt hat, was nochmal Details in den Bildern angeht.

04:18:22 Da muss man ein bisschen genauer hingucken, um es zu sehen. Aber man sieht es, finde ich, zum Beispiel ganz gut in den feinen Texturen, wie das Licht auf den Beton trifft. Also, dass du die einzelnen kleinen Furchen im Beton siehst und die Schatten unter den Blättern. Diese Art von Detail wird dadurch nochmal ein kleines Stückchen feingliedriger. Ich mach's nochmal aus zum Vergleich.

04:18:56 Das sind jetzt eher absolute Detailverbesserungen, muss man ganz klar sagen. Aber du siehst auch hier im Vergleichsbild, die Straßentextur zum Beispiel, ist so einen kleinen Tick feinkörniger. Okay, aber du kannst es wirklich nicht gut im Spiel umstellen. Das ist jetzt schon wieder passiert. Krass. Warum? Tja. Seltsam. Okay, ich hoffe, das fixen sie noch.

04:19:44 Ich meine, das machst du auch nicht oft im Spiel, natürlich. Wie oft stellt man die Grafikeinstellungen ständig hin und her. Aber das ist ja doof. Ich habe einen Bug gefunden. Ja, ja, ja. Rennen doch alle meistens durch, wer schaut da auf die Betonfurcht? Naja, du nimmst es vielleicht nicht unbedingt alles aktiv wahr, aber du nimmst ja insgesamt wahr, dass das Bild sehr detailliert ist und gut aussieht.

04:20:14 Und manchmal gibt es ja auch Eyecatcher mit Raytracing. Also halt besonders coole Lichtmomente mit dem roten Licht auch in dem Spiel oder bei Cyberpunk irgendein geiles Neonschild, das sich im Wasser spiegelt. Das nimmt man ja schon, finde ich, wahr. Solche Momente fallen dir dann schon auf. Was Gronkh mit dem Bug finden? Ja, Gronkh hat bei Manor Lords einzigartige Bugs gefunden.

04:21:01 Abfackelte Ochsen und so. Ganz recht. Ganz recht. Ne, also wie gesagt, ganz klar sind das Details, aber ich finde es trotzdem cool, dass diese Modelle immer besser werden. Ich finde das schon erfreulich. Weil ich finde, also ich finde es einfach richtig. Offenbar ist das im Spiel schwierig, wenn man das rumstellt. Ja, ich hoffe, das fixen sie noch. Das sollte natürlich nicht sein.

04:22:12 Also wie gesagt, es sind natürlich Details. Alles. Also nicht alles, aber einiges davon. Aber Details sind ja cool. Also ich finde es schon schön, dass wir Entwickler wie Remedy haben und CDPR zum Beispiel und so die Cutting-Edge-Techniken weiter...

04:22:42 weiter pushen und Spielegrafik weiter verbessern. Muss nicht jedes Spiel haben, natürlich nicht. Und ist auch nicht zwingend etwas, wo dir jedes Detail immer, boah, die Betonfuhrechen hier, wie das Licht drauf fällt, was dir ständig auffällt beim Spielen, logisch. Aber dennoch gehört es doch auch irgendwie zu PC Gaming dazu, oder?

04:23:08 dass sowas halt passiert. Wenn man sich anguckt, wie sich Raytracing entwickelt hat in den letzten Jahren. Von kaum gescheit machbar hin zu, wir haben Path Tracing mit einem Upscaler und den Noiser, der die Performance verdoppelt und keine Bildqualität kostet, die sogar teilweise verbessert. Das ist halt schon nice, meiner Meinung nach.

04:23:36 So, aber jetzt genug sich an oberflächlichen Details erfreut, lasst uns Dinge töten gehen. Und das, das habt ihr auch vorher gesagt, finde ich auch ganz cool, wie die Kamera hier, gerade für so ein Actionspiel wichtig, wie die Kamera hier sogar das...

04:24:03 macht und ihn nicht verdeckt? Das finde ich schon cool. Das ist clever. Weil so viele Action-Spiele dieser Art haben Probleme mit ihrer Kamera und dass dein Charakter verdeckt wird. So.

04:24:33 Also, auf geht's. Wir sollen zum Hotel. Kämpfen wir uns den Weg frei. Also, die Kämpfe soweit. Ich hab noch gar nichts an...

04:25:05 an Features freigeschaltet. Was haben wir denn hier? Ah, hier kann ich Leben wieder herstellen. Aber Ersteindruck ist, dass sie Laune machen. Der Charakter steuert sich sehr gut. Fühlt sich sehr gut an. Bewegt sich noch, reagiert gut auf Inputs. Die Schläge haben richtig gut Wucht. Du hast gute Zielerfassung. Fühlst dich aber trotzdem frei in deinen Bewegungen. Ah, bist anscheinend auch recht mobil über solche Zäune.

04:25:47 Devil May Control Ja, dachte kurz, jetzt müssen wir... Was ist denn ein... Was ist hier genau passiert? Kann mir das jemand erklären? Bürgermeister Mamdani, was gedenken Sie gegen diese Straßenführung zu tun? DLSS 6 auf die Straße angewendet Ja, ähm...

04:26:52 Kreative Streckenplanung. Mein Vater ist ja Stadtplaner. Was würde er zu dieser Stichstraße sagen, frage ich mich. Was ich bislang nicht kann, ist blocken. Ich weiche nur aus. Aber ausweichen ist ja auch besser. Und macht mehr Spaß. Alle wissen es. Kann ich an diesen Treppen hoch? Tja, wie komme ich denn jetzt zum Hotel? Hier weiter. Ja, seine Waffe kapiere ich auch noch nicht ganz. Er sticht damit immer zu und wirft sie dann weg.

04:27:56 Besiege alle Wellen von schwierigen Gegnern, um Arena-Begegnungen abzuschließen. Solange schwierige Gegner im Leben sind, kommen immer weitere Drohnen-Gegner nach. Aha! Barrieren verschwinden, sobald die letzte Welle schwierige Gegner besiegt wurde. Das Radar deckt die Positionen der schwierigen Gegner auf. Drohnen-Gegner werden als Punkte, schwierige Gegner als Kreise angezeigt. Okay, du bist schwierig. So siehst du auch aus. Au, jetzt werde ich getroffen. Das mag ich nicht.

04:28:35 Okay, wie kann ich jetzt den Schein anvisieren? So. Okay. Nein. Gut, aber die Drohnengegner brauchen ein bisschen zum Nachspawnen. Okay, ich habe ein Upgrade bekommen. Schmettern, Bohren oder Erweitern? Oh. Schmettern ist Angriff mit langsamem hohen Schaden, der Gegner zu Boden wirft. Bohren. Bohrt das Ziel durchgehend. Das sieht cool aus.

04:29:33 Also ich glaube, du wälzt jetzt, welchen schweren Angriff du hast, ne? Jetzt habe ich einen zweiten Nacken. Okay, der ist ein bisschen langsam. Wir haben jetzt gleich zwei schwere Gegner. Oh oh. Aber ich habe jetzt mehr Reichweite immerhin. Man kann mehrere Leute auf einmal treffen. Man kann den auch aufladen, aber ich glaube, dafür sollten etwas weniger Gegner hier sein.

04:30:34 Und es lohnt sich schon auch, die kleinen Gegner so ein bisschen in Zaum zu halten, dass es nicht zu viele wäre. Obwohl sie respawnen, machen sich die halt schwerer. Und es dauert, bis sie respawnen. Das heißt, so ein bisschen kann man sie schon wegprügeln. Gut, du hast halt keinerlei Ausdauer oder sowas, noch aktuell im Stand. Das heißt, du kannst beliebig ausweichen und prügeln. Also du hast einen guten Kampffluss soweit.

04:31:15 Wie weiß man so viel über das, das, das Ding ist? Ich war in der alten Haus, mit dem. Du bist von der FPC-Headquarters? Es hat sich in der Karte geblieben seit 7 Jahren verletzt. Christ, gut, dass wir in Manhattan starten, zwei Tage zu verletzt haben. Wait, du wusste das Lockdown fallen? Nein!

04:31:36 Ach was. Don't panic sagt schon der Anhalter. Das wird schon. Gut, man ist auch in der Luft sehr mobil. Ist ja auch erst der Anfang, da kommt ja noch viel mehr. Du kannst ja wirklich die Schwerkraft beändern, Stocher. Okay, Finisher habe ich auch. Dann fülle ich eine Strauchelnleiste und exekutiere sie.

04:32:31 Sehr gut. Also, erst ein Druck von den Kämpfen. Ach, jetzt sind wir jetzt wieder auf der anderen Seite. Was ist denn jetzt hier? Warte mal, komme ich da? Kann ich? Über diese querstehenden Autos? Die übrigens ein schönes Beispiel für die Reflexionen durch Pathracing sind, weil so du mal ein Autodach von der Seite sehen kannst. Das ist ja clever eingefällt.

04:33:02 Kann ich hier irgendwie hochklettern, frage ich mich. Ähm. Das sieht nicht danach aus. Ich komme nicht so hoch. Das sieht auch alles nicht gut aus. Moritz mit der Peitschenmagier. Ja, schon. Also das ist schon eine Peitsche eigentlich. Ich habe absolut recht. Minions sind ja nicht möglich. Doch. Du kannst später Sachen beschwören. Das kommt alles noch. Das Spiel hat ein ausgefalleneres Kampfsystem, als man zuerst denkt. Was passiert in der Stadt? Sie machen das nicht.

04:34:13 So, wir müssen den Direktor finden. Also sie, ist ja meine Schwester.

04:34:49 Haha!

04:35:29 Was wissen Sie über dieses Altered World-event? Wissenschaft ist nicht mein Streicher Sinn. All ich weiß ist, dass ein Stunde vorhin, dieses Chasm war ein 6-inch krach in den Pavemen. Die Nerds, die in der Forschung, haben eine Blast-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-Bereich-B

04:36:03 Der Wert von Pi hat sich verändert. Oh mein Gott. Ist kompliziert.

04:36:43 Auf geht's. Zeit, Helden zu sein. Wissenschaftliche Grundkontakt sind nicht ganz unwichtig. Ach was. Du kannst vor der Abhängigkeit zweimal ausweichen. Okay. Was steht hier? Uns-Key? Keine Frage, ich bin mit Profetti. Ja, man kommt echt. Alter, was ist denn hier jetzt wieder los?

04:37:32 Warum kann nichts mal einfach sein, frage ich euch. Ja, ich bin sicher, diese Vögel sind auch sehr irritiert, dass der Wert von Pi sich verändert hat. Die Direktorin, die Wesenheit, der Endboss operiert außerhalb der... Die Unterliebe sind zu kurz, leider. Man kann das gar nicht schon rechtzeitig vorlesen. Ich suche nach Jesse. Ich habe das Gefühl, hier sind wir auf dem richtigen Weg. Ihr schaut mal, statt...

04:38:36 Gasspuren wie in Wolverine folgen wir hier ähm physisch von der Welt entkoppelten kaputten Vögeln. Ist doch ne Verbesserung. Oh boy.

04:39:00 Drakon, hallo! Wir sind noch ganz am Anfang. Ich habe noch nicht viel Ersteindruck für dich, aber tatsächlich bin ich überrascht, dass Remedy bislang den Wechsel zu einem Nahkampfsystem echt gut hingekriegt hat. Also ich sollte vielleicht nicht überrascht sein, dass Remedy einfach ein gutes Entwicklerteam ist. Aber soweit macht es Laune und ist auch sehr atmosphärisch.

04:39:27 Da wird es sicher überhaupt nichts schief gehen, oder? Das sieht nach einem ganz normalen Objekt hier aus. Ist das cool gemacht.

04:40:52 Was ist das da hinten? Übrigens eine der ersten Sachen, die mir auffiel, als ich in Amerika und auch in Kanada war, dass diese klischeehaft dümmlichen Plakate, also Werbeplakate für zum Beispiel einzelne Anwälte und sowas, dass die da wirklich einfach ein Ding sind und ständig an Straßenrändern.

04:41:32 Hier, Sheriff Bill Gunn, call diese Nummer, um deine Schuldenprobleme zu lösen oder was auch immer. Das ist halt da wirklich überall. Tja, wirklich ein Ding ist wirklich ein Ding in anderen Ländern, stabile Erkenntnis. Naja, man könnte ja immer denken, das sind überzeichnete Klischees, die du über Filme und Fernsehserien wahrnimmst. Ich war einfach überrascht rauszufinden, dass das überhaupt nicht übertrieben ist. Ist es wirklich du? Hörst du mich?

04:42:35 Mission aktualisiert, schließe das Ritual ab. Ja klar. Warum auch nicht? Das Auge im Hintergrund. Ich hab da ein Problem mit. Moment. Was? Halt X-Gerück, um erheben zu verwenden. Ja, hab ich gemacht.

04:43:36 Lasst los, um wieder herunter zu sinken. Ich habe nicht losgelassen. Jetzt. Okay. Gedrückt halten für größere Strecken. Gut, jetzt funktioniert's. Also, fliegen können wir jetzt auch. Sehr gut. Wir kriegen die Kräfte etwas schneller als Jesse im ersten Teil. Aber er wirkt noch etwas unbeholfen. Ja, wir gehen natürlich immer weiter auf das seltsame Auge am Himmel zu. Muss ne gute Idee sein. So, jetzt können wir auch noch sprinten.

04:44:54 Was ebenfalls eine etwas übernatürliche Fähigkeit bei uns ist, weil es wäre ja auch langweilig, wenn in diesem Spiel irgendwas nicht übernatürlich wäre. Ah, hier müssen wir schnell durchspringen. Okay. Es ist so cool gemacht alles. Guckt euch das an. Ganz knapp, aber wir haben es geschafft. Ich wünschte, Act Remedy würde mit dieser hochwertigen Seltsamkeit, die sie fabrizieren, mehr Leute erreichen. Aber ich respektiere auch sehr, dass sie davon nicht abweichen, um Mainstream-tauglicher zu werden.

04:45:47 Doch, okay, super. Okay, also es gibt Limits, wie weit man fliegen kann. Jetzt, warte mal. Zweimal Doppelsprung und dann fliegen. Ja, Moment, jetzt geht's wieder nicht. Warte mal, ich brauch den zweiten Doppelsprung. Also erst Dodges und dann... Nein. Und dann den nächsten Sprung und dann gedrückt halten. Ich kann tatsächlich nicht nach dem Dodge nochmal schweben, wenn ich meine Sprünge schon verbraucht habe.

04:46:37 So kommen wir rüber. Einmal springen, zweimal dodgen und dann das. Du hast zwei Sprünge, zwei Dodges. Und nach einem Sprung kannst du gedrückt halten, um kurz zu schweben.

04:47:02 Weil jemand, ich weiß, es war auch nur ironisch gemeint, weil jemand schlauchig erwähnt hat, später bist du in dieser Open World und kannst die Schwerkraft darin verändern. Also da kommt noch einiges an Bewegungsfreiheit in dem Spiel, was ich noch längst nicht freigeschaltet habe. So, jetzt haben wir es. So, hier brauchen wir es auch gar nicht. Aber schon jetzt ein cooles Bewegungsarsenal, das du hast.

04:48:22 So, was habe ich jetzt bekommen? Ich muss los.

04:49:00 Guter Rat auch fürs Leben. Gib nicht beim schweren Teil auf.

04:49:47 Ah, warte. Nein, ich hab schon wieder falsch gemacht. Jetzt schwenken wir uns schwenken. Oh! Okay! Ja, anscheinend... ... sind wir jetzt an dem Punkt, wo das Spiel langsam ernst macht. Wo sich auch wieder die schweren Gegner töten?

04:50:51 Wahrscheinlich, ne? Also den da. Kommt neue nach. Oh, ne Menge sogar. Oh, boy. Das ist schnell eskaliert. Und ich habe nicht mehr viel Lebensenergie. Muss, glaube ich, bisschen mehr Straucheln einsetzen auch. Mit der Pistole wäre das einfacher. Das ist sehr korrekt. Das stimmt.

04:51:53 Aber ich finde es euch mal geil, dass es ein Action-Kampfsystem ist, das überhaupt nicht groß auf Parieren und Ausdauer setzt und so, sondern sei halt schneller als die anderen. Das sind eigentlich die spaßigeren Kampfsysteme, finde ich. Also vielleicht kommt ja noch Parieren. Ich lasse mich immer noch zu viel retten von dem Sack. Ich passiere leider viel zu viel, immer noch. Ah Gott. Den haben wir aber gleich. Du darfst auch wirklich nicht lange stillstehen.

04:53:31 Und den Säcken keine Openings geben. Das war immer noch nicht optimal. Ich hab zu viel Leben verloren. Okay, aber jetzt sind wir an dem Punkt, wo es intensiver wird. Finde ich gut. Es ist wirklich ein extrem stimmungsvolles Spiel. Holy Shit, guckt euch das an. Dieses rote Leuchten von unten, das sich hier widerspiegelt, ist ultra geil gemacht.

04:54:09 Wissen wir warum er sein spezifisch Waffenarsenal hat? Ich fand die Servicewetten schon ziemlich stimmig von der Lore her. Ich glaube, noch wissen wir nicht viel darüber, aber ich gehe mal davon aus, dass da noch was kommen wird. Die Waffe wurde uns ja am Anfang in die Brust gerammt. Von unserer Schwester, wenn ich das richtig verstanden habe. Also ich... Alter, wie cool sieht das aus. Also ich gehe davon aus, da wird noch was passieren.

04:54:35 Okay, hier kann man nochmal sehr schön das Raytracing sehen. Guckt euch an, wie geil das ist. Dass das Hotelschild hier in rot in diesen einzelnen Pfützen gespiegelt wird. Ich bin ein Freund des Path Tracings, muss ich sagen. Ja, ja, das war in Cyberpunk wahrscheinlich nochmal ein bisschen noch krasser, weil du überall Neonschilder hattest, aber das ist schon geil. Ähm.

04:55:10 Es ist halt auch schon sehr Inception, das Spiel. Okay, wie kommen wir da jetzt rüber? Wir sind wirklich relativ beweglich. Ich muss mich noch dran gewöhnen, was der alles bewegungstechnisch kann. Okay, aber ich glaube, so hoch kommen wir nicht, oder? Nein. Gibt's hier einen anderen Weg? Hier. Nein, nein, schon wieder. Ach, ich vergesse immer, dass er nur aus dem Sprung fliegen kann und nicht aus dem Dodge.

04:56:06 Oh mein Gott. Ich sehe... Ich weiß nicht, was ich sehe.

04:56:58 So, wo geht's hier weiter? Da komme ich doch wahrscheinlich hoch. Oder nicht? So. Gut, darüber komme ich auch. Aber wo komme ich dann da weiter? Geht's hier überhaupt weiter? Kann ich da irgendwie hoch? Nee. Oder kann ich ja einfach durch die Hoteltür? Sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht? Ja, kann ich. Okay. Cassiano Mura.

04:58:03 Eine Künstlerin aus Japan, die für ihre Erkundung von Form und Farbe bekannt ist. Ne, von Form und Gestalt. Was ist denn jetzt los? Alter Faller, da bin ich ja wirklich. Oh. Die Künstlerin! Oh Gott! Was ist das denn jetzt? Holy shit!

04:59:02 Sie wirft Autos auf uns, indem sie... Weil sie Form und Gestalt erkundet. In dem Fall, was passiert mit der Form eines Autos, wenn man es auf einen Menschen wirft? Okay, ich hab grad versucht, ob ich's zurückschlagen kann. Kann ich anscheinend nicht. Weil sie ist halt immer sehr schnell weg, wenn du bei ihr bist. Und ich kann denen schon ausweichen. Weitgehend, nicht immer. Aber du kriegst halt ein paar Schläge. Das kann nicht alles sein. Da muss uns noch irgendein Trick hier geben.

04:59:48 Aber ich habe ja noch nicht sehr viel mehr an Sachen, die ich machen kann. Alter, ey! Holy shit! Ähm, au. Okay, ich lasse mir aber auch gerade ein bisschen zu viel hier geben. Okay, also ich scheine nicht irgendwas mit den Autos machen zu können. Ich habe gerade nochmal versucht, mit dem anderen Angriff, weil die hält schon... Also das fühlt sich nicht an, als wäre... Als wäre ich auf dem richtigen Weg bei diesem Boss.

05:00:37 Sie nimmt extrem wenig Schaden und ist dann direkt wieder weg. Aber ich weiß nicht, ob es hier irgendwas in der Arena gibt, mit dem ich noch interagieren kann. Ich kann halt ein bisschen auf sie zusprinten. Aber okay, im Nahkampf ist auch was. Da muss ich doch nicht springen, wenn sie das macht. Au! Hm. Du sollst wohl nicht einfach nur dashen wie ein Verrückter. Das kann auch sein. Das kann auch absolut sein.

05:01:54 Da wünsche ich mir jetzt eine Fernkampfwaffe. Ich meine, ich habe aber noch meine Peitsche mit ein bisschen Reichweite. Ja, wahrscheinlich soll man wirklich einfach nur ausweichen. Es wirkt irgendwie, als sollte es noch einen Trick geben. Aber vielleicht ist es auch einfach meine Anlage. Alter. Wahrscheinlich ist es wirklich einfach ein Boss, der die Challengen, Bewegungsmechanismen nochmal zu lernen. Zum Beispiel auch, dass du in der Luft bleiben kannst, um zu kämpfen.

05:03:09 Okay Kamera, das ist gerade nicht hilfreich. Okay, hier muss man am besten einfach von ihr weg, wenn sie das macht. Gibt es kein Lock-On? Doch, gibt es auch. Aber es ist ja gerade quasi so hinter mir. Oder ich war hinter ihr, meine ich. Okay, jetzt wieder weg. Nein, nein, nein, nein. Weg von ihr, weg von ihr. Die ist schon mies. Was soll ich denn da jetzt machen? Alter. Okay, du hast oben diese Punkte, an denen du dich heilst. Nein, das war nicht blöd. Okay, sie ist wirklich schwer zu erreichen, leider. Macht sie wieder Gas?

05:04:57 Das ist nervig, da kann ich ja eigentlich nur weg von ihr gehen. Das ist ein bisschen blöd. Du gehst über die ganze Arena zu ihr, kriegst sie nicht und dann macht sie den Nahkampfangriff, der sagt, du musst wieder weg. Ja, weiß ich nicht. Was ist der Weg dagegen? Wie kann ich sie weiter angreifen, während sie das macht? Das wäre, glaube ich, was du hier rausfinden musst. Also die Angriffe finden auch auf verschiedenen Höhenebenen statt.

05:05:38 Aber die Nahkampfangriffe sind schwer auszuweichen, habe ich das Gefühl. Puh, aber das wird ein langer Bosskampf. Die ist schon sehr spongy, finde ich. Was machen wir dagegen? Immer so zur Seite geht. Immer so zur Seite scheint da zu funktionieren. Das ist immer schwierig, wenn sie das macht. Jetzt habe ich sie wieder voll geheilt. Sehr gut. Die sind nervig, die Attacken. Ich glaube, da muss man nach vorne. Was ist jetzt los?

05:07:12 Oh Gott. Ähm. Nein. Ach Mist. Okay, ich muss irgendwie zu ihr hoch anscheinend jetzt. Oder hätte ich gekonnt. Jetzt macht sie irgendwas damit. Alter. Holy shit. Was passiert hier? Was ist dieser Bosskampf? Lass mich da noch ein ganzes Weilchen, bis ich mich wieder heile an ihr. Naja Mist. Ja gut, das ist jetzt suboptimal. Hilfe.

05:09:26 doch damit auf. Alter. Also ist ein geiler Kampf, aber er ist ein bisschen Bullet-Sponji, finde ich. Du musst schon lange durchhalten gegen sie. Aber ich werde auch besser im Ausweichen. Ich kriege alles gut ausgewichen, außer ihre Nahkampfangriffe. Bei denen bin ich mir noch nicht sicher, was die beste Methode ist. Den Rest habe ich ja gut hingekriegt.

05:10:00 Es wäre wahrscheinlich gut gewesen, wenn ich es geschafft hätte, zu ihr hochzukommen bei den schwebenden Plattformen. Ja, glaube ich auch. Da habe ich zu spät geschalten, dass ich das machen soll. Mal gucken, ob wir jetzt wieder hinkommen. Alter! Okay, das ist halt auch wirklich... Ich bin leider echt schlecht mit diesem anderen. Jetzt habe ich versucht, ein bisschen weiter und die Fernkampfwaffe zu benutzen, aber es bringt auch nicht wirklich was. Ich weiß nicht, was da der Weg ist. Manchmal habe ich es jetzt auch geschafft. Du kommst auch nicht immer weit genug weg.

05:10:50 Ist, glaube ich, schon immer noch so das zur Seite ausweichend der richtige Move. Ich weiß nicht, ob es da auch noch einen besseren Konter gegen gibt. Ist auch so creepy optisch. Gleich kann ich mich wieder heilen. Wenn ich jetzt noch einen Treffer abkassiere, bin ich aber weg. Bin wieder voll geheilt. Ja, das ist schon der richtige Weg zur Seite ausweichen in dem Kampf. Jetzt schwebt sie hoch. Was passiert jetzt, wenn ich zu ihr hochschwebe? Oh, geil!

Story-Elemente und Charakterentwicklung

05:12:07

05:12:07 Ihr hattet recht! Das hat gesessen! Das leider aber auch. Nein! Oh Gott. Es kommen nur noch ein paar Treffer und ich heile mich wieder an ihr. Oh Gott, nein! Es wäre noch ein Treffer gewesen! Oh Mann! Ich hätte wirklich nur noch einen Treffer landen müssen für den blauen Punkt. Aber gut, ich glaube, wir haben es langsam raus. Was ist das für ein crazy Game? Ja wirklich! Holy shit!

05:12:54 Aber ist ein geiler Kampf. Also, macht sehr viel Spaß. Oh, das war knapp. Das hat mich geärgert jetzt. Das hätte ich, glaube ich, dann hätte ich es gehabt, glaube ich. Ich habe ja die Moves jetzt einigermaßen drauf bei ihr. Und das ist das Tutorial. Ja, aber, wie gesagt, es soll auch ein Spiel sein, von dem, was ich gehört habe, das sich halt nicht zu sehr an die Hand nimmt. Aber es ist der erste Boss. Es ist eindeutig ein Boss, der dir die Bewegung des Spiels beibringen soll. Ganz klar.

05:13:23 Halt sowas hier zum Beispiel. Ich krieg's auch nicht immer hin, mit zur Seite auszuweichen damit. Oder hab ich das ja lustig? Das hier dagegen ist genau richtig. Wo wir in der Luft schweben. Jetzt haben wir das. Das ist schon richtig cool. Nein. Das hätte ich ausweichen können. Wenn ich schlau gewesen wäre. Was ich nicht war.

05:14:24 So, jetzt haben wir das wieder. Gut, aber das wissen wir inzwischen, was wir da machen müssen. Hier geht doch gleich was hoch. Ein bisschen guter Move. Dem kann man gut ausweichen. Mach den häufiger. Jetzt schön weg hier. Jetzt wieder ran. Mach doch nicht den wieder. Ja, den. Der ist gut. Genau, mach den. Da kann ich dir richtig schon auf die Fresse heben, während du den machst. Der ist auch einfach auszuweichen.

05:16:02 Die Autos kriege ich auch okay hin. Ja, das ist fair. Mach das. Jetzt nicht das. Fuck, jetzt habe ich wieder richtig auf die Fresse gekommen. Ungünstig. Nein. Ach komm. Ach komm. Warum so knapp? Ah.

05:16:30 Shit, bitte. Ich hab jetzt... Also die letzten beiden Male hätte ich sie beide Male kriegen können. Das war richtig dumm. Ich krieg immer noch zu oft von den Ampeln auf die Fresse. Die Ampel, ich sag's euch. Das ist das Problem. Der Greed. Ja, aber du musst es auch schnell machen, weil jedes Mal, wo sie die Ampel nochmal machen darf, ist halt Gefahr. Aber ja, ich bin dann auch greedy. Das ist leider wahr.

05:17:04 Ja, man kann jetzt zwischen die beiden Ampeln am besten springen. Aber jetzt hat es mich trotzdem getroffen. Also den mittleren Schlag, da kannst du zwischen die Ampeln springen. Au, das war auch nicht gut. Aber der erste, also das hier. Und jetzt weiß ich nicht. Genau, jetzt macht sie dann den. Nein, bleib da, ich brauche nur noch zwei, drei Schläge für die Heilung. Ah, Mist. Okay, jetzt bin ich auch, glaube ich, gerade ein bisschen...

05:18:03 geistig am frustriert werden und spiele wieder unsauberer. Das sollte eigentlich nicht sein. Konzentration. Die Autos sind ja kein Problem. Kann man Gegenstände nutzen? Ich glaube nicht. Ich habe am Anfang ein bisschen geguckt, ob es irgendeinen Trick gibt. Ich habe nichts gefunden. Könnte ich auch jedes Mal. Aber es ist so ein billiger Angriff auch. Aber...

05:19:01 Jetzt hochspringen, wenn sie das... Alter, aber manchmal kriegst du dich, schaut. Also, manchmal, obwohl du zwischen den beiden eigentlich gesprungen bist, bist du nicht perfekt in der Mitte. Und es erwischt dich trotzdem noch. Das ist knifflig. Also, das ist der einzige Angriff, der... Wo ich noch nicht den perfekt zuverlässigen Ausweichen habe. Bei denen es einfach nach vorne geht. Hier jetzt...

05:19:37 Weiß ich nicht. Manchmal ist er. Der Erste, den kriegst du mit in die Mitte springen. Im Zweiten nicht immer. Oder halt weg natürlich. Und jetzt hier in der Mitte sein. Ja gut, jetzt ist hier wieder hochfliegen angesagt. Eben hier weg, bei dem hier in der Mitte sein. Beim Ersten könnte ich auch zur Seite manchmal. Das geht auch, glaube ich. Jetzt in der Mitte. Das muss aber manchmal stimmt es einen in der Mitte.

05:21:01 Aber jetzt habe ich mich noch wieder geheilt rechtzeitig. Aber manchmal trifft sie dich, wenn du in der Mitte bist. Da musst du wirklich präzise sein. Au, so präzise, wie sie gerade mit ihr am Auto waren. Also genau, der zweite Schlag trifft dich manchmal, wenn du in der Mitte bist. Das ist ein bisschen dreist, finde ich. Weil eigentlich denkt man, das ist die Methode. So, jetzt zieht sie immer so eine Spur hinter sich her in der letzten Phase. Das muss man vorsichtig vermeiden.

Neue Klassen und Talentbäume

05:22:04

05:22:04 Yes! Oh mein Gott! Oh Gott, das fühlt sich einfach gut an nach dem Kampf. Das fühlt sich gut an. Das hast du so verdient. Ich gebe zu, ich habe mich auch... Ich habe das Gefühl, es gab schon... Stop, stop, she is already dead. Ah, jetzt kann ich Kampffähigkeiten auswählen. Bombardement. Ich schleudere Geschosse auf ein Ziel. Jetzt gebt ihr mir Fernkampf, oder was?

05:22:53 Oh, schaut mal! Man kann Verbündete beschwören, der geworfen oder gesprengt werden kann. Bewirbt mehr Schaden, wenn er wenig Leben übrig hat. Aber kämpft der auch für sich oder ist es einfach ein Wurfgeschoss? Das scheint einfach ein Wurfgeschoss zu sein, nicht wirklich ein Minion, ne? Oder schießt der passiv auf Feinde oder was macht der? Man sieht es da, wenn er beschworen wird. Der schießt auch anscheinend. Ja, der schießt und dann kannst du ihn werfen. Das klingt gut.

05:23:34 Hier schießt sich halt direkt Geschosse und das dritte ist ein Schild. Ich glaube, ich will den Minion. So, bezwinge Resonanten, um weitere Kampffähigkeiten freizuschalten und deine allgemeine Fähigkeitswirksamkeit zu verstärken. Fülle die Strauchenlast eines Gegners und drücke dann L3, um eine Exekution auszulösen. Dann hast du auf Grundlage deiner Talente gewisse Vorteile. Kampffähigkeiten verbrauchen deine Stärke. Du erhältst im Kampf Stärke den Schaden mit Nahkampfangriffen. Okay, jetzt geht's richtig los.

05:24:20 Sie greift Gegner an und verliert mit der Zeit Leben. Ja. Ach, wie cool. Und ich kann sie dann auch explodieren lassen. Aber dafür habe ich jetzt keine Stärke. Ich hätte den angreifen müssen für mehr Stärke. Lass mal das noch fest. Volle Stärke. Und dann schleudere ich den auf den Fein. Okay, das ist eine coole Fähigkeit. Gefällt mir.

05:25:21 Deine Entscheidungen bezüglich Waffen, Paletten und Waffenaufwertungen sind endgültig, sobald du die Kluft verlässt. Bis dahin kannst du sie noch anpassen. Ah. Ich kann also noch Dinge testen. Okay, was ist das? Artefaktformation. Zum Beispiel mit der Geldbörse kann ich Leben bezahlen für meine Fähigkeiten. Aber ich brauche noch Ressourcen, die ich noch sammeln muss. Hier kann ich eine andere Fähigkeit auswählen. Ne, ich bin mit dem Schergen sehr zufrieden.

05:26:09 Ah, und hier habe ich noch Talente. Aber ich habe dafür auch keine Ressource. Das sind dann Sachen wie, mein Nahkampfschaden wird durch Finisher gestärkt. Gut. Oh boy.

05:27:05 So, okay, was sagen wir? Ich bin gefährlich oder ich tu dir nichts? Ich glaube, wir müssen hier auf Nettigkeit setzen. Er hat Klassklamotten mit einem P6 drauf. Das stimmt, sie hätte drauf kommen können. Sie hätte... Chocolate Warfare, du hast absolut recht. Sie hätte drauf kommen können.

05:27:41 So. Wohin weglaufen sie dich um? Ja.

05:28:08 Haben Sie sich umher? Wo würde ich gehen? Was ist die Sache? Du möchtest eine Containment Cell? Nein. Aber wenn wir nicht hierhören, dann wird es keinemann zu gehen. Wir haben eine gewisse Werteilung. Wir haben die Verteilung in NY-43. Wie gehen wir? Geh weiter. Die AWE ist noch etwas, es gibt noch die Verteilung. Und jetzt haben wir die Hits zu verhören.

05:28:37 Wir müssen uns gehen. Ich habe P6 in der Hand. Auf der Brüste zu der alten Haus. Das ist nicht der einfachste Weg. Ich kann nicht zurück. Die FBZ kann mich nutzen. Ich benutze mich für die Kriege. Du kannst nicht sein.

05:28:58 Wir müssen sie überzeugen, wir sagen, dass wir entbehrlich sind.

05:29:29 Dieser Künstlerinnen-Schädel im Hintergrund.

05:29:50 Ja, das Zischen ist eine mäßig Eingänge Übersetzung. Was machst du? Oh, es gibt auch wieder diese Filmfrequenzen.

05:30:17 Oh Gott! Die sind alle so schrecklich. Ja und das war erst der Prolog. Das sieht wirklich wieder nach einem neuen Streich von Remedy aus, muss man sagen.

Kritik an Remedy’s Story und Pacing

05:31:13

05:31:13 Sie haben es wieder getan. Ich hoffe echt, sie haben diesmal den Erfolg, den sie verdient haben dafür. Und nicht wieder nach zwei Jahren die Meldung, Control Resonant war jetzt erstmals profitabel. Das würde mich traurig machen, gebe ich zu. Wie es bei Alan Wake 2 halt war, war ja auch ein sehr, sehr gutes Spiel.

05:32:26 Mobile Containment Device Test ready to commence. State your name and give verbal consent. Dylan Faden, I consent. Commencing test sequence now. All good here, ma'am.

05:32:54 Ich bin sorry, Dylan. Wir hatten es zu testen. Protokoll. Ihr FILE zeigt, dass Dr. Darling an you wearing this years ago, in your Prime Candidate Training war. Ihr familiar mit wie es funktioniert? Wenn die MCD ist, es in-capacität ist die Wehrer. Aktiviert lang genug, es kiegt sie.

05:33:16 Nach 15 Sekunden, um genau zu beherrschauen. Also, auf die Ausfluss und die Faktoren zu dem Thema. In diesem Fall, du.

05:33:26 Ich mache mir auch Sorgen um sie, komm.

05:33:58 Ich habe nie wirklich so gesehen. Ich bin so Angst. In Situationen wie diese, ich finde es hohe, um zu fokus auf was in front of dich zu beachten. Work, Forschung, Daten. Jessie wird zurück. Wir müssen nur die Forte halten. Do you know, warum sie left? Sie hat nichts zu sagen? All sie sagte, dass sie eine schlechte Gefühl haben, aber sie nicht mehr Platz hat. Jessie hat sich... nicht selbst verabschiedet.

05:34:34 Darling war die gleiche, bevor er ausgesprochen hat. Ich glaube, sie wusste, dass etwas passieren würde. In den letzten Monaten, Jessie war gestorben, um unsere Forschung zu verabschiedern, um die Hiss- oder alternativen für HRAs zu verabschieden. Sie muss sie irgendwann mal wiederholen. Aber wir haben uns aus Zeit geblieben. Wir mussten zurückkommen auf eine alte Idee, die ich habe, um zu verabschieden, wegen des Unreliability-Issues. Die Black Rock Injectors.

05:35:04 Sie sehen, sie nicht mit der Verwaltung der Verwaltung der Verwaltung, aber sie sind besser als nichts. Und wir haben uns Glück, dass sie weniger effizienter werden. Also mit den Injectors, wir haben eine Chance. Das ist eine gute Sache. In der Art. Warum nur in der Art? Weil wir keine Art von wissen, was es wird machen. Unprecedent ist nicht so, dass wir nicht so, wenn wir ein Dataset verletzen.

05:35:35 Aber wir haben ein neues Problem. Ein zweites bevor die Lockdown fiel, eine Unkategorized Resonanz kam in Manhattan. Diese Kreatur du hast, die Refraktiv-Pattern in der Stadt, die Chasm, die uns aus dem Außenwelt entfernt hat, glaube ich, dass sie alle mit dem gleichen Phänomen sind. Diese Pattern-Pattern könnte auch die Worte der Hiss verändern.

05:36:00 Ihr Resonance hat sich nicht mehr zu verändern, um alle möglichen Raum zu finden, aber jetzt ist es, nun, komplett unvergültig. Unvergültig. Aber die Konsequenheit ist nicht möglich, zumindest noch nicht. Also, was du von mir brauchen? Sorry, ich bin weggebracht. Alles, was passiert ist so faszinierend. Und faszinierend, aber faszinierend, auch.

Zusammenfassung und Ausblick

05:36:35

05:36:35 Eine klassische Wissenschaftlerin. Der Resonant war menschlich, naja, irgendwann mal, ne?

05:37:05 Ich habe ein MZD-MZ für eine Resonanz-Meter. Fighten eine andere Resonanz-Entzündung und es wird die Invaluble Daten zurückgebracht. Meine Wahrheit ist, dass wo es eine Pattern gibt, es wahrscheinlich eine Resonanz. Ich will die Westen-Zone erst einmal. Ihr könnt, was ich meine.

05:37:26 Ich bin sicher, dass die MCD mit dem M-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-

05:37:43 Ja, klar, wenn das Protokoll es sagt, dass ich ein Gerät, mit dem du mich jederzeit töten kannst, tragen muss, dann gibt uns das ja beiden ein gewisses Sicherheitsgefühl. Protokoll und Tradition, nicht wahr?

05:38:00 Ich entschuldige mich jetzt nicht über ihr. Ich weiß nicht mal wofür.

05:38:30 Ja, danke für das Vertrauen. Nein, wir vertrauen unserer Schwester.

05:39:16 Wie schlimm bist du eigentlich verglichen mit Jesse? Das weiß ich gar nicht. Kennst du die Story von Diablo? Hast du sie zumindest einmal erlebt? Oder kennst du das Gefühl gar nicht, wenn ein Raid kommt und man in einer Zwischensequenz ist? Das weiß ich jetzt nicht. Das weiß ich jetzt nicht.

05:39:43 Ich habe aufgepasst, halbwegs. Halbwegs ist ja immerhin schon mehr als der Österreicher. Das ist doch immerhin etwas. Schön, dass du da bist, auch wenn dein Timing leider nicht optimal ist, weil wir auch gerade am Ende sind. Aber trotzdem vielen Dank für den Raid, liebe Leute. Heute haben wir noch über Diablo geredet. Alle haben gesagt, die Season ist die beste, die es je gab. Ich soll doch auch mal wieder reingucken. Wenn ihr jemanden sehen wollt, der das tut...

05:40:10 sei euch Vitablo sehr ans Herz gelegt. Das ist einer unserer führenden Profis hierzulande, was Diablo angeht und auch jemand, den ich immer sehr gerne gucke, wenn es mal wieder an Diablo geht. Was inzwischen weniger ist bei mir als früher, gebe ich offen zu. Aber dennoch, es freut mich ja trotzdem, dass bei den Fans die aktuelle Season gut ankommt. Das ist ja trotzdem etwas Erfreuliches.

05:40:44 Gut, damit sind wir, denke ich, am Ende dieses Ersteindrucks. Ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich habe jetzt richtig Bock auf mehr. Also, das Spiel, finde ich, macht einen sehr starken Auftakt aus Remedy-typischer Kombination, aus sehr interessanter, abgedrehter Prämisse.

05:41:07 Und zwar jetzt anderem, aber auch sehr coolem Gameplay. Also du kriegst in einem schönen Tempo neue Fähigkeiten, die darauf hindeuten, dass in diesem Kampfsystem und dem Bewegungssystem einiges drin steckt. Und dass du auch nicht ultra an der Hand genommen wirst dabei. Dass du schon selber ein bisschen gucken musst, wo du bleibst, was Bosskämpfe und sowas angeht. Auch wenn ich mich jetzt leider etwas...

05:41:34 ineffizient angestellt habe, gebe ich offen zu. Die Gier hat mich übermannt, ihr habt es gesehen. Aber es hat sehr viel Spaß gemacht. Es war auch von der Inszenierung her, von der ganzen Optik, vom Design her, einfach ein richtig, richtig stark gemachter Kampf. Also...

05:41:50 Was den Schauwert angeht, hat er mir auch sehr gut gefallen. Also, wenn euch das Spiel gefallen hat, nochmal der Hinweis von unseren Sponsoren bei Nvidia, dass ihr es auch gratis im Bundle bekommt mit...

05:42:08 verschiedenen Produkten der GeForce ATX 50er Reihe, seien es Grafikkarten oder Notebooks. Den Link findet ihr im Chat mit Ausrufezeichen Control oder wenn ihr das hier als Video guckt in der Videobeschreibung. Das Ding bringt...

05:42:26 so eine schöne Reihe an Top-End-Features von aktuellen Nvidia-Karten mit, habt ihr gesehen. Wir haben DLSS 4.5, wir haben Past Tracing, wir haben Ray Reconstruction und wir haben Frame Generation mit bis hoch, bis völlig absurde Framerates, wenn man das möchte. Und ich habe alles jetzt mal ein bisschen ausprobiert im Laufe dieses Streams auch.

05:42:54 Man muss halt einfach sagen, diese ganzen Features, die alle ja am Anfang, na hier so ein bisschen noch weiterentwickelt werden mussten, sind inzwischen alle echt sehr ausgereift. Und wirken extrem natürlich, haben kaum noch Trade-offs, die man wahrnimmt. Wie gesagt, zwischen DLLA und DLSS Unterschiede winzig.

05:43:25 wenn gar überhaupt nicht mehr sichtbar, je nach Szene. Also auch technisch ein eindrucksvolles Spiel, wie ich finde. Wo es hilft, dass es auch noch, also Remedy kann halt beides. Remedy kann halt Technik und Style. Und das beides zusammen sorgt immer dafür, dass sich ihre Spiele sehr besonders anfühlen, auch visuell. Wie gesagt, mir hat es sehr gut gefallen. Wenn es euch auch gut gefallen hat, findet ihr den Link, wie gesagt, in der Videobeschreibung.

05:43:56 Wenn euch das Video gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn ihr auch mal live vorbeischaut auf Twitch bei Maurice Weber. Schreibt, was schreibt man rein? Künstlerin in den Chat. Dann weiß ich, dass ihr von diesem Video kommt. Und wir sehen uns nächstes Mal.

05:44:18 So, damit sind wir durch für heute. Wie gesagt, nochmal der Hinweis mit Ausrufezeichen Control. Kommt ihr zum Spiel, zum Bundle und zu allen Grafikfeatures, die das Ding bietet. Was einige sind, wie wir gesehen haben. Kopfschmerzen hätte auch gepasst, ja. Hoffe, der Stream hat euch gefallen. Und...

05:44:45 Wir sehen uns morgen wieder. 17 Uhr geht es weiter mit den Gaming-News des Tages. Und danach spielen wir Total War. Endlich mal wieder. Es ist lange her, ich freue mich sehr drauf. Wir werden morgen und übermorgen richtig in die Nagash-Kampagne reingehen und massive Nekromantie praktizieren. Das ist der Plan. Das ist der Plan.

05:45:13 Wann geht es morgen wieder los? 17 Uhr. Ab jetzt ist es eine Weile lang erstmal immer 17 Uhr. Ich teste das jetzt mal. Ihr könnt mir Feedback geben, ob diese Zeit für euch gut funktioniert. Ich habe das Gefühl, wir brauchen ein bisschen mehr Zeit für die Streams, damit wir uns länger verplappern können. Deswegen ist es aktuell 17 Uhr. Also Mittwoch bis Freitag 17 Uhr und Samstag 13 Uhr, aber diese Woche nicht Samstag. Diese Woche bin ich Samstag unterwegs.

05:45:40 So. Vielen Dank fürs Zuschauen. Ich gucke mal noch, wen wir noch raiden. Spielt noch jemand Control gerade? Gar nicht viele unterwegs. Lua spielt Baldur Skate. Die spielt nicht Control. Wir können mal Vic raiden. Vic spielt, der spielt Graveyard Keeper. Das stand auch potenziell auf meiner Liste für...

05:46:20 für den heutigen, also nicht für den heutigen Tag, aber für diese Woche. Aber die Woche hat einfach nur begrenzt viele Tage. Deswegen haben wir es dann nicht gemacht. Von daher ist das ein Spiel, das ihr bei mir verpasst habt, aber das ich auch interessant finde. Wir gehen da rüber.

05:46:41 Und wir sehen uns morgen, 17 Uhr. Danke fürs Zuschauen, danke für den Support. Danke noch an Tenketsu für drei Monate, Innozenz 49, Real Old One Eye für 17 Monate, Kimjad für 11, Nikohan 34, Kazadan für 25, Bartolaus 49.