Die besten Demos des Summer Game Fest mit @Gamestar
Demos des Summer Game Fest im Überblick
Beim diesjährigen Summer Game Fest wurden mehrere Videospiel-Demonstrationen gezeigt, darunter der erwartete Stronghold 4 mit verbesserten Mechaniken und detailliertem Grafikstil. Ebenfalls vorgestellt wurde 1666 Amsterdam, das nach jahrelanger Entwicklung endlich erscheint.
Begrüßung und Vorstellung des Programms
00:14:3900:14:39 Herzlich willkommen, verehrte Zuschauer, zu Pfingstsommer. Der Sommer dieses Jahr ist heiß.
00:14:45 Vor allen Dingen, wenn es um Spiele geht. Da haben wir in den letzten Tagen ja einiges gesehen. Aber jetzt wollen wir auch mal ein bisschen was zocken. Wir haben ein großes Programm für euch heute. Natürlich werden wir auch ein bisschen Stronghold sehen. Da wird der liebe Maurice dann später für euch etwas spielen. Aber der gute Maurice ist jetzt schon da. Deswegen darf ich ihn ganz herzlich grüßen. Hi Maurice. Hallo. Wie geht es dir? Ja, ein bisschen durch, aber irgendwie auf die gute Weise. Ich finde, solche Events sind auch schon immer wieder geil. Absolut.
00:15:14 Man ist ja selber auch Fan, deswegen ist man ja in diesem Job. Und dann eben mitzubekommen, was die nächsten Jahre und Monate auf uns zukommen wird, ist immer, finde ich, eine ganz geile Sache. Ja, vor allem, weil du auch immer siehst, so schön, wir werden viele spannende Themen haben für Berichterstattung, Videostreams, das ist ja immer...
00:15:32 Schön zu sehen. Es gab ja auch immer wieder so hier und da Durchhänger, aber gerade wird aus allen Rohren gefeuert, wie du sagst. Absolut. Natürlich, weil alle keinen Bock auf GTA haben. Ja, das stimmt. Man merkt, der September ist ja voll, November ist sehr leer und dann kommt manches auch im Frühjahr. Und man hat auch ein paar Überraschungen gehabt in Form dessen, dass eben eine Ankündigung oder ein Trailer zu einem Spiel kam.
Vorstellung von 1666 Amsterdam
00:15:5500:15:55 Und dann auch gleich die weitere Ankündigung dazu, dass entweder eine Beta oder eine Demo vorhanden ist. Und genau darauf wollen wir heute mal so einen kleinen Blick werfen. Was haben wir uns denn da ausgesucht, lieber Maurice? Ja, wir wollen 1666 Amsterdam den Prolog spielen und dann mal gucken, ob wir...
00:16:18 wie weit wir, wie schnell wir da durch sind. Du hast schon gemeint, der ist gar nicht so lang. Aber möglicherweise werden wir derweil auch ein wenig schwätzen. Deswegen mal gucken. Und wenn dann noch Zeit ist, haben wir noch andere Sachen. Du hast schon ein paar Sachen runtergeladen. Aber das ist das, worauf wir, glaube ich, alle am neugierigsten waren, als da...
00:16:35 Ja, man muss dazu sagen, da gab es ja auch eine wahnsinnig spannende Entstehungsgeschichte zu 1666 Amsterdam. Das wurde ja gemacht von Patrice Desilets. Das ist einer der Miterfinder von Assassin's Creed. Lange Zeit bei Ubisoft gearbeitet, hat dann Ubisoft verlassen und hat dann für THU angefangen, ein Spiel zu entwickeln und zwar 1666 Amsterdam.
00:17:02 Dann ging THQ aber den Bach runter, ging pleite, alles wurde verkauft. Ubisoft kaufte unter anderem Patrice Desilets bzw. 1666 Amsterdam aus. Was? Echt? Ja, die kauften das, haben ihn dann aber gleich gefeuert. Hä? Haben ihn sofort gefeuert und dann war es so...
00:17:22 dass er irgendwann nach ein paar Jahren die Rechte zurückerwerben konnte zu 1666 Amsterdam. Also das ist wirklich ein Ding, das ist nicht erst seit gestern im Kopf von Patrice Desilets, sondern das war wirklich, glaube ich, seit 2010 oder so war Patrice Desilets da irgendwie involviert und wollte dieses Spiel machen. Das ist ja erschrecklich.
00:17:41 Das ist wirklich krass. Das ist eine super krasse Geschichte. Und wie gesagt, da sollte es dann auch einen Rechtsstreit geben, weil er durfte nicht mal mehr sein Kram aus seinem Büro holen. Ubisoft hat ihn direkt abgeführt und aus dem Office geworfen. Und da gab es dann so einen Rechtsstreit und so weiter und so fort. Also das war schon echt krass. Warum haben Sie das dann gekauft? Was haben Sie denn von 66 Amsterdam ohne den Assassin's Creed Finder, der dem ganzen Spiel die...
00:18:10 Jetzt könnte man ja vielleicht sagen, Assassin's Creed Hexen könnte sich ja vielleicht Inspiration davon gesucht haben. Lustigerweise haben ja sehr viele Leute, als das gezeigt wurde, auch so im Chat und so erstmal gedacht, das ist Assassin's Creed Hexe, weil man hat, wurde gesagt, der Erfinder von Assassin's Creed macht jetzt hier ein Spiel über Hexen und alle so, ach das ist es. Aber nee, ist was anderes. Was man noch dazu sagen muss.
00:18:33 Oh, da läuft jetzt gerade schon ein... Ach, das ist nur der Trailer, oder? Genau, das ist jetzt quasi der Anfang. Ich habe das Spiel schon gestartet, da läuft jetzt so ein kleines Intro nebenbei. Können wir vielleicht auch einblenden. Aber ja, ich finde, das ist eine sauspannende Geschichte. Patrice Desilets hat sich aber meines Erachtens nach Assassin's Creed nicht mit Ruhm bekleckert. Das wollte ich gerade noch erwähnen. Man will bei so einer Geschichte dann gerne das Happy End haben, dass der...
00:18:57 schlecht behandelte Kreative jetzt endlich seine Kunst machen kann und wir kriegen alle was cooles davon. Man muss leider sagen, die harte Realität ist oft ist es dann auch so nicht, weil der Kreative halt dann doch zumindest bei der großen bösen Firma den Vorteil hatte, in einem Umfeld mit viel Ressourcen arbeiten zu können. Und ich glaube, wie hieß das? Humankind, das Spiel, das er da... Ancestors.
00:19:22 The Human by Kind Odyssey oder irgendwie sowas. Human-Kind ist ja Strategiespiel. Das war dieses Spiel, wo man quasi als Affe gestartet ist und dann sozusagen die Evolution vorangetrieben hat. Und ich weiß noch, ich wurde zu diesem Spiel damals nach Paris eingeladen, um es anzuzocken. Und das war ja auch unter diesem neuen Label hier von Take Two irgendwie, an diesem Indie-Label. Ich weiß gar nicht mehr, wie du siehst, die sind mittlerweile auch wieder dicht gemacht. Das ist leider abgeschlossen worden, ja, weil... Und ich habe mir noch bei diesem Event gedacht, ich meine, wir reden hier von Patrice Desilée.
00:19:51 den Assassin's Creed Gründer, der Mann, der Parkour in Videospiele reingebracht hat, wo ich meinen würde, wenn der ein Spiel macht über einen Affen, der sich an Bäumen entlanghangelt und von Baum zu Baum springt, dass der das drauf hat, das mit der Steuerung hinzubekommen. Nein, ich fand dieses Spiel schon so grottenschlecht bei diesem Event. Ich hab mir gedacht so, wie kann das möglich sein, dass der Mann, der Assassin's Creed gemacht hat, ein Spiel rausbringt, das sich so beschissen steuert.
00:20:17 Ja, diese Frage hatten wir ja in anderer Form, unter anderem auch beim guten Peter Molyneux des Öfteren. Und ich habe, das hat ja jetzt Gronkh neulich erzählt, dass Richard Garriott auch versucht hat, auf NFTs aufzuspringen, damals als das kam und sowas. Also es ist leider manchmal eine, also manche Spiele hat man das Gefühl, die sind dann eher das Resultat von einem
00:20:41 perfekten Zusammenstoß von Faktoren. Durchaus vielleicht der kreative Visionär, aber auch ein Umfeld, das ihn ein bisschen im Zaum hält. Ein Publisher, der ihm bei aller Kritik halt auch die Ressourcen gibt, ein Triple-A-Spiel zu machen und die technische Expertise hat, geile Grafik, geile Steuerungen und sowas umzusetzen. Mal schauen. Mal schauen.
00:21:02 Also ein Spiel ist halt, wie du richtig sagst, mehr als nur ein kreativer Kopf. Da gehört ein ganzes Team an kreativen und technisch fähigen Leuten dazu. Und das ist das, was man da immer sieht. Deswegen finde ich es auch immer schwierig zu sagen, der Erfolg eines Spiels wird an einem Namen festgemacht. Jetzt kann man natürlich sagen, bei Hideo Kojima, ja, da kann man auch sagen, der wird sich auch mit den besten Leuten umgeben. Der hat da ein Händchen für...
00:21:31 Der wird auch nicht alles alleine machen, ist ganz klar, aber es ist in der Regel immer eine Gruppenarbeit, so eine Spieleentwicklung. Sollen wir loslegen? Jawohl. Okay, du hast den Controller hier bei dir und ich muss nur eine Sache drücken, eine Sache muss ich nur überprüfen, weil es gibt tatsächlich einen Streamer-Modus bei dem Spiel und da möchte ich schauen, ob der an ist. Wart mal, speichern und zurück. Bedienelemente.
00:22:02 Okay, warte, warte, warte. Ich glaub, der müsste an sein. Wie ich denke? Ja, jetzt find ich's wahrscheinlich grad nicht mehr. Vielleicht ist es manchmal so was und auf einmal unter Barrierefreiheit? Ja, ich schau noch mal. Wird schon sein. Ich hab's am Anfang ausgewählt, weil es gibt, wie gesagt, extra einen Streamer-Modus. Du übernimmst die Kontrolle und startest einfach mal ein neues Spiel. Jawohl.
00:22:30 So, willkommen zu 1666 Amsterdam, dem neuen Spiel von Patrice Dizeli. Surprise, Prolog Drop, let's go. Wir schauen, was es uns bietet. Der Chat ist schon tatsächlich so ein bisschen, manche sagen, der Prolog hat sie sogar eher abgeschreckt und zeige nicht viel Gameplay. Ich bin jetzt neugierig, was uns erwartet. Ich habe ihn ja heute schon gespielt und ich habe mir natürlich auch auf Steam...
00:22:57 ja, Reviews dazu durchgelesen von diversen Leuten und da ist es ja auch eher bei ausgeglichen und da sagen die Leute eben auch sehr viel, ja warum bringt man sowas raus, wenn man kein Gameplay sieht? Und ich finde das sehr schade, weil ich finde, dadurch, dass es ein Prolog ist und so ein bisschen die Geschichte erklärt,
00:23:16 Ich erwarte da nicht, dass ich das komplette Spiel da sehe und vermag das für mich einzuordnen. Und ich glaube, da muss man vielleicht so ein bisschen verzeihender sein. Also ja, wir werden es einfach sehen, wir werden spielen. Wir gucken. Also manche Spiele leben ja auch mehr von ihrer Atmosphäre, die hier finde ich ganz gut losgeht. Gleichermaßen verstehe ich natürlich auch, dass Leute gerne einen Eindruck hätten des konkreten Spiels. So, jetzt sollen wir hier Noah offenbaren.
00:23:46 Den rechten Button oben, ne? Ja, jetzt. Aha. Sammle Lux Energie, wenn du dich in der Nähe von Lebensechos befindest. Verwende Lux zum Verzaubern einer Fackel. Left Trigger zum Konzentrieren gedrückt halten und dann auf jedes Objekt mit schwebenden roten Blättern zielen. Aha, okay. Und dann... Okay, dann muss ich nochmal entzünden. Ja.
00:24:29 Da hab ich mir auch gedacht, so warum mach ich das nicht gleich in dem ersten Schritt? Ja, ja, ich hab mir gedacht, hä? Vielleicht hat es dann damit was zu tun, dass man später, wenn die Vollversion draußen ist, dann noch verschiedene andere Möglichkeiten hat, nicht nur Entzünden und man deshalb dann nochmal was aussuchen kann. Genau, aber ich dachte mir auch gerade, warum muss ich das Objekt quasi erst für die Magie vorbereiten? Kannst du dich eigentlich wieder zurück verwandeln? Das ist etwas, was ich heute nicht probiert habe. Wenn du nochmal den RB-Knopf drastest. Naja, anscheinend nicht. Okay.
00:24:58 Dann bist du jetzt die rote schwab, schwebende, äh, Hexenschwester. Ja, ist eh cooler, ist eh cooler. Willkommen zu unserem Abenteuer. Okay, das ist nett gemacht. Wenn auch, ja mitteln, mitteln nett. Mich macht das wahnsinnig, weil die Schrift ja schon automatisch hinter der Figur ist. Ja. Und wie ist es dann möglich, dass wenn sie durchgeht, dass sie die verwischt? Weil sie geht ja nicht durch, sie müsste doch vor der Figur sein. Ich wollte gerade sagen, eigentlich auf dem ersten Blick fand ich es cool, dann hab ich mir gedacht so, hä?
00:25:26 Es ist weird. Das stimmt nicht. Nein, es tut mir leid. Es wird noch daran gearbeitet. Das könnte ein cooler Effekt sein, aber es ist keiner, Felix. Ja, wir haben es ein bisschen verkackt, aber ganz ehrlich, daran möchte ich jetzt auch nicht sagen, dass wir festmachen. Doch, wir machen jetzt ein GameStar-Testvideo basierend auf diesem Faktor alleine.
00:25:51 Es wird sich im Laufe der Zeit verändern, weiterentwickeln und wachsen. Chat sagt Hexenwerk. Ja. Also eigentlich könnte das Q sein, finde ich. Wir kennen uns als ihr und wir vertrauen darauf, dass ihr uns aber helfen werdet, es zu erreichen.
00:26:06 Ich weiß nicht, ob ich wirklich alles nitpicken will, ich mag solche Rhetorik aber nicht. Es wirkt noch sehr rudimentär. Mir geht es vor allem um den Satz, also du musst an der Community einen Grund geben, dir zu helfen, dein Spieleziel zu erreichen. Und wir haben zwei Minuten von dem Spiel gesehen, warum vertraut ihr darauf, dass der Spieler an dem Punkt euch helfen will, euer Ziel zu erreichen? Gut, er hat Interesse gezeigt, er hat sich das Spiel runtergeladen.
00:26:36 Klingt nach Early Access Release, ja eindeutig, eindeutig. Maurice streckt Demo auf drei Stunden, ja, ja. Wie bei Alchemia bei Gothic, ja fair enough, fair enough. Aber die gingen ja glaube ich auch mit wirklich, da kannst du sagen, okay, es gibt eine Community, die will unbedingt, dass unser Spiel gut wird, das Gothic Remake. Davon kannst du ausgehen, wenn du ein Gothic Remake machst. Es gibt eine Zielgruppe, für die ist das ein hohes Anliegen. Aber jetzt habe ich das übermäßig genitpt. Wir gehen weiter.
00:27:04 Aber schön, dass ihr so aktiv seid, lieber Chad. Gerne eure Meinung raushauen und natürlich Grüße gehen an euch raus, alle die da draußen sind. Zum Beispiel an Razer Number One nach Wien! Jawoll! Wien eine wundervolle Stadt. Unsere Arbeit ist unter anderem von der niederländischen Kultur des 17. Jahrhunderts. Inspiriert...
00:27:24 Sie wird mit Liebe von dieser kleinen Gruppe von Künstlern gefertigt. Okay, das ist cool, finde ich. Also ich glaube, das ist genau das, was man auch so sehen muss. Das ist wirklich ein Prolog. Ich gehe nicht davon aus, dass das, was wir hier sehen, so im fertigen Spiel sein wird. Naja, wahrscheinlich nicht. Die Musik wurde komponiert von Joran. Ich weiß es auch nicht. Die Künstler haben den Charakteren, die du gleich kennenlernen wirst, ihre Stimmen und diese Künstler.
00:27:53 und ihre seelen verliehen am ende ab bruce dinsmore victoria diamond und xiaoji herrnan sehr gut ausgesprochen glaube das wird man so sprechen ich habe durch three kingdoms ein wenig gelernt aus dem beispiel willkommen in der heiligen lichtung der zeindarys
00:28:17 Willkommen zu deiner Abschlussfeier. Meine Abi-Abschlussfeier war nicht ganz so düster. Bei meiner Abschlussfeier haben sie gefragt, in welchem Song wir einlaufen wollen und ich habe den Imperialen Marisch genommen. Lieber das, als zu fragen, bei welchem Song willst du einen Einlauf haben. Geh weg! So, Dezember, 6.65. Wir sind noch nicht ganz da, wo wir hinwollen. Das wird so richtig schön widerlich gemacht.
00:28:49 Ich finde das Kostüm von dir absolut fantastisch. Ja, das Design ist geil. Das hat was sehr sehr cooles und atmosphärisches und sehr außergewöhnliches. Ja, die ganze Optik hat mich schon im Trailer sehr angesprochen. So, kurz in das Sturmmodus gegangen. Und auch hier müssen wir...
00:29:14 Die Feuerschale. Sehe ich irgendwo, ob ich gerade... Noch habe ich kein Interface, wo ich dann im fertigen Spiel sehen würde, dass ich genug Looks habe, um was zu machen. Ich glaube, das ist hier auch noch unerheblich. Ja. Cool finde ich, dass du so auf ein Objekt gehst und dann verzaubert sie den ganzen Komplex. Und dann machst du einen kurzen Zauber und das finde ich geil gemacht. Bei den Fackeln auch schon so, dass sich dann alles entzündet. Oh, belieben.
00:29:51 Jetzt muss man natürlich dazu sagen, weil es kamen ja auch schon einige Vergleiche mit Assassin's Creed Hexen, weil gerade der Trailer, den man gesehen hat, man hat die Stadt Amsterdam als Setting und es ist Magie zu sehen, eine Hexe zu sehen. Man könnte meinen, das wird auch so ein Assassin's Creed ähnliches Spiel mit einer offenen Welt und das sind ja die Sachen, die alle sich noch fragen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass Patrice Desilée
00:30:17 mit seinem relativ kleinen Entwicklerstudio da eine sehr, sehr große offene Welt uns bescheren wird. Ich glaube, das wird schon eher etwas, was vielleicht offene Areale hat, aber offene Welt. Aber vielleicht wisst ihr da mehr, lieber Chen. Ja, ich glaube, das ist auch leider so ein bisschen was. Manchmal, dafür können Entwickler auch gar nicht unbedingt was. Das wird dem Spiel, glaube ich, nicht gut tun, dass Leute die Erwartungen konstruieren werden.
00:30:44 dass es ein Konkurrent-vergleichbares Spiel zu einem nächsten großen Assassin's Creed wird. Das liegt ja schon nahe, also ich kritisiere Leute dafür gar nicht unbedingt, weil Patrice Dizelé macht ein Hexenspiel und parallel macht Ubisoft Assassin's Creed Hexe. Aber nach dem, was man bislang gesehen hat, will das auch vom Gameplay her nicht wirklich Assassin's Creed-artig sein. Ich fand schon, dass dieser Trailer, den sie rausgehauen haben, so den Eindruck ein bisschen erweckt hat. Auch mit dem Kostüm, dass man dann gesehen hat, also jetzt nicht das rote Kostüm und so, da dachte ich mir so...
00:31:12 Oh, das sieht aus, als wäre es Assassin's Creed Hexe. Also so aus, was ich erwarten würde von einem Assassin's Creed Spiel irgendwo im Mittelalter mit einer Frau, die Magie kann und meuchelt. Deswegen fand ich das schon so ein bisschen weird und bin mir halt noch nicht sicher, in welche Richtung das Ganze gehen soll. Ja, okay. So, jetzt sollen wir erstmal, das mache ich immer gerne, Katzen analysieren. Also wir haben hier, was ist das? Die...
00:31:36 Es gibt verschiedene Katzen auf diesem Baum und die kannst du halt alle, wenn du mit RT, kannst du sie untersuchen. Okay, was ist das? Bateratze, das sagen die ganzen Leute gerade in diesem Hexenkreis. Der Geist, ein Flüstern aus der Leere, eine Berührung aus der Unterwelt. Der Geist wirkt so viele Geheimnisse, ja so sieht sie aus. Genau. Okay, ich kann jetzt diese Beraterkatze wählen. Ja. Oder? Du kannst mit dem... Hier, der Ritter steht aufrecht und stark da. Ja, so sieht sie aber nicht aus.
00:32:05 Die Augen leuchten von Mut und Tugend. Erinnert an die Könige, die Gerechten und die Mächtigen.
00:32:12 Der Knappe. Ihn drängt es voller Freude und Stolz hinaus in die Welt, um zu lernen und zu wachsen. Denn nur auf dieser Reise kann er sein volles Potenzial entfalten. Ja, das finde ich sehr, sehr cool gemacht. Und das Kind strahlt Unschuld aus. Ein unbändiger Drang, alles zu riechen und zu sehen. In jedem Winkel zu klettern und zu kriechen. Alles mit offenem Herzen.
00:32:39 Das ist ein Batarazze. Ich habe das Beraterkatze gelesen. Ja, ich habe auch am Anfang Beraterkatze. Aber Batarazze, das weiß ich nicht. Das ist irgendwie Hexenslang. So, der Alchemist. Verbunden mit den Elementen im Einklang mit den ständigen Veränderungen der Welt. Die Verwandlung des Unedlen in Edles und die Suche nach Weisheit sind sein einziger Zweck. Aha.
00:33:02 Und der Wächter, okay es gibt ne Menge Karten hier, um standhaft und treu sich zu bleiben, um sich dem Strom entgegenzustellen, unerschütterlich angesichts von Herausforderungen seinen Pflichten treu bleibt.
00:33:15 Noch eine? Der Wildling, Alter. Das Rauschen von Regen und Wind im Blätterwerk. Der hat schon so ein Assassin's Creed Dreieck vorne auf den Kopf. Oh ja. Was sie ja gerade auch ein bisschen beschworen hat an der Hand, hat schon sowas von Hidden Blade. Dieser Dolch, den sie so hat. Das Rauschen von Regen und Wind im Blätterwerk, der Duft von Erde und Bäumen, fernab der Menschenwelt, schlägt sein Herz im Einklang mit der natürlichen Ordnung.
00:33:40 Und, Alter, der Träumer tanzt auf den Wirbeln und Strudeln jenseitiger Strömungen, folgt einem sich ständig verändernden Weg, den niemand sonst verstehen kann. Oh, der klingt cool. Der Eremit, wie viele sind es? Es sind alle Katzen der Welt. Alle Katzen der Welt. Sein Blick spiegelt Gedanken wider durch das Universum schweifen und nach ewigen Wahrheiten und Erkenntnissen suchen.
00:34:04 Und da haben wir wieder den Geist. Wen hast du gewählt? Ich hab den Ritter genommen. Aber ich muss auch dazu sagen, ich hab mir nicht alle Katzen angeschaut, weil das waren dann echt viele. Was bist du denn für ein Monster? Ich würde fast zum Kind oder zum Träumer tendieren. Ja, Träumer hat mich jetzt auch angesprochen, muss ich sagen. Am Ende Alchemist, Träumer und hier der Eremit waren so. Der Eremit, der sieht mir zu zerflockt aus. Zu schäbig, sorry. Ich finde, er sieht cool aus, weil er hat auch zwei unterschiedliche Augenfarben.
00:34:35 Und er guckt uns auch sehr entschlossen an. Also das CAT Delivery System hat uns hier finde ich ihn beschert. Chat, was würdet ihr nehmen?
00:34:46 Ein paar wollen den Wildling, Eremit. Ich meine, tanzt auf den Wirbeln und Strudeln jenseitiger Strömung. Ja. Folgt einen sich ständig verändern Weg, den niemand sonst verstehen kann. Das ist ja schon so poetisch. Ja. Was Kari schreibt auch, der Träumer ist Maurice Wal, ziemlich mit Fell quasi. Ja. Ja. Was der Ratze ist ein baskisches Wort und bedeutet auch anderem.
00:35:06 Vereinigung oder Zusammenschluss, sagt Internet. Danke, Theran. Okay, also es ist irgendwie ein Pakt, also Zusammenschluss vielleicht im Sinne von Pakt, den wir mit der Katze spielen. Das trifft sich sehr gut, weil, wie gesagt, ich habe diese Demo schon gespielt, in dem Sinne, was hier demnächst passieren wird. Gibt's kein Hund? Nein, Kappa, gibt's nicht! Jetzt bin ich tatsächlich überzeugt von dem Spiel. Ja, das ist gut so. Denn die Katze ist dem Hunde überlegen. Union Katze gewählt. Also wirklich, Vereinigung, okay.
00:35:34 Bitte komm in! Professor Lucas? Ja. Ja, und du musst klar sein. Ich bin hier, bitte steig mir. Du bist da.
00:36:20 Moment, haben wir jetzt auch einen Gegenwartspart? Ja, das ist ja das. Ja, okay, dann nehme ich alles zurück, das dem armen Patrice Unrecht getan wird, wenn man die Spiele zu sehr vergleicht. Es ist schon so ein bisschen, ne? Ah ja, okay, nein, ich nehme alles zurück, ich nehme alles zurück. Aber das ist die Frage, das ist ja, ne, liebe Maurice, das ist ja auch die Frage, ist das nur im Prolog so?
00:36:45 Ja, das stimmt natürlich. Wie gesagt, man darf das, was man hier spielt, nicht als einen Vertical Slice aus dem Spiel sehen, meines Erachtens. Sondern man muss das so ein bisschen als sein eigenes Ding sehen, als eine kleine spielbare Vorgeschichte. Professor Lukas ist Experte für Paläografie. Was ist Paläografie, Chad? Wisst ihr das? Hat das nicht was mit Sprachen zu tun? Im Fachbereich Geschichte an der Bernard Landry Universität.
00:37:16 Ich kann ihn auch noch verfolgen. Okay. Gut. Kann man hier mit irgendwas interagieren, frage ich mich. Ja, da gibt es dann schon noch Sachen. Bevor wir uns zu ihm gesellen. Schau dich einfach mal um, weil das ist ja durchaus ganz schön gemacht. Vielleicht können wir noch was von ihm klauen. Alte Schriften. Alte Schriften, sagt der Chat. Das ist Paläografie. Erforschung alter Handschriften.
00:37:50 Sehr, sehr interessant. Ja, da werden wir gleich noch einiges erforschen. Weil jetzt kommt ein Teil, wo ich mir durchaus vorstellen kann, kein Wunder, dass vielleicht das nicht der beste Teil ist, um den Leuten zu zeigen, die bei Steam sofort in fünf Minuten die komplette Action und Querschnitt eines Spiels haben wollen. Und das übrigens ist die steilste Treppe der Welt.
00:38:15 Ich werde bald übrigens umziehen und suche mir jetzt hier gerade Einrichtungsinspiration. Ich werde auch bald umziehen, weil ich meinen Vermieter rausschmeißen. Was? Ja, so ungefähr ist es gerade. Wegen Eigenbedarf? Nee, einfach nur, weil er nicht will, dass ich da mehr wohne. Ich muss ab nächstem 600 Euro mehr Miete zahlen. Oh Gott. Und das ist tatsächlich rechtens.
00:38:40 Jetzt ist natürlich so Felix, ich habe jetzt natürlich hier nur deine Seite der Geschichte. Welchen Grund hat es denn, dass dein armer Vermieter zu dem Schluss kam, oh der Felix, der darf hier nicht mehr wohnen? Weil er mir auf einmal einen zweiten, also wir sind eine Dreier-WG und er will verbieten, dass wir eine Dreier-WG sind. Und sucht auf einmal fadenscheinige Gründe dafür. Ah, verstehe, verstehe.
00:39:05 Aber egal, das soll nicht die Sorge sein. Ich wohne dann einfach in einem Karton am Bahnhof. Das kriegt man auch günstig in München, glaube ich. Bestimmt, bestimmt. So, hallo Professor.
00:39:23 War du etwas in der Tat? Ich war, aber mein Intricate Klassifikation System hat mich wieder zu verhindert. Du kennst, das ist der gleiche Ort, wo ich dein Vater mit der ersten Zeit besitze. Really? Ja, er war für ein Buch auf Rembrandt und andere Dachmasters. Er war mit Büchern, die er nicht in der Tat sieht. Das hört sich so wie mein Vater.
00:39:52 Ja. Ich erinnere mich in seine Eagernes zu lernen. Die gleiche Eagernes, die dich hier bringt, ich glaube. Oh, ja. Ich habe die Lette, die du mir gegeben hast. Können Sie sich sehen? Absolut. Ich gehe zu meinem Schrauben.
00:40:11 Genau, jetzt musst du mit ihm zu seinem Schreibtisch gehen. Frage ist, wo ist der Schreibtisch? Wahrscheinlich da unten, oder? Ja, du musst damit ihm die Treppe runtergehen. Das ist ein bisschen dreist von ihm, weil er hat uns ja extra hoch bestellt. Ja, echt. Finde ich auch. Vor allem, er geht ja auch nicht vor. Folgen Sie mir zum Schreibtisch, aber er läuft...
00:40:36 Das ist quasi wenn du dich bewegst bewegt er aber ich finde es ein bisschen lustig gemacht weil er dreht sich auch so mit der als werdet ihr miteinander verbringt ja genau richtig ja wie gesagt und ich glaube das sind halt einfach so sachen es ist ein prolog es ist ein kleiner entwickler
00:40:57 Ja, aber du hast recht. Ja, aber er sagt auch am Kamin. Also er sagt es ja. Aber das, ja. Es reicht mit dem Schabernack. Ja. Nein, es reicht nie mit dem Schabernack.
00:41:12 Ich meine, to be fair, an dem simplen Konzept, eine Spielfigur geht und die andere geht mit oder folgt, scheitern selbst A-Entwickler seit Jahrzehnten und nur wenige haben es je wirklich gut gelöst. So, jetzt hier, oder?
00:41:34 Das war jetzt gerade interessant. Das ist ja überhaupt nicht ominös. Aber ich bin sicher, es ist eine gute Idee, ihm den Brief zu geben. Muss.
00:42:01 Die Writungen sind hinter einem kleinen Bein, und dann gibt es movement. Es ist wie ein Organisches. Du bist genau. Ich habe nur das einmal gesehen. Ich habe ein 300-jähriges Mal. Das hat das gleiche Lerchen. Das heißt, dass diese Lerchen von Zandaris... Zandaris? Das ist ein sehr ancientes Trial. Ich wundere, wie ihr Vater das Lerchen hat.
00:42:37 Es läuft auch gerade ein Vote. Wie ihr diese Demo findet von 1666 Amsterdam, könnt ihr abstimmen.
00:43:03 So, du sollst jetzt irgendwas für ihn finden. Sein Buch oder was? Ja, genau. Du musst jetzt ein Buch finden. In der Mitte da... Und ich kann mich auf Sachen konzentrieren, wie hier. Das ist zum Beispiel wichtig, das ist ein Verzeichnis der Bibliothek. Da kannst du nachschauen, was für Sparten es gibt, wo welche Bücher sortiert sind.
00:43:26 Spannend, also, oh Gott, Archäologie und Rembrandt, woran suchen wir denn? Alte Schriften, ne?
00:43:37 Ja, da gibt es einiges zu sehen. Ich kann dir helfen. Kulte und Geheimgesellschaften klingt doch gut. Also ich habe mich, ich weiß nicht, ob es da mehrere Lösungen gibt, ob es nicht im Endeffekt wurscht ist, was man wählt und es geht sowieso weiter. Ich bin zu Sektion 6 gegangen für alte Schriften. Ja gut, das ist noch besser. Ja, und da bin ich hingegangen. Ich weiß nicht, ob das Spiel das wirklich so macht, dass wenn du woanders hingehst und was rausnimmst, das dann auch funktioniert. Aber das habe ich mir gedacht, ey, wir haben da ein Schriftstück.
00:44:05 Ich gehe mal zu alten Schriften und Sprachen. Das ergibt Sinn. Jetzt kannst du eben schauen, wird dir angezeigt. Okay, er sagt es dir sogar direkt.
00:44:17 Fast schade eigentlich. Ich fände es eigentlich nett, wenn man das selber... Ja, ja. Ich muss also so ein bisschen an Monkey Island 2 denken, wo man auch in der Bibliothek oder dieser auf, wie hieß ich glaube, Scab Island, ich weiß es nicht mehr genau, auch Bücher suchen muss, die passen. Man muss so ein bisschen selber drauf kommen. Aber Chad hat auch gerade gesagt, wir können ja mal ein falsches ausprobieren. Ich kann jetzt mal hochgehen und das, was mir zuerst ins Auge gesprungen ist, wählen, nämlich die Geheimgesellschaften. Okay. Weißt du noch welche? 13. 13.
00:44:46 Ob das dann in irgendeiner Weise... Das war nämlich hier. Das wäre 13. Schau mal hier hin. Oh, da kannst du gar nichts auswählen. Da ist der Stuhl im Weg. Vielleicht auf die andere Seite. Gehen wir auf die andere Seite. Kulte und Geheimgesellschaften. Ne, man kann einfach gar nichts machen. Ne, will er nicht.
00:45:11 Dann gehen wir hinab, kann ja eigentlich irgendwie sprinten. Wir haben ja auch einen Kommentar von Johan, aber das Action-Gameplay ist doch gerade genau das, was sie im Trailer gezeigt haben. Wenn das nicht fertig ist oder der Fokus mehr auf Walking Simulator liegt, ist der Trailer irreführend. Wenn Trailer und Prolog diametral anderes Gameplay zeigen, ist das nur verwirrend, selbst wenn beides im fertigen Spiel ist. Ich finde es immer sehr, sehr schwierig, weil ich finde, Trailer werden ja oftmals auch für bestimmte Zielgruppen gemacht. Man weiß, in Amerika...
00:45:41 müssen Trailer Action haben, sonst wird das Spiel sofort abgeschrieben. Und ganz ehrlich, ist es ein kostenloser Prolog, den man hier zocken kann. Man muss da nichts für zahlen.
00:45:54 Ich kann jetzt hier gar nichts auswählen. Ja, doch jetzt. Ja, also ich stimme dir einerseits zu, aber andererseits, ohne es jetzt irgendwie ethisch, moralisch zu bewerten, man kann dann schon sagen, dann war es nicht die perfekte Marketingstrategie, einen Trailer zu machen, der das eine verspricht, dann zu sagen, und ihr könnt es jetzt zocken, und dann das, was du zockst, ist nicht das, was du im Trailer gesehen hast. Das mag Grunde haben, Spielentwicklung ist aufwendig und so, aber trotzdem kann man dann auch...
00:46:21 Der Kunde ist ja am Ende nicht zu endlosem Verständnis verpflichtet, weil ich glaube, mir geht es so und vielleicht dir auch, wir haben gerade so viele Sachen vor uns zu spielen, man sortiert relativ rücksichtslos aus. Genau. Und ich glaube, das ist halt das Problem, dadurch, dass es halt ein Prolog ist, werden viele Leute sagen, ja, aber das ist die Demo davon. Genau genommen ist es das halt nicht.
00:46:46 Aber dann kannst du ja auch sagen, ja, aber warum bringt dir denn ein Prolog raus, der so gefühlt das was anderes vermittelt als der Trailer? Ich kann beides verstehen, ich bin aber lang genug schon dabei, dass ich mir denke, so, hey, aufgrund dessen werde ich das Spiel nicht verurteilen. Aber ich weiß, es gibt Leute, die sehen das und werden sagen, so, nee, dann halt. Genau, verurteilen muss man es nicht, aber man versteht dann auch, wenn man dann nicht rausgeht mit, boah, krass, ich habe jetzt das finale Spiel schon mal, werde es direkt vorbestellt. Geht ja eh noch nicht, aber was ja so, wir machen jetzt einmal hier, wir suchen das Buch.
00:47:19 So, nehmen. Antike Zivilisation. Es ist nur wenig über den Stamm der Seindaris bekannt. Seine Ursprünge können bis in die präkeramische Jungsteinzeit ca. 10.000 v. Chr. zurückverfolgt werden. Neuere Erwähnungen der Seindaris tauchen im 14. Jahrhundert auf, die den Stamm als eine Geheimgesellschaft... Schau, ich wäre doch auch richtig gewesen. Ich wäre doch auch richtig gewesen. Überlieferungen deuten darauf hin, dass bestimmte Mittel des Stammes im Besitz eines charakteristischen Objekts...
00:47:49 bekannt als Heparan waren. Wenn das Heparan getragen und auf geschützte Informationen anderer sein Darrichtsmittel gerichtet wurde, konnte der Träger angeblich deren Bedeutung entziffern. Die Natur des Heparan bleibt unklar. Es scheint jedoch, dass das Heparan selbst in einem Objekt verborgen war, das dem flüchtigen Beobachter unerscheinbar erschien.
00:48:12 Was hast du gefunden?
00:48:25 Zendera hat nur durch ein Objekt beschrieben. Was heißt, ein Hepatum? Ja, natürlich. Also, du hast es schon gehört? Ich dachte, es war eine legend. Es verpasst auf die Sorge. Ich habe nie einen gesehen. Sie sagten, es sei etwas unheimlich. Ich frage, ob dein Vater dir etwas anderes als die Lieder? Was, wie ein ... ... oder ein ... ... ... oder ein ... ...
00:48:54 Er gab es mir, als ich traf. Aber ich glaube, es hat nichts mit dem Thema. Aber ich habe gesagt, dass das nicht hilft, uns eine Sprache zu vermitteln. Das kann nichts damit zu tun haben. Sie hat völlig recht. Ja, genau. Er hat nämlich studiert, wie man offensichtlich Storyhinweise entschlüsselt. Aber so leicht ist das Ganze noch nicht.
00:49:27 Jetzt lacht er uns auch noch aus. Was?
00:50:03 Er ist ein brillant Mann. Kein Fall ist das ein Coincid. Mal schauen, ob es sich da etwas interessiert hat. Was man nur ein paar Mal sehen kann?
00:50:18 Der süffisante Professor, ne? Ja, er benutzt jetzt die sokratische Methode, um uns dazu zu bringen, die Antwort selbst zu finden. Sie hat auch gleich noch eine Geschichte über Ihren Vater ausgepackt. Ihr Vater hat etwas an diese Schule gespendet. Eine Büste von Rembrandt.
00:50:49 Wo wirst du wohl hingehen müssen? Ja, ist ja ominös. Es gibt eine Sektion über Rembrandt.
00:51:13 Peak Modern Gaming irgendwie. So, Rembrandt ist Sektion 14. Ah, stimmt. Ja, ich habe Romantik und Rembrandt verwechselt. Romantik in Kunstliteratur. Ich habe Rembrandt in Kunstliteratur. Ja, aber ist Rembrandt nicht auch romantisch? Weiß ich nicht. So, Sektion 14, das war ja oben, das ist nicht weit weg von den Geheimgesellschaften. War nicht die Geheimgesellschaften auch 14? Oder habe ich jetzt gerade was verlesen?
00:51:43 Nö, das ist 13. Aber alles in der Nähe, alles färbt aufeinander ab. Alles aneinander, ja. Auch hier witzigerweise kann man jetzt schon in anderen suchen. Ja, aber du kannst nichts machen, da kriegst du dann einen Soundeffekt für erfolglose Suchen.
00:52:12 Hier sind die zwölf. 13. 14. Da haben wir doch die Büste von Rembrandt. Ja. Lesen. Da können wir auch wieder im Regal suchen. Großzügige Spende von unserem geschätzten Alumnus und Dozenten unserer Studiengangskunstgeschichte. Aaron Longsmith. Warte mal. Noch mal zur Büste.
00:52:44 Ah, jetzt kann ich sie... Genau. Okay. Na dann.
00:53:05 Ich habe etwas gefunden. Lass uns das zusammen schauen. Hier, meine Beine.
00:53:30 Ich dachte mir, er hat mir eine Note gelegt. Wunderbar. Ich verstehe es nicht, aber mein Name ist da. Mal sehen. Wissen Sie, was diese Symbolien bedeuten? Sieht sich an eine spezielle Werkzeuge. Eine schweige Werkzeuge wahrscheinlich. Und aus der Lebenslinie.
00:54:09 Blut aus einer Lebenslinie.
00:55:04 Ich würde es nicht wundern, wenn der leicht, süffisant Professor der Böse ist am Elstel, der sie benutzt, um all das Wissen zu kommen.
00:55:40 Sehr gut. 1666, 1999. Find ich ganz gut. Das ist authentisch Amsterdam übrigens, die Amsterdamer Radfahrer.
00:56:11 Das habe ich auch schon erlebt. Dein Leben ist ihnen nichts wert. Und das war auch so eine Kritik, die man gelesen hat, so ein bisschen bei den ganzen Steam-Reviews, wo es dann so war, ja, aber wir sind diese ganzen Leute, warum soll mich das interessieren? Und persönlich denke ich mir so, ich finde das eigentlich ganz cool, dass man hier verschiedene Perspektiven hat und verschiedene Geschichten, die irgendwie miteinander verwoben sind.
00:56:42 Also diese ganze Schrift, die jetzt kommt, es wird auch eigentlich alles gesagt, da muss der mich lang verweilen.
00:57:12 die halt eigentlich Gameplay in der Vergangenheit versprochen hat und der Prolog bis jetzt 90% Gegenwartsgeschichte ist. Und auch da wieder der Vergleich mit Assassin's Creed ist halt einfach da. Der moderne Assassin's Creed-Fan geht da nicht ran. Boah, geil. Die Gegenwartsgeschichten sind immer das Coolste an Assassin's Creed. Ist das hier endlich ein Spiel, das mir mehr davon und weniger Vergangenheitsshit gibt? Geil on! Danke, Patrice, das ist genau, was ich wollte.
00:57:37 Aber ich finde es atmosphärisch interessant gemacht. Man wird schon neugierig, was für eine generationenübergreifende Verschwörung sich hier erstreckt. Das Problem bei Assassin's Creed war ja dann irgendwann, dass sie sich irgendwann beschlossen haben, wir machen aber jetzt nichts mehr Interessantes damit. Am Anfang hat mich die Desmond-Geschichte vollgepackt, das weiß ich noch. Ich habe damals mit einem Kumpel das gespielt und parallel haben wir Lost geguckt. Wir haben so zwei ominöse Verschwörungstheorien verfolgt und aus beiden wurde nichts.
00:58:07 Ja.
00:58:33 Das finde ich auch geil. Sie machen sich dann einen schönen Abend in Amsterdam und sie hat alte Artefakte auf unsere Zimmer hochgestellt. Das ist ganz besonders. Ja, aber ich bin so, okay, it's a bit weird. Ja.
00:59:10 Ich glaube, das war recht. Ah ja. Schon angenehm creepy, eh? Ja.
00:59:41 Da frag ich mich auch, ob die Architektur und der Plan dieses Hauses Sinn macht. Ich glaub nicht, ehrlicherweise. Vor allem, wie lang muss man denn hier durch verschiedene Sachen laufen, um seinem Zimmer zu krummen? Ja, da hat schon noch ein bisschen was zu tun, ne? Also man merkt auf jeden Fall, der Mann ist sehr verliebt in seine Agnes. Ja.
01:00:12 Weil ich auch da wieder finde, das ist grad ein bisschen arg viel Tell-Don't-Show. Ja. Wir haben von Agnes selber noch keine Voice-Line gehört. Dafür jetzt die ganze Zeit erzählt er uns, wie krass sie ist. Okay. Ja.
01:00:46 Agnes ging direkt zur Bühne, um seine Magik-Touch zu stellen. Sie hat keine, in meinem Fall. Sie war literal, ich glaube.
01:00:58 Jetzt wird es ganz lustig, wie ich finde. Okay. Ja, ich bin jetzt gespannt, was Ihnen jetzt erwartet. Ja, Mann. Ich meine, wie gesagt, es ist ja eine Feier für in das neue Jahr hinein. Ja. Und Sie haben sich ein tolles Hotelzimmer gemietet. Sie sind ein Pärchen. Man kann sich ja denken, wohin das vielleicht reingehen könnte. Aber wenn du dich in diesem Zimmer so ein bisschen umschaust, wirst du dann auch ein paar spannende Sachen entdecken.
01:01:24 Kann er sich auch so konzentrieren? Nein. Wir haben hier schöne Fotos. Hier kann ich mit der Schrift interagieren.
01:01:40 Ich musste durch eine Kiste, eine Kiste, sogar ihre Brücke finden, um diese Dinge von ihr zu finden. So alt waren sie... ...unzettelnd.
01:02:11 Rechts auf der Couch. Wie die Sachen so aus den Behältern raus droppen wirkt leicht comedyhaft. Passt nicht so zu der düsteren Atmosphäre sonst eigentlich. Das hat mehr was von so einer Diablo-Loot-Piñata. Und dann musst du noch nach links gehen. Da ist so ein... noch weiter links, nach oben schauen. Da oben auf der Staf.
01:02:47 Und jetzt, du hast noch gar nicht an den wichtigsten Teil geschaut, nämlich ans Bett, wo ich mir auch denke, wie haben sie das hinbekommen? Was haben sie dem Hotel gesagt, dass sie 28 Spiegel um ihr Bett herum haben? Wir haben einen kleinen Sonderwunsch, es wird eine ganz besondere Nachricht. Und könnt ihr vielleicht auch noch eine Videokamera bringen? Vor allem, dass er auch hier überhaupt nicht...
01:03:14 Nichts davon ich meine er erklärt das ja ist verliebt aber dass er nichts davon in frage stellt dieses bett ist auch nicht weiter irgendwie bezogen hier wird unsere spezielle nacht stattfinden du musst noch mal noch die kerzen anzünden schatz und meine relikte aufstellen dann leg dich da drauf und mit den spiegeln um dich herum
01:03:39 Egal, gleich hab ich Sex. Herzlich Willkommen und ja, das... Ja, ja, es ist eigentlich auch irgendwo relatable.
01:03:51 Oh, ich bin sehr romantisch. Ich würde auch 28 Spiegel aufstellen. Und alte Relic-Bash. Oh, so romantisch. Und ich glaube, wir haben den Streamer-Modus an. Ich glaube, beim Nicht-Streamer-Modus sieht man vielleicht etwas mehr. Okay. Ich bin mir aber nicht ganz sicher. Ich muss aber leider sagen, dass ich das, wie ich es finde, relativ cringe finde. Weil man auch sehr merkt, dass es technisch... Ja...
01:04:22 Die Kussgeräusche hören sich auch so ein bisschen aus der Retorte an. Richard 3 hat es besser hinbekommen. Ja, The Batman, das stimmt natürlich, aber Richard 3 war auch ein viel größeres Studio, das auch schon ein paar Spiele davor gemacht hat und dementsprechend schon auch ein größeres Budget hatte, sicherlich als Patrice Desilets hier, der bis jetzt... Aber wenn die Katze sehr energisch drauf schaut, was da passiert.
01:05:23 Jetzt muss man schauen, dass wir die Demo noch schaffen, weil so viel Zeit haben wir gar nicht mehr. Was? Okay. Das ist ja großartig. Ja.
01:06:02 Meine Szenen wurden erhöht. Alles, was ich sah oder hörte, wurde eine Sprache, die mich zu kenne. Geh weiter und du siehst. Geh weiter und du siehst.
01:06:31 Das ist aber auch irgendwie sehr cool gemacht. Ich finde, da sind einige interessante Aspekte drin und ich hab Bock, das weiter zu spielen.
01:07:17 Ah, und jetzt sind wir an dem Moment, den wir am Anfang hatten. Genau.
01:07:44 Noah, Tochter des Apothekers, Wilhelm Brooklyn und von Angela, deren Familienname in Vergessenheit geraten ist. Sie wurde von den Nachkommen des Stammes der Seindaris aufgezogen, um sie auf ihre Rolle als die Sammlerin vorzubereiten. Sie ist die direkte Nachfahrin von Terra, der ersten Geberin in der Gebersammlerblutlinie. Die erste, der Seindaris die Nux erhielt und es auf der Erde verteilte. Na dann.
01:08:10 Du musst jetzt schauen, dass du irgendwie an diese Stelle kommst und dementsprechend den Baum hochkraxeln. Ah. Ja. Da musst du nicht analysieren, du musst einfach so ein bisschen rumschauen. Der heilige Baum. Ja. Mit deinem besten hochspringen. Ja, das sieht doch gut aus. Erstmal eins draufgegeben. Katzen.
01:08:47 Aaron? Du kennst mein Name? Wir sprechen? Ich kann sprechen? Ich war in shock, Cleo. Nichts machte Sinn. Ja, du bist mein Juni. Mein Vateratze. Ich bin ein Cat. Natürlich. Was? Wer hat dir jemand erzählt, über die Ceremonie? Wo du kam?
01:09:11 Und da frage ich mich, wir haben ja am Anfang unterschiedliche Katzen auswählen können. Macht das einen Unterschied für das Spiel oder ist das nur einfach Flufftext? Das ist eine gute Frage. Ich hatte jetzt gedacht, dass das irgendwie so ein bisschen wie...
01:09:26 wie Klaffen sind vielleicht. Also, dass die unerhöhliche Fähigkeiten gegeben. Genau, das hatte ich eben auch den Gedanken. Aber vielleicht ist es einfach nur Flufftext, um dir in deinem Kopf eine andere Geschichte zu geben, um das ein bisschen auszuschmücken. Und letztendlich ist es komplett unerheblich. Okay, ich gebe zu, das baut jetzt schon...
01:10:00 ein angenehmes Geflecht aus Mysterien auf, die man gerne aufklären möchte. Jetzt zeigen sie dir im Trailer wieder ganz viel Action. Ich verstehe schon, dass Leute davon gerne auch was gespielt hätten. Das kann ich schon nachvollziehen. Weil es will ja offensichtlich schon ein Actionspiel sein und kein Mystery Walking Sim. Das ist die Frage.
01:10:25 Wenn man jetzt nochmal hier die Trailer sieht. Aber vielleicht war es auch bewusst, wir machen davon nochmal ein paar Sachen, um dir zu zeigen. Schau mal, du hast jetzt hier Story-Produkt erlebt, da kommt schon noch Gameplay. Also ich mag den Stil und diese düstere Mystery-Atmosphäre sehr gerne. Es hat immer wieder noch so ein bisschen...
01:10:47 bisschen awkwardness, finde ich. Also auch so dieser lange Part, wo du mit ihm in das Schlafzimmer gehst und so, auch wenn er es erklärt, denkst du ein bisschen so, ja, du wirkst mir jetzt aber gerade nicht wirklich ein glaubwürdiger Charakter. Also wie verliebt kann man denn sein, dass du selbst damit einhergehst, wenn die frisch getroffene Dame nach dem dritten Date ein düsteres Hexenritual, der sein Daris mit dir beim Sex vollzieht. Count me!
01:11:15 Aber nein, ich weiß schon, was du meinst. Es hat definitiv, also man merkt, es ist keine A-Produktion, es ist eine AA-Produktion, das merkst du teilweise in der Inszenierung, auch in der Synchronisation und so. Ich finde es nichtsdestotrotz aber spannend, interessant und natürlich das Versprechen, das man bekommt, dadurch, dass es in Amsterdam spielt, in einer anderen Epoche, was ich finde, Amsterdam ist eine der schönsten europäischen Städte, in der ich je war. Und deswegen freue ich mich da schon drauf. Ich finde das...
01:11:41 Also ich hab Bock, das weiter zu spielen und mehr davon zu sehen. Ja, das stimmt. Ja, Chat ist auch ganz klar hier. Ich schätze, auf Tinder gab es schon komische Pick-up-Lines. Schreibt übrigens unsere Community-Managerin, Mary, sehr schön. Ja, was soll man da sagen? Professional Leon hatte schon weirdere Dates. Theorie Marcel ist der Meinung, horny Dudes sind auch mega glaubwürdig. Da ist schon was dran wahrscheinlich.
01:12:04 Lilly J sagt, kommt drauf an, wie lange die Zolli-Vertere-Phase vorher war. Ebenfalls korrekt. Immer diese Fetisch-Hater. Na, ich meine, wenn das euer Ding ist, wer bin ich, euch zu judgen?
01:12:20 Ja, ich weiß auch gar nicht, ich glaube ehrlicherweise, ich hätte es sogar cooler gefunden und weniger seziert, wenn ich nicht schon reingegangen wäre mit, es gibt viel Kritik daran, wir diskutieren das, während wir spielen. Weil eigentlich fand ich es schon, ich bin auch für ein bisschen cheesy Mystery Horror zu haben. Ich fand damals Fahrenheit fantastisch. Ja, absolut. Und das ist natürlich am Ende völlig abgedreht, aber der Anfang war großartig. Ja.
01:12:47 Also wie gesagt, ich finde das auch ganz gut auf jeden Fall. Ich finde, das macht schon Spaß. Es ist halt, man muss sich ein bisschen drauf einlassen können und man darf es nicht als Demo sehen, sondern wirklich als storylastigen Prolog, wie sich dann in das ganze Spiel einfügt, was das mit diesen Zeitebenen auf sich hat, ob man die öfter besuchen wird im Finalspiel. Das wissen wir noch nicht, ne? Ja.
01:13:07 Wir machen jetzt kurz ein kleines Päuschen, sind dann aber gleich wieder für euch da, beziehungsweise Maurice wird wieder für euch da sein. Ich bin dann weg, aber dann gibt es einen großen Stronghold 4-Expertentalk. Den sollt ihr nicht verpassen. Dann wird nochmal ein bisschen das Summer Game Fest zusammengefasst. Und dann wirst du lieber, Maurice, auch noch ein wenig Stronghold 4 zocken. Also freut euch auf einen tollen Abend. Ein volles Programm, wie man es im Fachjargon nennt. Hört auf diesen Mann, bleibt dran. Wir sind gleich wieder für euch da. Ja, klar. Hallöchen.
01:16:16 Hallo, hört man nicht? Test123? Warten wir noch ein bisschen. Ah, der Chat hört Sachen. Jetzt. Jetzt höre ich auch Sachen. Wunderbar. Alles klar. Danke, danke. Wunderbar. Und ich habe noch gesagt, die...
01:21:57 Da sind wir wieder. Es gab leider noch kleine technische Probleme, aber das passt ja wunderbar, weil wir gleich über Stronghold sprechen werden. Und da gab es ja in der Vereinigung auch hin und wieder kleine technische Probleme. Ich möchte diese Gelegenheit nutzen, bevor sie richtig losgeht, mit einem handverfassten Intro möchte ich fast sagen, ganz kurz ein Hallo in die Gästerunde zu sagen, insbesondere an Heiko und Utwin, die uns zugeschaltet sind. Hallo, hallo Internet. Hallo.
01:22:26 Und wen ist uns zugeschaltet? Heiko sitzt im Raum. Ja, sehr wohl ab angekommen. Du warst ja schon da, die kennen sie doch schon. Ist doch auch dein Chat hier. Ja, schön, dass du auch da bist. Das ist doch auch dein Stream. Warum bist du eigentlich auf meiner Couch? Ne, wir haben unterschiedliche Couchen. Ich möchte das so stehen lassen. Du sitzt auf der anderen Couch. Das stimmt, das stimmt. Ich bin hier bei Heiko. Schaut, hallo. Da drüben ist der Maurice Weber Stream, hier ist der GameStar Stream.
01:22:49 Eigentlich müsste Heiko noch zu mir kommen jetzt. Das ist wie in der Schule früher. Wir wählen die Teams. Ich wähl Utwin. Ja, ich auch. So Pit Pack, mit den Füßen irgendwie. Oh, geht alle weg. Ja.
01:23:04 So, Chat, wie sieht's aus? Ihr hört uns, ihr seht uns, ihr seid versorgt mit Bild- und Tonsignal. Ich glaube, ich sehe keine Beschwerden, zumindest. Am besten hält Utwin noch ein kurzes Referat, damit wir hören, ob der Gast auch gut klingt. Erzähl uns, wie Beute wachsen. Ich glaube, das ist schon hinreichlich belegt worden. Aber jetzt noch nicht in Strowbridge 4!
01:23:30 Genau das wollte ich gerade ansprechen. Ich habe ernsthaft überlegt, das mit Stronghold 4 mal anzugucken, ob das da auch der Fall ist, aber kam ich noch nicht dazu. Steht auf meiner Aufgabenliste. Okay, merke, das vergleich, das musst du gleich nochmal erzählen, weil das wäre meine erste Frage jetzt gewesen. Mist, so ist es. Aber sehr gut, sieht gut aus. Okay, cool, dann habe ich eine kleine Einleitung für euch und dann geht's los mit dem Stronghold Talk, der alle Stronghold Talks beendet.
01:23:58 Hört, oh höret ihr Leute, ein neues Stronghold ward uns offenbart und wir haben es sogar schon gespielt. Um über Stronghold 4 zu debattieren und über einen überraschenden neuen Stronghold-Rivalen aus Deutschland, der auch gerade erst angekündigt wurde, darf ich, der Graf, gleich drei wohlfeile Monarchen in meiner GameStarburg begrüßen. Nummer 1, die Klinge.
01:24:25 Er ist Truchzest der GameStar-Lande und seinerzeit war er sogar der Entdecker des allerersten Strongholds. Hallo Heiko. Hallo Michael, ist gar nicht so lange her. An seiner Seite der Weber. Intrigante Gottkaiserlichkeit, gleichermaßen wie Großmeister des Ordens der heiligen Margarita. Eure Beliebtheit steigt, Maurice. Ja, ich finde auch, dass das, was Heiko sagt, noch nicht lange her ist.
01:24:55 Das habe ich noch in der Schule gelesen damals und ich bin ja auch noch jung. Ja, wir sind alle jung. Wir sind hier alle jung. Uns zugeschaltet ist die Nummer 3, der Streamer. Deutschlands führender Burgenbauexperte, der auf YouTube sogar schon analysiert hat, wie die Bäume in Stronghold Crusader wachsen. Hallo, Udwin. Hallo zusammen.
01:25:19 Was mit den Bäumen ist sowas, das lässt mich nicht los. Das wird mich bis ans Lebensende verfolgen. Wenn irgendjemand über mich redet, das heißt es immer, das ist der Typ mit den Bäumen. Ja, du musst jetzt natürlich als nächstes ein Video machen, wie die Bäume in Stronghold 4 wachsen. Das wäre damit schon geklärt. Wenn sie überhaupt wachsen. Es gibt ja viele Stronghold Titel, da wachsen die gar nicht. Das wäre ja ein Skandal. Ich bin jetzt aber ehrlicherweise, ich fange jetzt hier direkt an, mich beim Gast beliebt zu machen. Ich bin enttäuscht, dass du das nicht schon gemacht hast. Weil, Uthwin, jetzt sind wir nochmal ehrlich, du hattest diese Version jetzt schon zwei Wochen.
01:25:48 Ich habe jetzt gestern auf deinen Kanal geguckt und da war nur ein Video. Was machst du eigentlich den ganzen Tag? Vielleicht mal pöbeln. Vielleicht mal pöbeln. Es ist unglaublich. Ich bin nicht auf die Idee gekommen, vor dem Embargo alle Videos hochzuladen. Ja, ich verstehe das auch nicht. Aber tatsächlich, über die Bäume habe ich auch schon nachgedacht. Aber ich kam noch nicht dazu, das zu beobachten. Das kommt noch.
01:26:18 Hast du eine Liste von Prioritäten, was du alles rausfinden willst? Also ich habe direkt eine Frage, nämlich bringen Zinnen in Stronghold 4 was?
01:26:29 Das ist eine sehr gute Frage. Das teste ich auch noch aus. Ja, weil die waren ja famously useless in, wo war es? Stronghold Crusader? Oder in den alten 2D-Strongholds? In den alten 2D-Strongholds größtenteils, ja. Sie waren halt quasi nur optisch da. Jetzt bei dem neuen Stronghold kann man die ja wirklich auch wieder separat ziehen. Genau. Zum Beispiel so Stronghold 2, da waren die automatisch integriert. Mittlerweile kann man die wieder separat ziehen. Es könnte sein, dass die einen praktischen Nutzen haben oder sie sind nur rein optisch. Das wird sich zeigen.
Erste Eindrücke von Stronghold 4
01:26:5601:26:56 Ja, beziehungsweise eine zweite Mauerschicht, ist ja auch schon mal okay. Immerhin. Aber das hat mich so enttäuscht, als ich dieses Video von dir zum ersten Mal gesehen habe. Das weiß ich noch, weil ich habe mich so betrogen gefühlt. Oder? Seit ich zehn bin, habe ich immer pflichtbewusst meine Zinnen gezogen. Und dann von dir mit 30 zu erfahren, es war all die Zeit egal, das war schon hart. Du hast dich währenddessen aber gut gefühlt, weil es zumindest schön aussieht. Das stimmt.
01:27:25 Ja, eine Burg ohne Zinnen, wo kommen wir denn da hin? Ja, eben. Also, wo kommen wir denn da hin? Aber das würde ich schon erwarten, jetzt, wo es das neue, das Stronghold der nächsten Generation ja eigentlich ist, das schon 2023 angekündigt wurde, als der neue Serienteil auf Basis der Unreal Engine 5, überall gingen die Spekulationsvideo raus, oh, was könnte man da alles machen, was wird das alles werden? Hoffentlich kriegen sie es diesmal hin mit dieser 3D-Technik, mit dieser famale Deitner der Stronghold schon so oft, naja.
01:27:53 sagen wir mal, mit der Stronghold schon so oft diverse Probleme hatte. Und jetzt, Maurice, wir haben es ja gespielt, am 23. Juni wird es eine Demo geben für alle, wir haben sie schon, in einer aktuellen, vielleicht noch nicht ganz fertigen Version, wie auch immer. Ist das das Stronghold der nächsten Generation? Ja, das ist eine interessante Formulierung, wenn du sie so wählst, weil eigentlich nur rein faktisch.
01:28:18 In der Zeitlinie ist es ein Stronghold, das in dieser Generation stattfindet, aber eigentlich ist es ja sehr ein Zurückgehen zu dem, wie es früher war. Und ich finde, da würde mir auch eure Meinung dazu interessieren, ich finde, das kann man eigentlich, man könnte es ziemlich kritisieren. Es ist eigentlich ein nicht sehr mutiges Sequel, aber wir haben halt bei Stronghold die sehr sonderbare Version, wir hatten schon zwei mutige Sequels.
01:28:47 Und das sind die, wo alle sagen, ja bloß nicht wieder so. Wobei stimmt nicht. Stronghold 2 hatte seine Fans und Stronghold 3 hat dann noch deutlich mehr probiert mit freiem Bauen komplett und sowas. Ja, zu einer Zeit, als freies Bauen sogar noch ungewöhnlich war. Heutzutage geht der Trend ja richtig dahin. Aber zu Stronghold 3 waren in einem Aufbauspiel komplett in 3D, ziehbare Mauern und drehbare Gebäude ungewöhnlich und ehrgeizig.
01:29:11 Das hat halt überhaupt nicht funktioniert. Uthwin, du hast ein schönes, es gibt einen schönen Highlight-Clip von dir, wie du Stronghold 3 spielst und unter anderem versuchst einigermaßen Mauern zu bauen und Emotionen zeigst.
01:29:27 Das Problem bei Stronghold 3 war halt wirklich, es hat versucht, ein intelligentes Mauerbausystem zu haben, das sich auf irgendeine Weise selbst anpasst. Nur das Problem ist, wenn du ein System einbaust und es eben nicht intelligent ist, sondern irgendwas machst. Das Problem ist, wenn ein System für dich übernimmt, die Entscheidungen, macht es immer das, was du gerade nicht willst. Und das ist das Schlimme dran. Und das hat bei Stronghold 3 überhaupt nicht funktioniert. Von vorne bis hinten nicht, das Mauerbauen.
Kritik an Stronghold 3
01:29:5001:29:50 dass der witz das habe ich jetzt auch festgestellt es gibt ja so wunderschöne parallele gerade nämlich wir haben es auch hier auf dem regal stehen gothic ist auch vor exakt 25 jahren erschienen das ist das gleiche jahr verdammt verraten wie alt ich ja jedenfalls habe ich für mich sowohl beim gothic als auch beim stronghold spielen festgestellt dass sich das für mich irgendwie frisch anfühlt
01:30:18 Ganz, ganz bizarr, weil das, was diese Spiele gemacht haben, das gibt es so in der Form kaum noch. Die haben beide etwas sehr, sehr Einzigartiges. Auch etwas, das ich, das klingt so, wie der Opa erzählt, aber durchaus ein paar Dinge dabei, die ich in einer modernen Spielelandschaft vermisse. Und deswegen war ich sowohl bei Gothic als auch bei Stronghold überrascht.
01:30:47 Ich will jetzt nicht so weit gehen, dass ich sage, das fühlt sich modern an, aber es fühlt sich wie etwas an, das ich in dieser Form lange nicht mehr gespielt und lange auch nicht mehr gefühlt habe beim Spielen. Und deswegen weiß ich immer nicht, ob das jetzt, ist das jetzt modern oder ist es nicht modern? Am Ende geht es ja darum, macht es Spaß oder macht es keinen Spaß? Und beide Spiele sind halt dadurch auch so besonders, weil sie halt einfach sehr, sehr einzigartig sind und entsprechend ja auch in dem, was sie tun in all den Jahren, in all den 25 Jahren,
01:31:16 ja wirklich auch keine echte Konkurrenz hatten. Es ist ja jetzt nicht so, dass es nicht Spiele gegeben hätte, die irgendwie das gleiche versucht hätten wie Stronghold und sind ja auch alle reihenweise gescheitert, einschließlich der Versuche von Firefly selbst. Ja, das stimmt. Das ist ein guter Punkt. Es fühlt sich auf eine andere Art und Weise frisch an, weil A, also vor allem du hattest auch noch nie ein Spiel, das halt das macht, aber in einigermaßen neuer Grafik.
01:31:43 Und in dem Fall ja sogar durchaus mal ausnahmsweise mal ganz hübscher 3D-Grafik. Wie war es denn bei dir, Udwin? Weil für dich ist ja jetzt, sag ich mal, du hast dann doch noch etwas mehr Stronghold, auch in deinem Alltag spielst du als der Durchschnittsmensch. War es für dich auch frisch, obgleich du extrem viel Stronghold schon gespielt hast?
01:32:05 Tatsächlich muss ich sagen, ich hatte viele Flashbacks, als ich das gespielt habe. Es hat sich jetzt nicht angefühlt wie was Neues, Revolutionäres. Ich habe eher wirklich von irgendwas, an irgendwas habe ich mich immer erinnert gefühlt. Als ich das Baumenü geöffnet habe, hat es mich an Warlords erinnert, weil das war da sehr ähnlich. Als ich die Grafiken gesehen habe, war das wie ein modernes Stronghold 2. Und ja, die Charaktere und auch so ein bisschen vom Spielgefühl ist es wie ein modernisiertes Stronghold 1 auch zu guten Stellen.
01:32:29 Und tatsächlich, ja, ich habe mich viel an alte Spiele erinnert gefühlt, regelmäßig, statt jetzt zu sagen, boah, das ist jetzt was ganz großartig Neues, Revolutionäres. Aber ist vielleicht auch gar nicht mal so schlecht, wenn gute Sachen kombiniert werden, als wenn man was Katastrophales Neues macht. Wobei das auch eine schöne Sache wäre. Ich bin, und darüber habe ich mit Maurice auch schon mal gesprochen, Stronghold 2 war seiner Zeit voraus. Irgendein Konzept dieser Art mit einer Burgball-Simulation, vielleicht sogar mit einem Ollen-Spiel und First-Person-Mode oder sowas. Ich glaube,
01:32:58 Dafür wäre es auch mal echt wieder Zeit. Ja, endlich sagt es mal einer. Das haben wir damals schon gesagt. Es hat halt nicht alles funktioniert damals in Stronghold 2. Aber das genau war die Erwartung, die ich hatte, als sie gesagt haben, das wird dieses Unreal Engine Stronghold. Da dachte ich mir wirklich, jetzt könnten sie doch eigentlich die alte Idee von Stronghold 2...
01:33:17 wiederholen, wiederbeleben, vielleicht ein bisschen gemischt mit diesem, du bist eine Spielfigur wie in Manor Lords auch, kannst da durchlaufen und sowas, was man da alles machen könnte. Ja, ich sehe schon, Heiko ist schon, die Skepsis ist ins Gesicht gemeißelt. Der Punkt ist, sie können das nicht mehr. Der große Unterschied ist, und das ist auch der Unterschied im Übrigen zu einem Gothic-Remake jetzt,
01:33:43 Und Firefly hat sich ja als Studio jetzt nicht großartig weiterentwickelt. Stronghold 1 war ein gigantischer Erfolg. Haben Sie jetzt ja sogar in einer Pressemeldung Werbung mitgemacht, dass es sich in Deutschland im gleichen Jahr mehr verkauft hat als GTA 3. Das muss man sich mal vorstellen. Das muss man jetzt aber kurz einordnen, weil in dieser Pressemitteilung, das müssen wir jetzt aus egoistischen Gründen tun, weil in dieser Pressemitteilung ist es formuliert von Nick Tannehilde im Studio-Chef, als
01:34:09 Somehow haben wir mehr PC-Versionen verkauft als GTA 3 in Deutschland. Somehow, also aus irgendwelchen Gründen. Der Grundsitz hier. Das stimmt. Hier. Heiko hat damals dieses Spiel aufgetan bei einem Preview-Event und Indie-GameStar gezwungen in die Berichterstattung. Ja, und auch wirklich konkret ja auch.
01:34:29 Also GTA stand ja da auch zur Auswahl. Das war ja so ein dummes Konsolenspiel, davon wollt ihr ja nichts wissen. Ja, das war dasselbe Event als GTA 3 und Stronghold. Ja, ja, und das stand halt, das war in einem Schwimmbad, weiß ich noch, und das stand halt irgendwo, alle haben sich nur um GTA geschert. Und das war so ein Event, ja, da wurde ich halt hingeschickt als junger GameStar-Trainee, so nach dem Motto, da kann der Bub nix kaputt machen. Und alle standen bei GTA, aber hinten links. Und da halt ein Konsolenspiel war für GameStar damals nicht relevant.
01:34:56 Und irgendwo hinten links in der Ecke im Schwimmbad stand so ein Glatzkopf und ganz versunken in seinem eigenen Spiel. Da bin ich ja hingegangen, das war Stronghold. Und ja, den Rest des Tages haben wir gemeinsam verbracht, während alle anderen GTA gespielt haben. Und dann ist der Rest Geschichte im wahrsten Sinne des Wortes. Aber um auf meinen Punkt zurückzukommen...
01:35:15 Die waren damals ein normal kleines, großes Studio. Damals konnte man halt mit 20, 30 Leuten, wie viele sie damals waren, ein veritables, konkurrenzfähiges Echtzeitstrategiespiel entwickeln. Dann haben sie richtig viel davon verkauft. Und dann hieß es halt auch von 2K, dem Publisher damals, so, jetzt Stronghold 2 und jetzt bitte aber mutiger und jetzt die nächste Generation und 3D und alles. Und sie...
01:35:44 Sind all in gegangen und so all in, dass das Ding dann so verbuggt war, dass ich beim Testen dann gesagt habe, das ist kaputt. Und dann haben sie es auch tatsächlich, eine wahre Geschichte, haben sie tatsächlich auf Basis unseres Feedbacks den Verkauf angehalten und haben deutschlandweit Studenten engagiert, damit die noch eine Patch-CD in die Packung reinlegen.
01:36:05 Deswegen gab es bei Stronghold 2 eine Patch-CD noch drin, die sie nachgelegt haben. Und ich weiß noch, wie ich damals als junger Bursche in den Mediamarkt gelaufen bin, mir das geholt habe und es völlig weird fand, warum sind da so viele CDs drauf. Ich habe es damals, ich habe Stronghold 2 zum Release wirklich gehasst. Und ich kann dir gar nicht so sehr sagen, warum. Es gab einfach instinktiv Dinge, die mich abgestoßen haben daran. Ich fand das 3D hässlich.
01:36:33 weil 3D damals noch nicht so schön war. Mich hat es ultra aufgeregt, dass sie eine neue Story aufgemacht haben, die nichts mit der alten zu tun hatte. Und die neuen Charaktere waren halt nicht so gut wie Ratte, Wolf, Schwein und Schlange. Ich habe aber als Erwachsener vor ein paar Jahren nochmal Stronghold 2 gespielt und gemerkt, ich mag es viel mehr, als ich es im Kopf hatte. Aber mein Punkt ist jetzt...
01:36:58 Um das zu machen, was sie in Stronghold 2 gemacht haben, in der Unreal Engine 5, müsste das Team Minimum dreimal so groß sein. Das ist eine ganz andere Anforderung, was die Produktionsqualität und was die Komplexität der gesamten 3D-Simulation angeht. Allein, dass die Türme begehbar waren und dass in den Türmen gekämpft werden konnten.
01:37:24 Das ist so eine gigantische Herausforderung, auch für die Unreal Engine. Also ich kann schon verstehen, dass sie da mit der Größe ihres Teams auf Nummer sicher gehen und sagen, okay, wir machen das eher so in Richtung Stronghold 1.5, weil ein paar neue Ideen aus Stronghold 2 oder ein paar Ideen aus Stronghold 2 stecken ja auch drin, so ist nicht. Aber das ist so mein Punkt. Ich glaube, um halt ein Stronghold 2...
01:37:51 In der Optik hinzukriegen, da fehlen Ihnen schlichtweg die Ressourcen. Dazu hätte das Studium einfach in den vergangenen Jahren massiv wachsen müssen. Es kann aber sein, dass Sie ursprünglich diesen Plan ein bisschen hatten, wenn man sich auch durchliest, was Sie damals in der Ankündigung 2023 gesagt haben über die Unreal Engine 5, unter anderem, nämlich dieser Sprung nach vorne in Sachen Grafikqualität gepaart mit umfassender technischer Unterstützung, seitens Epic wahrscheinlich.
01:38:17 Und einer Fülle branchenführender Funktionen wird uns ermöglichen, die beliebten Kernelemente der Stronghold-Spiele auf ein neues Niveau zu heben. Was man halt so sagt, wenn man die Unreal Engine günstiger haben möchte. Das ist eine geile Engine, kauft sie alle, wir machen damit Spiele der nächsten Generation. Deswegen, es war nicht einfach meine Hybris zu sagen, wir haben einen Next-Gen-Stronghold erwartet oder so, sondern es waren schon durchaus ihre eigenen Worte.
01:38:42 Putin, wie war es denn bei dir? Du bist Stronghold-Youtuber mit Herz und Seele. Dein Hauptberuf ist Stronghold mehr als bei uns allen hier. Was war damals deine Erwartung? Oder auch jetzt dann, also erstens als du es gehört hast und jetzt, als es dann wirklich kam von Firefly, du kriegst gleich eine Demo. Was war so dein Idealszenario? Oder vielleicht auch, was war dein realistisches Szenario, was es wahrscheinlich sein wird? Du meinst jetzt, bevor es klar war, dass es Stronghold 4 war? Oder die...
01:39:11 Vermutungen, bevor diese Bombe geplatzt ist. Was du interessanter findest. Also allgemein, was du dir erhofft hattest, was jetzt das Spiel wird. Mein erster Gedanke, weil es war schon klar Unreal Engine, deswegen war es genauso klar, dass es natürlich ein 3D-Titel wird. Ich meine, viele haben natürlich gehofft, dass Pfeiffer wieder irgendwas mit 2D macht, aber das mit der Unreal Engine, auch wenn es theoretisch möglich wäre, sehr unrealistisch.
Erwartungen an Stronghold 4
01:39:3401:39:34 Und deswegen war mein erster Gedanke tatsächlich, dass Stronghold 2, vielleicht nicht per Definitive Edition, aber per Art Remake neu gemacht wird. Das war so ein Ursprungsgedanke. Aber das hat der Heiko schon so schön angesprochen. Und an der Stelle, weil wir gerade beim Thema Stronghold 2 sind, ich finde es ziemlich lustig, wie sich da der Kreis schließt, weil das war damals, da kann ich mich erinnern, vor über 20 Jahren, mein allererster Kontakt mit der GameStar. Die erste GameStar, die ich in der Hand hatte, war die mit dem Test zu Stronghold 2 mit Michael Graf und Heiko Klinge.
01:40:01 Mit uns beiden? Entschuldigung. Was haben wir dir angetan? Ich stehe zu der Wertung. Ich finde die nach wie vor richtig. Ich finde die auch richtig. Ja klar. Ich fand die auch richtig. Mir geht es in der Hinsicht wie Maurice. Als ich das erste Mal gespielt habe, war ich wirklich...
01:40:23 Okay, ich habe gerade irgendwas gehört. Mir ging es wirklich zu Beginn genauso wie Maurice, dass ich mir dachte, ich weiß nicht, das ist nicht meins mit Stronghold 2. Und ich wurde echt nie so wirklich damit warm. Und dann hat man es über die Jahre und Jahrzehnte immer mal wieder gespielt und hat gemerkt, das war eigentlich viel besser, als ich es in Erinnerung hatte. Und genau deswegen, weil man sich gemerkt hat, okay, es war einfach nur seiner Zeit voraus für die Zeit und es kam gerade in der Zeit, wo 3D einfach nur schlecht war.
01:40:49 Deswegen war meine Hoffnung so ein bisschen, es wird ein neueres Stronghold 2. Und sagen wir mal so, zur Hälfte ist es ja auch der Fall gewesen mit Stronghold 4. Ja, ich finde, aber nicht wirklich eigentlich. Also ich finde, es hat so ein paar Sachen aus Stronghold 2 drin, wie das ERE-System, aber nicht wirklich die Sachen, die Stronghold 2, Stronghold 2 gemacht haben. Und das ist ja wirklich dieses nochmal deutlich ausgebaute Burgensimulationsding. Sachen wie...
01:41:16 Einheiten können sogar in Türme reingehen und so. Ich finde, es ist dann doch mehr Stronghold 1 mit ein paar mehr Gebäuden, aber sehr im Stil von Stronghold 1, was auch ihre Funktion angeht, als wirklich dieses Gefühl, es macht bei der Simulation einen großen Schritt nach vorne. Und da, ich bin da auch, da sind wirklich zwei Herze in meiner Brust, weil es gibt ein Teil von mir, der hat eigentlich auch gedacht, eigentlich würde ich mir wünschen, dass das Stronghold Unreal
01:41:44 dass das quasi Männerlords aber Stronghold ist. Also so ein riesiges Feature-Set an völlig freier Bau, völlig neuer Standard von lebendigem Dorf und Burgleben, völlig frei ziehen. Aber wenn ich das vortrage, was Mitarbeiterinnen in den Kopf kommt, okay, was ist das Beschissenste an Männerlords gerade? Und ich liebe Männerlords. Was ist das Beschissenste? Der Burg-Editor.
01:42:09 Weil der nicht funktioniert. Es ist miserabel. Ich hasse ihn jedes Mal, wenn ich ihn benutzen muss. Es geht ja dann um ein winziges Herrenhaus. Und es funktioniert schlichtweg nicht. Du kannst nicht mal zwei Mauern sinnvoll aneinander anschließen. Und dann denke ich mir, und ich habe mit Firefly auch geredet, und der Simon Bradbury hat mir auch gesagt, die Fans haben uns sehr klar gesagt, sie wollen das präzise Mauerbauen des Tile-Based Buildings. Also sie wollen dieses...
01:42:38 Wie du sagst, das System soll nicht für den User entscheiden, sondern der User entscheidet, ich will genau in dieser Kachel ne Mauer und in dieser ne Zinne und wenn meine Mauer hier so dick ist und hier so dick, dann will ich das Millimeter genau machen können. Und das bei aller Liebe geht halt nur mit dem Oldschooligen System. Das war tatsächlich für mich auch so dieser eine Moment, an dem ich gedacht habe, okay, Stronghold ist zurück, als ich gemerkt habe, wie leicht es mir gefallen ist.
01:43:02 eine cool aussehende Burg zu bauen. Und man darf auch nicht vergessen, Stronghold, das wird immer sagen, die Burgen sehen nicht organisch aus und das ist doch alles unrealistisch. Die Leute, die das kritisieren, vergessen aber eben auch häufig, dass ja Stronghold auch als Multiplayer-Titel funktionieren soll, auch als verhältnismäßig schneller Multiplayer-Titel. Und das ist ja auch etwas, was sie hier so ein bisschen reinbringen bei den ganzen Schlachten und Einheitenmengen, soll es ja tatsächlich eher in Richtung Stronghold Crusader.
01:43:31 gehen und dann musst du halt in der Lage sein, so eine Burg ohne viel Gefummel halt einfach innerhalb von zwei, drei Minuten hochzuziehen. Ansonsten funktioniert es nicht als kompetitiver RTS-Titel. Und ein paar Dinge gibt es ja auch aus Stronghold 2, die sie reinbringen, die sie aber noch ausbauen müssen. Sie bringen ja das System zurück mit den Festessen in der Burg, die halt noch spärlich animiert sind, aber da
01:44:00 oder gar nicht animiert, sondern es gibt sie nur. Das soll schon noch kommen. Das wird schon viel zum Burgleben beitragen, weil da ja auch viele Produktionsketten dranhängen. Und der zweite Aspekt, der auch noch gar nicht drin ist, ist ja das mit den Regionen, was ich in der Songwall 2 eigentlich grundsätzlich ein recht spannendes strategisches Element fand.
01:44:20 Da bin ich aber nochmal gespannt, inwieweit sie das jetzt in Stronghold 4 dann auch ausbauen und inwieweit das dann wirklich eine Relevanz hat. Weil sie sagen ja schon, die Unreal Engine 5 wird deutlich größere Maps auch erlauben, als es in Stronghold 1 der Fall war. Ja, man sieht es schon ein bisschen auf dieser Schlachtkarte. Es gibt ja zwei Missionen in dieser Demo. Die erste ist relativ simpel, das Wirtschaftssystem kennenlernen und die zweite eine Burg verteidigen, die oben auf so einem Berg ist und die Truppen des Gegners kommen dann über die Serpentinen diesen Berg hoch.
01:44:47 Und da siehst du mal, was die Engine kann. Das fand ich saugeil. Das war für mich der Moment, wo ich dachte, ah, das ist vielleicht doch ein bisschen Next-Gen-Stronghole. So von unten da nach oben. Dieses, eine Burg wird aus dem Tal angegriffen. Ja, also da merkst du dann mal, da geht doch mehr, als man vielleicht auch auf den ersten Blick denkt, wenn man diese Demo anfängt zu spielen, auf dieser sehr flachen Wirtschaftskarte.
01:45:08 Ich möchte noch kurz die Stimme des Volkes verkünden, weil wir es nämlich gerade hatten, nämlich eine Umfrage, wie gut die Leute aktuell, die Leute da draußen aktuell Stronghold finden und was sie davon gesehen haben. Und 56 Prozent sagen gut. Also wir haben es auf einer Fünfer-Skala gemacht. Super, gut, mittel, schwach, schlecht. 56 Prozent sagen gut, 19 Prozent super, ein paar sagen mittel. Niemand sagt schwach oder schlecht. Aber das ist anders als Reddit. Sie treffen einen Nerv, zumindest in unserer Community.
01:45:36 Uffin, wie war es bei dir? Wie hat es dir gefallen, als du es jetzt zum ersten Mal gespielt hast? Tatsächlich mein erster... Also ich zum allerersten Mal hier... Ich bin auch gleich in diese Kampfkarte rein, weil ich gleich wissen wollte, wie spielt sich das im Kampfpartner. Das war immer die größte Schwäche, das war mit Abstand die größte Schwäche der 3D-Spieler immer. Die Wirtschaft hatte eigentlich immer auf irgendeine Weise gepasst, aber Kämpfe waren immer so richtig problematisch. Und deswegen, ich habe reingeschaut, ich habe erst mal die Grafik gesehen und...
Gameplay-Erlebnisse in Stronghold 4
01:46:0201:46:02 Ich verstehe, wie die Leute jetzt, ich kriege auch den Ersteindruck mit, manche Leute sagen erstmal, puh, ich weiß nicht, der Grafikstil und die Farben, dieses Bunte. Es wirkt auch ein bisschen wie Warlords plus mit einem neuen Anstrich. Aber dann, als ich rausgesumt bin und ich habe diesen riesigen Berghang gesehen, diese ganze Serpentine, die den Berg hochführt, die riesige Karte und dazu eben noch, als die ersten Truppen kamen, wie man wieder eine Pfeilphysik hat und die Bogenschützen wieder verfehlen können und wirklich die Flugbahn zu sehen ist, das hat mich so abgeholt, dass ich gesagt habe, okay, ich glaube, das wird ein...
01:46:31 ganz anderes 3D-Stronghold als die vorigen. Also da habe ich mich wirklich geöffnet, dem Spiel eine Chance zu geben. Das ging ja auch so, das fand ich geil. Auch im Allgemeinen, es gibt eine Menge von den Details, die diesmal wieder stimmen, die bei den 3D-Strongholds einfach nicht gestimmt haben. Du hast auch Dirk, die Ratte, die dir lustige Nachrichten schickt, direkt wieder mehr Persönlichkeit als Tuck-Fan und wen es da sonst noch alles gab.
01:46:59 Und du hast halt, du hast schon wieder so ein, du hast diese ganzen einzelnen Animationen, wie die Leute, ich habe zuerst den Holzverlämter angeguckt und gesehen, okay, der macht es wirklich genau wie damals. Schritt für erst den Baum hacken, den Baum zerlegen, dann daraus Bretter hacken und das rüberbringen. Ah, schön. Du hast wirklich viele detaillierte Animationen bei den Gebäuden. Die sind noch nicht alle perfekt. Manche fehlen auch noch, wie die Burggüche. Aber du hast schon so ein bisschen so...
01:47:26 Die Sachen sind schon grundlegend da und sie sind auch schön gemacht. Und sie sind nachvollziehbar von jetzt. Und am Ende hatte ich auch so wirklich...
01:47:36 Ich hatte, witzigerweise auch so eine Aufnahme für den Zweitkanal, wo ich mir auch ganz viel aufgeschrieben hatte, so, bring auch all deine Kritikpunkte an, weil den Leuten wird es auffallen und dann soll ich schon auch sagen. Habe ich aber am Ende gemerkt, so in der zweiten Hälfte der Verteidigungsmisslung, habe ich immer weniger davon gesagt, weil ich einfach auf einer emotionalen Basis
01:47:58 einfach gerade richtig Spaß hatte, diese Burg zu verteidigen. Fernab von allem. Die Animation hier und das Einheitenverhalten hier und die, warum geht der Bogenschütze immer von der Mauer vor das Tor? Aber es hat halt Bock gemacht. Es hat diese elementare Stronghold-Fantasie besser erfüllt als eigentlich jedes 3D-Stronghold seitdem. Also die mich alle schon...
01:48:22 Wirklich ganz am Anfang immer so, das sieht einfach nicht ganz richtig aus, das ist es einfach nicht so ganz. Und manche Leute sind auch gerade jetzt schon wieder der Meinung, Foren und sowas, dass es hier auch nicht so ist. Für mich war es aber hier so. Für mich hat es abgeholt.
01:48:40 pur emotionale Weise, wie es wirklich seit Stronghold Crusader eigentlich kein Stronghold mehr geschafft hat. Vor allen Dingen hast du hier bei diesem Spiel das Gefühl, das ist halt etwas, auf das ich immer achte bei einem Spiel, hat dieses Spiel eine klare Idee, was es sein möchte. So, und das war immer das Hauptproblem, ehrlich gesagt, der großen Stronghold-Teile. Selbst bei einem Stronghold Warlords wusste ich nicht wirklich, was will dieses Spiel jetzt eigentlich genau sein.
01:49:05 Dieses Spiel hat eine sehr klare Identität und es stecken ja auch ein paar Neuerungen drin, die vielleicht nicht auf den ersten Blick auffallen, aber zum Beispiel, dass die Einheiten jetzt ein Kollisionsverhalten haben, finde ich wahnsinnig spannend. Also, dass sie eben nicht mehr alle bloppig auf einem Punkt stehen und das kann auch zusammen mit einem Formationssystem spannende Möglichkeiten eröffnen.
01:49:30 Bei ein paar Dingen satteln sie ja auch drauf, was die Produktionsqualität angeht. Wie gesagt, ich finde die 3D-Grafik jetzt nicht ausnehmend hübsch, aber sie passt, sie ist funktional, ich finde sie auch recht atmosphärisch, stecken eine Menge Details drin.
01:49:46 sehen wir jetzt noch nicht so viel, aber bin ich super gespannt bei der Kampagne. Sie haben ja schon mal so eine erste Zwischensequenz eingebaut, einen Trailer sieht man auch schon, dass sie sich bei den Zwischensequenzen mehr Mühe geben wollen und zumindest haben sie ja schon sehr prominente Sprecher angekündigt mit den Sprechern von Verso, auch von Expedition, Ben Star und der Sprecherin von Kala aus Baldur's Gate 3. Also das ist jetzt nicht unterste Schublade, da haben sie schon ins höhere Regal gegriffen.
01:50:14 Ich muss gestehen, ich habe angefangen, das zu spielen und mir erst mal gedacht,
01:50:18 Na ja. Also, wie wir es jetzt auch schon besprochen haben, für mich ist es halt einfach nicht, es fühlt sich erstmal nicht wie irgendwas Besonderes an, wie ein neuer Schritt irgendwie für diese Serie. Weil ich halt, du kannst irgendwie Häuser auch nicht im 45-Grad-Winkel bauen, selbst Anno kann das inzwischen, sondern du kannst sie halt nur in 90-Grad-Schritten drehen. Du hast halt, ja, noch nicht alle Features drin, aber was man dann baut am Anfang ist relativ simpel, wie es sich halt auch für einen Stronghold gehört. Ich würde es nicht...
01:50:47 Aber es fühlt sich einfach nicht neu an. Mir ging es genau umgekehrt wie dir, Heiko, weil du sagst, solche Erlebnisse gibt es heute nicht mehr, deswegen fühlt es sich für dich frisch an. Ich denke mir, das habe ich doch schon gehabt, jetzt fühlt es sich für mich noch extra unfrisch an dadurch. Also da bin ich erstmal in die andere Richtung gekippt und war skeptischer, was dieses Spiel angeht.
01:51:08 erst dann, als man auf dieser Schlachtkarte gesehen hat, was die Engine halt könnte und man dann halt ein bisschen anfängt, sich zu überlegen, okay, wenn Sie es jetzt wirklich weiter polieren, was Sie da gebaut haben, wenn Sie daraus eine coole Kampagne bauen, auch mit großen Karten, mit coolen anderen Burgen, die ich dann selber belagern kann und wenn Sie es diesmal, bitte Firefly, ganz wichtige, wichtige, große Bitte, wenn Sie es diesmal schaffen, es wirklich zum Release halt rund zu machen und die kleinen...
01:51:36 Unzulänglichkeiten und Fehler, die wir aktuell noch sehen, dann auch auszubügeln, was unter anderem die Wegfindung angeht, wenn das Katapult direkt an die Mauer fährt, statt aus der Distanz zu schießen. Ja, da gab es solche Sachen. Da gibt es so einiges. Aber deswegen ist die beste Nachricht des gesamten Reveals tatsächlich, also gerade wenn man Firefly kennt und sich auch mit deren Entwicklung in den letzten, ich sag mal so, fünf bis zehn Jahren beschäftigt, dass sie tatsächlich in den Early Access gehen. Das ist schlau. Also bei vielen Spielen sage ich,
Early Access und Veröffentlichungsplan
01:52:0501:52:05 Warum Early Access? Bei dem Spiel mit dieser Community finde ich das eigentlich eine smarte Entscheidung, weil die einfach als kleines Studio sehr, sehr stark auch vom Feedback der Community und auch der Zusammenarbeit mit der Community profitieren werden. Ja, definitiv. Und im Early Access soll ja dann schon, wenn er dann irgendwie voraussichtlich Ende 2026 startet, mal wieder im Duell mit GTA 6. Also da geht es dann wieder ums Ganze.
01:52:31 Wobei die PC-Version von Stronghold 4, kann man wahrscheinlich schon jetzt sagen, wird sich besser verkaufen als die von GTA 6. Es hat nämlich keine. Da haben sie schon wieder gewonnen. Gut gemacht, Firefly. Der Early Access soll schon die Kampagne enthalten mit 22 Missionen. Es soll der Skirmish-Modus drin sein gegen die KI. Einen Sandbox-Modus wollen sie drin haben. Eine Wirtschaftskampagne, der Koop-Skirmish und der Acht-Spieler-Online-Multiplayer sollen dann im Early Access...
01:52:58 noch dazukommen, sechs Monate soll das Ganze dauern, ist zumindest der aktuelle Plan, die es dann geschliffen wird. Und dann Re-Release so Mitte, also in einem Jahr kann man sagen, ungefähr Mitte 2027. Das ist aktuell der Plan. Und ich denke mir halt, da könnten Sie richtig viel rausholen, gerade auch was die Kampagne angeht. Und wenn Sie coole Missionen bauen und wenn Sie vielleicht auch ein paar, am Anfang dieser Demo gibt es so eine kurze Cutscene, die ist jetzt auch nicht der Technik letzter Schluss oder so.
01:53:23 Aber halt ein bisschen mehr auch Story reinbauen, so wieder die Ratte und die Klingel. Wie hießen die anderen? Die Flange. Die Flange haben wir schon gesehen. Das Schwein gab es noch. Und den Wolf. Genau. Wir werden sehen müssen, was sie davon alles wieder zurückbringen. Ein Feature, wo mich Utwin noch interessieren würde, was du glaubst, was es wird, was sie noch nicht erklärt haben, glaube ich, ist, dass es wieder dieses Guter-Lord-Böser-Lord geben wird, weil man sieht ja, man kann sowohl
01:53:53 freundliche Dinge bauen in der Burg, wie Sitzbänke und Statuen und Brunnen, als auch die guten alten Folterwerkzeuge, den Pranger, Streckbänke und solche Sachen. Ich glaube, wir wissen noch nicht konkret, was dann daraus wird. Also wahrscheinlich, wie die umgesetzt werden, weil man sieht, glaube ich, die Gebäude schon teilweise in der Demo. Aber ich glaube, sie erfüllen noch keinen Zweck, soweit ich das gesehen habe bis jetzt.
01:54:18 Das wird wahrscheinlich wieder das Klassischste sein. Also der klassischste Ansatz bei Stronghold war immer, der gute Angstfaktor ist dafür da, dass deine Truppen besser kämpfen, dass du mehr Beliebtheit bekommst, aber deine Bewohner sind fauler, die machen weniger. Du kriegst weniger Wirtschaft raus. Und die bösen Gebäude, also die ganzen Folterwerkzeuge sind dafür da, die Wirtschaft anzukurbeln auf Kosten der Beliebtheit und der Truppenkampfstärke. Also das wird wahrscheinlich wieder der klassische Ansatz sein.
01:54:41 Ich habe mir das gar nicht näher angeguckt, weil ich einfach, weil alles andere so oldschool war, davon ausgegangen würde, es ist sicher 1 zu 1 wieder da. Interessanter finde ich noch, Heiko, du hast es angesprochen, es gibt unten diesen Reiter Siedlungen, der ist wirklich noch ausgegraut. Und das soll wirklich wieder irgendeine Form von neutralen Dörfern geben. Und das war eines, wo ich mir unsicher war, so, ja, verdammt, das kommt doch eigentlich nur aus Strongholds, die...
01:55:06 die Leute heutzutage nicht mehr so mögen. Stronghold 2 Kingmaker hatte das, aber ich glaube, alle würden dir sagen, der Skirmish-Modus darf nicht so sein, der muss Crusader sein und soll übrigens auch weitgehend wie Crusader sein, das haben sie schon gesagt, aber es wird irgendeine Form von neutralen Dörfern geben. Sie sollen aber nicht so komplex sein, also umfangreich, ich fand die gar nicht so komplex, aber so umfangreich wie die Kriegsfürsten in Warlords oder die neutralen States aus Stronghold 2. Aber ich...
01:55:33 Da bin ich mir unsicher, ob sie das überhaupt machen sollten. Würde mich auch interessieren, Uthwin, wie du das siehst, weil da würde ich denken, das ist doch eigentlich nur ein Feature, das den Skirmish-Modus überlädt und ablenkt von dem, was die Leute wollen, nämlich einfach Crusader-Skirmish. Also ich sehe da auf jeden Fall Potenzial drin. Die Sache ist die, man sollte das vielleicht trennen. Das wäre gut, wenn es einfach eine Option wäre für die Skirmishes, die kannst du ein- und ausschalten oder es gibt Karten mit und ohne. Dann kann man sagen, okay.
01:55:58 Wenn man die gar nicht will, kann man es ausschalten. Ich finde das Prinzip dahinter ganz gut, wenn man es gut umsetzt, weil es gehört irgendwie zum Mittelalter dazu. Du hast jetzt Dörfer, von denen du eben deine Steuern einziehst oder Güter anforderst. Es wurde bloß nie wirklich gut umgesetzt. Stronghold 2 hatte ja diese Dörfer, die ein bisschen vor sich hingelebt haben, aber nichts gemacht haben. Warlords hatte mehr oder minder ein Payback-Punktesystem. Das war wirklich, du bist mit Punkten gegangen und hast einfach per Einkaufsliste Sachen ausgewählt.
01:56:26 Irgendwie wäre es cool, wenn man wirklich so ein Lebensherr wäre von verschiedenen Dörfern, die für sich selbst existieren, die selbst ihre eigene kleine KI haben und sich aufbauen und dir einfach ihre Steuern zahlen, weil die dir untergeben sind oder dir Güter schicken, aber eben nichts Ausgefallenes. Und das wäre eigentlich eine ganz coole Idee. Und wenn man das optional ausschalten könnte für Skirmishes, dann wäre, glaube ich, niemandem geschadet, was das angeht. Also ich finde das spannend als System, wenn sie es...
01:56:51 tatsächlich weiterdenken, weil das wäre eine Chance, dass Stronghold weiterzudenken. Also zum einen, dass man es ein bisschen so wie Creeps in einem League of Legends beantragt. Also wenn du diese besiegst, dann kriegst du eine Belohnung, aber es ist auch immer mit einem gewissen Risiko verbunden. Und was ich total spannend finden würde, übrigens auch für Skirmish als Option, ist, wenn sie dir Quests geben, also wie in Civilization. Das würde ich interessant finden, dass du quasi...
01:57:17 Wenn wer als erstes für eine der neutralen Siedlungen eine Quest erfüllt, bekommt sie dann als Lehnsherr oder so. Das könnte eine ganz neue Dynamik in die Gefechte bringen, sowohl im Skirmisch als auch im Multiplayer. Und wenn man es dann auch so anno-mäßig denkt, dass die auch bestimmte Vorteile vielleicht haben, die deine eigene Burg nicht erzeugen kann. Handeln, ne? Dann ist es halt ein Dorf auf dem Berg und nur da oben gibt es Marmor. Oder es ist ein Dorf an einem Hang und nur da wächst Wein.
01:57:42 Dass man halt so ein bisschen gucken muss, okay, wohin breite ich mich aus, mit wem freute ich mich an. Will jetzt nicht so weit, nicht, dass Firefly sich wieder überhebt. Das ist ein bisschen das Ding, mir haben sie eigentlich gesagt, das wird eben weniger umfangreich als früher. Ja, ja, eben, ich denke schon. Was Udwin gesagt hat, finde ich, bringt so lustig wieder das Dilemma des Stronghold-Fans auf den Punkt. Man hätte eigentlich schon ein paar Wünsche. Man hätte schon Sachen, aber man muss immer so...
01:58:06 Ja, aber es wurde halt bislang nie umgesetzt, also wünschen wir es uns jetzt nicht mehr. Und das ist ein bisschen eigentlich bizarr, ne? Weil eigentlich würde ich schon sagen, so eigentlich, wie gesagt, mein Traum, Stronghold, ist eigentlich so richtig Männerlord-sig viel mehr. Wenn ich jetzt wirklich einfach... Mach einfach mal...
01:58:25 Klammer alles dazwischen aus. Wenn du einfach nur jetzt in einem Vakuum leben würdest, du hast Stronghold 1 und Crusader, jemand sagt dir, heute macht jemand ein Sequel in Unreal Engine 5. Was würdest du dir wünschen? Dann wäre das natürlich nicht, boah, ich hoffe, es hat nur quadratisches Bauen und es ist so nah am Einser wie möglich. Dann wäre es schon, da hätte ich sehr weite, ausgefallene Träume meiner...
01:58:47 ultimativen modernen Burgsimulation mit modernster Technik und was da alles geht. Und eigentlich hätte ich gern, dass die Truppen sogar Total War-artige Schlachtgrößen haben, aber ich baue die Burgen halt selber. Aber es ist natürlich alles Quatsch, weil wir wissen, es würde nichts davon funktionieren und deswegen wünschst du dir, bitte einfach wie früher, aber mal in gut wieder,
01:59:10 Aber das ist ja genau der Punkt. Ich bin ja auch tatsächlich bei Arno Fraktion Raster bauen. Ja, es hat ja alles seine spielerischen Gründe, warum es da funktioniert. Und das ist auch meine, das ist eine steilere These. Das ist auch für mich einer der Gründe, warum es Echtzeitstrategie so schwer hat. Die Echtzeitstrategie ist immer komplizierter geworden.
01:59:36 Und da ist eine Menge an Einfachheit, auch vielleicht durch technische Fortschritte verloren gegangen. Hast du nicht Spellforce so gut bewertet immer? Nein, ich habe sogar... Kann man jemand das Heft holen? Spellforce 1 war mein erster großer Shitstorm tatsächlich, weil ich ihm eine der, auf jeden Fall deutschlandweit, die niedrigste Wertung gegeben habe.
02:00:02 Und Spell for 2 halte ich tatsächlich bis heute für eines der besten Spiele, das jemals aus Deutschland erschienen ist. Aber auch da, weil sie dort Rollenspiel und Echtzeitstrategie viel konsequenter voneinander getrennt haben.
02:00:17 Ja, jemand sagt noch, Maurice, deine Träume sind aber sehr anders, als du im Video gesagt hast. Wie gesagt, das sind ja nicht wirklich meine Träume, das sind die, wo ich mir denke, es ist irgendwie komisch, dass wir die alle nicht haben. Und es hat mit der Seriengeschichte... Außer du, genau. Ja, ich hab sie. Genau, du hast sie. Aber es ist halt so, es wurden derlei Dinge schon ein paar Mal versucht, das heißt, und sie haben nicht geklappt, deswegen wünscht man sich jetzt mehr dieses Oldschoolige zurück. Und ich freue mich da auch sehr darüber. Aber ich finde, es ist nur...
02:00:46 festhaltenswert, wie sonderbar Stronghold der eigentlich als Serie ist, dass uns dieses Scheitern so wegkonditioniert hat, davon uns Ausgefallenes zu wünschen. Ich verstehe auch total den Wunsch, aber es ist jetzt ja auch nicht so, dass es bei einem Männerlords alles perfekt funktionieren würde. Jeden Punkt, der Männerlords komplizierter macht, sagt ja auch der Designer, ja scheiße, jetzt habe ich ein Problem, wie kriege ich das wieder eingefangen? Sprichwort Schlachten.
02:01:14 Aber was wir auf jeden Fall festhalten können, Stronghold folgt, also Teil 4 folgt einer klaren Vision. Back to the Roots, ein Stronghold 1.5 in schöner Grafik und hoffentlich am Ende mit einer coolen Kampagne und komplett in funktionierend. Ist auf jeden Fall eine Vision, an der sich auch viele Leute erfreuen. Über 50.000 Wishlists haben sie schon vermeldet auf Steam. Das ist ein großer Erfolg. Schweller auch, über 250.000 Abrufe. Innerhalb eines Tages nach Ankündigung für ein reines PC-Spiel, was auf einer alten...
02:01:41 Marke basiert, die natürlich wir alle noch kennen, aber da draußen jetzt auch nicht gerade so viele Leute wahrscheinlich oder jüngere Leute insbesondere. Das kommt gut an. Und das ist doch eine gute Nachricht. Es gibt aber noch ein zweites Spiel und wo wir doch gerade bei Manalot sind, auch ein zweites Stronghold, wenn man sagen möchte, was von einem Solo-Entwickler aktuell gemacht wird und von IGN.
Bergfried: Ein alternatives Burgbauspiel
02:02:0402:02:04 was auch immer das ist, IGN, Internationale Gnomen-Mation, keine Ahnung, angekündigt wurde, genau. Nämlich Bergfried heißt es. Was für ein schlauer Name. Ein guter Name, ja. Und Bergfried ist tatsächlich ein Spiel mit...
02:02:21 freierem, organischerem Bauen. Das hat mich sofort abgeholt, weil ich liebe das ja als City Skylines Fan einfach so frei bauen zu können wie möglich. Es ist ein Zwölfrichtungsraster, was jedem Feld hier zugrunde liegt und du kannst halt dann die Mauern so schön an die Gebäude schmiegen, schief und krumm, die Gebäude an die Hänge und sowas. Es ist schon lustig, wie das in mancherlei Hinsicht, man sieht es ja auch gerade.
02:02:49 Wie das in mancherlei Hinsicht schon, glaube ich, das ist, was manche Leute sich erträumt hätten von Stronghold Unreal. Also genau dieser bisschen sandboxigere Bau. Udwin, was macht es mit dir, das zu sehen? Das stimmt auf an sich. Ich meine, den Vergleich, der kommt natürlich her, weil es zusammen mit Stronghold 4 jetzt angekündigt wurde. Das ist so lustig. Aber ich muss auch wirklich sagen,
02:03:12 Ich hatte es eher so spontan abgeholt und es hat einfach diese Männerlords-Flashbacks bei mir geholt. Es ist wirklich so, es sieht so aus, Männerlords, aber du kannst endlich mal gescheite Burgen bauen. So kam das für mich rüber. Und ich bin sowieso erstaunt. Also man merkt sofort, wie den Leuten sofort die Kinnlade aufgeht, wenn man sieht, wie schön Burgen gebaut werden in Spielen. Und da merkt man erst mal, wie ultra unterschätzt das heutzutage noch ist, bis heute. Warum auch immer, weil das Erste, was man seiner Kindheit will...
02:03:38 Ja, ja. Fast jeder hat in seiner Kindheit irgendwie gerne eine Ritterburg gehabt oder irgendwas in der Richtung bauen wollen. Mit aus Lego hat man sich was zusammengebaut. Und bis heute gibt es so wenig Spiele, auch Aufbauspiele, die dich wirklich eine Burg bauen lassen. Du sagst es. Ich verstehe es auch nicht. Es ist komplett unbegreiflich. Das heißt doch, das Geld liegt auf der Straße, liebe Entwickler.
02:03:59 Der ganze deutsche Markt allein schon gehört euch. Ich glaube, wir sind der fünftgrößte Gaming-Markt der Welt. Wir liegen euch alle zu Füßen. Ja, aber muss ich auch zugeben, ich meine, man denkt witzigerweise erst mal so, boah, dieser arme Solo-Dev.
02:04:16 der da jetzt die ganze Zeit an seinem Spiel gewerkelt hat, jetzt hat er endlich eine Ankündigung bei IGN bekommen und dann wird ihm im gleichen Tag Stronghold 4 reingedrückt. Ja, das ist Timing. Ein bisschen ähnlich wie Clare Obscure, das damals zwei Tage vorher Oblivion Remake ge-shadowdropped bekommen hat. Aber bemerkenswerterweise muss er nach aktuellem Stand den Wettstreit nicht scheuen anscheinend, weil der Bergfried Trailer hat auch grad 100.000 Views. Ist natürlich noch...
02:04:44 Weiter weg. Genau, es ist weit weg und man muss noch sehr gucken.
02:04:47 kriegt er das so hin, weil einen guten Trailer bauen, das kann man deutlich einfacher als ein gutes Spiel. Also wir haben ja tatsächlich schon mit ihm gesprochen, das ist ja ein deutscher Entwickler, der Jonas, der vorher bei Vuga war, einem Browserspielstudio, oder... Mobile. Mobile Browser ist doch das. Am ganzen Anfang Social Games, dann Mobile, ja. Genau, also bei Vuga und auch noch von ehemaligen Kollegen dort unterstützt wird und Freunden unterstützt wird. Und der hat auch gesagt, er will jetzt natürlich, das wird nicht das Übercomputer,
02:05:17 echtzeitstrategiespiel, es wird kein super komplexes wirtschaftssystem haben oder sowas. sein vorbild ist aber so ein bisschen was irgendwie wirtschaft ressourcen warenketten angeht richtung northgard. auch da soll es regionen geben wo er überlegt vielleicht haben manche regionen dann auch einen speziellen rohstoff den es halt nur dort gibt so wie wir es auch gerade gesagt haben
02:05:38 Irgendwas, was nur dort wächst oder so, dass man auch irgendwie gezwungen ist, sich auszubreiten. Manche Rohstoffe sind endlich. Irgendwann ist der Stein halt oder das Erz abgebaut, das Eisen. Dann muss man sich halt ausbreiten und die Burg erweitern. Aber Heiko hat Gedanken dazu. Ja, ich habe zwei Gedanken dazu. Denn das eine ist, dass das eine sehr schlaue Idee ist mit Northgard. Denn Northgard ist einfach ein systemisch sehr intelligentes Spiel. Das, was es macht, funktioniert als Spiel. Und das zweite tatsächlich.
02:06:07 Das hat man ja manchmal bei so Solodefs. Der Mann, nach dem, was wir von ihm gehört haben, den Kontakt, den wir da haben, das ist kein Träumer. Das ist nicht so einer so, ich mache jetzt mal das Spiel meiner Träume, vielleicht macht er das auch. Aber der hat Erfahrung, der hat jahrelang Spiele entwickelt und hat auch jahrelang Spiele für eine Zielgruppe entwickelt. Und insofern, normalerweise bin ich bei so Solodefs-Geschichten immer sehr, sehr skeptisch.
02:06:35 Aber hier scheint zumindest jemand einen sehr klaren Plan zu haben, was er möchte und was er eben nicht möchte. Also das war jetzt auch nicht irgendwie dieses Eiermilch legende Wollmilchsau. Genau das. Eier legende Wollmilchsau. Eiermilch legendes Wollmilchei. Genau.
02:06:54 Jedenfalls, ihr wisst, was wir meinen! Genau, aber er hat eine klare Idee, was das Spiel möchte, was er möchte und ich mag es immer und es gibt mir immer ein gutes Gefühl, wenn da jetzt jemand ist, der keine Traumschlösser baut, sondern eine ehrliche Burg. Und man muss ja schon auch sagen, Solo-Devs, also die aktuellen Spielentwicklungstools, die es so gibt, die erlauben denen,
02:07:20 mehr als früher. Man sieht inzwischen, die eine Sache, auf die man sich da immer eher einstellen muss, ist, das wird wahrscheinlich eine Weile dauern. Das sehen wir bei Sachen wie Manalord, der ist ja inzwischen kein Solo-Dev mehr, aber war es lange Zeit. Das sehen wir auch, was wir auch ein paar Mal schon gefeatured haben, First Explorers. Solo-Devs können eindrucksvolle Sachen machen. Sie brauchen dafür halt nur vielleicht dann...
02:07:43 Eher mal die sieben Jahre als die drei Jahre, bis das fertig wird und wie es sich weiterentwickelt. Aber die Möglichkeit, dass da jemand solo ein geiles Buchbauspiel macht, die ist da. Und halt eine klare Idee, die auch nicht komplett ausufert. Weil er sagt ja auch, es ist nur Singleplayer. Multiplayer will er nicht machen. Es ist nur PC. Der Fokus beim Militärsystem ist vorerst nur defensives. Es kommen Gegner auf die Karten, die dich angreifen. Es ist noch nicht geplant, dass es auf den Karten auch andere Burgen geben wird, die du angreifst.
02:08:12 Es wäre natürlich eine Idee, das später anzubieten, auch in der Kampagne anzubieten. Aber kein Versprechen stand jetzt, sondern erst mal gucken, wie gut die Defensive funktioniert. Also sich nicht gleich überheben und erst mal mit einem coolen Konzept reingehen. Wann es kommt, haben wir schon gesagt, ist noch unklar. Nächstes Jahr, keine Ahnung.
02:08:28 Aber die Playtests fangen jetzt im Sommer an. Es gibt so geschlossene Playtests über Steam, zu denen man sich bewerben kann. Ja, ich glaube, Utwin, wir sollten dem mal schreiben, ob da YouTuber und Streamer auch mit rein dürfen. Zufällig habe ich gerade zwei Leute angemeldet hier. Content machen können. Ihr werdet im Keller verlangt. Aber tatsächlich stehe ich mit dem Entwickler auch schon ein bisschen in Kontakt. Also schon bevor das Game angekündigt wurde, hat er mir geschrieben, dass er an was arbeitet. Ja, bei mir auch.
02:08:55 Die Sache ist, ich glaube, dass das zusammen mit Stronghold 4 angekündigt wurde, ist nicht unbedingt ein Nachteil. Ich glaube, das war das Beste, was ihnen passieren konnte, weil alle Leute, die von Stronghold 4 enttäuscht sind, dass es nichts Weiterentwickeltes ist und die sich was Freies gewünscht hätten, wie zum Beispiel Michael. Hallo, der da, genau. Hier ist einer. Die haben jetzt was, wo sie rüberufern können, also wo die jetzt wirklich sagen können, hey, das ist doch viel mehr ausverkehrt worden für Stronghold.
Bergfried vs. Stronghold 4
02:09:2002:09:20 Ja, definitiv, völlig richtig. Also ich erhoffe mir da jetzt auch nicht irgendwie die Wollmilch legende Eiersau, aber ich freue mich einfach, dass es Konkurrenz gibt und es ist auch wichtig, auch da, dass es weiter Leben im Genre gibt. Am Ende mag ja Stronghold 4 vielleicht sogar das bessere, poliertere und fertigere Spiel sein, wenn es kommt. Aber solange es noch andere Spiele gibt, die in eine ähnliche Richtung gehen und es vielleicht ein bisschen anders machen, ist es doch immer toll, dann diese Vielfalt zu sehen und halt auch hin und wieder mal das Spiel wechseln zu können, wenn man Bock hat.
02:09:48 Ja, aber ich finde, was Udwin sagt, das war genau mein Gedanke. Zuerst dachte ich mir nämlich, weil der hat mir auch schon geschrieben gehabt, wann er es ankündigen wird und sowas. Und wir durften es ihm noch nicht sagen, aber wir wussten zu dem Zeitpunkt schon, oh, du armer kleiner Indie-Dev, jetzt hast du da jahrelang an dein Burgspiel gebaut, jetzt kommt Stronghold dir reingeritten am gleichen Tag. Aber genau was du sagst, es ist jetzt eher das Gegenteil passiert, das hilft ihm, weil Leute gerade über Burgbauspiele reden.
02:10:16 Und der Vergleich für manche Leute auch zu seinen Gunsten ausgehen dürfte, weil die das sehen und so, ah ja, da, guck mal, die Burg, die da so zwischen die Klippen frei reingebaut ist und sowas. Ich glaube, es gibt die Zielgruppe, die sagt, ich hätte eigentlich gedacht, dass Stronghold 4 so aussieht. Wie ist denn bei dir, Uthwin, weil die Stronghold Community versammelt sich ja unter deinen Videos. Was ist deine Wahrnehmung der Community-Stimmung bislang? Weil wir sind ja grob...
Communityreaktionen und Umfrageergebnisse
02:10:4502:10:45 jetzt außer mich ja grob positiv. Was ist dein Eindruck, was da draußen so wahrgenommen wird? Was war auch das Feedback zu deiner Meinung soweit?
02:10:57 Genau. Also, man merkt, das Lager ist gespalten. Es gibt die eine Hälfte, die ist sehr gehypt drauf und sagt, Mensch, das sieht tatsächlich anders aus als alles, was wir vorher zu 3D gesehen haben. Und dann gibt es sehr viele Leute, und ich verstehe den Gedankengang, weil Firefly hat mit den letzten 20 Jahren die Leute konditioniert, einen 3D-Titel zu sehen von Firefly und gleich erstmal Schnappatmung zu bekommen und zu sagen, ach, Scheiße. Ja, das ist so. Und...
02:11:25 Ja, es gibt auch viele Leute, die sind erstmal enttäuscht, sowohl vom Grafikstil, als auch, dass es überhaupt wieder 3D ist. Genauso wie die Animation, die Laufanimation. Viele Sachen werden schon angekreidet. Ich habe ja auch zuerst, als ich das Spiel das erste Mal gesehen habe, gesagt, okay, ich bin mir jetzt unsicher. Aber es spielt sich tatsächlich besser, als es aussieht. Also, dass es wirklich so ein Spiel ist, holt dich mehr ab, wenn du mal selbst Hand angelegt hast. Und ich glaube, die Leute geben eine bestimmte Chance.
02:11:49 Zumindest mehr als in anderen Teilen. Und gerade weil es mal wieder im europäischen Mittelalter ist, hat es schon allein verdient. Weil, ja, sind wir mal ehrlich, mechanisch hat es halbwegs funktioniert, aber Warlords hat irgendwie niemanden abgeholt. Und allgemein merke ich, ich merke ein bisschen mehr Positivität als Negativität bei mir. Ja.
02:12:05 Zumal es ja schon die zweite gute Mittelalter-Nachricht aus Großbritannien ist, nachdem wir erfahren haben, dass Medieval 3 entwickelt wird. Also zurück ins Mittelalter auf der Insel, das ist sehr begrüßenswert. Plus Chronicles Medieval kriegen wir auch noch, das ist eine gute Zeit für Mittelalter-Fans. Ich kann kurz vermelden, eine Umfrage im GameStar-Chat hat ergeben, wir haben gefragt, was gefällt euch besser, Stronghold 4, Bergfried.
02:12:26 Beide spannend oder beide blöd. Und wir haben beide spannend, hat gewonnen mit 63 Prozent, gefolgt von Stronghold 4 mit 16 Prozent. Beide lahm, sagen 13 Prozent. Also erreicht auch nicht alle. Und Bergfried ist auf dem letzten Platz mit 9 Prozent, aber ist ja auch das kleinere Projekt von beiden. Also grundsätzlich. Ja, ich glaube aber wirklich die Zielgruppe an Leuten, die sich nur für eins davon interessiert, die ist sehr minimal.
Diskussionsrunde zu Stronghold 4
02:12:4902:12:49 Ja, nur Bergfried. Ja, genau. Aber übrigens, was Uthveden nochmal gesagt hat, das war eigentlich meine größte Sorge, als ich Stronghold Unreal gehört habe, dass sie wieder irgendein weirdes Experiment mit dem Szenario machen. Weil, also ich mag asiatische Historie, Total War Three Kingdoms ist einer der liebsten Strategiespiele, aber es tut mir leid, Stronghold muss, es ist halt einfach europäischer Burgenbau, es tut mir leid, es gibt den Ort für Originalität und
02:13:17 Das war er nicht. Und ich glaube auch, was du sagst, wie gesagt, wir hatten ja alle so dieses, außer mich ja, ich mach hier mal, aber wir haben es gespielt und haben alle gemerkt, ah.
02:13:30 Obwohl ich wirklich auch einiges zu kritisieren habe. Ich fand das Video ehrlicherweise schwer zu machen. Weil ich mache immer so Videos, wo ich alles aufzähle, was mich stört. Und am Ende, ja und deswegen fand ich es trotzdem gut. Aber ich muss ja die Kritik auch anbringen. Aber es ist halt so. Du kannst viele Details noch kritisieren und die werden hoffentlich auch feingeschliffen. Ich hoffe ehrlicherweise auch der Early Access ist nicht zu grob. Was Heiko sagt, Early Access ist schlau.
02:13:53 Aber Stronghold 4 muss einen guten Ersteindruck machen. Deswegen kommen sie auch mit der Kampagne ja direkt raus. Und, was man nicht vergessen kann, sie haben ja vor dem Überlegs noch eine Phase, nämlich sie bringen die Demo für alle raus. Das wollte ich gerade noch sagen, das ist glaube ich auch sehr schlau, auch was Utwin sagt. Wenn man es dann spielt, macht es nämlich Spaß. Und dass sie früh sich Feedback holen, das finde ich sehr wertvoll. Am 23. Juni erscheint die Demo. Das war unser Talk zu Stronghold 4.
02:14:22 Ihr geht jetzt bitte auf YouTube und folgt Udwin. Ihr lasst da ein Abo dort. Wir warten so lange.
02:14:27 Dann kriegt ihr nämlich auch sehr bald das Bäumewachs-Video. Ihr habt noch Zeit zu abonnieren. Gut, danke fürs Abonnieren bei Otwin. Danke für den Talk, danke, dass du bei uns zu Gast warst. Das hat Spaß gemacht. Mir bleibt nur zu sagen, die Leute verlassen den Talk. Bis zum nächsten Mal. Wow. So, das war es von uns an dieser Stelle. Weiter geht es hier mit den Highlights des Summer Game Fest Wochenendes mit...
02:14:53 Gronkh und funk royal die uns gleich zugeschaltet sein werden Maurice kennt sie gut der war da nämlich schon ja, die haben dir mein Eis geklaut die haben dir dann Eis geklaut? Ja, das geht nicht, okay, die verprügeln wir. Kommt ihr uns in den Stream aber ihr kommt ja gleich genau also die Highlights des Summer Game Fest Wochenende das ist unser nächster Programmpunkt ich kann nicht mehr reden wir gehen in die Pause macht's gut
Rückblick auf das Summer Game Fest
02:27:0902:27:09 Herzlich willkommen zurück hier bei uns bei der Gamester. Schön, dass ihr da seid. Wir reden jetzt über die letzten Tage. Da ist nämlich wirklich einiges passiert. Eine ganze Menge Games sind rausgekommen. Wir haben viele tolle Trailer gesehen. Und darüber wollen wir jetzt reden. Über die Highlights der letzten Tage, was uns davon wirklich überzeugt hat. Und weil das so eine Masse an Spielen ist,
02:27:39 habe ich mir drei echte Gaming-Koryphäen hierher eingeladen. Zum einen unseren Chefstrategen, niemand anderen als den lieben Maurice. Schön, dass du da bist. Hallo. Hallo. Es freut mich sehr. Und jetzt hoffen wir, dass die anderen beiden Teilnehmer unseres Talks auch auf uns reagieren. Und perfekt. Ah, sie hören uns. Sehr gut. Ja, sehr gut. Wir hören uns.
02:28:09 Das ist wunderschön. Also alle im Stream hören Sie jetzt vielleicht auch. Und zwar haben wir zum einen den Urvater der deutschen Let's-Play-Szene bei uns zu Gast. Er hat mehrere virtuelle Welten gerettet, zerstört oder umgebaut, als wir alle zusammen. Schön, dass du da bist, Kronk.
02:28:30 Frank macht schon länger, Frank macht länger, das Blätter als ich. Oh nein, das ist so ein Mann. Ah, wie schön. Oh, wie schön. Ich schalte über mein Haar direkt.
02:28:44 Alter, wie rot ich bin. Guck mal, die haben einen Filter. Nein, das ist kein Filter. Nein, das ist kein Filter. Die haben einen Filter. Ich sehe das. Wie im Leben wird das ein Filter sein? Das war schön. Warum sieht sich das eigentlich an, deinem armen Freund Funk so den Ruf, den Fame, die Ehre zu nehmen? Das hast du doch geschrieben, Maurice. Das würde ich niemals tun. Nein. Er spricht mich als Rache, weil ihr mir mein Ruf geklaut habt. Ich wollte gerade sagen, Maurice.
02:29:10 Ruhm und Fame und Ehre bedeuten nichts. Hätte ich in mein Eis geklaut, dann hätte ich ein schlechtes Gewissen. Das wäre unmenschlich. Das würde gar nichts bedeuten. Das verstehe ich. So, das heißt die Eisgeschichte.
02:29:23 Hast du die Eisgeschichte bei Füng auch weitererzählt? Ich glaube sie im Hintergrund von... Ein paar Mal. Ich habe sie... Ich habe sie möglicherweise bereits zweimal gestern erzählt. Sieben bis acht Mal. Ja. Ja. Verstehe. Wir haben schon gesagt, wir machen irgendwann so eine kleine Box auf, wo er Geld reinschmeißen muss jedes Mal, wenn er von dem Eis... Irgendwann wenn er darüber redet. Der Maurice Eisfond. Für wahrlich leidende Menschen. Nein, für das Eis in der Redaktion. Für alle anderen. Ach so. Ja, das ist so Eis.
02:29:51 Ich find's gut. Und die müssen alle an Maurice vorbei gereicht werden. So, gebt dem Mann an alles. Hat er keins. So, okay, nachdem ich jetzt in dieses Fettlöffchen... Warum verbündet ihr euch jetzt eigentlich hier noch? Was ist das jetzt hier? Oh, die anderen nur, die sind. Wollen wir nicht lieber nochmal darüber reden, wie du gerade diese armen Menschen komplett vor den Kopf gestoßen hast und den armen Fang quasi in den Dreck getreten hast mit deiner Anmoderation?
02:30:19 Welche Anmod krieg ich jetzt? Der Urvater von Minecraft. Nein, du bist einer der Veteranen der deutschen Gaming-Szene. Auch mit Indie-Perlen oder knallharten Souls-Like. Du sorgst auf Twitch mit deiner Honigstimme immer für gute Unterhaltung. Hallo, Frank. Hallo, Frank. Hallo, Frank. Hallo, Frank. Schön, dass du da bist. Deine hässliche Schwester hast du auch mitgebracht. Hallo.
02:30:48 Das wird großartig. Ich freue mich erst darauf. Ist mir warm. Das ist mir warm gerade. Das geht so gut. Weißt du was helfen würde, wenn einem warmen Eis? Ein Eis. Na gut, wir haben ein Ziel. Und zwar wollen wir über die Highlights der vergangenen Tage sprechen.
02:31:12 Dafür sind wir eigentlich da. Theoretisch. Nicht nur um uns zu burnen. Das tut mir jetzt schon sehr stark. Mal schauen, wie oft das heute noch passiert. Wir fangen jetzt einfach mal an. Maurice, was war denn dein Highlight der letzten Tage? Unabhängig vom Eis. Wir reden nicht mehr darüber. Ja, es war auch eher ein Lowlight. Wobei, die zwei, die ich dann bekommen habe, waren Highlight. Aber für mich muss natürlich das neue Stronghold einfach ein Highlight sein. Natürlich. Also ich habe gestern möglicherweise auch einen ausführlichen Rant gemacht.
02:31:42 warum die meisten Showcases und auch Jeff, bei allem, ich mag Jeff, aber sie haben alle kein Herz für Mittelalterstrategie. Es findet so wenig Mittelalterstrategie statt in diesen ganzen Showcases. Und...
02:31:56 Da sei aber auch die One-Up noch gelobt, denn im deutschen Indie-Showcase, da gab's dann ein paar Armeen, die man führen konnte, ein paar Burgen, die man bauen konnte. Da fühlte ich mich sehr, also der gestrige Tag, so PC-Gaming-Show und dann deutsche Indie-Showcase, das waren so die einzigen zwei Showcases, wo ich dann gefühlt habe, da kommt das wichtigste Genre auch ein bisschen mit dazu. Und bei Xbox hatte Age of Empires, also auch das noch. Also es gab ein bisschen Strategie.
02:32:23 Man muss sagen, es gab nicht genug, weil in den ganzen großen Showcases kommt es immer etwas kurz. Aber wir kriegen ein neues Stronghold und es ist sogar gut. Das muss man immer dazu sagen bei einem neuen Stronghold, leider. Das hat mich sehr erfreut. Das ist schon mal sehr gut. Ja, also bei uns, bei unseren Fans ist es definitiv, denen geht es genauso wie dir. Die hast du gut herangezüchtet, dass die sich auch immer über Mittelalterstrategie freuen. Was war es denn bei dir, Gronkh?
02:32:50 Mein Highlight, muss ich zugeben, war das eine Spiel, das im September rauskommt. Dieses, oh ja, das ist das eine Game. Da wo du so viel Zeit hast, hast du auch gemeint. Ja, von dem habe ich ganz viel gehört und das wurde auch sehr angepriesen. Das ist mein persönliches Highlight, das gefühlt...
02:33:06 Alle Games oder 80% aller Spiele, die vorgestellt wurden, von den 3 Milliarden Spielen, von denen ich mir nicht mal die Hälfte merken konnte, weil es einfach so unfassbar viele waren, die kommen alle im September raus und ich habe keine Ahnung, wie um Gottes wollen man die alle spielen kann und soll und bezahlen muss man die auch noch. Es ist komplett wild und wir müssen die auch alle durchkriegen bis November, weil da GTA 6 rauskommt.
02:33:30 Ja, der Release-Kalender und unsere Geldbörsen, die sind nicht so im Einklang dieses Mal. Ich weiß auch nicht, was da passiert ist. Ich finde es immer bemerkenswert, wie nicht nur die Spiele GTA aus dem Weg gehen, sondern GTA anscheinend wirklich so einen mindestens einmonatigen Radius der Angst vor und hinter sich hat. Weil es ist ja auch nicht mal so... Ich glaube...
02:33:50 Ich glaube, die wollten ganz schlau sein und haben gedacht, okay, GTA kommt im November raus, dann ist im Oktober, hauen die bestimmt alle ihre Games raus, dann sind wir mal schlau. Auf der Seite kommt keiner. Ja genau, da kommt keiner drauf. Wir hauen einfach im September raus. Ja, und dann haben wir den Salat. Hast du denn von... Ich wollte nur ganz kurz sagen, ich habe wirklich Angst, dass die ganzen Titel sich halt gegenseitig kannibalisieren und dann hat komplett underperformed und dann eventuell das ein oder andere Studio vielleicht abgesägt wird oder...
02:34:19 Weil die haben ja auch dran gearbeitet. Da stecken ja auch Jahre der Entwicklung drin. Und dann deswegen so anders zu performen, das wäre echt bitter. Definitiv. Ich finde es schon ehrlicherweise schade, dass sie es nicht geschafft haben, das besser zu koordinieren. Vor allem auch Games, die halt mit GTA nicht in Konkurrenz stehen. Es gibt ja durchaus Games, die nicht mit GTA in Konkurrenz spielen. Und es wird nicht jeder, also wir sagen das zwar immer, es wird jeder GTA spielen, aber ich...
02:34:45 Ich glaube schon, dass es da draußen auch Leute gibt, die andere Spiele spielen wollen im November als das. Ich glaube, ein Barbie-Game kommt raus am Releasetag von GTA. Ja, da sehe ich mich. Ja, ein Barbie-Game und ich glaube, eins von die, die wollten auch irgendein Game raushören, genau am Releasetag. Absichtlich. Genau, genau, genau. Das kommt absichtlich da raus. Es wird genug Abwechslung für alle geben im November. Sehr gut. Aber ich stimme dir sehr zu. Ich mache mir da auch Sorgen um Studios. Und...
02:35:13 Ich kann mir auch noch mal vorstellen, dass noch jemand, das hatten wir auch schon mal besprochen, dass jemand noch blinzeln wird. Und jetzt, wo klar ist, dass alles im September kommt, dass wir doch noch mal ein paar Verschiebungen sehen werden. So ein bisschen, wie sich ja auch eine Menge Indie-Spiele verschoben haben, als Hollow Knight seinen Releasekamin angekündigt hat. Also ich kann mir vorstellen, jetzt wo wir den Kalender einigermaßen final haben, das sehen Publisher ja auch. Und die sprechen sich ja tatsächlich nicht immer untereinander ab. Also ich glaube zum Teil schon, aber...
02:35:42 Das sind ja auch interne Geschäftsgeheimnisse, die du nicht einfach rausgeben kannst an die Konkurrenz. Also zum Teil wird das die Publisher selber überraschen. Vielleicht, wie du sagst, haben sie alle gedacht, die anderen sind bestimmt im Oktober. Das Blöde ist halt, die Optionen sind wahrscheinlich auch nicht immer da, weil wenn du sehr weit nach GTA gehst, dann bist du schon fast wieder aus dem wichtigen Wintergeschäft raus. Und Studios haben ja dann zum Teil auch nicht endlos Budget. Also ich glaube auch nicht jedes Studio kann zu deinem Publisher gehen und sagen,
02:36:11 Wir würden gern noch sechs extra Monate haben, weil September ist scheiße, also lasst uns weit nach GTA sein. In der aktuellen Wirtschaftslage vor allem, die ja für alle scheiße ist. Also mal gucken. Ja, es bleibt spannend. Also ich bin auch mal gespannt, wie ihr das dann macht, so als Streamer, mit nicht mehr schlafen und einfach jeden Tag durchstreamen. Hattest du nicht Urlaub eigentlich im September angeplant, Erik? War da nicht was?
02:36:36 Ja, ich glaube wir haben beide schon resigniert. Wir wollten zusammen endlich im September Urlaub machen. Nein! Nach und vor letztem Jahr. Aber wir haben beide schon resigniert und überlegen gerade, ob wir nicht irgendwelche Ausweichterminen oder wann man vielleicht, ob man früher, später, ich will nicht wieder später, weil ich weiß genau wie das endet. Früher ist gut! Früher! Ja, ja. Im August, wie genau das gar nichts? Im August passiert doch nichts im Gaming. Wann? Im August.
02:37:02 Auch nicht. Da kommt ja auch gar nichts raus. Ist doch kein Event oder so. Nein. Oh Mann, Frank, wie ist es denn bei dir? Hattest du denn was außer dem Release-Zeitplan, der dir im Gedächtnis geblieben ist? Und am besten was Positives. Am besten was Positives? Sehr gerne, wir reden eigentlich über Online. Das, was wir gerade auch gesehen hatten, das Indian Showcase. Das war überraschend gut. Das war überraschend gut. Also wirklich fantastisch. Habt ihr es auch gesehen? Ne. Leider nein.
Highlights der Indie-Games
02:37:3002:37:30 ziemlich das war da waren echt schon banger dabei es war wirklich wir haben nichts erwartet wie wir halt so sind Und wir wurden aber nur positiv überrascht absolut und ansonsten highlight mäßig gilt was drei sehr überraschend und sehr sehr stark und sag schon antel dorn 2 weil immer noch ja immer noch wenn ich selber nicht spielen werde aber ich liebe es bei solchen spielen zuzugucken mit den entscheidungen auch bei dir zum beispiel ja
02:37:59 Und es gab sehr, sehr viele geile Indie-Games. Ich bin ja auch ein großer Fan der Cozy Games, der Hold Some Game Direct. Da gab es wunderschöne, hier Fields of Mystery im Full Release endlich. Da werde ich so viele Stunden reinstecken. Ich habe zum Glück nicht wie andere Leute diesen Druck, dann im September oder im August da irgendwie alle Spiele spielen zu müssen. Ich spiele gemütlich und ich freue mich sehr. Man sieht es wahrscheinlich nicht. Ich habe mir bei Discord Spiele aufgeschrieben. Ich schicke mir selber mit dem Chat mit mir selbst.
02:38:28 Wenn ich jetzt hier scrolle... Das sind alle Spiele, die ich mir aufgeschrieben habe, bei der Präsen. Nur im September? Davon werden 3% gespielt. Wahrscheinlich ja. Und ich habe mich wirklich schon zurückgehalten. Ich habe dann wirklich nur Rosinenpicking gemacht, obwohl ich Rosinen hasse, aber man nennt das so. Und ich war wirklich schon sehr zurückhaltend. Das ist viel zu viel zu viel zu viel zu viel zu viel zu viel zu viel zu viel. Ich habe ja Angst, wenn die ganzen Spiele dann im September erscheinen.
02:38:56 dass dann die Entwickler auch nicht die Schuld irgendwie bei ihren eigenen Releases suchen sollen. So ähnlich wie es leider auch bei Silksong... Scheiß Spieler! Ja, das war ja bei Silksong auch der Fall, dass dann entweder das Spiel selber GTA 6 beleidigt wird, warum es denn das jetzt macht mit den bösen armen anderen Entwicklern, oder halt die Spieler sind natürlich mal wieder schuld, weil sie Spiele und... Kauf das doch trotzdem! Ja, warum kaufst du es nicht trotzdem? Ich glaube, Spieler könnten jetzt, glaube ich, das Smartest, was Spiel machen können mit den September Games ist, glaube ich, wirklich...
02:39:25 auf ein Sale warten. Ja, bitte. Weil spielen kannst du es eh nicht alles. Bezahlen kannst du es auch nicht alles. Also, glaube ich, vielleicht wirklich mal was aussuchen, was man spielt, vielleicht, wenn man was Neues braucht. Und dann einfach auf die Sales warten. Also, für Spieler eigentlich gut. Habt ihr denn irgendwas? Habt ihr denn Favoriten ausgewählt? Oder habt ihr schon besprochen bei euch? Also, ich hab für mich auf jeden Fall einen Favoriten ausgewählt. Beziehungsweise, ich hab mehrere Sachen, auf die ich mich sehr freue. Einerseits...
02:39:52 Blood of Dawnwalker, da freue ich mich jedes Mal, wenn ich sehe, wenn ich so, ich habe richtig Bock drauf. Ich liebe Witcher. Ich finde es schön, dass da halt einfach ein gutes Team dahinter steht, dass sich mit Witcher auskennt.
02:40:04 dunklem Fantasy auskennt. Ich fand das sehr, sehr schön, dass sie so überzeugt von ihrem Spiel sind, dass sie jetzt schon vorgestellt haben, dass es weitergehen soll mit dem Trailer, der da gespielt wurde. Dass sie nicht nur gesagt haben, das ist jetzt kein Trailer für dieses Spiel, sondern es soll ein Legacy werden. Und es wird über verschiedene Epochen hinweg eine Vampirgeschichte erzählt. Jetzt bin ich auch noch Vampirfan. Ich weiß, dass das in unserer GameStar-Bubble irgendwie ein schwieriges Thema ist. Ich weiß auch nicht, wieso. Aber ich mag Vampire, wenn sie nicht glitzern. Und der glitzert nicht.
02:40:34 Sehr gut. Das finde ich echt sehr sympathisch. Und es kommt im September raus. Ja. Natürlich. Ich meine, ich meine, bei mir ist da so ein bisschen, ich habe da in Anführungszeichen beruflich immerhin den Vorteil, dass ich schon ein bisschen...
02:40:53 spezialisiert bin auf bestimmte Genres, vor allem Strategie natürlich und die Auswahl dann... Jiggle Physics? Ja, genau. Waren Strategiespiele mit Jiggle Physics eigentlich? Bislang, glaube ich, gab es gar keine. Aber für mich trifft sich die Auswahl dann zum Glück manchmal auch ein bisschen von selbst. Also zum Beispiel im September kommt halt mit Dawn of War 4 so eine Fortsetzung von einem der beliebtesten ATS-Serien ever raus.
02:41:21 Und wenn halt sowas passiert, dann ist auch egal, ob da am gleichen Tag noch drei andere Sachen rauskommen. Es sei denn, es wären auch noch drei andere Strategiespiele. Wenn jetzt am gleichen Tag noch mal 4 und Stronghold 4 rauskommen würden, dann habe ich ein Problem. Aber ansonsten für mich habe ich schon immer so, okay, das ist relativ klar. Ich verstehe mich, das ist jetzt eher was Berufliches als Privat, aber ich verstehe mich halt als Strategie- und Rollenspielkanal. Und wenn dann halt das kommt...
02:41:45 dann ist auch relativ klar, dass dann, soweit es mir tut, andere coole Sachen erstmal hinten anstehen müssen. Aber Rollenspielkanal heißt doch auch, du wirst Dawnwalker spielen. Ja, wahrscheinlich, ja. Okay, okay, cool. Aber dann auch im September oder später, weil du davor erst... Das kommt drauf an, was die genauen Termine sind. Es ist schon so, die Strategie ist...
02:42:03 noch einen Schritt über den Rollenspielen. Das heißt, wenn, also Dawn of War 4 wird für mich jetzt als Beispiel die meisten Sachen toppen. Oder wir haben auch gehört, es soll eine Closed Beta zumindest von Total Warhammer 40k geben. Wenn das streambar ist, weiß ich noch nicht. Aber das ist für mich zumindest so eine Entscheidungshilfe, wo der Job mir ein bisschen hilft. Ich stehe nicht so komplett vor allem, weil ich schon ein bisschen Variety bin, aber mit einem gewissen Fokus. Und dann kann ich manches auch einfach so relativ klar absägen und sagen so, ja, das...
02:42:32 Ich find's dann oft schade. Läuft da grad ne Abstimmung? Da läuft ne Abstimmung. Ich glaub wir verdecken die grad ein bisschen. Auf welches Strategiespiel freut ihr euch am meisten? Total War, Warhammer 40k ist gerade vorne. Wir schauen mal, wir haben noch ein bisschen Zeit, was dann da rauskommt.
02:42:48 Es gibt auch keins davon, wer weiß. Das ist auch relativ weit vorne gerade. Keins. Ich muss leider sagen, keins davon. Ich freue mich, wenn Maurice mich freut, aber ich glaube, ich nehme erstmal die anderen Games. Ja, ist doch super, ist doch super. Ich würde ja auch ungern dir Zuschauer wegnehmen wollen, Erik. Das würde mir jetzt ja wirklich fern liegen. Also außer wenn du gerade dragst, während wir zusammen Anno spielen. Das war meine Sorge, Maurice. Das war meine Sorge.
02:43:15 Ich will ja da auch höflich und respektvoll bleiben. Tomb Raider kommt auch im September, ne? Ja, ja. Alles im September. Alles. Das wird auch schwierig. Habt ihr denn irgendwie, also, oder Erik, bei dir, du hast dir jetzt so viel aufgeschrieben, hast du irgendeine Metrik, wo du sagst, okay, das wäre für mich Priorität, das mache ich zuerst, oder stehst du wirklich dann jetzt im September vor deiner 100 Nachrichten Discord-Liste? Ja, fuck.
02:43:43 Ich werde wahrscheinlich das erste Spiel spielen, was ich durch meine Tränen hindurch sehe.
02:43:53 Ich glaube ich gucke einfach mal was rauskommt und wenn ich irgendwas... Ah, Tomb Raider kommt im Februar. Heidewitzka. Wie Fable, oder? Fable kommt auch. Ja. Mit Fable, ja. Super. Ja, mit Fable. Sehr gut. Sehr gut. Ich weiß, dass ich spielen werde das erste im September. Was denn? Valheim 1.0. Oh ja. Oh ja. Oh, aber das ist so... Also das wäre mal eine Metrik, Valheim 1.0 hat so viel Content, das würde ich mich nicht trauen. Oh, aber ich will... Jetzt wo es fertig ist, jetzt kann ich anfangen.
02:44:20 All das zu machen, wo ich mich zurückgehalten hatte, noch im Early Access. Gut spielen. Gut spielen. Ja. Viel bauen. Anfangen zu farmen. Alles, alles. Oh, einfach alles. Ich glaube, Valheim guck ich dann lieber beim Funk. Oh, das wird schön. Ja. Dann wieder verlieren, stundenlang. So wie du gerade bei Last Caretaker ist dann einfach. Das muss ich auch noch durch. Ja. Das wird auch noch 7000 Stunden dauern. Das müssen wir vor September durchkriegen. Ja.
02:44:47 Gar kein Druck, gar kein Druck. Aber Valheim, da hab ich auch richtig Lust drauf. Da freu ich mich drauf, obwohl ich glaube, das wird für mich eher dann sowas für so die Winterpause. Ich finde Survival Games immer gut über dem Winter hinweg. Da lande ich immer wieder in Valheim und dafür ist es dann perfekt da, dann 1.0 zu spielen. Man probiert das so schön. Das ist unglaublich schön. Die schönsten Wälder, die ich je gesehen habe. Und die Musik dazu.
02:45:12 Einfach was sie mit Licht machen. Du denkst dir, ja okay, die Grafik ist jetzt erstmal nicht, aber das Licht ist so Wahnsinn. Und sie haben es irgendwie geschafft, dass es immer Spaß macht, auch mit seinen Freunden das gemeinsam zu erkunden, zu bauen. Für jeden Survival-Fällen ist was dabei. Ich mag es aber auch grafisch gerne und ich muss zugeben, da nöde ich ein bisschen ab, dass sie es geschafft haben, das grafisch so aussehen zu lassen, aber dass es trotzdem so wenig Speicher verbraucht. Das ist halt auch komplett insane.
02:45:40 Es ist halt gut optimiert. Genau, genau, durch und durch. Und es macht mit den Mitteln, die es hat, dann auch sehr viel. Und ich glaube, man sieht es ja, das wird heutzutage auch immer wichtiger, weil oft sind dann die großen, erfolgreichen Spiele gerade die, die nicht so riesige Hardwareanforderungen haben, weil Leute sich immer weniger neue Hardware leisten können oder wollen. Und dann ist halt auf einmal... Damit können wir...
02:46:03 Damit können wir noch ein ganzes Segment füllen mit Befürchtungen zum Thema Hardware, dass wir irgendwann alle gar nicht mehr eigene PCs haben, da habe ich im Stream schon mal drüber geredet, sondern vielleicht nur noch irgendwie uns, so wie Shadow Gaming geplant war, wir mieten uns nur noch PCs aus der Cloud und haben gar keine eigene Hardware mehr zu Hause und alles läuft nur noch über Abos und dir gehört quasi nichts mehr. Das ist die Zukunft. Aber die Hölle. Ja, das wäre absolut die Hölle. Das ist, boah.
02:46:29 Die Vorstellung fiel zum Kotzen, aber ich hab ein bisschen Angst, dass es darauf hinauslaufen wird. Gaming wird immer mehr zu einem Luxus gut. Ja, auf jeden Fall. Deswegen sehe ich nicht, dass diese Zukunft nicht als Alternative auch kommen muss eigentlich quasi. Ja, aber ich krieg auch mit parallel, dass immer mehr Leute wieder die Segel setzen, wie man so schön sagt. Das war, als ich jung war, da hat man das so gemacht. Andere natürlich, du natürlich nicht.
02:46:53 Niemand sonst. Ich sammle ja sowieso. Ich habe das früher ganz exzessiv gemacht. Ich hatte so viele Raubkopien, sogenannte, ohne Ende. Und dadurch bin ich halt zum Sammeln gekommen.
02:47:04 Aber ich krieg halt jetzt mit, dass Leute immer mehr wieder anfangen, naja, Alternativen zu suchen zu den üblichen Vertriebswegen, wenn wir das mal so nennen wollen. Ja, Mary schreibt auch gerade Sicherungskopie, nannte sich das. Ja, genau, die guten AJ-Files damals noch. Ja, ich hab auch das Gefühl, ähm...
02:47:25 Leute rebellieren ein wenig gegen die Zukunft, die die Industrie ihnen aufdrücken will. Und wenn ich jetzt nicht unbedingt illegales Guth heißen will oder so, aber zum Beispiel der Game Pass, man sieht es, wenn das Abo-Modell so sehr die Zukunft gewesen wäre, dass Microsoft sich damit komplett tragen könnte, würden sie jetzt nicht ihre Strategie wieder ändern.
02:47:45 Es sei denn, du versuchst Leute zu zwingen, das zu tun, weil sie sich die Hardware nicht mehr leisten können, aber trotzdem spielen wollen. Genau, aber wie du sagst, dann hat der Kunde ja immer noch, das muss man halt so hart sagen, aber der Kunde hat immer noch eine andere Option als zu zahlen. Wenn er sieht, das, was ihm zum Kauf angeboten wird, ist überhaupt nicht akzeptabel oder komplett...
02:48:08 Überverhältnismäßig, dann gibt es halt die andere Option trotzdem noch. Und das Gleiche sieht man bei, ich meine inzwischen läuft es ein bisschen besser, aber auch viele Cloud-Dienste, wo uns Firmen wie Google gesagt haben, das ist mega die krasse Gaming-Zukunft, Stadia und sowas, sind halt alle gefloppt. Also die Kunden nehmen es nicht an in dem Maß, wie die Firmen gerne hätten, dass sie es annehmen.
02:48:32 Da fällt mir gerade ein, hat die GameStar eigentlich noch eine DVD beiliegen als Heftbeilage? Seit kurzem nicht mehr tatsächlich. Ja, leider nicht mehr. Das war lange Zeit, aber so. Das ist A schade und B verstehe ich das, aber C vielleicht ja bald wieder. Habt ihr denn noch überhaupt? Hast du denn noch ein Laufwerk? Genau, Laufwerk.
02:48:53 Oh ja, oh Gott. Das habe ich auch nicht mehr. Also ich habe ein externes irgendwo in einer Schublade, wenn ich mal wieder irgendwie mir denke, ich brauche die Musik oder ein altes Spiel von der Screenfall, äh, GameStar, dann wird das mal reingelegt. Aber ansonsten, ja, kein physisches. Ja, oder einen USB-Stick beilegen. Oder einen USB-Stick. Die kostet dazwischen nichts mehr. Also, kannst du customisen. Ich glaube, wir können ewig darüber reden. Wollen wir mal wieder zurück zu den Games?
Diskussion über Rollenspiele und Exklusivitäten
02:49:2202:49:22 Da war noch was. Wir haben vorhin schon einen Titel genannt, der ja jetzt auch schon länger durchs Netz geistert, und zwar Fable, wo wir auch wieder Neues gesehen haben. Freut ihr euch auf Fable? Wie steht ihr dazu? Ich liebe Fable. Ich habe Teil 1 und 2 und 3 geliebt in absteigender Reihenfolge, wie es halt so üblich ist.
02:49:48 Ich finde es persönlich ein bisschen schade, dass Peter Molyneux nicht mehr dabei ist oder auch Lionhead Studios halt, ne, aus Gründen. Andererseits bin ich aber auch froh, dass Peter Molyneux nicht mehr dabei ist. Ja, ich bin eigentlich sehr froh. Ja, ich freue mich, ich freue mich aber sehr auf das neue Game. Ich hoffe nur, sie haben auch, und das wirkt zumindest so, diese Selbstironie auch beibehalten von Fable.
02:50:15 Also das wäre mir wichtig und die haben ja immer diesen britischen, sehr britischen Humor gehabt und ich hoffe der kommt auch wieder und ich persönlich freue mich sehr auf ein viertes Fable. Ich freue mich, dass es überhaupt noch gekommen ist, weil ich ne Weile lang dachte, das wird abgesägt wie alle anderen Games zu der Zeit. Ja. Also, fingers crossed. Warum fragst du denn so spezifisch nach Fable? Weil das unter anderem auch auf meiner Liste war. Ah, sehr gut. Sehr gut. Ich mag auch Hailey Edwell sehr. Ich mochte Agent Carter und ich finde, ich mag ihre Art, so die Helden...
02:50:44 die wir ja eigentlich spielen, darzustellen. Und sie wird ja wahrscheinlich so ein bisschen Antagonistin sein. Und das hat mich schon mal gefreut. Ich freue mich auch, dass Maurice Moss von der IT-Crowd mit dabei ist. Oh ja. Stimmt. Stimmt. Auch gut. Großartig. Wichtige Stargäste auf jeden Fall. Ja, wirklich so. Und es wirkt ja schon auch so, als hätten sie diese Selbstironie noch drin. Also so die...
02:51:06 Die ersten Szenen, die mir gezeigt hat, war, dass sich dann jemand ein Rich Trot nennt, wenn du einen Ruf dafür hast, ein reicher Geldsack zu sein und so. Und ich hoffe, das kann man auch wieder sein. Ich will alles kaufen, alles vermieten, was es gibt, alle Städte aufkaufen. Und ich will aber auch alles heiraten, was nicht bei drei auf dem Baum ist, und mit allem Kinder machen. Also sie versprechen ja, dass genau das alles geht. Das war in diesem ersten Game Day Showcase. Das ist ein wichtiges Spielfeature. Das muss ausgelotet werden.
02:51:31 Und ich finde auch, in diesem Trailer hast du ja gemerkt, dass die schon auch das wertschätzen, was es früher war, was Fable, wofür Fable steht. Allein mit einem Jack of Blades, der dann da wieder auftaucht. Das war für mich ein sehr schöner Moment. Oh nein, der Turm. Und der Turm. Ja, bei Jack of Blades musste ich auch, ich hab den Jack of Spades genannt, weil es schon so lange her ist. Aber da hab ich mich auch sehr gefreut und hab natürlich gedacht, okay, na klar ist er wieder dabei. Natürlich ist er wieder dabei. Ich bin gespannt, was aus der Story gemacht wurde. Wie es da so weitergeht.
02:52:00 Auf jeden Fall. Gibt es noch andere Rollenspiele, bei denen ihr gesagt habt, da freut ihr euch drauf? Oder... Outward 2? Uh. Ich, bei mir ist es Witcher 3 DLC. Ja. Mein Geschmack ist ja eh anders. Ich freue mich für jeden, der sich auf Fable freut. Das ist wunderschön. Aber nicht deins. Die werden hoffen. Ist es leider nicht meins. Ja. Wurde damit nie warm. Nee, aber Outward 2, darauf freue ich mich. Bei Exodus fandst du das Kampfsystem sehr gut.
02:52:27 Ich hasse dich. Bei einer Passion hasse ich dich. Wenn du eine Blume wärst, würde ich dich ausreißen und blieben lassen. Wenn du meine Brüder gründen möchtest. Exodas war, ehrlich gesagt, ziemlich nice. Es war sehr maßeffektig. Ja, der Rest. Obwohl, beim Kampf bin ich auch noch nicht so ganz sicher. Ich glaube, es ist sehr viel mehr auf Action getrimmt. Ansonsten sah es aber sehr cool aus. Final Fantasy VII kriegt den dritten Teil. Ich muss den zweiten noch spielen. Halleluja.
02:52:55 Ich werd nie wieder Zeit haben. Ähm, was war denn noch alles? Persona! Persona? Persona, danke. Persona, und man hat's nicht gesehen, aber... Sieht erst mal gut aus, das heißt, es kommt dann irgendwann in vielleicht zwei Jahren raus. Bis man da dann auch mehr sieht. Man weiß... Aber in dem Fall ja nichts Schlechtes, ne? In dem Fall... Man freut sich eigentlich über jedes Spiel, das grad noch so... Ja, wir kommen später raus irgendwann. Ja. Ja.
02:53:20 Das auf jeden Fall. Weißt du, Clockwork Revolution zählt das als RPG? Ja, das ist ein Rollenspiel. Ja, okay. Auch sehr stark. Auch sehr, sehr stark. Mega, voll geil. Da freu ich mich auch so. Seit dem Aspen-Trailer dabei. Da bin ich auch sehr neugierig drauf. Das bei Clockwork Revolution, Frank, das müsste ja vor allem dich erfreut haben, weil du hast ja neulich eingeräumt, dass du mal wieder Bock hättest auf so einen richtig guten altmodischen Konsolenkrieg.
02:53:45 Ja, mache ich. Und jetzt kommen sie an und sagen, Clockwork Revolution ist tatsächlich Xbox Exclusive. Also Xbox und PC, das heißt ja bei Microsoft immer, aber sie bringen tatsächlich die Exclusives auch bei Microsoft zurück. Hast du dich gefreut? Ich habe mich jetzt nicht explizit deswegen wegen der Exklusivitätsankündigung gefreut, aber ich habe ja diese romantische Vorstellung von einem Konsolenkrieg oder generell von diesen...
02:54:13 wenn du für ein Franchise, für ein Produkt so sehr brennst, dass du das andere Produkt scherzhaft natürlich schlecht redest und dann mit anderen da in so einem Clinch drin bist. Das finde ich ganz schön, weil das zeigt so eine Überzeugung für das Produkt, die dann natürlich auch ein bisschen übertrieben ist natürlich. Aber ich habe nichts gegen einen Konsolenkrieg. Ich möchte aber dazu erwähnen, dass meine Traumvorstellung wäre, dass jeder...
02:54:36 Jedes Spiel, egal ob von Konsole oder PC, jeder darf das Recht auf jedes Spiel haben. Jederzeit. Und ich finde auch, dass der Maximalpreis für ein Spiel 40 Euro sein sollte. Egal wie groß, egal wie klein. Ich finde 70 Euro ist fucking übertrieben.
02:54:50 Ja, vor allem, sie wollen ja jetzt zum Teil schon auf 80 hochgehen. Ja, ja, ja, die können mich mal. Das war ehrlicherweise, das war der eine Aspekt dabei, also ich bin halt auch wie du, ich bin eigentlich dafür, dass jeder alles spielen kann. Aber was mich konkret wirklich ein bisschen sauer gemacht hat, war, Microsoft hat ja schon zuletzt The Outer Worlds 2 ziemlich beschädigt damit, indem sie gesagt haben, wir testen mal, was die Leute sagen, wenn wir dafür 80 Euro wollen.
02:55:17 Und das war halt nicht das Spiel für 80 Euro. 80 Euro ist, da kannst du mit einem Spiel wie GTA vielleicht mit ankommen und Leute machen es trotzdem. Aber Outer Worlds war halt ein charmantes, cooles, eher Double-A-RPG. Und das hat so viele schlechte Presse durchbekommen, dass Minecraft wirklich zurückrudern musste und auf 70 runter, was immer noch viel ist, finde ich. Wenn du 40 für Klay Obscure und 60 für Kingdom Come 2 zahlst. Und ich bin der Meinung, sie haben dem Spiel damit ziemlich geschadet. Und...
02:55:46 Das hat mich ein bisschen wütend gemacht, weil ich mag obszidieren, das ist ein cooler Entwickler. Und ich habe das Gefühl, sie machen jetzt auf anderer Ebene mit Clockwork Revolution das Gleiche. In dem sie sagen, dieses Spiel verdonnern wir zur Exklusivität. Jetzt ehrlicherweise, die Entwickler Brian Fargo haben das auch retweetet und so. Vielleicht sind die da voll an Bord und freuen sich, ein Prestigetitel für die Konsole zu sein. Und ich interpretiere da was rein. Aber Clockwork Revolution sehe ich auch nicht als Spiel, das garantiert erfolgreich sein wird. Das ist ein RPG.
02:56:13 Das mich genau anspricht. So ein ausgefallenes Szenario, bisschen tiefere Mechaniken. Ich hab da Bock drauf, aber es ist nicht der garantierte Mainstream-Erfolg. Und das ist eher die Art Spiel, wo ich sagen würde, bitte gebt doch den Entwicklern die Chance, so viel zu verkaufen, wie es geht. Bringt das auf die Playstation. Macht gern euer Gears, euer Halo, Konsole exklusiv. Das sind System-Seller, das sind Franchises, wo die Leute eh zugreifen.
02:56:39 Aber gebt doch nicht diesem weirden, quirky RPG noch und das übrigens nur auf unserer Plattform. Ja, das ist ein bisschen ärgerlich gewesen. Du hast gerade schon Gears of War angesprochen. Da haben sich auch sehr viele Leute darüber gefreut, weil es sah schon sehr verlockend aus, oder? Werdet ihr das spielen? Seht ihr euch da?
Actionspiele und Shooter im Fokus
02:56:5902:56:59 Tatsächlich ja. Also Erik und ich meinten gestern auch so, wir haben bisher keinen einzigen Gears of War Teil gespielt und hatten auch sehr eigentlich. Das wird für uns beide glaube ich der erste Teil. Das wird das erste Mal, dass wir Gears of War spielen. Durchspielen weiß ich nicht, aber ich will auf jeden Fall mal reingucken. Definitiv. Definitiv. Definitiv. Und mein Chat hat sich gerade verabschiedet. Moment. Oh nein. Ja, wie immer. Der geht immer auf Standby. Hauptsache kein Windows Update. Bye. Standby. Jetzt gehen wir wieder. Sehr gut. So.
02:57:26 Gears of War sah sehr beeindruckend aus. Hat mich sehr überrascht, weil wir kannten beide die Gears of War-Teile immer nur so als grau-grün-Alienplanet irgendwo, irgendeine Masse aus Hintergrundtexturen, aber das sah sehr beeindruckend aus. Und man spielt jetzt ja auch die frühen Jahre, also quasi unser perfekter Moment einzusteigen, weil wir den Prolog spielen. Genau, genau, genau. Wie hat eigentlich alles begonnen? Ja, genau. Junge Marcus Fenix, dessen Geschichte nochmal erzählt wird,
02:57:54 Und das sieht sehr brutal aus, aber ich glaube für Third-Person-Shooter-Fans genau das Richtige. Ja, das kommt auch schon super. Das ist schon gar nicht so schlecht, ja. Gar nicht so schlecht. Maurice, wie stehst du zu solchen Spielen? Ist das deins? Eher weniger, aber ab und an so zwischendurch einfach mal so richtig...
02:58:12 richtig Action zum draufhauen zwischen zwei Grand-Strategie-Strategie-Spielen finde ich tatsächlich auch oft angenehm. Ich fand zum Beispiel Doom the Dark Ages hat mir sehr viel Spaß gemacht. Boah, die ist hier angekündigt, super geil. Ja, also ab und an, so als, ich weiß nicht, so als kleine Zwischenmahlzeit ist es dann doch auch genau das, was ich auch brauche. Einmal bisschen so, okay, hab ich gerade hier ein Land verwaltet, als nächstes wird eine Burg erobert, aber zwischendurch einfach mal draufhauen.
02:58:39 Finde ich angenehm und ich finde, es sah nach einem coolen Actionspiel aus. Jetzt so vom Stilistischen her ist es nicht 100% meins. Also so dieser sehr generische Held, der finde ich witzigerweise, er trägt keine Rüstung im Prolog, bewegt sich aber und sieht aus, als hätte er schon eine von den Promotionen her. Das fand ich ein bisschen witzig. Da war halt zum Beispiel Doom the Dark Ages mit seinem natürlich nicht Mittelalter, aber irgendwie fast schon Warhammer-artigen Mittelalter-Szenario noch ein bisschen mehr meins.
02:59:07 Aber man muss schon sagen, objektiv, das sieht nach einem richtig geilen Actionspiel aus. Das kann man nicht anders sagen. Das sieht aus, als würde es richtig Spaß machen. Ich habe auch das Gefühl, dass Singleplayer-Shooter gerade wieder so ein bisschen mehr im Kommen sind. Es gab so eine Zeit, wo eigentlich gefühlt nur noch Multiplayer-Shooter draußen waren und jetzt... Multiplayer sind die Zukunft und dann auch, ja, die Spieler wollen unbedingt Games as a Service. Die wollen die alle. Das wollen die alle. Ja, jeder. Ich glaube...
02:59:36 Ich glaube die Zahlen haben es dann belegt, dass es vielleicht doch nicht immer so aufgeht. EFT Spiele, oh die waren super großartig. Tolle Games einfach, wahnsinn. Wahnsinn. Für Wertanlagen. In dem Zusammenhang Metro. Das Metro Spiel. Oh ja. Metro sowieso. Oh, Junge, Junge. Aber die anderen Teile, also die sahen alle schon sehr gut aus. Unfassbar gut. Nachträglich so für ihre Zeit. Aber sie sind trotzdem sehr gut gealternt und das neue Metro sieht einfach so szenastisch aus. Einfach so detailliert alles. Und auch storymäßig so, der mit dem es angefangen hat, der ist jetzt
03:00:05 Der Führer. Der Hunter. Der Hunter. Genau, der Hunter. Voll geil. Magician hat gerade noch jemand geschrieben. Magician war dieses Spiel mit dem Magier. Das war eines meiner Überraschungshighlights. Stimmt, in Mainz war das mit dem Devil. Ja, genau. Das war ja auch noch was. Das sah auch richtig geil aus. Das sah auch gut aus. Boah. So gute, also wirklich so gute Ankündigungen dieses Jahr. Ich bin für den Rest des Jahres, glaube ich, bedient. 1666 Amsterdam.
Vorstellung von 1666 Amsterdam
03:00:3303:00:33 Oh ja, 1666 Amsterdam, das hattest du gerade erst gespielt, Maurice. Wie hat dir das gefallen? Ja, ich weiß nicht, ob sie sich mit diesem Prologen befallen getan haben, weil der gar keine Action enthält. Das ist quasi eigentlich eine halbstündige, böse würde man sagen, ich mag die auch, aber ein Walking Sim eine halbe Stunde lang, der dir die Story einführt. Und bizarrerweise auch noch, 90 Prozent davon,
03:01:01 Es hat nämlich wie Assassin's Creed eine Gegenwartsgeschichte. Und der Prolog ist 90% Walking Sim in der Gegenwart.
03:01:10 nachdem du im Trailer hauptsächlich Hexen-Action in der Vergangenheit gesehen hast. Der Prolog ist nicht schlecht für sich, der macht dich neugierig auf diese Story, aber es kommt wohl gerade nicht so gut an auf Steam, weil es halt genau das Gegend... Also muss dadurch ja kein schlechtes Spiel sein, aber... Also gefühlt sieht man quasi das Tutorial vom Game bereits vor. Ja, nicht mal das. Also ich meine, sie nennen es ja Prolog, es ist halt ein Prolog. Aber...
03:01:36 Du kriegst halt wirklich gar kein Gefühl dafür, was das für ein Spiel eigentlich sein soll, sobald du mal die Hexe bist. Ich hätte eher so verstanden wie bei Assassin's Creed, wenn du in der Hütte bist, außerhalb vom Animus, dass du nur das quasi hast. Ja, genau. Also du spielst im Grunde, stellt euch vor, du hast Assassin's Creed 1, du hast eine Minute Flashback zu Altair, der irgendwo hingeht. Bevor er aber das Attentat geht, hast du eine halbe Stunde Einführung Desmond und Lucy.
03:02:04 Und dann ist der Prolog vorbei. Und das ist nicht wie du Assassin's Creed präsentieren würdest wahrscheinlich. Das würde nicht anders als das Spiel fehlen. Ja genau, genau. Und es darf es ja auch bei einem Prolog, es nennt sich ja auch nicht anders. Aber es hat gerade, ich sag's nur deswegen, es hat gerade ausgeglichene Reviews auf Steam. Und es ist aber nicht schlecht, es ist nur wirklich, der Trailer sagt das eine und der Prolog sagt dann das andere. Und am Ende des Prologs kommt nochmal ein Trailer, der wieder Action-Szenen beinhaltet.
03:02:31 Dann hab ich gesagt, ja verdammt, ich glaub aber Leute hätten gerne Action-Szenen schon gespielt. Ja, das ist schade. Ja, ist doch blöd, das dann anzuteasen halt. Ja genau. Am Ende nochmal. Also guck mal, was wir jetzt haben können. Ich mein, es ist eh sehr, also ich hab nicht damit gerechnet, dass sie direkt ne Demo raushauen mit dem Track, dass da direkt das kommt. Ich bin mir nicht sicher, ob sie sich halt mehr Zeit hätten nehmen müssen, um ne richtige Demo zu machen, wo man verschiedene Teile des Spiels schon so ein bisschen anteasert.
03:02:59 und halt nicht einfach nur den Anfang des Spiels. Ja, also manchmal hat man das Gefühl, dass so ein bisschen, manche Entscheidungen sind vielleicht auch irgendwie von Marketingplänen, so von, okay, wir sind jetzt in diesen Showcase reingekommen, wir haben da eine Chance, was zu präsentieren, was können wir bis dahin an Demo präsentieren? Unser Kampf-Gameplay ist noch nicht fertig, also machen wir das, weil die nächste Gelegenheit, in einen krassen Showcase reinzukommen, wer weiß, ob wir es schaffen würden in die Game Awards am Ende des Jahres.
03:03:27 Machen wir das einfach mal so. Also habe ich das Gefühl, manchmal läuft es auch so rum. Dann aber nach mangelnder Marketing-Erfahrung einfach an, als wäre man nicht gut beraten worden oder hätte einfach nicht gewusst, wie man am besten damit umgeht. Dass man einfach sagt, okay, das ist unsere Vorgeschichte, vielleicht ist die jetzt noch im Spiel. Und man nimmt einfach nur den ganz ersten Teil vom Spiel so, wir hauen den jetzt als Demo raus. Und dann nachmittelsin Flut. Go for it. Gut, es ist auch ein relativ kleines Studio.
03:03:53 Ich meine, da sind zwar Leute dahinter, die das seit Jahren machen, theoretisch, aber halt kein Marketing. Ja, schade, weil der Trailer hat echt Lust gemacht. Es ist schade, dass die Demo nicht so gut angekündigt wird. Es ist nicht schlecht, es ist atmosphärisch. Du merkst ein bisschen schon, dass es nicht so viel Budget hat. Aber die Atmosphäre ist schon cool und du bist dann schon neugierig, wie die Story weitergeht. So ist es nicht. Aber ich würde vermuten, am Ende ist es doch noch...
03:04:20 mehr Gamer spielen so was fürs Gameplay als für die Story. Obwohl ich auch jemand bin, der eine gute Story sehr zu schätzen weiß, aber am Ende des Gameplay ist dann noch Leuten wichtiger noch und dass du da quasi gar nicht... Du wolltest unbedingt ein paar Hexen verbrennen. Ich wollte unbedingt, ja, du hast ja recht. Das wurde ja genommen und deswegen bist du sauer, Alter. Das ist genau, du hast mich so durchfaut. Wieder außer dir. Ja, immer wieder, immer wütend, ständig nur am Ragen, scheiß Clickbait-Rage-YouTuber, ne. Das ist, äh, ja, ja.
03:04:49 Ich muss jetzt mal gucken, was ich... Achso, nee, sag mal, sag mal. Ich wollte nur gucken, was ich mal aufgeschrieben habe. Bitte, bitte lies mal vor, was du da alles aufgeschrieben hast und dann... Soll ich mal alles vorlesen? Dann wissen wir, was du gerne spielen würdest, wenn du Zeit hattest. Also aufgeschrieben insgesamt habe ich mir Agni, Broken Lore, Hands Over für Matt, Kumar, Wandering Spirit, Outfishing, Anmi, Fenebrissomnia, Welldweller, You Know The Drill,
03:05:17 Moonlight Pale, Every Wednesday, Cosma, Rest Stop, Lily's World, In Full Bloom, Work Work Work, Until Then, Discount the Update, Hidden Folks, Deer and Boy, Apple Crumble, Kated Chases, Lost in the Roots,
03:05:38 Ravenous Devils war ein Tipp aus der Community, das hat jetzt nichts mit der Präse tun. Halt, das war ein Tipp von mir? Was soll denn das? Du bist die Community. Ja, ich bin die Community. Ich bin das Volk. Dann hatte ich noch Am I Nima, The Pines, Don't Fret, Soulstone Survivor, war glaube ich auch, ne? War hier von Frank, von der Community. The Lift, My Cannibal Family, Exodus, Acting Out, Alugloom.
03:06:06 Bad Magpie, Magicians, Clockwork, Clown Town, About Fishing, Into the Wind, Farside, dann heute auch noch Chicklets, Human Products fand ich stark, Silk Grove, Loop und Back in Time. Die großen hab ich nicht aufgeschrieben, weil die hab ich eh schon aufgeschrieben. Genau, das waren jetzt wirklich nur so Indie-Games, also die meisten davon waren Indie-Games, die ich mir sonst nicht merken könnte. Und was, wenn du jetzt über eines davon
03:06:36 reden müsstest oder das jetzt als erstes spielen dürftest. Welches wär's? I am Nima bei mir. Ja, I am Nima wär stark, glaub ich. Das war sehr interessant aus. Damit wir was erfahren haben. I am Nima sah sehr, sehr interessant aus. Es war...
Highlight I Am Nima
03:06:5203:06:52 Du weißt ja selber dann nicht, was stimmt denn jetzt? Anscheinend sperrt dich deine Mutter in den Keller ein und du musst deine Mutter überzeugen, dass du ihr Kind bist. Das ist so skurril. Dann irgendwann stellst du dir als Spieler ja die Frage, okay, vielleicht bin ich ja doch gar nicht das Kind meiner Mutter. Vielleicht bin ich auch ihre Einbildung. Und gleichzeitig hast du dann dieses Element aus dem...
03:07:12 Browser spielen. Ja genau, da wo du so Sachen verbindest, um auf andere Begriffe zu kommen, die du deiner Mutter dann an den Kopf werfen kannst, damit sie vielleicht wieder einen Bezug zu dir herstellt oder sich an irgendetwas erinnert. Und gleichzeitig gab es diese Cutscenes, die auch stylistisch, arttechnisch wundervoll aussahen. Auch so ein bisschen surreal, so ein bisschen auch gruselig, psycho-horror-mäßig. Das sah schon sehr, sehr gut aus. Ein Viertel der Zuschauer weint gerade, weil sie voll relaten können.
03:07:38 Ja, mit diesem Wort zusammenfing so. Wie kann ich meiner Mutter beweisen, dass ich es wirklich bin? Dass ich existiere auch noch? Ja, das war wirklich wild. Das wäre das Erste. Das hat auch nämlich vor allem das Kunststück geschafft. Ich bin ja auch kein harter Horror-Fan, deswegen ist es auch immer schlimmer bei mir. Aber es gab ja wirklich eine Menge Spiele, die so in diese Ich-bin-ein- ominöses, mysteriöses Horror-Spiel reingegangen sind. Also gefühlt haben wir da so...
03:08:05 20 Trailer in die Richtung gesehen. Aber dieses Spiel hat es geschafft, dass es dir von denen im Gedächtnis geblieben ist. Weil die Prämisse, wie du sagst, fangt so besonders abgefuckt war, auch noch auf dem psychologischen Level. Und dazu dieses irgendwie so semi-detektivartige Gameplay, wie du Begriffe verbinden musst im Gehirn, um ...
03:08:26 neue Gedankenverbindungen freizuschalten, um deiner Mutter irgendwie neue Argumente entgegenwerfen zu können oder so. Das hat auch mir so, als jemand, der bei diesen Spielen echt irgendwann so ein bisschen abgeschaltet ist, so, ja, okay, werde ich eh nicht streamen und sieht auch irgendwie alles ähnlich aus. Das ist okay, das ist ja, oh, das ist interessant. Und das ist echt beeindruckend, in so einem Meer aus Showcases, das wir ja auch hatten, so rauszustechen.
03:08:50 Aber auch für so einen Indie-Game-Abend fände ich das ideal. So ein paar Stunden mal reinstehen. Du musst ja auch nicht zehn Stunden spielen, aber so zwei, drei Stunden. Aber dieses Eis, was da mal reinkommt bei Maurice. Ich bin so neidisch einfach. Dass er ein Eis hat. Ja, der kriegt einfach ein Eis. Alle reichen ihm immer ein Eis. Was? Wir kriegen nie eins. Er wird so gut behandelt. Wir kriegen nie eins. Der arme Maurice. Schon ein bisschen schade.
03:09:11 Ihr seid wirklich arm. Das ist das letzte da drüben. Jetzt werden sie nur noch dreister, jetzt wo wir räumlich getrennt sind. Weil er uns jetzt nicht mehr schlagen kann. Wir haben ihn ja quasi hier. Wir haben einen Maurice hier eingebaut. Warte, komm doch ran. Wir haben dich ein wenig gedanklich hier hinzugefügt. Wie jetzt? Wie jetzt? Warte, warte. Das will ich jetzt schon sehen. Was passiert jetzt?
03:09:39 Oh, nee, nee. Habt ihr ihn jetzt kaputt gemacht? Nein, nein. Was? Nein, nein, Maurice. Was? Nein, nein, leider. Da. Da. Und das soll ich sein. Guck mal, wenn du redest. Ja, rede mal. Ja, hallo. Ich bin der Maurice. Ich bin der Mensch, der zwei Eis hatte und die beiden Säcke hatten nur eins. Das ist natürlich richtig. Ja.
03:10:05 Mittelalter-Spiele sind besser als Horrorspiele. Als wäre er hier. Für alle, die das jetzt im Nachhinein im Podcast hören, da entsteht ein Bildschirm, der auf Maurice Stimme anscheinend reagiert. Der sieht ja würdevoll aus. Der sieht auch aus wie Maurice ein bisschen. Ja, er sieht eindeutig aus wie Maurice. Es ist Pixelart. Man muss tun, was man kann. Großartig. Ich hasse euch alle so sehr.
03:10:32 Das beruht auf Gegenseitigkeit. Dann haben wir alles erreicht. Hattet ihr denn das Gefühl, dass dieses Mal jetzt in den ganzen Ankündigungen und Showcases, dass auch Nostalgie wieder ein sehr großes Thema war? Weil halt so viele Remakes bzw. so viele Marken auch einfach zurückgekommen sind, wo man sich dachte...
Nostalgie im Gaming
03:10:5103:10:51 Die gibt's noch. Ich mein, es ist ein neues Stuntman-Spiel angekündigt worden. Crazy Taxi. Crazy Taxi. Acclaim ist auch wieder da. Rayman. Spyro. Spyro. Ja, Spyro. Mein Herz ist höher geschlagen. Oh mein Gott, der kleine lila Drache ist zurück. Und man kann fliegen wie in Dragonflight im WoW. Und ich war, also, es sah so aus. Und ich liebe WoW, Dragonflight. Und ich liebe Spyro. Und ich war so, oh mein Gott.
03:11:17 Ja und auch sonst, gerade kam das Gothic Remake raus und wir kriegen Stronghold 4. Ja. Wulf Mungas, was war das denn? Stimmt, ja stimmt. Wulf Mungas 2 war auch dabei. Ja, seit wieviel Jahren in Entwicklung? 10 oder so? Ich hab keine, ich weiß nicht mehr. Ja vor allem, es war so lange totgeglaubt, also so viele Leute waren so, okay es ist jetzt vorbei, da wird nicht mehr dran gearbeitet. Doch wird's. Ich bin nur gespannt, ob man dem Spiel halt anmerkt, dass es halt so viele Probleme jetzt in der Entwicklung gab.
03:11:44 Mein Problem ist, ich weiß den ersten Teil kaum noch. Ich muss mir den ersten Teil nochmal reinzwiebeln oder das Let's Play gucken, keine Ahnung. Weil ich hab alles vergessen in der Zwischenzeit. Das ist ja schon tausend Jahre her. Aber sie haben ihn ja auch, sie remastert ihn ja auch. Das heißt, du kannst das sogar. Und du kannst es sehr einfach in deinen sehr entspannten Zeitplan halt noch ein neues Let's Play einbauen, wo du halt dann locker schlockig nochmal kurz die Story frisch erlebst.
Erwartungen an das Wolverine-Spiel
03:12:0703:12:07 Ich rutschte im September mit dacktem Arsch nochmal drüber. Aber ich habe auch Angst, dass man dieses Duke Nukem-mäßige merkt, dass es zu oft abgebrochen und wieder von einem neuen Studio neu auferlegt wurde. Das wollte ich genau gerade sagen, genau was Frank sagt. Ich bin ja gar kein alter Fan von Wolverine, ich habe das erste gar nicht gespielt. Ich habe andere Telltale Adventures geliebt. Ich würde mich freuen, wenn es gut wird. Aber ich bin sehr skeptisch.
03:12:34 Weil ich weiß gar nicht, was der aktuelle Stand ist, wie viel von dem alten Talent überhaupt dabei ist. Das war ja eine etwas wilde Geschichte und ich glaube, manche der Leute sind inzwischen stattdessen bei dem Team, das Dispatch gemacht hat, was ein absolutes Meisterwerk von einem Spiel war. Und jetzt ist die Frage, sind denn auch noch genug Leute, die für das gute Alte verantwortlich waren oder auch konkret Leute, die bei der Wolf of Mongas mitgemacht haben? Also geht diesem neuen Telltale...
03:13:03 das halt noch den alten Namen ja auch wieder trägt, dem stehe ich noch ein bisschen skeptisch gegenüber. Ich lass mich gerne eines Besseren belehren, aber ich bin nicht so, ah, die heißen wie der Telltale, sie haben die alten Lizenzen. Ja, das reicht nicht. Ihr müsst schon auch wieder abliefern. Aber vielleicht tue ich Unrecht. Vielleicht weiß einer aus den Chats, ob da irgendwie, ich weiß nicht, der Lead Writer von damals ist dort, dann kann es ja was werden.
03:13:24 Also ich sag mal so, Trailer sagen nicht immer viel aus, aber die Trailer waren sehr vielversprechend von dem, was man gesehen hat. Ja, das stimmt. Der Look war auf jeden Fall schon wieder gut. Ja, ob es die Story dann abholt, werden wir sehen. Ob die Schreiber das hinkriegen, müssen wir mal gucken.
Star Wars Ankündigungen und Fanverhältnis
03:13:3803:13:38 Lass uns überraschen. Immerhin kommt's raus. Das ist inzwischen schon mal mehr als bei vielen Spielen. Was ich auch spannend fand, dass es zwar zwei Star Wars Ankündigungen gab, aber halt nicht Star Wars Last Jedi 3, wo ganz viele Leute mit gerechnet haben, seit die Star Wars Fans.
03:13:59 Ja, okay, nicht überzeugt. Der Podracer sah geil aus, der war wirklich cool. Ja, okay. Podracer ist es. Weniger Star Wars Fan als früher, würde ich sagen. Ich war als Kind... Wie kommt das denn nur? Ich kann es dir auch nicht erklären. Es ist irgendwie so passiert. Weil als Kind hatte ich wirklich...
03:14:21 Ich war dieses Kind, das wirklich so alle Lego Star Wars hatte und richtige Schlacht-Dioramen mit den Clone Wars Legos gebaut hat und so. Also ich war wirklich Hardcore-Fan. Die könntest du gut bei Bricks und Minifix verkaufen. Aber das ist eine andere Geschichte. Ja. Das ist eine andere Geschichte. Ein Rabbit Hole, geht da mal nicht rein. Also, wie hast du gesagt, heißt Design? Sehr, sehr gut. Aber inzwischen ist es ein bisschen so, ja, Star Wars ist halt...
03:14:48 Auch so eine Franchise. Aber wäre Zero Company nicht eigentlich schon ein Spiel, das dich interessiert, weil es ja auch Strategie ist? Also klar, auch mit Rollenspielelementen, aber Taktik ist doch perfekt für dich. Eigentlich 100 Prozent. Jetzt kommt kurz, wir müssen das Thema auch gar nicht vertiefen, das peinliche Virtual Signaling raus. Aber nachdem EA jetzt von Saudi-Arabien aufgekauft wird, bin ich ehrlicherweise gerade nicht mehr so geneigt.
EA-Übernahme und ethische Bedenken
03:15:1403:15:14 Und ich weiß, der Deal ist noch nicht durch und so weiter und so fort. Aber diese Firma entweder mit meinem eigenen Geld zu unterstützen oder mehr noch sie mit meiner Stream-Tätigkeit zu unterstützen und zu bewerben, ich bin noch nicht sicher, wie ich damit umgehen will. Weil mir ist natürlich bewusst, die Entwickler von diesem Spiel...
03:15:35 Die wurden wahrscheinlich genauso von dem Deal überrascht wie wir Gamer und das war schon davor in Entwicklung und vielleicht kommt es sogar raus, bevor der Deal wirklich final durchgezogen ist. Aber ehrlicherweise steht es bei mir gerade so ein bisschen auf, ich befasse mich gar nicht so viel damit. Ich weiß auch noch gar nicht, wie ich mit der Thematik umgehen soll, weil, also wenn es in Sims 4-Deals hiebe, würde ich es glaube ich auslassen.
03:16:00 Aber so ein Sims 5, das ja jetzt abgesägt wurde vor einiger Weile, aber wenn jetzt ein Sims 5 rauskommen würde, ich weiß momentan nicht. Ich würde es wahnsinnig gerne spielen, weil ich Sims liebe, aber weil es halt von EA kommt, die hat gerade im Begriff sind verkauft zu werden. Ich wüsste nicht, wie ich damit umgehen soll. Ob ich das dann zeigen würde, ich weiß es noch nicht genau. Ich kann es für mich wirklich nicht einordnen. Kannst du jetzt auch noch gar nicht einschätzen. Nee. Aber macht mir schon ein bisschen Kopf darum natürlich.
03:16:29 Ja, das ist bei mir auch so. Die Welt ist ein Wandel. Die Welt ist sowas. Weil ansonsten, 100% das Spiel ist ja wie für mich gemacht sonst. Oldschool Star Wars Fan, XCOM Gameplay, es sieht ja auch sogar geil aus. Ich rede jetzt nicht schlecht wegen der Politik darum, das Spiel an sich sieht geil aus. Das muss man so sagen. Aber auch genau wie Erik.
03:16:51 Wir haben ja auch die finalen Infos noch nicht. Es ist ja noch nicht durch und so weiter und so fort. Und wir wissen auch noch nicht, welche Auswirkungen es hat. Wir wissen auch nicht, wenn der durchgeht, wie gehen verschiedene Entwicklerstudios damit um. Weil mit EA arbeiten, das war auch Hayslide, die Macher von Split Fiction, It Takes Two und sowas. Bei EA hängt gar nicht so viel dran, was meine persönliche Leidenschaft trifft. Aber ein bisschen was schon. BioWare ja auch, aber BioWare ist nochmal ein anderes Thema. Habe ich noch nicht für mich entschieden.
03:17:21 Ja, die Indie-Games über EA waren ja auch stark. Da war auch dieses Würfelspiel Lost in Random, das fand ich auch ziemlich cool. Wie es da dann weitergeht, weiß ich halt auch nicht genau. Und ob man das dann irgendwie separiert davon sehen soll, ich weiß es nicht. Ich tu mich da ein bisschen schwer, weil ich würde die trotzdem gerne weiterspielen und präsentieren. Weil die auch gerade Haze Lighting Games natürlich der Knaller gewesen, eins nach dem anderen. Weiß ich noch nicht, wie ich damit umgehen soll.
03:17:46 Ich glaube, das wird noch sehr schwierig und das wird ein Thema sein, das uns alle beschäftigt, auch beruflich. Yay! Das ist so schön, wie angenehm sich die Welt entwickelt, oder? Games sind fun! Aber wir kriegen ganz, ganz viele Games. Also sagen wir es mal so, ja. Wir kriegen jetzt ganz, ganz viele Games, auf die wir uns freuen können und dann können wir halt vielleicht kein Star Wars Zero Company spielen, falls wir das nicht unterstützen wollen. Haben aber dafür ganz, ganz...
03:18:13 Das Gute ist, wir haben keinen Mangel an alternativen geilen Games. Das muss man wirklich sagen. Und erstaunlicherweise sehen die neuen Star Trek Games auch alle geil aus. Also Star Trek momentan super weird irgendwie. Dieses eine Aufbau-Spiel. Oh ja. Sah richtig eigentlich aus. Und ein Horrorspiel, so ein Star Trek Horrorspiel vom Bluebird Team kommt ja auch noch raus. Ich hab gerade den Namen vergessen. Das wurde so nebenbei irgendwie angekündigt. Also die neuen Star Trek Games sind alle stabil.
03:18:40 Ja, das ist weird, weil früher gab es nur Elite Force und auf einmal geht es los. Aber glaubt ihr, dass die ganzen Star Wars Fans jetzt wirklich wieder zu Star Trek...
03:18:49 wechseln? Nein, nein. Das sind zwei sehr unterschiedliche Lager. Das ist ja noch mehr in French als der Konsolenkrieg, glaube ich. Ja, ja, ja. Das ist nochmal ein anderes Thema. Fand ich doch nicht mit denen. Das sind ja schon in dem Franchise selber die Lager, also die Star Wars Fans, die jetzt eigentlich mehr die Jedi-Reihe-Fans geworden sind und gar nicht mehr so mehr Star Wars an sich mögen. Aber jeder kann Jedi werden. Ja, aber die Jedi-Reihe ist halt geil. Das stimmt. Das stimmt allerdings. Gute Spielerei.
Fazit zum Summer Game Fest
03:19:1803:19:18 Okay, ich glaube, wollen wir mal versuchen, abschließend zu sagen, ob das jetzt ein paar gute Tage war. Ich würde schon behaupten, das waren gute Tage für uns, weil eben sehr, sehr viel Tolles angekündigt wurde. Aber es gab halt durchaus auch einiges, was man kritisieren kann, worüber wir auch schon gesprochen haben. Seid ihr in großem Ganzen zufrieden mit den Showcases? Ich möchte es kurz zusammenfassen.
03:19:43 Dafür, dass das Hammer Game Fest im Grunde genommen der kleine, vernachlässigte Bruder von den Game Awards immer war, war das eine super krasse Präse. Das waren fünf Tage mit unendlich vielen Trailern, die wir wahrscheinlich weniger auf der großen Bühne der Game Awards gesehen hätten, die ja mehr den Triple A vorenthalten ist. Es war ein Schlachtfest des Entertainments, möchte ich sagen. Oh, schöne Formulierung. Ja, oder? Ja.
03:20:09 Also großartig, was alles noch hinzukommt. Und auch wenn es am Ende halt 5 Milliarden Games sind, ist es dann immer noch schön, die Auswahl zu haben. Also wir leben, glaube ich, momentan, ich glaube, Maurice tut es mir, glaube ich, gesagt, letzten Tage. Wir leben momentan mal wieder im goldenen Zeitalter des Gaming. Die fetten Zeiten. Ja, also bizarrerweise, weil man hinter den Kulissen mitkriegt, dass viele Entwickler am Kämpfen sind. Aber man muss auch sagen, ich verstehe immer nicht Leute, wenn sie sagen, boah,
03:20:37 Games heute sind irgendwie so blöd geworden, früher alles besser. Hä, es kommt so viel... Aber ich glaube, ich...
03:20:42 Ich glaube, das liegt aber, das ist jetzt ein Netflix-Phänomen. Du hast Netflix Prime Video, Paramount Plus, bla bla bla und du hast 30 Milliarden Serien zur Auswahl und am Ende guckst du King of Queens, weil du es schon tausendmal gesehen hast. Das liegt doch an dieser Überstimulation. Das Dopamin-Level steigt und steigt und steigt. Genau, genau, genau. Sobald du da mal ganz kurz runterkommst, kriegst du ja dieses Suchtgefühl, dass du beballert werden musst wieder weiter. Genau, genau, genau. Und das ist dann auch so. Dann fühlt man sich wie in einem Loch, sodass gerade eigentlich gar nichts da ist, obwohl du vor deinem Kleider oder vor deinem Kühlschrank stehst, der voll ist.
03:21:12 Und du sagst, es sind leider nicht diese einen Chips mit dem einen Geschmack gerade da. Ja, ganz genau. Dann nimmst du das, was du kennst und dein Feelgood irgendwie, da wo du zu Hause bist. Das stimmt, aber gleichermaßen ist es, wie ihr sagt, wir kriegen auch wirklich so viel neuen geilen Scheiß. Es ist ja wirklich, es ist ja das ultimative Luxusproblem auch wiederum. Ich weiß gar nicht, was ich zocken will, weil zu viel Geiles da ist.
03:21:40 Das ist jetzt nicht das schlechteste Problem auf der Welt. Das ist überhaupt nicht schlecht. Für den Spieler ist es aber auch gut, weil er kann zum Beispiel entweder die Reviews bei der GameStar schauen oder die Streams beim Funk oder das Play ist bei mir.
03:21:55 Da ist für jeden was dabei. Das hast du so smooth hier noch. Und Maurice Weber ist auch noch da. Ich weiß es nicht. Du bist zwischen allen Welten unterwegs. Das stimmt. Das Gute ist, ich profiteer von euch allen. Aber wir auch von dir. Maurice, der Nutzen-Nieser Weber.
03:22:15 Kennst du den Film Parasite? Der wohnt auch bei dir im Schrank. Ja, ich wohne jetzt auf eurem Regal, wie wir festgestellt haben. Nachts kommt er mal runter an der Regalwand so ein lang gekraxelt. Dann spielt er heimlich. Dann geht auf einmal der Gronkh-Kanal wieder an. Und ihr merkt es gar nicht, aber es wird die ganze Zeit nur abonniert bei Boris Weber abgespielt. Habt ihr schon mal geguckt?
03:22:44 bemerkt, dass der Kanal noch lief, wenn dann alle aus dem Studio raus waren. Ist besser so. Ich mag den Titel Der Nutznießer. Ich glaube, ich könnte meine Biografie so nennen. Ich habe auch schon gesehen, du hast den offiziellen Titel Gottkaiser. Achso.
03:23:11 Kollabiert auch ein bisschen mit meinem Tomodachi, glaube ich. Hast du nicht auch den Bundeskanzler? Das war Herr Bundeskanzler, man weiß nicht welcher. Ja, okay. Jemand, der sehr gerne so eine eigene Biografie darüber liest, wie schwer er es hat. Und jemand mit einem Fable für Eier speisen.
03:23:33 Einer von uns. Ein ganz normaler. Ja, ich wollte es gerade sagen. Du meinst ein Mann des Volkes. Könnte jeder sein, man weiß es aber nicht.
03:23:46 Ja, das ist doch auch meine Empfehlung. Ich glaube, ihr solltet alle Grongs Tomodachi-Folgen schauen. Weiß ich nicht. Ich glaube, ich muss die Insel versenken. Ich habe das Gefühl, das klingt nach einem guten, für alle, wenn ihr mal noch keine Grongs Space geguckt habt, nach einem guten Weg, einem guten Ersteindruck von allem zu bekommen, was diesen Mann so holistisch ausmacht, das Gesamtkunstwerk Erik Range, auf den Punkt gebracht.
03:24:13 Ein intellektueller Höhenfluch. Ja genau, ein Schmaus der geistigen Stimulierung. Du willst doch nur, dass die Leute sehen, wie gut sie es bei dir haben. Ja, genau das möchte ich.
03:24:29 Kann dieser Typ im Hintergrund ab und an sagen, so folgt alle Maurice Weber oder sowas? Könnt ihr den so programmieren? Mehrzweckeier. Mehrzweckeier. Mehrzweckeier. Das sind die besten Eier. Die kannst du auch lecken ohne dafür eingeschlafen werden. Das wäre ein schönes Jugendwort des Jahres. Mehrzweckeier. Mehrzweckeier wären ein tolles Jugendwort des Jahres. Ich finde eigentlich...
03:24:55 Also ich... Hashtag Mehrzwegeier. Ich unterstütze diese Kampagne, die du hiermit offiziell gestartet hast. Ich, äh, ja. Sehr gut. Was werdet ihr denn jetzt, nachdem ihr so überstimuliert wurdet, von all diesen Gaming-Ankündigungen jetzt spielen?
03:25:10 Habt ihr da schon Pläne? Ja, wenn ihr jetzt direkt... Wir haben ja gerne in gewisser Hinsicht Pläne, was wir eventuell gemeinsam spielen wollen. Das hatten wir bei den Neuseeland-Spielen gesehen, die an und für sich genommen alle fast ein ganzer Fiebertraum waren. Das Trainspotting als Game wurde gezeigt, aber da ist ein Spiel, zumindest für uns glaube ich beide, gut herausgestochen. Dieses Synchronisier-Acting-Spiel, da wo...
03:25:34 man Filmszenen nachsynchronisiert, die das Spiel einfolgen. Das will ich mit euch beiden sehen. Das will ich sehen. Eventuell machen wir das. Doch. Ich würde lieber Tomodachi gucken. Dann gucken wir gemeinsam Tomodachi unter einer Kuscheldecke. Ja, da wäre ich dabei. Mit Kakao da. Haben wir noch Kakao?
03:25:54 Haben wir noch Regen? Aber bitte werft ihn, liebe OneUp, werft ihn den Kakao so zu. In der Tasse, genau wie das Eis. Ja, wir können das auch anders tun. So ein gehässiger Gartengnom, dieser Mann. Das ist der Adressivtitel meiner Biografie. Oder ich weiß nicht, manchmal nutzt Nisa, manchmal gehässiger Gartengnom. Ein Leben. Es wird nicht besser, nein. Es wird überhaupt nicht besser.
Nachbereitung und zukünftige Pläne
03:26:2403:26:24 Aber man muss ja ein bisschen, aber Funk ist tatsächlich der härteste Nerd von uns, muss man sich sagen, weil du gesagt hast, mit Plänen zum Weiterspielen. Nachdem wir da um drei Uhr oder um vier Uhr fertig waren im Studio, du saßt danach noch an Steam.
03:26:37 Und hast dir die Festivals durchgeklickt, hast dir schon Sachen auf die Wunschliste gepackt, hast dir Sachen runtergeladen. Also das fand ich... Ich vergesse das ansonsten alles. Du hast es ja selber mitbekommen, wenn man hier sitzt, man wird so zugeballert mit den Spielen, dass dieser Aufmerksamkeitsfaden einfach wie von den Meuren durchgeschnitten wird. Und dann sitzt man da für fünf Minuten und man kann kurzzeitig sich nicht mehr darauf konzentrieren, was man sieht. Obwohl es die Spiele sind, die wir eigentlich alle lieben.
03:27:04 Aber ich saß dann auch zum Teil hier und hatte keine Ahnung mehr, was ich für geile Spiele eigentlich gesehen hatte. Also musste ich dann irgendwie... Ja! Ich war ja dann wie in einem somnambulen Zustand und desolat, so saß ich nur noch hier und wurde beballert, Clockwork Orange mäßig.
03:27:22 Das war geil. Ich hab immer direkt mitgeschrieben. Ich vergesse die Sorte. Ich weiß jetzt schon nicht mehr, was das für Spiele sind. Ich hab das auch probiert, immer wieder nebenbei, aber dann war mein Auge weg und dann kam schon wieder ein anderes Spiel, wo ich den Anschluss verpasst hatte. Ich hab mich auch oft verschrieben, das war mir egal. Ich wollte das nur aufschreiben einigermaßen. Aber danach, ich konnte dann gemütlich an Steam ran. Empfehle ich übrigens jedem. Steam hat dann eine wunderbare Page vorbereitet. Jetzt auch mit dem deutschen Indie Showcase, was großartig war. Oh, wurde dieses Unrecht korrigiert?
03:27:45 Sehr gut. Es lag ja nicht an Unrecht, es lag ja daran, dass wir in dem deutschen Indie Showcase auch noch Spiele drin hatten, die quasi erst mit dem Zeigen des Indie Showcases auf Steam erschienen sind. Also konnte man die vorher gar nicht da schon einbinden. Aber jetzt ist es sehr gut. Jetzt sind auch die deutschen Indie Showcase dabei, das war fantastisch.
03:28:01 Das war ganz, ganz groß. Voll geil. Ja, und da lohnt sich auch das Durchklicken und einfach nochmal angucken, was man eventuell verpasst hat, was dann doch an ein großartiges Vorbeiging. Gerade die ganzen Playstation 1 Grafikspiele, die mich ja dieses Jahr komplett abgeholt hatten. Ja, den hängen wir aber nicht so sehr. Ja, aber da bräuchte ich mir keinen Nostalgie dafür. Der Mann hat keine Nostalgie für irgendwas. Ne, ich habe nur Nostalgie für Sachen, die mich selber betreffen und gönne sie anderen nicht.
03:28:29 Perfekt, das ist ne gute Geschichte. Ich hab mit der Playstation 2 angefangen, also ist alles andere, sollte nicht in Showcases vertreten sein, eigentlich gar nicht gezeigt werden. Warum sollte irgendwer anders Spaß haben als ich, frage ich euch. Das ist ja die Frage. Die Playstation 2 war auch die beste Playstation in meinen Augen, die es je gab. Ja, auf jeden Fall. Tolle Gaming-Zeit. Ja. Das kommt auch nie wieder. Das kommt nie wieder. Das wird nie wieder kommen. Da gibt's keine nostalgischen Gefühle. Nein.
03:28:54 Schreibt mal in die Kommentare. Was werdet ihr jetzt machen, ihr zwei Hübschen? Was werdet ihr jetzt machen nach dem Summer Game Fest? Wie geht es weiter für euch? Nach dem Summer Games Fest werde ich glaube ich erstmal ein bisschen, bis wir jetzt dann bald Urlaub haben, zwei Wochen. Sehr gut. Das hört sich nach einem sehr guten Tag an. Ich hasse ihn immer mehr.
03:29:14 Ja gut, ich komm gerade erst aus dem Urlaub. Ich war ehrlicherweise jetzt die letzten Tage gar nicht hier. Jetzt haste ich beide. Aber dein Urlaub war Hammer. Du warst Larpen. Ja, ich war Larpen. Ich war mal kurz als Badin unterwegs. Ich mag sie doch. Ich hab Geister verjagt.
03:29:32 Okay, ich erzähle kurz. Ich versuche mich kurz zu halten, so kurz ich mich halten kann nach all den Tagen, die wir jetzt hatten hinter uns. Also ich bin als Badin unterwegs und habe als Badin unter anderem, wurden wir am allerersten Tag, wurde meine Gruppe angegriffen. Also wir sind in einer großen Badengruppe auch unterwegs. Und einer meiner Badenkollegen, dem wurde die Brust aufgerissen von einem Wesen mit einem Vogelschädel.
03:29:55 Und hinter ihm war eine schreiende, weinende Frau und am nächsten Tag haben wir dann am Fluss eine Kinderleiche gefunden, an der ein Schrein stand.
03:30:05 Dann haben wir herausgefunden, dass diese... Auf dem Weg zum Lab. Genau, da waren wir doch gar nicht am Lab. Das ist alles erst auf dem Weg, dann passiert. Und nein, Leute sagen, ach, D&D, lol. Nein, nein, das ist schon Lab, Live-Action, Schauspielerei im Kostüm. Genau, im Kostüm. Das habt ihr geactet. Das haben wir geactet. Da lagen halt dann sozusagen Plastikknochen an dem Wasser. Aber dieser Schrein, der war auch wirklich gruselig. Das haben sie in so einen kleinen Rahmen, haben sie dann so ein Kind in so Samt eingewickelt, so eine Puppe, die...
03:30:34 die so halb zerstört war vom Gesicht her und dann in einem Rosenbett. Und das sah wirklich einfach eklig und gruselig aus. Das ist mega cool. Und dann haben wir das mitgenommen und dann haben wir die Melodie des Wassers genutzt und die Harmonien dieses Bildes analysiert, um daraus dann ein Bannlied zu schreiben für diesen weiblichen Geist, der Kinder zum Wasser lockt, um sie zu töten. Und haben dann damit diesen Geist...
03:31:01 gebannt, die selber ihre Kinder verloren hat. Ihr Name war Maria und ihre drei Kinder wurden ihr weggenommen von ihrem Mann. Also er hat ihre drei Kinder getötet als Rache dafür, oder beziehungsweise sie hat sich dann in den Tod selber geschehen.
03:31:16 gestürzt ins Wasser und als Rache dafür hat sie dann andere Kinder zu sich gelockt, damit sie nicht alleine ist, so ein bisschen. Und ihr wurde dann aber recht getan. Der Mann wurde verurteilt, der ihr das angetan hat. Und das war... Ich muss auch gerade nicht nach Hannah aus den Wäldern denken. Ja, es war auch La Llorona so ein bisschen, die Geschichte. Also andere Leute haben coolere Urlaube als wir, wie man merkt. Ich finde La immer super beeindruckend. Ich finde das so krass.
03:31:45 Der Philipp, kennst du glaube ich auch, ne? Der macht auch mal LARP, unser Head of Finance quasi. Und der geht auch mal auf LARPs und die waren jetzt neulich auf so einem Fallout-LARP, der hat mir auch so Bilder geschickt, wie die alle so zugestaubt, in irgendwelchen Kneipen rumhängen, mit Kronkorken bezahlt. Das ist mega geil. Das ist ja irgendwann, also kann ich mir auch vorstellen, wie bei dem, was du gerade erzählt hattest,
03:32:04 dass du dich dann gar nicht mehr daran erinnern musst, dass du jetzt eigentlich Schauspieler bist. Du bist dann da. Du bist dann voll da. Du bist dann auf einmal voll auch drin. Das ist so geil. Das hat meistens über, ich weiß nicht, wie lange es bei dir geht, aber dann meistens über mehrere Tage, eine Woche oder so. Und dann lebst du da in dieser Welt quasi und dann bist du dieser Charakter. Ja, wir waren Dienstag bis Sonntag da.
03:32:23 Und es war wirklich sehr intensiv, sehr wenig Schlaf. Jetzt muss man auch dazu sagen, wir als Baden sind dann natürlich auch abends, wir ziehen von Lager zu Lager, machen da Musik, sind in den Tavernen, sind bei irgendwelchen Events eingeladen und bekommen halt einfach dadurch auch...
03:32:36 sehr viel mit von all den verschiedenen Geschichten, die da gerade erzählt werden. Und wir stehen dann auf den Tischen und dann jubelt man einem zu und es macht sehr viel Spaß. Als Minnesängerin hast du auch ein Lied geschrieben über diese Frau, die im See wohnt? Ja, ich habe ein Lied geschrieben. Würdest du es vortragen? Jetzt gerade?
03:32:55 Oder wenn es unangenehm gerade? Wenn es unangenehm ist, ist kein Problem, wenn es unangenehm ist. Also ich habe, dass Maurice vorhin schon gesagt hat, dass meine Stimme ein bisschen gelitten hat, die letzten Tage, weil ich andauernd über 200, 300 Leute drüber gesungen habe. Aber ich kann versuchen, den Anfang zu schaffen. Ich habe es mir... Was? Zum ersten Mal? Ja, endlich. So kenne ich dich gar nicht. Es ist soweit.
03:33:18 Ja, ich muss jetzt auch einigermaßen respektvoll so... Ich versuche mich dran zu erinnern, weil eigentlich habe ich es mir aufgeschrieben, aber ich habe mein Handy gerade nicht. Ja, warte. Gar nicht aufregend oder so. Nein, alles gut. Alles entspannt. Wir sind ja unter uns. Ja, wir sind ja unter uns. Ganz privat alles hier. Ja, ja, ja. Das Wasser trägt den Schmerz hinab. Sag mir warum.
03:33:46 Ganz allein im rosigen Grab bleibt Albaron nun stumm.
03:33:56 Und irgendwo hört man das Schluchzen einer Frau. Ich spür dein Leid, wenn ich in deine toten Augen schau. Hab keine Angst, wir sind ja da und hörn dir zu.
03:34:25 Hab keine Angst, es ist vorbei. Leg dich nun zur Ruh. Leg dich zur Ruh.
03:34:39 Wow! Geil. Wow! Heulige Scheiße! Dankeschön. Und da habt ihr aber noch Gitarre und sowas auch noch dazu. Gitarre und Bass und Violine. Alter! Also ich hab so ne richtige Band um mich herum.
03:34:58 Wir sind eine große Truppe, eigentlich sind wir insgesamt 16 Leute, wir waren jetzt dieses Mal in Anführungszeichen nur 10. Aber damit kann man dann auch ganze Tavernen ausfüllen. Wir stehen dann wirklich, alle Musiker stehen dann auf den Tischen und machen das. Da standen wir nicht auf den Tischen, da standen wir vor einem Schrein, wo die Bilder der Toten aufgestellt wurden. Und haben dann während dieser Geist, der auf uns zugelaufen ist, haben wir dieses Lied gespielt. Ich bin vereindruckt. Ich muss zu meiner Hande gestehen. Obgleich wir Kollegen sind, wusste ich nicht, dass du das so drauf hast.
03:35:27 Ich würde dich auch bei einer Larb sehen. Das habe ich auch gesagt. Er wusste mal Larb machen. Er lebt das ja schon im richtigen Leben. Für dich war es keine Umstellung. Er geht einfach als Gottkaiser Maurice. Das Problem bei mir war immer, und ich lag damit offensichtlich falsch, ich habe mit Larb immer vor allem verbunden, dass man sich prügelt. Nee, musst du nicht.
03:35:55 Als eher schwachbrüstiger Geselle hatte ich etwas Respekt davor, mich quasi mit einem Haufen von Mettelern, Liebe geht raus, ich liebe Metteler, aber in einen Moshpitz zu werfen und mit ihnen mich im Schwertkampf zu messen. Also du wärst auf jeden Fall ein Kaufmann oder irgendwas in der Richtung. Oh ja, ein Kaufmann, Geschichten erzählen. Lieber Schlangenzunge. Schlangenzunge wäre auch ideal. Ja, deswegen, deswegen. So ein bisschen schmierig, also nicht du, aber das ist ein bisschen mehr.
03:36:25 Ja, doch. Ich hätte da auch mal richtig Bock drauf, tatsächlich. Das wird übrigens auch gerade noch angemerkt, das kann man ja auch mal kurz sagen. Twitch meint, die Dame singt auf ihrem eigenen Twitch-Kanal.
03:36:39 häufiger mal, LaLea ist der Kanal, ne? Ja, richtig. Das heißt, wenn ihr davon mehr hören wollt... Den Link können wir, glaub ich, auch noch raus. Ja, dankeschön. Gerne mal Link-Sound-Shoutout machen oder irgendwas? Also LaLea mit zwei Unterstrichen. Ich muss mir noch die Unterstriche wegholen, indem ich anderen Leuten sage, dass sie bitte mir ihren Namen geben sollen. Da habt ihr ihn auch noch mal hier eingeblendet. LaLea-Unterstrich-Unterstrich. Ihr seid süß, dankeschön. LaLea-Unterstrich-Lalea, dann mach ich das hier. Ja, dankeschön. Auf jeden Fall folgen. Auch eine fantastische Moderatorin hier.
03:37:08 muss man so sagen. Ich gebe mir größte Mühe. Und wir waren gerade noch über irgendwas mit LARP. Also, genau. Das Games ist ja auch egal. Ja, eben. Covert ihr morgen noch Nintendo? Ja, wir werden morgen noch Nintendo covern. Wir werden noch drauf reakten. Und wir werden auch am...
03:37:32 Mittwoch noch ein paar Streams zu verschiedenen Spielen haben und über die noch mal intensiver reden in Talks. Also da wird noch einiges kommen. Fürs VOD werden die dann im Laufe der nächsten Woche, also für alle, die das jetzt auf YouTube schauen, das wird nicht direkt am Mittwoch dann kommen, aber im Laufe der Tage kriegt ihr dann allen Content auch für euch und da müsst ihr euch keine Sorgen machen. Wie ist denn bei euch der Plan? Was macht ihr noch zum Ausklang?
03:38:02 Heute ist letzter Tag ich glaube fünf Tage reichen auch Ich mein Gehirn kann nicht mehr das läuft mir aus den Ohren raus einfach von so viel Konten. Ich bin so tot ja! Wir werden jetzt glaube ich noch ein bisschen was zocken das andere spiele so Demo anspielen oder sowas aber dann bin ich auch bedient glaube ich ich glaube das und ich muss morgen früh zum Arzt. Ich glaube die Zuschauer sind auch bedient. Ja ich glaube die schlafen schon. Also wir sitzen da auf dem selben Boot, das ist so einige gucken halt hier die ganze Zeit dann zu. Das ist halt auch so ein Happening tatsächlich für einige geworden. Das war mal Gamefest.
03:38:31 mit uns dann auch beizuwohnen. Und ich glaube, die sind dann auch dankbar, wenn die beiden alten Herren dann irgendwann wieder in ihre Grondenheimer Kissen zurückverschauen. Und dann einfach gemütlich. Unser Rentnerlaub, meister. Ja, unser Rentnerlaub, ja. Und dann ist einfach mal wieder stille. Das ist schön. Nein, ich glaube auch. Ich glaube, euer Publikum liebt euch und würde euch auch noch fünf Tage weiter zuschauen.
03:38:56 Also fangt Jede Kumm vielleicht... Sieben Tage hintereinander das Last Caretaker Event. Alles bei Erich. Ja, oder das Discounty Update muss doch auch noch Lipstrate werden. So freust du dich doch.
03:39:10 Ja, das ist doch. Oder halt jetzt im Steam Next Fest die ganzen Demos noch anspielen. Ja, wir spielen noch ein paar. Dann kommt die Tokyo Game Show. Im September, Oktober. Die Gamescom Opening Night live. Wir wollten ursprünglich nach Tokio zur Tokyo Game Show im September, aber das wird wohl nichts.
03:39:37 Also ich hab mal aus dem Tokio Internet-Pafé gestreamt. Das geht, wenn du das unbedingt willst. Wenn du die Arbeit mit in den Urlaub nimmst, dann kann ich den Urlaub auch aufheben. Es ist doch immerhin besser, keinen Urlaub zu haben in Tokio, als keinen Urlaub in Köln, oder? Du bist wohl noch in Tokio. Aber es wäre noch besser, einfach Urlaub in Tokio zu haben. Ja, Logo. Was? Nein.
03:40:07 Ja, ich will. Oh, Dankeschön an Tommy Krapfer ist übrigens für den Raid. Ganz lieben Soße. Hallo. Hallo. Ja, na ja. Großartig. Also ich glaube, es gibt auf jeden Fall genug zu tun. Ja. Für uns alle. Also langweilig wird es nicht letztes Jahres. Langweilig wird es auf jeden Fall nicht. Keine Chance. Langweilig wird es nicht für alle, die Games lieben und für alle, die gut unterhalten werden wollen. Schaut auf jeden Fall weiter bei Gronkh, bei Frank und bei Maurice vorbei und natürlich bei uns, hier bei der GameStar.
03:40:34 Und bei Lea und bei der GameStar? Das stimmt! Wie gesagt, nicht selber auslassen, da Lea hat zwei Unterstriche. Die Einzige hier, die singen kann... Ich weiß nicht, ihr habt es noch nicht gezeigt. Die Einzige hier, die singen kann und nicht auf Erlabe, ich kann nicht singen. Das lernt man da. Ich war auf einer Baden-Akademie, muss man dazu sagen. Warst du auf einer richtigen Baden-Akademie? Gibt es sowas?
03:41:01 Nein, also es ist eine Lab-Baden-Akademie, wo man sich dann gegenseitig zumindest schon mal auch ein paar Griffe und solche Sachen beibringt und halt ein Zupfmuster und schon auch Tipps gibt, zum Beispiel, wenn man merkt, okay, bei dir zum Beispiel bei der Atmung, schau da nochmal drauf, aber es ist kein, also niemand von uns ist Profi. Wir machen das alles zum Spaß, aber es gibt Meister, die das halt schon seit 20 Jahren machen und die können einem dann schon ein paar Tipps geben. Krass. Ja, das ist schon ganz cool. Na gut.
03:41:29 Ja, es ist ein cooles Habill. Voll die geale Parallelwelt. Es ist eine großartige Parallelwelt. Obwohl ich dazu sagen muss, ich bin auch nicht nur Bad und das habe ich auch. Wenn Maurice mich vorhin schon gefragt hat, ich gebe auch manchmal ganz gerne auf die Fresse als Schild meint. Das ist auch gut. Also hat auch seine Vorteile. Hat alles seine Vorteile. Würdest du für einen gehässigen...
03:41:46 kleinen Edelmann arbeiten wollen. Ich kenne da einen. Wenn er genug zahlt, ja. Man braucht immer eine Skopte. Also grundsätzlich ist es bei meiner Schildmatt wirklich so, wenn das Geld stimmt.
03:42:01 Kein Problem. Ja, gehässige kleine Edelmänner neigen zum Wohlstand. Ganz genau. Ja. Mehr als ungehässige, weil die Gehässigkeit lässt sie ja im Leben vorankommen. Das Problem ist halt nur, wenn dann irgendwie ein anderer gehässiger kleiner Edelmann kommt, der noch mehr zahlt. Das hatten wir durchaus schon des Öfteren, dass wir für irgendwas bezahlt wurden, jemanden zu beschützen. Und da kam jemand anders, wir bezahlen euch, dass ihr ihn nicht beschützt. Du meinst ein gehässiger, bärtiger Edelmann vielleicht. Aber ist Loyalität nicht auch wichtig?
03:42:30 Für Söldner? Für Söldner? Söld ist loyal. Also bei Söldnern... Ja, aber wenn ich eine Söldnergruppe habe, also kenne, die keine, wo ich weiß, die ist nicht loyal, dann würde ich nicht beauftragen. Jeder ist käuflich. Das stimmt. Aber dann musst du halt einfach genug Geld haben. Genau, wenn der Preis halt, ne, dann muss der Abstamm schon groß genug sein. Aber ich weiß es nicht, wenn ich nicht vertrauen kann, würde ich auch nicht buchen. Ja, das stimmt. Das stimmt. Na, wir haben schon auch, also es gibt durchaus auch Freunde, beziehungsweise Geschäftspartner, mit denen man dann schon so lange zusammenarbeitet, da ist man...
03:42:59 Da weiß man... Naja, aber vielleicht... Ich mein, man kann ja auch mal sagen, ich bin halt dann zwei, drei Jahre nur Söldner, hole in der Zeit alles raus. Und dann ist ja auch egal, ob mein Ruf danach im Arsch ist, weil ich hab so viele Dukaten abgesagt, dass ich immer die Seiten gewechselt hab. Das klingt wie einige Twitch-Streams heutzutage. Ich wollte die Parallele jetzt nicht... Ich wollte die Parallele jetzt nicht... Ich wollte die Parallele jetzt nicht... Ich bin dadurch draufgekommen und hab mich jetzt entschieden...
03:43:24 Ich sag das jetzt aber nicht, weil ich ja nicht so gehässig sein will. Ich auch. Aber du hast das jetzt gesagt. Du hast das jetzt gesagt. Jetzt ist es bei dir. Es ist gerne bei mir. Ich käme nie auf sowas. Ich käme nie auf sowas. Nein, nein. Könnte auch jeder gewesen sein. Man weiß nicht genau, wer einfach im Leben weiß nicht. Ich könnte auch mich selber meinen. Ja, natürlich. Ich kenn das Mindset. Ja, deswegen.
03:43:51 Du bist ja auch, wie wir anfangs festgestellt haben, noch gar nicht so lange im Let's Play in Aktiv. Das hab ich gar nicht gesagt! Das hab ich gar nicht gesagt! Ich hätte ja auch sagen können, hier der Urvater und dann aber der Ururgroßvater. Der Wieland Rolf und Stedtler, der Deutschen. Der andere Streamtitel auch. Das ist einfach Gronkh reagiert auf Summer Game Fest und der andere da auch. Der ist auch noch mal...
03:44:19 Ah, Schande über mein Haupt. Nein, nein, nein. Das war sehr lustig. Das war sehr schön. Gut, das schlappt auf jeden Fall. Sehr gut. Na gut, dann damit bedanke ich mich für eure Zeit. Vielen Dank, dass ihr hier wart. Ebenso, ebenso, ebenso. Auch von mir, es war fantastisch. Also meistens nicht durchweg. Vielen Dank, dass wir da sein durften. Vielen Dank, dass wir uns gegenseitig gepfuchtet haben. Ich hab wieder ordentlich abgeleicht. So gut? Ja, sehr gut. Okay.
03:44:45 Wir haben zu früh gelobt, Lea. Ja, zu früh gelobt. Was haben die denn jetzt? Warum gucken die schon wieder so? Der Rhythmus hat zu Human Resources erst mal. Das ist ein geiles Spiel, das sah so gut aus. Das Chicken-Human-Resource-Spiel. Das meinte ich gar nicht. Ach so, ja. Aber das sah wirklich auch sehr gut aus. Es gab ein sehr gutes indisches Spiel. Da muss man Menschen einsammeln und kann die dann weiterverarbeiten.
03:45:10 Tierfutter. Du spielst halt Tiere, die... Ja genau das mache ich jetzt. Das hört sich nach dem Spiel für dich an. Ja, ja. Das sah wirklich sehr gut aus. Das hört sich spannend an. Also schaut euch das auf jeden Fall an. Spielt ihr das jetzt gleich? Vielleicht können wir das sogar nicht spielen. Ich weiß nicht. Wir gucken gleich mal. Wir gucken mal. Ja, dann schau mal. Schau mal, was wird. Ihr macht jetzt Feierabend.
03:45:35 Nein, warum ist es auch noch Stronghold 4? Ich spiele jetzt noch die Stronghold 4-Dinge. Was wird? Was wird? Was wird? Danke. Danke. Perfekt. Genau, und bei Maurice geht der zweite... Vielleicht machen wir Rockfire an. Müssen wir nur die Stronghold 4 spielen? Eigentlich bin ich durch, wenn ich ehrlich bin. Ein Traum.
03:45:55 Wir würden jetzt gleich weitermachen mit Maurice. Nein! Doch, doch, du willst das, Maurice. Muss ich wirklich Stronghold spielen? Muss ich? Also wenn du nicht willst, dann muss es irgendwer anderes tun. Apropos aber Stronghold. Hast du eventuell, weil das haben wir ja gestern noch während der Stronghold-Präsentation ganz kurz festgestellt, beziehungsweise in Vermutung gestellt. Hast du als englische Stimme für den Trailer gedient? Weil die hatten eine Stimme, die Original.
03:46:24 Aber wirklich von so was von nach dir klang ich würde jetzt so gern ja sagen können aber leider nicht leider aber war auch die intonation der worte und dieses leicht also was ja als charakter einfach irgendwie in die wiege mitgelegt ist leicht edelmännische Ja das war herrlich
03:46:48 Ich weiß aber tatsächlich, ich hab mit dem Stronghold Erfinder geredet, der ist jetzt gerade dabei deutsche Sprecher zu suchen. Meint ihr, ich soll mich bewirb? Ja, bitte bewirb dich. Ja, ja. Kann man sich bewerben da einfach? Ich weiß nicht, ob man überhaupt gerade... Willst du auch? Ich würde auch. Mach doch. Ja. Geil. Also die suchen noch. Willst du auch? Ich würde auch. Hey, hallo.
03:47:12 Ich finde das gut. Vielleicht wird auch ein Lied noch gebraucht. Ja genau, wenn die einen Badem brauchen. Ja also im Original-Stronghold gab es ein Lied. Das Hofnader-Lied gab es. Da haben wir es doch. Wir haben alle einen Job. Hier, hier, da haben wir es. Hier, da, da, da, da.
03:47:28 Sehr gut. Ich würde behaupten, damit gehen wir jetzt einmal kurz in die Werbung. Das ist dein Fünfter Versuch abzumoderiert, aber wir machen das jetzt mal. Erik, mit dem Taxi, das musst du erzählen. Das glaubt ihr nicht. Mein Taxifahrer, ich musste...
03:47:51 Was? Der hat auf einer Abfahrt angehalten, die war gesperrt Richtung Köln und da hat er einfach angehalten, mitten auf dieser Abfahrt. Und ist dann irgendwie so, links ging es so unter einer Brücke durch, zwischen zwei Leitplanken. Da hat er sich hingestellt und dann, oh was, hier ist gesperrt, wo muss die recht? Und ich habe mich in dem Moment schon sterben sehen, weil da kam halt die ganze Zeit auf Verkehr von der anderen Spur. Und dann ist der irgendwann, als ein Wiederverkehr kam, ist der erst losgefahren und ich dachte, das war's. Ich dachte, jetzt ist es vorbei. Auf der Autobahn anhalten und dann einfach, das war komplett wild.
03:48:20 Ja, weil der wollte keinen Umweg fahren, weil er hätte ja dann irgendwie statt der Abfahrt woanders lang fahren müssen, dann hätte er noch mal so einen Zirkel fahren müssen. Es ist insane. Aber deswegen kamst du immerhin noch halbwegs fast pünktlich an. Hier ist er, tot aber pünktlich. Das war schön. Das ist mein Biografietitel, tot aber pünktlich. Das ist gut. Das ist gut.
03:48:45 Na gut, jetzt aber, jetzt schaffen wir die Abfahrt und wir nehmen die richtige Abfahrt. Schön, dass du noch lebst, Erik. Schön, dass du noch lebst, Erik. Es freut mich sehr. Ich freu mich auch. Schön, dass ihr hier sein durfte. Bis zum nächsten Mal. Ich freu mich jetzt schon. Das ist ein schönes Titel. Auf jeden Fall. Also, tschüss. Bleib noch jedenfalls dran. Bis zum nächsten Mal. Tschüss. Tschüss. Tschüss. Tschüss.
03:49:12 So, und ihr bleibt jetzt dran, damit wir gleich Maurice zuschauen können beim Strongholdspiel. Das ist voll okay. Mir geht's super. Ich bin überhaupt nicht überfordert gewesen oder so. Das war alles sehr angenehm. Wer hat es sich angefühlt, spontan in Grom Stream zu singen? Wie tot warst du intern? Sehr. Vor allem, weil es ein Lied ist, das ich vor drei, vier Tagen geschrieben habe. Mal eben so fürs La-Hab.
03:49:40 Aber es hat ja offenbar für berechtigte Begeisterung gesorgt. Dankeschön. Aber ich war wirklich so meine Stimme.
03:49:49 So, das kann doch viel besser sein. Tja, dafür müsst ihr aber Lalea auf Twitch folgen, ne? Deswegen, wenn ihr das Bessere sehen wollt, hören wollt. So, und bevor wir jetzt noch die Regie in den Wahnsinn treiben, machen wir jetzt kurze Pause, dann kannst du wechseln zu Stronghold. Jawoll! Und ihr bleibt dran, weil ihr werdet sehr gut unterhalten von Maurice, der jetzt Stronghold spielen muss. Ja, ich glaube, das ist noch einer der ersten Streams weltweit, die die Stronghold-Demo ballern. Ja, eben. Also wer da nicht zuschaut, ist auch irgendwo selber schuld. Ganz genau, wer ist auch irgendwie selber schuld.
03:50:19 Haben auch nur 20.000 Leute zugehört. Ach ja, dann... Der Kronf, der ist ja gar nicht so groß. Der hat halt ein paar Zuschauer, aber der kocht auch nur mit Wasser. Ja, der kocht auch nur mit Wasser. Ach ja, auf jeden Fall, wir sehen uns die nächsten Tage noch. Wir sehen uns morgen schon wieder bei der Nintendo Direct. Da werde ich auch wieder dabei sein und hoffentlich nicht singen müssen. Und übermorgen dann noch bei ein paar Talks zu ein paar wundervollen Spielen.
03:50:45 Deswegen euch jetzt auf jeden Fall noch einen ganz schönen Abend mit Maurice. Dir noch ganz viel Spaß beim Zucken. Dankeschön. Und wir sehen uns dann hoffentlich auch bald nochmal. Ja, ich bin nicht überzeugt. Sehr gut. Tschüss. Tschüss.
04:01:24 Es kommen Leute zur Burg, denn wir können Stronghold 4 streamen. Erstmals. Das Ding wurde frisch enthüllt. Die Demo, die wir jetzt spielen, kommt am 23. Juni auch für alle. Aber davor nutzen wir noch schamlos das Streamer-Privileg aus. Und zeigen sie euch.
Ersteindruck von Stronghold 4
04:01:4304:01:43 Und ihr könnt mir derweil Fragen stellen. Fragt mich alles, was euch interessiert. Sagt mir, was ihr sehen wollt. Ich versuche es euch zu zeigen. Bislang habe ich so nur im stillen Kämmerlein gespielt. Jetzt ist es da draußen. Jetzt können wir auch live die Sache zeigen. Und das nutzen wir natürlich auch für eure Fragen und meine Antworten. Ich habe mit den Entwicklern auch geredet. Ich habe es schon einigermaßen gespielt. Also lasst es mich wissen. Wir haben hier...
04:02:11 eine Demo mit zwei Missionen, die man spielen kann. Einmal eine Wirtschaftsmission und einmal eine Heeresmission. Die Wirtschaftsmission ist aber nicht komplett friedlich, da wird auch ein bisschen gekämpft, aber relativ wenig. Und ich würde sagen, wir fangen mit der Eidom an. Würde es DLCs geben? Das wissen wir noch nicht. Aber ich glaube, ich gehe davon aus, wenn es erfolgreich ist,
04:02:38 Weil die Definitive Edition von Crusader kriegt ja auch gerade immer mehr DLCs. Aber erst mal wird es ja im Early Access erscheinen und dann wird es zu 1.0 erweitert werden mit Sachen wie zum Beispiel Multiplayer-Gefechten. Ich hoffe, dass sie erst dann DLCs verkaufen. Early Access Termin wissen wir auch noch nicht, denn...
04:03:01 Wir wissen bislang nur, wann die Demo kommt. 23. Juni für alle und Early Access noch dieses Jahr. Ich denke, es hängt dann auch davon ab, wie viel Feedback sie zur Demo bekommen. Und ich werde mal vermuten, dass sie auch versuchen werden, vor GTA zu bleiben. Oder später nach, im Dezember. Bin relativ sicher, dass es nicht im November kommen wird. Aber mehr kann ich euch dazu auch noch nicht sagen. So, wir fangen erst mal an mit der Wirtschaftsmission. Und da seht ihr auch eine kleine Cutscene. Denn die hat das Spiel jetzt.
04:03:32 Oh, oh no! Damnable wretches! Nothing but a ruin! Too cowardly to fight me head on, eh?
Spielmechaniken und Neuerungen
04:04:0004:04:00 Die musik-Versagen müssen sich warten, für die Zeit, die ich in meiner Absenzierung schluss. Hark, Sir Longar. Was wunderbarer Beziehung erwartet, dass Ihr grandest endet, mein Lord.
04:04:18 Du hast recht viel die Augen für... um... ...grandeure. Warum ist es, dass, wo es dort der Destruction ist, du aus der Erde aus dem Meer kommt? Ich höre mein Name auf der Wind und gehe wo ich beckere. Du sprachst einfach, fool.
04:04:38 Ja, also der Schreiber und Sir Longarm waren das. Die Leute schreiben auch schon die Cutscene-Grafik, finde ich.
04:05:03 nicht großartig muss ich einfach so ehrlich sagen ich finde es cool dass sie cutscenes machen ich finde schön dass sie ein bisschen mehr fokus auf story wieder legen wollen das soll eine 22 mission story kampagne geben mit zumindest beeindruckenden englischen sprechern die deutschen kennen wir noch nicht aber ben star ist unter anderem dabei
04:05:22 Die war ja auch nicht katastrophal, aber sie war jetzt auch nicht natürlich Next-Gen-Storytelling oder sowas. Muss man ganz klar sagen. Aber ich finde es trotzdem cool, dass Stronghold wieder eine Geschichte erzählen will. Weil Stronghold 1 hatte ja auch nicht hochwertige grafische Erzählungen. Aber die Stimmen, die Charaktere, die Atmosphäre haben es gecarried. Und...
04:05:50 potato putzen sie schreibt die grafik muss trash sein sonst fühlt sich an wie stronghold da kommen wir uns mal an wie die in game grafik aussieht die hat auch ein bisschen der wurde bereits kontrovers diskutiert habe ich gesehen aber ich muss sagen mir gefällt sie hier haben wir sie
04:06:26 Das hat mir tatsächlich erst mal gut gefallen. Man sieht ja noch nicht so viel von den Gebäuden, die bauen wir jetzt. Aber das finde ich, auf den ersten Blick ist es ansprechend. Alles weitere sehen wir. Wir fangen wirklich ganz klassisch an für ein Stronghold. Wir bauen Holz ab mit dem Holzfällerlager. Und das ist tatsächlich...
04:06:58 exakt das gleiche gebäude mehr oder weniger wie früher das bauen wir es ist eine art remake vom ersten teil das wäre zu viel gesagt finde ich aber ich habe es immer und witzigerweise die entwickler auch in der entwicklung wie stronghold 1.5 beschrieben es ist dem schon sehr ähnlich vor allem so ganz am anfang wir haben jetzt hier holzfäller gebaut jetzt kommen sie vom lagerfeuer
04:07:26 fangen hier an zu arbeiten und wir können auch mal kurz wenn ihr wollt die animationen uns angucken wie das dann läuft denn der wird jetzt hier ein baum fällen also die alle
04:07:38 Und nein, Udwin hat ja noch nicht getestet, wie die Bäume wieder nachwachsen. Einen Förster gibt es nicht. Förster ist tatsächlich nicht Teil von Stronghold, traditionell. Okay, das ist jetzt etwas unglücklich. Der Baum fällt nicht ganz auf die Hütte. Hat er die erwischt? Ja, da ist ein bisschen Clipping. Dann verarbeitet er den Baum Schritt für Schritt zu einzelnen Stämmen.
04:08:07 So, man sieht glaube ich auch wie der Baum dabei immer, genau, immer weiter zerlegt wird. Das machen die jetzt hier alle. Wir haben mehrere Holzfäller, die da drüben auch. Gibt es die Ratte? Ja, werden wir auch gleich noch in der zweiten Mission sehen. Dann nimmt er hier einen von den Stämmen.
04:08:35 Und der Grund, warum den Holzfäller in der Nähe des Waldes baust, weil er sich immer die Stämme einzeln holt von hier. Das heißt, sonst müsste er das jedes Mal aus dem Lager machen. Dann werden die weiter zerlegt. Auch das kennt man. Ist der Wolf auch wieder bei? Das weiß ich nicht. Bislang, es ist ein Prequel, bislang sind die Ratte und die Schlange bestätigt.
04:09:00 Ich würde stark davon ausgehen, dass man die anderen beiden dann auch wieder sieht, aber ich weiß es nicht. So, genau. Er holt sich für jeden Arbeitsschritt mehrere Stämme. Deswegen ist es besser, wenn er in der Nähe der Wälder gebaut wird. So, und dann machen sie Bretter draus.
Grafik und Präsentation
04:09:2404:09:24 So, noch ein paar Fragen direkt. Wo Gitterstruktur? Zeige ich euch gleich. Kann ich jetzt gerade hier nochmal bauen? Ja, es gibt ganz klar, es gibt das klassische Grid. Man sieht es hier auch. Die Mauern werden auch auf dem Grid gebaut. Es gibt, da werden Leute unterschiedliche Meinungen zu haben. Es gibt kein komplett freies Bauen. So, dann hat der jetzt hier seine Bretter geholt.
04:09:48 Und bringt die ins Vorratslager. Also man kann wirklich, und das finde ich sehr schön, man kann die Produktionsketten wirklich komplett nachverfolgen. Und sie sind komplett durchanimiert. Nicht immer perfekt, aber da ist schon Liebe und Aufmerksamkeit reingeflossen. Auf jeden Fall. So, hier haben wir unser Vorratslager. Das können wir auch noch erweitern.
04:10:13 Das vorratslager ist tatsächlich das ist nicht ganz wie in stronghold 1 das ist ein gebäude mit einem dach man sieht das dach aber eigentlich Und es ist auch es muss nicht am bergfried sein das war ja früher auch so Genau jetzt haben wir voll volles lager
04:10:35 Ich weiß übrigens gar nicht, was ihr meint, dass der nach mir klingt, der Typ. Das ist komplett weit hergeholt.
04:10:47 Kann man das Spiel beschleunigen? Wir haben hier Pause und wir haben höhere Geschwindigkeit. Es ist nicht so abgestuft, glaube ich, wie im Original. Wir haben gerade Tutorial. Manchmal kann ich nur klicken, was Tutorial mir sagt. Und das ist jetzt gerade hier Lebensmittel. Die Änderungen gegenüber Stronghold 1 sind teilweise eher Details. Zum Beispiel die Grundnahrungsversorgung kommt vom Rübenacker. Nicht vom Jäger. Und den können wir überall bauen.
04:11:14 Und er braucht auch keine Ressourcen, keine Vorkommen oder sowas. Und da können wir jetzt mal welche hier anlegen um die Speisekammer. Sechs Rübenecker.
04:11:36 So, kommt es für Konsolen? Bislang ist es nicht angekündigt für Konsolen. Hier haben wir unsere Lebensmittel. Es gibt für das gemeine Volk Rüben, Äpfel, Käse und Brot. Fleisch ist dem Adel vorbehalten. Da kommen wir gleich noch dazu. Und du wirst beliebter, wenn du alle unterschiedlichen Waren anbietest. Und hier siehst du auch, wie es verteilt ist. Jetzt haben wir nicht mehr genügend Leute.
04:12:03 Das heißt, wir müssen mehr Häuser bauen. Da gibt es jetzt auch wieder eine Änderung gegenüber dem ganz klassischen Stronghold. Es gibt verschiedene Typen von Häusern, die dir unterschiedlich viel Ehre bringen. Ehre brauchen wir, um unseren Rang zu erhöhen und um unsere Eliteeinheiten anzuheuern.
04:12:24 So, und hier ist ein Haus der Stufe 2 quasi, das wir bauen können. Machen wir so ein bisschen einen Influß. Ist egal, wo du die Häuser platzierst, das ist immer noch so wie früher. Das finde ich eigentlich ein bisschen schade. Es gibt keinen Anreiz oder Notwendigkeit, dass die Leute irgendwie zu ihrer Arbeit gehen müssen und die Häuser deswegen in der Burg sein müssen. Ein Punkt, das wir die Entwickler aber erklärt haben, ist, die höheren Häuserstufen kosten deutlich mehr, weil du ja, weil du mit denen halt mehr Ehre bekommst.
04:12:53 Das heißt, da hast du schon einen Anreiz, dass die verteidigt sind, zumindest, weil wenn sie zerstört werden, verlierst du deutlich mehr Holz. So, wir sollen noch ein zweites bauen. Das machen wir doch auch mal.
04:13:13 So, weißt du, inwiefern es neue Metern hängt? Bisher scheint es nur ein neuer Bogenschütz zu sein. Es gibt ein paar Anpassungen. Grundlegend neue habe ich kaum gesehen. Es sind aber noch nicht alle drin. Zum Beispiel, es gibt noch keine Ritter drin, die kommen noch. Und ob es nochmal sowas gibt wie eine zweite Kaserne, ich weiß nicht, so eine arabische Kaserne, Söldnerkaserne oder so, das weiß ich nicht. Es sieht erstmal aus, als würden sie es auch da relativ klassisch halten. So, als nächstes sollen wir noch Apfelgärten bauen.
04:13:42 Und kann ich schon abreißen? Ja, lass mal den Kram hier abreißen. Dann haben wir mehr Platz für unsere Apfelgärten, die wir dann hier so in der Nähe des Kornspeichers bauen können. Oder da oben vielleicht. Ja, lass mal noch so. So, dann ist das Volk jetzt einigermaßen versorgt. Die Beliebtheit ist in einem guten Zustand. Wäre sie das nicht, würden die Leute auch abwandern.
04:14:31 Hier sehen wir was unsere Liebtheit beeinflusst. Später gibt es wieder die klassischen Faktoren wie Glaube und Bier. Und das können wir dann mit Steuern und Nahrung weiter beeinflussen. Und wir sollen dafür sorgen, das ist ein Tutorial. Ihr seht, das ist sehr klassisch. Wenn die Nahrung ausgeht, ist das Volk nicht begeistert. Was jetzt aber wieder aus späteren Strongholds kommt, ist die Rangerhöhung. Und zwar hier.
Spielmechaniken und Ressourcenverwaltung
04:15:1004:15:10 Und zwar, warte, ich verhedere mich gerade etwas. Wir haben hier verschiedene Ränge. Der Leibeigene schaltet die Grundlagen frei, wie den Bauernkämpfer und die Holzfällerlager. Dann kommt mehr dazu. Landsknechte, Bogenschützen und witzigerweise, okay, der Rang Landsknecht schaltet nicht den Landsknecht als Einheit frei, aber Details. Und dann gibt es hier den Milchhof, die Käserei und die Jagdhütte als nächstes.
04:15:43 So und wir kriegen das genau durch unsere Häuser unter anderem und die können wir aufwerten, dass sie mehr Ehre bringen. Das machen wir jetzt auch mal. Dann wird ein neues Gebäudemodell draus und außerdem können wir Festmäler ausrichten mit der Burgherrenküche. Die mache ich jetzt mal hier so hin an den Bergfried vielleicht.
04:16:20 Und hier wird mehr Ehre generiert, je mehr unterschiedliche Mahlzeiten, also je mehr unterschiedliche Zutaten wir haben und damit bessere Mahlzeiten machen können. Leider sind aktuell diese Festmähler noch gar nicht animiert, das soll aber noch kommen. Aber aktuell ist das eine sehr unspektakuläre Mechanik, weil es wird groß von Festmählern geredet, aber es finden keine statt. Du kriegst einfach Passiv-Ehre, indem du die Nahrung da reinwirfst.
Vergleich mit früheren Stronghold-Teilen
04:16:4704:16:47 Lohnt es sich die alten Teile zu spielen? Ja. Also Stronghold 1 Definitive Edition hat eine fantastische Kampagne. Ich finde eigentlich nur die Grundkampagne gut, also aus dem Originalspiel, nicht die neuen DLC-Kampagne, ehrlicherweise. Und die... Und Crusader hat einen tollen Skirmish-Modus.
04:17:08 Der Rest ist debattierbar. Stronghold 2 ist Geschmackssache. Ich finde alles nach Stronghold 2 brauchst du auch nicht mehr. Stronghold 2, ich mochte es früher nicht, heute mag ich es.
04:17:19 An welches Stronghold hast du zuerst gedacht, als du es gesehen hast? Musst du an Stronghold 2 denken. Man denkt zuerst an Stronghold 2, das ist aber ein Trugschluss. Es ist viel mehr als Stronghold 1 mit ein bisschen Upgrades. Aber Sachen wie die Bankette lassen dich an Stronghold 2 denken. Aber es ist viel weniger kompliziert als Stronghold 2. Im Positiven wie im Negativen. Es ist viel mehr als Stronghold 1.
04:17:41 So, jetzt sollen wir die Küche direkt noch mit ein paar grundlegenden Nahrungsmitteln versorgen. In dem Fall mit Süßigkeiten, also Honig. Das machen wir mal da oben hin. Ihr seht auch schon, die Frage kam auch, wie sehr kann man die Kamera drehen? Man kann sie relativ frei drehen. Also komplett frei. Nichts mit relativ. Man kann auch rauszoomen, man kann beliebig drehen.
Grafik, Animationen und Details
04:18:1104:18:11 Welcher teil ist crusader crusader war damals eine stand alone erweiterung im grunde für stronghold 1 crusader ist nicht stronghold 2 sondern es ist stronghold 1 noch mal aber im kreuzzugszenario und mit skirmish
04:18:33 Ich war damals schon raus bei den 3D-Strongholds. Ich fand Strongholds... Ich hab letztens das einzige, das ich nicht groß gespielt habe, weil ich 2 damals nicht gut fand. Wie gesagt, heute finde ich 2 besser, weil 2 schon auch eigentlich ein paar Stärken hat. Aber es hat mich damals nicht abgeholt. Hat Dragon 4 Skirmish, wird es haben. Noch nicht in der Demo, aber es wird Skirmish tatsächlich haben. Und mir wurde gesagt, das soll sich sehr an Crusader orientieren, wie das funktioniert.
04:19:05 Es wird aber auch ein paar Neuerungen geben, wo ich noch nicht sicher bin, ob sie alle so toll sind. Zum Beispiel wird es wieder neutrale Siedlungen geben. Das sieht man hier auch im Menü, ist aber aktuell ausgegrenzt. Wie komplex ist es im Vergleich zu Crusader? Grob ähnlich komplex, würde ich sagen. Es hat mehr Wirtschaftsgebäude, dafür weniger Einheiten nach meinem aktuellen Stand. Also kommt, glaube ich, auf was Ähnliches raus am Ende.
04:19:33 Aber es fehlen auch noch Sachen. Also es sind noch nicht alle Einheiten und Gebäude drin. Deswegen kann ich noch nicht sagen, wie es final wird. So, wie gesagt, mit Ehre können wir im Rang aufsteigen. Das haben wir gemacht. Und damit haben wir jetzt noch weitere Nahrungsmittel, nämlich die Käserei. Und das ist auch wieder so ein Ding.
04:19:54 Wie gesagt, es ist weitgehend Stronghold 1, aber es ist hier und da so ein bisschen ausgebaut. Zum Beispiel ist der Käse jetzt über zwei Produktionsschritte. Läuft der. Wir bauen erstmal einen Milchhof. Warte mal, sehe ich hier den Ausgang? Der Ausgang sollte zum Lager gehen. Geht das gar nicht? So.
04:20:36 Und dann eine Käserei, die sich das aus dem Lager holt. Lass uns mal auch das Lager noch fertig bauen. Moment. Ich glaube, man kann zwei... Ich habe noch nicht das Gefühl für die Produktionsketten. Ich glaube, zwei Käsereien auf einem Milchhof funktionieren. Wenn ich es richtig im Kopf habe. Mal gucken.
04:21:05 Die Sache mit dem Rang ist aus Stronghold 2. Ja, es sind wie gesagt auch Sachen aus Stronghold 2 drin, aber es ist nicht Stronghold 2. Es ist auch eine Menge aus Stronghold 2 nicht drin. Zum Beispiel die ganze Dung und Ratten- und Verbrechensmechanik ist gar nicht drin. So, und jetzt können wir auch noch mal kurz ranzoomen. Das sehen wir jetzt dann gleich. Das ist ja ein sehr klassisches Stronghold-Ding, was wir zurückgebracht haben. Man sieht auch hier jetzt die Arbeitsanimation, wenn die jetzt da das Dach ausblenden und die da reingeht.
04:21:36 Und dann wirklich sieht, wie sie aus der Milch den Käse macht. Das fand ich persönlich auch sehr schön. Das hat hier mehr Detail als in vielen der 3D-Teile. Dann wird wirklich das hier rübergekippt. Und dann halt Käse draus gemacht. Manchmal sind die Animationen noch nicht ganz fein geschliffen. So der Käse ploppt hier so raus. Aber da muss man wirklich genau hingucken. Die sind eigentlich schon ziemlich gut gemacht. Und dann holt sie sich nochmal Milch. Und macht halt noch einen Käse. Und dann bringt sie den...
04:22:50 ins lager muss man zwingend über das lager oder kann ein betrieb direkt aus aus dem anderen betrieb holen ich glaube du musst auch hier wieder zwingend übers lager gehen und ich glaube ich würde sagen bei stronghold hat das auch einen konkreten grund weil stronghold will ja dass du eine zentralisierte burg baust ich finde dass ich stronghold würde schlechter funktionieren wenn du überall produktionsketten bauen könntest die sagen würde
04:23:19 Hier hinten ist die Käseproduktion, die hat mit der Burg gar nichts zu tun. Stronghold will ja zentralisierter sein als Arno. Arno will ja per Definition nicht zentralisiert sein. Das sind immer so die Feinheiten, die Aufbauspiele unterschiedlich machen. Der Milchhof trägt die Milch ins Lager. Ja, schaut, hier ist sie. Ich merke, ich sollte sogar drei Käsereien platzieren. Warte, ich glaube, es ist sogar so, dass ich... Es gehen, glaube ich, sogar insgesamt vier für einen Milchhof. Lass uns erstmal hier noch einen machen. So, dann sollen wir weitere Häuser bauen.
04:24:06 Gibt's Verteidigungstürme? Ja, natürlich. Natürlich. Ich weiß nicht, ich glaube, ich kann die jetzt noch nicht bauen. Aber es gibt eine Menge Verteidigungsanlagen. Kommen wir noch dazu. Es kommen Leute zur Burg. So. Werden Katapulten die Einheiten wieder wegschäumen und tanken die Entscheidungen mit dem Legensbalken? Ich glaube, sie hauen nur Einheiten weg, die sie töten. Aber wir schauen. Wir haben ja noch eine Kampfmission. Das können wir uns angucken. So, auch hier sollen wir ein bisschen kämpfen. Man baut auch wieder eine Kaserne hier.
Kampf und Verteidigung
04:24:5804:24:58 Ich baue die mal so neben den Bergfried hier. Und zum Start, weil ihr vorher nach Einheiten gefragt habt, es gibt, auch das gab es zum Teil in späteren Strongholds so. Es gibt zum Beispiel den Bauernkämpfer, der gar keine Waffe braucht. Das ist unsere mächtige erste Einheit. So. Und dann, und das ist auch neu.
04:25:51 Haben die Einheiten wirklich alle ein Kollisionsverhalten? Das heißt, die stehen nicht alle ineinander, wie ihr hier seht. Die metzeln sich ein bisschen. So, nachdem wir die Truppen natürlich finanzieren müssen, erhöhen wir erstmal die Steuern. Und dann können wir dafür den Leuten mehr zu essen geben. So, dann heilen die Bauern wieder. Ich glaube nicht tatsächlich.
04:26:36 Ich weiß gar nicht, ob man irgendwie heilen kann. In alten Strongholds kam das erst sehr spät in Crusader mit der heile Einheit jetzt in der Definitive Edition. So, dann eine andere neue Mechanik sind die Events.
04:26:57 Und die, ehrlicherweise, finde ich sehr irrelevant. Man sieht das hier. Gerade haben wir ein Zeichen in den Wolken, das gibt uns einfach plus 1 Beliebtheit. Jetzt ist nichts. Morgen kommt eine einbeinige Krähe, das gibt uns minus 2 Beliebtheit. Was das soll, verstehe ich ehrlicherweise nicht ganz. Das ist einfach eine total belanglose Beliebtheit-Stat-Mechanik in der Demo.
Events und Gameplay-Elemente
04:27:2104:27:21 Es soll aber, laut Trailer gibt es ja auch krassere Events wie Brände und so, die sich dann auch in-game auswirken. Leute haben so ein bisschen nach Grafik-Settings gefragt. Ich kann gleich mal gucken, ob wir auf Max sind mit allem. Aber gerade darf ich nicht, weil ich nicht Escape drücken kann. Ich brauche erstmal eine Waffenkammer. Die machen wir vielleicht mal hier so hin. So. Ah, es ist noch gar nicht ganz auf Max. Jetzt warte mal. Wir haben hier rahmenloses Vollbild. Das schon.
04:27:57 Ich weiß nicht, welcher Automat, oder wir sind ja nicht im 4 zu 3, welche Auflösung er sich da nimmt. Wir können noch auf Episch hier hochgehen. Und hier, das kann ich jetzt glaube ich nicht im Stream gut verändern, bevor er dann das Bild kaputt macht. Das habe ich in letzter Zeit immer mal bei Spielen, dass rahmenloses Vollbild sich nicht die Desktop-Auflösung nimmt. Wir sind ja nicht im 4 zu 3 Modus.
04:28:35 ich weiß nicht, aber in irgendeiner 1024er Auflösung gerade ist. Sollte ja eigentlich nicht sein, aber ihr meintet, das sieht ein bisschen pixelig bei euch aus. Das ist ein bisschen komisch mit... Was kommt denn nach? Episch Custom. Das ist immer, wartet, das ist immer nur Benutzer definiert und macht dann Sachen wieder anders. Wartet, ich kann mal kurz jetzt hier... Ich weiß tatsächlich nicht...
04:29:25 was dieser Rechner für eine Auflösung hat, weil ich an einem Rechner bin, den ich sonst nicht benutze. Ich mache mal kurz jetzt auf Vollbildmodus und setze die Auflösung höher. Das ist natürlich Quatsch. Jetzt ist mein Mauszeiger hier woanders. Ich versuche das noch zu verbessern. Ich bin hier mit der Maus und
04:30:13 Es zeigt da oben an. Also die Auflösung erkennt er gar nicht. Jetzt anwenden. Und dann wieder auf rahmenloses Vollbild. Das sieht schärfer aus, oder? Rahmenlos ist eigentlich immer Desktop-Auflösung. Ja, normalerweise schon. Aber ich habe es in letzter Zeit häufiger, dass Spiele das nicht mehr machen. Weil, schaut, hat es nicht, ne? Das sieht jetzt besser aus. Weil es sollte eigentlich, rahmenlos sollte die Desktop-Auflösung sein. Aber ist es nicht.
04:30:57 Ich weiß nicht ob da windows irgendwas geändert hat weil das war früher immer so Und ich weiß nicht aber frame rate auf 20 ist auch in dieser standard aber auch bildrate Das das war aber glaube ich nicht so das hätte ich gesehen wenn wir 20 fps hätten so Ja ja schon besser aber ich verstehe es auch nicht warum wie gesagt rahmenloses vollbild sollte eigentlich desktop auflösung sein das ist eine neue entwicklung dass das häufiger nicht so ist so
04:31:48 Dann sollen wir jetzt waffen gebäude bauen und zwar Zwei pfeilmacher zwei piekenmacher Die machen wir mal legen wir in diese richtung an weil die waffenkammer da oben ist und entsprechend Erhöhen wir auch mal die holzproduktion bauen mehr holzfäller ist glaube ich zu steil deswegen geht es hier nicht
04:33:09 Dann brauchen wir noch ein paar mehr hütten dann nämlich jetzt mal die billigen weil mehr ehre brauche ich in der mission eigentlich gar nicht So gibt es deutlich größere maps als früher es gibt größere und vor allem auch höhere das zeige ich euch gleich so jetzt Stellen die erstmal waffen her und auch das da soll ich jetzt wissen beschleunigen aber auch das kann man sich angucken ich glaube ich war auch direkt noch mehr werkstätten Wir können auch die steuern noch höher setzen wir haben gerade gut beliebtheit im plus
04:33:54 sie greifen uns schon an kann ich schon genug bogenschützen und landsknechte bauen
04:34:22 paar habe ich der landsknecht ist auch eine einer dies eigentlich aus jetzt hier schon wartet er ist nicht neu aber es ist eine leicht abgegradete variante des lancen trägers aus stronghold 1 denn der wirft seine lanze er wirft seinen speer und geht dann in den nahkampf oder kann ein bisschen mehr so ein holzfälle haben wir verloren den bei euch neu aber hier auch gar keinen neuen holzfälle bauen müssen der wurde jetzt
04:34:58 Hier sind die Wälder schon ganz gut abgeholzt eigentlich. Wie gesagt, da warte ich auf Udwin, bis er das für uns analysiert. Der unten rechts sieht ja mega gruselig aus. Ja, ich mag den neuen Schreiber auch nicht. Ich mag den alten Schreiber. Vielleicht bin ich da ein grummeliger Nostalgiker. Aber ich finde auch vor allem auch die Animation, wenn man zum Beispiel die Steuern erhöht oder senkt wartet. Macht er was? Ja, finde ich leider nicht so toll gemacht.
04:35:41 So, jetzt ist, wie gesagt, einfach Waffenproduktion angesagt. Kann man auch gern noch mehr machen. So. Der alte Schreiber ist mit der Stadt verbrannt wahrscheinlich. Wow. Ja, vielleicht. So, können wir derweil noch Sachen bauen. Ja, wir müssten mehr Käsereien noch. Schaut mal, selbst die drei Käsereien reizen den einen Milchhof nicht aus. Lasst uns richtig mal noch die Nahrungsproduktion pumpen hier.
04:37:10 Warum geht das jetzt nicht? Ah, Holz. Wir haben nicht mehr genug Holz. Denn, dann mach ich das mal weg, äh, spätere Gebäude kosten richtig viel Holz in dem Spiel.
04:37:24 So eine Käserei kostet 50 Holz. Ein Bäcker auch. Das haben sie auch ein wenig anders gebalanced als früher, wo du Holz am Ende eigentlich immer im Überfluss hattest und dir auch sehr billig auf dem Markt kaufen konntest. Hier kosten spätere Gebäude richtig Holz. Das heißt, die Ressource Holz wird deutlich relevanter.
04:37:49 Wird also der ersten und beliebtesten Mods werden, den neuen Schreiber durch den alten zu ersetzen? Wahrscheinlich. Gibt's denn Mod-Support? Wird gefragt. Da habe ich tatsächlich keine Infos. Gebe ich zu, ist eine Frage, die ich hätte stellen sollen im Interview. Habe ich aber nicht. Habe ich nicht dran gedacht.
04:38:08 Hast du den Meta geklärt ob Langbogenschütze oder Otto-Normalbogenschütze die effiziente Variante sind oder warten wir auf die PhD-Thesis von Utwin dazu? Ehrlicherweise, ich warte da schamlos auf Utwin. Ich hab mir aber auch gedacht, als ich gesehen habe, es gibt jetzt zwei unterschiedliche. Hier ist der Langbogenschütze und ja auch noch den Armbrustschützen. Es wird sich doch einer herauskristallisieren, den dann alle benutzen werden. Also ich weiß gar nicht, ob das so eine sinnvolle Ergänzung ist. Ich würde eh... Ich hätte ja eh erst mal probiert.
04:38:39 Armbrust und Bogenschützen untereinander so zu balancen, dass man beide benutzt. Die sind jetzt hier irgendwo, ne? Wo sind sie denn? Hier. Okay, jetzt sind die Bogenschützen auch im Nahkampf. Das ist natürlich ein bisschen Quatsch. Vielleicht also gefacetankt habe. Müssen ein bisschen mehr hier unsere Truppen hinstellen. In den neuen Formationen, nämlich. Damit die nicht ständig unsere Holzfäller hier zerstören. Was jetzt, glaube ich, schon ein bisschen passiert ist, ne?
04:39:22 Ja. Denn wie bereits gesagt, ist Holz wichtig. Hier waren die immer. Wir haben jetzt eine Menge Waffenproduktion. So. Kannst du neue Bäume setzen? Nein, das kann ich nicht. Wie gesagt, ich bin noch nicht sicher, wie genau. Weil hier haben wir jetzt natürlich komplett abgeholzt. Die scheinen nicht... Die scheinen nicht immer nachzuwachsen. Ja. Ich weiß nicht, ob man da irgendwie mit weniger Holzfällern...
04:40:20 Das wird, wie gesagt, wird Utwin noch für uns rausfinden, denke ich. Zahlt man einmalig für Truppen? Ja, es gibt keinen Unterhalt oder sowas. Was neu ist wiederum, also fäng ich mit Stronghold 1, ist, dass manche der Einheiten Ehre kosten. Selbst Bogenschützen kosten zwei Ehre. Schwertkämpfer später 25.
04:40:51 So jetzt haben wir eine größere truppe so als nächstes auch wirklich natürlich relevant Soll man Mauern bauen und das wäre ja auch noch mal zeigen denn wir haben hier nur holzmauern in der Schäbigen billow version hier ich selbst vielleicht erst mal die tore was man direkt sieht holzwelle haben ein bisschen mehr optionen als früher Es gibt zum beispiel auch echte holztürme
04:41:21 Es gibt etwas größere hölzerne Torhäuser und es gibt echte Holzmauern, auf die man wirklich Truppen schicken kann. Nicht nur diese komischen Hochstände, die es früher gab. Was ich tatsächlich noch nicht gefunden habe, ist ein Weg, die Landschaft flach zu machen, um zu sehen, wo man die Mauer am besten baut. Das habe ich noch nicht gefunden und ich weiß nicht, ob es noch reinkommt.
04:42:09 Leertaste macht es nicht. Nein, nein. Leute, es ist mein erstes Stronghold. Natürlich habe ich zuerst Leertaste gedrückt. Also, ich stelle diese Frage und möchte, dass ihr sie nicht beantwortet. Für wie dumm haltet ihr mich denn? Natürlich stelle ich diese Frage erst, nachdem ich Leertaste drückte und feststellte, sie tut nichts. Ach, ach. Bitte versuchen nicht, alte F4. Ja. Ich wiederhole meine Frage, die nicht beantwortet werden soll. Für wie dumm haltet ihr mich?
04:42:46 So, und die finde ich aber cool, muss ich sagen, diese Holzmauern. Man würde sie wahrscheinlich nicht so viel benutzen, aber es ist cool, dass sie da sind. So, die eine Sache, die noch kommen soll, die hier noch nicht drin ist und die ich mir wünschen würde, ähm, sind diagonale Tore. Also wenn ich halt eine Mauer so ziehe, ich mach mal hier so, so vielleicht, das ist doch nett, dem armen Typ ist direkt vor die Nase gebaut, ähm,
04:43:27 Und was ich jetzt hier nicht kann, ist ein Tor so zu setzen. Ich kann es euch gerade nicht zeigen, weil ich gerade nicht genug Holz habe für ein Tor. So. Man kann die... Aber das soll noch kommen. Das ist nur nicht in der Demo. Man kann das aktuell nur so setzen. Das habe ich aber nachgefragt. Das kommt tatsächlich. Man wird dann zumindest... Man wird nicht eben... Es wird kein völlig dreidimensionaler freier Mauerbau sein. Aber es wird...
04:44:05 Es wird das zumindest geben. So, und dann hast du halt noch Palisaden, die hier wie Zinnen sind. Und das finde ich auch, also das finde ich optisch extrem cool tatsächlich. Auch da wieder, Uthwin wird für uns rausfinden. Schaut, jetzt ist er hier auch, da war nämlich gar keine Lücke, das sah nur so aus. Uthwin wird für uns rausfinden, ob die was bringen. Und das finde ich schon cool. Dass Holzmauern jetzt auch gescheite, vollwertige Mauerkonstrukte sind.
04:44:41 Da bin ich ein Freund von. Das gefällt mir sehr gut. Weil das einfach stimmungsvoller ist. Wie fühlt sich das Game für dich an bezüglich Ressourcengewinnung? Was meinst du genau bezüglich Ressourcengewinnung? Wie ist die Mechanik bei Reitern? Ich glaube, es gibt den Stall als Gebäude wieder. Das habe ich irgendwo schon gesehen, dass der irgendwie freigeschaltet wird. Ich glaube später vielleicht in einer anderen Mission. Aber die Reiter sind noch nicht im Spiel, leider.
04:45:30 Deswegen weiß ich nicht genau die kommen aber natürlich noch ich meine ich habe den stall als gebäude schon in irgendeinem menü gesehen Ich gehe davon aus das wird sehr ähnlich wie früher auch hier habe ich ein ding zu weit gebaut Irgendwie das irgendwie noch Aufeinander abgestimmt passt nicht so richtig zueinander hier Jetzt ist besser du sagst also die pferde sind noch nicht gesattelt ja genau das sage ich
04:46:18 So, und dann hast du hier auch eine Holztreppe, die du benutzen kannst. Und dann Holztürme. Das ist auch übrigens nett gemacht. Die Palisaden gehen so runter, wenn man da Türme reinsetzen will. Was doch eigentlich darauf hindeutet, es gibt irgendeine Form von Plattmacherfunktion. Aber ich weiß noch nicht, wo ich sie finde. So, und jetzt müssten wir doch...
04:47:11 Eigentlich... Bogenschützen da hochschicken können. Ich frage mich gerade nicht, warum sie nicht in den Turm können. Sie können nur hier hin. Was ist das Problem mit diesem Turm? Nee, das jetzt draußen. Das verstehe ich nicht. Ich baue mal noch so hier drumherum.
04:48:10 Nee. Null Leiter. Der Turm hat ja hier eigentlich eine. Das ging auch schon mal. Okay, ich wollte jetzt wieder unsere Holzfäller verteidigen. Das ging auch schon mal. Bin mir gerade nicht sicher, woran es scheitert. Egal. Wir haben sie ja trotzdem besiegt. So.
04:48:52 Und dann soll man jetzt für die Mission noch Brot liefern. Und dann ist man hier auch schon durch. Es gibt auch noch auf höheren Rängen hier Sachen wie Hopfen, Brauerei und was wir auch noch hätten, wenn wir wollen, für das Festmahl.
04:49:20 sind mehr Produktionsketten wie Wein und auch die Jagdhütte, die Fleisch liefert, dass wir mehr Ehre bekommen. Ist für die Mission nicht notwendig, aber ist drin. Deswegen, es ist so ein bisschen, es sind schon ein bisschen mehr Produktionsketten als Stronghold 1, aber es ist nicht so umfangreich wie Stronghold 2, weil sie auch sagen, das war zu überladen für ATS-Gefechte und für den ATS-Paar des Ganzen. Also haben wir gerade oben eine Leiter bekommen, die war eigentlich schon die ganze Zeit da.
04:50:03 Da stimmt irgendwas nicht. Das geht eigentlich. Ich hatte auch schon Truppen auf den Holztürmen in einer anderen Partie. So, aber jetzt wollen wir erstmal die Getreidefarm errichten. Interessanterweise scheinst du deutlich weniger Farmen zu brauchen in diesem Stronghold. Weil eine Farm und eine Mühle sich ganz gut gegenseitig versorgen, ist mein Eindruck bislang.
04:50:42 Und dann haben wir hier natürlich noch die Bäckerei. Da brauchen wir noch ein bisschen mehr, aber auch da fehlt uns wieder das Holz für. So, und dann, wie gesagt, finde ich schon, dass es recht stimmungsvoll aussieht. Also, es gab jetzt online direkt schon wieder viel Diskussion um die Grafik. Und klar ist es nicht jetzt, dass Anno 117 sieht krasser aus, keine Frage.
04:51:25 Aber mir gefällt es trotzdem gut. Es wuselt auch nett, sobald du mal ein paar Betriebe hast. Würde mich freuen, wenn sie die Farmen vergrößern würden. Ja, da stimme ich dir zu. Die wirken klein, vor allem die Weizenfarm. Du willst doch eigentlich in so einem Mittelalter-Spiel große, wogende Felder haben. Und da stimme ich zu. Da müssten die eigentlich größer für sein. Vor allem, weil du auch echt nicht viel für eine Mühle brauchst. Habe ich so wenig drauf geachtet?
04:52:22 Dass wir keine Nahrung mehr haben. Ich habe so viel gelabert. Ja, lass mal hier noch paar Nahrungsgebäude bauen. Das habe ich jetzt nicht beachtet. So, es wurde jetzt eine Menge Brot gebracht. So. Ja, das ging schnell. Es hat nur ein bisschen Geld gekostet. Verlaute, eine Farm reicht. Ne, ist auch so. Also eine Farm reicht für eine Mühle. Ich wollte ja schon mehr Bäcker bauen, aber dafür hatte ich das Holz nicht. Ähm, jetzt geht's.
04:53:09 Ich glaube, nach meinem aktuellen Stand ist es wirklich eine Farm, eine Mühle, vier Bäcker. Weil schaut, wir haben jetzt hier noch zwei Weizen übrig und sie bringt schon wieder Neues. Was die Mühle noch nicht verbraucht hat. So, neue Banditen. Die wir aber ganz gut platt machen. Dächer haben ja noch eine Verbesserung. Das ist jetzt ein interessanter Punkt. Schaut mal. Die haben Dächer. Und...
04:54:02 Die werden halt Stronghold-typisch ausgeblendet, wenn die arbeiten. Aber, und das stört mich auch, das ist so ein totales Detail, weil eigentlich finde ich es sehr schön. Also erstmal, es ist grundlegend echt cool gemacht. Ich finde zum Beispiel der hier, der Pikenmacher, den Baumstamm hier so einspannt und dann so eine Lanze daraus zwirbelt, finde ich mega cool gemacht. Da steckt wirklich Detail drin.
04:54:32 Warum wirkt es anders als in Stronghold 1? Ich habe es mir jetzt natürlich genau angeguckt. Und zwar, zum einen, in Stronghold 1 waren mehr Gebäude geschlossen. Also sie hatten vier Wände. Nicht alle, aber manche. Und hier sind die alle, also sehr viele sind so Schuppen, die schon eine Wand gar nicht haben. So, seht ihr hier. Es gilt für einige Gebäude. Ich kann euch mal ein bisschen mehr zeigen. Einmal aufleveln.
04:55:06 Die Brauerei ist zum Beispiel hier auch offen. So einigermaßen. Der Bäcker auch. Schaut. Hier so ein bisschen. Nicht komplett, aber ein bisschen mehr. Und wird noch mehr ausgeblendet. Hier seht ihr einen Bäcker, wo nichts drin ist und einer, wo ausgeblendet. Wird das ganze Dach ausgeblendet. Plus zwei Wände. In Stronghold 1 wirkte es mehr wie ein Reingucken. In Stronghold 4 wird das so sehr ausgeblendet.
04:55:44 dass es teilweise dann aussieht, als wäre das gar kein vollständiges Gebäude. Ich glaube, es ist wahrscheinlich bei 3D auch schwerer, so Teile des Daches auszublenden, sondern hier wird einfach das ganze 3D-Element ausgewählt. Hier diese Wand, zack, und das ganze Dach. Und ich finde, das ist für sich auch ein cooler Effekt. Aber wenn es dann ständig so aussieht, als hätten alle Häuser gar kein Dach, finde ich auch, da könnten sie noch dran schrauben.
04:56:24 Ich habe eine Weile gebraucht, weil eigentlich finde ich es schön. Irgendwas passt nicht ganz. Warum ist es nicht wie früher? Das ist der Grund. Hier auch so. Es sieht aus wie ein Filmset. Hat der Becher einen Schreck an der Mauer? Das ist eine sehr gute Frage. Ich glaube... Oh, hat er hier nicht an der Holzwand? Ah, ich glaube...
04:57:14 Sie haben die Gebäude schon ein bisschen mehr so gebaut, dass die Dächer eh schon leicht schräg sind. Also das ist eigentlich bei allen so, dass die nicht symmetrisch sind, sondern eine klare Vorder- und Hinterseite haben, schaut. Aber ja, das stimmt, die Schrägdächer sollte es eigentlich geben. Mich stört die Farben am meisten etwas zu warm. Ja, dann wartet man noch die nächste Mission ab. Das ist nicht in allen Missionen so. Die hier ist ein bisschen sommerlicher, ein bisschen herbstlicher.
04:57:50 Ich zeige euch gleich noch, wir machen jetzt auch noch das Brot hier und dann sind wir eh in der nächsten, wo gekämpft wird. Also ich mag eigentlich auch die Farbtemperatur, ehrlicherweise. Ich finde, das sieht schön aus hier. Also ich finde es wirklich tatsächlich ein hübsches Spiel. Ich war etwas überrascht, dass so viele Leute finden, das sieht scheiße aus, auch online. Das ist sicher nicht das größte Grafikwunder aller Zeiten, aber es ist auch kein hässliches Spiel, finde ich. Kämpft eigentlich der Holzfäller wieder? Oh, das ist schade, er scheint nicht mehr zu kämpfen.
04:58:49 Hm, nee. Also nicht mehr Truppen. So. Keine Holzfäller-Meter mehr. Ja, das ist natürlich enttäuschend. Das stimmt schon. So, habt ihr noch Fragen? Habt ihr sonst noch Fragen? Kann man einen Burgraken ausheben? Noch nicht in der Demo, aber wird es im fertigen Spiel geben. Hat man auch schon im Trailer und in Screenshots gesehen. Tunnelgräber sind auch schon bestätigt.
05:00:34 Sie haben den Zardesville gut in 3D übersetzt. Ich finde tatsächlich auch, ich finde eigentlich, das ist das erste Mal, dass sie das einigermaßen cool hingekriegt haben. Fälschwerk hat Gold die ganze Zeit, aber das stimmt. Das stimmt. Völliger Unsinn. Wir können ja wieder Steuern einnehmen sogar. Wir müssen ihnen nicht mal, doch wir müssen ihnen ein bisschen Essen geben dafür. Weil das Event gerade negativ ist, weil Gerüchte über Unruhen gestreut werden.
05:01:16 So, und schaut mal, wie sieht es jetzt aus mit dem Getreide? Ja, wir haben null Getreide. Vielleicht ist doch eine Farm nicht ganz ausreichend. Aber bei zweien hatte ich immer Getreideüberschuss dann in meinen Tests bislang. Lass uns mal eine zweite Farm bauen, um zu gucken, wie sich das auswirkt. Haben wir Mehlüberschuss? Also Mehl passt grob. Die Mühle versorgt vier Bäckereien mit einer Farm. Aber jetzt...
05:02:07 wartet sie auf getreide und die farm bringt gleich neues also es passt fast exakt schaut die mühle ist jetzt leer sie hat gerade noch gearbeitet und jetzt bringt die bäuerin neues getreide wer ist irgendwie drei farmen auf zwei mühlen das kann sein ja es hängt ich meine später werden die farmen auch weiter weg sein vielleicht vom lager lass uns das doch mal testen so ist auch neugierig
05:02:52 es automarkt ja ja das gibt's in der demo fehlen noch paar andere quality of life features zum beispiel gibt es keinen sammelpunkt für die kaserne aber der automarkt ist drin das neuen bäckereien stimmt aber die ist eh doof hier weil nur zu testzwecken fischer oder boote nein
05:03:27 Ist das exklusiv für GameStar oder ist die Demo frei verfügbar? Ist nicht exklusiv für GameStar, aber noch nicht frei verfügbar, aber nicht mehr lange hin. 23. Juni.
Verfügbarkeit und zukünftige Inhalte
05:03:4005:03:40 Im Mittelalter waren auch die Felder auch vor der Stadt. Ist das hier wegen der Spülmechanik keine Option, dann würde es gehen. Es würde gehen. Und eigentlich finde ich auch deswegen, jetzt wo ihr es sagt, dass die Felder größer sein sollten. Die sollten eigentlich, finde ich, so groß sein, dass du sie nicht innerhalb der Mauern bauen willst, um realistischer zu sein. Crusader hat das ja damit gelöst, dass überhaupt nur manche Regionen fruchtbar waren. Und hier kann ich sie aktuell einfach direkt alle am Lager, am Kornspeicher bauen.
05:04:08 Aber später auch vielleicht auch mehr um, weil ich kann hiermit ganz gut die Leute ernähren Ja genau in eins waren die felder größer deswegen hat man es auch so gemacht Bin ich auch jetzt wo ihr sagt bin ich bin ich eurer meinung ich habe mich schon auch da also Wie löst man das besser ich stimme euch maximal zu Dafür scheint die eine milchfarm wirklich für endlos käse zu liefern wir haben hier Wir haben immer noch milchüberschuss so
05:05:07 Können die Holzwelle brennen? Das weiß ich nicht. Du wirst hier in der Mission nicht angegriffen auf eine Weise, dass der Feind dein Dorf in Brand steckt. So, aber damit haben wir die Mission jetzt. Und der nächste Schritt ist die Kampfmission. Das ist die zweite Mission der Demo. In die gehen wir jetzt als nächstes hin.
05:05:38 So, Wishlisten noch. Jetzt kann man Wishlisten. Als ich gespielt habe, war dieses Team-Seite ja noch gar nicht live. Deswegen habe ich es nochmal weggeklickt. Aber jetzt, wer möchte, kann Wishlisten.
05:05:49 So, und als nächstes haben wir noch die Heeresmission. Und die ist sehr cool. So, jetzt wird ein bisschen Burg gebaut und gekämpft gegen die Ratte. Ich weiß nicht, warum das gerade doppelt war. Aber was ist hier Sache? Weil jemand gefragt hat, wie ist denn mit den Maps? Und das finde ich halt ultra cool hier.
05:06:19 Du hast wirklich eine richtige Höhe. Also der Gegner muss diesen ganzen Bergpfad hoch und wir sind hier oben und beschießen ihn. Das ist, finde ich, sehr, sehr cool. So, wir fangen aber an mit den essentiellen Produktionsketten für eine treffliche Burgverteidigung. Und zwar natürlich erstmal dem Steinbruch.
05:06:57 Denn wir werden eine Menge Verteidigungsanlagen brauchen hier. Da haben wir ihn wieder. Unseren alten Freund. De Püs. So. So. Sechs Ochsen müssten das eigentlich ganz gut abdecken. Ein paar Häuser. Deutlich mehr Nahrung, denn wir wollen ja Geld verdienen.
05:07:45 Haben wir schon Käsereien? Ja. Noch einen Milchhof. Zwei weitere Käsereien. Das müsste uns erstmal ganz gut versorgen. Dann noch mehr Holzfällerlager. So. Dann können wir schon Steuern erheben. Denn wir sind sehr im Plus, auch gerade durch ein Event. Wir haben auch Glauben hier. Die Kirche braucht jetzt aber Kerzen.
05:08:43 für glauben das heißt das müssen wir in der imkerei produzieren lassen und dann natürlich steinmauern jetzt hier zumindest mal die groben ersten um den bergfried zu komplett was leider nicht angesagt wird das ist traurig und dann ein schönes tor hinein und unabhängig davon ob sie was bringen wollen wir natürlich zinnen haben
05:09:30 So, diese Mission wird übrigens gewonnen mit Ballisten. Also ihr werdet gleich sehen, warum. Wir sollen auch drei davon bauen. Diese Mission wird sehr klar mit Ballisten gewonnen. Ich werde jetzt auch noch direkt, in der Mission sollte man noch mit dem Markt arbeiten. Ich muss gerade gucken, wo er ist. Ich vergesse es immer noch. Ich glaube, es ist bei den Stadtgebäuden. Ja, um sich Steine zu kaufen.
05:10:09 So, jetzt haben wir 100 Steine über und können noch weitere Türme bauen. Hier, der Oktagon-Turm ist auch einer, der eine Balliste fassen kann. Deswegen nehmen wir hier noch einen. Das sieht übrigens unschön aus. In der Preview hat er sich eigentlich schön in die Mauer eingefügt und jetzt tut er es gar nicht. Ich hoffe, das fixen sie noch.
05:10:52 So, dann als nächstes wollen wir sicher mehr Waffen produzieren. Hier haben wir jetzt auch mehr Einheiten. Schaut, unter anderem Armbrustschützen. Denn man darf in dieser Mission nicht den Fehler machen, zu denken, es ist ja nur die Ratte. Das wird schon nicht so schlimm. Die ersten Wellen sind tatsächlich noch harmlos. Das bleibt aber nicht lange so.
05:11:42 Welcher Schwierigkeitsgrad schmielst du gerade? In der Mission, ich glaube es gibt keine Schwierigkeitsgrade in der Demo. Man kann am Anfang, sieht man, dass immer leicht dasteht, aber man kann es nicht ändern. Ziehen wir die Spawnpunkte der Gegner? Ist ne gute Frage. Also ich weiß inzwischen, dass sie immer hierher kommen.
05:12:07 Ich glaube, es gibt nicht mehr diesen klassischen Wegweiser, wenn ich sehe ihn jetzt hier jedenfalls nicht. So, aber lass uns mal hier zuschauen, wie die Ratte uns angreift. Hier kommen die ersten Truppen. Wo sind sie jetzt hier? Sie sind hier, ja. Und schau, man sieht das halt wirklich hier von oben. Das finde ich schon geil. Man sieht es hier von oben, wie sie langsam hochmarschieren und du hier deine Verteidigungsanlagen in Stellung bringst.
05:12:35 Das finde ich... Also weil Leute immer sagen, die Grafik, Beleuchtung und so, ich finde das ist geil. Ich finde das ist geil. Wie hat sich Firefly-Verschüsses über das Wasser abgehalten bis heute? Die Antwort wird dir nicht gefallen. Stronghold Kingdoms. Das Browserspiel. Ist kein Witz, haben sie selber gesagt. Stronghold Kingdoms hat Firefly gerettet. Ohne Stronghold Kingdoms gäbe es heutzutage kein Stronghold mehr. So.
05:13:14 Weil das mehr Geld macht, als man denkt. Ich bin etwas enttäuscht davon, dass das in den Mauern hier so blöd aussieht mit den Türmen. Ich hoffe, da schrauben sie noch dran. So, noch eine Balliste. Ich stehe weiter in die Farbe. Aber ich finde, in der Mission ist die Lichtstimmung schon deutlich neutraler. So, jetzt kommen die hier. Und unsere Ballisten werden an die Arbeit gehen. Das war jetzt mehr Todesschrei, als ich dachte. Das macht Spaß.
05:14:32 So, als nächstes will ich auf jeden Fall mehr Produktionsgebäude für Waffen bauen. Einmal für die zwei Bögen, eine Gerberei und einen Armbruster. Wie sieht es mit dem Essen aus? Es passt einigermaßen. So, hier kommen die Leute, die Feinde kommen zu nah an uns ran, auf jeden Fall.
05:15:34 Das heißt, ein paar weitere Sachen, die ich machen möchte. Eisenminen. Dafür brauchen wir mehr Holz, mit denen wir dann handeln können. Kriege ich hier noch eine hin? Ja. So, die Eisenminen brauchen natürlich auch Ochsen. Das finde ich auch eine coole Neuerung, weil das hast du dir immer gedacht in Stronghold 1. Finde ich, dass das doch Sinn ergeben würde. So.
05:16:25 Hat Maurice wieder mehr Ballisten gebaut, als von der Mission gefordert, wo der den Ausgang kennt? Ach, was frag ich noch. Na, warte mal ab! Die Mission, ja, ja, die Mission, die tut erstmal relativ harmlos. Da kommt schon noch bisschen was. So, ich stelle auch direkt das Eisen auf Autoverkauf, falls wir mehr als 10 haben. So.
05:16:55 Dann müssen wir auch ein bisschen mehr Ehre produzieren. Die Burgküche braucht dafür Trauben als nächstes. Ich glaube, das nächste Essen wird schon wieder schwieriger, weil ich weiß nicht, ob es hier Wildtiere gibt, die wir jagen können. Doch, gibt es. Dann lasst uns mehr Ehre produzieren, indem wir noch zwei Weinberge bauen, Holz kaufen.
05:17:42 Eine Kälterei. Und zwei Jäger. Oder ein... Das ist das Holz auch schon wieder weg. Aber wir haben genug Gold. Wir können uns noch mehr kaufen. Die Küche nimmt immer automatisch das bestmögliche Essen. Und generiert damit Ehre.
05:18:10 So die einen jagen Hasen die anderen jagen Hirsche wir brauchen Häuser Wir nehmen mal das prächtige Haus für noch mehr passive Ehre Generation Dann noch eine Hütte So jetzt geht die Beliebtheit etwas runter Als nächstes sollte ich mehr Nahrung produzieren Mehr Steuern erheben zu können So
05:19:07 Erhöhung, sieht es cool aus. Ja, wie gesagt, finde ich auch. Finde ich absolut auch. Wir haben nur ein Glauben. Ne, wir haben gar keinen Glaubensbeliebtheitsbonus. Müssen also eigentlich mehr Kirchen bauen. Wir haben 72 Bevölkerung und eine Kirche deckt 40 Bauern ab. Bauen wir doch mal eine zweite. Wo ist der Imker? Sollte der nicht hier sein? Oder ist der unter Ehre? Hier.
05:20:16 Viele Kerzen. So, die hier kriegen wir noch. Aber schaut, jetzt kommen sie schon mit ersten Belagerungswaffen. Der erste Rambok kommt an. Und da hinten kommen sie mit Belagerungswaffen. Warum kriege ich hier keinen Turm rein? Hier. Und noch eine Balliste.
05:21:09 Sind die Ressourcen endlos? Ist irgendwann alles leer? Ich glaube nur Holz kann theoretisch ausgehen. Ich weiß nicht ob Jagdtiere auch. Aber du hast einen Markt auf dem du endlos kaufen kannst. Aber je nach Mission kannst du nicht immer alles auf dem Markt kaufen. So, jetzt macht die Küche bessere Sachen. Die Beliebtheit erhöht sich durch den Glauben. Das ist gut. Das heißt wir können noch mehr Steuern erheben.
05:21:41 Der Kornspeicher leert sich aber. Das wollen wir nicht. Entsprechend gönnen wir uns nochmal etwas Holz und legen noch eine Brotproduktion an. Und ihr seht, der kostet wirklich viel Holz. Also, muss man sogar nochmal welches kaufen. Man ist deutlich mehr mit Holz beschäftigt dieses Mal. Was ich aber gut finde, es wird halt eine relevantere Ressource dadurch.
05:22:39 So, noch sind wir aber gut dabei. Das war gerade irgendwie komischer Bug mit den Armbrustschützen hier. Konnte ganz viele rekrutieren, aber es kamen nur zwei raus. So, kriegen wir das hier noch weg? Ja. So, und eigentlich wurde mir gesagt, jetzt lasst mal testen, dass die Ballisten...
05:23:25 einen Fokus haben erstmal auf Belagerungswaffen. Aber ich glaube, das stimmt nicht. Oder wenn dann funkt... Also ich glaube, das wurde nicht angelogen, aber wenn dann funktioniert das nicht. Die schießen schon... Schießen sie gezielt auf die Katapulte? Ja, teilweise, aber teilweise auch nicht.
05:23:46 Ich glaube aber nicht, weil die Katapulte haben jetzt schon am längsten gelebt. Ich würde das gerne einstellen können, dass die automatisch, wenn eine Belagerungswaffe in Sichtweite ist, schießen sie auf jeden Fall auf die. Man kann es ja micro, aber das ist so die Art von modernerem Komfortfeature, die ich gerne hätte. So, jetzt habe ich hier nochmal einmal den Rang erhöht und das gibt mir nochmal einen neuen Turm. Nämlich diesen hier, den Hufeisenturm. Von dem hätte ich nämlich gerne auch hier noch einen.
05:24:23 dass der so ein bisschen von der linken Seite noch Sachen aufs Korn nehmen kann, die am Tor stehen. Und wir brauchen mehr Bauern, wie ich sehe. So.
05:25:04 Man merkt, dass Ehre jetzt tatsächlich ein Kostenpunkt ist, der relevant ist. Weil ich habe gerade meinen Rang hochgestuft für den neuen Turm. Und die Armbrustschützen kosten zwei Ehre, der Langbogenschütze sogar fünf. Der normale Bogenschütze zwei. Ich muss also mehr Ehre verdienen. Eigentlich haben wir ja die Küche so ausgebaut, dass sie immer wieder gute Bankette gibt. Wie läuft's mit der Nahrungsproduktion? Na, gar nicht mal so gut.
05:25:36 Aber wir haben auch sehr viel Gold. Ich schalte einfach mal das Essen und die Steuern beide runter. Und hallo Medieval, danke für den Raid. Wie geht es euch? Ich meine, das... Also da seid ihr jetzt hier aber genau richtig, oder? Willkommen zu Stronghold 4. Einen der weltweit ersten Streams, behaupte ich mal. Ich verteidige gerade meine mächtige Bergfestung. Schön, dass ihr da seid. Und...
05:26:10 Gebt mir gern eure Meinung, wie es euch gefällt. Wenn ihr Fragen zu Stronghold 4 habt, zu Ratte. Ja, die Ratte, gegen die kämpfen wir hier gerade. Wenn ihr Fragen habt zu Stronghold 4, stellt sie mir. Ich gebe mein Bestes, die zu beantworten. So, was brauchen wir? Wir brauchen mehr Ehre und mehr Turmballisten. Das sind eigentlich so die zwei Sachen. Kriegen wir hier noch einen Hufeisenturm hin? Ja, hier passt doch noch trefflich einer hin.
05:26:58 Es gibt auch noch andere Türme, so zum Beispiel den hier, den fand ich in Crusader immer geil. Ich finde es gut, dass es den jetzt hier auch wieder gibt. Ich finde das einfach sehr befriedigend mit den Ballisten, es tut mir leid. Ich finde es höchst befriedigend. Wie viele Einheiten würden wir das geben? Ich glaube grob so viele wie in Stronghold 1. Also es wirkt sehr ähnlich, ihr seht es ja hier. Ich weiß, dass auf jeden Fall noch Ritter dazukommen.
05:27:42 Übrigens schaut mal, wir haben es jetzt hier, weil wir vorher getestet haben. Hier sind jetzt noch gerade zwei Getreide drin. Eins. Und die Farm erntet gerade schon wieder. Also grob, ähm, grob passt tatsächlich eine Farm auf eine Mühle schon. Wir haben sogar ein bisschen Mehl noch übrig bei den vier Bäckereien. So, jetzt werden die Wellen auch immer größer. Aber schaut mal, ich glaube wirklich, die Ballisten priorisieren nicht Belagerungswaffen.
05:28:39 Das sollten sie finde ich wenn sie schlau wären Weil die will ich ja auf jeden fall loswerden was auch schon einigermaßen klappt Aber ja also aber jetzt prävisieren sie schon ein bisschen Nee sie schießen schon eher auf nahe fern nahkämpfer als auf katapulte Wir haben einfach aber genug verteidigung dass wir die katapulten trotzdem weg kriegen aber es ist knapp wir brauchen auf jeden fall mehr so ich glaube auch
05:30:00 Meine Waffenproduktion ist einfach recht mittelmäßig gerade, muss man sagen. Findest du mit oder ohne Baumeister besser? Ehrlicherweise finde ich für Mauerverteidigungen, auch wenn es weniger realistisch sein mag, ich finde es angenehm, dass die einfach direkt bemannt sind. Ich fand es immer nervig, einzeln die Baumeister hochschicken zu müssen. Ich finde, du solltest Baumeister brauchen, um im Feld zu bauen, weil das ist spielmechanisch sehr relevant.
05:30:27 Aber hier finde ich es so besser. So, jetzt lasst mal gucken, was wir noch alles bauen können. Also, wir können hier auch noch Pechgruben errichten. Die sammeln aber sehr langsam, ist mir schon aufgefallen. Und es geht auch nicht so, es haben auch nicht so viel Platz. Aber ein bisschen was geht hier. Dann hätte ich gerne noch mehr Ehre. Aber eigentlich reicht das jetzt.
05:31:15 Eigentlich brauchen wir jetzt wirklich vor allem noch mehr Verteidigung. Das heißt, wir brauchen mehr Waffenproduktion. Ein weiterer Armbruster täte noch gut. Aber unsere Ballisten-Batterie macht schon einen ganz guten Job, hier alles wegzuhauen. So, wow. Da gingen die Schwertkämpfer kurz raus.
05:32:14 Aber schaut, die Ballisten haben sich nicht sehr gut automatisch darum gekümmert. Das muss man schon managen. So, dann wollte ich, wie gesagt, mehr Holz kaufen für mehr Waffenproduktion. Oh, jetzt kommt hier aber einiges.
05:32:59 Oder auch nicht. Oder auch nicht. Das ist doch ein cooles Detail. Sie greifen jetzt die Mauern tatsächlich mit Spitzhacken an. Statt mit ihren Nahkampfwaffen. Dagegen ein komisches Detail. Ich weiß nicht ganz warum. Manchmal können deine Leute so durchs Tor rauskämpfen. Ihr habt ja gesehen gerade, dass das Tor eigentlich geschlossen war. Ich habe auch kein Menü, um das Tor so zu steuern. Also ich kann es nicht anklicken und sagen,
05:33:28 immer geschlossen ich weiß selber nicht ob es geschlossen oder offen ist irgendwas packt hier auch gerade wissen mit der einheiten rekrutierung ich klicke immer mehrfach drauf und es wird nur einer rekrutiert und ich verstehe nicht ganz ich habe nur eine person wartet mal dann wiederholz ich kann auch immer hier und auf den markt button klicken holz kaufen und dann hier
05:34:14 Noch ein Herrenhaus für noch mehr Ehre. Komm Wir brauchen mehr Truppen. So, unpopuläre Meinung hat jemand gesagt. Ich finde es tatsächlich besser, wenn sie auf Einheiten schießen statt auf Ramböcke, weil Ramböcke sind wehrlos. Ich würde gern, dass ich es einstellen kann. Dass ich einfach in der Einheit sagen kann, was priorisiert sie.
05:34:37 Weil Ramböcke sind nicht das Problem, Katapulte sind halt aber auch gefährlich, ne? Weil ich bin hier so lange sicher, wie meine Mauer nicht durchbrochen ist. Danach wird's problematisch, weil ich hab ein paar Fernkämpfer, äh, Nachkämpfer meine ich, die hier so ein bisschen für Ordnung sorgen können. Aber wenn hier... Aber wenn hier ne riesige Horde durchbrechen würde...
05:35:04 Ah, ich brauche nur nochmal eine Kirche, wie mir scheint. Der Glaubensbonus geht runter. Haben wir noch Kerzenüberschuss? Ne, haben wir nicht. Dann lasst uns noch eine Kirche bauen und noch zwei Imker.
05:35:28 Und die Steuern mal kurz senken, weil wir haben eigentlich sehr viel Geld. Das ist gar nicht das Problem. Okay, der Feind kommt mit der Hauptstreitmacht. Ich habe das Gefühl, wir sind gerade ganz gut aufgestellt. Ich mag auch so die Atmosphäre, wie die Pfeile fliegen. Die haben ein bisschen Wiederflugbahn und Physik.
05:36:00 Es wirkt einfach... Es macht Spaß, diese Burg zu verteidigen. Und es sieht cool aus. Oh oh, oh oh. Schnell reparieren. Das war zu knapp. Und warum bist du hier unten? So, mehr Leute auf die Mauern. Warte mal, kann ich irgendwie die Ballisten alle mit einem Doppelklick anklicken? Nein. Doch, jetzt. So.
05:37:47 Lasst mal die Ballisten jetzt hier schon mal die Katapulte aus der Ferne aufs Korn nehmen. Yes! So nämlich. Es wirkt nicht so episch, da fehlen die 200 Bogenschützen. Ja, weil ich schon sehr auf die Ballisten gesetzt habe in der Mission. Man hat ja schon auch ganz gut Bogenschützen, wenn man das hier so anguckt. Wie viele habe ich gerade?
05:38:29 Ich habe insgesamt 100 Leute auf den Mauern. Nicht ganz. Ja, ist ein bisschen wenig. Aber ich habe auch nicht so viele produziert. Da wäre noch mehr gegangen. Seht ihr, ich habe ja eigentlich das Gold. Geht das Feuerkörbe? Ja. Lasst mal ein paar setzen. Warte mal, habe ich jetzt auch schon... Ich glaube, der Landbogenschütze kann das gar nicht. Der normale Bogenschütze müsste können. Ja.
05:39:53 Jetzt sind sie alle davor von den Ballisten getötet worden, aber ähm... Grundlegend... Es gibt auch die... Ihr seht es, es gibt auch wieder die Animationen, dass die schreiend im Feuer sterben. Und ja, ich weiß, das ist ein komisches Qualitätsmerkmal, um es hervorzuheben. Aber es ist halt schon wichtig für Stronghold. Warum kann ich grad nichts rekrutieren jetzt? Nur für den Fall, dass sie jetzt hier noch durchbrechen, weil das ist schon eine Menge. Rekrutieren wir noch ein paar Schwertkämpfer.
05:41:10 Okay, jetzt schauen wir, ob es reicht. Haltet die Burg. Jetzt schießen sie die Ballisten richtig weg von unten, die Schweine. Aber wir haben ja noch welche da oben auf den Mauern. Ich muss schon mal die Schwertkämpfer ranholen, glaube ich. Die Kaserne ist nicht immer anklickbar gerade. Naja, das schaffen wir. Die kommen hier nicht durch. Macht mal hier noch die Katapulte weg, da hinten.
05:42:09 Ja, so, sie kommen hier vielleicht noch durch, aber dann töten wir sie. Das ist ein bisschen seltsam, ich glaube, das ist einfach ein Bug. Die Schwertkämpfer können im Tor stehen und das verteidigen. Sie können auch sogar durchgehen, obwohl es für den Feind geschlossen ist. Was ich nicht ganz verstehe. Kriegen wir das Tor hier noch gehalten? Das war zu knapp alles. Das war zu knapp alles.
05:43:10 So, aber... Ich wollte es nur ein bisschen spannend für euch machen, Chat. Ich wollte es nur ein bisschen spannend für euch machen, Chat. Ne? Schaden dem Outdoor nicht optisch? Ich glaube schon. Jetzt bin ich leider schon... Ich kann nicht wieder in die Mission rein. Kann man direkt einen Spawnpunkt der Gegner bauen? Das habe ich nicht ausprobiert. Also auf jeden Fall nicht alles. Fallen und sowas gehen nicht zu weit weg vom Bergfried.
05:43:46 So, ja, und das wäre ein erster Einblick gewesen in Stronghold 4. Ich hoffe, es hat euch gefallen. Ballisten durch so stark, ja, die sind sehr mächtig. Aber der Feind kommt ja auch mit vielen Truppen. Also zu stark im Sinne von, ich habe fast meine ganze Mauer vollgebaut und es hat gerade so gereicht. Also die Mission ist schon gebalanced auf die Ballisten.
05:44:11 Aber sie wirken im Vergleich zu normalen Truppen tatsächlich etwas zu stark. Also ich hatte nicht so viele Bogenschützen und so, weil einfach so klar war, die Ballisten sind das Wichtigste. Das stimmt schon. Es fehlt es sich denn hinsichtlich der Quality of Life Verbesserung, wird auf solche Bugs bislang nach einem Fortschritt an. Da ehrlicherweise fast am wenigsten. Also Quality of Life, da geht noch ein bisschen was.
05:44:39 Das ist nie Fireflies Stärke gewesen. Du hast ja gesehen, Truppen verhalten sich teilweise komisch. Ich hätte wirklich gerne eine Priorisierung für Überlagerungswaffen. Und Sachen wie Sammelpunkte fehlen noch. Aber es spielt sich trotzdem gut. Also das ist das Witzige. Es fehlen noch Dinge, aber es spielt sich trotzdem gut. Ich hoffe, es wird ein Crusader DLC geben. Also Spielmechanisch wird es auf jeden Fall Skirmish wie ein Crusader geben. Das wird es geben.
05:45:10 Aber ich weiß nicht, also die planen glaube ich gerade nicht ein Kreuzritter-Thema, storytechnisch und mit Kreuzritter-Einheiten und Maps und sowas. So, ich habe glaube ich für den Rechner hier keine Maus, doch habe ich für den Chat, um noch zu gucken, ob es noch was gibt. Jetzt werden Pechgruben nett. Ja, die hatte ich ja ein bisschen. Ja, ich bin mir, ich bin, ich fand beim ersten Mal, weil viele das erwähnen, ich fand es auch übertrieben, wie die Einheiten wegfliegen.
05:45:50 Aber irgendwie finde ich es auch ein bisschen befriedigend und cool, muss ich sagen. Ich mag auch, dass sie da halt ein bisschen 3D nutzen, auch für Physik, für Höhen und so, um die Belagerungen epischer zu machen. Also ich mag es schon auch. Bei mir ist es ein bisschen so, es gibt noch Kritik und so, aber ihr habt es vielleicht gemerkt, ich hatte richtig Spaß. Und ich hatte noch nie mit einem 3D-Stronghold auf Anhieb Spaß. Das ist das Erste.
05:46:24 Und das sagt viel aus, finde ich. So, aber an der Stelle sind wir für heute durch. Der arme Alex in der Regie macht eh schon ein bisschen hier länger, als, glaube ich, geplant war. Aber wir haben es ja noch einigermaßen gut hingekriegt. Und ich bin damit jetzt für heute hier weitgehend raus. Aber morgen gibt es nochmal einen Talk mit mir und Micha und Heiko zur Gaming-Branche.
05:46:47 Und ich hoffe, ihr bleibt dem Fing-Programm trotzdem auch gewogen, denn das geht morgen schon früher los, um auch die Nintendo Direct noch anzugucken. Da bin ich nicht dabei, aber sollte ich auch nicht, weil ich habe keine Ahnung von Nintendo, da haben wir bessere Leute für. Und ich hoffe, ihr schaltet da ein. Danke, dass ihr da wart. Bei mir auf dem Kanal geht es die Woche dann Mittwoch weiter. Für alle, die bei mir gucken, Twitch, Maurice Weber, 18 Uhr. Ich weiß noch nicht, womit, ehrlicherweise. Vielleicht nochmal Stronghold, vielleicht Gothic Remake.
05:47:14 Das neue Gilde kann ich auch schon spielen für euch. Muss ich selber noch entscheiden. Gucken wir dann mal. Also, liebe Leute, danke fürs Zuschauen. Danke für euren Support. Folgt GameStar, folgt Maurice Weber, folgt LaLea, folgt Gronkh, folgt Funk. Folgt allen! Klickt überall! Wir brauchen doch die Klicks! Ja, und damit bis bald und danke fürs Zuschauen!