Die Stunde der Wahrheit für Nvidias neuen KI-Filter: DLSS 5 kommt diese Woche ins erste echte Spiel I Danach Plague Tale
DLSS 5 im Praxistest: KI-Rendering und Plague Tale Resonance im Fokus
DLSS 5 wurde mit neuralem Rendering, Modder-Tests, Hardware-Last und Kritik an Preisen behandelt. Danach folgte Plague Tale Resonance mit Story, Parier-Kämpfen, Intrigen, Waffen, Rätseln und erhöhtem Schwierigkeitsgrad. Das Fazit war positiv; zum Schluss wurde mit einem Raid auf einen anderen Kanal gewechselt.
00:12:51 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Ich muss mich entschuldigen, ich bin gerade noch so ein bisschen halb krank und so ein bisschen halb durch. Ich hatte mir was zu essen gemacht.
00:13:09 Und wie ihr seht, ist der heutige Stream auch unter anderem, weil wir heute wieder ein wundervolles MSI-Sponsoring haben, etwas aufwendiger im Aufbau gewesen. Und das Resultat ist jetzt, dass mir mein Essen angebrannt ist.
00:13:31 Und deswegen muss ich mir jetzt, glaube ich, noch irgendwie Pizza bestellen oder sowas. Mir ist meine Hähnchenpfanne leider in der Pfanne verbrannt. Ja, lecker angebranntes. Ja, weiß ich nicht. Weiß ich nicht. Passiert den Besten, das stimmt. Und ich bin nicht einer von den Besten, Steuerbert. Ich bin nicht einer von den Besten.
00:13:59 Also jedenfalls nicht, was das Kochen und Braten von schmackhaften Dingen angeht. Ich versuche es. Ich versuche es. Aber ja, extra knusprig, ja, weiß ich nicht. Weiß ich nicht. Und jetzt habe ich gesehen, dass Cola Pizza heute eine sehr alberne Themenwoche hat.
00:14:25 Wo es eine Pizza Bauernfrühstück gibt. Mit Hollandaise, Edamer, Kartoffelscheiben, Ei und Bacon. Und ich habe beschlossen, dass es die jetzt wird. Für den heutigen Tag. Weil ich jetzt neugierig bin. Weil ich jetzt doch irgendwie... Ne?
00:14:58 Und ja, ich, ich, äh, äh, mal transparent, ähm, ich hatte das Crimson Desert Announcement gesehen, weil ich bestelle jetzt erstmal die Pizza. Ähm, das klingt so unchristlich, das könnte ganz gut schmecken.
00:15:16 Da dreht sich jeder, der hier im Grab um. Halt, Mr. Tobi, das stimmt tatsächlich nicht. Der Italiener an sich, wie er ist natürlich, wie wir ihn kennen, klischeehaft, denn jeder Mensch eines Volkesstamms ist gleich, gibt sich gerne als kulinarischen Pizza-Profi, aber an der Amalfi-Küste...
00:15:38 machen sie dir auch Pizza mit Pommes. Das gibt es da in verblüffend vielen Restaurants auf der Karte. Also du musst nicht extra fragen, das steht auf der Karte. Also ich glaube, wir haben hierzulande auch ein falsches Bild davon, von der Einstellung des durchschnittlichen Italieners zu Pizza. Das ist, glaube ich, nicht wahr, was wir da denken. Kein Italiener würde das mit einer Pizza tun. Doch, doch! Wenn das Touristengeld stimmt, machen die das von sich aus.
00:16:17 Pizza ist Reste-Essner, Pizza ist geil. Zu viele Geschmackler und Touristen. Ja, aber hast du wirklich Prinzipien, wenn sobald ein Touri kommt, du dich ihm bücklingst, darbietest und deine gesamte Kultur verrätst? Also dann kann man ja auch nicht sagen, ne? Er dreht sich im Grab um. Das Touri-Geld nimmt er dann schon gerne. Also es stimmt ja schlichtweg nicht. Ihr habt irgendwie ein Problem mit Anderstoff-Pizza. Das ist aber auch zu Recht. Das ist ja auch völlig zu Recht.
00:16:47 Das ist ja 100% berechtigt. Das ist ja auch eine Widerwärtigkeit. Wenn alles recht wäre in der Welt, dann gäbe es gar keine Pizza mit Ananas mehr, weil natürlich sie niemand kaufen würde. Und dann würde sie auch nicht mehr produziert oder verkauft werden. Also es wäre ja ganz einfach. Es wäre ganz einfach, wenn wir keine grundverkommene Spezies wären. Aber sind wir leider.
00:17:30 Und deswegen bestelle ich mir jetzt ja auch diese Pizza. Ich bin ja nicht besser. So. Also, Pizza ist bestellt. Also gleich. Wie viele deutsche Restaurants ertränken Schnitzel und Soße, wir sind auch nicht besser. Nee, das habe ich auch nie behauptet. Ich meine nur, glaube ich, gerade der Deutsche geriert ja gerne dieses Bild von...
00:18:31 alle anderen haben, sind auch irgendwie kulturell überlegen und wenn der Italiener sehen würde, was wir hier essen, würde er sich im Grab umdrehen. Wenn der Franzose sehen würde, was wir hier essen, würde er sich im Grab umdrehen und so weiter und so fort. Und es stimmt halt nicht wirklich, weil dann fährst du nach Italien und siehe da, es gibt genauso viele Banausen und Barbaren dort wie bei uns. Und am Ende sind wir alle eine Suppe von, ähm,
00:19:00 von Menschen, die das Gute nicht wertschätzen wollen. Am Ende sind wir alle schlimm. Dagegen will ich nur etwas ankämpfen. So, ach, jetzt muss man sich hier nochmal einloggen für die Pizza-Bestellung. Ich hab's gleich, ich hab's gleich. Lustigerweise, ähm, was ist das denn jetzt? Onkel Charon, was soll das denn jetzt?
00:19:59 Ich finde das nicht gut. Ich finde eher Gravix gut. Danke für fünf Monate. Dankeschön an Lenny Pohl für 32 Monate. Ein Mann, der mich durch die erste Elternzeit des dritten Kindes und durch den krassesten Umzug mit drei Kindern begleitet hat, also für grandiosen Erhaltungen gesorgt hat. Dankeschön. Das ist voll schön zu hören, dass ich gutes Entertainment war, während du anstrengende Sachen durchleben musstest.
00:20:24 Danke an Pantoffeltierchen für 10 Monate. Danke an Reichtal für 36. Vielen Dank. Ja, also ich weiß nicht. Ich weiß nicht. Bin selber Italiener und hab noch nie ein Italiener-Nudel mit Ketchup essen sehen, aber grundsätzlich hast du schon recht. Wobei ich sagen würde, ich... Also, das ist ja jetzt auch in Deutschland nicht die Norm, oder?
00:20:59 Jetzt mal, also auch wir können doch schon auch eine Tomatensauce zubereiten zumindest. Möglicherweise. Aber es kann tatsächlich sein, dass man in Italien sogar, ich weiß es gar nicht, ich meine, ihr habt Italiener im Chat, ihr könnt mir das besser beantworten, dass die Pasta vielleicht sogar eher als das etwas Ehrenwertere gilt als die Pizza?
00:21:30 Also, dass an der Pasta vielleicht dem Italiener selbst mehr hängt, als an der Pizza, die mehr ein Export- und Touristenprodukt ist? Ich weiß es gar nicht. Aber es stimmt schon, ich habe in Restaurants in Italien jetzt weniger barbarische Pizza, äh, Pasta gesehen meine ich als Pizza. Mit Pizza machen die schon selbst einige Verbrechen. Mit Pasta weniger.
00:22:03 Da wird es sogar sehr, selbst eher simple Pasta-Gerichte, wenn da ein Italiener in einem Restaurant eine sehr gehobene, sehr gute Carbonara zubereitet, dann ist das schon der Redewert durchaus. Warum lässt du auf Pizza Hawaii? Ich weiß nicht wieso, Xenaris, warum denn das? In Brasilien gibt es die maximalen Pizza-Verbrechen. Ist das so? Das weiß ich nicht.
00:22:54 Ich weiß tatsächlich relativ wenig über Brasilien im Allgemeinen, was ich nicht abwertend meine, sondern einfach, ich weiß es nicht. In Schweden packt man Bananen auf Pizza. Hm. Hm.
00:23:10 Gibt es überhaupt die Carbonara? Ist das nicht regional unterschiedlich? Es gibt unterschiedliche Versionen auf jeden Fall. Habe ich auch mitgekriegt. Also selbst in Rom findest du unterschiedlich, also in der gleichen Stadt findest du unterschiedliche Glaubensrichtungen, wie man sie richtig macht. Das ist mir auch schon aufgefallen.
00:23:42 Und danke an Markus für 45 Monate und Lilith Storm für die Bits. Vielen Dank. Ja, schon mal kurz der Hinweis.
00:23:53 Was haben wir da hinter uns? Wir haben heute ein MSI-Sponsoring. Denn ich bin heute wirklich der maximal raffgierige Streamer. Ich bin einfach transparent. Und zwar, was ist passiert? Schon vor einer ganzen Weile haben wir von Plague Tale Resonance, in dem Fall, also das neue Plague Tale, eine Sponsoring-Anfrage bekommen.
00:24:16 ob ich das nicht im Stream spielen will. Und ich habe gesagt, ich freue mich mega auf das neue Plague Tale, das sieht ultra geil aus, mache ich gerne. Und dann kamen, unabhängig davon, vor einer kurzen Weile, die Kollegen von MSI und haben gesagt, Maurice, wir haben ein Plague Tale Bundle mit unseren Monitoren aktuell. Willst du dazu nicht einen Stream machen?
00:24:42 Und ich so, ja eigentlich voll gerne, wir haben nur schon einen Plague Tale Stream, der auch schon versponsert ist. Und dann haben wir gefragt, wenn ich ihn länger mache, wäre es nicht sinnvoll, das zusammenzulegen. Weil es ja auch irgendwie albern wäre, an zwei Tagen hintereinander Plague Tale zu streamen und zu sagen, heute ist das eine, morgen ist das andere. Und das war dann ehrlicherweise zu meiner eigenen Überraschung, weil hätte ich gar nicht gedacht, für alle cool. Deswegen...
00:25:10 haben wir heute ein Sponsoring von MSI und eins von Plague Tale, die zusammenfallen und dafür spielen wir länger Plague Tale. Das ist der Gedanke heute. Und das hier ist einer der MSI-Monitore, mit denen ihr zusammen...
00:25:34 Plague Tale geschenkt bekommen könnt, wenn ihr möchtet. Die Infos zum Monitor findet ihr auch unter Ausrufezeichen Monitor. Ich werde auch nachher nochmal im Detail darüber reden. Es ist...
00:25:49 Dieses Gerät hier, der, und ich gebe offen zu bei Sponsorings, den Monitornamen muss ich ablesen, weil, wer kann sich die merken? Es ist der MPG341CQRDE QD OLED X36. Was ihr vor allem wissen müsst, ist, dass es ein riesiger Ultra-Wide-WQHD-Monitor ist und
00:26:17 Ein OLED-Monitor, was für mich... Ich hab nicht den, ich hab einen anderen, weil ich als Streamer keinen Ultra-Byte sinnvoll machen kann. Ich hab aber auch einen OLED von MSI und ich bin... Also ich will nicht mehr zurück zu Nicht-OLED-Monitor. Es ist so geil. Es ist einfach so cool. Es sieht so viel farbprächtiger aus. Und der ist sogar noch eine Generation neuer als der, den ich habe. Der ist also besser als meiner, was natürlich eine Unverschämtheit ist.
00:26:45 Aber passiert so. Mit der OEM kann man eine Waschmaschine üben. Ja, es ist... Ey, Waschmaschinen sind so schlimm. Waschmaschinen sind so schlimm. Ob sich jemand traut, einen Monitor Björn oder so was zu nennen. Ich gebe das mal bei MSI weiter. Als Feedback. Also wenn ihr den Monitor euch angucken wollt, mit ausreichendem Monitor, kommt ihr zu dem Gerät. Hashtag Werbung. Natürlich. Ihr kennt das Spielchen. Und...
00:27:15 Wenn ihr euch diese Links angucken wollt, falls sie euch interessieren, würde ich mich freuen, denn das ist ein mehrkostenfreier Weg, den Streamer zu unterstützen. Denn danach werde ich natürlich unter anderem auch gemessen, ob ich ein wichtiger, relevanter, toller Streamer bin.
00:27:34 Wann Waschmaschinen-Sponsoring? Ja, das Problem wäre daran, glaube ich, dass ich das nicht sinnvoll unterkriegen würde. Aber ich bin, ich hab drüber nachgedacht, gebe ich offen zu. Ich weiß auch nicht, ob irgendein Waschmaschinenhersteller überhaupt Sponsorings macht. Ähm... Leisa, wie hast du das denn jetzt gemacht? Wie bist du vor deinem Raid hergekommen? Was ist das denn für ein cooles Headbang-Emote? Wie gut ist das denn? Ist das auch von Megu? Ja, schon, natürlich, oder? Ey, wie gut.
00:28:08 Wie gut! Hallo, hallo, liebe Liza-Grim-Community! Schön, dass ihr da seid. Was gab's bei euch heute?
Ablaufplan des Streams
00:28:1800:28:18 Bei uns gibt es heute erstmal... Also, mein Stream besteht eigentlich immer aus zwei Bestandteilen. Erstmal schön, dass ihr da seid. Mein Name ist Maurice Weber, falls ihr mich noch nicht kennt. Meine Streams bestehen immer aus zwei Aspekten eigentlich. Erst einmal diskutieren wir hochkontroverse Themen. Und zwar heute das neue KI-Filter-Upgrade-Dingens von NVIDIA.
00:28:47 nämlich DLSS 5, das jetzt tatsächlich nach viel Internet-Mimerei wirklich mal in ein echtes Spiel kommt und seinen ersten Praxistest erfährt. Und der zweite Teil des Streams ist dann, sich mit einem guten Spiel zu entspannen von der kontrovers-trächtigen Diskussion. Und das wird heute das neue Plague Tale.
00:29:14 Das ist der Plan für heute. Das ist der Plan für heute. Und ja, die meisten, das ist, jetzt Ceto verrat's doch nicht direkt. Also das ist, wie ich neuen Leuten, hier sind ein paar, ich sehe es, die zum ersten Mal da sind, das ist, wie ich neuen Leuten meinen Content verkaufe, natürlich. Als gut organisiert, als gut recherchiert, journalistisch hochwertig, eine gute Abwechslung aus Deep Talk und Entspannung.
00:29:42 dass dann der Großteil des Contents am Ende ungeplantes Abschweifen ist. Das muss ja jetzt nicht jemand wissen, der zum ersten Mal schaut. Ich finde auch, also ich finde das jetzt ein bisschen einen Community-Verrat, dass da hier, ich hab denen schon alles über dich erzählt, sagt Leiser. Was hat sie denn erzählt, lieber Chat? Nur so der Neugier halber. Was hat sie denn gesagt, die feine Frau-Autorin? Hm? Hm?
00:30:17 Hat sich auch überrascht, dass Age of Empires auf der Gamescore überhaupt nicht vertreten war, obwohl mehrere DLCs angekündigt wurden. Gute Frage. Ich meine, nachdem die schon angekündigt wurden, hast du vielleicht nicht mehr so viel zu zeigen. Und von dem, was man so weiß, sind die Slots bei Jeffs Show ja auch relativ teuer. Muss leider direkt in den Lurk, der Hund will raus. Ach, das trifft sich ja gut, Leiser. Der Hund.
00:30:50 So, so. Ja, ja. Ja, natürlich. Der Hund will jetzt raus. Passiert, ne? So ein Pech aber auch. Dann geh mal schön mit dem Hund raus. Ja, ja. Ja, ja. Selbstverständlich. Wir sind später auch noch hier. Das stimmt, Leiser. Wenn wir noch mal diskutieren wollen, was du so alles über mich erzählt hast, können wir auch...
00:31:26 Können wir auch später nochmal darüber reden, klar. Klingt ein bisschen wie GTA 6 kommt raus, wir müssen leider Squadron 42 verschieben. Wow. Wow, hier wird direkt mit den großen Geschützen auf die arme Leiser geschossen. Deine Ausrede ist so schlecht wie die von Chris Roberts, ist natürlich in Gaming-Kreisen schon hart. Also wenn du nicht Star Citizen Fan bist.
00:31:59 Ich bin übrigens immer noch absolut bereit, mich von Squadron 42 überzeugen und begeistern zu lassen. Also so ist nicht... Ich bin da schon offen dafür. Ich bin da schon offen dafür, aber... Na, Katze hat mir diese Ausrede nicht. Ja, aber du hast ja andere, Arno. Es kann ja jederzeit sein, die Katze hat den Router aus dem Regal geschmissen oder das Monitorkabel durchgekrallt oder was weiß ich.
00:32:34 Also, ich glaube, jedes Haustier gibt dir eine Form von Ausrede. Ist eigentlich ein GTA-Trailer gucken interessant oder schon zu spät? Das ist ehrlicherweise eine gute Frage, die ich mir auch gestellt habe. Ihr seid das Publikum, sagt es ihr mir. Würde euch nochmal eine Reaction auf den GTA 6 Gameplay-Reveal interessieren? Oder sagt ihr, ne, haben wir schon bei Henno und bei den Pieds gesehen?
00:33:15 Chat ist relativ überwältigend. Nein. Ja. Ehrlicherweise ist meine Vermutung, ich will damit nicht das Chat-Feedback in Abrede stellen, aber ich glaube, GTA 6 ist die Art von Spiel, wo dann zehn Leute im Chat schreiben, boah, nee, ich hoffe auch, du streamst das auf keinen Fall, sondern was anderes. Und die 1000 Lurker haben alle schon die 100-Euro-Edition vorbestellt.
00:33:49 Ist meine Vermutung. Vielleicht tue ich euch Unrecht damit, aber wäre meine Spekulation. Wäre meine Spekulation. Aber mein Gedanke war, dass ich auch, dass es jetzt ein bisschen witzlos ist, jetzt quasi eine Woche später noch anzukommen, wenn andere wie die Pietz halt wirklich aus ihrem Messe-Messe-Hotel-Reacts gemacht haben und so. Also habe ich mir auch gedacht.
00:34:29 Genau, wie gesagt, ich habe auch noch nicht entschieden, wie ich damit zum Streamen umgehen werde, aber ich vermute schon, ein bisschen streamen werde ich es doch. Eben tatsächlich gar nicht unbedingt, weil ich der Mega-GTA-Hype-Fan bin, sondern eben mehr, weil halt dadurch, dass wirklich alle anderen dem Spiel aus dem Weg gehen, es schlichtweg nichts an Alternative geben wird zu der Zeit.
00:35:01 Weil ja nichts anderes in einem wahrscheinlich Umkreis von drei Wochen erscheinen wird. Das ist so ein bisschen die Schwierigkeit daran. Wäre also zum Beispiel diese Woche im Vergleich, zum Beispiel diese Woche im Vergleich, ist, wenn du, da musst du dich, also ich mache jetzt alles drei, aber, oder mehrere Sachen sogar, aber du könntest auch sagen, ich mache keinen Dornwalker, ich mache Oni Muscha.
00:35:31 Oder umgekehrt. Oder ich hab noch Plague Tale nachzuholen, weil, wie es viele Streamer gemacht haben, hab ich gesehen, weil wir alle auf der Gamescom waren, als es rauskam. Aber bei GTA wird halt nichts dergleichen sein. Da wird es nichts anderes geben. Und dann kann man natürlich sagen, okay, statt den größten Spielehype der letzten zehn Jahre...
00:35:55 zu spielen, mache ich irgendein Spiel, das grad absolut niemanden interessiert, einfach weil es bei mir im Backlog ist. So, klar ginge das, aber das meine ich mit Feedback versus Realität. Ich glaube, das sind jetzt zwei, drei Leute im Chat, die sagen, ja, spiel doch dann endlich mal Baldur's Gate durch oder sowas. Aber wer schaut das dann?
00:36:23 Wahrscheinlich nicht mal die, die es jetzt schreiben. Die schreiben das nur, weil ich erwähne, es gibt keine Alternative zu GTA und der menschliche Reflex ist, wenn jemand sowas sagt, dann schreibe ich eine Alternative rein. Aber ob die für einen Streamer sinnlos ist, ist ja als Chatter nicht mein Problem. Muss ja auch nicht euer Problem sein. Weil es ist nicht euer Job, das zu machen. Aber glaube halt nicht, dass da dann, also die Realität zeigt oft,
00:36:55 wie viele Leute sagen, boah, nee, da brauche ich unbedingt ein Alteriefprogramm, versus wie viele es dann schauen, ist sehr unterschiedlich. Die ist sehr unterschiedlich. Was natürlich daran zusammenhängt, dass es einen Unterschied gibt, und beide sind wichtig, nicht falsch verstehen, es gibt einen Unterschied zwischen Kerncommunity, die im Chat viel schreibt, und Zuschauern, die eher auch so vielleicht mal spontan reinkommen.
00:37:22 Und Zuschauer, die eher spontan reinkommen, werden am GTA-Release-Tag halt nicht sagen, boah, cool, der spielt Anno 4204. Das ist ja hochwillkommen gerade. Aber wer weiß, wer weiß. Vielleicht klingt ich auch völlig falsch. Genauso, und das ist genauso realistisch, um das auch klar zu sagen, kann es sein, dass ich als jemand, der halt bei GTA nicht so tief drin ist, ähm,
00:37:56 dann nicht einer von denen sein wird, weil natürlich alle GTA spielen werden, wird sich durchaus wahrscheinlich herauskristallisieren, welche Streamer dafür die Anlaufstelle sind, weil sie halt als Leute gelten, die mit dem Spiel gut vertraut sind und welche halt vielleicht sogar rüberkommen wie Leute, die nur den Hype mitnehmen wollen.
00:38:27 Ja, also das kann auch sein. Das kann ebenfalls Realität sein. Genau wie bei manchen Spielen halt ich eine erste Anlaufstelle bin, wie zum Beispiel was Neues zu Manalords rauskommt oder sowas. Jeder hat ja so seine Nischen. Und GTA ist keine Nische, aber ist trotzdem eine Spezialisierung. Und dann guckst du vielleicht lieber bei dem Streamer, bei dem du schon seit Monaten GTA RP guckst, wie Asta oder Gen zum Beispiel. Kann auch sein. Kann auch sein. Also das sind immer so...
00:39:00 Das sind Abwägungen, die du als Streamer machst und am Ende merkst du, du overthinkst es gerade, mach doch vielleicht einfach, worauf du Bock hast. Und, äh, das werden wir sehen, wie gesagt. Erschät, Mehrheit schaut eh, was du spielst, nicht wirklich zwingend spezifisches Spiel. Äh, ne, das stimmt tatsächlich gar nicht. Die Erfahrung zeigt schon, dass die, dass die Zuschauer, dass das Zuschauerinteresse sehr unterschiedlich ist, basierend auf dem konkreten Spiel. Ähm, das wäre schön.
00:39:40 Wenn der Streaming-Job so entspannt wäre, wie du sagst, dann muss ich schon Mühe geben, den Leuten auch ein gutes Programm zu geben. Hast du Bock auf GTA? Ich bin neugierig. Ich bin nicht gehypt für das Spiel, weil GTA nie ein Riesending für mich war. Ich bin aber einfach neugierig, ob es die Art von kolossalem Gaming-Ereignis wird, die sich Leute erhoffen. Oder nicht.
00:40:17 Also ich bin eher aus, sag ich mal, journalistischer Sicht bin ich gespannt auf GTA. Weil so viel dranhängt einfach. Da bin ich schon gespannt drauf. Neben strategisch, ich bin mit der Mitteleidung, ich denke, kann ich schon auch bei Storygames. Eigentlich schon. Eigentlich schon. Der Release wird so ein Drama-War. Ja, ja, das stimmt. Und also, wie gesagt, ich denke halt schon, es gibt ein gewisses, also...
00:41:04 Ich weiß es nicht. Jetzt auch als jemand, der sich auf die Fahnen schreibt, die Gaming-Branche ja berichterstattend zu begleiten, weiß ich jetzt auch nicht, ob ich, also ob es, ob ich dann einfach sagen kann, und übrigens GTA 6, habe ich keine Meinung dazu. Ignoriere ich. Und dann wird es die Diskussion sein für ein bis zwei Wochen.
00:41:37 Und ich sag einfach, ja, nee, keine Ahnung, lass mal lieber Backlog machen. Ich glaub, das ist eigentlich der falsche Weg, oder? Auch allein schon als Gaming-News-Berichterstatter wird ja auch GTA 6D News sein zu der Zeit. Und danke an Andi Pasti für sechs Monate. Ich bezweifle, bis auf Leit-Ein-Country oder kaum wer GTA und Stream voll durchspielen. Ah, gute Frage. Weiß ich nicht. Ich könnte mir schon vorstellen, dass, ähm...
00:42:23 dass es ein paar Streamer gibt, die da ein richtiges Event draus machen werden. So wie zum Beispiel auch Path of Exile Streamer zu dem Release. Die dann sagen werden, der Stream läuft durch, bis ich mit GTA durch bin. Oder was auch immer. Ich denke schon, dass es da ein paar geben wird. Wie lange kann man daraus Gaming-Just rausschlachten, wenn es am Ende nur GTA 5 bessere Grafik ist? Ich meine es nicht böse, aber das ist ein sehr gutes Beispiel für, meiner Meinung nach, einen Chat-Kommentar.
00:43:08 der halt leider wirklich komplett an jeder Realität vorbeigeht. Wenn du ernsthaft denkst, auch für einen Mensch, der Gaming-Berichterstattung macht, dass meine Position sein sollte, wahrscheinlich wird GTA 6 wenig bemerkenswert sein und ich sollte mit nicht viel relevanter Berichterstattung dazu planen, weil es wird nicht viel Interessantes dazu erzählen geben. Und um es ganz zu sagen, die Meinung darfst du ja als Zuschauer haben.
00:43:41 Aber es wäre unglaublich dumm, wenn ich die hätte. Es wäre unglaublich dumm, wenn ich die hätte aus beruflicher Sicht. Was absurd sein kann.
00:44:04 Was jemand sagt, ich meine, ich sage nicht, dass diese News, die man dann diskutiert werden, für alle Menschen interessant sein werden oder substanziell sein werden. Aber schaut euch die Abrufzahlen für jedes kleine Trailer-Schnipselchen an, das Rockstar rausgehauen hat. Und ihr könnt auch sicher sein, das wird auch zum Teil Bullshit sein, natürlich, aber die ganzen, die ganzen üblichen Verdächtigen,
00:44:35 werden ja auch versuchen, ich meine, man sieht es doch jetzt schon, Leute werden doch schon versuchen, irgendwelche Kontroversen, Jason ist nicht männlich genug, Lucia ist nicht heiß genug, whatever. Also es passiert ja jetzt schon. Es wird natürlich auch eine Menge Bullshit-Diskurs geben.
00:45:01 Es kann aber auch sein, was Elefantenregel, guter Name übrigens, schreibt, dass, und das meine ich eben vorher mit auch, dass es werden nicht alle Streamer...
00:45:12 vom GTA-Hype profitieren, weil es eben so viele gleichzeitig spielen werden. Gleiches haben wir zum Beispiel gesehen bei Sourcraft. Das ist, glaube ich, ein gutes Vergleichsbeispiel, wo du gesehen hast, natürlich gibt es ein paar, wo man wusste, dass sie überdurchschnittliche Zahlen haben werden, nämlich die Gilden-Lieder. Das ist sehr logisch. Das sind die Organisatoren. Da willst du zugucken, das ist interessant. Dann gab es ein paar Leute, die überraschend viel Hype hatten.
00:45:42 Zum Beispiel Jen ist ja richtig, richtig hart reingegangen und hatte dann, glaube ich, einen größeren Hype, als sie vielleicht sogar selber anfangs gedacht hätte bei WoW. Aber nicht jeder Teilnehmer hatte das, weil natürlich sehr viele Leute gleichzeitig WoW gespielt haben. Leute sehen dann, okay, bei wem ist es denn besonders cool, das Thema? Und ich glaube, auch bei GTA wird es sein. Es wird ein Part, wo du das schon vorher erwartest, geben.
00:46:09 wie halt, ne, zum Beispiel sehr etablierte GTA-RP-Streamer, die da sehr groß sind in der Szene. Und dann wird's den ein oder anderen geben, wo du's vielleicht nicht erwartet hast. Aber Leute irgendwie merken, irgendwie find ich dessen Art, GTA zu spielen, witzig. Das wird's wahrscheinlich geben. Und auch da geh ich nicht davon aus, dass ich das sein werde. Bin ich ehrlich? Ähm...
00:46:42 Ich glaube nur einfach, also ich bin, also es ist auch nicht nur, es ist nicht nur dieser, natürlich ist es viel, also ich mache mir schon, das ist halt ein Moment, über den du dir beruflich Gedanken machen musst. Das ist der größte Game of the Year des Jahres, was ist dein Programm da? Musst du drüber nachdenken. Aber ich bin auch einfach ehrlich, also ich bin neugierig einfach wegen des Hypes.
00:47:08 Und das mag nicht der beste Grund sein, ein Spiel zu spielen, aber ich finde ihn auch nicht unnachvollziehbar. So dieses, okay, ich will jetzt schon irgendwie wissen, ob es so krass ist, wie sich alle erhoffen. Selbst wenn ich selber nicht auf diesem Hypetrain bin. Aber ich bin zumindest neugierig. Und ich bin auch irgendwie neugierig drauf, so, wir wissen ja immer noch vergleichsweise wenig darüber.
00:47:40 Überrascht uns das vielleicht irgendwo auch noch? Ist es irgendwo was ganz anderes, als was Leute denken? Also die Neugier ist bei mir schon da. Und auch einfach irgendwie, also was ich auch einfach irgendwie, was ich schon mag, ganz offen gesagt, ich mag es auch irgendwie gemeinsam so einen krassen Moment im Gaming zu erleben. Das ist auch an sich irgendwie cool, finde ich.
00:48:33 Von daher mal schauen. Wie gesagt, was ich euch noch nicht sagen kann, ist...
00:48:40 wie lange ich GTA spielen werde. Weil natürlich, ich habe jetzt gerade ein bisschen das Argument gebracht und ich weiß, dass das mega abwertend rüberkommt. Ich meine es nicht so, es tut mir leid, wenn es so rüberkam. Ich habe ja gerade ein bisschen gegen euer Feedback argumentiert, weil ich tatsächlich glaube, wir wissen ja schon, der Großteil der Zuschauer ist Lurker und im Chat schreiben die besonders Engagierten und die sind...
00:49:06 super wichtig für die gutes Programm zu machen, aber ich glaube schon, es gibt da eine Dissonanz. Ich glaube so die Zielgruppe von, oh Gott, bitte bloß kein GTA, die ist kleiner als der Chat sie scheinen lässt, aber gleichzeitig weiß ich natürlich auch,
00:49:20 dass ich primär Strategie- und Rollenspiel-Streamer bin und jetzt meine Community es nicht feiern würde, wenn ich jetzt sagen würde, okay, wir machen jetzt wirklich einen Monat GTA, wir spielen das durch, wir spielen nichts anderes. Das wäre natürlich schon vorbei an euch. Das weiß ich schon auch. Also keine Sorge da, was das angeht. Das ist mir schon klar. Wird auch gar nicht gehen, weil wir haben ja dann Anfang Dezember Path of Exile.
00:49:49 Und Dawn of War, die ich natürlich anschauen will. Also das geht überhaupt nicht in dem Ausmaß. Ich komme halt nicht hierher, um GTA zu gucken. Ja, das ist total verständlich. Ja, ja. Aber auch da wieder passt ja zu dem, wie der Kanal eh schon aufgebaut ist. Weil wir hier allgemein eher ein Anspielkanal als ein Durchspielkanal sind. Also mal gucken. Wie gesagt, ehrlicherweise, wahrscheinlich sollte ich schon einen Plan für GTA haben. Aber ich habe ihn noch nicht.
00:50:56 Vielleicht gefällt einem ja mehr, als man dachte. Ja, absolut, ne? Ist absolut möglich. Was ist mit Dawnwalker? Was sagst du im GameStar-Test? Kann ich dir doch nicht sagen. Wir spielen Dawnwalker morgen. Deswegen hab ich noch keine Einordnung dazu. Aber ich habe gesehen, und es hat mich gefreut, ähm, ich, äh, habe gesehen, dass das allgemein recht gute Reviews eingefahren hat. Also es kommt ja allgemein ganz gut an gerade.
00:51:49 Komm, wir spielen mit CB Games dann noch Vorab-Version von GTA 6. Das kann ich dir nicht sagen. Es scheint schon so, dass Rockstar ein bisschen weggeht von den klassischen Medien. Also den klassischen Gaming-Medien. Weil es wurden jetzt ja Medien eingeladen zu Rockstar, aber das waren Mainstream... Also Mainstream ist auch das falsche Wort, aber halt...
00:52:11 Wie nennt man das zur Abgrenzung halt? Normale Zeitungen. Die Zeit und die New York Times wurden eingeladen und in Deutschland kein Gaming-Medium. Es scheint schon so zu sein, dass Rockstar da ein bisschen eine andere Strategie fährt. Altmedien, ne, das muss, ja, würde ich jetzt nicht sagen. Du kannst ja auch eine neue Zeitschrift gründen, die über normale Nachrichten berichtet, statt über Gaming. Das kann also, in England heißt die mittlerweile Legacy-Media. Ja, das stimmt, das stimmt.
00:53:02 Ja, genau. Ich meine, ich verstehe es auch irgendwo. Die Gamer haben sie, also die Gaming-Zielgruppe haben sie eh. Also mal, sie wollen ja auch irgendwie, ich glaube, sie wollen auch bewusst so ein bisschen Hipster anders sein in ihrem Marketing. So von wegen, wir machen keine...
00:53:32 Normale Preview-Geschichte. Unser Gameplay-Review ist auf Netflix. Und unsere ersten Gameplay-Eindrücke sind in der New York Times. Nicht in irgendeiner Gaming-Zeitschrift. Denn wir sind GTA. Wir stehen etwas über den normalen Spielen, die sowas nötig haben. Ich hab schon das Gefühl, dass sie so ein bisschen diesen Vibe schicken wollen. Aber der Fairness halber, sie können ja auch.
00:54:04 Also, sie würden es ja nicht machen, wenn es nicht funktionieren würden. Und was du sagst, bei uns wird die GTA im Lehrerzimmer diskutiert. Ja, es ist ja auch ein großes Thema. Natürlich, ne? Genau, wir machen... Ja, ich glaube, Andy kannte, du bringst das sehr gut auf den Punkt. Ich glaube, das ist... Das beschreibt es extrem gut, was du sagst. Wir machen nicht das größte Spiel in den... In zehn Jahren, sondern eins der größten Kulturgüter in zehn Jahren. Ja. Ja.
00:54:46 Das bringt den Eindruck, den das Marketing auf mich macht, sehr gut rüber. Und ich meine, ich finde es auch jetzt nicht komplett scheiße. Ich finde, warum sollte nicht ein Spiel auch mal danach streben? Ne? Ob GTA 6 Streamer sponsern wird, ist auch eine gute Frage. Vielleicht sogar nicht. Also vielleicht sagen sie auch da, das brauchen wir nicht.
Einführung in Nvidias DLSS 5
00:56:1500:56:15 So, also, ich würde jetzt langsam mal noch zum heutigen Talk-Thema kommen. Und zwar gibt es Neues von Nvidia. Und zwar, wir fangen, glaube ich, mal bei 0 an vielleicht. Ihr erinnert euch vielleicht vor einer ganzen Weile, hat Nvidia erste Teaser zu DLSS 5.
00:56:47 veröffentlicht. Und die kamen nicht so gut an. DLSS war bislang vor allem einfach ein Upscaler, der
00:57:01 Spielegrafik hochgerechnet hat auf höhere Auflösung, dass es auf niedriger Auflösung gerendert werden konnte, dann hochskaliert wird und trotzdem so aussehen soll, als würde es nativ in 4K laufen zum Beispiel. Es kamen dann mit späteren DLSS-Modellen auch langsam Verbesserungen an der Bildqualität rein, also das Ziel war, dass es mit DLSS sogar besser aussieht als ohne.
00:57:25 ähm, unter anderem bei Raytracing und auch, also DLL-A, DLAA ist dann ein, ein TLA-Lasing basierend auf der gleichen Technologie, aber DLSS 5 sollte das erste sein, das wirklich, also das hat was Stange sagt, was es sogar geschafft hat, richtig, also DLSS hat angefangen als eine sehr durchwachsende Technologie und ist dann sehr, sehr gut geworden, muss man so, muss man so, also für Kontext auch sagen, äh, am Anfang
00:57:52 Sah es nicht richtig geil aus und man hat sich gefragt, was soll das? So, und dann kam DLSS 5, das sich recht radikal verabschiedet hat von dem, was DLSS bislang eigentlich war. Weil DLSS war bislang keine fundamentale Veränderung des Bildes. Und dann stellt sich raus, DLSS 5 will tatsächlich mit KI-Algorithmen grundlegend das dargestellte Bild verändern.
00:58:24 Sie haben aber der Reaktion des Internets zufolge nicht unbedingt die besten Beispiele für die erste Vorstellung gewählt. Hier nochmal, was sie damals gezeigt haben. So, also direkt hier nochmal. Das ist sehr viral gegangen. Dass es aussieht, als würde ein KI macht die Alde mal heißer Filter.
00:59:05 drübergelegt werden über das Spiel. Was man trotzdem, finde ich, sagen kann, wenn das live gerendert wird, ist grundlegend der Grad an Veränderungen schon beeindruckend. Das konkrete Ergebnis hier ist noch nicht optimal, weil es eben sehr nach KI-Filter aussieht.
00:59:38 Aber wie viel Veränderung hier erreicht wird, wenn man das kanalisieren kann in etwas Besseres, ist da Potenzial da. Wir kommen gleich dazu zum aktuellen Stand. Dann haben wir noch ein weiteres Beispiel aus Requiem. Bisschen weniger schlimm, fand ich. Andere Sachen, hier sieht man auch wieder ein Problem, das Leute damit hatten. Moment, Pizza ist da, bis gleich. So, da bin ich wieder.
01:02:54 Ah, warte mal. Halt, ich hab noch... Habe ich den Dip vergessen? Ja, ich habe den Dip vergessen, weil ich dumm bin. Bis gleich. So, Dip für den Rand, ihr Narren. Nicht für die Pizza selbst. Aber es ist eine Perversion. Es ist eine absolute Perversion. Es ist eine Pizza mit Kartoffeln drauf. Ich habe sie gesehen und ich wollte sie. Ich werde es wahrscheinlich bereuen, aber manchmal muss man auch Dinge wagen im Leben. So.
01:03:47 Jetzt gucken wir uns erstmal noch kurz das hier an. Das ist halt auch ein bisschen irgendwie, es macht halt gefühlt eine recht andere Figur daraus. Und es hat alles diesen, also das Krasse ist, es macht halt einerseits, es bringt deutlich mehr Detail rein. Das ist halt schon, das stimmt.
01:04:21 Aber es gibt gleichzeitig alles diesem leicht überbelichteten, plastikartigen Filter. Also wie gesagt, das war der erste Review. Wir kommen gleich zum aktuellen Stand. Wie ihr das direkt nutzt, um Starfield zu bashen, ihr Monster. So, das war der erste Teil der Geschichte. Das kam sehr schlecht an damals. Das kam sehr schlecht an damals. Ich glaube auch, weil Leute...
01:05:46 einfach im Allgemeinen etwas allergisch geworden sind gegen diesen typischen KI-Look. Nun ist es aber so, dass morgen das erste Spiel rauskommt, wo DLSS 5 wirklich nativ drin ist und wir es mal wirklich in Aktion sehen können. Nämlich NBA 2K, das Neue.
01:06:22 Das Interessante daran ist, was jetzt nur passiert ist, was Woidim ja auch gerade schreibt, der Filter ist davor geleakt. Der Filter ist davor geleakt und jetzt können Leute das in beliebigen Spielen anwenden, wie sie wollen. Und dazu können wir uns mal ein Video von Fritz anschauen, der dazu was gemacht hat.
Modder und der verfrühte Einblick in DLSS 5
01:07:0401:07:14 Die einen werden es lieben, die anderen werden es hassen. Auf jeden Fall wird bestimmt viel darüber gestritten werden. Aber jetzt gerade, jetzt in diesem Moment, ist es genau das, wofür ich PC Gaming so liebe. Nämlich ein spannendes Spielzeug. Die Rede ist von DLSS 5. Eigentlich sollte das Ganze ja erst Ende des Jahres offiziell rauskommen. Und es ist auch noch nicht offiziell veröffentlicht.
01:07:42 Allerdings steckten die Daten, die man braucht, um das nutzen zu können, wohl in der PC-Version von NBA 2K27. Und die ist seit ein paar Tagen draußen. Und natürlich hat es dann nicht lange gedauert, bis ein findiger Modder Spitz gekriegt hat, dass das da drin ist und dass man es anschalten kann. Da kam dann zuerst ein Video zu Control raus, wo man tatsächlich mal sehen konnte, wie sieht denn das Spiel mit und ohne DLSS 5 aus.
01:08:10 Und direkt am Anfang war das auch noch nicht für alle verfügbar. Inzwischen hat sich das aber geändert. Und seitdem explodiert der Discord-Kanal der Mod-Regelrecht mit Vergleichsbildern, kleinen Video-Ausschnitten, Links zu YouTube-Videos. Auf YouTube kommen fast im Minutentakt neue Videos raus, wo ausprobiert wird, wie sieht DLSS in verschiedensten Spielen aus und funktioniert es überhaupt? Die Ergebnisse sind mal ziemlich durchwachsen, mal sehr streitbar.
01:08:37 Mal funktioniert es einfach nicht und mal super spannend. Fest steht, das Ganze ist extrem hardwarefordernd und nicht selten wird die Framerate halbiert. Dementsprechend funktionierte das Ganze am Anfang auch nur auf den 5000er RTX Grafikkarten von Nvidia. Aber es kam dann tatsächlich auch noch eine angepasste DLL-Datei raus. Wenn ihr auf dem Discord-Server von RenoDX im...
01:09:01 DLSS 5 Thread nach RTX 4000 Edition sucht, dann findet ihr da auch eine Installationsanleitung für. Ich packe euch aber auch noch Links zu Tutorial Videos, wie man das auf einer 5000er und auf einer 4000er Karte installiert. Unten in die Videobeschreibung am Ende braucht man erstmal Reshade, um das DLSS 5 in das Spiel hinein zu injecten. Und dann braucht man natürlich auch noch eine Reihe von DLL-Dateien, unter anderem natürlich auch die angepasste Variante von DLSS 5.
01:09:27 Im Tutorial-Video wird auch nochmal gezeigt, wie man die verschiedenen Presets ausprobieren kann, die auch nochmal den Stil sehr verändern. Frühere RTX... Aber weil er es gerade gesagt hat, dann habe ich das auch falsch, ist NBA doch schon draußen? Weil der... Ich habe gerade... Kommt doch eigentlich erst morgen, ne? Aber welche Version ist dann schon draußen?
01:09:54 Ach, die Pre-Order-Geschichte. Ah, okay. Ah, die Leute. Ach, okay. Ich hab geguckt, wann's rauskommt. Okay, gut. Aber da war der jetzt erst noch nicht aktiv. Ja. Soll es dann morgen offiziell aktiv werden? Ich mein, Nvidia hat auch Blog-Einträge dazu gemacht. Also wahrscheinlich schon, ne? Oder sollte das erst später kommen?
01:10:24 Okay, ab morgen, okay, die Pre-Order hat es eigentlich noch nicht aktiv und so ist es geleakt. Gut, gut. Classic. Schön während der Gamescom. ... Generationen werden DLSS 5 nicht mehr unterstützen. Oder zumindest das neurale Rendering von DLSS 5. Und darum geht es ja bei diesem Versionssprung. DLSS besteht ja aus verschiedenen Komponenten. Das ist das Upscaling, das ist die Ray Reconstruction und da ist dann in Zukunft halt auch neurales Rendering.
Technische Komponenten und Herausforderungen
01:10:4201:10:52 Beziehungsweise jetzt schon durch diesen in Anführungszeichen Leak. Also das ist ja kein Leak wie jetzt bei der GTA 6 Version, wo tatsächlich mit böser Absicht auch das Spielmaterial verbreitet wird, um da irgendeinen Scheme zu unterstützen. Nein, das steckt da einfach in den Spieldateien drin. Und wenig überraschend, natürlich schauen sich Leute das an und finden solche Sachen dann auch.
01:11:17 Und jetzt kann man sie ausprobieren. Aber man sollte auch wissen, das Ganze ist noch längst nicht fertig. Ist sicherlich auch noch nicht so performant, wie Nvidia das gerne hätte. Sieht auch einfach oft noch nicht so aus, wie sie das gerne hätten. Sie hatten ja vor ein paar Wochen auch nochmal ein Video veröffentlicht, wo sie nochmal gezeigt haben, wie sehr Entwickler das manuell auch noch anpassen können. Es gab ja sehr viel Backlash nach der ursprünglichen Ankündigung, die auch sehr unglücklich abgelaufen war.
01:11:41 Einige Szenen sahen zwar durchaus beeindruckend aus, in anderen wirkte es aber, als würde der komplette Artstyle des Spiels verloren gehen. Das spätere Video war dann längst nicht mehr so beeindruckend, aber es hat ein bisschen mehr gezeigt, okay, die Sache ist doch viel, viel filigraler. Und nur weil der Erstkontakt mit DLS S5 vor ein paar Monaten vielleicht viele erschrocken hat, muss die fertige Version noch längst nicht schlecht sein. Im Gegenteil.
01:12:08 Gerade auch die Szenen, die man jetzt sieht, sehen durchaus spannend aus. Da sind manchmal echt krasse Grafiksprünge drin, auch wenn man... Also das ist halt, finde ich, tatsächlich ein Beispiel, wo es aussieht, als würde es jetzt nicht unbedingt den Grafikstil sehr verfälschen. Und dieser Heinrich sieht jetzt nicht, finde ich...
01:12:32 nach diesem Standard-KI-Filter-Look in dem Extrem aus. Also, ich glaube, ich habe das auch damals schon ein bisschen gesagt, aber ich glaube, man muss da sehr im Kopf behalten, was Fritz gerade gesagt hat. Alles, was wir jetzt sehen...
01:12:50 sind halt Modder, die mit einer Technik rumspielen, die eigentlich nur für NBA erst mal gerade gedacht ist. Also natürlich sind das schon die DLSS-Files, mit denen man rumschraubt, aber es gibt ein Spiel bislang, wo das von den Entwicklern ausgelegt wurde für das Spiel, in Koop mit NVIDIA, und das wird morgen diesen Modus offiziell haben. Alles andere,
01:13:20 sind bislang halt Mods und User, die zum Teil auch ihre Bilder mit einer Agenda machen und zwar in beide Richtungen. Manche sagen, schaut mal, ich zeig damit, wie scheiße KI ist und andere sagen, schaut mal, ich zeig damit, wie geil KI ist. Und gar nicht so viele gehen einfach ran damit, okay, was ist denn, wie kann ich das benutzen, um das Spiel, wie es ist, aber in besser zu gestalten.
01:13:53 Das hat rein wieder selber veröffentlicht. Ja, aber nicht um damit Cloud aus Final Fantasy 7 zu yesifyen. Also das ist ja höchst, also wir haben es, ich zeige euch gleich noch dieses Bild von Cloud. Niemals wird es die Intention von Nvidia oder von Square sein, dass der mit DLS 5 in dem Spiel so aussieht. Meine ich damit nur. Das heißt, das ist jetzt natürlich ein Boa krass, wie dumm dieses KI-Bild ist. Ja.
01:14:22 Aber das wird ja nie Realität. Aber das hier könnte Realität sein. Das hier könnte Heinrich sein, wie die Kingdom Come Deaths wollen, dass er aussieht. Potenziell. Und das finde ich jetzt nicht scheiße, was ich da sehe. Manche anderen Sachen schon. Und was viele noch gesagt haben, sehr relevant wird, wie gut ist das in Bewegung, wie konsistent ist es mit Lichtquellen und sowas. Und wie performant ist es.
01:14:54 Das werden wir jetzt bald rausfinden. Nämlich dann, also ich nicht, weil ich auf Sportspiele keinen Bock habe, aber im Allgemeinen mit NBA.
01:15:05 über den Stil immer ein bisschen streiten kann. Und wenn man natürlich bedenken muss, auch DLSS 5 kann bestimmte Sachen nicht dazu zaubern. Zum Beispiel dynamische Lichtquellen werden nicht automatisch durch DLSS 5 erzeugt. Das ist eher wie ein Filter, aber doch am Ende ein bisschen komplizierter. Die KI schaut sich ja an von dem, was sie an Informationen aus dem Spiel bekommt. Okay, wo müsste es eigentlich hell, wo müsste es dunkel sein und erzeugt dadurch deutlich...
01:15:33 bessere Übergänge, als wir es bislang gewohnt sind. Und sie kann verstehen, was sind das eigentlich für Materialien, auf die das Licht da fällt. Holz, Haut, Glas, Metall. Und kann die dann besser rendern, als das die Engine von Hause aus könnte. Wobei gerade dieses Besser natürlich umstritten ist. Sowas wie ein Mündungsfeuerschatten oder wie ein dynamischer Schattenfall von einer Fackel. Ein Mündungsfeuerschatten, natürlich Fritz, erzählt uns mehr darüber. Die vielleicht irgendwie einen Soldat trägt oder so.
01:16:02 Das kann DLSS 5 nicht irgendwie dazu zaubern. Dafür braucht es, je nach Einstellung, wenn man wirklich die beste Qualität von sowas haben will, dann schon doch noch Path Tracing.
01:16:14 Abgeschwächt eine Raytracing-Version. Natürlich geht das auch mit klassischer Rasterisierung, aber wir bewegen uns ja insgesamt schon durchaus in Richtung Path Tracing. Mit auch oft sehr beeindruckenden Ergebnissen, aber auch da leider sehr oft mit sehr hohen Hardware-Anforderungen. Und das tut aktuell in Zeiten immer weiter steigender Hardware-Preise ja besonders weh.
01:16:35 Bis die Konsolen sowas mal standardmäßig können, also bis Spiele mal standardmäßig so entwickelt werden können, egal ob nun mit DLSS 5 oder auch Path-Dressing, auch das wird noch eine Weile dauern. Ich glaube noch nicht dran, dass die PlayStation 6 tatsächlich volles Path-Dressing in 4K kann. Aber ich lasse mich auch gerne überraschen, wird wahrscheinlich sowieso noch eine ganze Weile dauern, bis wir soweit sind.
01:17:00 Für die aktuelle Konsolengeneration ist das jedenfalls kein Thema. Aber zurück zu DLSS 5. Also man kann das jetzt aus... Es ging ja jetzt neulich rum, dass irgendeine, ich glaube, Mediamarkt oder Saturn, dass die irgendeine Playstation 5 für 1350 hatten. Also ja, Playstation 6 wird sich schwer tun. Und was Leute sagen, auch ich bin mir der Ironie sehr bewusst, dass die Technologie sehr viel Hardware braucht.
01:17:34 die ausgerechnet wegen KI nicht mehr erschwinglich ist. Das heißt, KI sorgt dafür, dass wir nicht die Hardware kaufen können, die wir für KI brauchen. Das ist natürlich ironisch. Ja.
01:17:53 Probieren, aber auch da Vorsicht, ladet nicht einfach irgendwelche DLL-Dateien auf eure Rechner runter. Mit denen kommen Leute, die euch vielleicht nichts Gutes wollen, auch tief in eure Rechner rein. Also obacht, momentan werden da Sachen sehr schnell rausgehauen und können dann nicht so schnell überprüft werden, ob das tatsächlich alles sauber ist. Zumal das ohnehin nicht mit einem Klick getan ist. Ihr müsst in den Spielen das Ganze dann erstmal noch anschalten und einstellen und das.
01:18:19 kann ganz schön fummelig werden. Deshalb habe ich ja eingangs gesagt, das ist momentan ein Spielzeug. Da kann man ein bisschen rumprobieren mit. Da schaut man sich Bilder oder Videos von an. Man kann natürlich in Diskussionsforum darüber streiten. Aber so richtig out of the box, alltagstauglich ist das noch nicht. Man sieht auch in vielen Spielen, das flackert und schimmert noch. Das ist einfach noch nicht fertig. Es gibt nur einen Ausblick darauf.
01:18:44 wohin die Reise mit dieser Technologie mal gehen könnte. Wenn das offiziell rauskommt, dann werden ja auch Spiele das offiziell unterstützen und die werden dann auch vernünftig eingestellt sein oder zumindest so eingestellt sein, wie die Entwickler das wollen. Das ist ein bisschen der Punkt, auf den ich schon hinaus will. Und ich meine, wenn ihr hier ab und an schaut, wisst ihr, ich bin beileibe kein begeisterter KI-Verteidiger.
Potenzial und künstlerische Intention
01:19:1601:19:16 Aber ich finde, man kann einräumen oder sich sogar darüber freuen. Man kann ja die Fakten sehen, wie sie sind und die dann bewerten. Der Grafiksprung, der hier gemacht wird, ist in seiner Quantität sehr beeindruckend. Und es scheint genug Einstellungsmöglichkeiten zu geben, dass wenn da mal das Entwicklerstudio auf sein Spiel die Sachen anpasst, auch bessere Resultate rauskommen.
01:19:48 Als wenn irgendein Rendo sich eine DLL-Datei aus NBA runterlädt und die in Final Fantasy 7 reinquetscht und dann merkt, ja gut, der Filter sieht jetzt bei Cloud aber scheiße aus.
01:20:02 Also die Möglichkeit, dass jemand diesen Qualitätssprung halt auch sinnvoll kanalisiert für sein Spiel, die ist halt schon, denke ich, da. Genauso natürlich, dass du es als billige Klatsche nutzt.
01:20:19 um ein mittelmäßig aussehendes Spiel mit Standardfiltern hoch zu skalieren. Es wird natürlich faule Leute, also das heißt faule, aber Leute geben, die das als Abkürzung sehen. Genau wie DLSS bei manchen als Abkürzung zu guter Performance gesehen wird. Und das Spiel nicht grundlegend gut optimiert ist. Das wird es natürlich geben. Immer aufpassen, die Renders sind immer die kompetenteren Techniker. Die müssen die erstmal irgendwo raushacken, wieder reinhacken.
01:20:50 Ja, nee. Also die sind sicher kompetenter als ich, aber sind sie kompetenter als CD Projekt Red in Spieleentwicklung, weil sie eine DLL-Datei raus und wieder reingehackt haben? I don't think so. Ich habe auch Schlacht um Mittelerde gemoddet. Ich bin dadurch nicht kompetenter als ein echter Spieleentwickler.
01:21:16 Auch da werdet ihr vor allem stilistisch wahrscheinlich noch mal einen ziemlichen Unterschied sehen. Was aber an der aktuellen Entwicklung spannend ist, ist, dass man das Ding offensichtlich in viel mehr Spiele reinkriegt, als die, die offiziell auf der Liste stehen für Ende des Jahres oder vielleicht Anfang nächsten Jahres, wenn DLSS 5 dann ganz offiziell von Nvidia veröffentlicht wird. Und gerade mit Blick auf ältere Spiele ist das auch spannend, denn ich bin ja ein großer Fan davon.
01:21:44 alte Spieler wieder schön zu machen. Ich mag Remaster, ich mag vor allem aber auch Community Remaster, Remakes, Pass-Tracing-Versionen, RTX-Remakes-Projekte. Ich finde das alles spannend, weil ich diese alten Spiele oft mag und ich finde, die sind auch immer noch sehr spielbar, aber sie bräuchten halt so ein bisschen einen kleinen Kicker in die Gegenwart, was die Optik angeht. Ein Blick auf GTA 4 mit Pass-Tracing und ich glaube, man versteht ganz gut, was so spannend daran sein kann.
01:22:11 Total. Ein paar Sachen. Wenn man sagt, Modder machen das aus Leidenschaft, das würden doch die Entwickler freuen, wenn es Fans verbessern. Bitte mich nicht so verstehen, dass ich Modder herunter mache. Wie gesagt, ich war selber einer, würde ich mich selber herunter machen. Kann man auch einfach nochmal machen, aber tue ich in dem Fall nicht. Modder sind fantastisch. Modder sind ein wertvolles Lebensblut der Gaming-Szene. Aber ich sehe halt schon einen, also ich gehe nicht davon aus, wenn CD Projekt offiziell DLSS 5 in Cyberpunk etabliert,
01:22:39 dass es so aussieht wie jetzt irgendwas, was wir von irgendeinem Modder gesehen haben. Das ist mein Punkt. Weil ich da dann doch glaube, ein Typ mit einer DLSS-Datei ist, ich sag immer DLSS, DLL-Datei,
01:22:54 hat jetzt halt nicht die gleichen Kompetenzen, Nvidia-Technik auf Cyberpunk anzupassen wie CD Projekt. Das ist mein Punkt. Modder haben in mancherlei Hinsicht oft auch bessere Instinkte als Devs, das stimmt. Modder haben auch schon Spiele gefixt, weil Modder auch... Modder haben weder Budgets noch Zeitdruck, das ist, glaube ich, oft der Punkt.
01:23:15 Deswegen kann halt ein Modder auch noch mal acht Jahre weiter an Gothic 3 rumpatchen. Natürlich. Aber ich würde halt vermuten... Wie gesagt, wenn ich halt... Ich kann halt schon... Also mein Punkt ist nur, die Technologie, die wir da sehen, kanalisiert von einem kompetenten Dev-Team, dass die auf sein Spielmaß schneidert.
01:23:44 Da sehe ich schon Potenzial für und ich glaube, das wird halt teilweise besser aussehen, als jetzt manche der Meme-Bilder, die so durch die Welt kursieren. Das ist nur der Punkt, auf den ich hinaus will. Ein anderer Punkt, den ich ein bisschen auch als Gegenargument für die Begeisterung dafür sehe, weil Fritz auch gerade alte Spiele erwähnt hat, das habe ich witzigerweise auch ein bisschen von Entwicklern gehört und gesehen, weil viele haben ja den Eindruck auch so, es kommt dann so ein Uncanny Valley-Effekt.
01:24:22 Dass das irgendwie komisch aussieht, obwohl Sachen wie eigentlich Texturen und so objektiv eigentlich besser aussehen. Warum sieht das so komisch aus? Und ein Punkt, den ich gesehen habe, auf den ich nicht so wirklich selber drauf gekommen bin, gerade ältere Spiele, aber auch manche aktuelle, die Animationen der Figuren sind schlichtweg nicht darauf ausgelegt, dass die Gesichter so detailliert sind. Und das sieht dann per Definition seltsam aus.
01:24:54 weil der Rest des Spiels nicht den gleichen Grad an hochskaliertem Detail hat.
01:25:09 Genau da kommt halt DLSS 5 ins Spiel, auch wenn das vielleicht gar nicht unbedingt das Hauptziel oder ganz sicher nicht das Hauptziel von NVIDIA ist. Wir sehen das ja bei RTX Remix. Da haben es ja auch Modder hinbekommen, die Technologie in Spielen zum Lauf zu bringen, für die das nie geplant war, indem sie dann die Renderer zum Beispiel über einen Wrapper umleiten, sodass RTX Remix dann doch die Daten auslesen und umwandeln kann.
01:25:35 Also ich würde da auf jeden Fall den Erfindungsreichtum der PC und auch der Linux Community niemals unterschätzen. Allein wenn man bedenkt, wie schnell das jetzt auch wieder für alle nutzbar gemacht wurde. Der Advanced Access von NBA 2K27 ist ja gerade mal diese Woche gestartet. Und jetzt können wir DLSS 5.0 in etlichen Spielen ausprobieren. Die verschiedenen Presets, die man da wählen kann, auschecken.
01:26:03 und schauen, wie sehr unsere Grafikkarten dabei verbrennen. Die Spiele müssen dazu lediglich DLSS unterstützen, auch wenn das keine Garantie ist, dass es tatsächlich dann im Einzelfall funktioniert. Aber selbst wenn ein Spiel keine offizielle DLSS-Unterstützung drin hat, es gibt ja inzwischen für den einen oder anderen Titel auch durchaus Mods, die das einbauen. Also auch da die Community mal wieder fleißig dabei.
01:26:36 Ich habe jedenfalls das Gefühl, ich komme überhaupt nicht hinterher. Also ich finde nicht, dass das einfach nach irgendwie nur Slop aussieht oder so. Ich finde schon, dass da Potenzial drinsteckt.
01:26:50 Ich habe jedenfalls das Gefühl, ich komme überhaupt nicht hinterher. Es prasselt so viel neues Material ständig auf mich ein. Jedes Mal, wenn ich denke, ach, das gucke ich mir mal ein bisschen in Ruhe an, ist schon der nächste Screenshot, das nächste Vergleichsvideo da. Und jedes Mal denke ich, ah, würde ich mir auch gerne mal selbst in Ruhe anschauen, um zu sehen, ja, wie sauber funktioniert das denn wirklich. Und stört mich vielleicht der Uncanny Valley Effekt der Gesichter in diesem und jenem Spiel doch zu sehr, finde ich es in dem und dem Spiel vielleicht...
01:27:19 Ganz angenehm, weil ich sowieso mehr auf die Landschaft achte, die, wie ich finde, bis jetzt oft mehr davon profitiert. Ja, grafisch ist der Unterschied bei den Gesichtern gravierender, aber da entsteht halt oft dieses Gefühl von, das sieht so echt aus, dass es schon wieder unecht aussieht. Ist aber auch kein Wunder. Ist ein bisschen wie früher bei Mass Effect. Die Aliens in Mass Effect.
01:27:43 Wirkt schon immer wahnsinnig überzeugend. Die Menschen, da hat man jeden kleinen Fehler bemerkt. Natürlich, weil wir halt darauf programmiert sind, menschliche Gesichter zu erkennen, zu lesen. Jede kleine Abweichung fällt uns in einem menschlichen Gesicht so viel mehr auf, als in allem anderen, was wir sehen. Selbst wenn die Landschaftsaufnahmen auch manchmal diesen KI-Filter-Look haben. Bei den Gesichtern merken wir es am stärksten, weil wir so darauf geprägt sind, dort bestimmte Merkmale oder auch...
01:28:11 Merkwürdigkeiten zu entdecken. Und eben Gesichter haben eine Menge feindliediger Animationen, die Spiele ja oft so nicht haben. Also dass sich auch jedes Detail des Gesichts bewegt, die Augenbrauen, wenn du sprichst und so weiter und so fort. Das ist ganz was anderes, wenn da einfach ein Haus in der Landschaft steht. Ich würde übrigens auch nochmal darum bitten, ich weiß...
01:28:43 Ich weiß, das Thema KI ist ein emotionales, aber ich würde darum bitten, dass wir gesittet diskutieren. Also im Allgemeinen. Seid nett zueinander, ihr dürft auch unterschiedlicher Meinung sein, ihr müsst auch nicht meiner Meinung sein. Ich habe selbst ein bisschen ein zwiegespaltenes Verhältnis zu KI tatsächlich, weil ich irgendwie, ich habe das Gefühl, ich bin da der Welt etwas hinterher, weil ich es relativ wenig benutze.
01:29:10 Aber auch oft, wenn ich es benutzen will, stolper ich über die simpelsten Hürden, wo ich denke, hä, ich dachte, wir sind schon weiter als das. Aber in dem Fall, wie gesagt, muss ich schon sagen, ich sehe da Potenzial. Weil natürlich, also auch aktuell scheint es ja sehr hardwareintensiv zu sein. Aber man muss jetzt Nvidia nicht mögen. Aber die haben schon gezeigt, dass sie ihr Technikhandwerk verstehen.
01:29:47 Schaut euch die Entwicklung von DLSS 1 zu 4.5 an. Ich würde jetzt nicht mein Geld drauf wetten, dass der aktuelle Performance-Impact das Ende der Fahnenstange ist. Und Nvidia wird es nicht weiter optimiert kriegen. Gehe ich nicht davon aus eigentlich. Vielleicht ist es so, aber vielleicht auch nicht.
01:30:17 Und ja, das sieht jetzt besser aus. Also ich finde schon, dass das oft besser aussieht, realistischer, fast schon fotorealistisch, aber eben doch irgendwie leicht daneben oft. Und genau dieser leicht daneben Aspekt ist es, der dann dieses berühmte Uncanny Valley Gefühl hervorruft. Trotzdem, das Konzept ist spannend, auch wenn ich die Sorge nachvollziehen kann, dass vielleicht jedes Spiel in Zukunft gleich aussieht.
01:30:42 Ist ja manchmal mit Pastracing zum Beispiel schon der Fall, gerade wenn es um RTX-Remakes-Projekte geht. Ich meine, hier hat man jetzt gerade ganz gut gesehen, dass dieses Level an Detailgrad tatsächlich einfach oft nicht passt. Weil die Redeanimation halt aussieht wie ein altes Spiel. Gerade wenn es um RTX-Remakes-Projekte geht. Das sieht halt dadurch so ein bisschen komisch aus.
01:31:13 100 Prozent! Und ich merke auch jetzt schon einen gewissen Abnutzungseffekt, selbst bei den erst seit ein paar Tagen laufenden DLSS 5 Vergleichsszenen, die momentan da auf mich einprasseln. Gerade was die Gesichter angeht, also dieser ganz spezielle Look. Ich habe jetzt schon fast ein bisschen zu viel davon gesehen, aber ich glaube, das liegt eher daran, dass diese Werkzeuge noch vergleichsweise frisch sind. Ich würde auch sagen,
01:31:43 Also was Leute auch sagen, er hat es ja auch gerade gesagt und ihr auch, dieses sehen dann alle Spiele gleich aus, möglich, aber ehrlicherweise haben wir dieses Problem, glaube ich, bei vielen Gaming-Technologien, die großen optischen Effekt haben. Also es gibt ja genauso Leute, die sagen, schade, dass CD Projekt jetzt zu Unreal Engine wechselt, weil alle Unreal-Spiele für mich gleich aussehen.
01:32:18 Also das ist nicht qua Definition ein Problem von DLSS 5. Mit der Unreal Engine 3 damals losging. Und auch ohne jede Technik. Das kam, du hast ein sehr gutes Beispiel. Selbst mit unterschiedlichen Engines und Techniken sehen irgendwie alle Souls-Likes gleich aus.
01:32:41 Weil sie alle diesen, okay, wir müssen auch dieses abgefuckte Monster-Design von FromSoft kopieren und sowas. Das wird es in der Gaming-Industrie, es wird immer die geben, die Trends folgen und die, die Trends setzen. Wird es immer geben.
01:32:57 Und manche, wir werden dann schon sehen, welche Stile setzen sich durch und welche wollen Leute nicht. So dieser generische Hero-Shooter-Stil zum Beispiel, ne, ist halt auch oft gefloppt. Also der Markt, in Anführungszeichen, regelt dann schon ab und an und straft auch ab, wenn Leute zu sehr immer das Gleiche bringen.
01:33:21 Ich würde mich interessieren, ob Entwickler das für ihr Spiel ausstellen können, wenn sie bestimmt eine Artzahl haben wollen. Es gibt noch ein Video von Nvidia. Das können wir uns auch, also wollte ich eh noch, das gucken wir uns gleich noch an. Wo sie ein bisschen zeigen, wie diese Settings für Entwickler funktionieren. Hatten wir eine Zeit lang auch sehr viele Spiele. Es gibt auch ein virales Bild, da hat jemand das Ding auf HiFi Rush angewandt und ein Dev hat sogar reagiert. Das zeige ich euch auch gleich noch.
Entwicklerwerkzeuge und feine Abstimmungen
01:33:4901:33:49 Mit diesem komischen Rotstich. Und später kamen dann aber andere Spiele raus, bei denen man die Engine niemals erkannt hätte. Da kommt dann nämlich wieder der Künstler, der Mensch, ins Spiel. Aber dass KI hier helfen kann, Materialien besser zu rendern, einfach weil sie die Eigenschaften besser und schneller versteht, von Haaren, über Holz und Metall, bis hin zu Blattwerk oder Bekleidungsstoffen, das ist schon ziemlich cool.
01:34:16 Und da das gerade in den ersten Jahren ohnehin keine flächendeckende Option für Entwickler sein wird, einfach weil so viele Hardware-Konfigurationen und ja auch die Konsolen das gar nicht unterstützen, müssen wir auch keine Sorge haben, dass Studios jetzt bald nur noch mit DLSS 5 im Hinterkopf entwickeln. Übrigens auch ein sehr guter Anwendungszweck. Spiele, wo du einfach die Gesichter gar nicht wirklich siehst.
01:34:46 Wo du halt dann einfach nur mehr Detail hast. DLSS 5 im Hinterkopf entwickeln. Das ist vorerst eine PC-Spielerei, genau wie Path Tracing. Das ist weit weg vom Standard. Und bis es irgendwann mal Standard geworden ist, falls das in dieser Form überhaupt passiert, wird es sich schon längst wieder so stark gewandelt haben, dass wir rückblickend nur noch über diese ersten Gehversuche schmunzeln können.
01:35:13 Solange die Hardwarepreise aber so hoch bleiben, wird kein Entwicklerstudio vorerst DLSS 5 als etwas anderes behandeln als das, was es momentan ist. Ein Gimmick, ein Spielzeug, ein interessantes, aber keines, auf dem man jetzt schon oder auch nur in naher Zukunft sein Geschäft aufbauen kann. Ja, also das ist natürlich, also 50-50. Lasst mich zwei Perspektiven geben. Viele Entwickler sind, glaube ich, aktuell gut beraten.
01:35:40 ihre Spiele eher für möglichst niedrige Hardware auszulegen. Ich habe da unter anderem mit den Warframe-Entwicklern ein bisschen drüber geredet, als ich da im Studio war. Und deren Strategie ist halt komplett, die sagen, ein Vorteil, den wir als Warframe haben, wir laufen auf allem. Wir laufen auf deinem Handy, wir laufen auf deiner uralt Grafikkarte, wir laufen auf deinem Arbeitslaptop, wir laufen auf deinem Tablet, wir laufen überall.
01:36:11 Ähm, aber was es halt auch immer wieder geben wird, sind schon Spiele, die sich auf die Fahne schreiben, Flaggschiffe zu sein. Und damit auch, also gut, ich meine witzigerweise GTA 6 ist jetzt lustigerweise ein interessantes Beispiel von aufwendiges, teures Flaggschiff, aber trotzdem auf einer Playstation lauffähig. Ähm, aber zum Beispiel CD Projekt.
01:36:44 Bei denen gehört es schon auch zu ihrem Ruf, dass sie Technik immer voll ausreizen. Und natürlich hat jetzt auch Path Tracing in Cyberpunk, das wurde nicht entwickelt für die Mehrheit der Gamerschaft. Da könnte man auch sagen, hat sich das jetzt eigentlich wirklich gelohnt für euch? Wie viele Leute haben das wirklich?
01:37:06 Aber sie machen es als Leuchtturm-Ding und sagen, schaut mal, wir sind Avantgarde. Unser Spiel ist eins der technisch fortschrittlichsten der Welt. Und das wird es auch weiterhin geben, glaube ich.
01:37:25 Es sei denn, irgendein Studio kann es sich tatsächlich leisten, wirklich nur den PC-High-End-Markt anzusprechen. Das sehe ich aber nicht passieren. Höchstens mal in absoluten Ausnahmefällen, wo die Finanzierung aus einer anderen Richtung, also nicht direkt vom Kunden kommt, also bei Sonderprojekten. Sowas wie in der Vergangenheit die RTX-Version von Portal oder von Quake 2 oder, was ja jetzt noch in der Mache ist, von Half-Life 2. Und sogar das Milliardenunternehmen NVIDIA unterstützt diese Projekte.
01:37:53 Nur gefühlt auf einer halben Arschbacke, also so richtig Schwung ist da immer noch nicht drin. Also keine Panik, DLSS 5 wird nicht von heute auf morgen der neue Standard. Ihr müsst euch dafür keine neue Hardware kaufen, wenn ihr nicht totale Enthusiasten seid und sowieso jeden Cent in eure Rechner steckt und jetzt direkt mit dabei sein wollt. Und ebenfalls keine Sorge, Spiele werden nicht von heute auf morgen schlechter aussehen, solange man kein DLSS 5 zuschaltet.
01:38:20 Und was die künstlerische Intention angeht, die durch diese Technologie womöglich verfälscht wird, diese Sorge kann ich absolut nachvollziehen. Aber wir sollten auch bedenken, dass wir bislang noch nichts Finales von den tatsächlichen Künstlern gesehen haben. Bislang wird die Technik nur über bestehende Inhalte, in Anführungszeichen, drüber gestülpt, die eigentlich nie mit so etwas im Hinterkopf entwickelt wurden.
01:38:44 Ja, richtig. Also das ist der Punkt, den ich die ganze Zeit machen will. Das erste Spiel, wo es jetzt wirklich die künstlerische Intention ist, dass DLSS 5 dabei ist, ist jetzt NBA. Und ich glaube ehrlicherweise, also ein Teil der Wahrheit ist auch, wenige Entwickler werden jetzt sich öffentlich dafür aussprechen.
01:39:06 Weil sie gesehen haben, wenn selbst Sven Winker auf dem Scheiterhaufen landet, wenn er erwähnt, dass er mit KI experimentiert, dann werde ich schön die Klappe halten. Das ist auch ein Nachteil des aktuellen Internetdiskurses, wie er funktioniert. Ist leider so. Deswegen, einer der wenigen Devs, der sich dafür ausgesprochen hat, ist einer, von dem wir wissen, dass er absolut einen Scheißdreck auf Kontroverse gibt, was auch immer du jetzt von ihm halten magst. Ich finde ihn auch...
01:39:34 Also ich habe sehr unterschiedliche Meinungen zu ihm, aber Daniel Wavra, das ist der Macher von Kingdom Come 1 und 2, und der hat gesagt, meine künstlerische Intention war eigentlich immer, dass es so realistisch aussieht. Und alles, was, ne, so, dass die Schatten, er hat zum Beispiel gesagt, dass der Helm keine Schatten aufs Gesicht wirft, ist nicht meine künstlerische Intention, das ist einfach das Limit der Spielengine, die wir haben. Und wenn DLSS mir sowas gibt, sag ich geil.
01:40:01 Und das macht meine Intention nicht kaputt als Künstler. Wir haben sonst noch nicht so viele Meinungen von Entwicklern gehört. Die gibt es sicher intern. Das wird sicher gerade in sehr vielen Spielstudios diskutiert. Aber die werden sich nicht öffentlich äußern, aus nachvollziehbaren Gründen. Mal sehen, wie das Ganze dann aussieht, wenn die ersten offiziellen Projekte rauskommen, bei denen die Entwickler final mitbestimmen konnten, wie die Technik eingesetzt wird. Was willst du?
01:40:40 Auch wieder ein gutes Beispiel gerade für die Limits der ganzen Sache. Wenn die Animationen nicht mitziehen, dann wird es trotzdem noch komisch aussehen. Ich meine, wisst ihr, was mir zum Teil in den Kopf kommt? Der Look von Max Payne 2. Max Payne war ja, damals hatte diesen ganz speziellen Look, dass sie ein echtes Foto...
01:41:05 auf ein absolutes Low-Poly-Modell geklebt haben, sodass Max Payne für damalige Verhältnisse ein sehr detailliertes Gesicht hatte. Aber es war eigentlich nur ein Viereck, wo ein Foto drauf war. Und ich fand es da damals schon völlig... Oder war es Max Payne 1? Okay. Und ich fand es da damals schon völlig weird aus. Ein bisschen so hat das was für mich. Ein anderer Punkt, den ich mir auch aufgreifen will, weil ich es relevant finde.
01:41:37 Irgendwer hat gesagt, ich mag's, sonst kann man's ja ausschalten, warum stören sich so Leute dran? Ich glaube, Leute stören sich zum Teil daran und ehrlicherweise ich zum Teil auch, das ist auch Teil der Realität. Diese ganzen KI-Geschichten, die bringen uns wirklich zum Teil auch in Sachen voran, die jetzt nicht nur Spielerei sind. Es gibt ja auch Datenanalyse und sowas, wo das viel bringt und so.
Kritik, Wirtschaftlichkeit und Moral
01:42:0601:42:06 Aber es kostet uns auch alle was, egal ob wir es benutzen oder nicht. Weil wenn du jetzt einen PC haben willst, ist der trotzdem doppelt so treuer, egal ob du KI geil findest oder nicht. Daher kommt, glaube ich, ein bisschen diese Antipathie, dass selbst wenn du nicht von den Vorteilen massiv profitierst, die KI bringt, kriegst du die weltwirtschaftlichen Nachteile trotzdem mit. Einfach scheiße gelaufen für dich so.
01:42:34 Das ist, glaube ich, auch ein Grund, warum, also es gibt viele andere Gründe. Es gibt die sowohl realen als auch idealistischen Gründe, dass man sich fragt, wie es mit den Rechten verschiedener Künstler aussieht. Natürlich. Voice Actors sind auch ein Beispiel, wo es Verträge gibt, die sagen, ja, wir stellen, stell dich nur noch ein, wenn du erlaubst, dass du für KI-Training benutzt wirst. Gleich ist ja, überall wollen sie unsere Daten für KI-Training. Twitch ja auch.
01:43:04 Es gibt eine Menge Gründe dagegen zu sein, auch aus grundlegender Sicht, die ich auch teilweise sehr nachvollziehbar finde. Aber wenn man dieses Ding für sich qualitativ bewertet, würde ich schon sagen, es ist offensichtlich mehr als der Slop-Filter, für den es manche gehalten haben.
01:43:27 Selbst das erste nachvollziehbar stark umstrittene Material von vor ein paar Monaten war ja noch aus einer frühen Phase. Da muss man die Kirche mit einem kräftigen Durchatmer vielleicht doch erstmal noch im Dorf lassen. Zumal uns das Thema auch einfach noch lange begleiten wird und im ständigen Wandel ist. Ich finde es jedenfalls ganz cool, dass die Communities jetzt schon ein bisschen damit rumspielen können. Selbst wenn das vielleicht nicht in den Veröffentlichungsplan von Nvidia passt, aber...
01:43:55 Ich glaube, um das unternehmen müssen wir uns deshalb keine Sorgen machen. Ich habe gehört, der Laden läuft da ganz gut. Ja, ich glaube auch. Ich glaube, das ist vielleicht sogar gar nicht mal schlecht für Nvidia. Ich glaube, es ist nicht mal schlecht für Nvidia.
01:44:15 weil es jetzt auch halt positiven Diskurs darum gibt, weil Leute damit rumspielen dürfen. Ich glaube, es wäre sogar gar nicht so. Es würde ihnen sogar gut zu Gesicht stehen, das jetzt öffentlich zu releasen, die Tools. Ich glaube, es ist null Downside für sie.
01:44:36 Von mir aus können die offiziellen Versionen sogar noch eine Weile auf sich warten lassen. Ich kann mir eh keine neue Hardware leisten und da bin ich bestimmt nicht allein. Deshalb mein Fazit zum aktuellen Stand von DLSS 5 jetzt erstmal eindeutig zweideutig. Das neue Feature ist nämlich schrecklich. Schön!
01:44:54 Ich bin mit dir, Mann.
01:45:25 Nvidia-Einblick anschauen, den es auch gab, wo sie ein bisschen mehr darüber reden, wie man das eigentlich konfiguriert.
01:45:38 NVIDIA Theosis 5 introduces 3D-guided Neural Rendering, an AI model designed to bring real-time graphics closer to Hollywood-grade photorealism. Producing that level of realism in real-time is one of the hardest challenges in graphics. Offline rendering can spend minutes, if not hours, to refine a single frame, but games have to render each frame in just a few milliseconds. So game developers often have to scale back their final vision of the game to hit their real-time performance target.
01:46:08 Ich meine, was er da sagt, stimmt. Bei allem, was wir über die künstlerische Vision der Spiele reden, und das ist auch wichtig, sehr oft ist es aktuell so, dass das, was das finale Spiel ist, vielleicht nicht ganz die ursprüngliche Vision ist, sondern das ist, was du irgendwie hingekriegt hast mit...
01:46:33 Gerade noch den FPS-Zahlen. Blood of Dawn Walker ist jetzt ein gutes Beispiel, wo man auf Konsolen eigentlich erstmal nicht mal einen Performance-Modus gehabt hätte, bevor es da nicht Wut darüber gab. Aber ist das, was das Spiel ist, ist das wirklich das Maximale, was die Entwickler an Grafik wollten? Manchmal nicht.
01:46:53 Die Modelle hat sich in der Fall, die Generative Modelle lernen, nicht durch die Physik der Welt, sondern durch die Realität. Aber diese Modelle sind groß, und schluss, und probabilistisch, so sie sind hart zu kontrollieren, wie traditionell Rendering. Diese Modelle nehmen die Abstrategien wie Text Prompt, die viel Platz für sie zu improvisieren. Wenn die gleiche Prompt 10mal, eine Modelle wird 10 verschiedene Resultate geben. Die Delsus 5 nimmt die Besten von beiden Worlds.
01:47:22 Es ist nicht auf die Prompte, es benutzt die Render Frame als die Grundlage, die genauer war, die die Artist-Geräusche und die Game Engine wurde. Und Generation wird die letzte Appearance-Stage, in der Füße mit Fotorealistik-Lighting und Materials geboten. Das ermöglicht die Entwickler zu über den traditionellen Limm-Türzell-Traditionen der Real-Time-Compute und VRAM, um ihre der Artistik-Vision zu erzeugen.
01:47:51 Das bedeutet, dass die Artistenz-Versenzierung der Artistenz-Intenten der Artistenz-Intenten gegründet hat. Das heißt, dass die Artistenz-Versenzierung der Artistenz-Intenten der Artistenz-Intenten gegründet hat. Das heißt, dass die Artistenz-Versenzierung der Artistenz-Intenten die Artistenz-Intenten gegründet hat. Das heißt, dass die Artistenz-Versenzierung der Artistenz-Intenten, die Artistenz-Versenzierung der Artistenz-Versenzierung,
01:48:19 Das Neuro-Rendering-Model ist deterministisch. Die gleiche Input wird immer die gleiche Output produzieren.
01:48:49 Die zweite Herausforderung ist eine konstellte Framer-by-Frame-Generation. Normaler Videomodelle müssen Framer-in-Chops generieren, um sie temporär kohärent zu machen. Aber in einem Spiel, die nächste Framer-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in-Frage-in
01:49:18 DOSOS 5.0 runs 1 frame in 1 frame out, while ensuring the output is stable and consistent, with no shimmer, swimming, or drifting. The third challenge is speed. Generative foundation models can create images of anything, but it takes seconds per frame. So we designed a fast specialized generative model that does only one thing. Make real-time rendering look more real. And make no mistake, it's not a conventional post-process filter.
01:49:47 Das Modell still trägt die große Genitor-Modell-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn-Learn
01:50:16 Was glaubt ihr, welchen Ferrari dieser Typ im Video fährt? Ey, ganz ehrlich, jeder hochrangige Ingenieur bei Nvidia, der da eine Weile arbeitet, glaube ich, der hat ein gutes Leben, sagen wir so. Aber ich finde das, also ich meine, wir wissen ja, dass diese Firmen alle, also viele, halt auch in Aktien bezahlen.
01:50:46 Und Nvidia-Aktien sind ja das, was wir uns alle wünschen, dass wir uns vor zehn Jahren gekauft haben. Aber ehrlicherweise, ich finde das in dem Fall auch geil, weil ich finde, wenn deine Firma so durch die Decke geht...
01:51:02 dann soll bitte auch jeder Ingenieur und jeder Coder und so bei Nvidia daran teilhaben. Und nicht nur in Form einer kleinen Gehaltserhöhung, sondern, nein, ich finde das gut. Ich finde das gut, dass ihr jetzt auch davon profitiert und das halt nicht alles nur an die ganz oben geht. Also das, ganz ehrlich, ich gönne das jedem Grafikkarten-Ingenieur bei Nvidia. So, also hier sieht man jetzt ein bisschen...
01:51:37 Wie im Detail Entwickler das Ding feintunen können, das fand ich den interessanten Teil.
01:52:02 Also es ist halt schon ganz cool, du siehst hier wirklich, dass sie für einzelne Objekte separat einstellen können, wie stark die betroffen sein sollen von dem Upgrade-Modell. Also hier zum Beispiel kann man eben sagen, wie sollen die Trauben hier betroffen sein und separat wie die Flaschen.
01:52:34 Hi everyone, I'm Gav. I lead a group of tech artists and art directors here at NVIDIA who have spent our careers working in game studios. Our job is to bring an artist's eye to the heart of NVIDIA technology. We work directly with NVIDIA researchers to give developers and artists the technologies and tools to bring their vision to life. To demonstrate the benefits of DLSS 5, we will show scenes from two NVIDIA tech demos and the controls developers can use to art direct the final result. Starting with the ramen chef.
01:53:01 Its Geometry and Facial Structure aren't changed when the LSS 5 is enabled. What changes are the visual cues and the light response. Around the head and fabric, ambient occlusion is more defined and contact shadows are tighter.
01:53:13 Die Ears werden mehr naturalen Sub-Surface-Skatering, als Licht passen durch sie und die Augen picken auf die Refläche. Diese Editions werden nicht die Chef mit Unreaktion mit Interpretationen verletzten. Sie machen die Existenz Charakter, Materials und Lighting mehr kompletter. Mal schauen wir uns wie DLSS 5 mit der Clear Renderer-Sene von Zora, die keine Materialien oder Textur haben. Sie sehen, dass die Neural-Rendung nicht altert werden. Instead, die Lighting, Materials und Self-Shadowing werden mehr kompletter.
01:53:42 Die Modell schluss und schluss die Fondation die Game provides. Die Schleife der Mouth und die Proportionen der Augen, die sie immer intact sind. Mit Neural Rendering, die Lips und Skin haben mehr Verständnis und Selbst-Shadowing. Die Hair werden mehr Natural-Strand Definition, Volume und Light-Response. Die Resulte bleibt in der Render Frame und Informationen von der Game.
01:54:05 Das ist ein bisschen auch ein Punkt, warum ich dem nicht so negativ gegenüberstehe. Es wird ja nicht, nach aktuellem Stand zumindest, das wird jetzt auch nicht unbedingt menschliche Künstler oder Leute ersetzen.
01:54:30 Weil du brauchst ja immer noch ein detailliertes, also ein schönes Grundmodell, das von einem Künstler dirigiert und gemacht werden muss. Du wirst ja nicht einfach sagen, wir machen da jetzt ein Strichmännchen, das macht der CEO kurz, dann lassen wir der jetzt S5 drüber laufen und dann sieht das geil aus.
01:54:50 Hier ist eine andere Seite der Zora Demo, rasterized, ohne Raytracing. Und jetzt ist es eher ein Werkzeug für diese Leute, richtig?
01:55:17 Und wenn die Base Renderer leverages Path Tracing für immer mehr Informationen, die Neural Rendering System hat noch mehr zu arbeiten. Jetzt haben wir die Visual Resultate, wir schauen uns wie die Verlöprenze können. Es gibt verschiedene Levels von Kontrollen. Es gibt viele von den Modell, andere von den Game Engine.
01:55:35 Together, they let developers art-direct how and where neural rendering is applied. The SDK offers several models that produce different outputs because they are trained with different parameters. A developer can choose the model that works best for their content, and that choice does not have to apply to the entire game. An interior can use one model, and all doors and others. Developers are able to mix and match. Now that we have selected a model, Structure Intensity modulates high-frequency details in the frame, such as ambient occlusion,
01:56:04 Kontaktschadows, Reflexions und Subsurface Catering.
01:56:14 Tone Intensity reguliert low frequency Details, such as broader lighting and color response, which are more expressive. Together, they let artists decide how much enhancement is applied to the output.
01:56:41 Das wird, glaube ich, die große Frage, wie zuverlässig wird diese Erkennung immer funktionieren.
01:57:14 Also es ist gut, dass das ihre Absicht ist, aber das ist eben die Frage, wie zuverlässig wird es dann wirklich so sein? Es erkennt die Lichtquellen, es erkennt, was Haut ist, es erkennt einen menschlichen Charakter und so und wendet dann die Sachen auch nur darauf an. Das werden die Fragen, die, glaube ich, in der Realität entscheiden werden, wie gut das dann aussieht. Ich hätte gerne mal eine Reaction von Devs darauf, wie gut sich das in den Workshop integrieren lässt. Ich auch, Alina, aber das Problem ist, ich habe ja Devs, die ich fragen könnte.
01:57:44 Aber kein Dev, bin ich mir sehr sicher, würde zustimmen oder von seinem PR-Mensch die Freigabe bekommen. Ey, der Maurice Weber hat gefragt, ob wir im Streamer über KI reden wollen. Das wird niemand machen. Eben weil sie genau wissen, sie werden ins offene Messer einer kontroversen Online-Diskussion rennen, egal was sie sagen. Und das liegt natürlich jetzt auch, wenn man es macht, wird man es erst recht nicht bei mir machen, ich weiß.
01:58:17 Aber auch sonst nicht. Warum? Was gewinnst du als Dev? Das ist tatsächlich was, was ich von Devs im Allgemeinen höre. Es gibt Devs, die finden es allgemein schade, wie wenig man über die Realität von Spieleentwicklung reden kann, weil es halt so einen, weil es so kontrovers ist, alles. Also alles.
01:58:45 Du könntest ja anonymisieren theoretisch, die Nauquelle ist ja relativ egal. Das stimmt, aber das nimmt halt auch ein bisschen dann wieder Wert raus. Halt wirklich zu sagen, schaut mal, wir haben jetzt hier den Miles, der arbeitet an Witcher 4. Der sitzt jetzt hier im Stream, wir gucken uns das gemeinsam an und er gibt mir seine Gedanken als Dev. Das ist halt schon was anderes als...
01:59:08 ja, ich habe anonym mit fünf Devs gesprochen, zusammengefasst sagen sie folgendes. Kann man auch machen, stimme ich dir zu, aber halt dieses ausführliche Gespräch auch und dann kann der Chat vielleicht sogar Fragen stellen und so, das wird, glaube ich, einfach nicht gehen.
01:59:30 Und ich meine, ich sage das als jemand, ich bin wahrscheinlich auch mit Schuld. Ich meine, ich habe auch so manches polemische Kritikvideo gemacht in meiner Karriere. Ich sage jetzt nicht, dass ich da unschuldig bin. Ich bin etwas gemäßigter geworden inzwischen und bin da auch ein bisschen stolz drauf. Aber als Dev würde ich zu mir kommen in den Stream? Weiß ich nicht.
01:59:58 Und jetzt, wir sind die Uplift nur an den Charakter, während der Environment ungeschossed.
02:00:04 Hier ist das gleiche Modell, 25, 50 und 95% Strukturintensität. 25% bleibt näher an der Render-Frame, während 95% näher an der Modell-Maximum-Uplift. Der Entwickler wählt die Kraft, die die Artistik-Direktion in der Art. Und hier ist die gleiche Strukturintensität, über verschiedene Modellen, generiert verschiedene Outputs.
02:00:30 War doch cool. Kann ich jetzt nicht, kann ich nicht leugnen. Ich bin, ich bin nicht negativ gestimmt gegenüber dem, was ich hier sehe. Sage ich ganz offen.
02:00:40 Let's take a look at this scene, where global controls enhance the entire image. Turning the ULSS 5 on, we have stronger occlusion, which gives the table and the background the appropriate depth and darkness. The glassware looks more realistic, the metal cups pick up clearer reflections, and the grapes have a more convincing surface response. These improvements are all happening across the scene, all at once. On the engine side, developers can implement masks for the exact objects or group they want to add direct.
02:01:06 Es gibt keine Grenze an wie viele Gruppen implementiert werden können. Masking kann so granulär sein, wie die Entwickler wollen. In dieser Szene kann man nur auf die Maske des Masken des Dev-Masks-Objekts verwendet.
02:01:29 Wenn du fünf Leute auf dem Bildschirm hast, der eine wirft eine Granate, im Hintergrund brennt was, hier gibt's Mündungsfeuerschatten, der nächste hat eine glühende Elektro-Klinge, und das ändert sich von Millisekunde zu Millisekunde, von Frame zu Frame. Kommt es damit mit?
02:01:47 Und es flackert nicht, es sieht immer realistisch aus, du könntest jederzeit einen Screenshot machen und es wäre ein gutes Standbild. Das ist für mich die eigentliche Bewährungsprobe, die das Ding noch bestehen muss. Weil wir haben bislang vor allem so recht ruhige Standbilder gesehen. Und Leute machen sehr viel mit Gesichtern und sowas. Obwohl, Dark hat es vorher auch geschrieben, ich finde witzigerweise die Umgebung teilweise noch das Beeindruckendere. Die Feuertaufe kommt noch, genau.
02:02:15 wie die Pitcher, die Glas oder die Grabe. In diesem anderen Setup, die Kutting Board und die Props auf der Körner können als separate Group Masks werden. Each Mask kann seine Struktur und Tone adjustiert, während die Rest des Scenes nicht verändert.
02:02:31 Imagine a developer wants to enhance subsurface scattering only for plants, foliage or food. They could apply it selectively across the entire game without affecting anything else. The key point is that developers have full control where neural rendering is used and how it is applied and how strong the effect is allowing them to mix and match as needed. Characters, environments, gameplay and cutscenes can each be treated differently.
02:02:57 Ja, man sagt noch, ich denke, niemand hat was gegen ein Spiel, solange es ein Werkzeug für Entwickler und Künstler ist und nicht Entwickler und Künstler ersetzt. Ich sag es nochmal, ich meine nicht als irgendwie Angriff auf dich, weil du musst nicht da gewesen sein, ich habe das vor ein paar Wochen gesagt und da gab es durchaus Gegenwind, aber ich glaube leider, ich finde das nicht gut. Also das wird dann immer so ausgelegt, als würde ich das gut finden, aber ich glaube, die harte Wahrheit ist...
02:03:22 9 von 10 Gamern ist es scheißegal, ob dafür ein Art Director gefeuert wird, solange ihnen das Ergebnis gefällt. Wir haben jetzt gerade zum Beispiel gesehen, mit Zero Company ist jetzt das erste EA-Spiel rausgekommen, seitdem sie von Saudi-Arabien gekauft wurden. Die Zahl der Leute, die sich darum scheren, dass du mit diesem Kauf jetzt auch direkt eine Regierung finanzierst, die Journalisten verhackstückt, ist minimal.
02:03:51 Die Zahl der Leute, die sich drum schert, dass jetzt hinterher rauskam, dass das Studio seit Wochen auch die Großteile seiner Entwickler nicht mehr bezahlt und die alle im Zwangsurlaub sind, ist auch minimal. Es ist leider so. Ich wünschte mir auch, es wäre anders, aber diese ganzen Umstände sind neun von zehn Leuten egal. Und vielleicht, ich bin da auch gar nicht der große Heilige, weil...
02:04:16 weiß ich, wo alle Handys hergekommen sind, die ich je gekauft habe. Nee, wenn ich ehrlich bin, nicht. Also, im Gaming bin ich besser informiert als viele, aber in anderen Sachen bin ich genauso ein eher uninformierter Konsument, weil du auch dich schwer über alles informieren kannst.
02:04:35 Ja, genau, was der Zahler sagt, die meisten Leute erfahren es nicht mal, richtig. Ja, ja. Neun von zehn Leuten finden auch Mobbing geil. Ja. Du weißt, glaube ich, wer hätte deine Handys kommen. Bei zwei weiß ich's nicht, nämlich von dir. Bei den anderen aber nicht. Mein erstes war so ein Nokia-Brick damals. So ein richtig schwarzer Klotz war das noch. Das war mein allererstes Handy.
02:05:06 Also ich glaube tatsächlich, es gibt eine Menge berechtigter Einwände gegen KI und natürlich gibt es auch Leute, für die die Sache der Arbeitsplätze das Wichtigste ist, unter anderem die Leute, die halt selber die Arbeitsplätze haben, aber ich glaube nicht, dass das der entscheidende Faktor bei der Mehrheit der Endkonsumenten ist.
02:05:31 Und was wollt mir schreibt genau, alle haben ihre Kämpfe, die sie kämpfen wollen oder können. Ist auch wahr. Die Welt ist ätzender geworden. Nicht jeder von uns kann jeden Kampf kämpfen. Ich auch nicht. Also ich kämpfe auch nicht jeden Kampf. Ich bin auch nicht der große Held, der alles richtig macht. Ehrlicherweise, ich ringe damit, wie man damit umgehen soll. Und wie nicht.
02:06:04 Einfach mal bei Ihnen rumheulen. Ja, nee, tut mir leid. Wenn das deine erste Nachricht hier ist, dann soll es auch deine letzte sein. Ähm, ja. Wie gesagt, ich, äh, ich hab da auch nicht die Antworten. Ich hab da auch nicht die Antworten. Ich mein, ich bin ja, ich bin ja auch, ich bin ja auch Teil der Konsumgesellschaft. Ich bin Gaming-Streamer.
02:06:37 Also ich bin wirklich, ich habe ja keinerlei moralischen Highground in irgendeiner Variante. Deswegen bin ich selber nicht sicher, wie man mit der Welt umgeht, die wir gerade haben. Muss ich einfach so auf den Punkt gebracht vielleicht.
02:07:02 Ich hab da auch nicht alle Antworten. Ich will euch auch nicht vorschreiben, wie ihr es zu tun habt, weil welches Recht hab ich denn? Ähm, nur die Frage kommt manchmal, deswegen, äh, geb ich euch gerne dann meinen aktuellen Status. Äh, aber ich weiß auch nicht, ne, hab ich jetzt die richtige Entscheidung mit Zero Company getroffen? Keine Ahnung. Manche Leute hätten das Spiel gern gesehen. Hab ich damit jetzt wirklich irgendwas verändert? Keine Ahnung. Ähm.
02:07:32 Ich habe getan, was sich für mich in dem Moment richtig angefühlt hat. Und das ist auch das Beste, was ich machen kann, glaube ich.
02:07:43 Das war eine zu große Kartoffel auf dieser Pizza.
02:08:24 Und mir ist ein Stück Bacon von meiner Kartoffelpizza gefallen. So viel zur Konsumgesellschaft.
02:08:55 Was ist denn das für eine widerliche Pizza? Ich habe sie, also für alle, die am Anfang nicht da waren, was ist die Geschichte meiner heutigen Pizza? Ich habe heute einen etwas aufbauintensiveren Stream, weil wir noch ein wundervolles Monitor-Sponsoring von den Kollegen von MSI haben. Und wie ihr seht, hatte ich da ein gewisses Trum in mein Setup zu wuchten.
02:09:20 So, in Folge dessen war ich eh schon zu spät dran und dann ist mir leider auch noch meine Hähnchenreispfanne in der Pfanne verbrannt. Dann musste ich mir verzweifelt vor Streamstart noch Pizza bestellen und habe sehr spontan...
02:09:45 Die, ich weiß nicht was es war, Bauernfood-Themenwoche gesehen, die eine Pizza mit Kartoffel, Soße, Hollandaise und Bacon beinhaltete. Und ich sah sie und ich wollte sie. Das ist die gesamte Geschichte. Das ist die gesamte Geschichte. Ja. Ja. Hört sich lecker und den Pizzateil weg ist, stattdessen Spargel dazu packt. Nee, Spargel ist nix für mich.
02:10:31 Meine Eltern sind große Spargel-Fans. Schmeckt sie? Mir schon. Aber ich weiß nicht, ob sie euch geschmecken würde. Hättest lieber das Verbrannte gegessen. Schaffst du es konsequent, bei dieser Moral zu sein? Nein. Ist einfach die ehrliche Wahrheit. Schafft auch, glaube ich, keiner von uns.
02:11:04 Weswegen die Frage für jeden individuell ist, wo er oder sie die Grenze zieht. Und bei mir war sie dann doch bei, das Spiel gehört direkt einer Regierung, die derart auf Menschenrechte pfeift. Das ist für mich nochmal was anderes, als die Firma sitzt in einem Land, sondern sie gehört ja wirklich, also auch um das analog anzuwenden, es gibt, finde ich, schon einen Unterschied zwischen
02:11:36 einer amerikanischen Firma im Allgemeinen und einer Firma, die Donald Trump gehört direkt. Nur um das als Beispiel zu nennen. Aber ja, in der aktuellen Welt so zu leben, dass du gar nichts unterstützt, was du nicht magst oder was dir sogar moralisch zuwider ist, ist schwierig. Ich meine, überhaupt nicht auf diesem moralischen Level, also wirklich weit darunter, aber halt nur, je weiter du es halt denkst,
02:12:09 Ich würde es auch für eine Regierung Friedrich Merz jetzt nicht unbedingt gerne Steuern zahlen, ehrlicherweise. Also natürlich zahle ich meine Steuern in Deutschland und ich möchte, dass die gut verwendet werden. Aber wie diese Regierung die Ausgabe der Gelder, die unter anderem ich ihr zahle, priorisiert, entspricht nicht immer meinen moralischen Vorstellungen. Um halt wirklich ganz basic dabei anzufangen. Es ist alles nicht leicht.
02:12:38 Ich bin perfekt, was sollte das? Du natürlich sowieso, Ranger. Du natürlich sowieso.
02:12:50 Schönes Thema, großartig. Ja, die armen Mods. Nein, lasst uns lieber harmlose Sachen weiter machen, nämlich KI.
02:13:15 Und das ist der Grund, dass wir weiter mit anderen RTX- und DLSS-Technologien arbeiten. Super-Resolution, Frame-Generation und Ray-Reconstruction. Und wir wollen klar sein, dass wir nicht, dass Fotorealismus geschlossen ist. Das ist der Anfang der real-time AI-Generation. Wir haben DLSS 5 auf zwei RTX 5090 GPUs geprüft und haben immerhin die Imagequalität und die Performance verbessert, um auf einem einzigen GPU mit mehr Optimizationen zu kommen. Jetzt kommt auch noch Drakon.
02:13:48 Ja, Drakon, hast du ein politisches Thema für uns, wo wir gerade schon dabei sind? Ja, ja, good times, jetzt sind sie alle da, genau. Ja, ähm.
02:14:08 Deine Demokratie nur macht, was ich mache, ist doch alles okay. Naja, natürlich, um das klar zu sagen. Es ist sehr wichtiger Grundteil meines moralischen Kompasses, dass wir Demokratie haben und dass du fair zu deinem Land beiträgst mit Steuergeldern. Aber das ist ja ein bisschen mein Punkt, selbst in einem System, das gut ist, selbst da schon wirst du manchmal Dinge unterstützen, die du nicht gut findest.
02:14:38 Ich weiß, das klingt vielleicht nach einem dummen Beispiel, aber ich finde es halt schon, es wird eine Regierung gewählt, die du nicht magst, ist jedem von uns schon mal passiert, egal ob du links oder konservativ bist. Du zahlst natürlich weiter Steuern, mit denen diese Regierung dann ihre Vorhaben umsetzt. Das gehört halt dazu.
02:15:02 Ich kam ein bisschen auch drauf, weil zum Beispiel vor einer Weile halt Leute auch gesagt haben, unterstützt man, wenn du was von einer amerikanischen Firma oder einer chinesischen Firma kaufst, unterstützt du ja allein schon die Regierung, weil die da Steuern zahlen. So, ja, true. Aber was machst du? Lebst du allein in einem Wald?
02:15:30 Wald hört sich jeden Tag besser an. Ein Waldgrundstück in this economy.
02:15:57 Es gibt auch, was ich heute sage, es gibt einige Superreiche, die sagen, sie würden sogar gern mehr Steuern zahlen, damit die eingesetzt werden können, um die Gesellschaft zu verbessern. Ja, das ist auch, gibt es auch. Danke noch übrigens an Osodeware für 29 Monate und Armchair Magpie für 36, Frostbanana für 4 Monate, Nanaran für 3 Monate, RC Taifon ebenfalls 3, Wolf mit U 7 Monate dabei, vielen, vielen Dank.
02:16:31 T-Mann TV 20 Monate. Vielen, vielen Dank. Und Weisen für zwei Monate. Herr Gönitz ebenfalls zwei, Andi Pasti für sechs.
02:16:47 Selbst auch der Arabien weiß aber nicht, wie viel der Machthaber machen muss, um nicht gestürzt zu werden und durch autoritäre Theokratie ersetzt zu werden. Der König hat ja zuerst eins modernisiert, am Ende hat man keinen Einblick. Ja, also ich meine, man hat schon Einblicke, was halt trotzdem noch passiert. Und selbst wenn sich der Machthaber durch nachvollziehbaren Druck vielleicht dazu genötigt fühlt, zum Beispiel, dass hier und da, was noch letztes Jahr oder dieses Jahr sogar noch passiert ist, dass Leute hingerichtet werden, weil sie mit 16 das Königshaus kritisiert haben.
02:17:16 Selbst wenn es im Kopf des Machthabers den nachvollziehbaren Grund gibt, würde ich das abschaffen, würden sie mich ja stürzen, ist ja trotzdem die Frage, okay, aber will ich dann diesem Machthaber, der sagt, ich muss ab und an halt ein paar Leute wegen Verbrechen als Minderjährige hinrichten, weil das mein System erfordert, muss ich dem dann Geld geben? Direkt. Das ist ja trotzdem eine Frage, die man sich stellen kann. Aber ja, es ist...
02:17:44 Natürlich, die Welt, wie sie gerade ist, ist sehr kompliziert, wenn man sich auch die globale Landschaft anschaut.
02:17:53 Wer sind denn die moralisch einwandfreien Verbündeten, die man sich suchen kann, wenn du irgendwie Kooperation haben willst? Da ist die Welt auch noch mal deutlich komplizierter geworden in den letzten Jahren. Was jetzt auch zu weit hier führt, weil ich bin ein Gaming-Streamer, wir verlassen das Gebiet meiner Expertise. Mein Punkt ist nur tatsächlich deswegen, ich judge niemanden für seine Entscheidungen, wie er mit dieser Welt umgeht.
02:18:21 Und ich möchte, wenn ich sage, wie ich es mache, es nie so verstanden sehen, als ich verlange, dass ihr es auch so macht und judge euch, wenn ihr es nicht tut. Das Einzige, was ich nicht mag, ist die Haltung, wenn man nicht alles tun kann, sollte man gar nichts tun. Das ist eine sehr unsympathische Haltung, finde ich, und auch die am wenigsten zielführende von allen, weil das bedeutet ja, je schlimmer es ist, desto weniger verbessern wir.
02:18:55 Da habe ich lieber jemanden, der eine Sache versucht, obwohl man ihm sagt, ja, aber schau mal, die fünf anderen Sachen hätten auch deine Anstrengungen verdient, statt den, der sagt, nee, diese sechs Sachen auf einmal, das geht ja gar nicht. Dann mache ich lieber überhaupt nichts. Ich finde, das gilt übrigens nicht nur für Politik, das gilt auch fürs Leben. Das gilt für alles. Das gilt auch für...
02:19:24 Wenn du im Leben bei dir selber mit Sachen unglücklich bist oder sowas. Und dann ist die Frage, ne? Okay, kriege ich alles auf einmal geändert? Wahrscheinlich nicht. Aber vielleicht kriege ich eine Sache geändert und danach die nächste. Aber ich habe ehrlicherweise auch Verständnis für die Haltung. Ne, wahrscheinlich nicht, ne? Weil es ist ein wenig ätzend in letzter Zeit. So, ich werde jetzt kurz aufs Klo gehen. Dann bin ich gleich wieder da. Macht keinen Schabernack in meiner Abwesenheit.
02:22:04 Warum bekomme ich jetzt Saugroboter-Werbung? Das ist eine gute Frage. Das ist eine gute Frage. Ich weiß nicht, vielleicht weil man nach all diesen kontroversen Themen hier mal im Chat ein bisschen durchsaugen muss. Vielleicht deswegen. Potenziell. Wegen des heruntergefallenen Bacons. Ja, ja.
02:22:36 So, wir gucken das noch zu Ende. Das war's auch schon. Weil die Heimrotik-Firmen mit die besten Affiliate-Raten zahlen. Erzähl mir mehr, Nick!
02:22:55 Und Dankeschön an Rolltruck für 30 Monate. Ja, jetzt hast du wieder keine Werbung mehr. Falls noch jemand ein Prime-Abo übrig hat, mit eurem Amazon-Account könnt ihr es mehrkostenfrei hier einsetzen, um nie wieder Saugroboter-Werbung zu bekommen. Wäre das nicht mal was? Ist das nicht das ultimative Argument?
02:23:21 Ist das nicht das ultimative Argument, Leute? So wie auch der, die Deard für ein neues Prime-Abo frisch dabei nie wieder Saugroboter-Werbung. Geil. So, was ich euch jetzt noch zum Abschluss zeigen will, bevor wir auch zum Zocken kommen, ist nur ein lustiges Ding. Oh mein Gott, ich sehe gerade auf Twitter, Miles ist auf der BlizzCon. Verdammt.
02:24:09 Hätte ich doch vielleicht hin sollen. Wie cool. Okay. Ähm. Ich sie schon wieder. Jetzt nächste Woche schon. Ist ein bisschen weird, weil normalerweise war die, ähm, immer, glaube ich, Anfang November. Und jetzt das. So. Also hier hat jemand... Hoch!
02:25:21 Dankeschön an Nubinho für 10 Geschenkabos. 10 Leute, die nie wieder Sau-Roboter-Werbung hören mussten. Großartig. Und Rolltruck... Nein, du hattest vorher schon. Das war von vorhin. Vielen, vielen Dank. 10 Leute gerettet. So soll das. Nein, worauf ich jetzt eigentlich noch hinaus wollte. Ja, jemand... Boah, ich weiß gar nicht, ob das echt ist, ehrlicherweise.
02:25:56 Ne, das sieht eigentlich gar nicht aus, als wäre es dieser Filter. Aber jemand hat Bilder gepostet, wie angeblich die LSS 5 in HiFi Rush aussieht. Und es sieht völlig absurd aus. Aber das sieht irgendwie gar nicht nach dem Filter aus, ehrlicherweise. Ich weiß gar nicht, ob das nicht Fake ist. Also es ist lustig und es haben auch mehrere Entwickler darauf reagiert von HiFi Rush.
02:26:37 Der sieht völlig absurd aus, aber es ist ja auch nicht für das Spiel ausgelegt. Das sieht nach Fake aus, oder? Es haben sogar, ich suche das gerade, es haben sogar Devs drauf reagiert, unter anderem der Creative Director des Spiels.
02:27:09 endlich unsere künstlerische Richtung vollständig realisiert. Alles, was wir getan haben, war ein Schritt, diese Brillanz zu erreichen. Perfekt, keine Notizen. Das ist der Original Creative Director von HiFi Rush und Evil Within 2.
02:27:35 Aber wie gesagt, ich finde, das sieht eigentlich nicht aus, als wäre der Filter da an. Aber vielleicht ist es so, ich kann es jetzt nicht beurteilen. Und wie gesagt, einer der wenigen Entwickler, der sich geäußert hat, war halt Daniel Wawra bezüglich Kingdom Come. Und der hat halt ein paar Beispiele gepostet, wo er sagt,
02:28:30 So, ne, hier bringt eigentlich DLSS 5 das Spiel näher an meine künstlerische Vision. Und man kann bei den Bildern schon verstehen, was er meint. Dass das halt wirklich einfach recht ähnlich ist, aber halt einen Ticken realistischer, mit besserem Schattenwurf zum Beispiel und so. Deswegen mal schauen, mal schauen, wo wir damit landen, wie gut es sich in der Praxis dann schlägt. Das ist, glaube ich, die entscheidende Geschichte.
02:29:12 Also wie gut es sich schlägt, wenn sich das Bild viel bewegt, wenn viel los ist und so. Und bei Kingdom Come hat er ja natürlich einen recht hohen Realismusanspruch. Ranger, das ist eine gute Frage, die hier von den Mods kommt. Können wir mit DLSS 5 Rangers Regal gerade machen? Was glaubst du, Ranger? Ist das möglich? Das ist gerade... Hm. Hm.
02:30:24 Ja, müssen wir dir jetzt glauben, wenn du uns das sagst, ne? Aber es ist eindeutig gelogen, sagen andere Leute. Dann ist die Kamera vermutlich schief, vermuten jetzt andere. Ist dem so, Bruder Rangierius?
02:31:11 Wer weiß, wer kann es wissen. So, der Monitor hinten kommen wir gleich noch dazu. Der Monitor ist Teil des heutigen Sponsorings, um euch zu zeigen, wie cool die MSI-Monitore aussehen, mit denen ihr das heutige Spiel Plague Tale zusammen im Bundle bekommen könnt, wenn ihr wollt. Mit Ausrufezeichen Monitor könnt ihr euch auch die Specs anschauen, aber ich glaube, wir kommen jetzt auch tatsächlich zum Zocken.
02:31:38 Ich werde jetzt einfach mal kurz noch anmoderieren. Und dann geht es los. Ich bin aus dem Monitor schief. Der ist curved, das ist ein Unterschied. Hier wird ein Spiel gespielt. Ja, ja. Ja, ja. So, wir haben heute tatsächlich...
Start in das Spiel Plague Tale Resonance
02:32:0502:32:05 Zwei Sponsorings. Und zwar zum einen, wir spielen Plague Tale. Wenn ihr einfach das Spiel wollt, das neue Plague Tale Resonance, dann könnt ihr einfach mit dem Ausruf, mit dem Command Resonance euch das Spiel holen. Das ist die eine Option, die ist ja völlig legitim. Aber wenn ihr gerade zufällig auch auf der Suche nach einem Monitor seid,
02:32:34 Dann könnt ihr noch mit Ausrufezeichen Bundle eine Aktion von MSI aufrufen. Wo ist das Spiel? Und...
02:32:45 Also das Spiel gratis zu einem Monitor eurer Wahl gibt. Das ist die andere Option, die ihr habt. Aber natürlich fragt ihr euch jetzt mal, Maurice, ist das Spiel denn gar meine Aufmerksamkeit wert? Das finden wir jetzt gemeinsam raus. Das Ding hat 92% positiv auf Steam. Also bin ich, ich mein, Plague Tale war bis jetzt ja auch immer geil. Die Fliege war bei mir, nicht bei dir. Die fliegt mir mein Sponsoring rein. Das ist das Allerletzte.
02:33:18 Genau, das sind die zwei Optionen, die ihr habt. Und ihr wisst es, es hilft dem Streamer sehr, wenn ihr euch solche Links anschaut. Entsprechend, Ausrufezeichen Resonance, Ausrufezeichen Bundle, wenn ihr da mal reingucken wollt. Aber ich spiele euch jetzt auch ein bisschen was vor, damit ihr wisst, worauf ihr euch einlasst. Aber nur jetzt zur Ankündigung, ich moderiere jetzt auch nochmal für YouTube an, selbstverständlich. Und...
02:33:54 Mache hier auch noch ein Feature an, das ich euch zeigen möchte. So, macht er das jetzt schon? Sollte er eigentlich noch nicht. Ne, passt. So, ähm, spürst du ganz einfach was vor, ich wusste es. Ja, natürlich, natürlich. So, warte mal. Nein, er macht das jetzt schon, Mist.
02:34:43 Also, dann muss ich das erst noch manuell anschalten, wenn wir im Spiel sind. Denn Funfact, dieser Monitor hat einen Sensor zum OLED-Schützen, der erkennt, ob er sich ausschalten sollte, weil du weg bist. Aber als Streamer den Monitor hinter dir zu haben, zählt als ihn auszuhaben, wie es scheint. Also als nicht mehr da sein. Hallo Monitor, ich schaue dich an. Nimmst du mich wahr?
02:35:19 Schau, wie ich authentisch vor dir sitze. Ja, sehr gut. Geht auf, wenn ihr einfach mal drauf schaut. Ja, ja. Schaut. Sehr gut. Ein zickiger Monitor. Ja, wirklich. Ich mach das jetzt hier nochmal aus. Dann machen wir es gleich zu Demonstrationszwecken nochmal an. Danke fürs Demonstrieren. Ja, liebe MSI-Kollegen, bitte nehmt diese großartige Demonstration der Features eures Monitors. Sprachsteuerung, nice.
02:35:52 Ja, und deswegen sollte man mich sponsern, weil ich sehr gut darin bin, Produkte zu präsentieren. Ich bin auch, wie THQ Nordic euch sagen kann,
02:36:11 extrem brand safe und im allgemeinen einfach höchst sponsern wert wie man gerade gesehen hat ja ich erinnere mich ja wir uns alle alina leider so jetzt noch mal
02:36:50 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zum neuen Plague Tale Resonance. Und das sollte einfach ein ganz normales Sponsoring werden. Lieben Dank an Plague Tale. Wenn ihr das Spiel wollt, findet ihr einen Link in der Beschreibung und oder im Chat, je nachdem, wo ihr schaut, und könnt es euch holen. Aber...
02:37:14 Dann kamen auch noch die lieben Kollegen von MSI dazu und haben gesagt, Maurice, wir haben da auch noch einen Bundle. Das Spiel kann man auch bekommen, wenn man sich bei uns einen fancy Monitor gönnt. Und das führte zum heutigen Skandal-Sponsoring, denn um das zu demonstrieren und mal zu zeigen, wie cool diese Monitore sind,
02:37:41 Haben sie mir einen besseren geschickt, als der, den ich habe, weil er schon eine OLED-Generation weiter ist. Und mehr noch, er ist gar ein Schatz, den ich nie sinnvoll verwenden kann, weil es ein Ultra-Wide-Monitor ist, der ja für Streamer, die nur in 16 zu 9 streamen können, nur sehr begrenzt Sinn ergibt.
02:38:09 Das ist eine Dreistigkeit von vorne bis hinten natürlich. Das heißt, wenn ihr einen Monitor haben wollt, der besser ist als alles, was ich einsetzen kann, dann findet ihr auch dazu einen Link im Chat und oder in der Beschreibung. Auch da, je nachdem, wo ihr gerade zuschaut. In diesem Fall ist der gezeigte Monitor, und das, ich gebe es offen zu, das lese ich ab.
02:38:35 Das muss man beim Monitor Sponsorings. Es geht nicht anders. Das ist der MPG 341 CQRDE QD OLED X36. Das habt ihr hoffentlich mitgeschrieben. Ansonsten steht es euch auch nochmal im Link. Ich bin vor einer Weile schon auf ein OLED von MSI gewechselt. Und ganz ehrlich, ich will nicht mehr zurück, weil es einfach so viel geiler ist. Alles prüfungsrelevant, ja. Weil es einfach...
02:39:03 So viel geiler ist als das triste, traurige Bild der Welt, das ich vorher hatte. Der hier ist ein absolutes Monstrum. Wie ihr seht, 360 Hertz. Neue Funktionen, dass OLED auch vor Einbrennen geschützt wird. Dazu kommen wir auch gleich noch.
02:39:27 True Black 500, das ist mehr als ich hier habe, ich habe nur 400. Also, fantastisches Bild. Wie viel Hirn, das weiß ich nicht. Was er aber kann, um... Ich werde jetzt probieren, das zu demonstrieren. Es ist nicht gänzlich auf dieses alberne Stream-Setup ausgelegt, das ich hier habe. Was er kann, ist... ...kapieren...
02:39:55 ob du noch vor dem Bildschirm sitzt oder sich dann ausschalten und die Pixel zu refreshen. Und zwar, jetzt schaue ich ihn an, jetzt gehe ich mal dezent weg. Ganz auffällig. Und das wird jetzt bestimmt klappen. Ich habe es ein paar Mal geprobt in dieser komischen Konfiguration. Das funktioniert jetzt sicher. Das wäre ja sonst dumm bei einem Sponsoring. Ha!
02:40:30 Es hat funktioniert. Sehr gut. Und dann kommt man völlig glaubwürdig zurück und schaut seinen Monitor wieder an. Hallo. Ich möchte gern jetzt wieder großartige OLED-Bildqualität haben. Wie sieht's aus? Also bitte. Also bitte. Meisterlich gemacht. Meisterlich gemacht.
02:40:58 Besser kann man ein Feature nicht demonstrieren. Ich bin der beste Streamer von allen. Den Link zum Produkt, wie gesagt, findet ihr in der Beschreibung oder im Chat. Der Monitor denkt sich, ey, was will der jetzt? Ist das eine Katze? Nein, nein. Der, der, der, äh... Könnte ich einfach den Bildschirm ausschalten. Ranger...
02:41:31 Willst du mir etwas sagen, dass du immer an alles denkst, was einfach und vernünftig wäre und das dann auch tust? Weil ich nicht. Ich nicht. Das wäre ja zu einfach. Ich habe allerdings auch nochmal nachgeschaut, über die Fragen. Das ist natürlich kein Sensor, der irgendwas...
02:42:08 ins Internet schickt oder speichert oder sowas. Also da wurde auf Privatsphäre... Das war auch meine erste Frage. Moment, ist das eine Kamera, die dich die ganze Zeit beobachtet? Das ist ein Sensor, aber der stellt keinerlei Verbindung zu irgendwas her. Ja. Und jetzt würde ich sagen, gehen wir ins Spiel. Wir starten.
02:42:46 Und, wie ihr seht, ja, ist der Bildschirm jetzt auch wieder auch angenehm stromsparend aus, weil der Streamer jetzt auf sein Spiel hier schaut. Es ist natürlich, äh, kompletter Nonsens, ihn so zu benutzen. Das ist, äh, einfach für, äh, Demonstrationszwecke. Eine Kamera, die einen die ganze Zeit beobachtet, ganz schlimm für einen Twitch-Streamer. Äh, ja.
02:43:22 Wie spielt sich wohl POE 2 auf diesem Gerät? Bestimmt fantastisch. Also, würde ich, ähm, wäre ich einfach nur privater Zocker, hätte ich auch gern so einen fetten Ultra-Wide-Curved-Monitor. Das fände ich schon richtig cool. Aber es ist bei mir halt witzlos, weil ich natürlich meinen Bildschirm in den Auflösungen brauche, indem ich aufnehme und streame. Ähm, alles andere ist einfach, äh,
02:43:58 Sinnlos. Der dagegen hat, wie gesagt, äh, Ultra-Wide-WQHD, was sehr geil ist, aber I guide others to a treasure I cannot possess in dem Fall. So, und jetzt schauen wir doch mal an, wie cool das Spiel geworden ist. Ich hab sehr viel Gutes gehört darüber. Halt, das ist, äh...
02:44:38 Kann der Mutter erkennen, dass die Katze vor allem rumstolziert? Kann er angeblich. Aber ich habe keine Katze hier, um das zu testen. Was, gebe ich offen zu, ein Problem meines Lebens ist. Also ich würde jetzt gern den Praxistest für euch machen, aber ich kann es nicht. Denn ich habe keine Katze. Warte, wo ist das hier? Ich habe doch auf neues Spiel geklickt. So, wir machen mal auf normal.
02:45:16 MSI-Demokratie nicht mitgeliefert. Ich kritisier das bei den Kollegen. Ich kritisier das bei den Kollegen. So, eine Sache, die ich direkt sagen werde...
02:45:28 Ich habe entschieden, weil ich privat lieber im Original spiele, dass ich das auf Englisch spielen werde. Ihr habt es möglicherweise auch bei anderen Streamern schon auf Deutsch gesehen. Vielleicht ist das für euch auch dann ein sinnvoller Vergleich mal. Aber ich habe solche Story-lastigen Spiele, das ich lieber im Original. Das heißt, wir machen das auf Englisch, aber ich mache natürlich deutsche Untertitel, damit Leute das auch gut nachvollziehen können.
02:45:59 So, Schwierigkeitsgrad normal passt auch erstmal. Ich weiß noch nicht, wie anspruchsvoll das Spiel ist. Das finden wir raus. Wenn es schlimm wird, stehe ich ihn einfach hoch. Das geht da ultrauminös los.
Einstieg in die Geschichte und Charaktere
02:47:0202:47:02 Du bist so tapfer. Ey, das ist... Wie toxisch ist das denn? Oh nein, die gute Schwester Astrid. Der Vater, das war auch creepy.
02:49:51 Wie tall war er? War er wirklich golden? Und... ...hier nose? War es huge? Sofia, wir sprechen über das, wenn ich zurückkomme. Next time. Ich will nicht, dass du weg bist! Du wissen warum ich so mache. Findet die Antwort, damit du besser bist. Alec, Irene hat alle warten. Wir müssen uns verletzt. See? Faro ist bereits rutschend. Ich habe meine Männer warten lange genug. Aber ich will mit dir kommen!
02:50:26 Lass mich raten, erkennt nichts zurück. Ja, vermutlich, ne? Das nächste Mal, wenn wir uns sehen, werden wir über deine Mutter reden, John. Ja, ja. Ganz bestimmt.
02:51:11 Ja, ja, bestimmt, oder? Triff dich mit Papa an den Docks. Das Spiel ist direkt sehr schön, muss man sagen. Also hier dieser Teich mit den Seepflanzen. Richtig gut. Okay, aber ich kann nicht groß an den Seiten erkunden.
02:52:04 Hoppa! Ja, bald werden wir auch große Kriegerin sein. Problem ist, wir wissen ja schon, dass es ein Actionspiel wird, das heißt, ein friedliches, wirkliches Leben bleibt nicht für sie. Aber das sieht nach Sackgasse aus.
02:52:52 Ah ne, doch nicht. Was? Ist das jetzt das Kampftutorial? Okay! Oh!
02:53:23 Ein fairer Kampf. Das ist wirklich charmant gemacht. Ja. Auch die Musik im Hintergrund. Richtig gut.
02:54:01 Sie ziehen die gute Stimme auch noch gut in die Länge, ne? Ha, alles so glücklich! Ja, ja! Nein!
02:54:35 Ja, wie süß alle zu ihr sind. Ein sehr positives Umfeld. Das wird sicher anhalten. Okay, also Faro ist zurückgekehrt, aber...
02:55:36 Oh, boi. Oh, god. You okay?
02:56:48 Hatten wir nicht vorher schon eine Vision? In dem Kloster? Ich bin auch noch von Pharoos Unschuld nicht gänzlich überzeugt. Der wirkte kurz, als würde er grinsen, als er erzählt hat, also er nicht erzählt, dass der Vater tot ist.
02:57:39 Es war nicht so, dass es nicht so, dass es mit meinem Vater war. Den Trezember. Er hat es nicht so, was er? Ja. Wir trainen morgen. Really? Hurry up. Kein Problem. Ich habe es nicht so, dass das Vision nicht so, was es schrecklich. Es war sehr schrecklich.
02:58:26 Ja, was Akbalatake schreibt, ne? Man könnte vermuten, dass er ihre Kräfte auch nutzen will, irgendwie. Also ich bin, ich kaufe ihm das noch alles nicht 100% ab.
02:59:04 Genau, er will jetzt genau wie die Nonnen, dass sie zeichnet, ne? Aber immerhin macht er keine seltsamen Experimente mit schwarzen Substanzen mit ihr. Also ist ja schon mal, was das angeht, besser. Wir wissen ja leider nicht. Der Maßstab liegt am Boden. Noch nicht, ja, das stimmt. Vielleicht, wenn die Resultate ihm nicht schnell genug kommen.
02:59:44 Wenn er ungeduldig wird. Gut, haben wir hier alles? Ja. Entschuldigung.
03:01:11 Sehr gut, das haben wir ja schon gelernt. Gegen den Koch, den wir für das Leben verkrüppelt haben. Er hat doch nicht verkrüppelt, was soll das? Oh, ein schöner Zeitsprung.
Das Kampfsystem und taktisches Parieren
03:02:1103:02:11 Nein, parieren.
03:02:30 Ah, man sieht das oben. Okay, man muss mehrfach parieren, um die Destabilisierungsleiste zu füllen. So.
03:03:08 Ja! Wir müssen wieder parieren.
03:03:50 Erblocken zählt nicht. Man muss schon karrieren, also im richtigen Moment drücken.
03:04:29 Oh, es gibt inzwischen Spannungen zwischen ihnen. Ich glaube, ihr hattet recht, Chad, dass nicht alles hier ganz grün ist in dieser Crew.
03:04:56 Sind ja auch Plünderer, ne? Auch unser Vater war offensichtlich einer. Wir sind hier nicht die moralisch aufrechte Heldentruppe. Wir sind nur besser als diese Nonnen. Wie gesagt, der Maßstab ist am Boden. Wir sind nur besser als Leute, die chemische Experimente mit Kindern machen. Mehr wissen wir noch nicht über unseren moralischen Standort.
03:05:44 Wir sind nach der Islanden K. Das ist was Pharaoh gesagt. K.A.D. zu einer Island? Das macht nichts Sinn. Ihr, auch. Mach euch selbst sinnvoll. Strip die dead vor den Vulturen, auch. Already on it. Valerio und Sophia. Geh über da und setz dich die Bordes. Entstanden? Remind mich wieder. Warum sind wir hierher? Wir sind da nahe, das Damned Island.
03:06:15 So, hier haben wir nochmal unsere Tutorials, aber die habe ich ja alle gelesen. Was nennt man, geht auch so ein bisschen schwerfällig hier in dem Sand. Plündere die Leichen! Ja, wir waren gerade bei unserem moralischen Standpunkt, ne?
03:06:55 Ich bin zu wundern, dass alles in diesem gebetversöten Ort gefunden wird. Ich werde sehen.
03:07:14 Und ich meine damit, also nicht nur die Grafik ist gut, bislang finde ich die ganze Inszenierung gut. Also wie sie die Zwischensequenzen, wie die auch geschrieben sind, wie die gemacht sind. Du bist direkt emotional drin. Und das können Spiele gar nicht immer so gut. Also ihr habt ja auch gerade ein bisschen im Chat über Spiele-Stories diskutiert. Ich finde, das ist etwas, wo sie oft noch...
03:07:43 wenn dann eher Mittel sind, den Spieler auch direkt emotional mitzunehmen, weil sie gleichzeitig auch die Aufgabe haben, dich spielmechanisch mitzunehmen.
03:07:55 Ich glaube, es hat schon seinen Grund, dass manchmal die besten Spielestorys, die sind, die extrem wenig Gameplay haben, weil du dann im Kopf komplett bei der Story bist und nicht auch noch neues Gameplay lernst. Zum Beispiel Life is Strange. Das investiert, seine gesamten mentalen Ressourcen, die du als Spieler für das Spiel aufwenden kannst zum Start, dich in die Geschichte reinzubringen und verlangt spielerisch nur, dass du weißt, wie man sich bewegt.
03:08:33 Sie haben zu hart gekämpft, um nichts zu verbergen zu haben, sagen unsere Leute. Ja, wir sind wirklich... Kann es sein, dass wir eine absolut schäbige Bande sind eigentlich? Und Sophia verblendet ist, weil ihr Vater halt Teil davon war?
03:08:51 Aber eigentlich sind wir die schäbigsten Bastarde, die über diese Welt wandeln. Das stimmt, aber ich mein, Fun Fact, das Spiel nimmt sich auch ne ganze Menge Zeit, bevor es dich mit seinen spielmechanischen Nuancen überhaupt konfrontiert. Das passiert eigentlich erst so richtig.
03:09:20 Nachdem du, ohne jetzt mehr zu spoilern, am Strand gelandet bist und was da halt passiert ist. Davor hast du halt ein, zwei Tutorial-Kämpfe in der Stadt. In Lumière, die auch weitgehend optional sind, glaube ich sogar.
03:09:41 Aber ja, natürlich geht es, dass ein Spiel dich mit Story und Gameplay gleichzeitig hoogt. Das ist nicht unmöglich, aber es ist halt deutlich schwieriger, als sich nur mit einem von beiden zu kriegen. Deswegen ist ja ungern, dass Spiele nur auf den Gameplay hoogsetzen. Aber weil oft auch drüber reden wird, sind Spiele-Stories eh so gut wie die besten Bücher zum Beispiel.
03:10:24 Ich denke eben, sie haben da diesen intrinsischen Nachteil, dass du dich sehr oft nicht nur auf die Story konzentrieren kannst. Zack. Okay, immer schön parieren. Dann sind sie auch relativ wehrlos. Ah, ich kann sie auch anderweitig staggern, indem ich sie gegen Hindernisse lege. Gut.
03:11:09 Ich kann aber scheinbar endlos blocken. Ich habe keine Ausdauer oder sowas. Aber ich kriege nur Stabilitätsschaden, wenn ich pariere, was riskiert, getroffen zu werden. Ich habe auch nicht wirklich einen Dodge Roll. Mein Ausweichen ist nur das. Und wenn ich Gegner töte, regeneriere ich mich. Gut, das ist gut zu wissen. So.
03:12:13 Der Nachteil dieses Stagger-Systems ist, dass es sich ja sehr auf Flocken verlässt und wenn du den gleichen Typ nicht direkt einmal hintereinander pariert kriegst, dann regeneriert er sich vielleicht wieder, bevor er ihn wieder angreift. Aber ich kann ihn ja auch in Hindernisse treten, um ihn zu staggern. Das heißt, ich habe auch aktive Möglichkeiten.
03:12:55 Ich mag die Katz in dem Spiel. Das war cool gemacht. Du bleibst gar nicht groß auf der Insel, gehst manuell zurück, sondern zack, hier sind wir wieder. Das ist schön. Reduziert Backtracking.
03:13:30 Ah, okay. Also es gibt Anriffe, die kann ich auch nur parieren und nicht blocken. Nämlich die gelben. Da muss mein Timing also stimmen.
03:14:15 Du wolltest doch den Dolch. Au. Und dann, wenn sie betäubt ist, den schweren Angriff. Macht Spaß auf jeden Fall. Suck. Sekiro-like, ja.
03:14:55 Es trifft sich tatsächlich ganz gut, weil ich hab mir wirklich vorgenommen, jetzt mal in Spielen besser im Parieren zu werden. Also mich wirklich zu zwingen, mehr zu parieren, statt... Also mein natürliches Gameplay ist immer eher, mehr auszuweichen versuchen. Und ich hab's... Ich bin in kaum einem Spiel gut im Parieren, weil ich's gar nie wirklich dann mache. Ich kann das nicht gut. Ausweichen ist auch lustiger, weil's so dynamisch ist. Dann mach ich mehr das. Aber ich will jetzt eigentlich mal ein bisschen lernen, besser zu parieren.
03:15:29 Oh, es gibt Konflikte. Wir hatten recht mit unserem komischen Gefühl ihm gegenüber.
03:16:15 Farrow, das letzte Expedition nicht ging wie planned war, richtig? Ich will sein Teil davon. Es gibt mehr davon, was du verstehst. Mehr davon, was du kannst. Es ist mir. Du und mein Vater haben das Island gefunden, dankz zu mir. Ich habe lange genug warten, lass mich helfen! Nein, wir haben nicht mehr geglaubt. Ich habe ihn mit ihm geliebt. Ich habe ihn für lange Zeit gesagt, dass meine Vizion nicht weg ist.
03:17:39 Die Frage ist, ist der eigentlich auch ein anständiger Kerl in einer schwierigen Situation, oder? Oh oh. Sophia, konzentrier dich auf die Mission, nicht auf die attraktive Fremde.
03:18:30 Die Kälter machen direkt Bock! Die sind sehr flop, dynamisch. Gefällt mir soweit.
03:19:36 Ein schlechter Verlierer also. Und auch noch ein Betrüger. So einer bist du also. Na dann. Oh oh.
03:20:26 Gibt's da keine Wachen? Ich weiß nicht, es ist eine Gangster-Arena. Ich glaube, es gibt es nicht so viele, die hier bereit sind, für mich ihr Leben zu riskieren, vermutlich, oder? Nein! Ah, so knapp. Verdammt, verdammt. Ich dachte, ich würde ihn jetzt kriegen mit dem letzten Angriff und mich dann wieder regenerieren.
03:20:59 Man hält halt nicht viele Treffer aus, ne? Drei Treffer und das war's. Au. Oder, ja, oder das war schon der zweite. Muss ich dringend wen töten. Den da. Dann den. So. Hat der jetzt für seinen Kollegen geblockt? Ich glaub schon. Er war halt im Weg, der sagt... Okay, das war gut.
03:21:54 So muss das! Das macht richtig Laune! Als sei das die Kämpfe...
03:22:38 Ich bin ein großer Freund dieses Kampfsystems, wo du wenig aushältst, aber dich durch aktives Kämpfen auch schnell wieder regenerieren kannst.
03:23:15 Das sorgt für sehr viel Anreiz, dynamisch zu bleiben. Das gefällt mir gut. Und es ist ein ganz cleveres System, dass du... Du kannst relativ sicher sein, weil du kannst blocken ohne Ausdauermeter. Aber wenn du Gegner töten willst, musst du halt... Oder solltest du riskieren, auch in den Parry zu gehen. Das ist kein ultra-komplexes Kampfsystem soweit, aber es ist elegant designt, finde ich.
Planung und Intrigen innerhalb der Gruppe
03:23:5203:23:52 Wir sind die Arsenal. Wir wissen, die Karte wird hier unter der Heavy Guard gehalten. Mit allen Festivitäten, sie werden nicht mehr in die ganze Stadt beschleunigt werden. Die Souther Fort ist vulnerable. Sophia, das ist deine Aufgabe. Geh'n weg, und dann öffne die Kanal Garten für Ezra und Irene zu kommen, mit unseren Mann und Herzen. Irene, du hast dich in die Powder Storage. Bevor die Diversion. Ezra.
03:24:26 Ihr Team wird sich auf den Rooftops befassen, um das Arsenal zu befassen. Sophia wird die Kirche hochladen und Ezra's Signal erwartet. Sie wird dann Irene's Team signalen, die Feuer zu den Depot setzen wird. Und dann wird Ezra und die restlichen Macht abgestattet und sieben. Ihr kriegt doch einen makellosen Plan, oder? Wird alles gut gehen. Die Türs der Isle haben uns resistiert. Wir wissen, was wir verloren haben.
03:25:01 Ich weiß auch jetzt nicht, ob der Schatz des Minotaurus etwas ist, was dir so gut tut zu jagen. Ich mein...
03:25:41 Ich glaube, der Monitor denkt, dass ich ihn angeschaut habe. Hab ich nichts! Geh wieder schlafen!
03:26:22 Ach, sagen das. So viel Aufmerksamkeit für das Produktplacement, ja. Hab ich schon erwähnt, dass ihr mit Ausrufezeichen Bundle den Monitor und das Spiel... Jetzt schläft er wieder ein. Dann holt euch nur das Spiel mit Ausrufezeichen Resonance.
03:27:01 MSI trollt Maurice, ja wirklich. Nein, man muss doch nicht sagen, das ist ja nicht, wie du normalerweise einen Monitor aufstellen würdest. Aber... Alter, ist das schön.
03:27:41 Ich glaube auch, ich bin hier einem cleveren Trick von MSI aufgesessen. Sie haben mir ein Product Placement untergejubelt, das regelmäßig auf sich selbst aufmerksam macht. Gut, das sind die ganzen Kampf-Tutorials von eben. Das ist schon... Also die Atmosphäre des Spiels ist groß.
03:28:17 Vielleicht auch, ich weiß nicht, wenn da ein sehr menschlich aussehender Charakter so entschieden in die Kamera schaut. Und der Monitor guckt ja von hier auf meinen Monitor. Wie gesagt, es ist eine sehr ungewöhnliche Situation für das Gerät. Aber, wie gesagt, es gibt Links sowohl zum Bundle mit Monitor als auch nur zum Spiel. Je nachdem, was ihr wollt.
03:28:46 Direkt, stimmt Alina, es ist ja so gut, Leute, jetzt mal ehrlich, ist das nicht das bestmögliche Placement, Leute? Ist es nicht das bestmögliche Placement? Die Grafik des Spiels ist so gut, dass mein unglaublich moderner Fancy-Monitor mit Sensor Szenen aus dem Spiel für mich hält? Hashtag Werbung, Hashtag ich bin der beste Streamer aller Zeiten, Hashtag Brandsafe. Sowas von.
03:29:18 sowas von. Es spricht fürs Spiel. Ja, ja. Man muss sich daran denken, wie Leute den Discord-Sensor, also diese Discord-Gesichtserkennung, die erkennen wollte, ob du 18 bist oder nicht, mit Szenen von Norman Reedus getrollt haben aus Death Stranding und einfach den in die Kamera gehalten haben. Und hat Discord gesagt, okay, offensichtlich bist du ein 18-jähriger, also ein über 18-jähriger erwachsener Mann.
03:30:14 Man sagt, es ist irritierend, dass es nicht griechisch aussieht. Es spielt ja nicht in der antiken Mythologie. Es spielt, glaube ich, 15 Jahre vorm ersten Plague Tale. Aber wir haben diese Flashbacks. Und wir jagen einem mythologisch-griechischen Schatz hinterher. Aber das hier ist nicht die Insel des Minotauren. Wir wollen den Schlüssel dazu. Ach, Hilfe braucht ihr. Was war das denn? Ach, ich kann deren Waffen nehmen und sie auf die anderen werfen.
03:30:59 Das ist natürlich nice. Oh oh. Da war doch noch was, was ich werfen konnte.
03:31:34 Hast du die volle Kamerakontrolle? Was ich noch nicht gesehen habe, ich weiß nicht, ob es das gibt, ist ein Anvisieren von Gegnern. Jetzt habt ihr ja gerade gesehen, ich habe so die Kamera, ich war hier und sie hat ihn auf den Feind geworfen, die Flasche. Ihn, die Flasche, auf den Feind geworfen, obwohl ich den Feind nicht in der Kamera hatte. Also ich hätte gern noch ein bisschen den Fokus auf einzelne Feinde. Das ist das Einzige, was mir fehlt.
03:32:11 Aber die Kämpfe fühlen sich echt gut an. Also ich bin wirklich angetan soweit. Wie gesagt, die sind nicht ultra komplex. Aber sie sind gut designt und flüssig. Ich weiß auch noch nicht, was man noch an Fähigkeiten und so bekommt.
03:32:43 Es muss ja jetzt auch noch nicht komplex sein, nicht falsch verstehen. Wir sind ja noch ganz am Anschlag und ich hab das Gefühl, man kriegt die Sachen in einem guten Tempo beigebracht, soweit. Aber was der Zahle sagt, ist auch richtig. Lock-on wäre gar nicht unbedingt das Richtige für das System, weil du musst schon alle Gegner im Blick behalten. Das ist nicht immer so, dass du quasi gegen einen nach dem anderen kämpfst. Und es weicht auch mal der eine zurück und der andere dringt vor und so.
03:33:24 Danke.
03:34:12 Tja, bessere Sicherheit als auf der Gamescom, wa?
03:34:47 Weniges über eine beliebte Stadt für Spiele. Ja, ich mein... Ich finde ehrlicherweise immer noch nicht beliebt genug. Es könnte gern noch mehr Spiele in Venedig geben. Guckt es euch an!
03:35:15 Was machst du da eigentlich? Die wollen ja ein philosophisches Gespräch haben, Mädel.
03:35:52 Irgendwann müsst ihr uns die Stadt erinnern, wenn sie demnächst evakuiert wird und versinkt. Ja, aber wenigstens konnte Jeff Bezos noch seine Hochzeit dort feiern. Für einen schönen Moment in Zeit haben wir viel Wert für die Shareholders gegründet. Oder war es Jeff Bezos? Ich glaube schon, oder?
03:36:30 Ich kann's nicht entscheiden. Vielleicht ist der Reden? An excellentes Wahl, es ist gesagt, um Passion zu bekommen. Passion? Das kann heute kommen. Ich weiß genau, was du denkst. Er ist nebenbei.
03:36:48 Doch charmant gemachte Hintergrunddialoge, die so ein Stück Persönlichkeit geben.
03:37:11 Moment, das Kame, war es wirklich mal im Raum, dass... Also ich wusste, dass ein Boxkampf zwischen Elon Musk und Zuckerberg mal im Raum stand. Aber war wirklich angedacht, dass der im Kolosseum stattfindet? Ist das ein echtes Ding, was ernsthaft mal wer gesagt hat? Oder war das nur ein komisches Internetgerüch?
03:37:54 Ich dachte, das war nicht schön, aber ich glaube eh alles, was im Netz steht. Schön. Ich meine, to be fair, damit wären wir den alten Römern einst voraus gewesen. Weil damals haben die Eliten andere für sich kämpfen lassen.
03:38:20 Ist jetzt nicht so, als wäre das Kolosseum so ein, also ursprünglich so ein würdiger Bau. Das Kolosseum war ja für dummes Entertainment. Wir sehen es jetzt nur als so würdig, weil es so alt ist und da ist natürlich auch was dran. Aber das Kolosseum in seiner Funktion war ein komplettes Schwachsinnsgebäude. Muss man ja so sagen. Es gab den ein oder anderen Kaiser, der sich auch mal so theatralisch angeblich in den Ring gestellt hat. Das stimmt, ja.
03:38:58 Das Banner der Cernissima. Okay.
03:39:37 Ja, entspannt euch, es wird auch ruhig bleiben. Wie viele Collectibles es hier wohl noch gibt. Ich bin sicher auch schon an welchen vorbei, aber passt schon. Aber ich finde trotzdem im Kolosseum zu stehen...
03:40:14 Das gibt dir ein sehr bizarres Gefühl. Also es ist natürlich total das Klischee, aber sich zu vergegenwärtigen, in wie viel Geschichte du stehst und was dieses Gebäude alles schon gesehen hat, es ist ein bisschen plump, ich weiß, aber mir hat das schon ein bisschen Gänsehaut gemacht, als ich das einmal besucht habe.
03:40:48 Die 2000er haben es jetzt nur mit der Graduation der Menschheit bewirkt. Ne, wie gesagt, also ich finde, wenn du es dir halt anguckst...
03:41:14 Ist jetzt nicht so, als wären die Römer von ihrem Lebensethos insgesamt so viel erhabener gewesen als wir. Man redet halt natürlich gern über die großen Sachen an alten Zivilisationen, aber die hatten halt genauso ihre primitiven Blutspiele als billiges Entertainment.
03:41:43 Und wenn es damals schon Dinge wie Social Media gegeben hätte, wären sie denen wahrscheinlich genauso verfallen und hätten TikToks von Cäsar von der Front bekommen. Weil ich mein, Cäsar wäre doch sicher ein Meister dessen gewesen. Cäsar wäre doch total dabei gewesen, sich auf Social Media zu inszenieren. Der Moment, wo Vercingetorix ihm die Waffen zu Füßen wirft, das wäre der viralste Short der Römischen Republik geworden.
03:42:11 Und es wäre komplett cursed gewesen. Es wäre doch kompletter Albtraum. Aber es wäre so gekommen. Das wissen wir doch alle. Weil Cesar, er hatte halt damals nur Bücher schreiben, um selbst Darsteller sein zu können. Wenn er die Möglichkeiten von heute gehabt hätte, hätte er die auch genutzt. Oh, ein neuer Glücksbringer. Minimale Chance, dass der Pfeil eines Bogenschützen dich verfehlt. Ja, nett. Okay, hier sehen wir jetzt schon...
03:43:00 dass wir doch einiges noch an Sachen und Eigenschaften sammeln können. Habe ich jetzt wirklich diesen Schmuck in den Haaren? Stimmt, ihr habt recht, das ist ja cool.
03:43:58 Oh Gott, surreal! Hör auf deinen Kumpel, Bruder! Er will nur dein Bestes! Ich muss jetzt gerade an Theken-Mädchen von Fersengold kennen, falls ihr den Song kennt. Falls nicht, sucht ihn und hört ihn. Er ist wundervoll und voller Lebensweisheit.
03:44:40 Er hat es noch zwei Wochen live gesehen. Oh, nein. Fersengold habe ich noch nicht live gesehen bislang. Aber jetzt, wo du es sagst, sollte ich eigentlich mal. Sind die gerade jetzt auf Tour? Okay, dann kriege ich wahrscheinlich jetzt keine Tickets mehr für sie. Jemand hat gesagt, da ist Esquiel. Wo? Hier bei den Masken oder was? Ja, ihr habt da hinten, ihr habt recht.
03:45:17 Das ist ja auch ein französisches Entwicklerstudio, ihr habt ja recht, da hängt er. Wartet, mein Eskieplüschi ist hinter dem Monitor, ich komm jetzt nicht ran, aber ich hab ihn auch hier. Ach wie cool.
03:45:32 Ja, also für alles, was ich wissen übrigens, Asobo Studios, das sind ja, es ist ein französischer Entwickler und die sind sonst bekannt, man kann es sich ja immer noch nicht ausdecken, finde ich, weil es so absurd ist, wofür sind sie sonst bekannt? Für den Flight Simulator. Also die machen zwei Sachen, den Flight Sim und Plague Tale. Ich weiß auch nicht, wieso. Aber ich meine, offensichtlich ein Hammer-Studio. Ich frage, warum nicht, du hast absolut recht.
03:46:18 Ob noch eine Flight Sim Referenz kommt? Vielleicht stürzt unsere ganze Unternehmung hier ab wie ein Flugzeug.
03:46:32 Oh!
03:46:59 Du, wie darfst du mein Keg? Well, Your Majesty, es war so sehr unendlich auf der Kegel. Ich konnte es nicht so unendlich sein. Lonely? A Kegel kann nicht so unendlich sein. Vielleicht nicht, aber du bist ein bisschen unendlich, selbst, in der großen, empty Dining Hall. Vielleicht ist es nicht wahr. Es ist seit ich seitdem, mit jemandem zu haben. Ich bin ein guter Dinner, will ich den Rest von dem Kegel?
03:47:26 Das ist ja großartig! Aber es gibt sogar ein Achievement dafür!
03:47:58 Das ist richtig gut gemacht, dass du dich wirklich hier in einem lebendigen Fest fühlst. Also ich bin hin und weg von dem Spiel bislang. Hashtag Werbung, natürlich, aber ich mein, ihr seht's ja selber. Was soll ich euch noch sagen, außer mit Ausrufezeichen Resonance oder in der Beschreibung ist der Link dazu, wenn auch ihr euch ein albernes Puppentheater anhören wollt.
03:48:29 Was für ein gutes Spiel! Ist ja auch bei 92% auf Steam, aber ich habe bislang nichts auszusetzen. Die einzige Frage ist, wie sich langfristig das Kampfsystem noch entwickelt. Ich meine, es war ultra unglücklich, dass das Spiel in der Gamescom-Woche rausgekommen ist. Dadurch ist es halt vor allem bei uns hierzulande natürlich ziemlich untergegangen. So, wir haben neue Waffen.
Waffenvielfalt und Erkundung der Spielwelt
03:49:0903:49:09 Das, ich habe das rostige Schwert, das hat nichts besonderes. Das Falchion hat Bonusschaden nach einem kritischen Treffer. Und das hat die Heldenklinge auch. Okay. Welche ist optisch cooler, das da? Also ich meine, ihr habt es ja glaube ich auch gesehen, dass die ganzen deutschen Streamer ihre Plague Tale Streams alle jetzt noch diese Woche gemacht haben. Weil wir halt natürlich alle auf der Messe waren.
03:49:51 Ich weiß nicht, wie es im internationalen Bereich war, ob es da mehr Leute direkt auch gespielt haben, was das Spiel ja auch verdient hätte. Ähm, ob es die Coke Harnage zum Beispiel oder sowas. Da haben sich ja auch wieder die ONLs zumindest reaktet und so. Aber es waren vielleicht wenige, weniger vor Ort auf der Messe. Wobei man sagen muss, ich meine, auch englische Streamer sind ja auf der Messe. Ich habe da auch wieder Loyalty getroffen. Ähm, so. Okay, weiter geht's.
03:50:46 Okay, ich soll auf ein Signal zielen. Da hinten. Warte, R1, nicht L1. Na, da hinten. Ha, der Plan funktioniert.
03:51:41 Ich bin sicher, die anderen werden nun alles zu vollster Zufriedenheit ausführen. Was? Oh oh. Wer könnte es sein? Bestimmt war es Pharo, der Erzschuft, den wir schon die ganze Zeit verdächtigen.
03:52:13 Weil ihr unsympathische Banditen seid, Sophia. Deswegen. Hier geht's weiter. Bin ich da? Ja, kann ich. Aber Faro wäre fast schon zu offensichtlich, oder? Oh, cool. Okay, damit werden wir noch viel Spaß haben. So viel zu mehr Optionen im Kampf.
03:53:01 Neuer Glücksbringer Minimale Chance, dass Crids mehr Schaden machen. Okay. Und auch den? Haben wir den jetzt am Arm? Seh ich jetzt nicht genau. Na?
03:54:07 Da ist auch die Rothaarige, die ist plötzlich verdächtig abwesend. Ich sag's ja nur. Wo geht's jetzt hier weiter? Da drüben doch bestimmt, oder? Kann ich da? Ich dachte, da kann ich den Haken hinwerfen. Spring doch mal, ey! Und hier bin ich ja hergekommen. Ah, hier! Jetzt bin ich wieder hier gelandet.
03:55:29 Okay, also man konnte da schon schwingen, aber nur da, wo ich eh schon war hin. Gut, aber dann sind wir hier auf jeden Fall richtig. Frage ist, wo komme ich dann, wo ist ein guter Weg, nach unten zu kommen? Hier geht's ja jetzt nicht irgendwie weiter. Doch, hier geht's weiter. Ich hatte auch gerade ja gesagt, ich hoffe, ich bin nicht zu spät. Jetzt haben wir es. Der Haken wirkt sehr stark. Mal gucken, ob es noch Gegner gibt, die da gegen sich wehren können. Also bestimmt, aber muss auch.
03:56:23 Also, Chat. Alle, die es wissen, dürfen nicht mitraten. Keine Spoiler. Was denken wir, wer es war? Okay, wenn sie jetzt sagen, Faro wurde gerade gesagt, Faro ist nicht selber gekommen. Das klingt leider schon sehr nach Faro. Aber es wäre ein bisschen zu einfach. Deswegen... Die Finisher sind auch stark. Oh-oh.
03:57:46 Ich mag, dass die Gegner nicht unbedingt so viel Rücksicht drauf nehmen, ob du gerade in einer Aktion bist oder sowas. Also du musst schon am Ball bleiben und deine Umgebung beobachten. Das gefällt mir gut. Und du kannst für Gegner gegeneinander drehen. Das ist auch ganz cool. Oh oh. Oh no. Aber der ist noch gleich weg. Komm. Lebenspunkt ist zurück. Nimm den. Den da hinten will ich durch die anderen ziehen. Jawohl.
03:59:49 Du warst der einzig sympathische Charakter soweit. Die anderen sind alles verlunken. Huch. Entschuldigung, was war das? Mitten im dramatischen Moment. Leider große Zielscheibe. Oh, ihr müsst jetzt leider unseren Zorn spüren. Es tut mir leid. Brache!
04:01:15 Ja, sie ist nicht mehr in gnädiger Stimmung, wie mir scheint. Okay, das ist auch cool, sie so durch die Fässer herzuziehen.
04:02:29 Man muss immer noch betonen, wir sind nicht die Guten in dieser Geschichte. Wir haben jetzt einen Freund verloren, ja. Aber wir sind Räuber, die hier unschuldige Soldaten abschlachten. Weil die Nonnen damals gemein zu uns waren. Moment, sind das unsere Zeichnungen, unsere Sachen? Das ist was anderes. Ich dachte nur, gerade das Buch da hat mich erinnert.
04:03:21 Okay, jetzt können wir hier einen Skill wählen. Interessant. Packe Gegner und wirf sie auf ihre Verbündeten, während du angegriffen wirst, um allen Beteiligten Betäubungsschaden zuzufügen. Drücke Kreis, wenn du angegriffen wirst. Wenn du einen Gegner mit einem kritischen Treffer tödest, erhältst du kurzzeitig einen Schutz der nächsten Treffer und absorbiert also einen Quenntschild. Gut. Du kannst einen Tritt mit einem zweiten starken Tritt verbinden.
04:03:56 Du kannst ein zweites ausweichen. Okay, das finde ich gut. Oder du kannst Wurfwaffen aufsammeln und sie später werfen. Das ist auch stark. Oder doppelter Betäubungsschaden, wenn du im letzten Moment parierst. Ich mache mir ja das, weil mein eigentlicher Instinkt ist tatsächlich das hier. Mehr ausweichen, aber ich will ja weniger ausweichen. Ich glaube, diese Sache hier ist doch eigentlich ganz gut. Das ist ja eine Parade, die Gegnern auch Schaden macht. Das nehmen wir, glaube ich, mal.
04:04:42 Und dann gibt's auch noch extra Skills. Dass man das auch bei gelben Angriffen machen kann, zum Beispiel. Cool. So. Jetzt lass mal direkt diesen Skill testen. Okay, das ist sehr praktisch. Ohoho. Ach halt, es geht ja nicht bei gelben Angriffen. Ich vergaß.
04:05:28 Ich werde auch immer noch in gelben Angriffen. Ich will meinen neuen Skill ausprobieren. Oh. Und jetzt kommt natürlich der erste Gegner, den man nicht parieren kann. Danke, Spiel! Das ist ja super jetzt! So!
04:06:38 Andere Stile, die ich gesehen habe, war voll der Dodger. Mal interessant, wenn ich es auf Parry ist. Ich bin ja sonst auch immer voll auf Dodge. Aber ich habe mir jetzt wirklich mal vorgenommen, ich will Parry im Stilen mehr üben. Ach, hier geht es lang. Weil ich das immer nicht mache und dann kann ich nur Panic rollen. Und das ist halt auch Quatsch. Au. Nein. Ich habe mich nur geduckt, aber hier muss man interagieren mit, um durchzukommen. Bei den anderen war dann das normale Ducken notwendig. Tja. Tja.
04:07:21 Profi am Werk. Ich weiß gar nicht, wie sprinte ich nochmal? Ah ja. Jetzt. Ich hab den Stick reingedrückt, was ja hier nicht sprinten ist. Man kann sogar ein bisschen sliden. Ja, das ist besser.
04:08:10 Die Musik ist, wie ihr sagt, wirklich ein Knaller nach dem anderen. Also ich bin... Also ich hab immer noch keinen Kritikpunkt an dem Spiel.
04:08:31 Grafik, Atmosphäre, Story, Kämpfe, macht alles Spaß. Wie gesagt, die Kämpfe sind jetzt nicht die besten, die ich hier gespielt habe. Die erfüllen ihren Job, die sind gut, aber da gibt's Third-Person-Action-Systeme, die intensiver sind, tiefer sind, soweit. Aber die machen Spaß.
04:09:05 So, Pharaoh, unser alter Freund. Sicher warst nicht du der Verräter, oder? Alter. Ich mein, da... Können wir mal kurz die Grafik genießen? Heilige Scheiße. Was für ein abgefuckter Moment. Aber damn, die Atmosphäre.
04:10:22 Habe ich schon erwähnt, dass ihr es mit Ausdruckzeichen Bundle auch mit einem OLED-Monitor bekommt, auf dem, wie ich euch sagen kann, dieser Moment gerade besonders prächtig brennt. Hashtag Werbung, Hashtags, Trümmer sind scheiße, machen jeden Moment kaputt. Ich sag's ja nur. Ich sag's ja nur. Hast du nicht gesagt, die Soldaten sind unschuldig? Nein, wir haben ja schon nicht zuerst Leute getötet. So ist nicht.
04:11:00 Ich bin sicher, wir sind alle ganz arme Schweine und haben gute Gründe, uns in einem Leben des Räubertums zugewandt zu haben. Alter! Ja, du hattest recht, dass es schnell ist. Ja, es hat ja super viel verändert. Na, springen wir da jetzt runter? Geht das? Ja.
04:12:05 Nein. Oh oh. Verdammt, der kann ein bisschen was. Aber nicht genug.
04:12:56 Ob man die ins Feuer kicken kann, das ist eine gute Frage. Oh, er denkt, wir waren's. Oh, okay, ein interessanter Twist.
04:13:17 Ich gebe zu, damit habe ich jetzt nicht gerechnet. Er denkt, wir sind die Verräterin. Nein! Ich gebe zu, ich bin gerade positiv überrascht. Die ganze Zeit habe ich gedacht, ey komm, hoffentlich ist es nicht so billig und es ist nicht so billig. Sehr gut.
04:13:48 Ach, verdammt. Okay, der ist auch gut. Okay, blöderweise kann ich doch gegen ihn natürlich nicht heilen, weil ich ja niemanden töten kann. Okay, also nach drei Schlägen hat er seine Haltung wieder und macht dann auch gerne mal einen...
04:14:22 Einen roten Angriff, gegen den ich noch gar keine Verteidigung habe.
04:14:28 Okay, ich bin im Parieren echt noch nicht so gut. Der Haken macht nichts gegen ihn. Keine Überraschung eigentlich.
04:15:00 Lässt sich immer erst mal zweimal treffen für die Spannung im Stream. Ja, es ist Challenge. Genau. Wie so ein Gladiator. Manchmal ist er auch irgendwie so, er trifft mich nicht, aber ich ihn auch nicht. Ganz komisch.
04:15:22 Ja, eigentlich muss ich, wenn ich ihn staggere, den schweren Angriff machen, ne? So. Ja! Au! Naja, das war jetzt schlecht. Ich hätte den... Ein... Ein... Ein Tritt hätte ihn jetzt schon getötet.
04:15:52 Bergen funktioniert nicht gegen ihn, das haben wir schon gesehen. Ah, Mist. Ah. So, ja, so geht das viel besser. Also fast.
04:16:26 Das hat länger geholfen als es sollte. Okay, also wer war es dann?
04:17:04 Mein dann komplett wilder Tipp ist immer noch, dass es unsere angeblich so tolle rothaarige Kameradin war. Weil wir sie nie verdächtigen würden. Weil sie doch so putzig ist und wir sie so mögen. Okay, wo kommen wir denn jetzt hier raus? Ja, wahrscheinlich nicht. Hier. Da ist die Verräterin. Schaut, wie unversehrt sie ist. Sowas aber auch. Rot ist nicht umsonst die Farbe des Teufels. Ihr habt recht.
04:18:43 Ja, trefflich gesprochen. Trefflich gesprochen. Ja. Schau, wie sie nicht möchte, dass wir zurückgehen, um die Sache aufzuklären. So ein Zufall aber auch.
04:19:46 Ich versinke wieder sehr in meinem Stuhl, es tut mir leid. Ach, jetzt warte. Kann ich jetzt hier... Ist das jetzt Gameplay hier? Ich blättere jetzt um. Ach so, okay. Ich hab grad die ganze Zeit gedacht, dass die Cutscene weitergeht. So, also das ist einer der Metodaurus hier. Das ist ein Labyrinth. Auch wieder einer mit Stierhörnern. Das ist einfach nur eine ominöse Gestalt. Das hier ist irgendein Latein, das ich nicht erkenne an dem Punkt.
04:20:47 Es dies Merkurus, Merkus. Also ist Tag des vielleicht. Aber es könnte auch was anderes sein, weil es ja mal ein religiöses Buch war, wo wir reingezeichnet haben. Hier haben wir auch das Bändchen an der Hand, ihr habt recht. Das sieht nach einem, also sieht eigentlich nach einem römischen Centurio aus. So ein klassischer Kammhelm. Aber es ist ja griechisch. Und das sind anscheinend wir vor der schwarzen Leere.
04:21:27 Das sieht nach einer Karte aus. Oh, Hinweise, wo wir hin müssen. Interessant. Ein Mädchen mit Minotaurushörnern, die gekrönt wird. Wird das Ariadna sein?
04:22:20 So the key is a... a sphere? Look at these symbols. He found a way to open it. Did you see something? It's the island. Yes. It's like... It's like it calls to me. I feel it in my veins. I always have. Then you should go there. You've waited too long for this. What about you? If everyone's fighting over this thing, it must mean there is something over there.
04:23:59 Und wenn es ein Schild ist, werde ich nicht dich alles selbst machen lassen. Weil sie doch keine dreckige Verräterin. Weil sie doch nett. Aber ich meine, die waren ja alle nett. Irgendwer muss der Verräter sein. Es bleiben ja eigentlich nur noch Leni und Irene, oder? Es sei denn, es gibt noch irgendwen anders, der eingeweiht war, über den wir gar nicht Bescheid wissen.
04:24:56 Ich meine, das Lustige ist, das Lustige ist, das Lustige ist nur, weil es halt eine Story ist, denken wir natürlich direkt, dass der Verräter ein Charakter sein muss, den wir kennen.
04:25:31 In der Realität wäre wahrscheinlich viel naheliegender, die Soldaten haben irgendeinen Rando eingeschleust in unsere Bande. Und der Verräter war Bandit Nummer 548, der vor drei Monaten der Crew beigetreten ist, weil er die ganze Zeit ein Kampersoldat war oder sowas. Und nicht einer der drei Anführer, die wir kennen. Aber mein Gott, ist das wieder schön. Ist das ein hübsches Spiel. Holy shit.
04:26:14 Lady ist auch nicht so lange bei der Crew. Du hast recht, Lily J. Das ist eine sehr korrekte Beobachtung deinerseits. Okay, also hier sind wir an Land gegangen. Also erstmal gehen wir dahin. Welch clever platzierte Vögel.
04:27:18 So, was sagt denn unser Buch? Hier. Nach rechts, Baum an der Klippe. Ist das das hier? Ja, nicht ganz. Können auch da mal schauen.
04:28:07 Ja, man findet auch Skillpunkte interessant. Aber hier, halt. Das ist aus dem Buch. Ja, da sind wir jetzt, oder? Und da nach rechts weiter. Ich meine, da wären wir jetzt so oder so drauf gekommen, aber weil es gar nicht irgendwo anders hingeht. Weil es gibt hier noch irgendwas zu sehen dahinten. Kann ich da noch irgendwo hin und noch einen weiteren Skillpunkt abstauben oder sowas?
04:28:44 Oh, im tieferen Wasser bist du irgendwann... Toll, da kommen wir jetzt nicht mehr hin. Aber so rum komme ich wahrscheinlich hin. Ey, da komme ich doch hoch, oder nicht? Wahrscheinlich nicht. Ich dachte, dass man da hinkommen kann. Aber sie kommt da nicht hoch. Okay, das ist ein bisschen komisch. So tief ist das Wasser jetzt auch noch nicht. Dass du dich da nicht mehr bewegen kannst. Das Moos ist zu glipschig, wahrscheinlich.
04:29:50 Es gab noch eine Theorie, dass entweder der Vater doch noch lebt oder irgendwie ihre Mutter involviert ist in den Charat. Ja, das ist schon möglich, dass es noch... Ach, schön, dass sie das auch kommentieren. Jetzt kommen immer so Punkte, wo ich denke, vielleicht gibt es da noch einen Resonanzpunkt zu entdecken. Aber man kann wirklich...
04:30:18 Schön. Schaut mal, es hat sich gelohnt. Es gab noch ein Achievement für die Schildkröte. Aber hier geht es dann nicht weiter, denke ich. Also es ist absolut möglich, dass... Ich meine, nach aktuellem Wissensstand bleibt eigentlich nur noch wirklich Irene, wenn sie jetzt tatsächlich die Rolle der stetigen Begleiterin hat.
04:31:07 Weil dann wird ja wahrscheinlich die Beziehung zwischen den beiden jetzt immer zu einer Kern des Spiels. Hier geht's weiter. Aber gibt's hier auch noch was?
04:31:48 Da scheint sogar hier der Hauptweg weiterzugehen. Dann lasst mal doch da reingehen. Er hat übrigens gemeint, dass die Sprecherin von Sophia das Spiel auch spielt und streamt. Sehr cool. Ich meine, das ist inzwischen fast etwas...
04:32:21 So, was gibt uns die Muschel? Ah, nichts. Okay, das ist nur ein Story-Artefakt. Anscheinend habe ich tatsächlich jetzt aber schon was verpasst. Ich habe ein Artefakt verpasst. Wenn die chronologisch hier sind.
04:32:54 Ne, worauf ich hinaus wollte, weil jemand sagt, dass mit den Voice Actors, die sprechen, gehört zum Marketing. Ja, weniger für das Spiel. Ich wollte eher darauf hinaus, dass es inzwischen einfach ein recht schlauer Karriereschritt für Sprecher ist. Weil Sprecher ist ja auch kein goldener Job, wo wenn du einmal eine gute Rolle hast, kriegst du ab jetzt immer welche. Und wenn du ein cooles Spiel...
04:33:22 in eine Nebenkarriere als Streamer verwandeln kannst, was ja ein paar gemacht haben, zum Beispiel die Sprecher von Hans und Heinrich aus Kingdom Come.
04:33:33 dann bist du damit schon mal ganz gut versorgt, während du vielleicht auf den nächsten Brecherjob wartest. Ich habe inzwischen, also viele machen es sicher auch zum Spaß. Jennifer English hat zum Beispiel auch ein bisschen Cleopscure und Baldur's Gate gestreamt und die kriegt ja eine krasse Rolle nach der anderen, die braucht das nicht. Aber es hilft bei der Selbstvermarktung und einfach um selber weiter die Rechnung zu zahlen, wenn das Spiel durch ist wahrscheinlich.
04:34:03 Weil es gibt natürlich so Sprecher, die sind so richtig Household Names, sag ich mal, die dann immer weiter Rollen bekommen haben. So Ben Star zum Beispiel, auch Neil Newborn inzwischen, Jennifer English natürlich. Aber es gibt auch Sprecher und Sprecherinnen, die kennst du eigentlich bis heute vor allem für eine Sache, obwohl das sehr gut war. Zum Beispiel Hannah Tell, die Sprecherin von Max aus Life is Strange.
04:34:30 Die hatte sicher auch andere Rollen seitdem, aber ich habe keine, ich habe jetzt keine gerade im Kopf, wo sie eine bekannte Hauptrolle seitdem wieder hatte, die ähnlich wahrscheinlich auch bezahlt wurde.
04:34:58 Gut, ich weiß nicht, wer gerade geklingelt hat. Ich schau mal schnell. Bis gleich. Ganz schön spät, ja. Es passiert ab und an hier, dass leider der Klingelschalter und der Lichtschalter recht ähnlich aussehen. Und gerne mal Leute, wenn sie das Licht anmachen, bei mir klingeln. Der Klassiker halt. Der Klassiker halt. Man kennt es. So.
04:36:33 Tut mir auch leid, was übrigens, ich merke es ein bisschen, meine Stimme ist immer noch nicht perfekt. Das tut mir etwas leid. Aber ich wollte schon wieder streamen. So, wir machen weiter. Ah, jetzt haben wir hier, wir sollen durch diesen Baum schauen.
04:37:34 Da oder? Ja.
04:37:42 Man kann auch gucken, während man das Buch aufhat. Das ist ja cool. Das ist echt ganz cool gemacht. Ich liebe immersive Interfaces. Die sind nicht immer so praktisch wie reine Menüs. Aber ich liebe es, wenn das Interface in die Spielwelt eingewoben ist. Auch zum Beispiel bei Dead Space, wo die ganzen Sachen wie Lebensanzeige und so Teil deiner Rüstung waren. Bin ich ein großer Freund von sowas.
04:38:14 Ich soll aber erstmal gucken, ob es hier noch was zu entdecken gibt, natürlich. Das sieht immer noch aus. Doch, da ist doch noch. Höhle. Ja. So, Relikte der Vergangenheit.
04:39:03 Wir hatten den Ring im Versteck, aber der Stiersprung ist viel aufregender. Ich würde viel Geld bezahlen, um einen Kampf zwischen einem Stier und diesen Kümmerlingen von den anderen Banden zu sehen. Okay. Jetzt sind wir halt auf der Insel. Jetzt sind wir auf Minos. Nee, nicht Minos. Kreta ist doch der Minotaurus. Oder Minos war der König. Oder wie war es? Bei Stadt Minos? Das wusste ich eigentlich mal. Ich glaube, ich werfe gerade Dinge durcheinander. Irgendwo da oben ging es hoch.
04:39:53 Minus König Kreter Insel. Minoah nach König Minus als Volk beinahmt bei Name unbekannt. Okay. So, let's go. Alter, ist das einfach schön.
04:40:58 Weckerkling um 4.30 Uhr, weil du in diesem Us-Weiz so sehr dafür hast, dass ich schon lange wachgeblieben bin. Nein, wirst du nicht. Du wirst zurückdenken. Mann, wie gut, dass ich noch so viel von Maurice's Dream mitbekommen habe. Das war so gute Premium-Unterhaltung. Das wirst du dir denken. Keine Sekunde wirst du bereuen.
04:41:22 Du wirst erfrischt aufwachen mit meiner geistreichen Stimme und meinen Beobachtungen zu der Venusaurus-Legende noch im Ohr quasi. Bereichert wirst du sein, geistig. Und das wird dir Kraft geben, den morgigen Tag zu meistern. Okay, hier kommen wir nicht hoch. Aber da war doch gerade was, was ich gerade noch nicht machen konnte, bevor ich nicht ihr geholfen habe. Ja.
04:42:03 Genau daran werde ich denken, musst du bis circa 11 Uhr arbeiten, oh Gott. Ja, dann. Also 11 Uhr morgens oder? Ja, morgens muss sein, oder? Sonst wirst du mit so früh aufstehen. In Verletzungen mehrerer Arbeitsrechte. Okay, da war doch auch was in unserem Buch. Hierzu, oder? Ich erinnere mich. Nee?
04:42:46 Da oben sind doch die Säulen. Ne, das sind andere Säulen. Wir suchen weiter. Das sind die Säulen, die wir suchen. Okay, einen Kritikpunkt habe ich dann jetzt schon. Ich finde die, ähm... Moment, kann ich schon was machen? Moment. Ich habe ja noch keine Interaktion, oder? Was ich noch sagen wollte, einen Kritikpunkt habe ich. Und zwar die, ähm... Die...
04:44:19 Gebietsgrenzen wirken teilweise sehr komisch. Dass du da nicht durch kannst. Okay. Also sollen bei dem W mit den zwei Punkten dann weggehen. Also schon hier. Ja, aber wäre eh die Richtung, in die wir jetzt gegangen wären. Also passt ja. Also ich wollte grob in die Richtung gehen. Hier habe ich jetzt gemerkt, komme ich nicht weiter. Also die Säulen hatte ich ja schon erspäht.
04:45:11 Hahaha
04:45:43 Mal müssen gucken, ob es hier noch im Gebüsch irgendwas gibt. Aber die Levelgrenzen wirken ein bisschen erzwungen. Und auch teilweise zu klein. Also wie gesagt, vorher am Wasser fand ich, hat das einfach schon geendet an Punkten, wo jeder normale Mensch, und sie ist ja kein normaler Mensch, sie ist eine trainierte Athletin und Kriegerin, noch hätte gehen können. Das ist die eine Sache, die sich lang etwas komisch anfühlt in dem Spiel. Und dann, was sagt das Buch?
04:46:39 Schau mal, es ist ein ganzes Stadt. Ich kann nicht glauben, dass Leute hier eigentlich lebten. Wie, was, Jahre vor? Noch mehr, auch was von dem noch. Ich wünsche mir, dass ich es gesehen hätte, bevor es alles krummelt.
04:47:09 Ein lineares Spiel, ich habe auch nichts gegen lineare Spiele. Ich finde, dieses Spiel sieht dann manchmal auf den ersten Blick weniger linear aus. Und das ist, finde ich, eher was dann komisch wird. Weil das sieht ja aus wie ein weitläufiges Level. Aber dann merkst du, nee, es ist keins. Sie kann durch jedes zweite Gebüsch nicht gehen.
04:47:36 Das wurde, finde ich, schon in Spielen besser kaschiert. Ich habe überhaupt kein Problem mit linearen Story-Spielen. Im Gegenteil, ich liebe lineare Story-Spiele. So, da war ein weiterer Resonanzpunkt. Man muss wirklich ein bisschen scouten, wenn man die finden will. Ich habe sicher auch schon ein paar übersehen.
04:48:18 Es ist eine leare Insel da schon, da kann man nur verlieren. Ja, aber es ist ja auch eine Kunst, dein Setting und dein Gameplay passend zueinander zu wählen.
04:48:28 Was umgekehrt ja auch Open-World-Spiele oft nicht so ideal schaffen. Zum Beispiel Witcher 3 und Fallout machen beide, finde ich, Fallout 4, machen beide so ein bisschen das Problem, dass du eigentlich eine Elternfigur bist, die sehr dringend ihr Kind finden will. Da hinten ist Rügel. Aber die Spielwelt ist Open-World und du kannst überall hin.
04:48:58 Was ja alles immer noch gute Spiele sind, ne? Aber... Warte, gerade hatte ich doch eigentlich diese Wand mit der Tür gesehen, wo wir hinwollen, oder? War ich jetzt gerade... Ich dachte, das war sie. Ja, die Zeitmechanik in Blood of Dawnwalker, die werden wir noch ausprobieren. Bin ich auch neugierig drauf.
04:49:53 Genau, Geralt erst mal neun Wochentage in der Taverne. Ja, genau, das meine ich. Witcher 3 ist eigentlich... Warte mal, ist das das, was im Buch steht? Witcher 3 ist eigentlich als Grundkonstrukt sogar ziemlicher Quatsch. Nee, das ist auch nicht ganz. Ihr habt recht, das hier war's schon. Dann ist hier, glaube ich, auch nichts mehr.
04:51:01 Aber irgendwo ist es natürlich auch dann okay, dass ein Spiel einfach mal ein Spiel ist. Und Geralt hat ja zumindest so eine grobe Ausrede für seine Nebenquest-Aktivitäten, dass er halt dem Hexerhandwerk noch nachgeht. Und dass er auch jemand ist, der chronisch Leuten helfen muss, obwohl er tut, als wäre er ein harter Hund. Wenn Witcher noch ein bisschen mehr ein Survival-Spiel wäre, finde ich, hätte es noch mehr In-Universe-Sinn.
04:51:26 Wenn man dann sagen könnte, Geralt muss auch das Hexerhandwerk regelmäßig ausüben, um Geld zu verdienen. So ist es ja nicht wirklich im Spiel. So ist es nicht gebalanced. Aber so könnte man es sich auch noch mit der Story wissen erklären. Dass er halt nur so überhaupt am Abend ein Dach über dem Kopf hat auf seiner Suche nach Ciri. Jetzt warte mal, in welche Richtung muss ich denn jetzt gehen? Hier ist halt alles so schlaurig abgegrenzt. Ähm, wo ist jetzt dieser Böderwatch Tower nochmal? Ich dachte, es wäre in diese Richtung gewesen. Und hier sind wir hergekommen.
04:52:09 Wie komme ich dann weiter? Hier, ne, in die Richtung ist es. Also da lang. Aber wie komme ich da weiter? Hier irgendwie durch? Ne. Okay, was sagt denn das Buch? Ja, was dann? Okay, das ist schon... ...was ganz anderes. Also, wo ist der Weg zum Wachturm? Ich bin doch jetzt in die Richtung gegangen.
04:53:26 Kommt man hier noch irgendwo hoch? Jetzt bin ich ganz woanders. Der Turm ist weiter links, als du denkst. Okay. Dachte, ich wäre genau da lang gegangen, wo er gezeigt hatte. Aber anscheinend nicht. Mal da hingehen. Aber eigentlich, also, man sieht ihn ja genau da durch. Also ist er da. Ja, stimmt. Oder? Also sollte er, aber... Warte mal, da war gerade was.
04:54:51 Okay, ach so, okay. Ach so. Okay, das kann man aber auch übersehen, finde ich. Ein einziger Baum, der ganz, wenn du unten drunter bist, das Ding hat. Ich dachte, der wäre weiter weg. Gut. Und dann da durchschauen. Ja, also das ist wiederum ein Buch. Ich hatte da auch einen Moment. Ja, so.
Rätselpassagen und Umgebungsmechaniken
04:55:4504:55:45 So, kann ich damit jetzt irgendwas machen? Was genau ist das jetzt hier? Ach, jetzt, okay. Warum? Ich stand doch gerade schon zweimal da. Gut. Das müsste ja jetzt sein. So, wie nun der... Jetzt, komm her oder runter.
04:56:46 Ich bin anscheinend nicht der Einzige, der daran mehrfach vorbeigelaufen ist. Das erfreut mich.
04:57:32 Ja, also manche Triggers sind ein bisschen sehr spezifisch gesetzt, stimme ich zu. Aber man kann natürlich auch ein bisschen besser checken, was passiert als ich. Ich dachte ehrlich, also der Turm wäre weiter weg. Das sah irgendwie so weit weg aus von diesem Fenster. Ich dachte, du gehst quasi ins nächste Gebiet und da ist der Turm.
04:58:08 Altbauscharm. Wow. Faro ist bestimmt noch nicht tot. Ja, natürlich nicht. Das wäre viel zu einfach. Mit dem haben wir offensichtlich auch noch ein Hühnchen zu rupfen. Ja, ich glaube, ich habe mich gerade das gleiche gefragt. Altbauscharm oder Altbaucharm? Ja.
04:58:54 Maurice sollte echt keine Old School Point und Blitz spielen. Das ist exakt der Grund, warum ich die nie mochte. Das ist exakt der Grund, warum ich die nie mochte. Ähm... Kommt man hier runter? Soll man hier überhaupt runter? Nee. Ähm...
04:59:23 Ich mochte den Humor von Point & Clicks, aber nicht die Spielmechanik. Deswegen mochte ich zum Beispiel die Telltale Sam & Max Spiele extrem gerne, weil das waren simple Adventures, die voll auf den Humor fokussiert waren. Und der war so gut. Anscheinend nicht. Aber finden wir jetzt raus, wer der Verräter ist.
04:59:52 Ich weiß aber, das ist auch keine Frage. Ich bin jetzt gerade nicht sicher, was der Punkt der Rückkehr hier ist.
05:00:29 Weil wir haben ja jetzt noch nichts Neues gefunden, oder? Also, ah, da ist die Tür. Wir sind gleich da, haben sie ja gerade gehört. Wir waren doch schon bei dieser Tür. Was haben wir denn entdeckt, dass wir jetzt da durchkommen könnten?
05:01:07 Hat sie gerade den Verrat gerechtfertigt? Pharo hat Leute zu weit gepusht und irgendwann pushen sie zurück? War's doch sie. Hat sie gerade Advocatus Diaboli für den oder die Verräterin gespielt?
05:01:46 Wenn auch überall runtergesprungen ist, muss man immer wieder rauskommen. Naja, das ist, glaube ich, Greifhaken-Zuversicht. Du springst mehr, wenn du weißt, du hast einen Greifhaken. Spielt es doch zu Ende. Habt einen schönen Bonding-Moment.
05:02:20 Ich würde euch nicht auf die Verräter-Sachen nicht zu hart fixieren. Das ist, was ein Verräter sagen würde. Das klingt aber sehr nach Verrat. Das ist ja das letzte hier. Ey, es wird immer cooler.
05:02:54 So, jetzt warte mal. Da war doch wieder was im Buch hier. Die Krone. Der Eingang. Die hat jemand... Ich meine, das ist doch die Sphäre, die wir haben, oder?
05:03:32 Ja, mal schauen. Gut, hier sind doch sicher wieder knallharte Regionsabgrenzungen. Jetzt hat ein bisschen was von irgendwie Mittelalter uncharted auch, wie ihr auch im Chat schreibt.
05:04:13 So ein klassisches Abenteuer auf einmal. Lange nicht mehr gekämpft. Ich hatte auch grad diesen Gedanken. Ja, ja.
05:04:49 Aber Soldaten sind ja schon mit dem Schiff auf dem Weg. Ich glaube, der Kampf schleicht sich langsam auf uns zu. War da nicht gerade... Da ist was. Ein Resonanzpunkt. Ja, das ist der Typ mit der Krone.
05:06:03 So. Aber eigentlich würde ich da jetzt nochmal zurück. Ich glaube, ich habe noch nicht alles. Ich glaube es. Oh, schau dir mal. Man kommt nicht mehr zurück.
05:06:49 Schade, ich hatte jetzt nämlich gar nicht gewusst, dass das der nächste Storyfortschritt schon ist. Es gab ja noch ein, zwei Ecken in dem vorherigen Gebiet, die ich noch nicht durchgegangen bin. Ich bin da vorher umgedreht vor so einer...
05:07:02 Quasi so einem Höhlengang, der weiterging, weil ich dachte, das ist der Weg, wo es weitergeht. Das ist schade. Und daraus bin ich kein Fan. Gerade wenn du so Erkundungen so wichtig machst, dann sollte es nicht so einen Point of No Return geben.
05:07:45 Ah, ein neuer Arm, Ralf. Den zieht sich auch an. Was kriegen wir dafür? Minimale Chance, dass das Parierfenster länger offen steht. Gut. Weil ich für den Glücksbringer jetzt nicht der größte Fan bin, wie die alle mit ihrer minimalen Chance rumeiern. Ich hab lieber Boni, um den man einen Charakter auch bauen kann.
05:08:23 Ich glaube, die Krumm war, was Faro all diese Zeit wollte. Ich glaube, er hätte so viel Spaß gemacht. Er hätte sich nicht mehr umschaut oder eher belohnt. Nee, finde ich Quatsch in dem Fall. Es geht ja darum, dass du auch nicht immer vorher weißt, wo jetzt der Punkt ist, ab hier darfst du in diesem Gebiet nicht mehr gucken. Zum Beispiel, jetzt bin ich ja auch gerade durch einen, durch so einen Durchquetschpunkt gegangen. Und es war nicht einer, der ein neues Gebiet öffnet. Ich möchte eigentlich schon gerne, solange ich als Spieler will, ein bestimmtes Gebiet,
05:08:56 erkunden können. Das ist nicht ultra schlimm und manchmal wird es ja auch ein bisschen klar kommuniziert, aber in dem Fall war mir jetzt nicht klar, dass das bedeutet, ab jetzt kannst du in dieses Gebiet schon nicht mehr zurück. Oder bin ich jetzt witzigerweise, während ich das gesagt habe, doch wieder zurückgelaufen? Nee, ich glaube nicht. Oder ist schon was anderes hier?
05:09:36 Ein Strategiespiel haben wir gefunden.
05:10:10 Leni hat beim Spielen immer gegen mich gewonnen, weil ich zu leicht zu durchschauen bin, sagt sie. Zu loyal, um meiner Freundin ein Messer in den Rücken zu rammen. Ich glaube, sie ist einfach eine viel zu begnadete Lügnerin. Ist das Foreshadowing, dass sie die Verräterin war? Also ich schieße mich natürlich gerade auch sehr auf diese Theorie ein, aber das baut schon sehr klar den Kontrast auf. Zwischen Sophia kann Leute nicht verraten und Leni schon. Die Rothaarigen, ich sag's euch. Die Farbe des Teufels.
05:10:59 Die Farbe des Verrats. Er hat doch gerade zugegeben, dass er ein Problem mit Autorität hat. Deswegen hat Zifaro verraten, weil er Autorität hat. Das ergibt alles Sinn und passt zusammen. Sherlock Weber is on the case. Beim Koch hatte ich direkt Jackie Vibes aus Cyberpunk. Tja. Gut, ich glaube, jetzt habe ich hier erstmal so ein bisschen gescoutet. Lass mal gucken, was das Buch zu sagen hat.
05:11:53 Also wir wollen halt diesen Eingang haben. Und sie haben alle die Sphäre. Sehen wir diesen Eingang hier irgendwo? Am anderen Ende, ne? Da drüben ist er. Aber wie kommen wir da hoch? Das sieht doch aus, als könnte man da den Haken benutzen. Oder nee? Wie kommen wir hier weiter hoch, ist die große Frage. Hier sind wir auch wieder an der Grenze des Ganzen. Da waren wir schon. Müssten wir irgendwie dem König die Sphäre geben oder sowas?
05:13:34 war ich hier schon? Ne, hier war ich noch nicht. Hier geht es weiter hoch. Nein, falsch.
05:14:21 Ja, ne? Verflucht sei die Verräterin, die die Armee hierher geführt hat, nicht wahr, Leni? Wie recht du hast. Aber sonderlich leidenschaftlich klang deine Verurteilung des Verrats jetzt gerade nicht? Wenn ich mal ganz ehrlich mit dir sein darf.
05:15:15 Oh, was für ein Zufall, dass wir jetzt getrennt werden, kurz bevor die Armee kommt. Meint ihr, Leni lässt sich jetzt nur von uns dahinführen?
05:15:36 Und dann kommt die... Ich glaube, ehrlicherweise schon. Ich glaube, wir treffen uns zusammen und dann ist sie mit den ganzen Soldaten und sagt, danke, dass du mich hierher geführt hast und mir den Schatz gebracht hast. Hahaha.
05:16:19 Sherlock Weber. Leute, er hat alles durchschaut. Ich sag's euch. Was sieht man auf der Wand? War hier noch mal was? Wand von... Ah, hier. Das scheinen nur Verzierungen zu sein.
05:17:22 Naja, noch ist sie ja tatsächlich sehr hilfreich. Vielleicht tue ich ihr Unrecht. Aber es ist das Einzige, was noch Sinn ergibt.
05:17:58 Und Irene als die große Verräterin würde auch, finde ich, jetzt wenig emotional treffen, weil so eng war man jetzt mit der nicht. Ich glaube, sie nutzen jetzt die Zeit, um uns...
05:18:28 mit Leni emotional zu verbinden und dann ziehen sie uns den Boden unter den Füßen weg, dass es die ganze Zeit sie war und sie hat uns nur ausgenutzt. Aragorn! Alle Figuren, die Pharoah von der Expedition mitgebracht hat, stellten Frauen dar. Das ist die erste männliche, die ich sehe. Putzig und sie ist ganz offensichtlich weniger gut gefertigt als die weiblichen. Ey!
05:19:08 Ich glaube eher, dass sie stirbt, okay? Du meinst jetzt, enthüllt sich der wahre Verräter und tötet sie? Nee, ich glaube, sie ist schon eine wichtige Rolle im Spiel.
05:20:12 Ein weiterer Glücksbringer. Chance, dass ein gedürter Gegner eine Wurfwaffe fallen lässt. Okay, das ist praktisch. Die Wurfwaffen sind schon ziemlich nützlich. So, wir sind am Zielort. Wir müssen scouten, ob es hier noch irgendwas am Rande gibt. Aber so scheint das Spiel gar nicht wirklich zu funktionieren. Nee, es ist alles wieder...
05:21:03 Nicht betretbares Gebiet hier. Okay. Dann haben wir ja das Ziel erreicht. Jetzt wird sicher nichts Ominöses passieren.
05:22:05 Okay, das ist cool. Das ist doch wie der Faden der Ariadne, ne? Dass man seine Schritte nachverfolgen kann. Okay, das ist ganz cool.
05:22:50 Gott, es ist tief. Du bist gut? Ja, deinem Wettbewerb. Ich sehe die Weg nach. Wir sind nicht weit. Ich komme. Ich bin wirklich gut. Ich glaube, ich habe gesehen, ein paar davon. Das ist das? Wenn? In der Schuss, als du es auf dem Boot öffest. Es war vor du hast, dass du deine Vision hast. Wirklich?
05:23:20 Das noch eine Spielmechanik wird? So eine Schleichmechanik? Okay. Ich glaube, wir haben gleich wieder eine Vision. Okay, wie cool ist das denn?
05:24:23 Alter, wie geil das ist.
05:24:50 Ich glaube, wir haben es schon gesehen, Leni, aber danke. Tja, das war mal epischer.
05:25:46 Hat das Buch schon was Neues zu sagen? Nein.
05:26:33 Ich habe etwas gesehen. Was? Wo? In der Corridor. Es war schnell, aber ich glaube, ich habe sie gesehen. Die Wurrers von den Frescoern. Ich war einer von ihnen. Niemand war zu sprechen, aber ich habe nicht alles gesehen.
05:26:52 Schön, wie wir sie arbeiten lassen. Aber gut, wir haben ja das Ziehen in unserem Arm, Leute. Das müsst ihr verstehen. Ja, ich bin sicher, es wird hier keinen echten Minotaurus geben, Leute. Das wäre ja auch absurd.
05:27:20 Wir wissen ja, dass Plague Tale eine sehr historisch akkurate Welt ist, wo keinerlei Unsinnigkeiten geschehen und alles sich akkurat an die Historie hält. Wie es ein gutes Mittelalter-Spiel halt auch tut. Erstmal wieder gucken, ob irgendwo in der Ecke...
05:28:15 Resonanzpunkte liegen. Aber es scheint... Der Effekt mit dem Laufen ist schon sehr cool. Aber es könnte mal wieder ein bisschen Action kommen, muss ich sagen. Also ich mag das gerade, aber ich mochte die Kämpfe auch.
05:29:08 Und wenn es stimmt, sticht uns Leni in den Rücken, weil sie dann von uns hat, was sie gebraucht hat. Ganz sicher. Meine Theorie kann nicht Schwachsinn sein. Ach, ein Spiegelrätsel. Die besten Rätsel in Spielen. Ach, welche Freude. Ich hab mir schon gedacht, das Spiel ist so toll. Das Einzige, was es noch besser machen könnte, wäre jetzt ein Spiegelrätsel. Das hat mir gefehlt.
05:29:56 Das Buch hat jetzt auch gerade nicht mehr viel zu bieten, außer lateinische Wörter. Okay. Ah, ist wieder am Anfang geschlagen. Hier sind wir. Okay, den Schlüssel haben wir gemacht. Ah, okay. Gut, dann müssen wir jetzt das Rätsel lösen. Was können wir denn hiermit machen?
05:30:54 So, okay, das war noch nicht sehr kompliziert. Okay, es war nicht wirklich ein Rätsel. Ja, dann lass ich's mir doch angehen. Das sieht doch nach einer Boss-Arena aus, da drüben.
05:31:50 Was wird das tun? Es ist eine Plattform. Die Latschen, sie blockieren es.
05:32:16 Ah! Direkt ein weiteres Spiegelrätsel. Ach, wie großartig. Ich hatte mich schon gesorgt. Wisst ihr, ich dachte kurz, ach verdammt. Das war jetzt nicht genug Spiegelrätselei für meinen Geschmack. Wie wäre es, wenn es direkt noch eines gäbe, wo ich mich richtig auf die Probe stellen könnte? Und meine Leidenschaft für Spiegelrätsel so richtig ausleben kann. Das wollte ich jetzt eigentlich. Ja. Fantastisch.
05:32:50 So, dann müssen wir... ...den da nehmen, ne? Nee. Müssen wir jetzt den anderen da nehmen? Warte mal. Geht das überhaupt? Ist eigentlich das andere so gestellt, dass es da weiter drauf leuchten sollte? Nee, das geht auch nicht. Interesting.
05:34:13 Okay, muss es aber hier auch nicht mehr. Warte mal. Hier. Ja, so. Jetzt. Jetzt ist ein echtes Spiegelrätsel. Okay, man muss das Licht nicht drauflassen auf den Punkten, die man schon einmal beleuchtet hat. Das ist gut zu wissen. Und ist eigentlich schon ausgegangen, dass das so wie hier ist. Wo ist das dritte Medaillon? Da drüben.
05:35:01 Wahrscheinlich würde es nicht einfach mit dem gehen. Hey. Wo haben wir denn noch Lichtstrahler? Weil hier kommen wir ja nie im Leben mit hin, ne? Ne, das ist genau verdeckt. Das auch. Ah.
05:35:59 Ready? Ja. Ich war gefragt... Was das überhaupt in deinem Vision? Nicht wirklich. Aber ich habe gehört, dass jemand sagen, dass drei Trial könnten, was diese Fresco sind. Trial? Das Tornament, die du übernommen hast. Das zweite Fresco hatte Warriors, also das machte ich.
05:36:33 Das sind ja keine Spiegel, sondern Linsen. Somit ist das kein Spiegelrest, denn deine Beschwerden sind formell ungültig. Das ist streng genommen korrekt, was du sagst. Ja. Halt. So, können wir jetzt zu ihr gehen und sie das irgendwie anders halten lassen? Ja, halt einfach da hin. Das würde doch jetzt gehen. Warum strahlst du jetzt einfach random in diese Richtung? Wer hat denn davon jetzt was? Oder muss ich...
05:37:34 Auf das hier strahlen erstmal. Und dann, wenn es auf die Linse trifft, geht es im richtigen Winkel. Ich brauche meinen ganzen Abend für solche Rätsel echt mutig vor dem ganzen Publikum. Ganz ehrlich, das ist einer meiner am wenigsten lieben Aspekte des Streamer-Daseins. Und das ist natürlich ein absolutes First-World-Problem. Aber ja.
05:38:23 Warte. Da wollte ich eigentlich drauf, auf die Linse. Aber da konnte ich nicht drauf, ne? Weil wenn du in so einem Rätsel festhängst, ist es natürlich im Stream extra peinlich. Aber die Peinlichkeit macht es nur noch schwerer, dich zu konzentrieren. Jetzt warte mal. War jetzt nicht hier... War nicht hier eine Lampe, auf die ich hinwollte? Wie kriege ich das Licht?
05:39:11 In diese Linse von der anderen Seite rein. Warte mal, ist das hier die, die ich suche? Jetzt warte mal. Ja, ist es. Ah ja, die steht, ah. Die steht genau so, dass sie gerade gar nichts einfängt. Deswegen gibt es hier kein, sozusagen, Treffer-Feedback. Jetzt. Und die will ich, genau, die wollte ich ja dann zu ihr strahlen. Und dann, genau. Weil da kommt es aus der richtigen Richtung, dass das trifft. Das wollte ich. Jetzt.
05:39:51 Sorry, dass du so lange halten musstest, Leni. Selbst schwer gemacht. Ja, genau. Ich hatte das gerade so gedreht, dass das hier keinen Effekt hatte, als das Licht drauf ging. Wo ist es denn jetzt? Da war es doch.
05:40:11 Aber ja, Rätsel live im Stream lösen, wie gesagt, ultimatives Luxusproblem, aber kann ultra nervig werden. Aus zwei Gründen. Erstens, du fühlst dich natürlich selber dumm, du bist aber gleichzeitig nicht voll konzentriert, weil du guckst auch auf den Chat. Und es ist dir natürlich auch ein bisschen peinlich vielleicht. Und dann ist auch noch, also in dem Fall zum Glück gar nicht, weil ihr ein exzellentes Publikum seid. Aber manchmal kommen dann auch noch so recht aggressive Backseat-Gamer aus dem Gehölz gekrochen. Und...
05:40:38 sind entweder am sich am ist der dumm oder sowas ja okay bin ich manchmal oder halt auch an lösungen geben was du aber auch nicht willst du willst du bist es ja du bist es ja selber meistern du willst ja auch das ist es hinkriegen das ist eine fresco ja klar also wir haben hier den den minotaurus wie er ein paar soldaten abmetzelt ja genau so allemal das checkt doch jeder ja ja also es gibt leider
05:41:06 Nicht jedes Publikum ist so edel, wie ihr es gerade seid. So, und hier ist der Minotaurus mit Tentakeln. Und hier zerstört er die Stadt. Das ist ja auch legitim, weil wenn du noch nie mit Chat gespielt hast, ein Spiel live, dann ist dir, glaube ich, auch nicht bewusst, wie unkonzentriert du als Streamer im Standardmodus bist. Und du auch derweil alles kommentieren willst.
05:41:50 Oh, gibt es hier noch irgendwas?
05:42:26 Das Komponente, das Spiel ist total ab, sind recht geschwätzig zu beiden. Ja, ehrlicherweise war es jetzt schon ein paar Mal. Also das ist aber häufiger bei so Spielen so. Ein Punkt, wo ich eigentlich gerade was sagen wollte. Und dann kommt erstmal ein längerer Quest-Dialog. Aber die Dialoge in dem Spiel sind ja gut. Deswegen will ich ja auch nicht drüber hinwegreden. Kapitel 3 abgeschlossen. Ich gebe zu, jetzt könnte man wieder ein bisschen... Das war jetzt ein bisschen arg langes...
05:43:15 rumgesuche. Jetzt könnte man wieder irgendwie ein bisschen ein Knallermoment kommen. Okay. Kann man kurz gucken. Habe ich schon fünf... Ich habe schon sieben Resonanzpunkte. Ich kann... Ne, ich bräuchte zehn, um den zweiten Skill freizuschalten, leider.
05:43:57 Ich habe noch gar nichts. Mist. Hier ist so ein Banner. Ist hier irgendwo ein Seiteneingang.
05:45:02 Ja, eigentlich haben sie doch gesagt, niemand ist so weit gekommen. Wie ist denn jetzt die Gang da schon da gewesen? Die hatten doch den Schlüssel gar nicht. Ich hab's mir auch gerade gedacht. Das passt gerade nicht ganz zusammen. Hier ist doch Banner, ja. Oh, nein. Nein. Ja, anscheinend sind sie irgendwie außen rum gegangen. Trotzdem, sie hatten schon gesagt, da waren... Also, ne. So weit war noch niemand, aber die Trials haben sie trotzdem schon erreicht. Oh. Oh, oh.
05:46:09 Aber ich meine, Leute, jetzt mal ernsthaft. Wer... Wobei, ne? Natürlich wissen sie, dass wir hier sind, weil es ging immer um die Insel. Ich wollte gerade sagen, wer außer Lenny könnte wissen, dass wir hier sind, aber tatsächlich weiß man das ja. Okay, hier wollte ich jetzt eigentlich noch gar nicht hin. Aber... Ah, jetzt kann ich schon wieder nichts zurück. Okay.
05:46:51 Ja gut, so kann man auch durchkommen. Ich dachte, man braucht unbedingt diesen Schlüssel, den wir haben. Oh. Ja, okay, ich wollte ja Action. Hä, was? Hä? Ist er einfach gestorben, oder was? Was hätte ich da denn machen können? Ach, da war Els Acht, ich hätte den Haken benutzen müssen. Okay. Greifhaken vergessen. Gut. Ich habe den Prompt nicht gesehen.
05:47:27 Ach ja, klar, hier. Ja, okay, es war sogar recht offensichtlich. Haha, wie geil! Da ist ein Schütze irgendwo. Da oben. Komm mal runter, Kumpel. Nein! Vordens, während er mit ihr beschäftigt ist, einen Tripangriff mitgeben. Aber so einfach ist dann wohl doch nicht. Okay! Ey, wenn du mal in dem Flow bist, sind die Kämpfe so gut!
05:49:21 Die Kämpfe sind so gut. So richtig durchgemetzelt einfach. Das hat mega Spaß gemacht gerade.
05:49:49 Okay, sie hat jetzt gegen die Soldaten gekämpft mit uns. Vielleicht ist sie doch nicht die Verräterin.
05:50:09 Ich muss es einräumen. Fang mocht die Kämpfe eher weniger, okay? Was hat ihn gestört, wenn ihr es noch wisst? Ich meine, ist ja völlig legitim. Geschmäcker sind unterschiedlich. Mir taugen sie gerade ziemlich. Das war jetzt einfach gerade ein sehr flüssiges Durchgemurkse. Das hat sehr, sehr viel Laune gemacht. Er mochte eher das Schleichen, okay? Ich bin gar kein Schleicher in diesem Spiel. Ich mag Action.
05:50:58 Würde vielleicht auch tatsächlich bald mal die Schwierigkeit hochsetzen. Ich hab das Gefühl, da könnte noch mehr drinstecken. Und hallo Radler, einen schönen Abend wünsche ich dir. Danke für den Raid.
05:51:32 Willkommen bei Plague Tale. Ich spiele gerade das neue Plague Tale. Hashtag Werbung, dies ist ein Sponsoring. Aber lasst euch davon nicht aufhalten. Genießt die Show. Wir sind nicht ganz im alten Rom, wo die Anno-Menschen Städte gebaut haben. Wir befinden uns seitdessen im antiken Griechenland und in einem Labyrinth, das wir leider nicht gebaut haben, sondern wo wir jetzt Lichträts lösen müssen, des Gamers Lieblingsbeschäftigungs.
05:52:01 Schön, dass ihr da seid. Was gab es bei euch? Mira sagt XCOM. Die Fernseher von XCOM, Anno 9000 quasi. XCOM 2 ist so geil. XCOM 2, oh. Ich hab ein, zwei Leute gesehen, die das jetzt wieder spielen wegen Zero Company, ne?
05:52:20 Das finde ich eine gute Idee eigentlich. Also XCOM 2, ich habe nur schöne Erinnerungen daran. Das war ein Hammerspiel. Deswegen, liebe Leute, wenn ihr auch Nostalgie für XCOM habt, kann ich Radlerauge sehr empfehlen. Rundum guter Kanal, guter Streamer.
05:52:35 sollte man folgen. Außerdem sei an dieser Stelle gesagt, wenn ihr Bock habt auf das Spiel, das ihr gleich seht, dann könnt ihr mit Ausrufezeichen Resonance zum Link kommen, um euch das Spiel anzugucken. Ihr wisst es ja, und das gilt auch für Radler, solche Links sich anzuschauen, ist ein guter Weg, den Streamer mehrkostenfrei zu unterstützen, denn der Streamer steht dann da als jemand, der voll krass einflussreich ist.
05:53:01 Und bei dem auf jeden Fall die guten Spiele alle Sponsorings buchen sollten, nicht wahr? Und das wollen wir doch alle. Sowohl für mich als auch für Radler. Also denkt auch bei Radlers Placements daran. Außerdem gibt es noch, wenn ihr wollt, ein Bundle mit unter anderem diesem monströsen Monitor hinter mir, der auch, lass uns mal ausprobieren, lustige technische Spielereien hat. Wenn ich nämlich mich wieder auf ihn zubewege...
05:53:27 und so tue, als würde ich da jetzt drauf spielen wollen, funktioniert das wieder. Hallo, Monitor. Was geht so bei dir? Klappt es oder hat er sich abgeschaltet für heute? Das kann auch sein. Eigentlich sollte er sich jetzt wieder anschalten, aber es ist mir heute nicht ganz gewogen. Er hat sich vorher auch schon kurz angeschaltet, als im Spiel ein sehr glaubwürdiges Gesicht war. Der mag Sophias Gesicht mehr als deins. Ja. Ja.
05:54:01 Ich fühle mich jetzt aber schon ein bisschen beleidigt offengestanden. Der blinkt nicht mehr. Das ist, ja, das, Mixinius, ist das, was man den berühmten Vorführeffekt nennt. In der Tat. Aber jetzt hat es ja noch funktioniert. Es ist tatsächlich, eigentlich, natürlich hast du ihn, hast du den, der große Unterschied ist, normalerweise hast du den Monitor nicht hinter dir aufgestellt. Aber...
05:54:31 Ich würde mal sagen, auch Anno würde auf einem Ultra Wide OLED Monitor von MSI extrem gut zur Geltung kommen. Also wenn ihr gerade einen Monitor sucht und Plague Tale gratis dazu haben wollt, dann mit Ausrufezeichen Bundle kommt ihr dahin.
05:54:52 Darf ich fragen, woher es kommt, dass du das Spiel auf Englisch spielst? Ich spiele einfach allgemein Story-Spiele gerne auf Englisch. Unter anderem, weil das ja auch ist, womit die Original-Autoren Regie geführt haben mit den Sprecherinnen. Deswegen ist mir das persönlich lieber. Und mir ist bewusst, dass wahrscheinlich viele Zuschauer und Zuschauerinnen es lieber...
05:55:26 im ähm, das lieber auf Deutsch hören würden, aber ich möchte es auch so spielen, dass es mir am meisten Spaß macht, so egoistisch das sein mag, weil ich glaube, die Streams sind am besten, wenn ich mir nicht die ganze Zeit denke, so äh, privat würde ich eigentlich gerne auf Englisch spielen. Aber andererseits ist es eigentlich mein Job, euch hier gut zu unterhalten und es ist ein bisschen ein Egoismus, den ich mir herausnehme. Das räume ich offen ein.
05:56:02 Weil mein Job wäre wahrscheinlich eigentlich zu sagen, schluck das runter, dein Publikum ist deutsch, du spielst gefährlichst auf Deutsch. Aber es gab schon Spiele, wo ich es bereut habe. Zum Beispiel Diablo. Mag jetzt komisch klingen, weil Diablo für Story, aber Diablo 4 verliert so viel an Sprachnuance auf Deutsch, weil alle Dialekte der verschiedenen Regionen rausfallen. Das ist tatsächlich ein bisschen schade.
05:56:36 So, wir haben wieder ein Lichträtsel. Wenn ich in einer Lichtquelle stehe, kann ich verborgene Zeichen offenbaren, Leute. Okay, ich muss also irgendwie hier Licht finden. Was ist denn eine Lichtquelle? Also ich stehe ja schon im Licht hier. Was sagt denn das Flau-Duch? Hier sind wir jetzt... Sind wir hier schon? Ja.
05:57:23 Okay, das ist wiederum zu weit. Drücken wir mal R1. Ich habe gerade R1 gedrückt gehabt. Achso, eins. Okay. Ah, ja. So offensichtlich. Ja, ich habe es geoverthinkt. Ah, und jetzt haben wir hier dieses C. Muss hier sein.
05:57:59 So. Dann. Der Pfeil nach oben. Ist hier. Dann. Ich mach mal das Falsche. Hier. Das Dreier-Fadenkreuz. Ist da drüben.
05:59:27 Ich will jetzt auch tatsächlich mal den Schwierigkeitsgrad 1 höher setzen. Ich habe das Gefühl, die Kämpfe könnten nochmal geiler werden. Mal schauen, ob es hier überhaupt im Kampf kommt. Die Armee ist ja erstmal hinter uns. Okay.
06:00:10 Oh, nein, nein. Ich habe nicht... It doesn't look safe. Ich habe nicht schnell genug gerafft, dass das jetzt einen Sprung erfordert, statt nur weitergehen. Aber ich dachte, das ist wie hier, wo ich einfach weiter runtergehe. Aber nein. Das hier braucht... Oh, das ist auch so nicht sicher. Top Gameplay, ja.
06:00:35 Gerade noch den Schwierigkeitsgrad erhöht, Leute, ne? Für die Extra Challenge. Für die Extra Challenge. Kann ich hier noch was machen? Das sieht irgendwie aus, als könnte ich hier noch was machen.
06:01:08 Ich hoffe, die Lichträtsel werden auch schwieriger. Was sich tatsächlich gerade verändert hat mit dem... mit dem Schwierigkeitsgrad ist, dass weniger Tipps gegeben werden anscheinend. Man, Lilly, ich stimme dir halt voll zu, ne? Langsam frage ich mich schon, wieso die Jagd nach dem Schlüssel? Die sind doch überall reingekommen. Das ganze Team ist gestorben wegen dem Schlüssel. Ja, total, ne? Das finde ich auch langsam ein bisschen komisch, aber vielleicht hat das ja noch seinen Grund.
06:01:39 Vielleicht, ne, auch mit Pharaoh und Verrat und so, vielleicht ist die Geschichte noch ein bisschen komplizierter, als wir denken. Weil ich finde auch bislang wirkt das jetzt langsam seltsam. Oh Gott. Ein Plattenrätsel, ja, super. Das brauchen wir jetzt auch noch dringend. Okay, hier ist nichts anscheinend.
06:02:34 Hat das Buch eine Idee? Ja, aber was mache ich damit? Hier ist ja jetzt kein Licht oder so zum Auffangen. Kann ich mit diesen Platten irgendwie interagieren?
06:03:28 Jetzt können wir eine Fähigkeit freischalten. Was möchte ich denn gerne als nächstes? Das bessere Parieren wollte ich eigentlich als nächstes. Ja, ich will ja besser im Parieren werden. Ob es da auch noch was zu entdecken gibt? Nein.
06:04:23 Okay, also das Licht kommt von da oben rein und trifft auf den. Dann nehme ich mal an, müssen wir den auf den schalten. Nee, das ist es glaube ich jetzt nicht. Wo müssen wir denn hin, ist die Frage. Mit dem Licht. Was ist unser Ziel? Die Tür doch, ne? Aber das ist es glaube ich noch nicht. Nee. Nee, also das muss dann vielleicht...
06:05:34 Ja, ich muss das nicht auf den Hänge zu bekommen. Was will du nennen, das schwerer Bote von dir? Ich wähle, dass du einen perfekten Namen haben. Ich habe es nicht gefunden. Dann besser denken. Trust mich ein bisschen.
06:06:25 Ja, ich muss leider sagen, jetzt finde ich gerade die... Also klar, am Anfang hast du sehr viel Kampf und wenig Rätsel und Erkundung gehabt, jetzt ist das Gegenteil. Aber es ist mir jetzt ein bisschen zu lang so ein Rätselraum nach dem anderen. Dafür sind die auch nicht spannend genug, die Rätselräume.
06:07:01 Aber jetzt ist Serven wieder ein bisschen Kampf. Oh. Hier mit der Lanze. Jetzt hab ich nämlich nur zwei Leben. Und die Gegner haben auch das... Also ich weiß nicht, ob das... Es waren jetzt auch neue Gegnertypen. Aber die haben auch mehr Parrys ausgehalten, bis sie gebrochen sind. Und du kannst nur einen Treffer kassieren, sonst bist du weg auf schwer. Also, ne, der Zweite tötet dich dann.
06:07:43 Oh ja, der... Vorher hatte ich so rum. Ich hab was für das Ding nicht falsch geschaltet. Der Chat hat's verdeckt. Vorher hatten wir es richtig. Aber wir hatten so lange keinen Kampf mehr, dass ich nicht dran gedacht habe. Aber jetzt kam wieder einer. Also bin ich zufrieden. So, das ist doch wieder so ein Lichtding. Oh. Okay, hier das Y. Okay, woher weiß ich jetzt, welches ich da nehmen muss?
06:08:33 Muss ich das ganz durchgehen? Zack, zack, zack. Ja, das ist es nämlich nicht. Genau, es geht hier weiter. Es ist dieses O. Okay, das geht nur in die Mitte hier.
06:09:27 Oder? Hier geht's nicht weiter. Hier geht's in die Mitte. Geht's dann hier wieder raus? Dann müsste es das sein. Das durchgestrichene I. Ja, muss haben. Kann ich gar nicht. Aber Stimmung können sie weiterhin. Ha, ha, ha. Kampf!
Erhöhter Schwierigkeitsgrad und actionreiche Gefechte
06:10:3006:10:30 Oh! Nein!
06:10:53 Während ich den einen noch pariert habe, hat der andere mir einen unparierbaren Angriff reingewirkt. Aber wie gesagt, finde ich auch gut. Finde ich auch gut. Ich wollte ja, dass es fieser wird. Da muss man jetzt wirklich aufpassen. Komm, den einen da hinten brüchst du deine Kollegen. Yes!
06:11:30 Oh, er hat zwei. Er hat zwei von diesen Angriffen. Oh, oh. Die Lanzenträger sind ein bisschen Säcke, muss man sagen. Auch Immun hiergegen. Ich will jetzt auch kommentieren, wenn du fast tot bist. Das ist auch cool. Okay, okay.
06:12:37 Wo bin ich gerade ganz klar, dass wir Fights richtig genießen? Ja, da muss dann echt jeder, jede Bewegung sitzen, aber das finde ich geil.
06:13:28 Das macht richtig Laune. Weil wenn du halt... Wenn es halt funktioniert, dann hast du halt wirklich einen Kampf, wo...
06:13:57 Wo jeder Move von dir funktioniert hat, weil du sonst ja tot wärst. Das ist ein cooles System. Gar nicht eben so ultra-komplex, aber das, was es macht, funktioniert sehr gut. Wow.
06:15:07 Das ist ja auch mal gar nicht ominös hier.
06:15:52 Gut, leider die Argumente gegen die Leni-Verräter-Theorie sammeln sich. Sie hat uns gerade das Leben gerettet. Vielleicht war Sherlock Weber doch nicht am Start. Vielleicht hat er sich doch fehlleiten lassen. Aber stimmt, ich hab die Sphäre, ja. Ich bin auch nützlich für sie.
06:16:44 Natürlich. Das nächste... Die nächste wichtige A des Rätsels in Videospielen. Aha. Okay, die Frage ist nur... Okay, die Stacheln haben das A. Also können wir einfach hier gehen, wenn ich das jetzt richtig... Nein. Okay. Okay.
06:17:20 Ich sah es nicht richtig. Was ist dann der Punkt hier? Was ist dann der Punkt hier? Was sagt uns das? Hat das Buch uns was zu sagen? Okay, sie hat die... Ach witzig, sie hat jetzt selber die Sachen ins Buch gemalt. Aber wo finde ich denn jetzt raus, was die Zeichen bedeuten?
06:18:17 Ich dachte jetzt eben, weil das hier das A ist, wo die Stacheln sind, sind die anderen Symbole sicher. Hier sind auch welche an der Wand. Aber das sind andere. Sonst sehe ich jetzt hier nichts. Ich gebe zu, ich kapiere nicht ganz, was mir das sagen soll. Ich meine, ich probiere jetzt einfach mal noch hier zu gehen. Aber das wird es auch nicht sein, ne? Doch, okay. Aber warum waren es jetzt die Symbole und die nicht? Egal, da habe ich jetzt vielleicht irgendwas übersehen.
06:19:33 So, hier an der Wand ist die Waage, die wir auch hier haben. Warte mal, ich verstehe die Logik dieser Rätsel noch nicht. Okay, nee, das ist das eine, das auch an der Wand war. Ah, okay. Aber hier haben wir jetzt ja viel mehr. Also die an der Wand sind sicher, wenn sie auch da sind. Wir haben hier die Waage, wir haben den da. Ja, also ist das der Weg. Jetzt warte, so.
06:20:43 Ah ja. Okay. Sei vorsichtig, Sack. Pass auf, Sack. Okay, hier wieder Symbole. Aber woher weiß ich, welche richtig sind? Ich meine, die Waage hatten wir jetzt auch da, ne?
06:21:45 aber ich weiß nicht ob das die Antwort ist. Ja, ist es! Da ist gar nicht runter.
06:22:18 Gut, aber ich glaub tatsächlich, dass wir langsam es dann für heute beschließen, ehrlicherweise. Ich hätte gehofft, wir kommen noch zu irgendeiner Art von Bosskampf oder sowas. Aber anscheinend ist jetzt noch mal ein längerer Rätselparcours vor uns. Und für alle, die das später auf YouTube schauen, es ist schon halb ein Uhr nachts. Ich hab die ganze Zeit gedacht, wir kommen jetzt vielleicht noch zu irgendeiner...
Fazit zum Spiel und Stream-Abschluss
06:22:4406:22:44 einer spektakulären Abschlussprüfung. Ist ja auch voll okay für das Pacing des Spiels. Das stört mich jetzt gar nicht so. Nur für den Stream hätte ich gerne noch ein bombastisches Finale gehabt. Aber...
06:22:56 Muss ja auch nicht immer sein. Wir haben, finde ich, ein paar Rätsel bravourös gelöst. Die Prüfungen dauern eine Weile. Ja, ich merke es auch. Deswegen haben wir leider heute noch nicht rausgefunden, wer der oder die Verräterin ist. Aber...
06:23:16 Um nochmal ein Fazit zu ziehen, ich bin sehr angetan von dem Spiel. Ich glaube, mein einziger Kritikpunkt ist jetzt, dass mir die Balance von Kampf und Rätsel jetzt echt ein bisschen zu lang zu sehr in Richtung Rätsel gekippt ist. Also ich finde, es würde dieser Erkundungstour auf der Insel gut tun, wenn zwischendurch noch ein bisschen mehr Action passieren würde. Ich mag beides, aber...
06:23:40 Dann hast du das Gefühl, man ist die ganze Zeit so, ja und jetzt gleich im nächsten Raum kommt was. Und dann so, ah nee, noch ein Rätsel. Das ist so ein bisschen das Gefühl, das ich gerade habe. Aber ich finde auch sehr viel, sehr, sehr gut in dem Spiel. Also ich finde die, du bist sehr schnell drin in der Story und den Charakteren. Du...
06:24:03 Du hast, also ihr merkt ja, wie sehr ich investiert bin, wer der Verräter ist, ne, das ist wichtig, das muss rausgefunden werden und die Person muss ihre gerechte Strafe erhalten. Atmosphäre, Grafik, Musik, über jeden Zweifel erhaben, Sprecher, großartig und auch die Kämpfe, die sind, wie gesagt, nicht ultrativ.
06:24:25 Aber sie machen sehr viel Spaß, weil du so genau deine Aktionen in richtiger Sequenz timen musst. Und wenn du das hinkriegst, ist es ein richtig cooler Tanz durch die Feinde durch, wo du alles parierst und einen nach dem anderen abmurkst, dann Wurfwaffen auf sie schleuderst.
06:24:46 Hat richtig Spaß gemacht. Also ich hatte richtig Bock auf das Spiel. Jetzt habt ihr ja hoffentlich auch gemerkt. Wenn es euch auch gefallen hat, sei nochmal der Hinweis, mit Ausrufezeichen Resonance kommt ihr zum Spiel oder wenn ihr das hinterher auf YouTube schaut, findet ihr den entsprechenden Link in der Beschreibung. Wenn ihr euch das Spiel gerne zusammen mit einem fetten OLED-Monitor von MSI sichern wollt, dann sei euch das natürlich auch vergönnt. Warte mal, jetzt gucken wir mal, kriegen wir ihn nochmal?
06:25:15 aufgeweckt an dieser Stelle zum Abschied. Hallo Monitor, ich bin hier und würde nun gerne dem Volke sagen, wie toll du bist. Tja, das ist nicht optimal. Möglicherweise ist er schon eingeschlafen. Hallo Monitor, kannst du bitte aufwachen? Ja, ich glaube, er ist einfach nicht auf diese... Der Typ hockt da die ganze Zeit nicht vor dem Bildschirm. Situation ausgelegt. Ist ja auch etwas ungewöhnlich. Jetzt haben wir es. Doch!
06:26:02 Wenn ich mich relativ normal hinsetze vor das Ding, funktioniert es auch. Wenn ihr das Spiel stattdessen auch mit einem fetten OLED-Monitor von MSI haben wollt, dann gibt es auch dazu einen Link in der Beschreibung oder für die Stream-Zuschauer mit Ausrufezeichen Bundle. Und die Infos zum Monitor werde ich euch auch noch unter dem Video verlinken. Ja, und damit...
06:26:35 Liebe Leute, sage ich ganz vielen Dank fürs Zuschauen. Danke an Plague Tale und MSI fürs Unterstützen des Kanals. Und wir sehen uns im nächsten Video. Solltet ihr dieses Video gemocht haben, würde ich mich freuen, wenn ihr auch mal im Stream vorbeischaut. Kommt rein und sagt das Wort, ich weiß nicht, Minotaurus. Nein, Verräter. Verräter. Damit ich weiß, dass ihr von diesem Video kommt. Und damit...
06:27:09 Wenn ich das Spiel kaufkriege, bekomme ich den Monat. Das ist aber nett. Verdammt, jetzt hast du mich ein bisschen ausgedribbelt. Wir moderieren einfach ab. Danke, tschüss. So, damit sind wir auch für heute durch mit dem Stream. Aber wie gesagt, geiles Spiel. Ich bin wirklich echt angetan. Hat nicht zu Unrecht seine 92% auf Steam. So, wen können wir denn noch raiden? Wer ist überhaupt noch wach? Irgendwer ist doch bestimmt noch wach.
06:27:56 Na, Steinwallen, so wie ich ihn kenne, macht jetzt gleich wieder sein Feierabendbierchen und ist gleich weg, bestimmt. Tobi haben wir gestern geradet. Das ist auch eine gute Sache gewesen. Bonjwa sagen, sie machen die ganze Nacht durch. Das ist doch dann ein guter Raid. Dann bleibt ihr da auch eine Weile. Das machen wir. Wir gehen zu Bonjwa. Habt einen schönen Abend.
06:28:36 Und wir sehen uns morgen, 18 Uhr, für Blood of Dawnwalker. Bis dann und danke fürs Zuschauen. Halt, ich sag noch Danke an Elfenorg für die Bits. Marsa AGB für vier Monate, Per Dickers 52, Laygold 42, Rainer T18, Real Life für ein Jahr.
06:28:54 Ein wenig Danksagung muss schon noch sein. Ich konnte aus dem Spiel nicht gut raustappen, deswegen habe ich die Sachen nicht gesehen, während ich gestreamt habe. Und danke an ElderRick für 41 Monate. Danke für den ganzen Support. Ihr seid ein fantastisches Publikum und ich sehe euch morgen zum nächsten Highlight.