MMOs sind tot - Wie konnte das passieren?
Online-Rollenspiele im Niedergang: Eine Diskussion über Gründe
In der Diskussion wurde der Rückgang von Online-Rollenspielen thematisiert, begleitet von einer Analyse der Hardwarepreise und der KI-Blase. Ferner wurde die geplante Übernahme von Electronic Arts durch einen saudischen Fonds kritisch betrachtet, ebenso wie die Rolle von Investoren im Spielemarkt. Auch die Reaktionen von Geoguessr-Spielern auf ein Event und Urheberrechtsprobleme wurden angesprochen. Abgeschlossen wurde mit einem Ausblick auf zukünftige Entwicklungen.
Streamstart und technische Probleme
00:11:3500:11:35 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Wir schauen mal, wann Twitch heute seinen täglichen Anfangsdisconnect hat. Letztes Mal ist es, glaube ich, jedes Mal passiert. Immer so nach 10 bis 20 Minuten.
NVIDIA-Sponsoring und Community-Feedback
00:11:5100:11:51 Mal schauen, mal schauen, wie es heute läuft. Hallo allerseits, erstmal Dankeschön an Dragon Knight für 54 Monate und damit bist du heute allein und damit überlegen in der edelsten Unterstützer-Crew, nämlich die Countdown-Unterstützer. Jene tapferen, wenn auch etwas gutgläubig naiven Helden, die blind unterstützen, ohne dass man weiß, was kommt.
00:12:20 ohne dass man weiß, ob es gut wird. Vielleicht wird es stinklangweilig. Vielleicht habe ich wieder irgendwelche kontroversen Hot Takes, die du total scheiße findest. Aber dennoch. Und Dankeschön an Resena für sieben Monate. Vielen, vielen Dank. Und danke an Fenris Wolf für 18 Monate. Ich gucke gerade so ein bisschen durch die Kommentare, ob ich die einzige Chance, eine neue GPU zu leisten, ist eine Gewinnspiele. Irgendwas in Aussicht.
KI-Blase und Hardware-Preise
00:13:0000:13:01 Das ist eine gute Frage. Haben wir eine Weile nicht mehr gehabt? Das stimmt, ja, das stimmt.
00:13:08 Ich meine, muss man mal gucken. Also ehrlicherweise, ich war tatsächlich selber etwas unsicher, weil einer, ich habe immer geguckt, dass diese Hardware-Sponsorings, das war ja Nvidia damals, dass da immer auch was für die Community bei rumkommt. Das war mir ein Anliegen. Gleichermaßen bin ich nicht sicher, wie es gerade ankommen würde, halt Werbung für Nvidia-Karten zu machen. Ich bin da zwiegespalten, weil einerseits halte ich sie immer noch für einfach...
Influencer-Koop und NVIDIA
00:13:3400:13:34 die besten Produkte ihrer Art und ich als Streamer würde auch nichts anderes benutzen wollen, aber die Preise sind halt so absurd geworden, dass ich unsicher war, ob das ein Sponsoring war, das noch irgendwie gut wirken würde, meine ich damit. Aber es sind zumindest keine schlechten Sachen natürlich.
00:13:57 Aber das ist einer der Gründe, warum es eine Weile nichts mehr gab. Weil ich da nicht mehr so sehr... Also nicht, weil ich irgendwie... Weil da was abgelehnt wurde von Nvidia oder sowas. Weil ich gar nicht mehr so hinterher war. Jemand schreibt auch, Marzen schreibt, ATX-5090-Preise sind nur bei 5000 angekommen. Ist das wirklich so? Ist das so krass schon? Das ist ja schon hart. Jetzt warte mal. Wenn wir jetzt mal irgendwie, ich weiß nicht, auf Geizhals oder sowas gehen. Es ist wirklich so. Holy shit.
Hardware-Markt und Konsolen
00:14:4000:15:02 Also ich guck grad so ein paar Varianten durch, die sind von 4.000 bis 5.000. Ich guck jetzt grad mal verschiedene Hersteller. Würde ich überhaupt noch ein Sponsoring machen wollen? Das weiß ich nicht und da will ich nicht spekulieren. Es gibt ja schon noch Influencer-Koops. Zum Beispiel hat Jesse neulich ein Video gemacht, was ich sehr witzig fand. Ich glaube, das war...
00:15:39 Das war für GeForce Now und nicht für eine Grafikkarte, wo sie in Österreich auf einen Berg gestiegen sind und geguckt, wie gut dort GeForce Now funktioniert. Das fand ich eine interessante Idee für ein Sponsoring. Also passiert schon noch. Und wie gesagt, ich würde mich jetzt auch nicht irgendwie, also ich finde Nvidia nicht scheiße als Firma.
00:16:01 Im Gegenteil, ich benutze ihre Produkte weiter und bin sehr zufrieden damit. Aber ich würde mir natürlich auch wünschen, dass sie erschwinglicher sind. Wie ich es mir für manche Firmen wünsche, deren Produkte ich mag. Und wie sich es manche dieser Firmen, glaube ich, auch selber wünschen würden. Die Konsolenthematik hatten wir ja neulich erst. Also, war es nicht? Ja, gerade erst gestern, genau. Ja, also verschiedene 5090 Modelle von Asus und MSI.
00:16:28 sind alle so, also über die 4.000. 5.000 musst du schon gucken, das sind nur die teuersten Luxusmodelle. Aber es ist, ehrlicherweise, ich habe mal kurz nicht hingeguckt und es ist noch krasser. Äh, als davor.
00:16:53 Die wollen die Leute auf GeForce Now pushen. Naja, das wollen ja verschiedene Firmen gerade. Also da müssen wir mit rechnen, dass alle verschiedene Hardware-Anbieter jetzt noch wieder mehr mit Streaming experimentieren werden. Macht Xbox ja auch zum Beispiel. Sony hat auch drüber geredet.
00:17:12 halt als Ausgleich dazu, dass man keine Hardware mehr verkauft kriegt, weil die so teuer geworden ist. Das wird uns jetzt mehr ins Haus stehen und dann wird man halt sehen, wie es ankommt. So, hatte ich noch irgendwas übersehen?
00:17:39 Schlechtwetter, Susi, wird wieder gezwungen, hier zu schauen. Es tut mir leid. Ja, du hast offen... Das ist gut. Du hast meinen Rat beherzigt, gar nicht erst zu gucken, ob irgendwer anders streamt. Das ist gut. Ja, es ist auch weiterhin so. Es ist niemand streamt. Nur ich. Also willkommen hier. Mach dir einen schönen Abend. Doch Absicht, kaufen bringt halt weniger Geld als monatliches Abo. Ähm...
Abonnements vs. Einmalmodule
00:18:0800:18:08 Also nicht bei den Konsolenherstellern, glaube ich. Xbox und Sony würden sich, glaube ich, schon beide eigentlich wünschen, dass ihr eine Konsole kauft. Und nicht nur ein Streaminggerät. Aber halt, sie sehen halt selber, woher der Wind weht. Ne? So. Meines Stimmungs ist überraschend leer heute. Sehr gut, sehr gut. Kommt alle zu mir! Kommt das Tablet für... Was ist? SW2?
00:18:55 Nicht von Samsung? Ich weiß nicht, was du mit SW2 meinst gerade. Switch, achso. Das weiß ich nicht. Neues einfach Switch gekauft, sonst keine Online. Ja, die anderen, die versuchen gerade die ganze Zeit sich einzuloggen und verzweifeln daran und verstehen nicht, warum Twitch sie abweist.
00:19:23 Gibt es PC-Kompeten, die noch im Normalpreis wie vor dem KI-Boom liegen? Ich glaube, Sachen wie Netzteile zum Beispiel, oder? Es ist schon nicht alles teurer geworden, aber Schritt für Schritt mehr, weil es eine Komponente nach der anderen erfasst hat. Also zum Beispiel CPUs gehen jetzt auch schrittweise hoch. Motherboards, Gehäuse, genau. Es gibt schon ein paar Sachen, die noch normal sind. Motorhäuser sind günstig wie nie. Ach, das wusste ich nicht. Interessant.
Hardware-Preisunterschiede
00:20:1400:20:14 Es wurde auch erst verkündet, dass die meisten Mikrochip-Herzscher einen Kurseinbruch hatten. Ja, ich, ehrlicherweise, ich bin mit gewisser Form der Berichterstattung sehr vorsichtig. Und ich nenne sie jetzt mal Hoffnungsberichterstattung. Das ist ein Phänomen, das ich im Allgemeinen oft beobachte, auch in der Politik zum Beispiel. Und oft übrigens von, in Anführungszeichen, meiner Seite. Es gibt...
00:20:39 Menschen, die wünschen sich ein gewisses Ereignis. Lass es sein, die KI-Blase platzt und alles wird günstiger. Das heißt, entsprechende Berichterstattung wird gerne gemacht, weil sie dann auch gut ankommt, würde draufgehen, wenn sie danach klingt, als würde das passieren.
00:20:57 Und dann hörst du, boah, Speicherhersteller, riesiger Einbruch. Und dann guckst du, okay, was ist wirklich passiert? Speicherhersteller sind in den letzten sechs Monaten um 500% gestiegen und dann jetzt in einem Tag um 30% eingebrochen. So ja, fair enough, 30% an der Börse ist ein großer Einbruch, aber sind immer noch bei was? Plus 470% verglichen mit vor sechs Monaten?
Börsenkurse und KI-Blase
00:21:2700:21:27 Ich bin da immer etwas vorsichtig mit solcher Berichterstattung. Hoffnung ist der erste auf der Straße der Enttäuschung. Ja, ein gutes Zitat, Salfarius. Immer noch eins der besten Spielezitate eigentlich. Ja, also das gleiche übrigens, ein guter Vergleich, finde ich, dafür ist... Ich sag nicht, dass es nicht doch irgendwann passiert und auch nicht, dass ich das jetzt erstmal so gut finde, wie es läuft, aber...
00:22:02 Zum Beispiel, wenn du jahrelang verschiedene Medien, die eher Mitte-Links waren, verfolgt hast, dann hattest du ständig den Eindruck, dass Donald Trump jetzt nur kurz davor steht, abgesägt zu werden. So, jetzt, jetzt hat er sich...
Politische und wirtschaftliche Hintergründe
00:22:2000:22:20 Jetzt hat er sich wirklich mal wieder, jetzt hat er die eine Sache gemacht, die jetzt wirklich mal Leute dazu bringen wird, ihn nicht weiterzuwählen. Jahrelang haben wir solche Artikel gelesen, Jahre. Vor jeder Wahl mit ihm, nach jeder Wahl mit ihm, immer noch eigentlich. Es ist nie passiert. Und ich würde mir wünschen, dass es passiert, aber wir müssen ein bisschen aufpassen, finde ich, mit...
00:22:46 verantwortungsbewusster Berichterstattung, die den Leuten nicht irgendwelche Hoffnungen weckt und irgendwelche Realitäten, die einfach nicht stimmen. Weil man jedes erste Anzeichen dafür nimmt. Jetzt endlich. Kurzer Drop in den Speicherherstelleraktien. Jetzt endlich platzt die KI-Blase. Nee, wahrscheinlich nicht.
00:23:25 So, ähm, noch ein Kommentar zu Ava, da haben wir ein FIFA-Infantino. Du willst die Welt aber auch wirklich brennend sehen, oder? Nimmst dir gleich zwei solche Themen hier raus. Hallo, Herr Streamer, Meinung zu. Es gibt auch noch drei Online-Drama-Beefs, in die sie sich einschalten können. Was ist eigentlich ihre Meinung?
FIFA-Korruption und EA
00:23:4900:23:49 Aber ja, ich gebe zu, ich habe mit gewissem Amüsement verfolgt, dass es tatsächlich Gianni Infantino jetzt wohl wirklich mal geschafft hat, so korrupt zu sein, dass selbst andere Fußballverbände irgendwie mal anscheinend der Meinung waren, ja, jetzt ist irgendwo selbst für uns mal eine Grenze des ethischen Ausverkaufs dieses Sports erreicht. Also...
00:24:23 War er jetzt auch seit Jahren, ne, fanden wir eigentlich alles cool, was Infantino gemacht hat. Aber das ist jetzt, ehrlicherweise, Hot Take, ich glaube, wisst ihr warum wahrscheinlich? Weil er es mit ihnen nicht abgesprochen hat und sie deswegen nicht ausreichend mit profitiert hätten. Ne? Weil es die falsche Art von Korruption war.
00:24:59 An wen wohl der nächste FIFA-Friedenspreis geht? Ja, also ich meine, ich habe nur ein begrenztes Recht, mich darüber zu beschweren, weil ich bin kein Sportfan. Das heißt, ich gucke halt die ganze FIFA-Korruption eher so aus der Ferne an und überlasse Leuten mit mehr Expertise relevante Meinungen dazu. Aber, ja. Trauriger finde ich persönlich, dass man...
00:25:35 Dass es jetzt wohl feststeht, hat EA gesagt, dass der Verkauf von Electronic Arts durchgeht an ein Investorenkonsortium, das angeführt wird vom Saudi-Arabischen Investmentfonds. Also das ist wirklich der offizielle Investmentfonds der Regierung. Der ist in der Regierungshand. Damit wird nach aktuellem Status am nächsten Dienstag schon Electronic Arts
EA-Übernahme durch saudi-Arabien
00:26:0400:26:04 zu einem Großteil der saudischen Regierung gehören. Mitbeteiligt sind noch andere Investmentfirmen, zwei weitere und eine davon gehört, Fun Fact, Donald Trumps Schwiegersohn. Wer hätte es gedacht? Jared Kushner natürlich mit dabei. Ja, schade zu sehen. Schade um eine der größten Gamingfirmen. Halt einfach nur, es ist leider ein Trend, den wir ja im Gaming im Allgemeinen hatten.
00:26:35 Also das Gleiche passiert ja im E-Sport schon sehr extrem. Das hat ja zum Beispiel unter anderem Noway neulich kritisiert, dass im E-Sport und bei League of Legends und so kaum noch was geht ohne saudi-arabisches Geld. Ich meine, EA ist halt ein bisschen so ein Fall, wo man sich denkt, okay, aber so bei euch lief's doch. Das ist ja nicht wie der E-Sport, der sonst komplett abstürzen würde. Also ihr habt nicht mal mehr dieses Feigenblatt.
Kritik an EA und E-Sport
00:27:1000:27:10 Als Rechtfertigung. Ich hatte ehrlich gehofft, also, es ist wieder naiv vielleicht, aber ich hatte ehrlich gehofft, dass vielleicht noch irgendwas dazwischen kommt. Dass irgendeine Regulierungsbehörde Nein sagt oder irgendwie es so viel Backlash gibt, dass sie das zurücknehmen. Aber to be fair, man muss halt auch wieder sagen,
00:27:42 Gamer regen sich mehr über die Abschaffung der Konsolendisc auf, als darüber, dass eine Firma von einer Regierung gekauft wird, die Leute für Verbrechen als Minderjährige hinrichtet.
00:28:00 Das ist halt natürlich, also EA muss da sehr wenig befürchten, dass irgendwie ihr Einkommen runtergeht deswegen, weil es den 99 Prozent von Gamern, die nicht regelmäßig Gaming News und Berichterstattung konsumieren, halt wirklich egal ist.
00:28:22 Und irgendwo auch aus verständlicher Sicht, weil wenn Gaming dein Abschalthobby ist, dann willst du halt nicht da auch wieder mit komplizierten, schwierigen Themen konfrontiert werden. Fair enough irgendwo sogar. Aber es ist schade am Ende. Es ist schade. Sieht man ja, wie gesagt, im E-Sport genauso.
Geoguessr-Community
00:28:4800:28:48 Kämen sie nicht so einfach damit durch, würde es weitergehen. Würde es nicht weitergehen, meine ich. Ich glaube, das eine Mal, wo es mal ein bisschen relevanten Gegenwind gab, und da muss man ein Lob für aussprechen, das war die Geoguessler-Community.
00:29:04 Die Geogaster-Community war, glaube ich, die eine, die wirklich mal gesagt hat, euer Spiel ist so communityabhängig, wir schalten all unsere Maps ab, wenn ihr da auf diesem Saudi-Event mit dabei seid. Das war das eine Mal, dass eine Gaming-Community wirklich so aufgestanden ist, dass es nicht ging. Das war saugut. Also massiven Respekt an die Geogaster-Community. Wären mehr Leute wie ihr, wäre die Welt besser.
EA und saudi-Arabien
00:29:4300:29:43 Persönlich finde ich es insofern schade, weil wenn das wirklich jetzt an diese Regierung geht, dann werde ich nicht dazu beitragen wollen, dass diese Firma weiter finanziellen Erfolg hat. Und ich finde das insofern schade, weil sonst natürlich Star Wars Zero Company für mich auch ein absolutes Streamspiel gewesen wäre. Star Wars XCOM, das wäre super spannend.
Tencent vs. saudi-Arabien
00:30:1500:30:15 Bei Tencent sagt auch keiner was. Drei Dinge dazu. Erstens doch, unter anderem wirklich jedes einzelne Mal, wenn ich irgendein anderes Land negativ in einem Stream irgendwie kommentiere, ist immer mindestens einer, der sagt, aber Tencent. Also doch, passiert. Zweitens ist es nochmal ein Unterschied und ich weiß, in China ist das natürlich eine fließende Grenze, aber es ist trotzdem nochmal ein Unterschied, ob
00:30:46 eine Firma in einem Land ist oder ob ein Fonds wirklich eins zu eins der Regierung des Landes gehört und die Regierung des Landes ist.
Tencent-Beteiligungen
00:30:5700:30:57 Und Nummer drei ist ebenfalls ein Unterschied, ob besagter Fonds 5% beteiligt ist oder ob er die Firma gänzlich besitzt, würde ich behaupten. Wenn du für dich sagst, ich möchte nichts konsumieren, wo Tencent in irgendeiner Weise involviert ist, aber fair enough, sage auch nicht, dass man die unkritisch sehen sollte, aber sehe tatsächlich, die saudische Regierung kauft EA direkt auf, schon nochmal...
00:31:26 Ein Stück anders gewichtet, muss ich sagen. Könnt ihr anders sehen? Überlasse ich euch. Man wird sehen müssen, wie es sich auswirkt natürlich, auf die Games auch. Zum Beispiel Tencent ist tatsächlich eher dafür bekannt, relativ wenig zu machen. Also die gelten als ein Investor, der nicht sehr viel Einfluss nimmt. Weswegen, was ja auch einer der Gründe ist, ähm...
00:32:00 warum man oft gar nicht weiß, wo sie überall drin sind. Zum Beispiel, glaube ich, die Leute, die immer sagen, Tencent ist so scheiße, man sollte die nicht unterstützen, die wissen, glaube ich, gar nicht, dass die auch ein Drittel von Larian als Anteilseigner mitinvestiert haben. Also Baldus G3 ist streng genommen auch ein Tencent-Spiel. Ist ein Anteil, wo Tencent keine Mitspracherechte hat, aber dennoch.
00:32:27 Path of Exile 2 gehört komplett Tencent. Ja, eins meiner Lieblingsspiele, Warframe, gehört indirekt auch ihnen, weil sie haben die Mutterfirma des Entwicklers gekauft, sind also die Mutter-Mutterfirma. Ja, aber wie gesagt, wer für sich entscheidet, überall, wo die auch nur 1% drin sind, bin ich raus. Völlig fair. Ich finde aber gleichzeitig immer, ich weiß es nicht, also...
00:33:07 Leute ziehen ihre Grenzen unterschiedlich. Und ich bin nicht so ein Freund von diesem ewigen Kreis, den man machen kann. Immer jemand kritisiert eine Sache und dann kommt, ja, aber bei dem anderen sagst du nichts. Ja, in dem Moment rede ich gerade über diese Sache. Heißt nicht, dass ich alles andere gutheiße, worüber ich gerade nicht rede. Wenn wir wirklich diesen Kreis weiterverfolgen,
00:33:38 dann kritisieren wir ja nie was und alles ist scheinheilig. Weil genau so kann ich ja sagen, auf deine Sache, bei Tencent sagst du aber nichts, kann ich ja sagen, ja, du sagst bei Saudi-Arabien nichts. Und dann drehen wir uns im Kreis und einigen uns darauf, dass der einzige Weg ist, dass man gar nichts ändert, alles unterstützt und überhaupt keine Grenzen zieht. Weil das ist die eine Sache, wo man keinen Wort aboutism machen kann.
Kritik an Tencent
00:34:0600:34:06 Deswegen, jeder soll seine Grenze ziehen, wo er oder sie mag. Ich schreibe euch das nicht vor. Ich kann euch nur sagen, wo meine liegt. So. Was haben wir noch? Kann Warframe mit Randoms spielen im Korob? Ja. Findest du 40 Euro?
00:34:52 Ich kann dir nicht... 40 Schweizer Franken sind das, ne? Ich weiß nicht, was es... Ob Schweizer Franken 1 zu 1 sind, aber es sind auch 40 Euro. 30 gerade reduziert. Findest du das zu teuer für Corsair Cove? Ich finde es ultra... Einen ultra guten Preis für ein ultra gutes Spiel. Völlig fair.
00:35:26 Vorbestag EA ist belanglos geworden. Ne, würde ich nicht sagen. Nur weil wir in unserer kleinen Strategiespielerblase hier nicht so die größten Fans von EA Sportspielen sind, heißt das nicht, dass sie auf dem Markt belanglos geworden sind. Battlefield war auch ziemlich erfolgreich.
00:35:42 Sims hat EA immer noch. EA ist so ein bisschen daraus, was die Sachen sind, die ich am liebsten spiele. BioWare zum Beispiel war halt früher ein Titan und jetzt nicht mehr. Und demnächst bringen sie halt ein Star Wars XCOM raus, wo ich eigentlich hart Zielgruppe wäre. Ja, schwierige Frage, ehrlicherweise. Ich weiß, dass...
00:36:16 dass manche sich wahrscheinlich wünschen würden, dass ich da streame und es blöd finden, dass ich da Politik reinbringe. Kann ich auch nachvollziehen übrigens. Ganz ehrlich, ich würde es mir gern so einfach machen. Ich würde es mir gern so einfach machen. Bin gespannt, was mit Hayslight wird. Ich auch. Kannst du doch, liegt doch an dir. Ja, könnte ich. Ich würde mich nicht wohl damit fühlen aktuell. Es wäre einfacher. Es wäre einfacher zu sagen, ey...
00:37:10 Ja, und noch, ey, wie wär's auch noch mit Sponsoring oder sowas? Hallo, ich bin einer der größten Strategiespiel-Influencer Deutschlands in eurem Kernmarkt. Wie wär's? Also ich könnte auch noch Geld verdienen damit wahrscheinlich, potenziell vielleicht. Aber irgendwie will ich mich auch noch wohlfühlen mit mir selber.
Wortbaut-Kritik
00:37:3800:37:38 Der Begriff Worderbaut ist so nervig, der wird mittlerweile andauernd von Leuten verwendet, sobald man irgendeine Art von Vergleich macht, auch wenn das meistens komplett angebracht ist. Ich widerspreche, dass es meistens komplett angebracht ist. Tut mir leid. Ich verstehe, dass der Begriff dich nervt. Der Grund, warum er so oft benutzt wird, ist, dass es halt wirklich eine unglaublich verbreitete Argumentationstaktik im Internet ist, die ehrlicherweise als Streamer, der gerne mit seinem Chat diskutiert, mich unglaublich frustriert, weil es ist, du kannst die Uhr danach stellen. Jedes Mal zum Beispiel heute...
00:38:07 Heute reden wir darüber, dass Sony die Discs abschaltet. Du kannst wetten, es kommt jemand, warum kritisierst du nicht Microsoft? Warum kritisierst du nicht Nintendo? Habe ich oft genug gemacht. Aber lass mich doch jetzt mal über Playstation reden. Es wird ja meistens nicht als Vergleich gebracht, um Dinge irgendwie im Kontext besser zu bewerten oder sowas. Es wird ja sehr oft gemacht,
00:38:31 um das aktuelle Thema in Abrede zu stellen. In irgendeiner Form. Also in dem Fall ja auch so, die Kritik an Saudi-Arabien ist nicht legitim oder irgendwie scheinheilig, weil man sagt ja bei Tencent nichts. Und blendet aus, dass bei Tencent, also dass diese Diskussion über Tencent sehr häufig geführt wird, auch ab und an auf diesem Kanal hier, bei GameStar-Artikeln und so weiter und so fort. Also...
00:38:57 Wenn man weitere Beispiele bringt, um die Faktenlage zu erweitern, um mehr Kenntnis zu erlangen, dann ist ein Vergleich gut. Aber es wird wirklich sehr oft dann als Kritik angebracht im Sinne von, du redest über A, aber ich finde, du solltest über B reden. Und ich meine, manchmal stimmt das. Also manchmal redet man als Streamer über ein kleines Problem und es gibt größere. Das ist schon ab und an legitim.
00:39:25 Aber die Zuverlässigkeit, mit der es halt geführt wird, sorgt dafür, dass Debatten im Netz teilweise ziemlich anstrengend werden. Vor allem, weil es meistens geführt wird von Leuten, die ja verständlicherweise jetzt auch nicht jeden Stream von mir schauen. Also es kommt dann, ich kriege zum Beispiel sehr oft, du kritisierst nie Microsoft, du kritisierst nie Sony.
00:39:49 Ja doch, hab ich oft getan. Aber du hast halt vor einer Woche den Stream nicht geguckt, was okay ist. Du hattest Besseres zu tun, kannst nicht jeden Stream von mir schauen. Aber daher kommt die vielleicht auch etwas inflationäre Verwendung des Begriffs, würde ich sagen. Du redest nicht über Nintendo. Das stimmt aber tatsächlich sogar ein bisschen. Und das liegt einfach daran, dass Nintendo so sehr eine eigene Welt ist, in der ich nicht drin bin, dass ich das oft nicht weiß.
00:40:21 was wirklich gerade die Faktenlage bei Nintendo ist. Ich habe ja jetzt sogar eine Switch 2, aber ich habe das für eine Handvoll Spiele und...
00:40:31 Da kommt halt, also da kam zum Beispiel neulich, Nintendo macht genau das gleiche wie Sony. So alles nur noch digital. Und ich so, hä, was ist das so? Das wusste ich nicht. Und da hat sich rausgelassen, das hat nicht mal gestimmt. Sie gehen in die Richtung, aber sie tun's halt nicht. Komplett. Deswegen, ich räume ein, meine Nintendo-Expertise ist nicht gut genug.
00:40:55 Und ich rede ungern über Dinge, von denen ich so wenig weiß. Ich räume ein, ich rede nicht immer nur über Sachen, über die ich 100% Bescheid weiß. So perfekt bin ich nicht. Aber ich versuche, über Sachen zu reden, über die ich zumindest einigermaßen Ahnung habe. Und Nintendo ist oft nicht groß genug in diesem Bereich.
BMW und Kritik
00:41:2200:41:22 Oder eine Kritik, dass BMW Stellen abbauen will. Das stimmt, wenn ich es bei EA kritisiere und bei Sony und bei Microsoft. Warum dann nicht bei BMW? Das stimmt. Oder Porsche. Ja, also Elderek, was du sagst. Es gibt von Leuten oft das Argument, mach es perfekt oder mach es gar nicht. Und ich würde mir das angehen lassen,
00:42:11 von Leuten, deren Ziel es ist, es perfekt zu machen. Könnte man kritisieren, dass das vielleicht überehrgeizig ist? Aber okay, du hast wenigstens einen Anspruch. Aber sehr oft ist ja damit gemeint, wenn jemand sagt, mach es perfekt oder mach es gar nicht, mach es gar nicht. Weil mich nervt es, dass du was machen willst, dass du darüber redest, dass du irgendwie sogar implizierst, dass ich vielleicht auch was machen sollte. Weil da ist mir immer noch jeder lieber, der ein bisschen was macht,
00:42:45 Als jemand, der gar nichts macht. Jemand, der nur Nestle boykottiert, macht schon mal einen Tick mehr als Leute, die sich aufregen. Das ja, wie wenn du Nestle boykottierst, musst du aber auch andere Sachen boykottieren. Deswegen boykottiere ich gar nichts. Gesprochen als jemand, der selbst mit wirklich weitem Abstand nicht perfekt ist. Aber man kann ja trotzdem irgendwie mal gucken. Jeder kann ja für sich entscheiden, was dein...
00:43:20 eines Dingen ist. Und das muss auch nicht bei uns allen das gleiche sein. Aber trotzdem finde ich es ehrenwert, zumindest zu versuchen, irgendwie Dinge positiv zu beeinflussen. So. Ich glaube, wir können dann langsamer ins Video für heute kommen. Aber ich hatte tatsächlich noch einen Punkt, wo ich gerne mal... Das hat jetzt nur halb was damit zu tun.
Sucht nach Tools
00:44:2200:44:22 Ich würde gerne mal euer Crowd-Wisdom anzapfen, ob ihr eine Idee für etwas habt, ein Problem, das ich gerne lösen würde. Und ich versuche das jetzt relativ allgemein zu formulieren, weil die Lösung kann recht unterschiedlich ausfallen. Und zwar, was ich gerne hätte, ist irgendein Weg...
00:44:43 die bergeweise unterschiedlichen Info-Feeds, die ich konsumiere für Gaming-News. Also zum Beispiel verschiedene Social-Accounts auf verschiedenen Seiten, verschiedene Websites und Newsletter, verschiedene YouTube-Kanäle, verschiedene Reddit-Kanäle. Ich hätte gern irgendein Tool, das mir hilft, das alles in eine Übersicht zu bringen.
00:45:11 Und RSS-Feed ist nicht genug, weil RSS-Feed kann nicht alles. RSS-Feed kann zum Beispiel nicht, glaube ich, jede Social-Media-Seite abgreifen, dass ich zum Beispiel jeden Post von Jason Schreier lese. So was kann der KI gut helfen? Ja?
00:45:38 Den Gedanken hatte ich auch schon. Würde aussagen, ob das gibt es so nicht. Ja, weiß ich jetzt nicht. Was ist für dich eine Übersicht? Ja, das kann verschiedene Formen annehmen. Also ein Punkt, den ich zum Beispiel, den ich gesehen habe, auf den ich gar nicht gekommen bin, deswegen frage ich so offen. Es gibt Discord-Bots, die verschiedene Feeds reposten auf einem Discord-Server.
00:46:13 Das heißt, man könnte sich einen eigenen Discord-Server bauen. Das Tool darf übrigens auch bezahlt sein. Also ich gebe dafür gerne Geld aus, weil das jemand sagt. Das ist ja für mich ein Berufstool. Also es wäre zum Beispiel möglich, einen Discord-Server zu bauen, wo du verschiedene Infos bekommst. Und dann machst du halt eigene Kanäle für Jason Schreier auf Blue Sky und sagst dem Bot alle Posts hier rein.
00:46:46 Morpheus Reader hat jetzt schon, hat jemand gesagt. Ich schreibe mir mal alles auf, was ihr, was ihr postet. Ground News bereitet auch auf. Ich will nichts, was aufbereitet. Ich will was, was, wo ich eingeben kann, welche Quellen ich will.
00:47:07 Und das nimmt meinen Input. Ich will nicht eine Seite, die einfach sagt, hier sind die Gaming-News, die wir relevant finden. Ich will sagen können, ich möchte bitte SkillUp auf YouTube, Jason Schreier auf Blue Sky, das Strategiespiel Subreddit auf Reddit und Insider Gaming auf Twitter und den GameStar Newsletter und auf Substack The Game Business. Nur mal als Beispiel. Und ich weiß nicht, ob das überhaupt möglich ist.
00:47:39 Ich habe schon, also Last Resort wäre wirklich, was auch jemand sagt, dass ich wirklich einen Programmierer beauftrage, der mir da was Custom macht. Das wäre auch im Bereich des Möglichen. Aber ich wollte zumindest mal gucken, so bin ich der erste Mensch der Welt mit diesem Bedürfnis? Potenziell nicht.
00:48:11 Und ja, mir ist durchaus auch bewusst, und das würde ich auch mal ausprobieren, dass das etwas ist, wo ein KI-Agent dir vielleicht helfen könnte. Ja, ist mir durchaus bewusst. Ich habe das für mich programmiert, dass mir das, was ich Informationen brauche, auf Discord poste. Ja, sowas, wie gesagt, das ist, glaube ich, eine Möglichkeit. Falls du nicht gegen Microsoft eine Tensers eventuell mit Power Automate, da kannst du vieles machen. Was ist das genau? Das höre ich tatsächlich zum ersten Mal, dieses Wort.
00:49:28 Ein MS Office Tool. Okay. Jemand sagt, Trello kannst du dafür nehmen? Kann Trello automatisch Sachen lesen? Trello kenne ich nur als Projektmanagement-Tools, wo ich dann alles selber eingeben muss. Aber ich habe eine Weile, wir hatten früher Trello, tatsächlich bei Vividia. Inzwischen nicht mehr. Inzwischen ist er auf ClickUp umgestiegen. Und ja, unser Abosound ist der Mönch, wenn Sie Leute bekehren.
Informatik-Problem
00:50:2500:50:25 In dem Fall, in dem Sinne auch, danke an Lerolan für drei Monate. Gibt's keine Presseagentur für Gaming? Der Punkt ist, ich weiß schon, wo ich meine Quellen herbekomme. Mein Problem ist, es sind 20 verschiedene Sachen in unterschiedlichen Feeds. Und ich verbringe aktuell eine Menge Zeit damit.
00:50:53 verschiedene Seiten zu öffnen, Newsletter zu lesen, Blue Sky, Twitter, Threads, gut, Threads weniger inzwischen zu öffnen, was da im Feed ist, Reddit, was da im Feed ist. Ich habe verschiedene Newsletter abonniert, dann gucke ich, was auf GameStar.de steht, dann gucke ich auf YouTube, was da ist. Ich merke, es ist zu viel. Ich verbringe zu viel Zeit damit, Informationen aufzunehmen und mental zu sortieren.
00:51:17 Ich muss das irgendwie automatisieren, weil ich komme nicht mehr mit all den Sachen, die ich gerne aufnehmen und weiterverarbeiten möchte, hinterher. Und das ist einer der Gründe, warum ich weniger Hauptkanalvideos aktuell mache. Und ich bin am überlegen, ob es da Tools gibt, die mir helfen könnten. Zu viel Arbeit für zu wenig Zeit. Ja, es ist wirklich so. Es ist wirklich so.
00:52:03 Ich habe sowas, das heißt Maurice Weber. Ja, ich mache das ja sehr gerne hier, als Aufbereitung. Aber ich, äh, ist das nicht ein Problem, dass jede Redaktion auf dem Planeten hat? Ja, ich meine, ich glaube, es wird halt immer schlimmer mit der Fragmentierung von Informationsquellen. Also oft ist ja das auch der Job von Redaktionen. Ähm, fertige Tools wird das schwer, allein weil die Datenquellen sehr unterschiedlich sind. Ja, genau, genau.
00:53:08 FIDI Pro kann einfach passen für dich. Ja, FIDI Pro hat ein paar Sachen, die es nicht kann. Ich hab's mir da angeguckt. FIDI Pro ist anscheinend schon, du musst, ich mein, das liegt auch an Twitter, wenn die halt die API so teuer machen, aber du musst, glaub ich, die Enterprise-Version
00:53:30 die hunderte oder sogar tausende im Monat kostet Zahlen, wenn du Twitter-Integration haben willst, nur als Beispiel. Und es kann auch nicht, und zum Beispiel die Reddit-Auslese von Feedly ist richtig scheiße, fand ich. Also unglaublich unübersichtlich, weil es halt jeden Null-Upvotes-Post auch mitnimmt, statt irgendwie zumindest ein bisschen zu sagen, nur die, die ein paar Upvotes bekommen. Also Feedly habe ich ausprobiert. Und es ist nicht weit weg von dem, was ich möchte, aber es war noch nicht perfekt.
00:54:09 InnoReader schreiben Leute noch. Eine Lösung, die Daten integriert wie Make oder N8N. Das sagt mir alles gar nichts, aber ich schreibe es mal auf, dann kann ich es mir nach dem Stream angucken. Und bei Feedly war auch noch so, Feedly hatte erstmal eigentlich, also Feedly hat tatsächlich auch einige Tools, mit denen es für dich nach bestimmten Themen aussortiert. Und dann habe ich das in der Testversion sogar, ich habe mir sogar Pro gekauft, ausprobiert.
00:55:15 Und direkt sagt es mir, oh, du willst nach Games-Branchen-News filtern? Nee, dafür brauchst du unsere Enterprise-Version. 1000 Euro im Monat oder so. Und ich mein, okay, fair enough, ich wollte es ja für berufliche Zwecke. Und ich habe Geld, das ich da reinstecken kann. Aber leider so viel auch wieder nicht.
00:55:41 Ich kann leider keinen Tausender im Monat führen. Wenn ich das Geld hätte, wären auch Ressourcen, die man im Zweifelsfall locker machen könnte, aber da kann ich mir halt direkt, wie ihr sagt, wirklich jemanden einstellen dafür. Was ich gerne immer noch, also das ist auch nicht vom Tisch übrigens, ich bin immer noch der Meinung, ich bin noch nicht dazu gekommen, ich bin immer noch der Meinung, ein Redakteur wäre mal geil.
00:56:11 Aber das würde es für mich nicht komplett ersetzen. Auch aus privatem Interesse suche ich irgendwie nach Wegen, diese chaotische Medienzeit für mich besser zu sortieren, in der wir leben. Für Sachen wie, ich will eine Recherche für ein bestimmtes Video oder sowas, dafür würde ich mir tatsächlich irgendwann gerne Unterstützung holen.
00:56:37 Aber ich hätte trotzdem gerne eine geile, übersichtliche Infoquelle, wo ich jeden Morgen reingucken kann und weiß, okay, das sind die News des Tages. Das fände ich schon schön zu haben. Lekona macht das schon. Ja, ich hatte, wie gesagt, also, wenn es wirklich nichts Gescheites gibt, was das kann, was ich möchte, dann habe ich mir tatsächlich schon auch im Kopf zurechtgelegt, dann frage ich mal so die Programmierer meines Vertrauens, was denn vielleicht bastelbar wäre.
Zusammenfassung und Ausblick
00:57:2500:57:25 Hilft nur eins klonen. Ah, es wäre so einfach, Leute. Aber wisst ihr, was ich glaube? Ich glaube, ein Klon von mir, das wäre richtig schlimm, weil man geht natürlich davon aus, der Klon wäre so identisch zu dir, dass wir immer der gleichen Meinung sind. Aber vielleicht wäre er ja im Detail schon anderer Meinung und hätte nur die gleiche Obsession mit Perfektionismus und Tendenz, sich deswegen zeitlich selbst im Weg zu stehen.
00:57:58 Und dann hätten wir zwei davon. Das würde nicht helfen. Das würde ich nicht, also das würde nicht helfen. Gut, aber dann erstmal vielen Dank für euren Input. Ich hatte tatsächlich auch deswegen gefragt, weil ich so ein bisschen dachte, gibt es vielleicht irgendwas ultraoffensichtliches, bekanntes, was ich schlichtweg übersehe?
00:58:57 Und anscheinend nicht. Das heißt, ein paar Ideen habt ihr noch reingetan, aber ihr habt alle selbst ein bisschen gemeint, aber so 100% das, was du willst, ist es auch nicht. Dann gucke ich mich selber nochmal um.
00:59:10 Der Gaming-Innozenz kommt auf meinem Discord. Ey, Innozenz, ganz ehrlich. Der Gaming-Innozenz kommt auf meinem Discord, kommt dem, was ich mir wünsche, am nächsten. Also ich sag's euch ja immer wieder und es ist nicht leer dahergesagt, weil ihr seid so ne tolle Community und jetzt bitte abonniert noch, ne? Ihr leicht manipulierbaren Schweine. Sondern er ist wirklich ne unglaublich gute Infoquelle. Also ich bin so froh, dass wir den haben und dass wir den so kultiviert haben.
00:59:39 Also, wenn ihr auch das hättet, das wollt, was ich hier suche, der Discord ist dem am nächsten dran, tatsächlich. Kann man Discord eine Bot einstellen, um Freakness zu machen? Das kann man tatsächlich, soweit ich weiß. Und das ist, glaube ich, das, was dem am nächsten kommt. Einen eigenen Discord-Server aufsetzen und einen Bot verschiedene Sachen posten lassen. Ich glaube, das kommt dem tatsächlich am nächsten.
01:00:14 Und ja, Razer hat Stream Elements gekauft. Habe ich auch vorher gesehen. Ja, finde ich nicht verkehrt. Razer macht zwar nicht so gute Mäuse wie mein Kanalpartner BeQuiet, aber sie sind auch ganz gut. Der Denkverlässe, der Klon sich unterordnet. Auch das, ja. So, es gab noch irgendwie Sachen, auf die ich eingehen wollte. So. Nee, ich glaube... Ich hatte irgendwas noch auf der Zunge. Irgendjemand von euch hatte was geschrieben, wo ich im Hinterkopf hatte. Da sage ich jetzt noch was dazu. Ähm...
Razer und Stream Elements
01:01:3201:01:42 Und jetzt weiß ich nicht mehr, was es war. Kassien, du bist leicht manipulierbar. Ja, seit 22 Monaten schon. Dich habe ich in der Falle. Vielen Dank, du Narr.
01:02:13 Ich habe mich nicht mehr aufzugreifen. Das Problem ist, ich strolle gerade durch den Chat und suche die Nachricht. Oh doch, da ist es. Witzelpfrinft. Das wollte ich euch nur noch erzählen. So eine Runde Gilde 2, 12 Uhr, jetzt sind wir auf Free4All, würde ich gucken. Wisst ihr, was passiert ist, als ich das Gilde 2 Video hochladen wollte? Wir haben ja eine Runde hier gemacht. Ich wollte das natürlich auch auf den Zweitkanal bringen. Es gibt jemanden...
Copyright-Probleme
01:02:3701:02:37 der die Musik dieses 20 Jahre alten Videos claimt, sodass du mit Let's Plays davon kein Geld verdienen kannst auf YouTube. Ich habe Einspruch eingelegt und nach 20 Tagen, jetzt kam die Antwort, nein, der Antragsteller hat entschieden, dass dein Einspruch nicht gültig ist und sie schon weiterhin die Rechte daran haben.
01:03:05 Und ich weigere mich, und ich weiß, ich halte damit auch meiner Community etwas vor, das ist auch schade, aber ich weigere mich jetzt ein Video rauszubringen, dass diese Entität daran verdienen kann. Da hab ich einfach keinen Bock drauf. Wer denn? Ja, weiß ich nicht. Das ist, ähm, es ist ja manchmal auch berechtigt. Es ist ja manchmal auch berechtigt. Ähm, also zum Beispiel...
01:03:36 der ich glaube der Komponist von Civ 6 der claimt ja die Hauptmenü Musik und der ist halt wirklich der Komponist des Ganzen okay und es ist irgendwie ein echter seriöser Komponist und alles der das auch in Konzerten spielt und dann ja okay seine Entscheidung trotzdem irgendwie schade finde ich weil eigentlich ist doch jedes Mal wenn das im Let's Play läuft Werbung für ihn aber okay fair enough
01:04:00 Aber ich hatte es auch wirklich schon, zum Beispiel, dass irgendeine Rendo-Firma mir meine Anno 1404 Let's Plays claimen wollte und gesagt hat, der Soundtrack gehört aber uns. Und ich dann so, okay, ihr Bastarde, was ihr nicht wisst, ist, dass ihr jetzt hier leider einen Let's Player erwischt habt, der direkten Kontakt sowohl zu den Entwicklern als auch den Komponisten hat.
01:04:32 Ich kann direkt nachfragen, ob das von irgendwem Legitimes ausgeht, ihr Säcke.
01:04:38 Und stellt sich raus, nein, weder Ubisoft noch Dynamiden wussten irgendwas davon und haben sich dann selber noch so, also ich meine das nicht, um mich über die lustig zu machen, weil es war sehr lieb von ihnen, aber haben sich selber noch so verwirrte Nachrichten hin und her geschickt, so, ja wisst ihr was davon? Na, gib mal, wir leiten das mal in unser Team hier weiter. Und dann wurde das schon freigegeben. Aber, also, das heißt, manchmal sind es wirklich...
01:05:06 Oft illegitime Ansprüche auch, aber du musst es halt natürlich irgendwie beweisen können. Ich weiß ja nicht, ob das nicht wirklich die Komponisten sind. Aber es gibt, glaube ich, auch wirklich Firmen, die da auf YouTube ein Ding draus machen, einfach sich Claims auszudenken und dann ein bisschen Geld zu machen damit. Weil es muss ja auch erstmal dann sich den Aufwand machen, sich zu wehren.
01:05:35 Also würde ich jetzt für ein Video, das wahrscheinlich 100 Euro verdienen wird, gehe ich, ziehe ich dafür jetzt in den Krieg? Aber ich bin am überlegen, ob ich THCynodic nochmal schreibe. Die werden mich wahrscheinlich angucken, als wäre ich bescheuert. Aber eigentlich habe ich ja auch hier einen direkten Draht zum Publisher. Ich weiß noch nicht, ob das aktuelle THCynodic noch irgendwas weiß von, wer hat denn die Gilde 2 Musik gemacht und wem gehören die Rechte wirklich.
01:06:07 Das ist oft so. Random Claiming. Wenn du mal einsprachlegst, hörst du nichts mehr davon und der Claim ist weg. Genau. Ich dachte, das wäre diesmal auch so. Aber nicht. Nach 20 Tagen kam jetzt dann, nein, nein, wir bleiben bei dem Claim. Das ist schon unsere Musik und du darfst das nicht machen. Vor allem würde ich ja sagen, also Let's Plays müssten doch eigentlich auch Fair Use nach jeder Definition sein, oder? Also Fair Use ist doch... Also, ne?
01:06:41 Ja, mal schauen. Aber nur falls ihr euch wundert, die zwei Personen von euch, die sich wundern, Maurice, wo ist eigentlich dein Guild-Stream? Sollte der nicht auf den Zweitkanal kommen? Ja, sollte er. Er ist auch schon geschnitten. Selina hat ein Thumbnail gebaut. Und das Video hängt in der Content-ID. Und ich möchte, also wie gesagt, ich möchte, das ist so ein bisschen bei mir so eine, das ist, manchmal habe ich so eine, so eine, so eine Trotz, eine trotzige Ader in mir. Und
01:07:18 Ich möchte nicht, dass ein Copyright-Troll von mir Geld bekommt. Und selbst wenn es nur ein Video ist, dann bringe ich es lieber nicht raus. Weißt du, wenn das ein fairer Claim wäre? Nur als Beispiel, ich habe kein Problem mit einem Civ-6-Video rauszubringen und das Geld für die Werbung in diesem einen Let's Play geht an Christopher Tinn. Bin ich 100% happy damit? Nein. Aber fair enough, du bist ein geiler Künstler, nimm das Geld. So, ist deine Musik.
01:07:50 Dann ist es so. Oder Howard Shore für die Herr der Ringe Sachen. Ich spiele Schlacht um Mittelerde. Also Schlacht um Mittelerde habe ich bewusst mit Musik gespielt. Habe gesagt, dann ist es halt geclaimed. I don't care. Ich will für euch das bestmögliche Erlebnis machen. Das ist eindeutig mit Musik. Und wenn dann das Geld irgendwie halt am Ende, ich meine, es wird ja nicht direkt an den Kommunisten gehen. Es wird ans Label gehen und das, ich weiß auch nicht genau, wie das läuft. Aber so fair enough, ne?
Copyright-Trolling
01:08:1801:08:18 Aber irgendein scheiß Copyright-Troll, der sich ausdenkt, dass er das Recht an der Musik von einem 30 Jahre alten Spiel hat? Nein! Ich weigere mich! Was war denn eine Musiklizenz für ein Video? Regen über die Niesse, das ist signifikant. Wenn die Musik in deinem Video geclaimt wird, dass jemand anderes das Recht an dieser Musik hat, dann bedeutet das, dass alle YouTube-Werbeeinnahmen an diesem Video direkt umgeleitet werden an die Person, die die...
01:08:58 die die Musikrechte hat. Das heißt, wenn da ein Song in einem 2-Stunden-Let's-Play drin ist, auf den jemand Anspruch erhebt, dann verdienst du keinen Cent mit diesem Video. Und es geht alles an den Rechteinhaber dieses Songs. Und es ist natürlich so, gäbe es das System nicht, dann könnte man natürlich eine Menge Loopholes machen. So von wegen, in meinem Stream habe ich halt
01:09:36 das komplette neue Album von Blind Guardian laufen lassen, aber hey, ich zock ja auch, also ist das okay. Also wenn es das gar nicht gäbe, dann könntest du ja mit ultra billigen Ausreden Musik gratis verfügbar machen und so. Aber es ist auch ein bisschen absurd, dass es so ein System für Musik gibt, aber für Reactions nicht. Habe auch schon von mehreren gehört, dass es einen Typen gibt, der Musik aus Dark Souls claimt, weil er ein Metal-Cover rausgebracht hat von einem Boss-Thema. Ja, aber solche Sachen gibt's.
01:10:38 Manchmal passieren auch völlig weirde Automatismen oder ich weiß, irgendeine Agentur, die freidreht. Was ich mal bekommen habe, war ein Claim auf ein Hauptkanal-Video von mir, dass jemand anderes die Rechte daran haben soll. Und da muss, also YouTube hat das erstmal akzeptiert. Ich musste da Einspruch einlegen. Und wisst ihr, was es war? Wisst ihr, was es war? Die Originalrechte, in Anführungszeichen,
01:11:06 Das war ein anderer Kanal, der auf mein Video reagiert hat. Und deswegen war mein Video natürlich in deren Video drin. Und dann habe ich wirklich eine YouTube-Meldung bekommen, dein Video wird nicht weiter monetarisiert, die Einnahmen gehen an diesen anderen Kanal. Das passiert auch. Das geht mit dem YouTube-System.
01:11:33 Das hat sich sehr schnell geklärt, als ich diesen Einspruch eingelegt habe. Also, da habe ich gegengeclaimt. Und ich glaube, der andere Kanal, die ursprüngliche Person dahinter, wusste auch nichts davon oder wollte das nicht so. Und irgendeine Agentur hat das in deren Auftrag gemacht oder sowas. Aber es ging halt erst mal. Und ich denke, hä, was? Mein Video ist literally zuerst da gewesen auf eurer Website. Das seht ihr doch auch direkt.
01:12:12 Ja, möglicherweise. Ich weiß nicht, weil sie sich alles mit KI moderieren lassen inzwischen. Meinst du nicht, dass du Kontakt zu Dynamedion hast? Ich glaube, dass sie auch bei dem Gilde 2 OST dabei waren. Dann frage ich da vielleicht mal. Ich will die eigentlich... Nerve ich sie schon wieder damit, ne? Wisst ihr, was das Problem ist? Ich will ja eigentlich auch nicht TH Knotic und Dynamedion nerven.
01:12:35 Wegen, ich weiß nicht, wenn es schlecht läuft, sind es auch nur 50 Euro für das Video. Weil so ein scheiß Influencer, der eh viel zu viel Geld verdient, jetzt hier sauer ist, dass er 50 Euro von einem Video nicht bekommt. Aber ich finde das Problem halt auch etwas tiefer gehend als das, weil das muss ja dann allen Leuten passieren, die Gilde 2 Videos hochladen. Und so viele Leute werden das jetzt nicht sein.
01:13:03 Aber vielleicht sind anderes auch kleinere YouTuber als ich, die nicht Dynamidion direkt anschreiben können. Also mir geht es nicht um den einen Erlös von dem einen Video, aber ich finde das Prinzip scheiße. Also wenn Kontakt zu der Schöneinmail reicht. Ja, ich mache das glaube ich jetzt. Ich mache das glaube ich demnächst mal, ja. Weil ich schon finde... Ich weiß nicht, es ist ja auch... Ich meine, es ist ja ein...
01:13:40 ein Gesprächsthema, das es schon ab und an mal gab im Gaming. Wie, welchen Wert haben Let's Plays? Und ich glaube, es wurde noch nicht oft wirklich drauf angelegt, den Copyright-Streit
01:14:04 bis aufs Blut auszutragen. Und es ist eher ein, also das gleiche wie Reactions zum Beispiel auch, es ist eher ein Gentleman's Agreement, dass man halt sagt, man könnte diesen Anspruch erheben. Theoretisch könnte, glaube ich, eine Spielefirma, ich weiß es nicht, ich weiß nicht, ob es jemals so zu Ende ausgeführt wurde, aber theoretisch könnte, glaube ich, eine Firma schon erstmal sagen, unser Spiel ist unser Copyright, du darfst überhaupt kein Bildmaterial daraus zeigen.
01:14:33 Ich glaube, Nintendo ist da eine Firma, die da gerne mal ein bisschen Schindluder treibt. Auch immer noch manchmal. Das heißt, ich räume schon... Aber ich finde, die Perspektive, die kann man theoretisch haben. Ich sage jetzt nicht, mein Let's Play ist mehr wert als die Musik. Aber es schadet ja, würde ich sagen, in dem Fall dem Ökosystem des Spiels. Weil die Gilde 2 ist ein uraltes Spiel, wo jetzt wieder die Community Patches macht und so.
01:15:09 Und das ist doch gut für die, wenn da jemand Let's Playt und Videos zu macht. Und dieser komische Fake-Claim stellt das dann in Abrede. Ja, ich werde da, glaube ich, in einer ruhigen Minute schreibe ich mal THQ und Dynamitien. Danke für den Hinweis, dass es wieder die waren. Hätte man sich aber auch denken können, oder? Das passt ja zusammen. Wer die Anno-Musik gemacht hat, hat auch die Gilde-Musik gemacht. Ja. Aber nur mal als kleiner Einblick für euch, wie absurd das System manchmal ist.
01:16:06 Content-Grad ist mit Abstand der größte Treiber für Verkäufe, gerade im Indie-Bereich. Das weiß ich tatsächlich gar nicht. Das kann manchmal stimmen, nicht immer, glaube ich. Aber ja, es gab zum Beispiel, ich habe auch zum Beispiel von den Dispatch-Entwicklern gesehen, so die waren ja früher, das waren ja früher die Telltale-Leute. Und zu Telltale-Zeiten haben die sich Sorgen gemacht um Let's Plays, ob die auf die Verkäufe gehen.
01:16:45 Und inzwischen haben sie gesagt, sie haben erkannt, dass das Quatsch ist. Dass diese Art von Exposure eigentlich gut für sie ist. Aber ja manchmal, ne, genau. Über Sekundärwege haben wir schon viel mehr Cabellum verkauft. Das stimmt, da waren Creator riesig beteiligt. Cliff Besinski sagte sinngemäß, dass Streamhör in seinem Spiel mehr Geld verdienen als er selbst, obwohl er derjenige sei, der Millionen in die Entwicklung gesteckt hat. Das Zitat ist im Zusammenhang mit Lawbreakers, nachdem das Spiel finanziell scheiterte, über Streamhörern weiteren Konter damit machen und Einnahmen erzielten.
01:17:48 Den Frust kann ich verstehen. Ich glaube, Clef Biesinski hat inzwischen auch mal gesagt, dass er damals in keinem guten Zustand war und glaube ich ein Alkoholproblem hatte. Er hat irgendwas in die Richtung gesagt. Warte mal, das sollte ich prüfen. Ich sollte sowas nicht in die Welt setzen, ohne es zu prüfen. Ich hatte das auf Twitter nur gesehen. Oder allermindestens sehr im Stress war. Mir fällt gerade auf, dass das nicht die Art von Info ist, die man aus dem Kopf rezitieren sollte.
01:18:37 Ich suche das gerade nochmal. Hab's im Gaming News. Ach, ihr seht hier, der Gaming News Kanal ist der beste Kanal. Auf ganz Discord. Ja. Okay, ich hatte recht. Also es war damals für ihn eine harte Zeit. Ähm. Und Lawbreakers war dann ein ziemlicher Flop. Wobei ich da sogar sagen würde, hart, jetzt mal ganz hart gesagt, wenn dein Spiel ein Flop ist und ein Streamer verdient über längere Sicht damit Geld,
01:19:50 dann verdient der Streamer nicht wirklich mit deinem Spielgeld, sondern mit seiner Persönlichkeit. Weil Leute schauen eigentlich ein ein Monat altes Spiel, das schon gefloppt ist, nicht mehr auf Twitch. Wenn ein Streamer dann noch, wenn ich jetzt zum Beispiel Marathon streamen würde, oder was war es, wenn es das noch geben würde, Highguard oder Concord, genau.
01:20:28 Wenn ich jetzt eins von diesen Spielen spiele, dann schaut ihr nicht wegen dem Spiel. Dann schaut ihr wegen mir. Und ich verdiene nicht mit eurem Spiel Geld, weil ich könnte literally alles machen. Und damit das Geld verdienen. Und es gibt natürlich, es gibt Momente, wo ihr für das Spiel schaut und weniger für mich. Wenn halt dann zum Beispiel eine Anno-117-Launch ist oder sowas. Und ich hab dann überdurchschnittliche Zahlen. Das liegt dann auch am Spiel. Das liegt nicht nur daran, dass ich so toll bin, weil warum hab ich dann doppelt so viele Zuschauer wie gestern?
01:21:02 Aber in dem Fall würde ich halt sagen, du verdienst damit jetzt nicht unbedingt an dem Spiel. Literally alles. Naja, konkretes Beispiel, mit dem ich mich jetzt selbst ohne oder auch nicht. Konkretes Beispiel. Was schaut ihr denn gerade? Ihr schaut seit eineinhalb Stunden einen Streamer, der eigentlich ein Video gucken will und sich die ganze Zeit verquasselt. Das ist literally...
01:21:43 Null Content. Minus Content. Das meine ich damit. War aber halt nicht so viel. Clickbait war das. Ja, auch das. Vielleicht sind wir alles Hatewatcher. Auch das ist möglich. Auch das ist möglich. Das ist absolut möglich. Ich hab's ehrlich abgeschaltet. Sehr gut. Sehr, sehr gut. Aber das meine ich damit. Deswegen würde ich also...
01:22:25 würde ich dieses, man verdient an dem Spiel Geld und der Entwickler kriegt nix, schon herausfordern, zumindest die Argumentation. Ich glaube auch, die meisten Entwickler sehen das ja inzwischen nicht mehr so. Ich verstehe, woher das kam, aber ich glaube, inzwischen hat man ja weitgehend erkannt, dass Aufmerksamkeit für das Spiel ja was Gutes ist und dass es sogar gut ist, wenn Streamer damit Geld verdienen können. Das klingt jetzt wahrscheinlich auch wieder irgendwie lame.
01:22:58 Aber was ich damit meine ist, konkretes Beispiel ist, nehmen wir Paradox als Beispiel. Nehmen wir Paradox als Beispiel. Für Paradox ist es sicher gut, dass jemand wie Steinwallen gut davon leben kann, einen Kanal zu betreiben, auf dem eine Menge Paradox-Let's Plays laufen. Und konkret, ich kann sogar mal sagen, ich habe EU5 zu einem sehr großen Teil auch wegen Steinwallen gespielt.
01:23:37 Der hat mich da influenced. Das heißt, dass Steinwallen mit EU5 verdient, ist im Interesse von Paradox. Sie würden ihn ja auch ab und an sponsern, aber der gute Mann gibt ja seine Sponsorings dann meistens, und ich glaube immer sogar, spendet er sie, was noch ehrenwerter ist.
Let's Plays und Content
01:24:0301:24:03 Also als Entwickler willst du ja ein Ökosystem an Kanälen, genau wie zum Beispiel Path of Exile. Path of Exile sponsert ab und an sogar Leute wie Darth Microtransaction und so.
01:24:16 was sie eigentlich genau wissen, dass sie nicht müssen. Weil das sind Hack'n'Slay YouTuber. Die haben gar keine andere Wahl, als Path of Exile zu covern. Weil sonst geht ihnen eins ihrer wichtigsten Themen weg. Und trotzdem sponsern sie die ab und an. Warum machen sie das? Weil sie wollen, dass jemand wie Rex davon leben kann, einen Arsch voll Path of Exile Videos zu machen. Save it to go. Dankeschön für neun Monate. Für welchen Entwickler würdest du am liebsten Hauptcontent machen?
01:24:53 Das ist eine sehr interessante Frage. Also die langweilige Antwort ist erstmal für keinen. Ich bin eigentlich ganz froh, Variety-Streamer zu sein, weil ich halt immer wieder... Viele von den Sachen, die in Frage kommen würden, hatten in letzter Zeit auch ihre Dürreperioden. Zum Beispiel, es hätte eine Zeit gegeben, hätte ich gesagt, ich glaube Diablo. Diablo-YouTuber sein ist bestimmt geil. Oder Paradox zum Beispiel auch.
01:25:30 Aber die hatten jetzt alle Phasen, wo es halt echt nicht so lief. Oder auch Civilization zum Beispiel. Und ich habe das halt immer wieder mitgekriegt. Manchmal kenne ich Leute direkt, manchmal beobachte ich es einfach, weil ich halt mir andere Kanäle angucke. Also das hat halt zum Beispiel, dass ZIF 7 nicht so ankam, hat sehr vielen Strategiekanälen extrem geschadet. Das siehst du auch.
01:26:05 Und ich würde mal, ich meine, es hat auch mir geschadet, aus mehreren Gründen. Einerseits, das räume ich absolut ein, ich fand Civ 7 besser als viele aus der Community, habe aufgrund dieser Basis auch Sponsorings akzeptiert und habe damit sicher meiner Glaubwürdigkeit geschadet. Bestimmt.
01:26:29 Da stehe ich dazu. Ich bin nicht glücklich, damit wir das gelaufen sind, aber ist so gelaufen. Und wäre Civ7 ein großer Erfolg gewesen und ich hätte regelmäßig Let's Plays und so dazu machen können, dann wäre es besser gewesen. Aber ich bin halt zumindest kein Haupt-CIF-YouTuber, dessen Ding wochenlange Civ-Let's Plays sind. Das gibt's ja. Zum Beispiel auch Potato McWhiskey im englischen Bereich und so.
01:27:00 Und wenn ich das wäre, puh, nochmal zurückgehen und zu Ziv 6 und gucken, was wir da rausholen können. Gleich ist bei Diablo. Also Rex Antirex ist einer der größten, vielleicht sogar, ich glaube, Darth Micron's Action ist noch größer, aber Rex ist einer der größten auf jeden Fall. Einer der größten Hack'n'Slay YouTuber. Und der hat gesagt, kleinere Diablo YouTuber schreiben ihm und machen sich Sorgen und fragen Rex.
01:27:30 Mein Ding ist einfach Diablo, aber Diablo liefert mir nicht genug und die Leute interessiert es immer weniger. Was mache ich? Wie kann ich zu anderen Themen übergehen? Was empfiehlst du mir? Deswegen bin ich tatsächlich relativ froh, nicht in einem bestimmten...
01:27:52 Spielgebunden zu sein, sondern so ein paar Genres zu haben, wo ich weiß, die guckt ihr bei mir gerne. Strategiespiele, Aufbauspiele, Rollenspiele, bis in Hack'n'Slays. In Hack'n'Slays habe ich ein bisschen abgebaut, muss man sagen. Ich glaube, dass ich die einfach nicht konsequent genug mache, dass ich dann nicht für die Leute halt so der Path of Exile YouTuber bin. Aber ich mag sie sehr gerne und ich mache sie ab und an.
01:28:22 Aber wenn es so wäre, ich glaube, von der reinen Spielzeit her wäre Warframe-YouTuber gerade so ein bisschen das Ding. Ich weiß nicht, ob Warframe aber so viel Content hergibt. Ich glaube, ein Spiel, wo langfristiger Content echt interessant sein kann, ist Path of Exile 2.
01:29:01 Weil es so tief ist, dass du eine Menge rausschöpfen kannst. Das wäre eine Möglichkeit. Muss aber auch tief eintauchen. Ja, aber wir reden ja davon, dass ich meine Kanäle umstellen würde auf, ich bin jetzt YouTuber für ein Spiel oder einen Entwickler. Das war ja die Frage. Und das mag jetzt... So arrogant bin ich jetzt einfach mal. Ich glaube, wenn ich wirklich sagen würde, ich kommitte jetzt drauf, dass mein einer beruflicher Fokus Path of Exile 2 ist,
01:29:47 Dann glaube ich, wäre ich ein geiler Puzzlewechsel 2 YouTuber. Sage ich jetzt einfach so. Könnt ihr anzweifeln, ist mir aber ehrlicherweise egal. Das würde ich mir sehr zutrauen. Dann, ich sehe dich bei Total War. Total War ist übrigens aber auch wieder, Total War ist ein sehr gutes Beispiel dafür, warum das so schwierig ist. Weil Total War hat ja genau das Problem.
01:30:25 Total War, ich weiß, dass für manche von euch, die mich noch nicht von Anfang an schauen, was die Mehrheit von euch sein dürfte, wird es jetzt überraschend sein sogar. Total War war ja mal mein Main-Content. Also, nicht mein Main-Content, aber schon so eine Kern-Serie, die ich echt viel gespielt habe. Und dann ist halt einfach ewig nicht mehr viel Neues gekommen. Außer, also klar, es gab Sachen, Troy und Pharao und so, aber halt alles komplett gefloppt und lame.
01:30:59 Und der größte, kein Witz, der größte Total War YouTuber der Welt hat geragequitted. Der hat seinen Kanal eingestellt. Legend of Total War für alle, die ihn kennen. Also das ist wieder ein, hatte ich immer ein bisschen als Total War Kerl der Gamester abgespeichert. War ich auch. Und ich, also das kann ich aber sagen, das kann ich wirklich sagen, Leute, ich freue mich drauf, wieder mehr euer Total War Kerl zu werden.
01:31:33 Ich freue mich extrem drauf, wieder um mehr euer Total War Kerl zu werden, wenn jetzt Total War immer 40k kommt und wenn Medieval 3 kommt. Ich hab so Bock drauf. Ich hab es so gemerkt, wie es mir fehlt, als ich dieses Rando Indie Total War Roguelike gespielt hab und ich gemerkt hab, boah scheiße, macht das mir wieder Spaß. Und auch die Herr der Ringe Total War Mod neulich. Ich hab gemerkt, es fehlt mir so krass.
01:32:03 Und hallo an Limbic. Das gebe ich gerne nochmal zurück. Die Entwickler, wo haben wir den Kommentar? Sind hier gerade im Chat gewesen. Gerade das Thema, ganz kurz, liebe vom ganzen Team, von der lieben Grüße zum Release und natürlich für deinen Support. Wir haben uns sehr gefreut. Ich habe mich sehr gefreut, dass ihr ein tolles Aufbauspiel gemacht habt. Das ist ja immer höchst unterstützenswert. Und ehrlicherweise finde ich das mit eine der coolsten Sachen an meinem Job.
01:32:31 viel von dem, was ich hier mache, ist ja Kritik und Mistände anprangern und so. Aber ganz ehrlich, am schönsten finde ich es, wenn ich einem coolen, verdienten Projekt noch die Unterstützung zuteilwerden lassen kann, die es verdient hat und damit ein bisschen es pushen kann. Wirklich. Also ich finde es schön und ich sage Glückwunsch für euch. Das kann ich euch... Hier, so.
01:32:56 Hashtag Werbung direkt. Es ist nicht gesponsert, aber ich mach trotzdem. Heute ist Corsair Cove erschienen. Eines der coolsten Aufbauspiele seit langem.
01:33:13 Und es ist direkt auf Platz 1 der Topseller eingestiegen. Die ersten Reviews sind auch schon da. Sie sind zu 90% positiv. Und da müsste eigentlich auch meins dabei sein. Ich habe nämlich auch gereviewt. Ist die auch schon hier irgendwo? Oder ist die noch nicht freigegeben von Steam? Oder sehe ich meine hier nicht? Egal. Irgendwo hier bin ich auch dabei. Ja, tolles Spiel. Und danke an Polarolf Schiro für 13 Monate.
01:33:57 Das Spiel ist zum Wende hochgehen. Ja, ja. Leider müsste Oma an erster Stelle finden. Ich dachte nämlich auch gerade, da war sie nicht. Ich hab aber eine abgegeben. Was soll das, Steam? Und doch, sie ist erschienen. Sehr gut. Perfekt. Ich hoffe, der End-Type-CLC wird ein Game-Changer. Ich glaub, da werd ich auch wieder in Total War reingucken. Ich mein, als alter Nekromant muss ich doch, oder? Bei Nagash.
01:34:49 So, dann zuletzt noch. Wenn man noch die Frage baut, wofür wäre ich gerne Main Creator? Ich glaube, Paradox wäre schon auch nicht schlecht. Weil Paradox hat mehrere Spiele, die ich mag und gibt auch wieder eine Menge an Inhalt her. Paradox ist so ein Auf und Ab in den letzten Jahren. Gutes Zeugs, aber auch eine Menge schlechtes Zeugs in den letzten Jahren. Du kannst nicht mehr ganz so sicher sein.
01:35:25 Und sonst, viele Spiele, wo es natürlich einfach cool ist, die geben jetzt nicht genug her, um dauerhaft, also du kannst zum Beispiel nicht dauerhaft Kingdom Come Creator sein. Weil es kommt alle paar Jahre ein Spiel raus und es ist ein Singleplayer-Spiel, ist irgendwann durch. Du kannst schon einiges rausholen, aber du kannst halt nicht vier Jahre lang jeden Tag das streamen und so. Ich glaube, Anno 1800 war so ein Spiel, wo man potenziell Main Creator sein könnte.
01:35:59 Bei A117 werden wir noch sehen müssen, wie lang die Beine langfristig sind. Ich meine, hier wirklich auch da wieder, ich stehe dazu, ihr wisst, ich mag es. Aber ich mache mir Sorgen um das Spiel. So, wenn ich die Community-Rezeption in letzter Zeit so angucke. From Software. Ja, From Soft-Spiele sind ein anderes Level. Aber From Soft-Spiele mag ich ja nicht genug dafür. Also, die sind objektiv sehr, sehr gut, aber halt nicht 100% mein Ding.
01:36:35 Da gibt es halt noch eine Menge rauszuholen an Builds und lustigen Challenge Runs und Lore natürlich. Ich gucke sogar, ich gucke sogar, ich gucke Vati Vidya. Ich spiele die Spiele nicht mal, aber ich mag die Lore und ich gucke seine Videos gerne.
01:36:59 Geht auch mit beliebigen Roguelites, Roguelites, aber ich spiele Moris nicht. Ich spiele tatsächlich durchaus gerne ab und an Roguelites. Das ist tatsächlich ein Punkt, wo ich gemerkt habe, die kommen einfach auf dem Kanal nicht so an, weil sie vielleicht zu weit weg sind von dem, was ich sonst so spiele, was auch voll okay ist. Das ist dann eher was, was ich ab und an privat spiele. Beispiel 1, was ich jetzt neulich entdeckt habe. Gibt sogar auch eine Demo drauf. Ist ein Spiel namens... Warte.
01:37:41 namens Ember and Blade, was so ein bisschen ein irgendwie Next Level Massenschlachten-Roguelike ist, was echt ganz cool aussieht. Gucken wir mal, dem Trailer auch ein paar Szenen sieht, die ich meinte.
01:38:01 Das finde ich sieht sehr geil aus.
01:38:26 Also halt, die Klachten vor allem. Ich finde so den Cutscene-Stil, der gefällt mir gar nicht so. Aber ich finde, die Gegnermassen und die Skills sehen sehr stark aus.
01:39:06 Die Cutscenes finde ich irgendwie weird, ehrlicherweise den Stil, aber das Gameplay sieht geil aus.
01:39:20 Letzte Zeit wenig Multiplayer mit anderen Streamern. Ehrlicherweise, das war jetzt wirklich, das war leider wegen meines Urlaubs. Ich war sowohl eingeladen zum letzten, also zu allen Battle of the Leaders und zum Rocket Beans Schlacht im Mittelalter Turnier. Und ich war halt bei beiden im Urlaub. Das war, das war wirklich schade. Das war wirklich sehr schade, weil es geile Events waren. Aber, aber ach. Was ich auch noch cool fände übrigens, was ich, was ich mir, was ich mir geil vorstellen würde.
01:39:56 Und das ist leider, glaube ich, ein Feld, wo es nicht, wo es vielleicht nicht genug Interesse im Deutschen gibt, hart gesagt. Aber was ich eigentlich cool fände, wäre Magic Creator zu sein, also Magic the Gathering.
01:40:22 Ich glaube, das würde mir ultra viel Spaß machen. So ein Kanal, der ständig Decks baut und Guides gibt und das Spiel analysiert und wie man diplomatisch spielt und dann ab und an lustige Runden mit Streamern. Das würde mir, glaube ich, ultra viel Spaß machen. Fahrt zum Prof nach L.A. Fun Fact, ich war ja neulich auf der MagicCon in Amsterdam.
01:40:57 Und ich war im gleichen Hotel wie einige der Creator. Und dann hast du halt ab und an so, ich komme, wir kommen abends um zwölf heim vom Zocken, auch mit Gina von Wizards unter anderem. Und dann kommt uns gerade Jimmy Wong von der Command Zone entgegen, der gerade irgendwie seine, noch eine Essensbestellung entgegen nimmt. Und am zweiten Tag bin ich, am letzten Tag bin ich in der Lobby dann am Professor vorbeigelaufen, der da gerade noch mit Fans geredet hat. Das war ein bisschen witzig.
Magic Creator
01:41:2301:41:30 Leider ist mein Lieblings-Magic-Podcast, der EDH-REG-Cast, jetzt gerade quasi, also nicht eingestellt worden, weil einer von den dreien macht den Kanal weiter, aber es wurde quasi gefeuert und die Hosts nicht mehr angestellt von ihrer Mutter-Webseite.
01:41:50 Also Magic Creator ist glaube ich auch ein vergleichsweise kleines Feld leider, weil das Interesse nicht so riesig ist. Das komische ist, Magic ist ja unglaublich erfolgreich und jeder zweite Influencer spielt es, aber es ist nicht so leicht, gute Inhalte dazu zu machen. So.
01:42:20 Zeit für einen Drittkanal. Na, da ist wirklich das Problem auch, dass ich die Zeit schlichtweg nicht hab. Also das wäre ja nicht mein Drittkanal. Wir reden ja davon, dass es mein Hauptinhalt wäre. Und ich glaub, das würde mir sehr viel Spaß machen. Also einen regelmäßigen Magic-Podcast, regelmäßige Magic-Runden, Deck-Tags und so. Ich glaub, das fänd ich ultra cool. Aber ich müsste es halt dann auch Vollzeit machen. Und das wäre, glaube ich, eben nicht so erfolgreich.
01:43:00 So, aber jetzt gehen wir langsam mal in das Video rein. Liebe Leute, ihr habt es euch gestern gewünscht. Ihr habt es euch gestern gewünscht. Heute schauen wir es. Ein GameStar-Video. Macht der Konsum, ist ja nicht genug Spaß. Äh, ne, die Frage wurde ja an mich herangetragen. Was würde ich machen, was wäre ein cooles Thema, wenn ich monothematischer Creator wäre? Und ich glaube, ich glaube wirklich, Magic wäre es. Ich glaube, Magic wäre es.
01:43:41 So. Ich mag meinen Content sehr gerne. Ich habe ihn ja auch so gebaut, dass ich das spielen kann, was ich am liebsten mag. Und ich habe ein Publikum, das diesen Geschmack teilt. Manchmal, wie gesagt, es gibt Sachen, die ich gerne mag, die dann nicht so viel geguckt werden. Das sind dann immer so die Abwägungssachen. Ich mache das mal so, mal so, ehrlicherweise. Manchmal sage ich dann...
01:44:05 Ja, fuck it, aber ich hab jetzt mal noch Bock auf eine Runde Path of Exile. Wann mal sage ich, ah, okay, dann ist es vielleicht nicht, was Teil meiner regelmäßigen Inhaltsrotation sein sollte. Zum Beispiel, tatsächlich mag ich Roguelikes. Privat spiele ich die gerne. Ich bin doch ein großer Fan von State of Spire. Da habe ich aber sehr hart gemerkt, das kommt nicht gut an. Weder, ähm, äh, weder...
01:44:36 bei euch auf Twitch noch auf dem Zweitkanal.
01:44:42 Du meinst, okay, Raummann sei, ich soll einfach mal schreiben, wenn es für Time Travel Train was zu spielen gibt. Mit dem Spiele des High-Founder Minikubator. Wir haben aber einen anderen Prototyp, der vielleicht auch gefallen könnte. Schreib mir gerne. Also, ähm, suche dir den Kanal deiner Wahl aus. Ich glaube am besten, du kannst mir erstmal auch eine private Nachricht auf Twitch schreiben, wenn du magst. Ansonsten gibt es auch eine Mail-Adresse, die hier unter Infos steht im Kanal. Die geht erstmal an mein Team tatsächlich, aber...
01:45:09 Die werden das an mich weiterleiten. Ich kann auch mal sagen, dass ihr geschrieben habt. Also melde dich gerne. Time-Dural-Train sah so lustig aus. So. Ascend to Zero sagt mir gerade nichts tatsächlich. Ich habe so viel Guild Run die letzte Woche gespielt. Ja, das haben mir sehr viele Leute geschrieben, dass das interessant ist. Vielleicht sollte ich es doch nochmal ausprobieren. Es haben wirklich viele geschrieben, dass ich mir das mal angucken soll. Ich gebe das nicht zu. Diese Woche ist es mir schwer gefallen, irgendwie ein Spiel zu finden.
01:45:51 Für das ich gerade richtig brenne und wo ich mir auch denke, es läuft im Stream gut. Weil Corsair Cove begeistert mich extrem. Aber wir haben es ja letzte Woche schon dreimal gespielt. Meine Erfahrung zeigt schon, dann wollen die Leute irgendwann Abwechslung. Und ich hatte so gehofft, dass die Mannerlords-Leute ihre Beta bringen. Weil da habe ich richtig Bock mal wieder drauf. Aber die kamen dann doch noch nicht wie versprochen. Aber Corsair Cove ist super, von daher ist das auch gar nicht so schlimm. So, aber was wir uns eigentlich angucken wollten.
01:46:32 War ein Video von GameStar. Mit den Kollegen von Decode. MMOs sind tot. Wie konnte das passieren? Ihr kennt den Titel schon. Ihr habt es euch gestern gewünscht, weil wir gestern ein GameStar-Video geguckt haben. Das Video hat mich anfangs so getriggert. Dann bin ich jetzt gespannt. Vielleicht triggert es mich auch. Wahrscheinlich nicht. So. MMOs sind tot. Höre ich in WoW jedes Add-on seit Jahren. Naja, ähm...
MMOs sind tot – Video
01:47:1101:47:12 Es ist aber auch schwierig, wenn du für den Tod eines Genres eigentlich wirklich nur ein Spiel als Gegenargument hast, oder? Also natürlich WoW, das lebt weiterhin, aber dann wird die Luft auch schon deutlich dünner. Mal gucken, was sie jetzt im Video sagen. Elder Scrolls Online, Elder Scrolls Online, da wurde gerade so ungefähr das halbe Team gefeuert.
01:47:35 Also, Elder Scrolls Online würde ich leider nicht als Beispiel für ein blühendes MMO nehmen. Und ich dachte auch, ehrlicherweise. Ich dachte auch, aber offenbar sieht Microsoft es anders. Ich dachte auch, dass das sehr erfolgreich und relativ safe wäre. Final Fantasy XIV, das hält sich gut, das stimmt. Das nennen hier sehr viele. Warframe würde ich jetzt nicht... Ich weiß nicht, ob ich Warframe ein MMO nennen würde, ehrlicherweise.
01:48:20 Also ja, es spielen alle im Grunde im gleichen Universum so, aber du spielst ja nie mit mehr als vier Leuten Koop, selbst in den Open Worlds nicht. Du siehst die anderen Leute nur in den Hubs. Also Warframe ist für mich nicht wirklich ein MMO. So, aber wir gucken erstmal, was das Video so sagt.
01:48:44 November 2008. Weltweit haben sich lange Schlangen vor Kaufhäusern und Elektronikläden gebildet. Die Massen warten darauf, dass sich um Mitternacht endlich die Tore öffnen. Die Tore nach Azeroth, nach Nordend.
01:49:01 Die zweite Erweiterung von World of Warcraft, Wrath of the Lich King, ist die Sternstunde des MMORPGs. Bis dato hat sich kein PC-Spiel innerhalb eines Tages so schnell verkauft. In den nächsten zwei Jahren steigt die Zahl derjenigen, die monatlich für B.U.B. zahlen, auf mehr als 12 Millionen. Entwickler blenden... Das wusste ich nicht, dass das damals sogar so ein Rekord war. Interessant. ... hat ein globales Phänomen geschaffen. Gleichzeitig ist das MMORPG-Genre so populär wie nie.
01:49:29 Dutzende Konkurrenten fordern WoW zum Duell heraus. Die Spielerinnen und Spieler haben die Qual der Wahl, welcher Online-Welt sie sich anschließen wollen. Heute wissen wir, dass es niemandem so richtig gelingt, einen Zacken von Blizzards Kohle abzureißen. Und auch das Genre selbst steckt seit dem Lich King-Höhepunkt in einer tiefen Krise. Es gibt schon die ein oder andere MMO-Marke, die sich dauerhaft etablieren konnte.
01:49:52 Zum Beispiel, Leute haben Guild Wars viel genannt, ne? Aber ehrlicherweise weiß ich nicht, aber ich mein, Guild Wars muss, Guild Wars muss ja eigentlich gut laufen, weil sie haben grad den ersten Teil remastert und bringen den dritten Teil raus. Das würde ja nicht passieren, wenn Guild Wars nicht gut laufen würde, wahrscheinlich. Besonders westliche MMORPGs von Ashes of Creation bis New World scheitern entweder schon kurz nach Veröffentlichung oder haben nicht den langen Atem, um langfristig eine Community aufzubauen.
01:50:21 Wir haben uns den... Ja, New World war hart, ne, wie sie das neulich eingestellt haben, jetzt gerade nachdem die Community das Gefühl hat, dass das Comeback gelingt. Das war schon heftig. ...aufstieg und Fall ganz genau angeschaut, mit Experten gesprochen und analysiert, wie ein Comeback gelingen kann. Dabei mussten wir feststellen, dass sich klassische MMORPGs womöglich grundlegend verändern müssen, um jemals wieder Mainstream zu werden.
01:50:50 Massively Multiplayer Online Role-Playing Games oder kurz auch MMO-RPGs oder MMOs, wie wir sie fortan nennen, beginnen ihr Leben als Text-Adventure. Angelehnt an Pen-and-Paper-Rollenspiele übernehmen wir zumeist die Rolle eines Helden in einem Fantasy-Setting, lösen Rätsel, retten Königreiche und werden dabei immer mächtiger. Ende der 1970er und zu Beginn der 80er Jahre verwandeln Universitätsnetzwerke eine frühe Version des heutigen Internets, die Text-Adventure in gemeinsame Abenteuer mit menschlichen Mitspielern.
01:51:18 Diese Erlebnisse bekommen den Namen MADS. Multi-User-Dungeons.
01:51:35 ultraintellektuellen Superforscher nebenbei ihr Nerdtum ausgelebt haben, indem sie die ersten Computer und das erste Internet benutzt haben, um zu zocken. Ich finde das so geil. Einfach diese richtigen Hardcore-Nerds. So, tagsüber erforscht du Quantenphysik und nachts benutzt du das gleiche System, um zu zocken.
01:52:05 Jahrzehnte später 3D-Grafiken und die private Internetnutzung immer zugänglicher geworden sind, entsteht aus den MADS das heutige MMO-Genre. Zwei Spiele sind hier besonders zu erwähnen, die sich jeweils eine spezifische Stärke von MADS nehmen und darauf aufbauend enorme Erfolge feiern. Ultima Online gibt den Spielerinnen und Spielern eine Vielzahl an Spielzeugen in die Hand und sagt, ja, mach doch mal. Einen vorgefertigten Story-Pfad gibt es ebenso wenig wie einen einzigen Weg zum Erfolg.
01:52:34 Es ist ebenso valide, sich auf Kämpfe zu konzentrieren oder aber das umfangreiche Crafting-System zu nutzen und friedlich riesige Reichtümer und Online-Bekanntschaften anzuräufen.
01:53:05 Ultima Online ist eine Sandbox. EverQuest ist wiederum die etwas lineare Interpretation eines Mads. Der Ausbau der Spielfigur mit höherem Level und besserer Ausrüstung steht hier gar... Alter, echt frühe 3D-Grafik ist...
01:53:35 Ist echt was anderes. Guckt euch diesen Charakter an. Was ist das denn? Ein Polygon pro Körperteil.
01:53:50 Ganz klar im Vordergrund. EverQuest gilt damit als einer der Vorreiter des Themenpark-MMOs, weil es Questketten nutzt, um uns entlang eines definierten Pfades durch verschiedene Zonen und Gebiete zu lotsen. In den darauffolgenden Jahren wird viel experimentiert. Titel wie RuneScape, Dark Age of Camelot, Eve Online oder Linus 2 orientieren sich mal mehr an der Sandbox-Ausrichtung oder sind eher ein Themenpark.
01:54:18 Manchmal auch eine Kombination aus alledem. Die eine Erfolgsformel, die ein MMO auszusehen hat, gibt es eben noch nicht. Das ändert sich 2004. Blizzard nimmt sich das Gerüst von EverQuest und perfektioniert es. Ein Geniestreich. Während vor World of Warcraft die erfolgreichsten MMOs maximal mehrere Hunderttausende von einem monatlichen Abo überzeugen können, sind es jetzt auf einmal Millionen.
01:54:41 Dieser Erfolg ist für die gesamte Konkurrenz ziemlich schmerzhaft, sagt Genre-Experte Carsten Scholz, Redakteur bei MeinMMO. Also World of Warcraft war sehr, sehr schnell so groß, quasi wie ein Moloch am Himmel, der dafür gesorgt hat, dass die ganzen am Boden sprießenden Keime, die so nachkamen, sich nicht richtig entwickeln und entfalten konnten. Und viele sind dann auf dem Weg verreckt und ein paar haben sich entwickelt. Eine schöne Metapher!
01:55:06 wirklich viel Sonne auf sie drauf geschehen wäre. Aber to be fair, man muss da auch sagen, viele dieser Keime kamen ja auch nur wegen WoW. Also die wären ja gar nicht entwickelt worden, wenn es WoW nicht gegeben hätte.
01:55:23 Das eigentlich auf offene Sandbox-Gameplay ausgelegte Star Wars Galaxies hat nicht viel mit WoW gemeinsam. Dennoch sinken die Spielerzahlen bei Galaxies spürbar nach dem Launch von Blizzards Meilenstein, wie zwei der leitenden Entwickler später während eines Vortrags erklären. Das ist interessant, es hat auch andere MMOs, die davor liefen.
01:55:53 Beschädigt. Sie haben es eine Succubus genannt für die Spieler. ...der natürlich folgerichtig bis zum Umfallen hinterhergerannt wird. Fast alle MMOs nach WoW versuchen irgendwie einen ähnlich perfekt desigenden Themenpark zu entwickeln. Selbst wenn das spielerische Gerüst und die Community dazu gar nicht passen. Geschweige denn, ob man überhaupt über Blizzards finanzielle Ressourcen verfügt. Das schon erwähnte Star Wars Galaxies reagiert auf die WoW Omnipräsenz mit dem berühmt berüchtigten Update New Game Enhancements.
01:56:20 Skills werden vereinfacht, eine klassische Queststruktur eingeführt, sowie das generelle Spielgefühl geschliffen, bis keine Ecken und Kanten mehr existieren sollen. Galaxies bekommt den Themenpark aufgepfropft. Eine katastrophale Entscheidung. Einen Monat nach Veröffentlichung des Updates canceln 25% der Community ihr kostenpflichtiges Abo. Von dieser Fehlentscheidung kann sich Galaxies nicht mehr erholen.
01:56:45 2011 werden die Server abgeschaltet. In der Rückschau könnte man sagen, dass bereits jetzt die Krise beginnt. Zwar erscheinen noch regelmäßig neue MMOs, doch wo früher Experimentierfreude herrschte, gilt nun Konformitätsdruck. Das stellt auch Greg Street fest, der als Lead System Designer bei Blizzard die goldenen Jahre von World of Warcraft mitgestaltet hat.
01:57:12 Das war ein bisschen schwer, das Genre in der langen Zeitpunkt, weil es fast so synonym ist, dass es eine Art von MMO-Moz zu entwickeln ist. Es ist nicht super-Linear, aber es ist natürlich viel mehr auf dem Räils, als ich glaube, andere MMOs haben versucht.
01:57:34 Der Markt der Online-Rollenspiele war schon immer hart umkämpft. Doch jetzt ringt jedes neue MMO um die wenigen Brotkrumen, die WoW übrig lässt. 2007 argumentiert Ultima-Schöpfer Richard Garriott in einer Kolumne gegen diese These an und schreibt, dass in Zukunft viele Spiele erscheinen werden, die Innovationen in den MMO-Bereich bringen und dadurch weitere Zielgruppen erschließen werden. Sein aktuelles Projekt ist
01:57:59 Tabula Rasa wäre eines dieser innovativen Projekte, in dem die teils starren MMO-Kämpfe mit Shooter-Elementen verjüngt werden. Und was passierte mit Tabula Rasa? Nur zwei Jahre nach Release gehen die Server trotz guter Kritiken offline. Und Garriott ist längst nicht der einzige, der sich verschätzt. MMOs, die mit vielen Ambitionen an den Start gehen und heute nicht mehr spielbar sind, gibt es zuhauf.
01:58:30 Matrix Online fand ich damals wild, weil das ja wirklich die Story der Filme fortsetzt und fortgesetzt hat, glaube ich. Da wurde dann noch, glaube ich, Morpheus umgebracht in Matrix Online. Also völlig wild.
01:58:52 Natürlich gibt es auch Erfolgsstories wie Final Fantasy XIV, The Elder Scrolls Online oder Guild Wars. Ja, The Elder Scrolls Online ist aber inzwischen halt offensichtlich auch von Microsoft als ein Spiel eingestuft worden, das deutlich zu viel kostet und zu wenig verdient.
01:59:12 Ob das jetzt stimmt oder nicht, weiß ich nicht. Das ist halt nur, was wir daran sehen, dass sie da erstmal das nächste Spiel des Studios gecancelt haben, Project Blackbird, und auch noch einen beträchtlichen Teil der ESO-Besetzung gefeuert haben. Unter anderem teilweise so Leute, die seit 15 Jahren dabei waren. Und sie haben auch zum Beispiel die ESO-Taverne in Deutschland, die es jahrelang gab, ist wohl eingestellt worden, war die letzte jetzt. Und der Typ, der sie ausgerichtet hat, wurde gefeuert.
01:59:41 Was er mit der üblichen Menschlichkeit großer Konzerne an dem Tag erfahren hat wohl, wurde mir erzählt von Leuten, die da waren, wie die Taverne geöffnet hat. Also der gute Kai war das. Oder so wurde mir das zugetragen. Das hatten Leute im Chat geschrieben. Ich war ja letztes Jahr auch auf der ESO-Taverne. Das war ein cooles Event. Und ich dachte eigentlich echt, dem Spiel geht's gut. Das hat mich wirklich überrascht, dass da so ein harter Kahlschlag war.
02:00:10 Doch bleiben sie insgesamt eine Ausnahme. Selbst Titel, die versuchen aus den festgefahrenen Genre-Konventionen auszubrechen, droht nämlich meistens die Bruchlandung. Denn MMOs, egal ob Themenpark oder Sandbox, haben mittlerweile ihre Einzigartigkeit verloren. Diesen Mix aus sozialen Aspekten und Rollenspielprogression, das findet man mittlerweile halt wirklich überall. Das hat sich so ziemlich jedes Service-Game...
MMO-Krise
02:00:3702:00:37 aller Genres. Ich habe gerade noch mal geguckt, ich will ja hier keinen Unsinn schreiben, aber es ist wohl tatsächlich so, dass Kai Schober, hier gibt es im Forum, eine Danksagung an ihn. Danke, dass du unser deutscher Community-Wengler warst für lange Zeit, ich kann mich nur anschließen. Also, ja, er ist wohl nicht mehr dabei.
02:01:25 Genau, und er hat es beim Aufbau der Taverne erfahren. Ja, schon, oder? Also das, wie gesagt, so wurde es mir erzählt. Ich war diesmal nicht da, ich war letztes Jahr da. Das ist schon hart, ne? Also, ich lese nur gerade hier, ich meine, kann ich einfach herlegen, ein Artikel bei IGN, dass wohl es Leute gibt, die vielleicht das Event noch weitermachen wollen, inoffiziell.
02:02:47 Ja, also wie gesagt, da habe ich nicht mit gerechnet. Ich hatte eigentlich eh so auch immer zu den wenigen, aber halt doch erfolgreichen MMOs gehört. Und ich meine, es ist ja nicht eingestellt oder so, also es läuft schon noch, aber halt offenbar nicht so, wie es sollte.
02:03:19 zu eigen gemacht, um da die Leute ebenfalls über viele Jahre zu binden. Wer heutzutage eine große offene Spielwelt will, die man gemeinsam mit Freunden ohne klares Ziel erkundet, der greift zu Survival-Titel wie Valheim, Dune Awakening oder Entschrouded. Nervenaufreibende PvP-Scharmützel gibt es auch in Rust oder Arc Raiders. Komplexe Raids ebenso in Destiny 2. Ja, Destiny 2 auch weg inzwischen, ne? Aber guter Punkt, die...
02:03:47 So Spiele wie Entrouded und Valheim und so könnten bei einigen Leuten so dieses MMO-Bedürfnis abdecken. Darüber habe ich noch gar nicht so nachgedacht. Aber die haben ja dieses, man schlägt sich gemeinsam durch eine sich potenziell auch lebendig anfühlende Welt, aber ohne, dass du ganz den Entwicklungsaufwand hast, wirklich so eine Riesenwelt bauen zu müssen auf dem Level eines vollwertigen MMOs.
02:04:17 Und abstruse Online-Bekanntschaften sind der Kern von Titeln wie VR-Chat.
02:04:24 Wieso sollte ich mich durch die Altklassen oller MMORPGs klicken, wenn ich viele der einzelnen Stärken auch schneller und direkter bekomme? Und ja, klar, nicht jedes der genannten Spiele ist ein durchschlagender Erfolg. Aber zeigen sie doch, dass MMOs heute irgendwie aus der Zeit gefallen scheinen. Besonders, da das Genre vielfach nicht mehr zum modernen Medienkonsum passt.
02:04:48 Große Online-Rollenspiele erfordern meist einen enormen Zeitinvest, um darin erfolgreich zu sein. Für etablierte MMORPGs ist das eine Stärke, weil dadurch der Wechsel zur Konkurrenz erschwert wird. Aber wer will sich heute noch einem Spiel verschreiben, das die gesamte Freizeit auffrisst? Der durchschnittliche... Naja, schon viele Leute, würde ich sagen.
02:05:10 Das sehen wir immer wieder daran, dass es eine Menge Spieler gibt, die vor allem so eines Main-Game spielen. Ich glaube, das Kernproblem ist hierbei, diese Leute haben oft schon ihr Main-Game und es braucht viel, um sie davon wegzukriegen. Und gleichermaßen kommen nicht so viele neue Leute nach, die ein neues MMO abfischen könnte.
02:05:36 Der Videospielnutzer ist in Deutschland 38 Jahre alt. Vor 10 Jahren war er noch 5 Jahre jünger. In vielen Ländern lassen sich ähnliche Alterungsprozesse beobachten. Einer Studie des US-amerikanischen Lobbyverbandes ISA zufolge liegt das Gaming-Durchschnittsalter weltweit bei 41 Jahren. Es sind Menschen mit Familien, Fulltime-Jobs und weiteren Verpflichtungen. MMO-Gilden und mehrstündige Rates passen eher weniger in den Alltag dieser Zielgruppe. Da könnte ich mir eher vorstellen, dass dieses...
02:06:04 soziale gemeinsamen Spielen das Problem ist, oder auch dieses lange, also wenn er Raids erwähnt, dass du halt, wenn du nach der Arbeit noch zockst, jetzt nicht unbedingt dich für einen sechsstündigen Raid mit fünf anderen Leuten oder deutlich mehr Leuten sogar verabredest. Ich denke ja nicht, das ist nur unser Bubble. Was meinst du mit, also was konkret zweifelst du an? Sind Mobile Games hier schließlich berücksichtigt? Ähm, ich glaube schon.
02:06:49 In der Regel, solche Studien sind in der Regel Gamer im Allgemeinen. Würde ich schon vermuten, ja. Bei 41 Jahren. Aber ist eine gute Frage, ne? Weil dann wirkt die, da wirkt die Jugendprozentszahl etwas wenig. Ein Problem war das nie, selbst bei den 40-Mann-Rates aus Vanilla. Ja, aber wie alt warst du damals? Also ich meine...
02:07:29 Ich würde sagen, wenn Leute in der Schulzeit damit angefangen haben, damals war es sicher kein Problem, aber heute vielleicht doch. ...weit bei 41 Jahren. Es sind Menschen mit Familien, Fulltime-Jobs und weiteren Verpflichtungen. MMO-Gilden und mehrstündige Raids passen eher weniger in den Alltag dieser Zielgruppe. Und das ist auch ganz grundsätzlich ein Thema, mit dem MMO-RPGs heutzutage strugglen. Es geht nicht nur ums Geld, sondern es geht auch um den Zeit-Invest. Und...
02:07:56 TikTok-Fristzeit, Facebook-Fristzeit, Instagram, Netflix. Das ist alles Zeit, die Leute dann nicht mehr in MMO-RPGs stecken. Und selbst wenn man es doch schafft, diejenigen anzusprechen, die gewillt sind, sich Hals über Kopf einem MMO zu verschreiben, kommt das nächste Problem. Mudflation. Ein Phänomen, was schon die frühen Online-Rollenspiele geplagt hat. Kurz gesagt bedeutet Mudflation, dass im Laufe der Lebensdauer eines MMOs die Wertigkeit der Inhalte sinkt.
02:08:22 Wo es zum Release von WoW noch Monate bis Level 60 gedauert hat, sprinten wir heute in wenigen Tagen dahin. Spielerinnen und Spieler durchdringen irgendwann jedes obskure Gameplay-System. Entwicklerstudios erleichtern einem wiederum mit neuen Items, Skills und Aktivitäten den Spielfluss. Am Ende wird es immer aufwendiger und teurer, neue Inhalte zu schaffen, die die Community langfristig beschäftigen.
02:08:50 Die Spielern muss ein Dungeon in zwei Stunden dauern und es dauert Monate oder Jahre zu machen. Ich denke, sie sind die meisten Genre zu machen. Die Spiel-Loop ist sehr dependent auf jeder Teil der Design zu arbeiten. Wenn die Rewards-System nicht kompösen, players, Sie können schnell aufzuhören. Wenn die Kampf-Kombat nicht kompösen, players...
02:09:12 Ich glaube, das ist tatsächlich eines der Kernprobleme, was er hier anspricht. Das ist Ghostcrawler, ja. Ich glaube, das ist eines der Kernprobleme, was er hier anspricht, dass MMOs einfach...
02:09:38 ein extrem aufwendig zu machendes Genre sind, weil du so viel dafür brauchst, systemisch wie technisch. Und wenn man sich jetzt überlegt, das ist schon schwer bei MMOs, die altmodische Grafik haben. Es haben ja wenige Spiele richtig hochwertige Grafik.
02:10:00 Aber stell dir mal vor, du wirst jetzt ein neues MMO mit der Grafik von Witcher oder Cyberpunk machen. Und dann alles auf dem Qualitätslevel. Eine ganze Welt. Die reagiert auf die Spieler und so. Also ich glaube tatsächlich, das ist ein Kernproblem, warum A, weniger Leute MMOs machen, B, viele davon dann nicht so gut sind und C, wenn es mal gut ist, es leider auch echt eine Menge Einkommen braucht, um seine Entwicklung zu rechtfertigen.
02:10:27 Die Branche ächzt unter der Last gestiegener Produktionskosten. MMOs sind davon aber nochmal in einem besonderen Maße betroffen, denn Massively Multiplayer Online Roleplaying Games sind per Definition nun massiv. Sie vereinen eine Open World mit Online-Serverstrukturen und Dutzenden Gameplay-Systemen, die auf eine ständige Weiterentwicklung ausgelegt sind.
02:10:48 Schon 2011 hat Electronic Arts für ihren WoW-Konkurrenten Star Wars The Old Republic rund 200 Millionen US-Dollar hingeblättert. Ja, man sagt, Grafik ist zweitrangig meistgespielt, das sind Roblox und Minecraft. Ja, aber lass selbst mal Grafik weg, ne? Was braucht ein MMO? Es braucht eine riesige, zumindest cool gemachte Welt, die muss jetzt nicht grafisch top sein, aber sie muss schon gut gemacht sein. Ich glaube, WoW-Spieler werden dir schon sagen, ich finde Azeroth...
02:11:16 cool umgesetzt. Ich bin gern in dieser Welt. Ich finde sie schön. Es gibt Regionen, in denen ich mich gerne aufhalte und so weiter und so fort. Du brauchst einen riesigen Umfang. Du brauchst halt eine große Online-Welt. Das ist die Definition der Geschichte. Idealerweise willst du vielleicht auch Lore und Story haben, die irgendwie dieser Welt Tiefgang geben. Du brauchst umfangreiche ...
02:11:41 Und tiefgründige Spielmechaniken für verschiedene Klassen, die lange tragen. Du brauchst viel Content, bis ins 100 Stunden plus Endgame hinein, 1000 Stunden ja sogar. Also du brauchst wirklich eine Menge, um ein gutes MMO zu machen. Versus jetzt mal...
02:12:01 Wie hoch ist der Anspruch an ein Roguelike oder ein Survival-Spiel? Wo Leute schon davon ausgehen, ja, das wird im Early Access starten, erst mal ein bisschen kaputt sein, aber, und hat die gleichen Crafting-Mechaniken wie die fünf anderen davor auch. Würde ich jetzt behaupten. Was jemand schon richtig sagt, was Rydent Fan schreibt, der hat irgendwas anderes geschrieben noch, warte.
02:12:29 Chat ist heute sehr aktiv. Vielen Dank. Was, glaube ich, schon stimmt, die Idee eines MMOs finden viele geil. Es gibt auch viele Animes mit dem Thema, die super beliebt sind. Also der Wunsch nach guten MMOs, der ist schon noch stark da, glaube ich. Unter anderem auch, wie man ja an den ganzen Scam-MMOs sieht, die immer wieder erfolgreich sind. Wie halt Ashes of Creation. Da siehst du schon, du kannst schon Leute mobilisieren damit.
02:13:00 So, bevor wir weitermachen, werde ich mir kurz was Neues zu trinken holen, denn mir trocknet etwas der Gaumen aus bei dem ganzen Geschwätz hier. Stay hydrated. Ich bin gleich wieder da. Ich dachte, es regnet hier draußen. Jetzt mache ich den Kopfhörer weg und es prasselt so gegen das Fenster. Das könnte fast Hagel sein. What the fuck? Bis gleich. So, hallo. Was mir jetzt auch noch einfiel, während ich...
02:14:50 Während ich bei Trinkenholen war, was ja auch noch zu dem ganzen Produktionsaufwand und so an MMOs gehört, ist, dass sie halt auch, würde ich vermuten, habe ich jetzt keine harten Zahlen zu, höhere Betriebskosten haben als viele andere Spiele. Weil du halt dauerhaft die Server betreiben musst und die, glaube ich, auch ein bisschen mehr leisten müssen als in vielen anderen Spielen.
02:15:21 Eine Summe, die für Singleplayer-Blockbuster-Games erst etwa zehn Jahre später zum Standard wurde. Warte mal kurz, wir gehen nochmal zurück hier.
02:15:42 ...die Konkurrenten Star Wars The Old Republic rund 200 Millionen US-Dollar hingeblättert. Eine Summe, die für Singleplayer-Blockbuster-Games erst etwa zehn Jahre später zum Standard wurde. Das ist ein sehr guter Punkt. Da sieht man mal, wie krass teuer MMOs sein können. Old Republic war lange Zeit das teuerste Spiel ever und hat schon Summen verschlungen, lange bevor diese Art von Preis normal wurde für ein Spiel.
02:16:10 Zu diesem Zeitpunkt pumpt der Tech-Krise Amazon laut Insiderberichten jährlich etwa 500 Millionen US-Dollar in seine gesamte Videospieldivision, dessen größtes Projekt das MMO New World ist. Klar, dass man bei solchen Summen ziemlich vorsichtig wird.
02:16:39 Hier sei noch kurz erwähnt, dass der Indie-Sektor natürlich die Schwächen der großen MMO-Hersteller erkannt hat. Titel wie Project Gorgon oder Monsters & Memories setzen bewusst auf eine Oldschool-Erfahrung, die hier und da an moderne Gewohnheiten angepasst wurde. Insgesamt sitzen die Indie-MMOs aber noch mehr in der Nische fest als ihre Blockbuster-Kollegen.
02:17:09 Vielen Dank.
MMO-Marktüberblick
02:17:1202:17:12 So, fassen wir mal zusammen. World of Warcraft als übermächtiger MMO-Mufasa, der über den Rest der Konkurrenz thront, ein veränderter Medienkonsum und explodierende Produktionskosten führen nun dazu, dass das Genre gefühlt stillsteht. Den erfolgreichen MMOs geht es noch ziemlich gut, aber kaum jemand traut sich noch, in das Haifischbecken Online-Rollenspiele einzutauchen. Hier seht ihr eine Übersicht aller größeren MMOs, die zwischen 1996 und heute erschienen sind.
02:17:42 Anfang der 2000er bis etwa 2015 erscheinen noch regelmäßig Titel mit reichlich Ambitionen wie Secret World oder Wildstar. Diese Hochphase wird danach aber nie wieder ganz erreicht. Wenn überhaupt noch, zumindest kurzfristig, Marktanteile nach 2015 gewonnen werden, dann sind es südkoreanische und andere asiatische Produktionen wie Lost Ark, Throne & Liberty oder Swords of Legends Online.
02:18:08 Ja, da müsste man sich mal fragen, warum schaffen die es dann? Vor allem, weil ich jetzt sagen würde, der Drop hier ist schon da, aber jetzt ja auch nicht...
02:18:19 So ultra krass. Klar, von dieser Hochphase ist man weit weg, aber von hier auf hier ist es schon ein bisschen runtergegangen. Aber es ist schon noch ein bisschen was da. Wenn die nach 2015 gewonnen werden, dann sind es südkoreanische und andere asiatische Produktionen wie Lost Ark, Throne and Liberty oder Swords of Legends Online. Diese Titel sind... Die Frage ist tatsächlich, ich weiß gerade gar nicht, wie läuft denn Lost Ark noch? Weil ich hatte auch gehört, dass es um das auch nicht mehr so gut steht.
02:18:48 Das war ja mal so einer der krassesten Blockbuster überhaupt, aber da bin ich halt nicht mehr so up to date. Schlecht, schreibt die Dark Geed. Pay to Win ist halt Killer. Ja, halt nicht dort in Asien, muss man ja so sagen.
02:19:14 Teilweise mutiger als so mancher Aufguss aus dem Westen. Doch auch sie bringen ihre Probleme mit sich. Das Ding bei den asiatischen Spielen ist, sie besitzen eine ganze Reihe von Eigenheiten, die sie nicht loswerden und die immer dafür sorgen, dass sie hier im Westen durch die Bank Nische sind. War da gerade eine Katze im Hintergrund? Ja schon, oder? Ja. Da, schaut, die guckt kurz rein.
02:19:41 Sieht, da wird ein Interview geführt, das finde ich langweilig. ... und geht wieder. ...durch die Bank Nische sind. Und die Spiele, die halt in den letzten Jahren rausgekommen sind, das war immer Free-to-Play. Das war immer dann Monetarisierung, ganz oft mit einer Echtgeldwährung, die mit dem Auktionshaus verknüpft ist. Beides in Kombination, sorgt ganz oft dann für Pay-to-Win-Elemente, sorgt ganz oft dafür, dass Bots die Server überschwemmen, sie kriegen die Bots auch nicht unter Kontrolle. Sprich, da gibt es eine ganze Menge...
02:20:08 kleine und große Gründe, warum westliche Spieler daran abprallen können. Zudem stecken auch Asiatische MMO-Produzenten unter demselben Druck wie die westliche Konkurrenz. Tencent hat angekündigt, seine Investitionen zurückzufahren. Black Desert-Entwickler Pearl Abyss hat zunächst einen Nachfolger mit den üblichen MMO-Elementen geplant, aber die Open World mit Crimson Desert dann doch lieber in ein Singleplayer-Format gepresst. Der Verkaufserfolg gibt ihnen recht. Und das chinesische Unternehmen...
02:20:37 Lost Ark hat zur Zeit 10k Concurrence als Peak-Spielerzahl. Aber das ist ja nur Steam, oder? Die haben doch, also bevor sie überhaupt in den Westen kamen, lief das Spiel ja schon lange in Korea. Die Steam-Version, die wir hier sehen, sind das alle Spieler? Oder hat das in Korea einen eigenen Client? Es gab ja sogar auch eine eigene russische Version, glaube ich. Die habe ich damals mal gespielt mit VPN, um ein GameStar-Video zu machen.
02:21:06 Aber trotzdem natürlich ist das ein bemerkenswerter Drop, weil Lost Ark war ja mal auch im Westen riesig. Also ich sag nicht, dass die Information irrelevant ist, aber es sagt uns noch nicht, wie es dem Spiel insgesamt geht. Steam ist ja oft wertvoll bei sowas, aber es kann ja immer noch sein, dass es in Korea eine ultraaktive Spielerbasis hat, die jede Menge Geld reinbuttert.
02:21:38 Im Westen, das muss man absolut sagen, das haben sie auch gerade ein bisschen angeführt, sind solche Asia-MMOs manchmal nicht so langlebig.
Asiatische MMOs
02:21:5002:21:50 At Ease hat ebenfalls bereits eine Rolle rückwärts vollzogen und geplanten Blockbuster-Online-Spielen das Geld entzogen. Diesem Schritt ist nicht nur ein Warhammer-MMO zum Opfer gefallen, sondern auch Project Ghost vom Entwicklerstudio Fantastic Pixel Castle, das von Greg Street geleitet wurde. Und weil danach kein Investor das Projekt retten will, muss das Unternehmen geschlossen werden. Während der Entwicklung sind dem Team die aktuellen Schwächen des Genres durchaus bewusst und sie wollen diese teilweise umschiffen. Die eine große Idee zur Modernisierung haben aber auch sie nicht.
02:22:19 Was wir in meinem vorherigen Studio, Fantastik Pixel Castle, versucht,
02:22:26 ein MMO mit einem, um, das viel mehr Session-basiert ist. Also, wenn es Spieler auf und spielen für sechs oder sieben Stunden lang, es wäre eher, um, um, um, eine eine Stunde-Hour-Adventure, und dann, wenn du eine zweite Stunde willst. Und dann, ja, du kannst du nicht mehr ausführen, aber wenn wir noch mehr Content geben, du kannst du es wieder zurück spielen. Und das ist einfach eine andere Meinung, wo viele Spieler die MMO als
02:22:54 Ich werde einfach in die Kommentare reinigen und das ist alles, was ich für die nächsten Wochen mache. Wir wollten etwas mehr machen, wo es mit anderen Spielern klappt. Und deshalb gab es nicht so viel unlimitiertes Content. Aber über Zeit gibt es uns die Möglichkeit, mehr zu erzeugen.
Guild Wars 3
02:23:2302:23:23 im Gespräch erzählt. Die Aufgabe, MMOs zurück auf die große Bühne zu bringen, bleibt dann also anderen überlassen. Die größten Chancen darauf, die rostigen Altlasten abzukratzen und zum Kassenschlager zu avancieren, dürfte derzeit sicherlich Guild Wars 3 haben. Da freue ich mich auch drauf. Das ist das eine MMO, auf das ich selber sehr gespannt bin. Guild Wars 1, da war ich in der Schule Gildenleiter tatsächlich. Das hat nicht so lange gehalten, aber ich bin neugierig drauf.
02:23:57 Mit zwei erfolgreichen Vorgängen im Rücken sind die Erwartungen hoch, dass ArenaNet abermals das richtige Gespür beweisen wird. Studiochef Colin Johansson hat erst vor kurzem in einem öffentlichen Statement die Philosophie hinter Guild Wars 3 erklärt und dabei viele aktuelle Probleme des Genres adressiert. MMOs, die einem zweiten Job ähneln, übermonetarisiert sind oder sich kaum mehr von Servicegames unterscheiden, all das will Guild Wars 3 nicht sein, sagt Johansson. Ob dahinter mehr als PR-Wünsche stehen,
02:24:25 Da sind wir uns noch nicht ganz sicher. Sicher dürfte nur sein, dass ein heute veröffentlichtes MMO wahrscheinlich keine Massenhysterie wie eins bei World of Warcraft auslösen würde. Das Genre ist dem, ja, entwachsen. Das muss aber auch nichts Schlechtes sein, sondern kann auch eine Chance sein. Eine Chance, sich zumindest ein klein wenig weiterzuentwickeln. Und vielleicht wird es dem Massive im Namen dann irgendwie auch wieder ein bisschen gerecht.
02:24:52 So, erstmal nochmal der Hinweis, das war ein Video auf dem GameStar-Kanal, aber in Kooperation, also die beiden Leute, die das gemacht haben, das waren Martin und Basti von Decode. Wenn euch das also gefallen hat, solltet ihr nicht nur GameStar abonnieren, sondern auch Decode, weil Decode ist auch noch ein neueres Projekt. Das freut sich, glaube ich, über jeden, der mal reinschaut. Ja, also ich denke, wie gesagt, die These ist wahrscheinlich...
02:25:24 schon etwas überspitzt, weil ihr habt ja richtig gesagt, es ist nicht so, als gibt es keine erfolgreichen MMOs mehr und keine MMOs, die sich noch halten können. Aber man muss schon sagen, man sieht, Entwickler tun sich echt schwer, noch erfolgreiche MMOs zu machen.
02:25:46 Man hört immer wieder von Problemen, es gibt eine Menge Geschichten, die kein Happy End haben und die Zahl MMOs, die nicht nur erfolgreich starten, sondern sich auch halten können, die ist echt nicht so groß. Man muss aber, glaube ich, der Fernsehver dazu sagen, dass...
02:26:07 das auch für viele andere Arten von Servicegames gilt. Also das Gleiche gilt ja zum Beispiel, sag ich mal, für Multiplayer-Shooter oder sowas. Im Allgemeinen ist es nicht mehr so leicht, mit einem aufwendig produzierten, kostspieligen Spiel so zu landen, dass Leute dich über Jahre spielen und da Geld lassen. Das passiert ja auch in anderen Genres zunehmend weniger. Aber ich kann, ich verstehe schon, dass MMOs
02:26:43 MMOs haben vielleicht das Problem, dass sie noch mehr als viele andere Spiele darauf angewiesen sind und die große Welt mit vielen Spielern, die dauerhaft dranbleiben, ja mehr oder weniger alternativlos ist. Und du nicht unbedingt sagen kannst, wir denken das Genre halt kleiner und machen es bescheidener, weil dann ist es kein MMO mehr, also kein MMO-RPG mehr.
02:27:23 Viele vergleichen auch neue MOs mit WoW, mit allen Addons. Ja, ich meine, klar, aber wenn das halt ist, was du gerade spielst, bei mir müsste jetzt auch zum Beispiel, wenn ein neues Hack'n'Slay rauskommt, kannst noch so sagen, übrigens ist es noch im Alley X, dass wir haben noch nicht so viele und so, aber ich brauche ja trotzdem einen Grund, warum sollst du mein Main Game werden und ich von Path of Exile 2 und Warframe weggehen? Ne? Das ist nicht immer fair, aber es ist trotzdem irgendwie nachvollziehbar aus Spielersicht.
02:28:05 Was denn mit Selling Point? Ja, das ist immer die Frage, genau. Ich bin gerade im Überlegen, ob es noch weitere Videos gibt, die man dazu nehmen könnte. Hatte nicht Josh vor einer Weile ein Video? Es gibt tatsächlich ein Video von Josh Drive Hayes, wo er genau diese Frage stellt. Sterben MMOs oder erwarten wir nur zu viel von ihnen? Können wir auch mal reinschauen.
02:29:15 Genau, also was J. Namakimono schreibt, Leute sind auch, denke ich, schon in ein MMO investiert, das anzusprechen ist schwieriger. Ja, wie gesagt, das ist ein allgemeines Problem. Das haben andere Arten von Service Games genauso. Shooter haben das genauso. Also das ist ein allgemeines Industrieproblem.
02:29:44 Was StoutKick schreibt, ist glaube ich auf jeden Fall genau die Anzahl der Studios, die die Ressourcen aufbringen können, an solchen MMOs als Liveservice zu schaffen und auf euch zu halten, sind auch begrenzt. Ja, ich würde mal von Josh, einem meiner liebsten englischsprachigen YouTuber, Josh Drivehace, würde ich mal direkt an diese Frage anschließen. Sterben MMOs wirklich oder erwarten wir nur zu viel von Ihnen? Ich bin gespannt, was er dazu sagt. So, wartet.
02:30:49 Bisschen leise, oder? Aber er fängt direkt gut an.
02:31:09 Hey, wir uns direkt auscallt nachdem wir gerade so ein Video geguckt haben! Dieser Erzschuft!
Josh Strife Hayes
02:31:3702:31:37 Josh ist toll, ich habe ihn ein paar Mal auf Events getroffen. Äh, ey, super.
02:31:43 Usually a similar flavour of doom and gloom and pining for the past and missing the days gone by. Now everything has been discussed, from nostalgia to the economic climate the early games released into, the early novelty of online chat rooms, the rise of pay to win mechanics, too many MMOs cannibalising the rather finite player base, kids preferring faster paced matchmaking games, group finders replacing overworld community focus with digital waiting rooms, most angles of MMO change have already been covered by many, many creators. Now these creators are talented, passionate,
02:32:12 und knowledgeable people. Sie sind nicht mit ihren Kritikken, wie das Genre verändert hat. Und wie wir uns die MMOs experience haben, und die dominanzierung sie damals über die Online-Landscape hat, definitiv verändert. Wir sind nicht in Highschool mehr. Die Endes-Late-Nights-Gilder-Runs sind TeamSpeak. Die meisten haben uns die Verantwortung. Aber ich denke, es ist nicht Nostalgia zu blame, und ich denke, das Genre ist nicht zu sein. Du musst nur sehen, dass die WCW-Onlyfangs-Gilder-Drama und die Stranglehold auf
02:32:42 Ja, also erstmal was er sagt, es gibt, das hatten wir auch gerade schon ein bisschen, ihr habt das im Chat angebracht und ihr hattet recht damit.
02:33:05 Es gibt schon einige Faktoren, die dafür sprechen, dass MMOs weiter eine Zielgruppe haben, die sich dafür interessiert. Sie können auf Twitch sehr erfolgreich sein. Er hat jetzt hier Onlyfanks genannt. Wir hatten unser deutsches Äquivalent. Wir hatten Sauerkraut. Kam super an.
02:33:23 Wir haben immer wieder Kickstarter-MMOs und so, die den Leuten das Blaue vom Himmel herab versprechen. Aber es kommt auch immer wieder gut an und Leute haben da auch Bock drauf und wollen das. Oh, cool. Endlich wieder ein gutes MMO. Also diese Zielgruppe ist schon noch da. Und manche MMOs, wie ihr sagt, halten sich auch noch. Also Final Fantasy XIV habt ihr erwähnt, er erwähnt es auch. Muss aber auch sagen, Final Fantasy XIV, wenn ihr es hier sieht.
02:33:50 Er hat jetzt hier gerade, glaube ich, einen Steam-Ausschnitt gezeigt. Hier, 95.000 Leute All-Time-Peak. Das ist jetzt nicht so krass. Also das ist schon erfolgreich, ja. Aber das hat Marathon auch gehabt. Ist aber nur Steam. Ja, ja, Marathon war auch nur Steam. Steam hat aber wenig Relevanz. Ist das so?
02:34:34 Haben wir dazu offizielle Entwickleransagen oder reden sich das Fans nur gerne ein? Weil bei Path of Exile wird das auch immer wieder wiederholt, dass noch viel mehr Leute nicht auf Steam sind und die Entwickler haben eigentlich gesagt, dass das inzwischen nicht mehr stimmt. Liegt daran, dass kaum einer über Steam spielt, okay? Steam kam halt Jahre später. In Sony ist ja noch ein Kleid, bevor es nur Steam gab, okay?
02:35:05 Ja gut, dann glaube ich euch das in dem Fall. Leute nehmen das gerne an und in der Regel, also oft ist es so, sobald es einen Steam-Client gibt, verlagern sich auch Schritt für Schritt Spieler dahin. Bei Path of Exile ist das passiert zum Beispiel. Aber es gibt natürlich auch Spiele, wo das nicht stimmt und zum Beispiel alle Blizzard-Spiele sind natürlich auch so.
02:35:30 Weil bei Diablos sagen die Steam-Zahlen auch nichts. Von daher, ich räume absolut ein, es gibt Spiele, wo das so der Fall ist.
02:35:57 Audience expectations of what this genre is and what games launching into it need to provide from day one are becoming unrealistic. I think we're reaching a theoretical stagnation point and we now go through cycles of player base burnout, meaning expansion into other games and then contraction back into the main successful few. With each cycle of burnout, expansion and contraction killing off the smaller games that cannot survive, consolidating the player base, which means while new smaller games within the genre are dying, the genre itself
02:36:26 Also er sagt, Leute erwarten sehr viel von neuen MMOs, deswegen kehren sie immer zurück zu den paar Erfolgreichen, die er hier definiert als Oldschool RuneScape, Guild Wars 2, WoW und Final Fantasy XIV.
02:36:48 Und sagt, neue Spiele können die nicht halten, aber insgesamt gibt es schon noch eine große MMO-Spielerbasis. Hat er ja auch durchaus recht. Wenn du die vier zusammennimmst, hast du wahrscheinlich durchaus eine solide Spielerzahl. Aber sie konzentriert sich halt so sehr auf die etablierten Main Games, dass neue Spiele kaum noch eine Chance haben. Einige von euch sagen auch, okay, man kann bei Final Fantasy XIV nicht so einfach auf Steam wechseln, weil du dann das ganze Ding mit allen Add-ons neu kaufen musst. Okay.
02:37:15 Das ist ein gutes Argument, warum da Leute vielleicht nicht einfach rüberwandern. Was für eine Scheiße.
02:37:31 Let's begin.
02:38:00 Ja, Josh kriegt ne Menge Scheiß ab. Und das ist schade, weil er einer der coolsten YouTuber, finde ich, ist da draußen. Also kaum jemand macht so schöne Videoessays wie er.
02:38:19 Der Expectations-Context ist key hier. Wir müssen eine Baseline mit dem normalen, non-MMO-Games, wie die Spieler zu den und die Genre verändern und wie alle Genres verändern. Vor allem, die Absurd-Development-Time- und-Coste, die MMOs nun mit der MMOs, die Curse der Forever-Game, wie viele MMOs rely auf die Verbindung zu einem Community über die Gameplay und dann mit den Linken-Tagern, um es zu erklären MMO-Stagnation.
02:38:45 Das heißt, wir werden ein Verständnis von einem Konzept auf einen Konzept auf einen Konzept zu einem anderen zu erreichen, aber mit mir, ich werde es alles in Bitesizehsiedeln machen. So, wir beginnen mit der ersten ersten Video-Games-Business-Modell. Hier ist die klassische Gaming-Releise, die Idealized 5-Steps. A company hat eine Idee für ein Spiel, so es ein Geld hat und machte die beste Spiel sie können. Das ist wichtig. Die Leute dann kaufen und spielen.
02:39:14 Sie complete it, dann gehen sie weiter und spielen eine andere Spiel. Das ist ein wichtiger Schritt. Aber wenn ein Spiel wieder zurück und wieder spielen, kann sie. Nichts wird verändert, manchmal wird es geändert. Ihr Leben und die Involvement von anderen werden, natürlich werden die erste Mal verändern, aber die Spiel-Experience selbst wird nicht. Das wird nicht verändert.
02:39:39 Now, I've simplified this to an absurd degree, but each step in this classical idealistic process actually has a rather strong benefit to the player.
02:39:49 The company raises money and makes the game, and once it's made, that's kind of it. The game releases, yes you'll have marketing and maybe some support staff, but it's usually money invested, game made, investment recouped by selling the game and the game being good. So there's a rather vested interest in the game being good, because the quality of the game will become the main income point. Better games tend to sell more. Microtransactions come later, for now the sale of the game is the main income. People buy the game, usually a one time purchase, then they own the game, they can play it on any...
02:40:18 Ha absurd! Man kauft ein Spiel und dann besitzt man es, Josh! Ja ja, das ist wirklich die alte Zeit von der du hier redest. Die Steinzeit. Damals, als wir noch jeden einzelnen Pixel auf dem Bildschirm sehen konnten, wie hier. Lache! We install it on several computers. If it's on their shelf, it's theirs.
02:40:41 ...
02:41:11 Ja, das ist ein interessanter Punkt. Klassische Spiele brauchen nicht, dass du ewig in ihnen bleibst.
02:41:35 Weil sie haben nix davon. Sie wollen, dass du sie durchspielst und am Ende dachtest, das war so geil, ich kauf mir das nächste Spiel von diesem Entwickler. Und das war's dann. Und was das natürlich auch tut, ist, es lässt Raum für mehr Spiele im gleichen Genre. Weil dann hast du halt Half-Life 2 durchgespielt und dann willst du den nächsten geilen Shooter mit Story.
02:41:56 Holla Kanal übrigens. Er hat ein zweit Kanal, wo er nur alte Spiele reviewt. Das ist so ein... Also manches von dem, was Josh macht, würde ich auch gerne machen.
02:42:26 wenn ich die Zeit irgendwie finden würde dafür. Also er macht, man macht ja immer auch gerne das, was man selber gerne schaut. Und das gucke ich immer sehr gerne bei ihm. Genau, so Dawn of War 1 Review oder sowas. Zwei Stunden Dawn of War 1 Review. So ein Video würde ich auch gerne mal machen.
02:42:43 Das ist das klassische Ideal, um ein Video-Games zu machen. Aber MMOs haben diese Formulierung verändert, sie zu erneut, und nicht für die bessere, weil es viel in der Similarität mit einem Casino verabschiedet. Man kann die Schritte des normalen Spiel-Design aufs...
02:43:12 Also alle Creator in seiner Größe haben dafür jemanden, einen Channel Manager. Und da müsste ich auch jemanden finden, weil das glaube ich auch, dass das richtig gut funktionieren könnte.
02:43:24 ...MMO, weil sie beide versuchen, zu gewinnen und zu gewinnen. Es ist nicht mehr um ein guter Game, sondern es ist um ein guter Game zu sein, das eine gute Genie ist, die eine Online-Community hat. Und dann die Verbindung die Spieler zu den Spielern, die als ein whole, um sie zu gewinnen. Sie werden die Mitglieder und die Helden von einem Virtual-Welt. Mit all den emotionalen Investoren und Parasocial-Attachmenten, das bringt. Sie sind nicht nur die Leute, die sie sich auswählen von.
02:43:49 Sie sind die Kunden und die Zinsen der Online-Virtual-Reality und werden das so lange, wie Sie können sie dort halten. Die Initial sales von einem MMO sind keine mehr die Income-Source für den Spiel, und das hat eine Knochen-Effekt auf alles. Erst auf, die Geld für eine neue MMO ist einfach astronomisch. Players expect eine neue MMO zu verbreiten mit einem similaren Amount von Content zu anderen bereits establisheden Games, das einfach nicht unrealistisch ist.
02:44:14 Ja, das ist, denke ich, ein Punkt, wo er absolut recht hat. Ihr habt es ja auch schon gesagt. Man vergleicht dann ein neues MMO mit dem gesamten Inhalt von World of Warcraft. Das heißt, wenn du jetzt mit einem neuen MMO starten willst, das genug Content hat, um die Leute für die ersten Monate bei der Stange zu halten, musst du Unsummen reinstecken.
02:44:40 Das hat man auch bei Ziv. Ja, hat man auch. Und Ziv kämpft ja auch damit. Das war ja auch nicht nur bei Ziv 7 übrigens. Ziv 6 hatte auch eine ganze Weile lang weniger Spieler als Ziv 5. Und Anno hat das gleiche Problem. Anno hat auch das Problem, dass Leute hingehen. Anno 117 ist aber nicht so krass langfristig motivierend wie 1800. Ja, weil es nicht möglich ist. Die haben das ja bei Anno Achso über 5 Jahre oder so aufgebaut.
02:45:06 Und dann ist ja auch, was er auch noch sagt, es gehen ja auch eben im Allgemeinen die Kosten hoch. Also Spieleentwicklungskosten werden im Allgemeinen teurer.
02:45:28 Und dann ist es auch noch ein Genre, das halt extra umfangreich ist. Ja, Tanketsu, ich stimme dir zu. Anno 117 ist nur so halb ein gutes Beispiel, weil es hatte halt keine vollständige Kampagne und das kann man schon von einem neuen Spiel erwarten. To be fair, das ist die eine Sache, wo es den Vergleich mit 1800 nicht mal wirklich verliert, weil 1800, finde ich, hatte auch eine Kampagne, die gefühlt so ein bisschen abgebrochen ist am Ende.
02:45:56 Da hatte ich auch den Eindruck, so diese ganze Purphoria-Geschichte oder was das war. Ich dachte, das wird in der Kampagne noch viel mehr ausgebaut. Wie holtest du in Star Citizen einen? Gar nicht, weil ich noch nicht gespielt habe. Aber Star Citizen ist ein bisschen ein Beispiel, glaube ich, wie man es zumindest potenziell finanziert kriegt, wenn du den Leuten halt diesen Traum verkaufst. Hat aber auch seine Nachteile. Star Citizen zeigt auch, dass du selbst mit...
02:46:28 quasi einem Infinite-Money-Cheat endlos entwickeln kannst an so einer persistenten Online-Welt.
02:46:36 ...interessant in gaining more and more and more money from you. This leads to a situation where you don't just buy it and play it. You buy it, subscribe to it and possibly buy the additional Battle Pass or in-game premium currency or cosmetics or physical collector's edition with exclusive in-game stuff and now each of these things could be a video unto itself. But the biggest effect of MMO design is in the next two steps. You don't complete it because MMOs aren't designed to be completed. In fact, the complete opposite. And the few players who do manage to hit the completion of...
02:47:05 ...
MMO-Spielerzahlen
02:47:3302:47:33 Die Person mit dem Highscore in fast jedem Online-Spiel. Genau.
02:47:57 Guild Wars 1 hat Gods Walking Amongst Mere Mortals, an incredibly demanding title, and you're unlikely to meet someone who has that title, and a RuneScape Completionist cape, and every WoW achievement, and every Guild Wars 2 achievement, and every Elder Scrolls Online achievement, because those achievements have surpassed what we would consider traditional video game achievements, and are encroaching onto the professional of a hobby.
02:48:21 Ja, also bei mir ist ja, ich spiele Warframe jetzt seit über einem Jahr, sehr aktiv, habe über 1000 Stunden. Ich bin noch nicht mit allem durch. Ich bin noch nicht mit allem durch.
02:48:52 So, from a company's point of view, the ideal MMO player picks a game and sticks with it, because an addicted player, an enfranchised player, has the potential to become a whale, a high-spending individual. We've looked before at how whale hunting is a gaming science, with so many MMOs incentivized to add more content, more challenges, more stuff, just to keep those whales on their game. Which tracks, because the kind of person who is going to get deeply involved into an MMORPG is often the kind of player who enjoys having a lot of content to experience.
02:49:21 Ja, zwar ist guter Punkt. Es wird schon oft einfach nach der Menge an Inhalt und es stimmt ja auch nicht. Es ist natürlich die Menge an Inhalt. Alte Spiele sind zwar von der Grafik her schlechter, aber haben ja oft dafür schon mehr Feinschliff erfahren.
02:49:52 Ich meine, in dem Fall kenne ich es nicht, aber ich würde davon ausgehen, EU4 ist wahrscheinlich feingeschliffener als EU5 in seinen Mechaniken. EU5 ist immer noch in der Findungsphase. Ich persönlich finde es tatsächlich spannend, auch so ein Spiel in seiner Findungsphase zu begleiten und zu spielen, aber...
02:50:12 Ich verstehe natürlich auch jeden Spieler, der sagt, ich will das halt nicht. So, ich will ein Spiel, das sich fertig anfühlt. Aber es gibt halt manche Genres, wo das tatsächlich schwerer zum Launch zu schaffen ist als bei anderen.
02:50:27 Dankeschön übrigens an Animalix für 50 Monate, danke an Frostcup für 3 Monate, Rolltrack für 29, Polarwolf Shiro für 13, Savior2Go für 9 und danke an Cyberwave für 52. An der Stelle nochmal der Hinweis, falls ihr für diesen Monat euer Prime-Abo noch nicht verballert habt, das ist ja noch, das ist ja der letzte Tag des Monats, vielleicht habt ihr es noch.
02:50:54 Dann könnt ihr es ja potenziell hier lassen, dann ist es mehrkostenfrei und vergammelt quasi nur. Und hier habt ihr zwar auch nicht viel davon, außer dass ein netter Grafikeffekt für zwei Sekunden ausgelöst wird, aber es ist ja besser als diesen Grafikeffekt nicht zu haben. Ihr könntet ein Vololo bekommen und habt alternativ gar kein Vololo. Das ist ja, ne, das Leben ist objektiv trauriger mit weniger Vololo.
02:51:23 Okay, ganz so viel Wololo habe ich jetzt auch wieder nicht erwartet. Alter, was? Ähm. Ja, der Prime Bait war von... Ich wollte jetzt, immer wenn ich anfangen will, vorzulesen, der Prime Schlussverkauf. Ja, also...
02:52:03 Gar kein Vololos stimmt nicht. Wir bekommen ja auch die Vololos der anderen. Das stimmt. Gerade eine Menge davon sogar. Und ihr bekommt sogar auch noch die Chaosgötter, die nach Seelen verlangen. Ähm. Erik hat seit drei Wochen nicht gestreamt. Da ist einiges zu holen. Oh, profitiere ich wieder von Erik? Ja, großartig. Das mache ich immer am liebsten. Das mache ich immer am liebsten. Also ja. Ja, besonders die verpassten Gronkh-Prime-Subs nehme ich natürlich extrem gerne.
02:52:33 Auf jeden Fall, ja. Also, ich versuche es mal hier durchzugehen. Von unten gehe ich los, weil die scrollen irgendwann weg, dann sehe ich sie nicht mehr. Ich glaube, Memo an mich hat den Hypetrain losgetreten. Vielen, vielen Dank. Sogar komplett neu dabei ist dein erstes Prime-Abo hier und es hat gleich so einen Effekt.
02:52:56 Schau, was du angerichtet hast. Ich hoffe, du bist wahrlich stolz auf dich. Dankeschön an ShininTV, ebenfalls neu dabei.
02:53:05 Da geschwilt an Nikes, nicht neu dabei, 18 Monate. Aber ich glaube, das gibt ein neues Abzeichen. Also herzlichen Glückwunsch. Gronkh ist wieder halbwegs gesund, die Gelegenheit bleibt nicht mehr lange. Ja, dann müssen wir umso mehr jetzt farmen. Aber tun wir ja offensichtlich. Mehr als ich dachte. Und danke an Kehlen, neu mit Prime dabei, ebenfalls willkommen hier. Ich hoffe, es gefällt dir hier. Offensichtlich magst du überlange Schwätz-Streams.
02:53:32 Dann bist du hier genau richtig. Das passiert hier nämlich häufiger. Dankeschön an Stefan Brush, ebenfalls Prime. Vielen, vielen Dank. Dankeschön an Snippipedia. Auch neu dabei. Willkommen, willkommen. Sehr viele neue Leute heute hier. Freut mich. Schön, dass ihr da seid. Ich hoffe, ihr habt einen schönen Abend. Bei mir regnet es, wie gesagt. Regnet es bei euch auch. Ich hoffe es. Ich würde sogar sagen, mit den Prime-Abos erhöht ihr bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass es bei euch regnet. Das ist doch bestimmt der moderne Regentanz.
02:54:02 Dankeschön an Andy Out, auch neu dabei. Möge es auch bei dir bald regnen. Dankeschön an Kelos. Kelos. Hier, du Gammler. Danke, du Gammler.
02:54:20 Danke an Metro Reader für sechs Monate. Danke an Sergeant Woodle, da war ja was. Danke für sechs Monate sogar schon. Irgendwie bekomme ich gerade Lust auf Age of Empires 2. Es twitcht schon in den Wolken. Sehr gut. Danke an Schrottobotto für 17 Monate. Ich bin erst bei Hype Train Stufe 3 beim Vorlesen. Und ich sehe da oben, wo er in der Realität ist. Er ist ja schon bei neun.
02:54:48 Wir schaffen das. Wir schaffen das. Danke an Anoma Anira. EO4 hat auch ein paar Entwicklungen und viele DLCs. Genau, aber das meine ich ja. Dann kommt ein neues Spiel raus und es ist ja nicht mal irgendwie jetzt komplett absurd, dass man erwartet, der nächste Teil hat mehr Feinschliff als der Vorgänger. Aber bei so komplexen Spielen funktioniert es halt nicht immer so.
02:55:11 Auch wenn man der Fan-Saber sagen könnte, sie hätten es vielleicht als Early-Exit-Spiel deklarieren könnten in dem Fall. Danke an Tien-Arei für 15 Monate Bergfeuer 21. Muss ich jetzt den Namen echt vorlesen? Also eigentlich schon, das ist gute Stream-Etiquette. Es ist Unterstützung und Unterstützung ist lobenswert. Deswegen, liebes Fancy-Farting-Unicorn.
02:55:39 Danke für deinen Support. Und schön, dass du da bist. Du furzendes Einhorn. Danke an Nebelmoor. Ist Nebelmoor was passiert, wenn ein Einhorn im Moor furzt? Ich weiß es nicht. Ich will es auch eigentlich nicht wissen.
02:55:55 Dankeschön an Havok. Gut, dass du es sagst. Ja, gut, dass du es tust. Vielen, vielen Dank. Für vier Monate. Dankeschön an Florofox für das Geschenkabo. Exdeath für zwölf Monate. Das klingt nach einem Teenage-Edgelord-Namen. Wann hast du dir den zugelegt? So oder so, du bist ein Jahr dabei. Vielen, vielen Dank. Danke an Neromec. Neu mit Prime dabei. Vielen, vielen Dank. Furze und Einhörner werden einfach in den Morast gezogen und konserviert.
02:56:26 Warum habe ich das überhaupt gefragt? Warum habe ich das überhaupt gefragt? Selin Black Dark, Dankeschön für acht Monate und viel Spaß weiter mit den tollen Emotes. Ich sehe, du genießt sie. Und das...
02:56:41 Sei dir ja auch vergönnt. Wofür hat man denn ein Abo bei einem Streamer? Ich finde, wir haben sehr schöne Emotes, mit denen ihr da belohnt wird. Mit denen ihr auch auf anderen Kanälen Eindruck schätzen könnt. Und vor allem auch einfach ganz klar eure Überlegenheit demonstrieren könnt. Weil wer hat denn sonst so noble Königs-Emotes wie diese hier? Niemand, würde ich sagen. Niemand.
02:57:06 Danke an Skadusch, auch dir. Viel Spaß mit den überlegenen Emotes. Dankeschön an PCFreaky51. Ich bin übrigens noch 5 Minuten hinterher, ne? Ich sag's nur. Ich bin 5 Minuten hinterher. Danke an Quain für 2 Monate. Wololo in der Tat. Danke an Gentech für 13 Monate. Euer Bait ist vorzüglich, ihr Wort. Ja, ja, ja, ja.
02:57:33 Ehrlicherweise habe ich den jetzt unterschätzt. Aber ich finde es gut. Das wiederum ist ein schöner Nickname. Wortkunstfetzen. Wie kannst du schon zum zweiten Mal abonnieren? Ich wäre mir sicher, an diesen Nickname hätte ich mich erinnert, wenn ich ihn schon mal vorgelesen habe. Übersah ich ihn beim letzten Mal. Dann tut mir das sehr leid. Das ist traurig. Danke an TÜVLOPS für fünf Monate.
02:58:00 Aber jetzt hat das auch direkt wieder jemand geklippt. Unser Clip des Monatsgewinner. Innozenz. Holt sich direkt das nächste hier. Das ist ja das letzte. Also wirklich. Einmal gewinnt er und jetzt... Ja. Danke an Pogo Puschel für 5 Geschenkabos.
02:58:23 Dankeschön an Grace für neun Monate. Dankeschön an Figo für das Prime-Abo, neu dabei. Willkommen. Die Schnibbelschnecke ist ebenfalls zum zweiten Mal schon dabei. Wie kommt ihr alle auf das, frage ich euch.
02:58:40 Danke an Blue Janosch für Prime. Dankeschön an Alex. Get the bagger out of here. Ich habe nur einen dezenten Hinweis gegeben, Alex, dass die Battleschale, sie steht da in der Ecke. Und es ist mehr kostenfrei, sie zu füllen. Und ist es nicht schön, wenn das Prime-Abo in der Schale klingelt? Mehr habe ich gar nicht getan. Einfach da hinten, da hinten ist die Battle-Buddel so, ne?
02:59:08 Danke an Pandinus für 4 Monate. Danke an Felis für das Prime-Abo. Auch du neu dabei. Dankeschön. Danke an DeadlockLP, ebenfalls neu dabei. Sumo Light, 15 Monate.
02:59:22 Bruder Jerun, posten wir mal die Verlängerung. Sehr gut. Auch du genießt die Emotes. So muss es sein. Kaspar Watt, ebenfalls neu dabei. Gavain McCloth, auch neu. Vielen, vielen Dank. Genießt eure Privilegien. Genießt ein güldenes Abzeichen und fantastische Emotes und hoffentlich auch den Regentanz.
02:59:46 Dankeschön an Rudi Siebenstein für vier Monate. Just Good Business sagt von Erik Profitieren ist Good Business. Ja, ne, 100%. 100%. 13 Monate sogar schon. 13 Monate gute Geschäfte. Vielen Dank. Danke an BobAndrews99 für Prime. Dankeschön an MickWeb für 10 Monate. Ich bin übrigens weiter hinterher. Ich lese vor und ich bin immer weiter hinterher.
03:00:15 Wisst ihr doch, wie ich gesagt habe, dass ich 5 Minuten hinterher bin? Jetzt bin ich 7 Minuten hinterher. Das, ähm, ich mache das nicht so gut, wie ich sollte als Streamer. Danke an der Depa für 2 Monate. Danke an Hirawashi für 43.
03:00:33 Danke an Mayura für Prime, neu dabei ebenfalls. Möge es dir hier großartig gefallen und möge es bei dir auch bald angenehm regnen. Dankeschön an XAger2 für das Prime-Abo. Fatourek, auch an dich. Du liest dir auch Namen vor, wie du Videos schaust. Ich finde, ab und an, man muss ja auch die Leute ein wenig nicht nur einfach abhandeln wie eine Statistik, sondern besondere Albernheiten auch hervorheben.
03:01:02 Danke an Jihadiel für Stufe 1. Frosty neu dabei. Captain Nutzlos ist bereits seit 55 Monaten nutzlos. Herzlichen Glückwunsch. Hiccups ist neu dabei. Vielen, vielen Dank. Ich hoffe, ich kriege jetzt keinen Schluck auf. Dankeschön an Dragon Racer für 10 Geschenkabos sogar. Vielen, vielen Dank.
03:01:26 Danke an Langosch. Neu dabei, jetzt hole ich auf. Vier Minuten. Nebelmoor hat noch einen großen Octi gepostet. Danke auch dafür. Dankeschön an Pulbul für Stufe 1. Swattle für Prime. Mr. Nails hat den seltsamsten König gepostet, den ich je gesehen habe. Ich weiß nicht, ob ich mich dafür bedanken sollte. Aber ja.
03:01:55 Dankeschön an Tenketsu für die Drakon-Bombe. Das ist wirklich ein großartiges Emote. Danke an Frozen Yoghurt für 27 Monate. Danke an Hellriver für Prime. Dankeschön an Big Baba Busty ebenfalls. Danke an Mr. Nails für 8 Monate. Danke an Garth TV für 3 Monate.
03:02:17 Und danke für ein Hypetrain Stufe 10 damit. Danke an Nebelmore. Ich weiß nicht, was diese Kuh soll. Sie ist sehr sass, finde ich. Aber vielen Dank. Mr. Nails, du wirst mir sogar zweimal angezeigt. Habe ich dich nicht gerade schon gehabt? Doch, habe ich. Wie hast du das denn hingekriegt? Egal. Danke an J. Hadjel ebenfalls für die Bits und Blue Sides für 8 Monate. Das, ähm...
03:02:45 War jetzt eine Unterstützungswelle, die ich nicht erwartet habe, aber ganz vielen Dank. Das ist höchst Ehrenwert von euch. Ich trinke auf euch, aber leider habe ich nur Wasser, also ist es langweilig eigentlich. Aber vielleicht kann ich damit ja Wasser bei euch beschwören, auf dass es bei euch regnet und kühler wird. So machen wir das jetzt. Du hast es provoziert, das stimmt, das stimmt. Aber ich habe nicht damit gerechnet, in meiner Provokation derart erfolgreich zu sein.
03:03:22 August ist gesichert, kannst wieder Urlaub machen. Ja, ähm, Dankeschön. Dann exbiscuit ebenfalls noch für drei Monate. Ähm, vielen, vielen Dank. So, dann gucken wir nochmal das Video weiter, würde ich sagen.
03:03:46 Und er schätzt, der König passiert den besten auch Erik. Ja, das ist... Ich machte den Fehler ja auch schon, musste sogar schon mal im Glide streamen, weil ich ein Subgoal etwas zu niedrig ansetzte. Ja, ja. Danke an Taisin, neu dabei, auch dir. Vielen, vielen Dank. Was? Das Everquest hat 31 Erweiterungen.
03:04:15 Also, wenn ein neues MMO alle sechs Monate neue Erweiterungen releasen würde, würde es 15 Jahre brauchen, um mit EverQuest mitzuhalten. Wow. Und danke an Bro... Brosmir. Bros... Brosmir. Brosmir. Ich weiß es nicht. Aber du hast mich Prime abonniert. Vielen, vielen Dank.
03:04:53 EU4 sagt ja nur, hold my beer. Ja, eben. Genau, deswegen hatte ich ja EU4 und EU5 auch vorher als Beispiel genommen. Bin ja schon so lange dabei, der kann man auch mein Abo dalassen. Vielen, vielen Dank.
03:05:05 Das ist das Wichtigste, das Wichtigste, das Wichtigste, das Wichtigste, aber es hat sich normalisiert, als Wichtigste. Und das ist das Wichtigste, das Wichtigste, weil ein MMO-Lehrer oftmals, Years von Content und Flesht-Out Endgame, ist nicht gegebenen, als auch die neuen, als die alten, weil sie nicht so weit sind, weil sie nicht so weit sind. Consider was die Spieler wollen. Sie wollen Graphics, Sie wollen Combat, Sie wollen PVP, Sie wollen Epic Storylines, Fantasy, Sci-Fi, Sie wollen Deep Mechanics. Aber was ein Spieler wollen,
03:05:35 Oh, er nimmt tatsächlich, ihr habt das auch schon gemacht, er nimmt ein anderes Genre, das ein ähnliches Problem hatte als Vergleich, mal gucken. Und zwar, unser altes liebstes Sorgenkind, die Echtzeitstrategie. Den Vergleich habt ihr im Chat auch schon gezogen bei einem GameStar-Video mit zwei Genres, die am Kämpfen sind.
Vergleich mit RTS
03:06:0403:06:04 ...strategy, one of my favorites. Build up an army, go and attack somebody else. Now, in my experience, people who enjoy these games place greater emphasis on gameplay and mechanics over graphics or narrative. You may feel different, I'm just going off what I've experienced over the years. Because the real-time strategy player tends to have a focus on mechanical complexity and balance, older games which have had longer to add stuff and refine their gameplay simply provide what the player base of this genre wants.
03:06:31 Ja. Ja. Ja.
03:07:00 Ich würde ihm auch widersprechen, dass ATS-Spieler keine Story mögen. Aber dass sie halt auch dazu zu den alten, feingeschliffenen Juwelen neigen, ist, glaube ich, ein ähnliches Problem, wie MMOs haben.
03:07:13 Hat jemand Zero Space schon angespielt, taugt das was? Ich hab damals nur eine Demo vor einer Weile gespielt und fand die ehrlich nicht so geil, ist aber auch schon lange her. Ich hab auch gehört von Leuten wie Ranger und auch Niklas von Bonschwart, dass sie Spaß mit Zero Space hatten. Ähm, wie ist es bei euch? Also, ich fürchte alle ehrlicherweise, dass... Ich will das nicht herbeireden, aber es sieht eigentlich aus wie ein kompletter Flop, ehrlicherweise. Also, die Spielerzahlen und Reviews sind so desaströs, dass ich nicht glaube, dass das...
03:07:47 die Ressourcen haben wird, aus dem Early Access rauszukommen. Ähnlich wie ähm ähnlich wie es Frost, also ähm Stormgate als Problem hatte.
03:07:59 76% ist inzwischen. Ach so, okay, das ist dann besser geworden als ich. Aber am Anfang war es ja durchwachsen. Aber ich glaube, der Spielerpeak, was war das?
03:08:31 Aber gut, das ist dann zumindest mit den Reviews, lässt sich doch nochmal arbeiten. Das ist dann nicht so schlimm wie bei Stormgate. Das hat nur so angefangen. Gut, dass sie sich davon erholt haben. Aber Spielerpeak, nee, All-Time-Peak 1400, jetzt 500. Schwer, schwer sich davon zu erholen, glaube ich. Das wird nicht das Geld machen, dass sie, also, ich, ich, ich.
03:09:01 Ich sag das ungern, weil man sollte ja Dinge nicht totreden. Aber das ist keine Basis, auf der du aufbauen kannst, leider. Wäre meine Vermutung. Ich muss mal kurz aufs Klo? Dann bin ich gleich wieder da. Ich bin heute so vorbildlich, was Trinken angeht. Ich habe bereits meine dritte Karaffe geholt gerade. Also, sowas aber auch hier.
03:12:33 So, also, schön, ich hab einfach mit dem Bild aufgehört, das einfach nur groß das Wort Realtime-Strategy drin hat. Und Fun Fact, in dieser Abwesenheit haben wir durch dieses Bild kurzfristig anscheinend 300 Zuschauer gewonnen. So kriegt man das Volk! So kriegt man das Volk!
03:12:59 Also, was sagen wir denn zu Real-Time-Strategy, Josh? Ja, Plot Twist, ihr Loser, wir spielen gar kein RTS. Ihr Narren habt eingeschaltet. In Wirklichkeit, gucken wir uns Videos über MMOs an.
03:13:27 Wenn ihr schon mal da seid, die letzten von euch, denen ich noch das Prime-Abo nicht aus den Rippen gepresst habe, das könnt ihr ja auch noch da lassen, ne? Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert.
03:13:47 Das Video läuft 10 Sekunden 3-8 Minuten. Ja wirklich.
03:14:17 ständig irgendwelche zwei- bis dreistündigen Videos und dann guckst du rein und siehst, er reagiert auf ein viertelstündiges Video? What the fuck? Aber es wäre doch auch mal schön, etwas Vielfalt in der Szene bereitzustellen, oder? Und danke schon an Ente42 für das Prime-Abo.
03:14:40 Eins war also noch zu holen, seht ihr? Wenn dein Cutter die ganzen Abschaffung herausfällt, ist es wieder 20 Minuten lang. Ja, aber ich würde ihm ja auch sagen, mach das nicht.
03:15:05 Immerhin ist der Eigenanteil aber immer gegeben. Ja, aber ehrlicherweise, also um das mal auch ernst zu sagen, das ist mir tatsächlich auch wichtig, wenn ich sowas mache. Also ich möchte ja nicht einfach nur da sein und so, hm, hm, ah, Josh, hm, hm, hm, ja, hm.
03:15:24 Ja, das ist... Das meinte ich vorher. MMOs sind eines der wenigen Genres...
03:15:50 die per Definition nicht irgendwie kürzen können, um mit den Problemen und Herausforderungen der Entwicklung fertig zu werden. Und viele andere Genres können das. Weil viele andere Genres kann man kondensieren, wenn man sagt, wir machen das, aber als Roguelike. Da geht das. Aber MMOs halt nicht. Ich glaube, zum Beispiel Part of Exile Roguelike würde unglaublich gut funktionieren. Nur als Beispiel.
03:16:20 They're in the first M of the acronym. We want loads of stuff. Years of content, a second world to live in. The dedicated MMO player doesn't want to blitz through a game in 10 hours, 100 hours, maybe even 1,000 hours. They want a single game they can treat as an alternate reality, a hobby. And it's this combination of player investment, burnout and expectations for what the game can give which leads to this inevitable cycle.
03:16:47 Viele dieser Sachen sind die Gründe, warum ich MMOs immer nicht so mochte.
03:17:16 weil sie so riesig waren und ihre Spielmechanik eigentlich gar nicht so geil ist. Und der reizt oft eher so ein bisschen die abstrakteren Dinge, wie das Soziale und so sind. Und die Welt und der Umfang und so.
03:17:31 ...he formen friendships, bonds, guilds. Sie haben sich gewonnen in der Community. Die Spiel wird mehr als ein Spiel zu ihnen. Es wird sich ein Home. Aber, eventually, das Design des Endless Grind wird, die Spieler zu verabschieden, und zu verabschieden, wenn nur ein bisschen. Als schönes Home ist, wir alle ein Holiday haben. Und so, sie haben sich gewonnen. Aber, auf der Average-Ausage, haben sich nur ein paar Mal gewonnen.
03:17:57 Es ist nicht permanent. Sie versuchen eine neue Game zu versuchen, und plötzlich sind sie nicht mehr Teil der Stablished Community. Sie sind ein neues Spieler. Sie haben keine Emotionen investiert in das neue Game zu versuchen. Das heißt, die Mechanik der Game, die im Hintergrund der Gänzeichen, die in der Home sind, die Fokus auf der Holiday zu haben. Und sie fragen, ist es das Spaß zu spielen ohne Freunde? Ist es ein gutes Spiel ohne all die Unterstützung und Geschichten wir haben?
03:18:27 Much like how making friends as an adult is far harder than making friends as a kid, interaction with other players in this new game to you becomes sparse, it becomes difficult. You don't want to put the emotional time, energy and investment into building an entire new friendship group up again, and now the game needs to shine on its own mechanical merits, which sets up a bit of a paradox. We judge our favourite MMORPG heavily off the emotional experiences we had within it, and we judge newer games off the mechanical experiences we had.
03:18:56 Das ist mega interessant, dass du neue MMOs, wenn du sie spielst, wenn du von deinem alten rauskommst, erst mal viel mehr aufgrund ihrer Spielmechanik beurteilst, die aber gar nie die Stärke von vielen MMOs ist.
03:19:19 während du das MO, in dem du schon drin warst, vielleicht auch begonnen hast, als du noch weniger Anspruch hattest, weil es 15 Jahre her ist und die in Anführungszeichen schlechtere Spielmechanik normaler war und du dafür diese ganze emotionale Verbindung zu dem Spiel hast, die das neue Spiel dir nicht geben kann und dadurch hat aber das neue Spiel nicht die gleiche Chance, wie das alte damals hatte, weil das hast du angefangen, als du 15 warst oder sowas. Das ist ein sehr interessantes Argument.
03:19:59 Ja, man schlagt noch, kommt immer noch an, was es für eine MMO ist. Ein Sandbox-MMO kann ganz anders motivieren als ein Themenpark-MMO, wo immer neuer Content nachgeschoben werden muss. Leute haben vorher gemeint, dass sie deswegen denken, dass, also es war auch in dem GameStar-Video drin, das fand ich einen interessanten Gedanken, dass Sandbox-Survival-Spiele deswegen auch den MMOs ein bisschen was abgraben. Weil sie leichter als Sandbox zu entwickeln sind.
03:20:25 aber den gleichen Reiz von wir sind gemeinsam in dieser Welt unterwegs bieten. Kann ich nicht beurteilen ob das stimmt, aber ich fand den Gedanken zumindest denkenswert.
03:20:48 Und dann ist es Ihr Holiday Ends, Ihr Emotional Connection Kicks Back In und du willst zu verändern, mit Familiar Faces und Familiar Mechanics. Back to what you know. Als nice as Novelty ist, Familiarity ist ein soft, comforting Blanket. Other Genres experience this, too.
03:21:03 However many racing games release, I will still prefer Burnout 3 on the PS2, or SSX Tricky. However many first person shooters we get, I'll always enjoy Unreal Tournament or the original Modern Warfare 2, because they provide the experience that I want. But unlike those games, which can still exist with no player base, and multiplayer matches can be made as and when you need them, MMOs do need a player base to survive, because they have ongoing hosting costs. Or any new player that arrives will just instantly leave when they realise there's no one.
03:21:32 Auch ein Punkt. Zu vielen anderen Multiplayer-Spielen kannst du einfach mal zurückkehren, wenn du eine Gruppe bekommst. Also zum Beispiel, wir haben neulich mit den Pieds wieder Command & Conquer Generals gespielt und Schlacht um Mittelerde. Und das kannst du auch einfach mal für eine Runde machen.
03:21:58 Aber ein MMO stirbt halt, wenn Leute nur ab und an reinschauen. Und dann ist es gar nicht mehr da. Und es braucht die dauerhafte Population. Und das ist natürlich auch Teil der Wahrheit, da gibt es einfach nur Begrenzspieler. Es gibt nicht endlos Spieler, die eine Online-Welt als Hobby behandeln wollen. Es gibt diese Spieler, aber es ist halt nicht so, dass du sagen kannst, okay, wir machen nochmal ein zweites WoW auf und es gibt nochmal die 10 Millionen daneben.
03:22:25 die das gleichzeitig dann machen. Wir kriegen die.
03:22:30 3 games, wir werden sie einfach nur A, B und C. Eich mit einem Spielerbase von 100 Leuten. Das ist nicht so einfach, aber es bleibt die Zahlen ganz einfach. Leute werden die Spielsruhe bis sie sind, das wird sich aus. Das wird sich von Person zu Person differenzieren. Some Leute werden ihre ganze Leben zu werden, sie werden in einem Woche gehen. Aber wir sehen uns das nächste Mal, dass wir diese Zahlen aus dem Spiel haben, dass 20 Spieler von Game A haben zu Game B, 10 von Game B haben zu Game C und 5 von Game C haben zu Game A. Das bedeutet, dass Game A ist Dying?
03:22:59 Hat WoW nicht quasi zwei Spiele? Ja, okay, good point. Das ist ein guter Punkt, ja. Die einzigen, die noch ein zweites WoW machen können, sind WoW selbst. Guter Einwand!
03:23:25 Und danke an Avatar Andy noch für 35 Monate. Vielen, vielen Dank.
03:23:38 The best game? Do players from A and C suddenly look at the numbers and think, oh no, my game is dying, best hop ship to a successful one and B now gains more players? Maybe A and C both respond by releasing expansions at the same time and B loses a ton of players to both of them. But now imagine a new company has seen this finite player base and wants a piece of the pie, so they create game D.
03:24:00 Now, because D is new, it doesn't have as much content as A, B, or C, but it has a new art style and a new combat loop, so a few people from each game go to try it, because they're burnt out of their current game.
03:24:11 Es könnte sogar noch ein paar neue Leute in die Genre zu bringen, die nicht vorher schon waren, das ist toll. Aber dann, über die Zeit, die Spieler auch durch die gleiche Burnout-Cycle gehen und dann aus D zu versuchen, einen anderen drei Games zu versuchen, A, B oder C. Vielleicht D released als eine Expansion, um die Leute zu retten, aber es ist jetzt mit drei bereits established Games, und es kann nicht weitergehen.
03:24:33 mit der Anmauung des Contentes. Und es ist zu versuchen, zu verlieren, weil es zu machen und zu machen ist, also es zu machen, zu machen, so es hat sich die Wahlen zu machen, die Wahlen zu haben. Wir können jetzt sehen, dass D ist zu fallen in eine Spiralung von Wahlen, die, während es wahrscheinlich in der Short-Term ist, wird es zu haben, einen lang-term Rammaufragung für Stabilität.
03:24:54 Jetzt imagine, dieses Kind-of-Battle spielt jedes Monat. Alle denken direkt an New World. Ja, so ein bisschen.
03:25:23 Das Cycle spielt mehr und mehr. Every Jahr, die Spieler aus dem Spiel gehen, die sich aus dem Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen. Die Frage ist, ob das Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen. Die Frage ist, ob das Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen, dann die Spiel zu gehen. Die Frage ist, ob das Spiel zu gehen,
03:25:51 Just another part of this inevitable churning cycle that brings players in, then consolidates them all into a larger game.
03:25:59 Das closed-eco-system der Spieler, die MMO-erfahrten, die immer mehr Spielsitzte, die immer mehr Spielsitzte, die immer mehr Spielsitzte, die nicht mehr Spielsitzte, sondern die Spielsitzte, die die Spielsitzte, die sich selbst angeblichem Spielsitzte, die sich selbst angeblichem Werteidigte und die Spielsitzte aufbauen. Das heißt, dass die Spielsitzte, die sich die Spielsitzte und die Spielsitzte aufbauen, dann, wenn ein Spielsitzte, die Spielsitzte, die sich in der Spielsitzte, die sich in der Spielsitzte, die sich in der Spielsitzte, die sich in der Spielsitzte, die sich in der Spielsitzte, die sich in der Spielsitzte, die sich in der Spielsitzte, die sich in der Spielsitzte, die sich in der Spielsitzte, die sich in
03:26:28 Er nimmt wirklich hier New World als konkretes Beispiel. Es ist immer noch krass, was New World zum Start für einen Spieler-Peak hatte. Das ist schon hart. 900.000 gleichzeitig Spiele. Das ist Baldur's Gate Level. Das ist Baldur's Gate und Elden Ring Level. Und davon dann, also das ist wirklich, ich hatte nicht auf dem Schirm, dass es am Anfang so groß war. Das ist halt wirklich brutal.
New World
03:27:0503:27:05 Dass du daraus dann, von da in drei Monaten, in drei Jahren zur Schließung ist schon gnadenlos.
03:27:16 ...
03:27:46 Das funktioniert, wie Guild Wars und Guild Wars 2, mit dem anderen sehr viel erfolgreich. Manchmal ist es nicht, wie Oldschool Runescape und Runescape, die Evolution of Combat mit dem alten Version mehr dominant. So mit all dieser Theorie diskutiert, warum die Leute sagen, die Genre ist dying? Well, remember, wir diskutiert, dass, was ein Spieler ein Spiel ist, wir alle wollen, ein MASSIVE-GAME. Every expansion and contraction cycle a game survives, gives es die Chance, die Chance, die größer und mehr Sachen zu werden.
03:28:13 Es ist wie die Snake.io-Games, die größer Snakes zu essen, die mehr Snakes zu essen. Es ist ein großer Pull für die Spielerbase. So neue Games sind es zu verbreiten, mit viel Content als die Big Boys haben, aber ohne die Jahre, die Income und Adapten zu haben. Wenn sie das nicht haben und nicht die Erfahrung haben, wie viele Erwachsenen und Kontrakte cycles kann das neue Game übernehmen? Especially wenn die Spieler starten mit dem Game, herausfinden andere Games und dann übernehmen zu ihnen.
03:28:43 Das führt zu einer Situation, wo MMO-Player, an average, die sheer amount der Gäste in die Gäste, über andere Dinge. Players may haben Graphical Preferences, oder Narrative Design Preferences, aber collectively, wir alle wollen unser Massively Multiplayer-Game zu be...
03:28:56 Das ergibt die Spieler-Retentionen-Advantages zu den Gästen, die einfach mehr mehr Content haben. Und das ist in die größten, mehr mehr Erzählungen. So die Genre ist nicht zu sterben, weil es noch immer noch Spieler ist. Aber die Spieler-Expektationen von was ein MMO ist und die extremem Anzahl an MMO ist, die eine MMO-Expektive haben, ist so warped von was die Major-Games haben sie, dass neue Games noch nicht zu kämpfen. Sie nicht über die Expansion- und Kontraktion-Prozess, sie verlieren die Spieler zu lassen.
03:29:25 Es gibt noch mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr, die mehr,
03:29:49 nicht mehr, weil es nicht mehr als FFX, Guild Wars 2 oder Elder Scrolls Online gibt. Also, die MMO-genre ist nicht mehr. Aber die neuen Spiele, die in den Genre werden, oft die, weil die Spieler, die in den Genre, die in den Genre gehen, die in den Genre gehen, aber die in den Genre nicht mehr, die in den Genre gehen, die in den Genre gehen, aber die in den Genre nicht mehr, die in den Genre gehen, die in den Genre gehen.
03:30:11 Ja, also in weniger krasser Ausprägung ist das glaube ich ein Problem, das Service Games auch im Allgemeinen haben. Wir haben das immer wieder, selbst ein Anno hat dieses Problem, ein EO5 hat dieses Problem. Aber bei MMOs ist natürlich noch mehr die Masse an Inhalt Teil des Grundkonzepts des Genres.
03:30:42 Das ist ein Name.
03:30:47 Das bedeutet, dass die Spieler die neue Games haben, wenn sie die Genre als ein, dann werden sie wieder auf eine andere Game verändern und die Migration weitergehen wird, bis sie in eine Home werden in eine Home werden. Und dann, wenn sie die Home werden, werden sie wieder auf die Home werden und wieder in die Home werden wiederum, mit der Death Cycle des Games zu passieren, die alle Spieler in den Genre zu einem Behemoth-Generer. Die größten Gämmen, die die Gämmen, die die Gämmen zu haben, die die Gämmen zu haben, die die Gämmen zu haben, die die Gämmen zu haben.
03:31:13 As for the undeniable reduced market dominance of MMOs when compared to online games like Fortnite, League of Legends or Roblox, MMOs may be older, slower, a gameplay experience that plays out over weeks instead of hours, but they never survived from their gameplay alone. They survived by being a community, an online consistent existence, a digital third space when physical third spaces are becoming rarer.
03:31:41 Und bis die Leute zu diesem dritten Raum, zwischen Arbeit und Haus und Arbeit, werden sie existieren.
03:32:08 Die inzwischen recht verbreiteten Marktfaktoren, ich glaube, die treffen MMOs halt besonders hart. Also die Tatsache, dass Spiele eh schon teurer werden, zu entwickeln, treffen dich natürlich besonders hart, wenn du ein besonders aufwendiges Genre bist. Weil eine höhere Zahl, die verdoppelt wird, kriegt auch absolut höhere Kosten noch obendrein. Dann hast du das Ding, dass viele Leute so ihr Spiel schon haben.
03:32:43 Das sehen wir ja wie gesagt auch bei Shootern und so immer wieder, bei Hack'n'Slay's, das ist in vielen Genres ein Problem für neue Spiele. Aber MMOs auch da werden noch härter getroffen, weil diese Spiele besonders stark darauf ausgelegt sind, dass Leute im Spiel bleiben und dass das Spiel eine große Bevölkerung hat an Spielern, die die Welt am Leben halten. Das heißt, wenn du da zu viele Leute hast, die schon in alten Spielen verhaftet sind, wird es für neue Spiele noch schwerer.
03:33:11 als zum Beispiel auch bei Shootern, wo man auch schneller vielleicht mal eben neu reingucken kann in den neuen und gucken kann, ob der einem taugt. Und dann eben auch das allgemeine Problem, dass nicht mehr so viele neue Spieler dazukommen aktuell, weil die ganz andere Sachen spielen, die mit klassischem Gaming überhaupt...
03:33:33 Keine Rolle spielen. Und da, was Darkgate schreibt, da kann auch das Alter eine Rolle spielen. Natürlich, dass ein MMO, glaube ich, auch echt davon profitiert, wenn du reinkommst, wenn du noch Schüler bist. Weil du hast viel mehr Zeit. Aber Schüler spielen heute gar nicht mehr klassische MMOs. Die spielen Roblox. Was ja auch irgendwo ein MMO ist, aber nicht halt ein WoW-artiges Spiel. Tue dir gut. Warum nicht? Also müde.
03:34:23 Gute Nacht, ja. Also, wenn euch das gefallen hat, der gute Mann heißt Josh Strife Hayes auf YouTube. Sehr empfehlenswert. Ist einer meiner Lieblings-YouTuber. Gucke ich immer sehr gerne. Er hatte noch ein ergänzendes weiteres Video, das eigentlich auch noch passt. Und zwar, warum MMOs wie Ashes of Creation
03:35:02 Warum das immer wieder passiert, dass wir so einen Kickstarter-Hype into Scam und Failure bekommen. Überlegen, ehrlicherweise. Ob wir es heute noch hinkriegen, weil ich gerade auf einmal richtig müde bin und ich bin nicht ganz sicher, wieso, weil ich hab eigentlich okay geschlafen. Du machst Kaffee. Ja, wahrscheinlich wirklich, aber es wäre halt jetzt unglaublich dumm, weil ich mir die ganze Nacht kaputt machen würde, wenn ich jetzt noch einen Kaffee trinke.
03:35:50 Hitze und Wetter. Ja, wahrscheinlich. Die vielen Subs haben mich müde gemacht. Ja, mich dürfte das Nacht, mich auf meinen Lorbeeren auszuruhen. Der stetige Erfolg. Ja, genau. Wegen Leuten wie Herrn Kabeljau hier, die mit Prime abonnieren. Vielen, vielen Dank. Mehr Subs für mehr Dopaminkick.
Ashes of Creation
03:36:2403:36:24 Ja, die Nacht kaputt machen ist das Gamers Hauptaktivität. Ja, aber ich versuche sehr dagegen anzukämpfen. Also, ich will ja einen normalen Schlafrhythmus haben, aber es ist irgendwie schwer. Wem ist es die Allergietablette? Ja, heute habe ich meine gar nicht genommen, weil es gerade gar nicht so schlimm ist. Ja komm, ein Video geht noch. Ich finde, das passt nämlich noch rein. Warum fallen MMO-Spieler so oft auf solche Sachen rein?
03:37:14 Ich finde übrigens schön, wie hier direkt in diesem Reddit-Post, wo der Fail von, ähm, Ashes of Creation angekündigt wird.
03:37:41 Hier direkt der Top-Kommentar ist, Video-Essayisten werden daran ein Festmahl haben. Und Josh tut es direkt.
03:37:52 Und das News hat absolut niemanden gesehen, dass es das Story spielen wieder und wieder und wieder und wieder. Die GameProjekt überpromisert und erhältst Geld durch die Hoffnung und dreams. Die Leute sind sceptisch und geteilt und dann die Projekt wird wieder, und es wird wieder wieder spielen, mehrmals in unsere Lifetimes. Denn die MMORPG-Playerbase sind, die Desperate, Trustend und EASILY-Convinzten, eine neue neue Zukunft ist, und die nächste Projekt wird wieder, und die nächste Projekt wird wieder, die Leute, für real. Trust me, Bro. Aber warum ist das?
03:38:20 Ich meine, ich sehe leider auch da echt viele Parallelen zu uns armen ATS-Spielern. Die wird auch nach jedem Strohhalm greifen.
03:38:43 Throwing money at them, assuming this will be the one that finally delivers all its promises, as if we have no precedent for what is likely to happen. Well, I think I can explain it, at least a bit of it, and it's mostly to do with how these people that support these projects aren't actually buying a game. They're putting a down payment on a potential future community which involves them, because no current community does.
03:39:12 FFXIV, Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online, up to the most popular MMORPGs of today, like RuneScape, World of Warcraft, FFXIV, Guild Wars 2, and The Elder Scrolls Online. The list hasn't changed, it will never change. But why? Why hasn't a new upstart game broken into the cycle and taken the playerbase away? Where is the WoW killer everyone keeps talking about? And why do Kickstarter MMORPGs keep promising the world, collecting millions of pounds of backers money, and then not delivering? And why?
03:39:40 Will they keep doing this forever?
03:39:57 Giving millions of pounds to a project which isn't playable is fine, but if an actual existing game asked for the same things, they'd be raked over the coals. So let's look at that. As usual, a massive thank you to all the supporters on Patreon and Twitch who keep this channel alive. More information on how you can support at the end. For now, let's begin. And let's begin with something really direct. I don't really care.
03:40:19 ...about Ashes of Creation.
03:40:49 Und dann war das Board der Direktoren, insofern an den Dokumenten der Incorporationen, aber eigentlich nicht.
03:41:15 No, der Kompany war ein paar Monate und jetzt sind sie, weil es zu private equity war. Und erinnert sich die Kostüren, dass sie die Kostüren nicht veröffentlicht haben, das ist gut. Und dann, über ein Monat, sie werden auf Steam veröffentlicht, das ist nun auf Steam veröffentlicht. Das ist jetzt auch nicht so, wie es war, es war zu tun, aber ich bin sicher, es ist einfach nur ein Coincidence. Aber ich bin sicher, es ist ein Coincidence. Ich habe keine Vorstellung von den Schenzen. Für die aktuellen Sources, ich würde gerne gehen und watch KiraTVs video auf den ganzen Messen. Er hat sich schon lange lange, als ich und hat eine viel deeper Verständigung.
03:41:44 ...
03:42:00 Take money and then die again and again. Why do people point out the risks with these projects, the issues, the red flags, and yet the supporters rabidly defend their project, often bullying or harassing people who speak out against it? Why are people so emotionally invested in something which doesn't actually exist? To understand how we've got here and why we will be here again and again no matter what we do, I need to say something people may not like.
03:42:23 Aber lass mich erklären. MMO-RPGs!
03:42:49 Er ist ja trainierter Schauspieler. Und war Lehrer. Also er hat halt wirklich eine Menge Erfahrung in dem Bereich. Ja, das stimme ich zu.
03:43:20 Das ist der Grund warum ich mit MMOs nie so warm wurde. Ich finde einfach das Moment-zu-Moment-Gameplay in den meisten echt nicht gut.
03:43:44 Wenn ein MMO-RPG ist als ein Single Player RPG, würde es wahrscheinlich sein, als die Spieler sagen, dass es sehr grindy ist, sehr viele Re-Skin-Empfe, oder Formuläer Quests, Dungeons, oder Bosses. Und das ist weil das eine Fokus der MMO ist, dass es ein vieles, und die easieste Art ist, dass es ein vieles, vieles, vieles ist, dass es die Spieler die gleiche Sachen machen, vieles. Repetition und grind sind die Punkt. Es ist ein Genre, die ein Spiel zu einem Spielbereich, die...
03:44:11 Und was machte das Grinde enjoyable war immer die Spielbase selbst. Das bedeutet nicht immer, dass man immer mit anderen anderen interactiven. Ich habe ein Video auf warum viele Leute spielen MMORPGs solo. Ich mache das selbst, viele Mal.
03:44:26 Aber es ist die Presence von anderen Menschen in einem Welt, die macht das Welt pleasant. Du kannst mit den Leuten sprechen, zusammenarbeiten, zusammenarbeiten, zusammenarbeiten, oder genießen die humanität, die Menschen, die Menschen, die Menschen, die ihr Erschieven und ihr Progression, und ihr Progression, und ihr Progression, und ihr Progression, und ihr Progression, die Welt, die andere Menschen auch lieben. Du hast eine Verlösung und Verbindung, wenn nicht, wenn nicht, die Explosion. Das heißt, die größte Kraft der MMORPG-Generer war die Community, die es um es. Jetzt, playing mit anderen Leuten online, war eine Novel Fisch.
03:44:56 Das war auch ein guter Punkt, dass heutzutage viele Leute ein soziales
03:45:25 Also dass es viele Arten von sozialen Genres gibt, von Multiplayer-Genres. Und dann MMOs sich schwerer tun, neue Leute anzusprechen, weil sie rein spielmechanisch halt tatsächlich gar nicht so gut sind in einigen Bereichen. Aber du hast ja auch Multiplayer-Spiele, die sind spielmechanisch sehr gut.
03:45:50 Trying to be a digital third space. A social hangout with mechanics attached. I see MMORPGs as old fashioned chat rooms with a game attached. And it's that community that played them.
03:46:03 ...which people keep coming back for. You can endure a mediocre game, just like a mediocre job, ... ...because the people around you make it fun. In fact, whenever I ask someone why they stopped playing any specific MMORPG, ... ...it's very rarely because of a technical or mechanical reason. It's often because their mates stopped playing. The community dried up.
03:46:22 Die soziale Aspekte hat sich nicht mehr als die MMO-RPG-Generer verletzt. Die MMO-RPG-Generer hat die gleichen Fühne verletzten, nicht nur weil sie die besten Video-Games sind, sondern weil sie die besten Kommunikationen sind. Es ist eine Symbiotik-Konnexion. Die MMO-RPG-Generer hat die Community und die Community unterstützt die Game. Wenn man einen, dann oftmals die andere. Wir müssen uns verstehen,
03:46:44 The vast majority of people who engage in a thing, be that a game, a sport, a music, a hobby, anything really, they don't engage with it beyond the thing itself. They are casual fans, and that's totally okay. People may listen to a band and enjoy the music, but anything further, such as knowing all the band members' names, their earlier works, which brand of equipment they use, that kinda doesn't matter to a casual enjoyer. That's more of a hardcore fan thing. People can enjoy an actor without knowing anything about the actor's personal life, and people can enjoy a video game without engaging...
03:47:13 mit den forums, subreddit oder real-life meetups der Game.
03:47:17 Das stimmt.
03:47:46 Also, eine Online-Stimmung ist schon ein wichtiger Barometer einer Community, aber er spricht halt sehr für die Eingefleischtesten, die überhaupt sich die Zeit nehmen, online zu gucken. Deswegen wird auch oft sich halt so hart auf nackte Spielerzahlen konzentriert, soweit wir die halt bekommen können. Daher sind die Steam-Zahlen so beliebt, obwohl die auch nicht perfekt sind als Metrik. Aber das sagt halt oft mehr, als was die Online-Leute sagen.
03:48:13 Weil da hast du dann oft Online-Sagen für Leute, oh, alles doof und so, und dann siehst du, aber die Spielerzahlen sind total gesund und Spieler spielen weiter. Das heißt, vielleicht sind gar nicht alle der Meinung, dass es gerade scheiße ist. Manchmal sind diese Dinge passend zusammen, aber auch nicht immer. Genau, Path of Exile Reddit ist ein gutes Beispiel dafür, wo man immer denken würde, boah, dem Spiel geht's aber echt schlecht. Und eigentlich sind beide POEs super erfolgreich und wachsen und existieren auch gut nebenher.
03:48:46 Aber auf Reddit hast du oft das Gefühl, das Spiel brennt alle zwei Wochen. So, ich bin nochmal kurz auf To, dann bin ich gleich wieder da. So, ich gebe zu, das ist ein weniger cooles Standbild als einfach nur das Wort Echtzeitstrategie. Wie sind wir bei Maurice Brinken Trump ins Weiße Haus gelandet, Panne Speer? Was ist denn mit euch kaputt? Kaum das mal kurz weg ist. Naja, nun.
MMO-Community
03:53:2403:53:24 Wir schauen einfach weiter.
03:53:53 aber die Community und die Verbindung zu den Spiel, die sie interessiert. So, während dieser Video ist ein paar Leute, die Menschen, die Geld Geld geben, an MMO-RPG Projekte, bitte verstehen, wir sprechen über eine Subset von Menschen, in eine Subset von Spielern, in eine Subset von Genre.
03:54:09 So we have a genre of game which often lives or dies on its community, with the people who are happy and comfortable in whatever their community is just enjoying being there. This means from my experience of talking to many MMO players, the people constantly pining for a new MMO to come along and change things. The players most desperate to jump into something new are often the players who aren't part of an established community in any other game. They don't feel they have a stable or solid guild or clanmates, sometimes even consistent online friends.
03:54:37 There are often players who are trying to play MMO games without the support of also being in the community of those games, which means they have to judge the games not as a social hangout, but as a mechanical experience, and that's always been a weaker aspect. The players who are constantly looking for the next big thing are often wrongly convinced it's the mechanical aspects of an MMO which will then build the community, and not the players constantly sticking together and interacting despite the mechanics not being the best.
03:55:06 Das bedeutet, dass ein neues MMO nicht nur die Spieler von nur die neuen Mechanik zu vermitteln, weil die Happy Players sind, die sie mit dem Spiel zu spielen, sondern die neue Community zu sein. Das ist eine Human-Need. Das ist eine sehr Attractive-Marketing-Angle. Das ist das, was wir sehen, eine Systeme-Focus auf die verschiedenen Worte diese neuen Games haben, die neue Community zu haben, und wie Sie, als Spieler, werden Sie matter.
03:55:32 There's a reason whenever a new MMORPG project needs funding it focuses on marketing phrases like player driven, player created, skill based, your story, guilds, clans, build your own city, game reacts to your actions, living breathing world, non repeatable quests, your choices matter. It's because those designs put the individual into a position of power within the game world and being in a position of power is a strong desire for someone who wants to be important in an MMO but doesn't feel that in any of the current ones.
03:56:00 Aber dann wird ein neues Spiel eröffnet. Ein ganz neues MMORPG, das Dinge verändern wird. Es wird unglaublich, unglaublich, hat Systeme, die...
03:56:16 War Gaming immer eher was, wo ich so mich ausklinke aus sozialen Dynamiken und nicht was, wo ich dann meine eigenen aufbaue. Ich hatte auch meine Internet-Zufluchtsorte, die mir viel gegeben haben. Also ich kann das schon nachfühlen, bei mir waren es eher Foren. Aber Gaming war das für mich gar nicht so sehr, dieser soziale Aspekt.
03:56:39 ...
03:57:08 Placing a down payment on a future friendship group. Investing in a social connection they don't have or haven't found in any current game. This is why announced games have such outlandish and incredible sounding design. Thousand player battles, unique player housing systems, reactive worlds, player driven economies on a micro level. A future which changes based on your decisions, skill based everything. These mechanical features are indeed something the MMORPG genre doesn't usually go for.
03:57:37 because of the technical limitations or the mechanical quality was never really the focus of the genre. These claims of amazing things are for marketing, to grab.
03:57:46 Und importantly, es gibt die Investors und die Evangelischen Supporters etwas zu sprechen, die Non-Believers haben, was die Game wird, wenn die Game ist eigentlich gemacht. Weil ich sage, ich bin Investing in das, weil ich mich ein Teil von einem Community und habe nicht gefunden, und habe ich einen Teil von einem Ich gelte mit und fühle mich das, das ich mich verletzei habe, in der Zeit, das Grandfathering mich in die soziale Fabrik von Gesellschaft und in der Game und in der Game und in der Importante, das nicht so gut, als...
03:58:09 Das ist warum die Community instantly springen um um nicht mehr über die Unreleased Projekte oder Projekte, mit Leuten suddenly interaktieren,
03:58:25 und die Gruppe von der anderen Gruppe
03:58:54 Das ist es, dass sie die Verbindung zu haben, die Verbindung zu werden, die Verbindung zu werden, die Verbindung zu werden, die Verbindung zu werden, die Verbindung zu werden, die Verbindung zu werden, die Verbindung zu werden, die Verbindung zu werden, die Verbindung zu werden, die Verbindung zu werden, die Verbindung zu werden, die Verbindung zu werden, die Verbindung zu werden, die Verbindung zu werden, die Verbindung zu werden, die Verbindung zu werden, die Verbindung zu werden, die Verbindung zu werden, die Verbindung zu werden,
03:59:22 Ich meine, es ist eine interessante Theorie, aber...
03:59:49 Jetzt nicht wirklich irgendwie, ich meine, muss es ja auch nicht, es kann ja eine Theorie sein, nicht wirklich irgendwie belegt. Ich weiß nicht, ob wir das nicht ein bisschen zu sehr in den Spielern...
04:00:01 so ein bisschen psychologische Komplexe einreden geht. Es ist sicher so, dass Leute MMOs gerne spielen, auch wegen der sozialen Verbindung, aber dass sie dann leidenschaftlich in neue MMOs investieren, weil sie eine neue Freundesgruppe wollen, die sie in ihren alten MMOs noch nicht haben, weiß ich gar nicht so sehr. Und ob es nicht eher dieses Ding ist, du liebst ein Genre?
04:00:29 Und du träumst so sehr davon, dass dieses Genre mal in die nächste Generation geht und wieder einen neuen Kracher hat, wie damals, als es noch super erfolgreich war. Also so wie wir ATS-Fans das ja auch gerne mal haben. Einfach dieses, boah, wäre es nicht geil, wenn es mal wieder einen Command & Conquer gäbe, das so gut ist wie früher.
04:01:16 Ich hatte am Anfang gesagt, dass ich die ganze Sache nicht ganz erklären kann, aber diese Unsicherheit kommt im Laufe des Videos nicht gut raus. Ne, wie gesagt, also es ist ja völlig legitim, eine Theorie aufzustellen als YouTuber. Wie gesagt, mir geht es nur ein bisschen weit in die Psychologisierung der Leute vielleicht rein. Auch wenn ich mir, es ist jetzt nicht unvorstellbar, dass es zumindest bei einzelnen Menschen vielleicht eine Rolle spielt.
04:01:41 Ja, da würde ich wiederum zustimmen. Es ist ein Genre, das ungesunde Angewohnheiten vielleicht sogar aktiv ermutigt, ja.
04:02:09 ...worts those who have strong community connections within the games, and thus access to stable and capable teammates to complete the harder content. This leads to a group of people who spend so long online they lose or damage real-life social connections. So when those players either burn out of a game, get kicked out of their community, or leave for any other reason, you've got a subset of hardcore gamers who often place online gaming above real-life socializing, who want to spend hours and hours a day inside a virtual world, who are desperate for a new community to be a part of.
04:02:39 und wollen in der Community sein. Aber sie haben bereits über die Gäste, die nicht gefunden haben, was sie für sie nicht gefunden haben. Oftmals nicht weil sie nicht gefunden haben, sondern weil sie ein Teil von einem Spiel zu finden, sondern weil sie ein Teil von einem Spiel zu sein. Und diejenigen, die in der Gesellschaft oder in der Gesellschaften sind, die in der Gesellschaften oder in der Gesellschaften sind, die in der Gesellschaften oder in der Gesellschaften sind, die in der Gesellschaften sind, die in der Gesellschaften sind, die in der Gesellschaften sind, die in der Gesellschaften sind.
04:03:06 Ich weiß auch aber ehrlicherweise nicht, ob ich das meinerseits vielleicht zu sehr in Abrede stelle, weil ich nie so getickt habe. Aber das heißt ja nicht, dass es nicht Leute gibt, die so ticken.
04:03:37 Auch dieses, ein Spiel so als wirklich so krasser Lebensinhalt auf so einer ernsten Ebene. Ich zock ja viel. Aber ich hatte trotzdem am ehesten bei Schlacht um Mittelerde mit der Modding-Szene. Sonst hatte ich nie so diese ganz tiefe emotionale Investition in eine Spielwelt.
04:03:59 All das, was du sagst, passt sehr gut zusammen mit Aussagen, die ich von diversen Leuten gehört habe, die so eine Nostalgie und Hoffnung für ein großes neues MMO haben. Ich meine, ja, er redet natürlich viel mehr mit MMO-Fans als ich. Also, das ist ja nicht nur im Blinden gestochert, was er da macht, sondern er kennt sich ja in diesem König, siehst durchaus aus. Ja, es gab genau, es gab Leute, die über WoW geheiratet haben. Es gab ja auch diese, das ist ja eine Dokumentation geworden, es gab doch diesen, diesen jungen Mann, der
04:04:34 eine sehr schwere körperliche Krankheit hatte quasi und dann halt ein Leben in WoW gefunden hat, das er in echt nicht hätte haben können. Also es gibt auch, das ist ja nicht nur immer was Negatives im Sinne von, das sind traurige Leute, die in echt keine Freunde haben und dann halt sich ins Spiel flüchten. Es gibt halt Leute, die sich in echt schwer tun, aus verschiedenen Gründen, mit sozialen Sachen. Ich war auch lange Zeit so jemand und die dann
04:05:03 in einer Online-Gesellschaft von Gleichgesinnten eher Gemeinschaft finden. Und da würde ich auch nicht sagen, dass man sagen muss, wenn du im Gaming deine Gemeinschaft findest, bist du ein Loser. Wenn du in der Kneipe beim Saufen deine Gemeinschaft findest, bist du ein cooler, normaler Mensch. Also das würde ich auch nicht so sehen.
04:05:30 Aber das pathologisiert es ja schon so ein wenig. Man investiert Geld in ein zum Scheitern verurteiltes Projekt, weil man unbedingt eine Community will, weil man in bestehenden Spielen keine hat. Deswegen weiß ich nicht, wie weit ich da mitgehen würde, aber die Theorie ist trotzdem interessant. Es gibt sicher zumindest einzelne Leute, wo das eine Rolle spielt.
04:05:55 Maurice hat online eine Gemeinschaft von Königen gefunden, die alle gerne eine Burg hätten. Naja, mehr oder weniger. Was denkst du, wie Leute drauf sind, die Schlacht um Mittelerde modden?
Soziale Aspekte
04:06:1404:06:14 Das ist schon eine recht spezielle Gruppe. Das war meine Online-Freundesgruppe eine ganze Weile und einige davon sind immer noch echte Freunde. Wir haben die Edan-Mod zusammengebaut, wir haben jahrelang zusammen gemoddet. Das war eine geile gemeinsame Zeit.
04:06:32 ...wann sie sehen, dass sie bei der Premiere sehen werden und das macht sie in der Gemeinde wichtig, was hoffentlich um die Sache verbunden wird.
04:06:55 gesunde, positive, hilfreiche Weise pflegen, diese Art von Online-Gemeinschaft. Und er sagt ja auch am Anfang, er meint hier eine Untergruppe einer Untergruppe von Spielern. Meine Vermutung wäre, wie gesagt, wirklich eher gewesen, es ist Nostalgie im Sinne von, früher war das Genre doch so geil.
04:07:22 Ich träume davon, dass es in Zukunft auch wieder noch so geile Results bekommt wie WoW und deswegen finanziere ich die und glaube an die. Bisschen wie Star Citizen mit dem Weltraumspielen. Aber möglicherweise spielt dieser Wunsch nach einer neuen Community auch eine Rolle.
04:07:38 Oder auch irgendwie so dieses, ich möchte mich wieder so cool fühlen, die guten Zeiten damals aus der Schule, als ich WoW gespielt habe. Also wenn ich Ashes of Creation finanziere, habe ich wieder dieses Erlebnis, ein neues MMO zu entdecken wie damals und das war doch eine gute Zeit.
04:07:54 Wenn ein Kickstarter MMORPG, ein Projekt oder ein Spiel, das nicht existiert und nicht playable ist, gibt es die Möglichkeit, die Menschen zu payen oder sogar ein paar Hunderts oder ein paar Hunderts zu unterstützen, dann die Menschen zu unterstützen. Vielleicht ist es das, dass sie die Projekte nicht mehr oftmals, weil sie die Zukunft der Fantasie von sozialen Involvement und der Community...
04:08:16 Sie sind in der Bühne. Sie sind in der Bühne. Jetzt, wenn ein MMO-RBG ist, eine MMO-RBG ist, um die Zukunft zu finden, für hunderte oder hunderte, oder hunderte, oder hunderte, oder hunderte. Die Gemeinschaft würde das nicht. Sie würden es gerne, eine Scam sagen. Sie würden es sagen, warum du für Geld hast, für eine Produktion, die nicht in eine Spiel, die das ist? Und dann, die Absurdität dieser Absurdität. Warum sind die Menschen mehr komfortablen, um Millionen von Pounds zu einem Projekt, die...
04:08:45 Das ist nicht mehr, dass sie die Möchte, die aktuellen, die aktuellen, die aktuellen, die sich nicht mehr gibt. Sie sind die DREAM. Und die DREAM ist immer perfekt.
04:09:11 Often supporting these projects at the highest price points are desperate for a community to belong in. And these projects know that. Giving money to a product which already exists means facing its flaws and facing the daunting task of ingratiating yourself into a community which already exists. Climbing a social hierarchy which already exists. And accepting you may not be an important person straight away. You may fade into the crowd. It means dealing with
04:09:37 Ne, das verstehe ich. Also, dass ich nicht direkt wichtig bin, könnte ich auch nicht akzeptieren. Das verstehe ich. Ja, ne, das kann ich tatsächlich sehr gut nachvollziehen.
04:09:47 Das wäre dann für mich auch ein sehr unattraktives Spiel. Mhm, ja, ne, ist schon was dran.
04:10:16 Okay, dieses Ding, dass du dann als Founder vielleicht sogar speziellen Status im Spiel haben kannst und so und dass du dann natürlich dich
04:10:46 Dass du dann wütend wirst, wenn Leute sagen, das Spiel wird doch eh nix, aber du hast doch da als Founder investiert und freust dich drauf, dass es kommt. Das kann ich mir vorstellen. Da hat er einen Punkt. Das kann ich mir tatsächlich vorstellen.
04:11:03 Ja, Daleks, ich musste auch gerade in Excalibur Prime denken. Natürlich. Ja, ja. Ich bin auch einer der originalsten Fans im X-Men, trotzdem sowas von ein Boon. Ey, Pax Modus, ich auch. In PoE 1, ich glaube, ich habe leider keinen, ich weiß gar nicht, ob es das da je gab, ich habe keinen Status, der das wirklich irgendwie anzeigt, aber ich habe seit, also ich habe angefangen, da hatte das, ich glaube nicht ganz am Anfang, aber ich hatte angefangen, da ging das Spiel nur bis zur Wahl Oversoul.
04:11:31 Inzwischen bin ich natürlich überhaupt kein Ding mehr. Was hat man mit Excalibur Prime auf sich? Also, für alle Leute, die Warframe nicht kennen, Warframe wäre tatsächlich fast gescheitert, als es rausgekommen ist. Und stand kurz vor dem Ende das Studio mit. Und dann haben sie Gründerpakete verkauft. Tatsächlich. Genau, um...
04:11:57 irgendwie sich zu retten für Warframe. Und eine Sache, die du damals bekommen hast, war Excalibur Prime, was eine bessere Version von einer der Klassen im Spiel ist. Also Warframes sind ja Klassen, du spielst verschiedene Charaktere und es gibt jedes Warframe, ich weiß gar nicht, was auf Deutsch ist, gibt es in einer normalen und einer Prime-Version. Und die Prime-Version ist tatsächlich spielerisch besser. Die kann man...
04:12:26 sich auch für Geld kaufen, tatsächlich. Aber man kann sie sich auch in der Regel erarbeiten. Aber nicht Excalibur Prime. Excalibur Prime hast du tatsächlich wirklich nur im Spiel, wenn du damals Founder warst. Und es wird ihn nie wieder geben. Das heißt, wenn du jemanden mit Excalibur Prime siehst, dann weißt du wirklich, das ist eine Person, die hat damals, vor über 10 Jahren, das Founders-Paket gekauft.
04:12:52 Und es wird nie einen Weg geben, wie ein neuer Spieler jemals diesen Charakter bekommen kann. Und das ist für Warframe ungewöhnlich, weil sehr viel anderes kommt zurück. Warframe hat schon FOMO im Sinne von, dass es rotieren Sachen und es gibt Seasonal Events und sowas. Aber fast alles kommt irgendwann wieder zurück und du kannst es dir auch von anderen Spielern erhandeln und so. Aber Excalibur Prime ist wirklich etwas, wenn du das hast, hast du halt einen gewissen Status.
04:13:20 Und dass das für Leute attraktiv ist, dass du denkst, okay, dieses Spiel wird das nächste große Ding und ich bin dann ein Founder, das kann ich verstehen. Dass das vielleicht ein Reiz ist. Hat Maurice einen? Nee, ich hab damals überhaupt nicht Warframe gespielt. Ich hab ja Warframe erst... Vor ein paar Jahren hab ich angefangen mit Warframe und fand's gar nicht so geil. Hab ich vor zwei Jahren nochmal gespielt und fand's ultra gut. Ich bin... Ich hab keinen Excalibur Prime und hab auch keinen verdient, weil ich bin kein Founder.
04:13:54 Ich hätte natürlich gern den Status. Wie gesagt, das gebe ich schon zu. Ich wäre gern so wichtig. Aber ja, sie haben tatsächlich, das ist auch relevant, es gibt eine verbesserte Excalibur-Version, die Excalibur Prime ähnlich ist.
04:14:12 Und eine neue Community. Das ist ein neues Start.
04:14:38 Everyone wants to connect. That's a fresh chance at being a someone. A chance at belonging. And if it's still being designed, maybe a chance to suggest tweaks and changes which will make it more like a game you once loved, to reclaim a level of familiarity. This is often why some of the highest, most expensive Kickstarter tiers have you designing aspects of the game. It's a way of saying, hey, not only is there a community,
04:15:01 Ich spiele zu schwer mit Umbra als mit Prime, ist einfach nur so ein bisschen flex, wenn du Excalibur Prime auspackst. Ja, aber ich finde, ich meine, das sei den Foundern ja auch vergönnt, weil die haben das Spiel ja wirklich gerettet. Ohne die Founder könnte ich heute kein Warframe spielen. Also soll jeder Founder sehr viel Spaß mit seinem Ex-Prime haben. Ich finde Umbra sowieso auch cooler, also mich stört das auf keiner Ebene.
04:15:29 Deswegen zeigt auch wieder, die Warframe-Macher sind halt relativ community-nah. Die haben da eine Lösung gefunden, wie es dieses Founder-Paket gibt und es trotzdem keine Eifersucht gibt und normale Spieler nichts verpassen, was schon cool ist.
04:15:41 ...weser oft die Spieler, wenn nicht enttrennt in eine bestimmte Spiel genutzt, sind so zu finden, eine neue Community zu finden, weil die Games sie aufzunehmen oft dwindeln und die aus, weil die Design der sie nicht zu halten, die eine Community zu halten. Die Spieler, die zufrieden, die Rollercoaster auf eine Themenpark MMORPG sind, sind einfach nur das.
04:16:02 Was ist denn so, dass mein Vorteil mit Excalibur Prime hatte? Einen ganz leichten! Also damals, als es Excalibur Umbra noch nicht gab. Die Prime Frames sind spielerisch besser.
04:16:26 Das ist in Warframe nur so semi-relevant, weil Warframe ist ein Spiel, in dem du recht leicht sehr overpowered wirst. Also Warframe, man könnte es schon Pay-to-Win nennen, weil du kannst Geld für Power ausgeben. Aber es ist irgendwo egal, weil jeder Charakter relativ leicht overpowered werden kann. Ich glaube, es war aber auch nicht immer so.
04:16:51 Früher war Warframe, es gibt so altes Warframe-Gameplay, wo du noch nicht ganz so diese Massenvernichtungsmaschine warst, die du heute bist. Ich weiß nicht, ob der Excalibur Prime damals relevanter war, wenn der ein bisschen mehr Leben hat oder sowas. Aber heute ist es komplett egal. Das ist ein bisschen wie wenn du, ich weiß nicht, du hast in Diablo 4, weißt du, gibt es irgendwie ein Schwert, was nochmal 5% mehr Schaden hat oder so. Ja, aber du one-shotest eh alles, who cares.
04:17:25 Früher schon, da war Void Endgame und jeder Prime kriegt Energie in der Void. Okay.
04:17:52 Aber to be fair, du hattest ja andere Primes. Aber ja, es war schon... Stimmt, es gab aber noch einen anderen Skin, der auch nie wieder verfügbar ist.
04:18:04 Das, die Geschichte kenne ich nicht genau, aber ich glaube, ich weiß, was du meinst, ja. Also, wie gesagt, Excalibur Prime ist objektiv ein Vorteil, aber einer, der so klein ist, dass er überhaupt nicht ins Gewicht fällt. Vor allem, weil es zwischen 50 Charaktere gibt und sie alle, also fast, die Prime-Version kommt ein bisschen später als die Grundversion. Und sie...
04:18:31 sind eigentlich echt leicht zu erspielen. Das heißt, du kannst echt leicht andere Prime Frames haben, die... Also Excalibur ist nicht mal so ein krass guter Charakter. Der ist wirklich mehr ein Statussymbol.
04:18:46 Übrigens, das ist ein guter Punkt, der teilweise ein bisschen untergeht.
04:19:14 Ich habe bei jedem neuen MO die Leute und vor allem auch die Creator hoffen, dass es das Next Big Thing wird und das einen sehr pusht. Aber irgendwie passiert das gerade bei quasi bei keinem Neuroleasen-MO. Also ein Teil davon ist, wie gesagt, einfach, glaube ich, Hoffnung, sowohl bei Leuten als auch bei Creatoren. Aber ein sehr guter Punkt ist auch noch, Creator haben nochmal extra Anreiz zu wollen, dass ein Spiel groß wird. Weil das ist nochmal, wenn du als Creator einer von den OGs bist, einer von den Foundern,
04:19:44 Das ist nochmal ein ganz anderes Level. Weil du damit, das kann ein Lebensunterhalt sein und zwar ein ziemlich guter, wenn das Spiel groß wird. Also das, da kannst du als Twitch-Streamer, wenn du, stell dir mal vor, wenn du gelten würdest als Streamer, als einer der ersten WoW-Streamer, der an WoW geglaubt hat, bevor die anderen es getan haben. Holy shit!
04:20:18 Da könntest du dir eine Villa von finanzieren wahrscheinlich. Ja, Burn Peanut mit Ark, Ninja mit Fortnite, solche Sachen. Genau, der eine Info, der das Game groß gemacht hat. Das ist krass. Und ich meine, mehr noch, ich will das auch gar nicht nur negativ framen. Rato by Destiny, genau, ja. Das hat manchmal auch nachvollziehbare Gründe.
04:20:50 Zum Beispiel, wo ich es sehr wahrgenommen habe, Last Epoch und Path of Exile wurden beide sehr von Diablo-YouTubern gepusht, die gemerkt haben, zu Recht, und ich verstehe das, dass Diablo auf dem absteigenden Ast ist. So ein bisschen, was Interesse angeht, was auch den interessanten Content angeht und sowas. Und reine Hack-and-Slay-YouTuber haben nicht so sehr wie zum Beispiel ich die Option,
04:21:19 Dann machen wir halt einfach ein Aufbauspiel stattdessen. Oder Kingdom Come oder Just Chatting oder sowas. Die brauchen Hack and Slays, die gut laufen. Und in dem Fall haben sie ja, finde ich, was Gutes getan. Weil Last Epoch und Path of Exile waren tolle Spiele. Last Epoch hat da etwas weniger sein Versprechen erfüllt inzwischen als PoE, aber trotzdem noch. Also, das ist auch noch ein Mechanismus, der da, glaube ich, greift.
04:21:48 Player desperate for a new MMORPG is often not crying out for a mechanical revolution within the game experience itself, but for a community to belong to, to experience the mechanics of the game with. This is why you won't see a WoW killer, no matter how mechanically advanced a new game is, because it's never been about making a better game on a technical level. It's about displacing a community which has endured for decades, which you won't do.
04:22:16 Es ist warum City of Heroes wurde reviert, es ist warum RuneScape ist, es ist warum EverQuest ist mehr populär als EverQuest 2. Die Gemeinschaft der Gemeinschaft der Gemeinschaft endured. Und wenn du als MMORPG-Player bist, wirst du das nächste große Sache nicht mehr als eine neue neue Gemeinschaft wirst. Es wird nur eine neue Gemeinschaft in einem neuen Gemeinschaft in einem neuen Gemeinschaft, die gerne mit dir spielen und mit dir, und mit dir, dass du mit dir gefühlt, mit dir gefühlt und mit dir gefühlt und mit dir gefühlt. Vielleicht in der Zukunft ein neues MMO wird und sich in der Zukunft ein neues MMO verbrechen.
04:22:44 But until then, you don't need to give your money to people selling you a dream, when there are communities in games awake and playing right now who would love to have you. Go and find a community and have fun in a game which exists. Make those connections in the present, instead of paying for a future which you may not get. Cheers for watching.
04:23:06 Ja, also ist ein Argument, finde ich. Also, wie gesagt, ich weiß nicht, ob sich das nicht bisschen sehr auf eine...
04:23:26 auch etwas ungesunde Minderheit konzentriert. Aber es kann natürlich sein, dass es gerade so diese sehr leidenschaftlichen Evangelisten von solchen Spielen erklärt, was ja so ein bisschen sein Ding war. Er wollte ja nicht erklären, warum freuen sich Leute auf ein gutes neues LMO, sondern warum...
04:23:44 gehen Leute da so tief rein, dass sie es online verteidigen und darum kämpfen und so und richtig viel Geld reinsetzen. Und da könnte ich mir schon vorstellen, dass diese psychologischen Mechanismen, die er beschreibt, eine Rolle spielen. Ich fand nur, es kam vielleicht zum Teil so ein bisschen so rüber, ich weiß es nicht, als...
Psychologische Aspekte
04:24:0204:24:02 Als wäre das schon ein recht großer Teil von MMO Gaming, wäre, dass die Leute psychologisch richtig abgefuckt sind. Und ich weiß nicht, ob ich da so mitgehe, aber er kennt MMO Gamer mehr als ich, also wer weiß. Und ich glaube, er hat ja am Anfang den Disclaimer gemacht, dass er eine Subgruppe meint. Und dann redet man halt sehr viel darüber und dann kommt im Video nicht immer so wieder der Reminder, dass es nur eine kleine Minderheit ist, die er meint.
04:24:29 Aber ich fand, zum Teil hat es, wie gesagt, so ein bisschen auch MMO-Spielern ein etwas ungesundes Mindset zu Games unterstellt. Und das haben vielleicht manche auch, aber würde ich jetzt auch nicht sagen alle. Weil eben dieses im Internet eine Gemeinschaft finden, das muss nicht per Definition ungesund sein. Und dann zu sagen, dann ballern die Leute Geld in Scams in der Hoffnung, das zu finden. Aber gut, Leute ballern Scams, ballern Geld in Scams in der Hoffnung.
04:25:05 soziale Erfahrungen zu machen. Also das passiert ja natürlich auch. Du hast ja gesagt, dass du Joshes Content magst, aber ich finde ihn etwas meinungsstark. Ja, er ist, das ist er. Und ich stimme auch nicht immer allem zu, was er sagt. Aber ich finde trotzdem immer seine Gedanken diskutierenswert und interessant. Finde ich, dass er als psychologisch abgefuckt dargestellt hat, nur einsam und desperate etwas daran zu ändern. Ja, auch das, finde ich, ist halt schon etwas viel...
04:25:36 Unterstellung irgendwie für Spieler. Wie gesagt, in dem Wissen, dass er nicht alle MMO-Spieler meint, was er ja selber gesagt hat. Aber ich fand eben auch, das ist mir schon etwas weit als Erklärung für, warum supporten Leute ein neues Halbspiel, weil sie verzweifelt und einsam sind und mit Geld davon träumen, das zu ändern in diesem Spiel dann.
04:26:00 ist schon eine etwas steile These, finde ich. Wenn auch eine, die ja durchaus ihre Wurzeln darin hat, wie MMO-Soziale Dynamiken funktionieren können. Also ich sag nicht, dass das nicht passiert, aber ich glaube, es ist bei vielen auch die etwas einfache Erklärung dieses Ich liebe das Genre und es wäre doch so toll, wenn man wieder ein richtiger Banger kommen würde. Wie wir es bei RTS ja auch haben. Und warum ich zum Beispiel damals Goddus gebackt habe. Ich depp auf Kickstarter.
04:26:26 Ich dachte, Peter Molyneux wird schon keine Scheiße bauen. Ich glaube, das war wirklich eine der dümmsten Sachen, die ich in meinem Leben gemacht habe. Aber konnte man ja nicht wissen damals. Also vielleicht schon, aber ich nicht. Wir schauen mal, was Peter Molyneux jetzt bringt. Er hat es ja schon gebracht. Es ist ja schon draußen. Ist, glaube ich, komplett untergegangen.
04:27:03 Du kanntest Mollinger aber damals schon, oder? Naja, aber ich finde, ich war damals der Meinung, Leute tun ihm Unrecht. Also, es gab ja Leute, die haben schon immer, ja, Black and White war auch schon scheiße und sowas. Und ich fand das einfach immer nicht wahr. Also ich finde, er hat eine Menge tolle Sachen gemacht, selbst wenn die nicht perfekt waren. Ich mochte viele von seinen Spielen. Ich habe Populous geliebt, ich habe Black and White geliebt, ich habe The Movies geliebt.
04:27:31 Fable habe ich nicht so viel gespielt, aber es lag daran, dass es teilweise halt Konsolen-exklusiv war. Also ich mochte ihn eigentlich. Ich fand einfach, dass er ein guter Entwickler war, der vielleicht manchmal zu viel geträumt hat, aber ich habe auch lieber einen Entwickler, der viel träumt und vielleicht nicht alles erfüllt, aber trotzdem Besonderes schafft, als jemanden, der immer auf Nummer sicher geht. Movies war toll, ja. The Movies war so ein schönes Spiel.
04:28:24 Nein, aber kann es genauso sein, dass ein paar Leute sind, die einfach wieder das geile Nostalgiefeeling haben wollen, nur in modernem Gewand. Ich glaube, das ist es für mehr Leute. Dieses, boah, wisst ihr noch, damals als WoW rauskam und das alle gemeinsam gezockt haben, irgendwie die zehnte WoW-Erweiterung gibt mir einfach nicht mehr den gleichen Kick. Wär's nicht geil, wenn wirklich mal ein Next-Gen WoW rauskommen würde und wir dieses Erlebnis nochmal gemeinsam haben würden? The good times again?
04:28:54 Aber ich glaube, ein Teil der Wahrheit ist aber auch, selbst wenn Sachen gut sind, du kriegst nicht mehr dieses gleiche Gefühl. Du fühlst dich auch nie wieder so, wie als du als zehnjähriger Herr der Ringe gesehen hast. Selbst wenn ein weiterer guter Film rauskommt, der objektiv so gut wäre wie Herr der Ringe, aber es wird für dich nicht nochmal der Moment sein, wie das erste Mal Herr der Ringe schauen.
04:29:27 Weil du eben nicht mehr 10 bist. Genau. Gleiches, was ich bei... Bei mir ist das bei Büchern aktuell echt ein Problem. Ich krieg's nicht mehr hin, mich von Büchern fesseln zu lassen. Und ich hasse es. Und irgendwie hab ich immer das Gefühl, ich hab das alles schon 10 Mal gelesen. Da hab ich gar nicht so viel im Leben. Also ich hab schon als Kind viel gelesen, auch als Jugendlicher. Aber ich hab jetzt nicht... Es gibt Leute, die haben 10 Mal so viel gelesen wie ich. Ich bin eigentlich noch nicht an dem Punkt, wo ich alles schon gelesen haben sollte. Aber... Fühlt sich immer so an.
04:29:58 Marco, hallo! Die Leute hier sollen sich von deinen Streams fesseln lassen oder sowas. Ja, die sind immer wieder aufs Neue genauso gut wie beim ersten Mal. Ja, ja.
04:30:08 Aber ehrlicherweise, witzigerweise im Streaming habe ich das gleiche Gefühl. Also ich als Streamer, nicht als Zuschauer. Ich habe so das Gefühl, ich hatte so eine gewisse unbeschwerte Eifrigkeit, als ich angefangen habe mit dem Streamen und noch gar nicht wusste, ob das jetzt mein Job wird und woher das hinführt. Und oh mein Gott, ich habe ja Zuschauerzahlen wie echte Streamer, wie richtig erfolgreiche Leute. Heilige Scheiße.
04:30:34 Was mache ich denn jetzt damit? Ach, lass mal gucken, was so läuft. Ähm... Dieses Gefühl vermisse ich auch ein wenig. Mary empfiehlt mir auch immer Dungeon-Crawler Karl. Sehr viele Leute empfehlen mir das. Sehr, sehr viele Leute. Irgendwie, es klingt mir immer ein bisschen zu albern, ehrlicherweise. Aber... Es wurde mir oft schon empfohlen. Von vielen Leuten. Lustig, dass jetzt auch mehrere Leute hier im Chat kommen. Der Giesel jetzt auch, oder was?
04:31:21 Hast du die Cosme-Sachen gelesen? Ja, aber die sind, ich hab's gerade nochmal probiert, tatsächlich wieder in Stormlight reinzukommen. Es catcht mich einfach nicht so. Ich find das viel zu langatmig. Und viel zu bewusst mysteriös. Ich mochte Sanderson früher viel lieber. Ich mochte die kürzeren Eben, die er geschrieben hat, Mistborn und so, waren einige meiner Lieblingsbücher. Aber inzwischen hat er mich tatsächlich ein bisschen verloren mit diesem Alles-ist-Teil-eines-50-Romanen-Zyklus, die du alle im Kopf haben solltest.
04:32:00 Du hattest gerade Dungeon-Caller-Karl-Werbung bei mir, oder was? Lol. Das ist ja großartig. Oh, schön. Griesel, sehr Walter Mörs. Walter Mörs ist super, ja.
04:32:35 Tachowka ist wirklich ein interessantes Phänomen, inzwischen wirklich kommerziell gigantisch. Ja, ich bin gerade ehrlich überrascht, dass so viele im Chat das hier direkt als erstes nennen. Dann muss es ja wirklich sehr, also wenn das sowohl in meinem Freundeskreis als auch hier unter Fremden so extrem direkt in den Kopf kommt, wenn man nach einer Buchempfehlung fragt. Scheibenwelt, Neuromec, ist natürlich immer, immer ein Leswert. Auf jeden Fall.
04:33:22 Dann muss ich einfach mal wieder Scheibenwelt lesen. Ich hab noch nicht alle Scheibenwelt-Bücher gelesen. War auch, sein erster Fan kann Alexei Pehoff empfehlen. Hab alles von dem durch. Was macht der denn so? Okay, die kenn ich alle gar nicht, die Sachen. Das letzte Woche aus mich gewettert war die Furcht des Weisen. Ja, also ehrlicherweise, das kommt bei mir auch so ein bisschen dazu, dass irgendwie all die, also sehr viele von meinen Lieblingsserien in jüngeren Tagen
04:34:10 einfach irgendwie aufgehört haben. So Game of Thrones, Wise Man's Fear, also Kingkiller Chronicles. Oder einfach ewig laufen. Auch viele Mangas, die ich damals gelesen habe, One Piece und Conan, so laufen ernsthaft immer noch. Das hat mir auch so ein bisschen die Lust an Storytelling, glaube ich, so ein bisschen reduziert. Die One Piece fast mehr als dich. Das ist legitim, Marco. Ich gucke jetzt gerade die One Piece Netflix Serie. Da bin ich auch wieder sehr angetan.
04:35:01 Mir ist der Manga einfach ein bisschen zu lang geworden irgendwann. Conan ist echt kein guter Detektiv, wenn man so drüber nachdenkt. Er ist ein scheiß Detektiv. Ganz ehrlich. Dass du immer noch nicht rausgefunden hast, was jetzt los ist, Junge. Und dich ständig ablenken lässt von irgendwelchen normalen Alltagsfällen. Was für eine Pfeife als Detektiv, ey. Ganz ehrlich. Er müsste schon dreimal wieder Oberschüler sein. Ja, vor allem bei...
04:35:48 Bei Conan ist ja auch das Ding, dass die Zeit ja wirklich tatsächlich weitergeht. Also die Technik und so geht ja weiter und es gab auch schon mehrere, glaube ich, Weihnachtsfolgen und Winterfolgen und sowas, dass wirklich auch in Universe eigentlich Zeit vergeht und Leute altern sollten, aber sie tun's nicht. Er muss in der Rolle halt erst spielen, so kommt Ran ihm noch auf die Schliche. Ja, nee, die findet nie irgendwas raus.
04:36:31 Zu nah an einem schwarzen Loch. Das würde viel erklären. Ja, Conan habe ich echt geliebt damals. Aber irgendwann war ich dann raus, weil ich einfach gemerkt habe, es reicht jetzt zeitlich so. Ich habe auch nicht den Eindruck tatsächlich inzwischen, dass der Autor überhaupt darauf abzielt ist, zu beenden. Der hat halt gemerkt, er hat hier eine endlose Franchise. Und vielleicht macht die ihm ja auch Spaß und so. Okay, fair enough.
04:37:20 Ich glaube nicht, dass der darauf ab... Also zum Beispiel Aichiro Oda, dem glaube ich, dass er darauf abzielt, One Piece zu beenden. Und die Story ist halt einfach nur riesig. Aber bei Conan hatte ich irgendwann nicht mehr mal das Gefühl, dass er überhaupt darauf abzielt, eine stringente Story zu erzählen.
04:37:54 Nano sagt, das beste Fantasy-Buch. Okay, das ist von dir ja ein hohes Lob. Die besten Fantasy-Romane dieses Jahrzehnts sind für mich die Tyrant Philosophers. Okay, der Name ist direkt schon cool. Okay. Das gucke ich mir vielleicht mal an. Weil du liest ja eine Menge. Wenn das für dich so weit oben steht, spannend. Die Bücher haben auch schon geile Namen. Die Stadt der letzten Chancen.
04:38:56 Usurpatoren von Gottes Thron und das Grab der Perfektion. Okay, ich bin neugierig. Merke ich mir. Danke für den Tipp. So, aber ich glaube, liebe Leute, wir beenden es für heute.
Abschluss
04:39:3704:39:42 Denn mir fallen die Augen zu. Aber es war ein sehr schöner Stream. Hat viel Spaß gemacht. Danke, dass ihr da wart. Ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir haben jetzt mal ein paar mehr Videos am Stück geguckt. Aber ich fand es auch mal interessant, das Thema so ein bisschen zu vertiefen. Und hier hat der Chat ja auch immer sehr guten Input noch und gute Ergänzungen. Deswegen hat es Spaß gemacht, mal in das Thema MMOs etwas tiefer einzutauchen. Nochmal der Hinweis.
04:40:07 Wir haben heute Videos von drei Kanälen geschaut. GameStar, Decode und JoshStriveHaze. Alle empfehlenswert. Folgt ihnen gerne, wenn euch das gefallen hat heute. Und wir sehen uns morgen 13 Uhr zu den Gaming News. Es handelt von einer welteroberen Zivilisation, die die Welt perfektionieren möchte, indem sie sie erobert und alles Unordentliche auslöscht. Das klingt mega spannend.
Ausblick
04:40:3304:40:35 Laut Gosho sind im Universum der Fekon erst wenige Monate vergangen, aber das Ende der Reihe ist schon ausgearbeitet. Die Frage ist dabei, wann dieses denn kommen soll. Ja, aber ich finde, irgendwann ergibt es halt keinen Sinn mehr. Selbst wenn er sagt, es sind wenige Monate, rechne mal die Fälle auf die Tage. Wenn jeder Fall ein Tag ist, dann sind wir schon bei mehreren Monaten wahrscheinlich.
04:40:56 Also ich mag Conan, ich habe das gerne gelesen. Ich habe auch irgendwie eigentlich Lust nochmal ab und an zu lesen, aber es ist halt so viel geworden und ich habe auch leider gemerkt, es ist nicht nur, dass es lange ist und kein Ende hat. Ich finde inzwischen merkt man auch, dass er sich die Felle echt aus den Fingern saugen muss. Also das merkst du finde ich schon immer mehr, dass auch irgendwann die Lösungen sich immer ähneln.
04:41:26 Und ich habe das Gefühl, auch je weiter er vorangeschritten ist, desto häufiger waren es Fälle, wo die Lösung irgendwie daran lag, dass irgendwie jemand einen Kanji geschrieben hat und es ist aber eigentlich anders zu lesen. Und das waren immer für mich die uninteressantesten Fälle, weil ich kann halt kein Japanisch, da kann ich überhaupt nicht miträtseln oder überhaupt die Lösung verstehen.
04:41:53 Also, ne, ich finde, Conan am Anfang war, finde ich, einer wirklich, einer meiner Lieblingsmangas. Ich hab den mega gern gelesen. Ich finde, er ist unglaublich schön gezeichnet, hat coole Charaktere, die man gerne liest. Aber irgendwann war es halt echt so, es ist mir auch jetzt inzwischen egal. Also, am Anfang war es auch noch so, dass ich da ein bisschen mitgefiebert hatte, dass ja jeder von diesen Fällen der Woche auch immer eine emotionale Story hat, ne, mit einem neuen Cast an Verdächtigen, die du kennengelernt hast.
04:42:22 Und so die Mondschein-Sonate und so, das waren wirklich coole Charaktere, die dir im Gedächtnis geblieben sind. Aber irgendwann beim 80. Mal ist es mir dann auch irgendwann egal. So, dann will ich jetzt eigentlich echt bitte die Hauptstory weiterhaben. Und nicht nochmal fünf Nebencharaktere kennenlernen, die für drei Folgen relevant sein werden. Das Ding mit den Kanji-spezifischen Feindern gab es damals schon. Also, ja genau, aber subjektiv ist es mehr geworden. Da könnte ich aber auch falsch liegen. Vielleicht liege ich auch falsch. Ich habe eine Weile nicht mehr gelesen.
04:43:01 Ja. So. Wen raiden wir denn heute noch? Ich guck grad mal, wer alles live ist.
04:43:20 Donnie ist live. Den könnt ihr mal wieder raiden. Ich glaube, der hat uns vor einer Weile auch geradet. Er ist gar nicht oft live, wenn ich offline gehe. Aber lasst uns zu Donnie O gehen. Er spielt gerade zum ersten Mal Dead Space. Das heißt, ihr kommt auf eure schadenfrohen Kosten auch. Die Dresden-Fights, übrigens bin ich ein riesen Fan davon, aber die haben ja leider das gleiche Problem wie viele der anderen Storys, die ich früher gerne geguckt habe. Die gehen schon weiter, aber halt teilweise in einer Winzgeschwindigkeit.
04:43:50 inzwischen. Dass ich auch da, es mir schwerfällt, in diese Storys investiert zu bleiben, wenn so nach sieben Jahren oder so geht's dann mal weiter. Ich glaube, inzwischen ist es bei Dresdenfalls wieder ein bisschen besser geworden, aber es hat ja echt lange Pause gemacht, weil der Autor andere Sachen geschrieben hat. Was ja zwar ein gutes Recht ist, aber fand ich schade. Da würde ich eigentlich auch gern mal ein Finale bekommen.
04:44:15 Aber das war eine meiner Lieblingsserien lange Zeit. Und dann kam irgendwie... Es gab ja eine sehr lange Pause, wo wirklich ewig nichts kam. Und in der bin ich so ein bisschen rausgefallen, leider. So, jetzt aber zu Donnie. Danke, dass ihr da wart. Habt einen schönen Abend. Danke auch nochmal für den absurden Hypetrain. Das war höchst ehrenwert von euch. Wir sehen uns morgen, 13 Uhr, zu den Gaming News. Bis dann!