Die Gaming-News der Woche
Ubisoft-Gründer verstorben & Epic Games plant neuen Launcher
Diese Woche sorgte der Tod von Ubisoft-Mitgründer Claude Guimaud für Bestürzung in der Branche. Parallel kündigte Epic Games eine grundlegende Neugestaltung seines Launchers an, während Sony seine PC-Strategie für Singleplayer-Titel überdachte. Zudem wurden neue Trends im Konsolenmarkt analysiert und die anhaltende Diskussion um KI in der Spieleentwicklung vertieft. Rockstars Gewerkschaftsstreit und die anhaltende Debatte um abgeschaltete Server ergänzten die Diskussionen.
00:10:53 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute! Und ja, heute wieder mit Kamera. Auch wenn es bei der Hitze echt so ein bisschen... Also nicht nur ist es anstrengend natürlich, sondern du bist halt auch zunehmend zum normalen Glanze der Lichter auf der fettigen Streamerhaut schwitzt du auch noch. Das heißt, du bist am wenigsten ansehnlich. Also eigentlich wäre es vielleicht sogar eine Verbesserung, irgendwie so ein...
00:11:20 VTuber-Avatar zu machen, der einfach eine redende Krone ist oder sowas. Und auf den Rest scheißen.
00:11:30 Das wäre vielleicht sogar ein Upgrade. Potenziell. Das wäre vielleicht sogar ein Upgrade. Quatsch, uns geht's allen so. Max, das ist extrem ehrenwert von dir, dass du das sagst. Leider sind sich ja nicht alle Stream-Kommentatoren dessen bewusst. Zum Glück glaube ich, die Mehrheit, bei mir vor allem, sind die Leute im Durchschnitt sehr anständig.
00:11:59 Aber es kommen natürlich ab und an Leute rein, die wahrscheinlich selbst in Unterwäsche am PC hocken und schwitzen. Und, also heute glänzt der aber schon ziemlich übel, oder? Gibt es. Zum Glück die Minderheit. Zum Glück sind die meisten Leute sehr edel. Aber, da sagt noch einer, dass Streaming nicht anstrengend ist. Ja, also ganz ehrlich, wer das sagt, ist sowieso nicht ganz für voll zu nehmen.
00:12:27 Ich fühle mich geoutcalled. Tja, nein, Wellborn Warrior, das, es ist ja jedermanns Recht, schwitzend in Unterwäsche am PC zu sitzen. Ähm, nur wenn man in einem solchen Glashaus wirft, äh, sitzt dann nicht mit Steinen zu werfen und das tust du ja nicht. Das tust du ja nicht. Äh, entsprechend ist es auch überhaupt kein Problem und kein Outcalling.
00:12:50 Exakt zwischendurch in die Wanne und dann in Unterhose aufs Sofa vor dem Ventilator. Yes, ja, das geile Leben. Das geile Leben, genau.
00:13:02 Boah, meine neue Wohnung wird eine Badewanne haben. Das, ich freue mich drauf. Und einen Balkon. Also halt alles, was man so ein bisschen als Lebens-Upgrade hat. Aktuell habe ich Dusche und keinen Balkon. Und das ist ein trauriges Leben. Ich freue mich so. Ich freue mich so. Sehr viele Menschen haben halt noch nie schwitzende Menschen gesehen. Das ist eine unglaubliche Entdeckung. Na, das stimmt ja auch nicht. Die haben ja einen Spiegel. Dachgeräuschung ist auch super. Ich hatte als Kind eine Weile lang ein Zimmer im Dachgeschoss. Das war...
00:13:29 Das war nicht optimal. Das war nicht optimal. So eine Verteidigung, wir sind nicht alle selbst verhebt, dass wir uns ja nicht im Spiegel anschauen wie du. Das mag natürlich sein. Das mag natürlich sein. Wie sieht man das Klima in der neuen Wohnung aus? Das, also eine festeingebaute gibt es da auch nicht. Ich meine, das gibt es, glaube ich, in Deutschland einfach nicht wirklich, oder? In normalen Wohnungen. Also ich habe, glaube ich, noch, ich kenne niemanden, der das bei sich hat.
00:13:58 Man kann es sich potenziell vielleicht einbauen lassen in Absprache mit dem Vermieter. Aber ich habe ja auch ein paar Wohnungsbesichtigungen gemacht.
00:14:13 Ich habe durchaus auch ein bisschen was Hochwertiges besichtigt. Also ich habe zum Beispiel ein, zwei Wohnungen auch in Starnberg besichtigt. Die reichste Gemeinde Deutschlands, glaube ich. Und auch da, die haben dann Fußbodenheizung manchmal, aber eingebaute Klimaanlage habe ich selten erlebt. Hotels haben es natürlich immer, aber Wohnungen habe ich nicht viel erlebt.
00:14:51 Bei uns gibt es vereinzelte mit Klima und es werden mehr. Wenn du Erdwärme hast, holst du dann mal einiger Zeit auch die Möglichkeit, damit zu coolen. Kostet nicht so viel mehr. Okay, okay.
00:15:03 Ja, also ich meine, ich werde ja vielleicht mal, also wenn ihr sagt, mit einer Wärmepumpe kann man auch kühlen, das wusste ich ehrlicherweise nicht. Ich habe mich mit solchen Sachen noch wenig befasst, weil ich jetzt, ich bin seit langer Zeit in dem Modus, ich ziehe eh bald um. Aber in der neuen Wohnung werde ich vielleicht mal mich informieren, was man da so machen kann und mal fragen.
00:15:36 ob ich irgendwas installieren darf in die Richtung. Ich weiß nicht, ob das da auch geht, weil es ist ein bisschen ein älterer Bau, also eine schöne, immer noch auch hochwertige Wohnung, aber kein kompletter Neubau. Deswegen weiß ich nicht, was da geht und was nicht. Aber ja, man braucht sie ja auch nicht so viel. Das ist schon richtig, was da jemand sagt. Aber die Tage, an denen man es braucht,
00:16:19 Wie gesagt, es ist für mich wirklich auch ein bisschen ein berufliches Ding. Im Stream will ich halt einigermaßen vital sein, selbst im Sommer. Und nicht hier so vor mich hinsiechen. Also ich gucke da mal, was es so gibt. Was tatsächlich ich gehört habe, also Mary wohnt ja bislang in dieser Wohnung. Ich kriege ihre alte, weil sie umzieht. Die ist wohl von...
00:16:50 Natur aus schon etwas kühler. Deswegen, ähm, also bei Mary war immer eher das Problem, dass sie frustriert war, wie viel sie heizen musste. Und das ist ja eigentlich ganz angenehm, finde ich, weil ich hab's lieber kühler, also ich hab's lieber etwas zu kühl als zu warm. Deswegen muss ich erst mal gucken, wie's da überhaupt im Hochsommer ist. Mit zwei Rechnern musst du ja auch nicht heizen. Richtig, richtig.
00:17:37 Die einzige Möglichkeit, in München eine Wohnung zu bekommen, von Freunden übernehmen. Es ist leider halt wirklich ein bisschen so. Also, alles, was... Du musst halt hier irgendwie... Die meisten Leute, die ich kenne eigentlich, die haben irgendwie, weil sie halt wen gekannt haben. Es ist wirklich so.
00:18:07 Und ich sag noch erstmal Danke an CallMeZimP für 6 Monate Prime und an die Ehren-Countdown-Abonnenten-Crew, der sich heute Flu81 anschließt. Seit 45 Monaten, da kann man nochmal im Countdowns haben, da weiß man, dass der Stream vielleicht einigermaßen den eigenen Geschmack treffen wird.
00:18:32 Und ja, die Midea Porter Split will ich mal ausprobieren, auch in der neuen. Also wie gesagt, ich will mich in der neuen Wohnung mal informieren, was da so geht. Die aktuelle Wohnung ist so von der Fensterlage her, passt da eine Midea Porter Split nicht wirklich gut hin, sonst hätte ich mir die schon geholt. Ich habe aktuell so normale Aufstellgeräte und die sind natürlich nicht die effizientesten, das ist mir bewusst. Also da müsste man mal noch gucken, was es so gibt. Aber ich habe Gutes über die gehört.
00:19:01 Vor allem auch, dass sie von der Lautstärke her recht akzeptabel sei. Ja. Ansonsten habe ich noch ein bisschen weiter Part of Exile gespielt. Ihr habt es euch vielleicht schon gedacht. Und habe weiterhin sehr viel Spaß dabei. Auch wenn ich das Gefühl habe, langsam komme ich an den Punkt, wo den Charakter noch weiter zu upgraden ein zu krasser Grind wäre. Und...
00:19:35 Bis 3 oder bis 4 Uhr? Äh, ne, ich hab sogar, ich bin, ich habe den Schlafrhythmus gefixt gekriegt. Ich bin um 9 Uhr aufgestanden und hab noch 3 Stunden heute vor dem Stream gespielt. Gewusst wie? Gesund leben und trotzdem in der Zockersucht verranzen. So muss man das machen. Ja, ja. So nämlich. Rico, ein schönes Wochenende auch an dich.
00:20:05 Hier steht der Außenbereich der Porte auf dem Balkon. Ja, sowas, genau. In der neuen Wohnung wird das gehen. In der alten, also hier habe ich halt keinen Balkon. Und da will ich mich mal, wie gesagt, da gucke ich mich mal um, was es so gibt. Weil, ja, man braucht halt, finde ich. Aber ich würde natürlich gerne gucken, dass das...
00:20:35 ein gutes Modell ist, das auch ein bisschen stromeffizient ist, aus verschiedenen Gründen, Kostengrund, ökologischer Grund. Und da muss ich mich mal noch informieren, wenn ich die neue Wohnung habe. Ich will sowieso, es gibt so ein paar Sachen, die ich mir mal angucken will, sobald ich die neue Wohnung habe, auch mal zum Beispiel, was kann man denn aktuell alles so mit Smart Home machen? Ich habe da noch gar nichts. Ein paar Ideen, die ihr sogar im Chat mal hattet, ist...
00:21:01 Dass man sich die Smart Glühbirnen nimmt, die einen morgens aufwecken, indem sie mit dem Tageslicht hell werden zum Beispiel. Das fand ich eine geile Idee, die war vor einer Weile im Chat. Solche Geschichten. Aber das sind alles so Sachen, die habe ich so immer mental auf die Bank geschoben, von wegen jetzt noch einrichten, das ist ja dümmlich. Ich bin auf Wohnungssuche, ich will mir jetzt nicht noch große Sachen installieren hier.
00:21:40 Mal schauen. So. Wirst du Co-op für den Crucible in AOE4 rausprobieren? Ich hätte Bock drauf. Ich hätte Bock drauf. Ja. Ich bin ja vom Crucible-Modus ein großer Fan. Ich muss mal gucken, ob ich wen, also ich meine, was heißt, ob ich wen finde? Ich werde sicher, wen finden, der Bock drauf hat. Die Frage ist, mit wem wird es sich dann zu dem Zeitpunkt gerade ausgehen? Ich bin sicher, es gibt ein paar Leute, die den auch gerne checken würden. Vielleicht Leon, vielleicht Maxim.
00:22:11 Schauen wir mal. Aber hätte ich Bock drauf. Ich finde, das klingt geil. Ich fand den Modus, ihr wisst es ja, ich fand den richtig, richtig nice. Das fand ich eine der coolsten, also eine der besten Innovationen fürs Strategiespiel-Genre seit längerer Zeit. Also fürs ATS-Genre, nicht fürs Strategiespiel-Genre. ATS-Genre konkret. Deswegen...
00:22:43 Den vor allem soll ich uns ein bisschen weiter ausbauen werden, was Skilling, Maps und so weiter angeht. Das hat mich so gefreut zu lesen. Weil der ist halt richtig gut. Ich fand leider, dass der Arena der Göttermodus in Age of Mythology nicht so gelungen war, im Vergleich. Aber der für Age 4, der war wirklich gut. Und Age 4 ist immer noch ein cooles ATS. Ich hab nur wirklich gemerkt, ähm, ihr habt's vielleicht auch ein bisschen gemerkt, so bei Dustfront neulich, ähm,
00:23:14 Ich bin einfach nicht mehr so der klassische ATS-Spieler. Also ich war da immer schon ja ein Casual und habe damit kein Problem, damit das so zuzugeben. Ich war halt ein Kampagnen- und KI-Gefechtsspieler. Und ich habe eine Weile lang immer gedacht, ey, ich würde auch gerne mal wieder irgendwann, ich würde gerne irgendwann mal richtig gut werden in Age 2 zum Beispiel und das lernen und so.
00:23:39 Aber ich merke eigentlich einfach so, ich habe auf diesen Micro-Management-Stress gar nicht mehr so viel Lust. Ich mag immer noch RTS-Schlachten, also ich liebe immer noch Total War zum Beispiel und fand jetzt neulich Tabletop-Tatheren richtig geil. Aber ich merke, das ist eigentlich eher, was ich von...
00:23:58 von ATS möchte. Epische Schlachten, aber idealerweise mit Pausemodus. Und so dieses ganz klassische ATS mit Arbeitern, Micromansion, auch so bei Dustfront, 300 Bevölkerungsgebäude bauen. Das sind einfach so Sachen, wo ich merke, das ist auch okay, wenn ich einfach für mich gemerkt habe, das ist nicht mehr mein Ding. Ich mag...
00:24:27 Ich mag Grand Strategy und ich mag Aufbauspiele. Also ich mag immer noch komplexe Strategiespiele mit Tiefgang. Also ich liebe zum Beispiel, trotz seiner Probleme, die mich gerade auch ein bisschen warten lassen, ich liebe EU5. Ich habe es so Spaß gemacht, also ich habe so Spaß gehabt, mich da reinzufuchsen in die Mechaniken.
00:24:57 Aber ich bin nicht mehr so der große Age-Spieler. Also wenn dann für coole Story-Missionen und so, wo es halt so ein bisschen stressfreier ist. Das finde ich immer noch geil. Oder so lustige Free-for-All-Runden, wo es eh Chaos ist. Mit den Peats neulich. Das ist halt geil. Aber eins gegen eins? Na, nicht mehr so meins.
00:25:23 Und auch halt so richtig einfach pushen, so, wie gut bist du da? Und so, na, nee. Und Drakon, hallo, einen schönen Nachmittag wünsche ich. Was hast du mit den Peats gespielt? Verschiedene Sachen. Wir haben Schlacht um Mittelerde gespielt, wir haben Generals gespielt. Schlacht um Mittelerde zum Beispiel ist auch, ich meine, das war immer schon eines meiner liebsten ATS, weil es ja Micromanagement sehr reduziert und ist immer noch da mit Helden und sowas, auch wichtig.
00:25:50 Aber du hast halt nicht die ganzen Arbeiter zum Beispiel. Der Fokus ist viel mehr auf strategischen Entscheidungen. Drakon wieder Strom. Was ist denn los? Was ist denn los bei euch? Gestern ist Gronks Strom ausgefallen, jetzt bei Drakon. Das habe ich übrigens gestern gesehen, nur falls euch das mal interessiert. Ich fand es ein bisschen lustig. Wartet, ich zeige euch nur mal die Kurve des gestrigen Streams, weil ich sie amüsant fand.
00:26:43 Das ist anscheinend der Punkt, wo Gronks Strom ausgefallen ist. Ich finde das ein bisschen witzig. Weil anscheinend ungefähr 500 Leute dann, ich meine, das ist ja nur ein Bruchteil von seinen Viewern, aber bei mir ist es halt merklich, rübergegangen sind, um sich über ihn lustig zu machen bei mir.
00:27:14 Ja, also danke, Erik, für die Subvention. Ich finde es gut, wie du kleine Streamer unterstützt. Absoluter Ehrenmann, Gronkh. Ja, das nennt man die Gronkhwelle. Ja, er ist halt ein Ehrenmann. Man kann es nicht anders sagen. Er ist ein stabiler, anständiger Ehrenmann. Das einzige Problem ist, dass er dann offensichtlich ja wieder live gegangen ist. Das kritisiere ich ein bisschen. Also, das finde ich nicht okay.
00:27:46 Ich wäre schon gerne hier geblieben, sagen wir mal. Ich wäre schon gerne da geblieben, so ist jetzt nicht, Erik. Ja.
00:28:00 Also nach weniger als vorher. Nicht wirklich, das stimmt nicht. Es ist dann später runtergegangen, das liegt aber am Spiel. Also das haben wir ja schon ein bisschen diskutiert. Und ihr meintet auch, andere Streamer haben Ähnliches erzählt. Path of Exile, wenn du Variety-Streamer bist, ist einfach nicht das Spiel, das die Massen zieht. Das wusste ich aber auch vorher. Ich wollte trotzdem Path of Exile streamen, weil ich Path of Exile gerade geil finde.
00:28:26 Das, wie gesagt, war mir schon klar vorher. Das war halt hier Just Chatting mit Jason Schreier. Das läuft immer ganz gut. Das war der Gronkh-Boost. Und dann habe ich halt irgendwann hier angefangen, glaube ich, Path of Exile zu spielen. Und dann siehst du halt die Leute, die jemanden Path of Exile Maps grinden sehen wollen. Das ist... Es sind ja schon noch viele Zuschauer. Es ist ja nicht so, als wären tausend Zuschauer wenig. Aber das merkst du ein bisschen.
00:28:55 Das merkst du ein bisschen, dass das sich konzentriert, glaube ich, bei den Hardcore-Grindern. Und ich glaube, selbst bei denen nach Season-Start nimmt das sehr ab. Also wenn man so ein bisschen guckt, wie viele Leute DM und Rex und sowas jetzt gerade haben, wenn sie noch PoE streamen, wenn es nur noch so ans Optimieren von Endgame-Builds geht, das ist natürlich deutlich weniger als zum Season-Start.
00:29:25 Ist wohl die koordinierte Ein-Herz-für-Morice-Aktion der Streamer dieses Wochenende. Ja, also Drakon, auch von dir? Warte mal, ich mein, ich weiß nicht, ob wir das jetzt schon sehen können. Drakon, wann genau bist du gecrashed? Ja, ich hab noch keine Live-Kurve, weil der Stream noch nicht vorbei ist. Deswegen sieht man das noch nicht. Ähm.
00:29:50 12.50 Uhr circa. Ach, bevor ich live gegangen bin. Okay, dann kann man es sowieso nicht in der Kurve sehen. Ja. Selbst Leute wie Woody, Joel, Rex ziehen eine Woche oder so nach Season-Tag nicht mehr ganz so viele Viewer. Ja. Einfach weil D4 und P2 nicht so mega spannend sind zum Zuschauen. Einfach nur im Bildschirm im Sekundentag explodiert. Ja, ich glaube, da wollen Leute, die haben ein paar Bedürfnisse. Sie wollen eine Einschätzung haben, wie ist denn die neue Season?
00:30:20 Sie wollen sehen, was wird denn gespielt, was ist der Build? Und sie wollen vielleicht auch ein bisschen dieses Erlebnis, wir feiern alle gemeinsam den Season-Start, was ich auch gut verstehen kann. Aber sie müssen nicht immer weiter zugucken, wenn sie diese Sachen haben. Was ja auch voll okay ist. Das ist halt normal. So.
00:31:09 Maurice, hast du handelang erbeauftragt, Gronkh zu sabotieren? Ich möchte dazu keine Stellung nehmen. Ich möchte dazu keine Stellung nehmen an dieser Stelle. Nein, ich glaube, es ist besser, das nicht zu sagen. Ja, und übrigens, Drakon, die Leute hier, ich sehe es gerade wieder, posten sehr begeistert, dein Nuke-Emote, das ist ein sehr gutes Emote.
00:31:36 Das ist ein sehr gutes Emote. Ich habe gestern dann lieber Fußball geschaut. Das ist ja aktuell auch noch so ein Ding. Natürlich. Die WM ist ein sehr streamerschädliches Ding. Das kritisiere ich ebenfalls. Das kritisiere ich ebenfalls. Fußball, Schmusball. Du hast völlig recht, AK. Du hast völlig recht. Es ist das Letzte eigentlich.
00:32:16 Ich kenne niemanden, der das schaut. Das ist wahrscheinlich keine Bubble. Naja, also ich glaube, wie gesagt, ich kenne auch wenige, die es schauen, aber ich glaube, man muss sich bewusst sein, dass man da dann in der Minderheit ist. Ach, ihr habt euch das mit 1000 Subs erkauft, dieses Nuke-Emote. Das ist aber auch wirklich sehr gut. Sehr gut animiert. Fußball, geh weg. Ja, ich bin ja auch dieser Meinung, aber wie gesagt, leider nicht alle. Leider nicht alle.
00:33:03 Ich habe letztens nur nebenbei das Spiel der Deutschen geschaut, während ich Titan Quest 1 gespielt habe. Sehr gut, sehr gut. Geplant war ein Troll von Drakon, 1000 Subs für Ende Stream. Das Thema war nach gut einer Stunde erledigt. Okay, jetzt bin ich ein bisschen überrascht. Weil das ist die Art von dümmlicher Streamerfehler, die habe ich gemacht, als ich noch neu auf Twitch war. Aber Drakon, du kennst doch Twitch. Du bist doch ein erfahrener Streamer, der...
00:33:57 weiß, wie der Hase läuft. Hm. Hm. Naja. Jeder, wie er mag, ne? Wenn ich bei so einem Scherzmacher soll es wenigstens hoch genug sein, werde ich mir wohl kaum über die Einnahmen beschweren. Ja, das stimmt natürlich. Hat Maurice gerade Drago als Kacknug bezeichnet? Ja. Ja, das tat ich. Genau das tat ich. Dann muss man mit dir Vorlieb nehmen. Ja.
00:34:33 Ja, aber vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht können wir auch mal wieder Subgoals machen. Das sind immer so Sachen, die ich dann immer so denke, man müsste sie vielleicht mal wieder machen. Oder 24 Stunden streamen oder sowas. Ich glaube, ich habe ein bisschen zu wenig Events in letzter Zeit gehabt. Aber schauen wir mal. Schauen wir mal. Oder wieder einen Charity-Stream oder sowas.
00:35:14 Hier soll ich schon als erstes wiederholen. Ich glaube, gerade das wäre verkehrt, weil da wird ja das Setup erst mal noch scheiße sein. Mal gucken. Mal gucken. So.
00:35:51 Was haben wir denn noch so? Zur Einwägung des fertigen Setups. Ich bin mal gespannt, was ich da mache. Also ich habe noch gar keinen festen Plan, aber sobald ich ein eigenes Zimmer habe, könnte man ja vielleicht auch sich überlegen, das Setup wirklich mal irgendwie stilistisch einzurichten. Also irgendwie, ich weiß nicht, wie so ein Mittelalterzimmer vielleicht oder so. Fände ich eigentlich ganz geil. Aber das ist dann eher für sobald der Rest der Wohnung fertig ist.
00:36:34 Wann wirst du umziehen? Weiß ich noch nicht genau. Ich warte, also es ist noch nicht mal sicher. Ich habe eigentlich eine Mail, die finale Zusage heißt, aber ich habe den Vertrag noch nicht und eine Zusage ist erst wirklich final, wenn man es auch unterschrieben hat. Ich bin nicht so naiv, aber eigentlich habe ich die Zusage.
00:37:06 Hast du schon Immortal Warlock gemacht? Nee, werde ich auch nicht. An Diablo Immortal habe ich extrem wenig Interesse. Also gar kein Interesse eigentlich mehr. Im Allgemeinen bin ich auch, wie gesagt, ein bisschen bei Diablo raus. Also ich habe es wirklich gemerkt, es ist jetzt wieder besser geworden, wirklich. Es ist ein gutes Spiel jetzt gerade, aber es hat mich einfach ein bisschen verloren. Versus Path of Exile, was einfach so viel Interessanteres bietet.
00:37:52 Es macht einfach mehr Spaß, PoE zu grinden gerade als Diablo, meiner Meinung nach. Oder, das heißt, meiner Meinung nach, mir halt. Was anderen Spaß macht, will ich ja nicht beurteilen.
00:38:03 Danke Antihi für 20 Monate. Eine gute Zahl. 24, dann kriegst du ein neues Abzeichen. Ich finde es großartig. Hast du dir einen Simon oder gesichert? Ja, was heißt gesichert? Ich habe ihn bestellt, aber diese Reservierung, ich sehe jetzt neulich irgendwie neue Reservierungen, kommen erst 27 dran.
00:38:37 Die Frage ist doch, warum kein Gothic? Wie gesagt, ich hab's gestern schon kurz mal angerissen. Ich fand Gothic gut, aber nicht großartig. Also Gothic, selbst mit dem Remake, wird jetzt für mich nicht in die Top Ten meiner Rollenspiele ever eingehen, wie zum Beispiel in Kingdom Come das geschafft hat. Weil ich fand zwar die Welt und so und die Atmosphäre stark.
00:39:06 Aber selbst unter Anbetracht der Tatsache, dass man sich natürlich verbessern muss, fand ich jetzt das Gameplay vergleichsweise basic. Also wie sich die Kämpfe anfühlen zum Beispiel, wie die Schläge, der Impact und so. Da fand ich den Schwert-Schlagabtausch von Kingdom Come so viel besser. Und es hat ja die gleiche Prämisse, dass du am Anfang ein Kack-Noob bist und besser werden musst. Aber es macht, finde ich,
00:39:37 Mehr Spaß!
00:39:45 Deswegen mal gucken. Also ich werde, das kann man einfach nicht vergleichen, weil das Gameplay de facto ist, war 26 Jahre alt. Das heißt, man kann es nicht vergleichen. Man vergleicht es per Definition. Wenn man sich jetzt fragt, was macht mir jetzt gerade Spaß zu spielen? Dann kann man ja nicht sagen, du kannst doch jetzt nicht sagen, dass Gothic dir gerade keinen Spaß macht, weil es ist doch 26 Jahre alt. Doch, kann ich. Wenn Kingdom Come ein besseres Kampfsystem hat, dann ist das jetzt in dem Moment so.
00:40:14 Es ist, wie gesagt, ich fand's nicht schlecht oder sowas. Es war nur für mich nicht, also ich fand's sogar gut. Ich hatte ja Spaß damit. Es ist nur nicht für mich, also es hat es nicht in diese Kategorie geschafft, dass ich sage, boah, ich muss das jetzt unbedingt durchzocken.
00:40:36 Wie es zum Beispiel ein Clé Obscure damals geschafft hat zum Launch, wie es ein Kingdom Come, das haben wir in einer Woche durchgeballert. Das war da auch, ich meine, sieben Jahre alt, nicht 26, ist ein Unterschied, aber das meine ich nur. Und deswegen habe ich dann jetzt gedacht, im Stream muss man jetzt nicht durchspielen. Aber wie gesagt, ich finde es auch nicht schlecht. Ich finde nur, es ist für mich eher so eine 7 bis 8 von 10 als eine 10 von 10.
00:41:07 Aber mir ist auch bewusst, was Leute sagen, es kommt ja anscheinend bei Gothic noch wirklich einiges. Also was Leute da erzählt haben, von wegen später wärst du an das Schiff gekommen, indem du, ich weiß es gar nicht mehr genau, entweder irgendwie eine Eiswand dir hinzauberst oder fliegst oder was weiß ich. Also anscheinend kommen da ja noch einige Möglichkeiten.
00:41:31 Und ich verstehe, wie gesagt, auch diesen Ansatz, dass die Kämpfe am Anfang hakelig sind und du später mehr kannst. Aber es fühlt sich jetzt für mich nicht so an, als würde daraus später mal ein richtig geiles, modernes Kampfsystem werden, mit geilem Trefferfeedback, großartigen Animationen und so. Wenn ich mich nicht sehr verschätze, vielleicht schon.
00:42:05 Aber so fühlt es sich für mich nicht an, weil du siehst ja schon die Basis, auf dem es dann aufbaut. Aber vielleicht liege ich falsch. Vielleicht ist Gothic Remake am Ende ein Kampfgefühl, wo du denkst, boah, also da steckt ja Crimson Desert gegen sogar weg. Das weiß ich nicht. Aber es war jetzt nicht mein Eindruck. Ist modern immer besser? Nein. Aber bei Action-Kampfgefühl würde ich schon sagen, haben wir gewisse moderne Fortschritte gemacht.
00:42:44 die halt schon besser sind. E-Sports ready. Wie gesagt, kein schlechtes Spiel. Vor allem auch, ich bin ja nicht die Zielgruppe. Die Zielgruppe sind die Oldschool-Fans und die wollen es ja auch genauso. Und wenn ich ein Oldschool-Fan wäre, würde ich es auch so wollen.
00:43:32 Deswegen, ja, wie gesagt, ich werde es noch, glaube ich, nochmal durchspielen. Einfach so auch der Allgemeinbildung halber. Aber es ist jetzt halt für mich nicht so direkt auf Platz 1 meiner Prioritäten gerutscht. Das ist halt bei jedem Streamer so ein bisschen, jeder hat so seine Steckenpferd-Spiele. Und zum Beispiel, ne, Hanno ist halt, für ihn ist Gothic so richtig das Ding.
00:43:58 Und er ballert es jetzt komplett durch und das ist geil. Und so oft, es hat mich halt nicht auf diese Weise abgeholt, ist nur was ich sage. Ähm, Hanno ist gerade so sauer auf dich, kann es dir nicht vorstellen. Vielleicht, vielleicht. Ähm.
00:44:20 Aber wie gesagt, ich freue mich ja, dass es für Leute wie ihn und für die alten Fans genau das ist, was sie wollten. Das ist ja genau, was es sein sollte. Und es ist ein Erfolg. Und damit hat es doch alles erreicht, was es sollte. Für mich ist halt, mein Gothic war im Grunde Baldur's Gate 2 als Kind. Das kriegt ja jetzt auch ein Remake, hat man gerüchteweise. Das wird dann für mich das krasse Ding.
00:45:02 Einige Fragen hast du schon James Bond angeschaut. Nein, habe ich noch nicht. Aber ich habe Gutes drüber gehört. Ich habe Gutes drüber gehört. Cinema, mehr sage ich nicht. Das gleiche hat Gronke gesagt. Was meinst du genau? Entschuldigung, ich habe die Nachricht jetzt gerade nicht direkt als Folge meines Satzes gelesen.
00:45:52 BG2 hab ich damals nicht gezockt, nur BG1 und BG3. Oh, dann. Also BG2 ist... Ich mein, man muss sagen, Baldur's Gate 3 ist eins der wenigen Sequels dieser Art, das potenziell wirklich besser ist als sein glorreicher Vorgänger. Also, man sagt ja sonst immer, das Alte ist das Beste, H2 ist besser als 4 und so weiter und so fort. Aber bei Baldur's Gate, so geil BG2 ist, könnte man wirklich das Argument machen, dass BG3 noch besser ist. Die einzige Sache, die ich halt ein bisschen schade finde...
00:46:24 ist, dass es kein Echtzeit-mit-Pause-Kampfsystem mehr hat. Und das ist, ich meine, ich verstehe das. Ich verstehe das, weil heute ist Runde beliebter. Aber ich finde es ein bisschen schade.
00:46:46 BG3 ist halt ein Game of the Decades, so gut BG2 auch war. Ich denke nicht, dass es das ist. Doch, doch, BG2 war seinerzeit auch ein Game of the Decades, würde ich absolut sagen. Also Baldus G2 war schon ein krasser Rollenspielmeilenstein. Also das war ja wirklich lange Zeit eigentlich das Rollenspiel. Also das war ja lange Zeit der Olymp des klassischen Rollenspiels.
00:47:16 Das würde ich schon absolut, das war seinerzeit durchaus das, was BG3 heute ist. Aber es ist halt selten, dass das, was heute das Beste ist, wirklich selbst für Nostalgiker besser ist als das, was damals das Beste war, meine ich. Aber BG3 könnte es wirklich geschafft haben. Leider hat BG3 keine Kopien B2 damals animiert. Ein bisschen würde ich sagen. Also das neue Solasta zum Beispiel.
00:47:57 Und ich glaube, wir werden das vielleicht auch noch ein bisschen erst im Laufe der Zeit sehen, weil Spiele dauern inzwischen einfach länger zu entwickeln. Also wer weiß, was noch kommt an RPGs.
00:48:10 Kann es sein, dass Hanno Gothic so macht, weil er eine Sprecherrolle hat? Nein. Ich würde sagen, es ist umgekehrt. Also das ist ja auch nachweisbar. Sein Gothic-Let's-Play, sein ursprüngliches, ist ja schon lange davor. Er hat diese Sprecherrolle, weil er wahrscheinlich der berühmteste Gothic-Fan der Welt ist. Und er ist nicht der berühmteste Gothic-Fan der Welt, weil er eine Sprecherrolle bekommen hat. Ja, die Owl-Cat-Spiele sind so durchaus das moderne Baldur's Gate 2. Absolut. Absolut.
00:49:04 Für mich war Neverland Nights das Beste. Nee, Neverland Nights hat mich damals nicht mehr so abgeholt. Ich fand, Neverland Nights hat so viel verloren, dadurch, dass du keine Gruppe mehr hattest, sondern nur einen Begleiter. Ich glaube, eins der späteren Add-ons hat das ein bisschen verändert, dass du mehr Leute haben konntest. Ich bin mir nicht mehr sicher. Aber ein Begleiter, das war für mich damals eine Riesenenttäuschung.
00:49:55 Ja, hallo, wen haben wir denn da? Die Rocket Beans, danke für den Raid. Willkommen hier, willkommen zu den Gaming News der Woche, liebe Beans Zuschauer. Wir gucken uns, gerade haben wir uns noch ein bisschen verschwatzt, aber gleich gucken wir uns an.
Begrüßung und Rahmen der aktuellen Ausgabe
00:50:1000:50:12 was im Laufe der Woche so passiert ist im Gaming-Bereich. War mal wieder eine wilde Woche. Xbox explodiert mal wieder. Und auch sonst ist einiges passiert. Schön, dass ihr da seid. Wie war das Sommercamp? Wie war das Sommercamp? Gerade diskutieren wir, welches Oldschool-Rollenspiel das beste ist. Und sind gerade bei Baldur's Gate 2.
00:50:40 Habt ihr dazu Meinungen? Oder seid ihr... Also im Grunde sind wir eigentlich gerade bei, was ist besser, Baldur's Gate oder Gothic? Da sind wir, glaube ich, gerade gewesen, so ein bisschen, wenn man die Debatte zusammenfasst.
00:50:56 Um hier gleich ein bisschen Öl ins Feuer zu gießen. Und Leute, da muss ja, wenn ein Raid kommt, musst du die Leute ja direkt zum Engagement animieren. Zur Teilnahme. Versteht ihr? Und, ähm... Welches RPG hat Matt? Frage beantwortet. Na, Fun Fact, Baldur Skate hatte einen ähnlichen Charakter.
00:51:18 Also, Baldur's Gate hatte tatsächlich ein ganz ähnliches Prinzip wie Mud, aber ich glaube, Gothic hat ihn tatsächlich noch nerviger umgesetzt. Ich glaube, Gothic hat ihn tatsächlich noch nerviger umgesetzt. Also, was das angeht, gewinnt Gothic sogar. Ähm, von daher absolut gutes Argument. Ja, ja.
00:51:40 Baldur's Gate und Gothic zu berechnen sind bestimmt was wild. Jetzt hör doch auf, Lone Break. Ich will doch hier Raid späten. Wir haben einen Raid. Wir haben einen Raid. Ich möchte doch Raid späten. Wie geht's euch, liebe Leute? Ich spiele gerade, ich bin nicht in Resistance 2. Ist das schon old school? Oh, das ist ein geiles Spiel. Resistance 2 ist ein interessantes Beispiel. Das ist natürlich, es ist eigentlich modern.
00:52:01 Aber es hat sich schon sehr an klassischen Rollenspiel-Tugenden orientiert. Also ich würde schon sagen, Divinity Origins 2 war eigentlich so ein bisschen ein modernes Baldur's Gate 2. Also es ergibt dann auch total Sinn, dass diese Studie danach Baldur's Gate 3 gemacht hat. Planescape Torment nehmen einige. Ja, das ist auch sehr, sehr gut. Von den moderneren fand ich tatsächlich Tyranny extrem gut von Obsidian. Dass Tyranny nicht erfolgreicher war und die Story nicht...
00:52:44 weitergeführt wurde, ist bis heute eine meiner größeren Enttäuschungen im RPG-Bereich, muss ich sagen. Das hat mich wirklich traurig gemacht, weil das Konzept von Tyranny, dass du halt im Grunde Saurons Mund spielst oder Saurons Anwalt und in der Welt quasi für den bösen Overlord eintrittst und wie du damit moralisch umgehst,
00:53:16 Das fand ich so unglaublich gut. Aber es war, ich meine erstens, es hat leider wirklich das Problem gehabt, dass es zu früh aufgehört hat. Aber es war halt auch nicht erfolgreich genug, um fortgeführt zu werden.
00:53:42 Die haben ja meistens schon in den ersten 5 Minuten verloren. Nein, glaube ich nicht. Ich glaube einfach, die Zielgruppe war grundlegend zu klein für so ein Oldschool-RPG damals, das nicht modern inszeniert ist wie in Baldur's Gate 3. Aber ich glaube, die Leute, die es gespielt haben, fanden es eigentlich schon relativ geil. Es waren nur nicht genug. Weil es halt auch ein recht nischiges Spiel war. Aber es war ein tolles Spiel.
00:54:19 Das hätte auch mehr Erfolg verdient gehabt. So, aber, liebe Leute, ähm...
Tod eines Ubisoft-Gründers
00:54:2800:54:28 Wir gehen direkt in die Gaming-News. Ich würde jetzt mal eine direkt vorwegnehmen, über die wir ehrlicherweise jetzt nicht mehr so viel mehr sagen werden, weil was willst du dazu sagen, außer Beileid. Aber ein Ubisoft-Gründer ist wohl tatsächlich in einem Flugzeugabsturz verstorben. Das haben ein paar von euch schon im Chat geschrieben. Claude Guimaud ist mit 69 Jahren mit dem Flugzeug abgestürzt, wie es scheint.
00:54:57 Es ist eigentlich nicht wirklich eine Gaming-News, im Sinne von, es ist jemand, der mit Gaming verbunden ist. Sehr viel mehr will ich, glaube ich, gar nicht dazu diskutieren, weil das kann sehr schnell ausarten, leider. Also das war damals auch, als Winston Peller gestorben ist. Kommentare haben das Potenzial, sehr schnell ins Unschöne zu kippen.
00:55:21 Und das sehe ich halt hier auch so ein bisschen von wegen, scheiß Ubisoft und so. Deswegen würde ich sagen, das lassen wir einfach komplett und belassen es bei einem, bei Mitgefühl an die Familie. Aber ja, wollte ich ansprechen, weil es mehrfach im Chat war. Sehr viel weiter will ich den Tod von Menschen, glaube ich, in diesem News-Segment nicht diskutieren. Done.
00:55:50 Was haben wir noch an News? Eine Sache, die potenziell, also eigentlich schon irgendwie drei Jahre überfällig ist, Epic Games will den Launcher neu bauen. Er soll fünfmal schneller sein und er soll Spielern besser helfen, Sachen neu zu entdecken. Ganz ehrlich, ich habe das Gefühl,
Epic Games plant neuen Launcher
00:56:2800:56:28 Die Schlacht ist einfach schon lange verloren. Es gab, glaube ich, eine Zeit, wo Leute vielleicht sogar neugierig waren auf einen neuen Store, ob der mit Steam konkurrieren kann. Aber der Epic Launcher, der hatte seine Chance, meiner Meinung nach. Und gefühlt haben sie in Jahren, also sie haben gesagt, boah, der Launcher ist voll wichtig für uns und jede Woche ein Gratisspiel und sowas.
00:57:04 Und gleichzeitig wurde der eigentliche Launcher so gut wie gar nicht weiterentwickelt. Das ist ein so, also was heißt schlecht, das ist ein so simpler Shop, der halt so wenige Features hat verglichen mit Steam. Ich hätte mir halt gedacht, okay, ihr müsst da doch wirklich ein aggressives, agiles Team haben, das richtig, also hungrig ist, Steam zu schlagen und einen besseren Launcher zu machen.
00:57:35 Und stattdessen ist da gar nichts passiert im Laufe der Zeit. Und ich glaube, inzwischen ist das einfach kein Launcher mehr, der Leute interessiert. Also ich finde den, also wirklich, das ist ein wertloser Shop.
00:57:57 Und es fehlen so viele Features, Userbewertungen und so weiter und so fort. Du brauchst ja nicht, also ich finde, Steam hat zum Teil Features, also die ich absolut nicht brauche. Steam Trading Cards sind mir komplett egal. Aber es hat halt auch so viele nützliche Features. Und der Epic Store, also ich glaube nicht, dass du Leute jetzt noch sehr dazu kriegst. Ich bin tatsächlich für Konkurrenz.
00:58:27 Ich bin für Konkurrenz, auch auf dem PC, weil Steam ist auch nicht perfekt. Und ich finde die Valve-Religion, die auf dem PC teilweise herrscht, die sehe ich auch kritisch. Also wie Valve halt einfach immer sehr grundlegend verteidigt wird, egal was sie machen.
00:58:58 Zum Beispiel wird Valve ja gerade wegen der Lootboxen in Counter-Strike verklagt und benutzen da eigentlich exakt die gleichen Argumente wie EA für seine Lootboxen damals, von wegen Überraschungsmechaniken. Ich glaube, Valve hat fast sogar die gleiche Formulierung benutzt.
00:59:15 Und bei EA damals alle, ah, ihr kapitalistischen Schweine, wie könnt ihr das schön reden? Und bei Valve alle so, ja, wie können sie Valve deswegen verklagen? Lootboxen sind doch geil, dann müssen wir auch Magic Booster verbieten. Ich so, ah, okay. Interessant, wie unterschiedlich das gesehen wird, sobald es eine Firma ist, die du magst. Und wie gesagt, ich mag Valve, grundlegend, die machen viele gute Sachen, Steam ist sehr gut, aber...
00:59:43 Man sollte sie nicht unkritisch unterstützen. Und deswegen finde ich, ich fände es eigentlich gut, wenn es mehr als nur Steam auf PC gäbe, dass was taugt. Aber es hat halt niemand hingekriegt bislang. Und ich, ehrlicherweise, mich überrascht das, weil man würde jetzt denken, finde ich, und ich bin kein Programmierer, deswegen kann es sein, dass ich das auch zu einfach sehe.
01:00:19 Aber ich würde jetzt vermuten, ein guter Shop mit ein paar geilen Features ist doch für ein gutes Programmierteam jetzt nicht die unlösbarste Herausforderung der Welt. Um es mal so zu sagen. Und dann guckst du dir an, wie schlecht diese Shops alle waren.
01:00:51 Games for Windows Live, Epic Store, Uplay, Origin, alles so viel umständlicher als Steam und ohne Mehrwert. Teilweise selbst nach Jahren, dass ich es echt nicht ganz verstehen kann. Vielleicht ist es schwerer, als man denkt, aber also was Leute sagen, auch so ganz simpel, Epic und Uplay.
01:01:26 Die können sich nicht mal merken, dass du auf dem PC eingeloggt warst. Also halt wirklich so sehr grundlegende Sachen. Also das muss doch lösbar sein. Es muss doch möglich sein, dass ich mich bei Uplay nicht jedes Mal neu einloggen muss. Also das geht doch. Das können andere Programme, das weiß ich. Also solche Sachen meine ich, wo du wirklich denkst, hä?
01:02:02 Wir wissen, dass das geht. So, deswegen glaube ich nicht, dass es viel bringt, dass Epic jetzt noch an dem Store schraubt, ehrlicherweise. Ich glaube, du hast nicht endlose Chancen für einen neuen Ersteindruck. Und es ist halt schon einfach so, du hast halt bei solchen Sachen, sind Menschen Gewohnheitstiere.
01:02:52 Wir hatten das auch neulich. Ein Problem für Xbox ist zum Beispiel auch, dass als es losging mit digitalen Spielebibliotheken, PS4-Ära, haben halt mehr Leute die Playstation gewählt. Und deswegen steigen sie auch weniger leicht um auf Xbox, weil sie haben halt viele digitale Spiele auf Playstation. Und das Gleiche ist halt auf Steam inzwischen so.
01:03:30 Du musst signifikant besser sein als Steam eigentlich, um Leute rüberzukriegen. Und das ist inzwischen gar nicht so leicht. Und die regelmäßigen Gratisspiele waren eigentlich eine clevere Idee, um Leute dazu zu bringen, deinen Store regelmäßig zu öffnen. Das Problem ist, wenn du dann grundlegend keinen guten Shop bietest, dann bleiben sie halt nicht da, um Geld auszugeben in deinem Shop.
01:04:06 Das heißt, du hast dann nicht viel von der Aufmerksamkeit, die du generiert hast. So, ähm, dann, warte mal, ich suche gerade die beste Quelle dafür. Und zwar gab es neue Äußerungen von Sony zu Exclusives. So, Leute haben das als eine recht direkte Aussage ausgelegt, was es nicht ist, um das klar zu sagen, aber...
Sony schließt PC-Versionen von Singleplayer-Spielen aus
01:05:4201:05:42 Es ist eine Aussage, und zwar in einem Interview mit Famitsu, das ist so das chinesische Gaming-Magazin, also nicht chinesisch, japanisch. Ich glaube, die japanische GameStar ist, glaube ich, kann man es am besten beschreiben, dass man das hierzulande versteht. Die sind sehr prestigeträchtig dort. Die wurden gefragt, was sie dazu zu sagen haben, dass es neulich Gerüchte gab.
01:06:14 dass sie ihre Playstation 5 Titel nicht mehr auf den PC bringen. Also Famitsu ist, ich weiß nicht, ob ich es das prestigeträchtige Gaming-Mazin der Welt nennen würde. Ich weiß gar nicht, wer diesen Titel hätte, ehrlicherweise. Aber die sind schon sehr bekannt, haben sich auch sehr, sehr stark gehalten in einer Zeit, wo Spiele-Magazine sich halt echt schwer tun.
01:06:44 Ich meine, wir haben da ein paar Mal drüber geredet. Der Gaming-Journalismus-Markt ist brutal in den letzten Jahren. Also im US-amerikanischen Bereich, im englischen Bereich ist eigentlich fast alles eingestampft worden, was nicht IGN ist, glaube ich. Oder...
01:07:06 Oder gekauft worden und halt halbe Belegschaft rausgeschmissen, wir machen jetzt KI und Glücksspielartikel. Das ist wirklich übel. Nicht nur Zeitschriften, auch Websites meine ich. Also es gibt nicht so viele, die sich noch gehalten haben. Famitsu ist in Japan, PC Gamer ist glaube ich aus England und auch ein Ding, das sich ganz gut hält. IGN.
01:07:40 IGN, genau, Jason Trier bei Bloomberg, GameStar bei uns. Bei uns ja auch noch, PC Games ist ja auch noch aktiv, aber zum Beispiel 4Players hatte auch schon seine schwierigen Momente, sag ich mal. Deswegen, ja. Kotaku, na, Kotaku ist, glaube ich, nicht mehr, also Kotaku ist doch auch schon, also hat viele Leute verloren, die inzwischen bei Aftermath sind, soweit ich weiß.
01:08:24 Also ich glaube Kotaku ist auch nicht mehr das, was es mal war.
01:08:36 Es gibt, wie gesagt, noch ein paar gute Sachen. Forbes hat Paul Tessy, der gute Berichterstattung macht. Also Kotaku ist nicht mehr die Instanz, die es mal war, als Jason Schreier da noch gearbeitet hat. Wo du ja oft dich auf Kotaku verlassen konntest, um die Hintergrundberichterstattung zu bringen. Wenn zum Beispiel sowas wie Anthem passiert, dann wusstest du...
01:09:05 direkt, da wird ein Kotaku-Artikel kommen, der erklärt, was da passiert ist. Aber ein bisschen was gibt es noch. Aber man sieht schon immer mehr, zum Beispiel Escapist ist komplett gestorben.
01:09:32 Man könnte meinen, das liegt an Jason Schreier. Naja, aber ich meine, das gehört halt dazu, wenn... Ich meine, er war ja auch Chefredakteur, glaube ich, oder? Aber das ist ja nicht... Die Publikation hatte zufällig Jason Schreier und deswegen war sie gut, sondern es war offensichtlich die Art Publikation, die First Class Journalisten angestellt hat und die ihre Arbeit tun ließ. Und inzwischen kriegst du halt immer wieder mit, dass...
01:10:04 Es ist auch einfach schwerer geworden, Geld zu verdienen mit Journalismus. Ist einfach so. Weil es da auch eine ziemliche Gratiskultur gab. Und dadurch wird es schwerer, dass sich guter Journalismus auch finanziert. Und dann sind solche Seiten halt oft reif, aufgekauft zu werden von Firmen, die versuchen, auf irgendeine Weise die Effizienz zu optimieren.
01:10:48 Aber wie gesagt, es gibt noch ein paar Highlights. Es gibt ja auch neue Sachen. Zum Beispiel This Week in Video Games von SkillUp finde ich eine gute Website. Die habe ich auch abonniert. Es gibt einzelne Journalisten, die gute Newsletter machen. Zum Beispiel gibt es The Game Business von Christopher Dring und es gibt von Steven Totilo Gamefile. Also es gibt schon noch gute Sachen. Aber es ist ein schwierigerer Markt geworden, muss man einfach so sagen. So, jedenfalls, das hier basiert tatsächlich witzigerweise auch auf...
01:11:18 Auf einer Jason Schreier-Aussage. Jason Schreier hat vor einer Weile vermeldet, dass Playstation seine Singleplayer-Spiele nicht mehr auf den PC bringen will. Eine Weile haben sie das hier gemacht, wenn auch immer Jahre nach der Playstation-Veröffentlichung. Das wurde aber nie offiziell bestätigt. Und jetzt wurden sie bei Famitsu nochmal gefragt, was sagt ihr denn dazu, zu diesen Reports?
01:11:56 Und er hat gesagt, wenn ein PC, wenn ein Titel auf PC veröffentlichen, die Gaming-Erfahrung maximieren würde, werden wir uns das weiter offen halten als Option. Aber unsere aktuelle Hauptrichtlinie ist es, dass wir für Singleplayer-Spiele, die in-house entwickelt wurden, also First-Party-Titel,
01:12:35 werden wir, und das ist alles sehr korpo hier, werden wir den Wert der Gaming-Erfahrung, die Playstation anbieten kann, weiter verfeinern. Das ist jetzt eine Deepel-Übersetzung eines japanischen Interviews, also was er da genau an Nuancen gesagt hat, da kann was verloren gehen. Gleichermaßen glauben wir...
01:13:04 Und das ist jetzt natürlich interessant, weil er sagt das in Kontrast. Gleichermaßen glauben wir, dass es wichtig ist, dass Live-Service-Games ein breiteres Publikum durch Online-Multiplayer erreichen. Also sehen wir Releases auf PS5 und PC als den Standard.
01:13:32 Unabhängig von der Plattform werden wir Entscheidungen basierend auf dem Prinzip treffen, dass wir die bestmögliche Gaming-Erfahrung abliefern wollen, die die einzigartigen Features jedes Titels maximiert. Das ist natürlich Bullshit, weil was genau würde zum Beispiel an God of War Lofey die Gaming-Features maximieren, wenn man es nicht auf den PC bringt? Das ist völliger Quatsch, das ist Corpo-Bullshit.
01:14:01 Und er sagt auch nicht, er sagt ja nicht ausdrücklich, wir bringen Singleplayer-Spiele nicht mehr auf den PC, aber es klingt natürlich danach, wenn er sagt, für Singleplayer-Spiele maximieren wir die Playstation-Erfahrung. Die Frage ist, meint er hier Playstation die Firma oder Playstation die Konsole? Während wir bei Multiplayer-Spielen den PC mit als Standard sehen.
01:14:28 Also es wirkt, von Jason Schreier kam der Bericht, dass sie es intern als Richtlinie klar ausgegeben haben. Das haben sie nicht verifiziert, also das haben sie nicht offiziell bestätigt, aber es klingt so, als würden sie zumindest etwas zurückrudern von der Multiplattform-Richtlinie. Ich finde das natürlich als PC-Spieler super schade, weil Sony hat halt einfach saugeile Spiele.
01:14:58 Muss man einfach so sagen. Als jemand, der Japonologie studiert hat, ist immer sehr kritisch, wenn ein Japaner etwas nicht direkt mit einem Ja beantwortet. Ja, es ist schon sehr um den heißen Brei herumgeredet. Also ich persönlich finde es wirklich schade, weil Saros zum Beispiel hätte ich mega gerne auf dem PC.
PC als primäre Spieleplattform für Third-Party-Publisher
01:15:2601:15:26 Und das fände ich ultra geil. Das ist ein Hammerspiel. Ich habe da so Bock drauf. Und ich hätte es halt gerne in der bestmöglichen Grafik. Und das kann halt nur der PC. Gleichermaßen verstehe ich, wenn sie ihre Plattform pushen wollen, das hat ja für Sony gut funktioniert. Für Sony hat es ja lange Zeit gut funktioniert. Und ihre Spiele haben sich gut verkauft und ihre Konsolen auch.
01:16:00 Ich frage mich halt, das ist die gleiche Frage, die ich mir bei Xbox stelle, wie nachhaltig ist die Strategie in Zeiten steigender Hardwarepreise, wo eine Playstation 6 immer schwieriger wird, überhaupt auf den Markt zu bringen und Spiele werden ja auch immer teurer. Wir haben durchaus gesehen, also zum Beispiel, jetzt warte mal, neulich gab es da was von Capcom, dass bei Ihnen der PC mega gut gelaufen ist.
01:16:51 Ja, also hier, ach, der ist auf Japanisch, der Report, aber jemand zitiert ihn, dann nehmen wir das. Hier, bei Capcom ist inzwischen PC ein größerer Anteil an verkauften Einheiten als Konsole. Vor vier Jahren war es noch so, dass Konsole leicht mehr verkauft hat.
01:17:50 Und jetzt hat PC 50% mehr verkauft als Konsole. Also Third-Party-Publisher.
01:18:07 Die machen das genaue Gegenteil von dem, was die Konsolen-Publisher gerade machen. Also Xbox und Sony. Ja, Xbox und Sony, genau. Die gehen zurück zu Exclusives, während Third-Party-Publisher alle sagen, wir müssen auf mehr Plattformen erscheinen. Wir machen da riesige Gewinne mit. Capcom versucht jetzt immer ja zeitgleich auf PC zu kommen. Das ist teilweise noch durchwachsen. Also zum Beispiel Monster Hunter hatte keine so gute PC-Optimierung.
01:18:36 Hatte allgemein ein paar Probleme, auch wenn es ein geiles Spiel war, finde ich. Pragmata war richtig, richtig gut. Also die sehen, Erfahrung sammeln in PC-Portierungen ist eine gute Sache. Final Fantasy ebenfalls. Square Enix geht damit weg von der Playstation-Exklusivität. Und da steckt eine Menge Geld drin. Sony hat jetzt anscheinend ...
Sony und die PC-Exklusiv-Strategie
01:19:0101:19:01 So ein bisschen den Schluss gezogen, das hat sich nicht so gut verkauft, weil wir zwei bis drei Jahre später auf PC kamen, dann ist der PC-Markt wohl nicht so krass. Ja, aber ihr habt es ja nicht Day One probiert. Natürlich verstehe ich total, die Lage ist ja auch eine andere. Die Lage ist ja auch eine andere, weil das Konsolen-Business ist natürlich wichtig für Sony und für Xbox.
01:19:31 Deswegen verstehe ich, wenn es da ohne die Priorität setzt, dass sie den Fokus darauf legen wollen, dass die Konsole attraktiv ist. Ich finde es nur als PC-Gamer schade. Ich würde sagen, sie lassen damit auch ein bisschen Geld auf der Ladentheke liegen. Gibt es da absolute Zahlen? Ja, siehst du ja hier.
01:20:04 Das sind exakt absolute Zahlen. Die Konsolenverkäufe haben im Laufe der letzten vier Jahre sich fast verdoppelt und die PC-Verkäufe sich fast verdreifacht. So ist der Unterschied zustande gekommen. Und Ranger, hallo! Hallo, liebe Ranger! Schön, dass du gerade kommst, denn auch da...
01:20:36 Man muss ja, wenn ein Raid kommt, ich habe das heute schon bei den Beans gemacht, man muss die Leute erstmal ein bisschen Rage-Baiten. Und wir sind gerade beim Thema Konsolenkrieg und Konsolen-Exklusives. Was haltet ihr von Konsolen-Exklusiv-Spielen?
01:20:56 Was ist eure rationale Meinung dazu? Und wie scheiße sind Xbox-Spieler? Wie scheiße sind Playstation-Spieler? Wie scheiße sind PC-Master-Race, Leute? Ihr könnt es euch aussuchen, über wen ihr lästern wollt. Schön, dass ihr da seid. Wir machen gerade die Gaming-News der Woche und gucken uns an, dass Sony...
01:21:19 mehr oder, also relativ klare Hinweise, aber keine feste Bestätigung gegeben hat, dass, ähm, dass sie, äh, ihre PC-Exclusives künftig
01:21:41 Also ihre Playstation-Exclusives künftig nicht mehr auf den PC bringen wollen, ihre Singleplayer-Spiele. Und wir haben uns gerade angeguckt, dass bei anderen Plattformen, also bei anderen Publishern, der PC eigentlich eine Menge Geld bringt. Capcom zum Beispiel. Und inzwischen sogar mehr als die Konsole. Und dass das ein bisschen schade ist. Entsprechend.
01:22:06 Konsolen sind für Kinder. Oh, das ist eine schöne Ragebait-Meinung, Samsung. Du bist hier genau richtig. Ja. Switch 2 ist absoluter Blödsinn. Das ist eine schöne Rage-Meinung. Ich hab mir möglicherweise gerade gestern eine Switch 2 bestellt, weil ich vielleicht, ich bin noch nicht sicher, aber vielleicht nächste Woche das neue Starfox streamen will.
01:22:31 Aber ich halte dich trotzdem mit deiner Ragebait-Meinung hier willkommen. Weil Ragebait schafft Chat-Engagement. Und das ist gut. Das ist gut. Hättest du lieber Sony oder Nintendo Games auf PC? Sony. Sony-Spiele treffen mehr meinen Geschmack. Mir ist doch immer ein Kind geblieben. Ein bisschen. Aber ich bin froh drum.
01:23:04 Du bist auch ein Fan von Star Fox 64. Ich bin kein Hardcore-Fan, weil ich hatte keine N64-Konsole selbst. Aber ich habe schöne Erinnerungen, bei einem guten Freund zu sein und mit dem immer Star Fox zu spielen. Deswegen hat mich das ein bisschen gekickt, tatsächlich. Wie fandest du Fire Emblem? Ich hab's nie gespielt. Und auch das ist was, was ich dieses Jahr vielleicht gerne korrigieren will, wenn das neue Fire Emblem kommt, weil...
01:23:37 Ich bin ja ein Fan von Strategie-Rollenspielen und da ist eigentlich Fire Emblem natürlich eine ziemliche Lücke in meinem Portfolio, weil es eine der wenigen natürlich Konsolen-exklusiven Serien in dem Bereich ist. Und ich mir schon vorstellen kann, dass mir das taugen würde. Vielleicht auch nicht. Ich fand halt immer ehrlich, ich muss tatsächlich schon sagen, ich fand man hat bei Fire Emblem halt schon immer sehr, wenn ich da Gameplay-Videos gesehen hab,
01:24:11 um jetzt direkt die Fire Emblem-Fans wieder zu verärgern, war halt, finde ich, ihm schon sehr angesehen, wie technisch veraltet die Switch 1 ist. Also ich fand gerade die Taktik-Map, die sah halt richtig scheiße aus. Die Charaktermodelle für Zwischensequenzen waren okay, aber wenn du halt auf dieser XCOM-artigen Strategie-Map bist und deine Figuren bewegst, finde ich, das sah so hässlich aus. Das war immer, was mich ein bisschen abgehalten hat.
01:24:46 Deswegen bin ich mal gespannt, ob das neue mit der Switch 2 da vielleicht ein bisschen mehr kann. Ähm, du befehlst, selbst auf der Switch gab es weit besser aussehen, die Spiele. Ja, das stimmt auch noch, das stimmt auch. Ähm, also, die, die, die Switch ist ja zum, also, die, die kann ja teilweise mehr als manche Spiele rausholt. Zum Beispiel auch die neuesten Pokémon-Spiele. Also, da geht ja mehr. Die Switch kann ja mehr, als was das liefert.
01:25:15 Die Switch kann nicht so viel wie eine Playstation 5 oder ein moderner PC, aber sie kann mehr als das. Und die Switch 2 kann ja überraschend viel. Wenn ich höre, dass irgendwie anscheinend Cyberpunk auch irgendwie einigermaßen gut läuft auf der Switch 2. Anscheinend geht damit ja mehr als man denkt. Normalerweise kaufe ich mir eine Switch immer erst dann, wenn es ein entsprechendes Smash Bros gibt. Weil das ist so...
01:25:50 Das ist so mein Konsolenspiel. Das ist so das eine Konsolenspiel, das ich wirklich einfach immer unbedingt haben will. Das ist das eine Konsolenspiel, das ich unbedingt haben will immer. Weil es einfach, es gibt nichts Vergleichbares und es gibt nichts, wo du so guten, lustigen Abend mit Freunden haben kannst wie mit Smash Bros.
01:26:26 Kann man Smash Bros. ohne Freunde zocken? Kann man, aber ich glaube, der Witz ist etwas raus dann. Es ist halt ein Spiel, das finde ich wirklich für eine Runde mit Freunden existiert, aber es ist dafür eins der Besten. Kein KI-Charakter ärgert sich so sehr wie deine Freunde. Ja, ja. Smash Bros. spiele ich mit den Kids regelmäßig. Oh, das ist sicher auch cool, ja.
01:27:08 Da muss ich widersprechen, gerade Smash ist eines der umfangreichsten Singleplayer-Spiele auf jeder Plattform. Also es hat Singleplayer, die Frage ist, spielst du es dafür? Also ich fand immer, wenn ich gegen KI-Gegner kämpfen will, gibt es einfach, da gibt es deutlich coolere Spiele, meiner Meinung nach. Aber Singleplayer-Content ist da, geht schon. Aber für mich ist der Sinn von Smash Bros. eigentlich immer mit Freunden.
01:27:40 Zeppelin-Fahrer, Dankeschön für 100 Bits. Danke noch an Saibin für Prime. Willkommen hier. Ich hoffe, du hast hier viel Spaß. Dankeschön an Xelpis ebenfalls für Prime. Schön, dass du da bist. Und... Ja, ich meine, wie gesagt, Spiele sind unterschiedliche Dinge für unterschiedliche Leute. Das ist auch voll okay. Zum Beispiel, Smash Bros. hat ja auch eine sehr starke Competitive Community.
01:28:09 Was auch für mich überhaupt nichts wäre, weil für mich ist es ein Fun-Prügler. Das ist der Prügler, mit dem man einfach Spaß hat. Aber es hat eine Hardcore-Competitive-Community und die haben da Spaß damit. Und wer bin ich, ihnen das abzustreiten? Ich würde es nur nie so spielen. Ja, wie gesagt. Ich weiß auch nicht, ob wir Star Fox nächste Woche streamen. Ich muss noch ein bisschen gucken, was denn so alles rauskommt. Es kommen ja auch ein paar strategierelevante Sachen, wie...
01:28:46 Wie die neue Stronghold-Demo und das Frostpunk-Add-on. Also schauen wir mal. Schauen wir mal. Dann, was haben wir noch für News? Also wie gesagt, die Rückkehr der Konsolen-Exclusives ist jetzt, glaube ich, was, auf das wir uns erstmal einstellen müssen. Ich würde vermuten, dass wir jetzt erstmal... Wir werden... Die werden das jetzt machen und dann werden wir sehen, wie es läuft. Und wenn sich rausstellt...
01:29:33 verdammt, wir brauchen mehr Plattformen, dass sich die Spiele refinanzieren können, was ein bisschen ein Verdacht ist, den ich habe, dann werden sie das auch wieder ändern. Wenn es dagegen funktioniert, müssen wir jetzt, glaube ich, erstmal damit leben, dass wir nicht mehr alles auf PC bekommen, was schade ist.
01:29:58 Übrigens, weil es immer wieder gerne angebracht wird, wenn ich das Thema anbringe, es gibt ja auch PC-Exclusives und darüber regst du dich nie auf, sagen dann gerne mal Leute, die eher im Konsolenlager sind. Ich würde mich freuen über jedes PC-Spiel, das auf Konsolen kommt, weil ich grundlegend der Meinung bin, so viele Gamer wie möglich sollten so viele gute Spiele wie möglich bekommen. Der grundlegende Unterschied ist für mich, PC-Exclusives sind oft deswegen exclusive, weil es vielleicht ein kleines Team ist, das noch keine Portierung machen kann.
01:30:27 Oder weil es ein Spiel ist, dessen Genre schwer ohne Maus zu steuern ist, wie Strategiespiele zum Beispiel. Aber es ist ja nicht so, dass es einen Besitzer der Plattform PC gibt, der Studios dafür bezahlt, ihre Spiele nicht auf Konsolen zu bringen. Das ist ja der fundamentale Unterschied. Steam geht nicht zu Entwicklern hin und sagt, übrigens, so und so viel Geld...
01:30:52 wenn ihr das Spiel nicht auf Konsole bringt. Aber gleichermaßen sieht man ja ...
01:31:03 dass tatsächlich mehr typische PC-Genres auf Konsolen kommen. Zum Beispiel Anno ist jetzt gleichzeitig auf Konsole erschienen und das nächste Total War wird das auch tun. Also das wird ja aufgeweicht, die PC-Exklusivität. Und das finde ich gut. Ich bin nicht für PC-Exklusivität. Ich bin grundlegend kein Freund von Exklusivität. Aber ich habe mehr Verständnis dafür, dass ein...
01:31:29 dass ein Indie-Entwickler sein Spiel nicht direkt für alle Plattformen rausbringen kann, als dass Sony einfach sagt, ja nee, God of War soll bitte Konsolen verkaufen. Also das ist auch verständlich, aber es ist halt eine etwas zynischere Business-Entscheidung. Die auch legitim ist natürlich, aber trotzdem. Kann man PE2 auf Konsole spielen? Ich glaube schon, das weiß ich gar nicht auswendig. Doch, doch, natürlich kann man. Ich hab's ja sogar im LA-Event damals beim Summer Games Fest, hab ich's ja für Konsole gespielt. Ja.
01:32:18 Was ist eine Glaskugel zur Speicherentwicklung? Meine Glaskugel sagt da gar nicht so viel dazu, weil ich kein Experte auf dem Hardwaremarkt bin. Aber die Glaskugel von Leuten, die an der Spitze des Hardwaremarkts stehen, scheint wohl zu sagen, dass es noch eine Weile so übel bleiben wird wie jetzt. Also neulich haben sowohl Apple als auch Xbox die beiden Chefs gesagt, das wird eher noch schlimmer als besser.
Steigende Hardwarepreise und Konsolenmarkt
01:32:5801:32:58 Dann, was haben wir noch an Gaming-News für diese Woche? Sony hat auch kundgetan, dass sie mehr KI benutzen wollen, um Spielentwicklung zu unterstützen. Ehrlicherweise ist das jetzt ein Thema, das wir nicht mehr ewig diskutieren müssen, weil haben wir oft genug getan. Mein aktueller Status zu KI ist, wir sind jetzt gerade in der Rausfinden-Phase. Wir werden nicht mehr verhindern können, dass Studios damit experimentieren. Wir werden jetzt rausfinden, ob...
01:33:43 es die ihnen erhofften Verbesserungen bringt oder ob die Spiele dadurch nur mehr Slop werden. Ich nehme an, es wird beides passieren. Es wird sicher Leute geben, die es falsch benutzen. Es wird Leute geben, die damit Effizienzsteigerungen erzielen können. Und Entwickler finden es selber gerade raus, glaube ich. Also man liest ja immer wieder Interviews, dass Entwickler selber jetzt die Resultate von KI erst mal
01:34:13 bekommen. Und mit manchen Sachen sind die Erfahrungen wohl positiv. KI-Coding zum Beispiel gibt es durchaus Fans von. Während andere sagen, was Kunst und Schreiben angeht, ist es halt nicht das, was versprochen wurde. Wird man sehen. Gleiches bei der Unreal Engine. Die Unreal Engine 6 will ähm
01:34:37 Ebenfalls LLMs wie Cloud direkt integrieren. Auch da, ehrlicherweise, es hat seine Grenzen, wie sehr ich das beurteilen kann. Ich bin halt kein Coder. Ich bin kein GameDev. Ich kann da mit Leuten reden, die GameDevs sind und von denen höre ich gemischte Dinge.
01:34:59 Also ich höre durchaus auch von Devs, dass KI einiges helfen kann, was zum Beispiel Optimierung und so angeht. Man hört aber auch viel von zum Beispiel Concept Artists, die sehr genervt sind, dass Kunden jetzt immer kommen mit, ich hab schon mal mit KI gebastelt, was ich haben will. Und es ist dann Crap. So. Wird man sehen müssen. Wird man sehen müssen. Ihr sollt das hingehen, LML und Android 6 in einem Spiel. Nicht im Spiel, sondern zur Entwicklung. Also zum Coding zum Beispiel.
01:35:43 Lass ihn ausprobieren, wir können dann selbst entscheiden. Ja, das meine ich. Wie gesagt, das wird jetzt einfach Schritt für Schritt, werden wir und Entwickler die Erfahrung machen, ob es wirklich so toll ist wie versprochen. Das werden wir einfach rausfinden müssen. Die Resultate werden für sich sprechen und inklusive der Resultate, wie sehr Gamer es annehmen. Ich glaube tatsächlich, ich habe da neulich
01:36:28 Ich habe da neulich ein bisschen im GameStar Talk was dazu gesagt, was auch kritisch aufgenommen wurde. Aber ich glaube weiterhin, es wird so sein, ich glaube eine Mehrheit der Kundschaft ...
01:36:45 interessiert es sich am Ende des Tages wirklich nur dafür, ob das Produkt gut ist oder nicht. Wenn KI schlechte Produkte macht, werden Leute das scheiße finden, aber wenn KI es irgendwann hinkriegt, Produkte zu machen, die so gut sind, dass du zum Beispiel bei den Grafiken nicht mehr merkst, dass die Bilder KI gemacht sind,
01:37:04 dann das wird nicht allen egal sein. Also es wird einen Markt geben für Handgemachtes. Und ich sage das erstmal ohne moralische Bewertung. Es ist nicht unbedingt die Zukunft, in der ich leben will, aber ich glaube, es ist die Realität. Eine Mehrheit der Leute, glaube ich, schert sich nicht darum, ob bei dem Produkt Leute gefeuert wurden, solange sie für ihr Geld ein gutes Produkt bekommen.
01:37:36 Würde ich vermuten. Vielleicht liege ich falsch, vielleicht auch nicht. Ist meine vielleicht etwas zynische Interpretation. Wie gesagt, wir werden ein bisschen sehen, wir sehen gerade unterschiedliche Firmen mit unterschiedlichen Ansätzen. Es gibt Leute, die...
KI in der Spieleentwicklung und ihre Chancen und Risiken
01:38:0501:38:05 voll reingehen mit, wir setzen sehr viel auf KI. Ubisoft zum Beispiel. Es gibt bereits jetzt erfolgreiche Studios mit generativer KI. Zum Beispiel Arc Raiders mit seinen KI-Sprechern. Das hat dem Spiel nicht den Erfolg verwehrt. Und es gibt aber auch große Studios.
01:38:32 Die sagen, wir haben auf KI keinen Bock. Zum Beispiel die Warframe-Entwickler haben das gesagt. Jemand sagt gerade, die Pell-Wort-Leute sagen das. Wir werden jetzt sehen, was dabei rauskommt und wer die künstlerisch wertigeren Produkte macht. Ich kann mir schon auch vorstellen, je nachdem, ich kann mir auch vorstellen, wenn du halt mehr auf KI setzt, verlernst du auch gewisse Sachen zu machen. Und das schadet deinem Produkt am Ende. Aber wer weiß, wer weiß.
01:39:15 Bei Argo ist die Stimme inzwischen ersetzt. Ja, aber mir geht es ja darum, das Spiel wurde mit diesen Stimmen sehr erfolgreich. Und das war sogar ein recht offensichtlicher Einsatz von KI, der klar disclosed wurde. Und es war nicht so, dass die Mehrheit der Leute gesagt hat, ich unterstütze dieses Spiel nicht, weil mir ist wichtig, dass Synchronsprecher weiter ihren Job behalten. Das war halt nicht so.
01:39:50 Persönlich ist meine Meinung tatsächlich, ich habe eine ideologische Wertschätzung für menschengemachte Kunst und ich unterstütze lieber Spiele, die darauf setzen.
01:40:09 Aber um das auch so zu sagen, ich bin natürlich nicht so konsequent darin, dass ich alles boykottiere, was KI drin hat. Sonst hätte ich Anna 117 boykottiert. Habe ich nicht. Das heißt, ja. Und ich glaube, mehr muss man auch nicht drüber reden. Ein paar Leute haben schon gesagt, seufzt die wöchentliche KI-Diskussion. Wie gesagt, ich habe ja selber gesagt, wir werden das jetzt nicht ewig auswalzen. Ich wollte noch mal darauf eingehen, weil ich habe ein bisschen Kritik bekommen für die Äußerung in diesem GameStar-Talk. Und verstehe ich auch.
01:40:37 Und deswegen wollte ich ein bisschen meine Position dazu nochmal klarstellen. Was hat auch für kategorischen Content mindestens ein paar Artworks? Den Rest wissen wir halt nicht, weil sie es nicht genauer disclosed haben. Aber es kann halt sein, dass da noch deutlich mehr drin ist. Es kann sein, dass Texte KI geschrieben sind, wissen wir nicht. Genau. Gegen Headline ist zum Beispiel, das finde ich auch eine schöne Position, hier.
01:41:07 Pocket Pair, also die Pellwortmacher setzen nicht auf KI, weil Spieler hassen es und, und das finde ich, ist halt auch wirklich ein Punkt, ne? Und Künstler machen gerne Sachen selbst. Ja, so. Dann, was haben wir noch? Was haben wir noch an News? Interessant finde ich auf jeden Fall, Rockstar hat einen, äh,
01:42:05 rechtlichen Dämpfer verpasst bekommen. Und zwar haben sie ja letztes Jahr 31 Gewerkschaftsmitglieder gefeuert und Rockstar wollte in einem Vorabfall verhindern, dass ein paar dieser Anschuldigungen in die finale Gerichtsverhandlung mit aufgenommen werden.
01:42:43 Aber dies hat ein britisches Gericht nun abgelehnt und sagt, dass alle Anschuldigungen vor Gericht vorgebracht werden dürfen. Und das wird am 10. September der Fall sein. Also interessanterweise wird dieser Gerichtsfall also genau vor dem Launch von GTA 6 verhandelt werden. Was finde ich irgendwie ganz schön ist.
01:43:20 Schauen wir mal. Möge Gerechtigkeit siegen, sage ich dazu.
Rockstars Gewerkschaftsstreit und GTA 6-Ankündigung
01:43:2701:43:27 Ich bin in sowas, wenn die Anstellungen gerechtfertigt sind, komplett auf Seite der Arbeitnehmer. Ob sie gerechtfertigt sind, wird hoffentlich ein Gericht unparteiisch und rechtschaffen entscheiden. Ist nicht der einzige Fall übrigens in den letzten Jahren, wo Spielefirmen des sogenannten Union-Bustings beschuldigt werden. Was damit gemeint ist, ist, dass du konkret gegen Mitarbeitende vorgehst, die Gewerkschaften gründen oder gründen wollen,
01:43:56 um zu verhindern, dass in deiner Firma Gewerkschaften zu viel Macht haben. Ob das in dem Fall bei Rockstar der Fall war, wie gesagt, weiß ich nicht. Das soll das Gericht entscheiden. Wenn es der Fall war, hoffentlich, sie kriegen dafür so richtig auf die Fresse. So, das ist dazu meine Meinung.
01:44:27 Auch da übrigens, nicht nur KI, auch da denke ich, wenn rauskommt, dass Rockstar hier komplett unmoralisch gehandelt hat, wird es auch die meisten nicht davon abhalten, GTA 6 zu kaufen. Wenn ich sowas sage, meine ich nicht, dass ich das gut finde. Vielleicht bin ich auch manchmal zu zynisch, aber das ist tatsächlich meine Meinung dazu. Dann, was wir auch noch als relevante News haben, ist von Paul Tessy.
01:45:17 So, wir können das mal uns vielleicht auch angucken kurz, weil ich kann es auch zusammenfassen in dem Fall. Paul Tessy ist so ein sehr gut vernetzter Journalist im Bereich Destiny. Und der hat ein Video gemacht, ob die Bewegung Destiny zu retten einen großen Unterschied gemacht hat.
01:45:51 Und nach seinen Infos hat sie das wohl nicht. Da hatten wir auch schon mal drüber geredet, für alle, die das nicht mehr im Kopf haben, die Story dabei ist, Sony hat entschieden, Destiny 2 quasi zu killen. Das Spiel wird zwar weiter spielbar sein, es wird aber keinerlei Updates mehr bekommen. Das ist deswegen relevant, weil der Entwickler Bungie auch nichts Großes schon in der Pipeline hat, um es abzulösen. Sie haben wirklich gerade nur Marathon.
01:46:17 Und alles weitere ist in der Inkubationsphase. Also es ist nicht so, als würden sie jetzt dann quasi nächste Woche Destiny 3 ankündigen oder es kommt nächstes Jahr raus oder so, sondern die Marke Destiny wird damit einfach erstmal beerdigt, muss man so hart sagen. Als Resultat haben sich...
01:46:39 Spieler gesammelt und für das letzte Update einen Server-Slam organisiert. Also gesagt, lasst uns Sony nochmal zeigen, dass Destiny noch so viel Potenzial hat. Und ich habe letztes Mal schon gesagt, ich glaube nicht, dass das irgendwas bewirken wird. Auch da, vielleicht bin ich wieder zynisch. Weil die Entscheidung hat Sony ja getroffen auf den Zahlen von Destiny der letzten Jahre.
01:47:07 Und wenn du davon ausgehst, okay, jetzt einmal kommen Leute noch wieder, weil sie ein Zeichen setzen wollen, aber die gleichen Leute haben es die letzten zwei Jahre kaum gespielt, dann werden wir deswegen jetzt nicht sagen, wir werden weiter Millionen um Millionen in dieses Studio investieren, weil wir glauben, Destiny hat so viel Potenzial. So ein solcher Moment überwiegt nicht zwei Jahre von Daten im Normalbetrieb.
01:47:30 Und laut Paul Tessy ist genau das auch so. Also es wird weiterhin dabei bleiben, dass bei Bungie jetzt bald eine große Kündigungswelle folgen wird. Und...
01:47:54 Das, also, ich weiß nicht, wie es mit dem Studio überhaupt noch weitergeht, weil Marathon wird halt kein riesiger Erfolg sein. Das kann kein riesiger Erfolg mehr werden, glaube ich. Die grundlegenden Zahlen sind zu schlecht. Wo halt, finde ich, der Fan-Protest schon recht hat, sie hätten wahrscheinlich eine bessere Chance auf Erfolg, wenn sie sich auf Destiny konzentrieren würden und sich
01:48:41 komplett, also und da sich eine neue Strategie zurechtlegen würden, wie man Destiny 2 modernisiert, eine neue Storyline einführt und damit Geld verdient. Ich glaube, das hätte mehr Chancen, als jetzt Marathon weiterzumachen.
01:49:02 Wir hätten nach Final Shave die Ankündigung zu 3 haben müssen. Genau das eigentlich, ja. Also Destiny wurde auch gemissmanaged, kann man nicht anders sagen. Marathon wird da nicht mehr, also Marathon ist ja nach allem, was ich höre, tatsächlich ein guter Shooter. Aber halt kein Mainstream-Spiel. Was hältst du von dem Rückstark bezüglich Stop Killing Games? Ehrlicherweise fand ich ihn 100% erwartbar.
01:49:34 Was auch ein Grund ist, warum ich nicht ganz so engagiert auch selber immer für Stop Killing Games Werbung gemacht habe. Und das war vielleicht auch falsch von mir. Aber ich fand es immer naiv, damit zu rechnen, dass jetzt wirklich irgendeine Legislative ein Gesetz verabschiedet.
01:49:59 dass Spiele irgendwie nach ihrem Tod quasi weiterlaufen müssen. Ich fand das einfach nie realistisch. Und jetzt ist es auch so gekommen, warte mal, es gab, glaube ich, sogar ein Video von der ARD oder sowas dazu, was ich ganz lustig fand. Oder von der Arte oder was war das? Ich weiß gerade gar nicht mehr, wo war das? Hier, das war's, glaube ich. Ja.
01:51:21 Stellt euch vor, ihr spielt seit Jahren das gleiche Videospiel, habt Stunden da reingesteckt und dann plötzlich... The Game is over. Abgeschaltet von den Herstellern und zwar für immer. Wie würdet ihr euch fühlen? Frustriert? Wütend? Genau das ist schon hunderte Male passiert. Naja und irgendwann waren die Gamer so genervt, dass sie eine riesige Petition gestartet haben. Ein Videospielanbieter muss sich jetzt sogar vor Gericht verteidigen.
01:51:49 Viele Leute sagen, wenn man ein Spiel kauft, darf es nicht plötzlich von heute auf morgen verschwinden. Deshalb fragen wir uns heute, brauchen wir eine Spielgarantie für Videogames?
01:52:02 Hi, ich bin Annalina und hier bei Warum antworten wir jeden Tag auf eine Frage, die uns hilft, unsere komplexe Welt ein bisschen besser zu verstehen. Ein richtiger Flop war das Shooter-Game Concord. Nach nicht einmal zwei Wochen wurde es wieder vom Markt genommen. High Guard ist auch offline, genauso wie Wildlight 6 und The Crew. Der Grund? Naja, wenn nicht genug Leute spielen, lohnt es sich für die Vertreiber nicht, die Server am Laufen zu halten. Kein Wunder, dass viele Gamer sich hintergangen fühlen.
01:52:31 Das ist echt schade, wenn man für ein Spiel bezahlt und danach keinen Zugriff mehr drauf hat. Man könnte eine Entschädigung bekommen. Mich als Spielerin ärgert das. Wir sind wütend. Ich habe es öfters erlebt, dass Spiele abgeschaltet wurden auf dem PC und auf dem Handy. Viele Server wurden runtergefahren. Ob kostenlose oder bezahlte Versionen, wir können sie nicht mehr spielen.
01:52:52 Und ein Spieler, der war so richtig genervt. Als 2024 The Crew abgeschaltet wurde, hat der YouTuber sich gesagt, äh, nein, und hat die Bewegung Stop Killing Games gegründet. Die hat eine Liste veröffentlicht mit 738 Spielen, die in den letzten Jahren erschienen sind und, jetzt kommt's, fast 70% sind schon jetzt oder bald nicht mehr spielbar.
01:53:20 Ross Scott und seine Bewegung haben sich also gesagt, okay, wir brauchen dringend einen Weg, die Games weiter zu spielen, selbst wenn die Server abgeschaltet werden. Dann haben sie eine Petition ins Leben gerufen und die ging so richtig ab. Fast eineinhalb Millionen Menschen haben sie unterschrieben. Genug, dass sich jetzt die EU-Kommission mit dem Thema beschäftigen muss. Das ist schon mal ein erster Schritt, denn bisher gibt's dazu kaum Regelungen. Okay, das ist also auf europäischer Ebene. In Frankreich hat gleichzeitig ein Verbraucherverband
01:53:48 Alter, was sind das denn für geile Städte hier?
01:54:11 Oder sogar Jahre damit ganze Kunstwerke zu bauen, indem sie Klick für Klick einen Stück... ...Minecraft ist schon immer wieder beeindruckend, was Leute darin bauen. ...auf den anderen Sätzen. Wenn Minecraft jetzt plötzlich abgeschaltet werden würde, ich stell mir besser nicht vor, was das auslösen würde. Vor allem aber haben die Leute das Gefühl, dass es super unfair ist, dass man ihnen das Spiel, aber auch alle In-App-Käufe einfach so wieder wegnimmt.
01:54:35 Das ist, als hättest du Bücher in deinem Regal und plötzlich werden alle Seiten weiß. So fühlen sich die Spieler innen. Sie haben ein Produkt gekauft und man entreißt es ihnen. Okay, wir haben verstanden, was das Problem ist. Aber lass uns noch mal ein bisschen nach vorne gucken. Was gibt es für Lösungen? Könnte man nicht einfach alle Spiele immer online lassen? Naja, das Problem ist, große Server zu betreiben ist mega teuer.
01:55:00 Und wenn nur noch wenige Leute spielen, dann lohnt sich das für die Unternehmen nicht mehr. Und ganz ehrlich, so viele Server am Laufen zu halten, ist auch echt nicht so cool für die Umwelt. Es braucht also andere Lösungen. Der erste Ansatz, Transparenz. Man könnte zum Beispiel die Spieleentwickler dazu verpflichten, den Gamern schon beim Kauf zu sagen, dass der Server irgendwann abgeschaltet wird, damit das ganz klar ist. Oder eine Mindestlaufzeit für Spiele einführen. Der zweite Vorschlag, finanzielle Entschädigung.
01:55:27 Für Spiele, die bald enden, könnte man Rabatte oder das Geld komplett zurückbekommen. Eine dritte Option, die Spiele weiter am Leben halten, auch wenn die Server abgeschaltet werden. Entweder durch Offline-Versionen oder aber, indem die Spiele auf privaten Servern weiterlaufen. Das finde ich halt tatsächlich die sinnvollste Forderung der ganzen Initiative. Das habt ja auch viele von euch im Chat geschrieben. Also ich finde das gut.
01:55:53 Wenn es eine Verpflichtung gäbe, dass es eine Möglichkeit geben muss, das Spiel in Offline-Modus oder Fanserver hätten, das fände ich geil. Also nicht falsch verstehen. Ich bin durchaus für die Forderungen. Ich kann mir irgendwie immer nicht vorstellen, dass halt aus der aktuellen Politik, die halt immer noch, muss man halt so sagen, obwohl das besser geworden ist, recht Videospiel fremd ist, dass das jemals verabschiedet wird.
01:56:24 Daher war ich immer nicht sehr optimistisch für die Initiative. Nicht, weil ich die Forderungen scheiße finde, sondern weil ich einfach recht wenig Vertrauen daran habe, dass sinnvolle Videospielregulierung von aktueller Politik kommt. Es wird ja besser, weil mehr Gamer werden erwachsen und ...
01:56:47 desto mehr Politiker sind auch Gamer und sind mit Gaming groß geworden. Da ändern sich schon Dinge. Aber wir haben es ja immer wieder gesehen, dass auch Dinge wie, sind Lootboxen, Glücksspiel und sowas, da wird, also wir haben einfach nicht viele Gesetzgeber, die überhaupt grundlegend das Problem checken, glaube ich.
01:57:13 Und dafür haben wir immer noch Ab- und an Killerspiel-Debatten.
01:57:42 Naja, stimmt ja nicht so ganz. Die Videospiellobby sagt schon was dazu, nämlich dass es nicht so geil ist und sie wollen das nicht machen. ...unseren Recap. Wenn Spiele plötzlich verschwinden, ist das natürlich mega frustrierend. Und dabei geht's nicht nur ums Geld, sondern auch um die ganze Zeit und Energie, die man da reingesteckt hat. Aber alle Videospiele für immer online zu lassen, ist auch keine Lösung. Zu teuer und un-Öko.
01:58:06 Stattdessen fordern die VerbraucherInnen mehr Transparenz von den Firmen, damit man von vornherein weiß, was man kauft. Dazu gibt's verschiedene Ideen, wie die Games spielbar bleiben, selbst wenn die Server runtergefahren werden. Ich merke grad, ich dachte jetzt, dass das Video wäre...
01:58:23 Also wäre nach der Parlamentsentscheidung, weil es danach auch veröffentlicht wurde, glaube ich, aber es ist mehr nochmal ein Überblick, was eigentlich gefordert wurde. Einen Erfolg gibt es zumindest schon mal für die Gamer-Community die riesige Petition, die das Thema jetzt auf die EU-Agenda setzt. Was meint ihr? Brauchen wir eine Art Spielgarantie für Videogames? Vielleicht habt ihr sogar eigene Ideen, wie man die Spiele länger am Leben halten könnte? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
01:58:51 Von mir war es das jetzt. Wir sehen uns morgen hier wieder. Bis dahin, macht's gut. Ciao. Warte mal, finden wir noch eine News-Meldung? Die News ist ja jetzt eigentlich, dass jetzt nach der ersten Anhörung kam, wir machen erst mal kein Gesetz. Das war ja so jetzt die aktuelle Entwicklung. Und wie gesagt, das ist halt, womit ich gerechnet habe. Ohne das jetzt gut zu finden, aber anscheinend aber auch...
Gaming-Community kämpft gegen Server-Abschaltungen
01:59:2801:59:28 Die Bewegung selbst hat das gesagt. Es gibt auch ein Video von Ross Direkt. Die Frage ist, wie lang ist das? Könnten wir uns auch noch angucken. Das ist 15 Minuten lang. Nee, das ist noch von vor der Entscheidung. Haben wir irgendwas zu nach der Entscheidung? Ich gucke mal, ob ich da was finde. Wie es jetzt weitergehen soll.
02:00:31 Ne, da gibt es noch kein Video von ihm. Es gab wohl einen Livestream. Das können wir uns halt nicht jetzt vorher anschauen. So, ich gehe mal kurz aufs Tor. Ich habe einen GameStar-Artikel, den habt ihr auch gepostet. Dann gucken wir uns das nochmal an. Bis gleich. So. Also. Wir gucken uns nochmal an. Also. Ross hat gemeint, hier haben wir einen GameStar-Artikel darüber, wenn ihr den lesen wollt.
02:07:13 Die EU-Kommission wird Stop Killing Games nicht unterstützen, aber vielleicht ist das gar nicht nötig. Und Ross Scott hat gemeint, er hat damit potenziell auch gerechnet, sieht aber noch Chancen im sogenannten Digital Fairness Act, der in Arbeit ist.
02:07:38 Und der schädliche Online-Praktiken verhindern soll. Da haben wir uns sogar schon ein bisschen was im Stream hier angeguckt. Da wurde auch durchaus über besonders fiese Geschäftsmechanismen geredet, die manche Online-Spiele betreiben. Also damit befasst sich die EU tatsächlich schon. Also mit Sachen wie zum Beispiel digitalen Währungen.
02:08:06 die halt dann immer so nicht ganz so viel kosten wie das Paket und dann musst du noch mehr kaufen, es wird verschleiert, wie viel Geld du wirklich ausgibst. Das witzigerweise sind schon Sachen, die auf dem Radar sind. Und er sieht eine Chance, dass im Rahmen dieses Gesetzes vielleicht auch einige der Anliegen von Stop Killing Games umgesetzt werden können. Also...
02:08:38 Die wollen auf jeden Fall weiterkämpfen und wie gesagt, persönlich würde es mich freuen. Ich bin, wie gesagt, echt unsicher, wie gut die Chancen stehen. Aber wie ihr richtig gesagt habt, es heißt ja nicht, dass man sich nicht dafür einsetzen sollte, dass gute Dinge passieren, selbst wenn die Chancen gering stehen. Da bin ich ja ganz eurer Meinung. Entsprechend, ja, also wenn es Klauseln gäbe, dass man irgendwie Community-Servern...
02:09:16 Dass man das ermöglichen muss, fände ich eigentlich ganz geil. Ja, weil es schon immer schade ist. Der Stein ist erstmal ins Rollen gebracht worden. Man kann es nicht erwarten, dass es jetzt ganz schnell geht. Das stimmt, das stimmt. Wie gesagt, das ist absolut richtig.
02:09:39 Nicht zu kämpfen, wenn die Chancen schlecht gehen, hätten schon einiges nicht umgesetzt. Das ist ebenfalls sehr richtig. Das ist ebenfalls sehr richtig. Ich hätte auch ehrlicherweise nicht erwartet, dass sie so weit kommen, wie sie gekommen sind. Also, manchmal wird mein Zynismus auch Lügen gestraft und das finde ich eigentlich gar nicht so schlecht. Dann, was haben wir noch an News? Ich schaue mal gerade noch. Es gab, es gab, äh, es gab die, ich meine, das ist natürlich wieder so eine Ankündigung, eine Ankündigung.
02:10:19 Aber in dem Fall ist es relevant, weil es ist jetzt bekannt, stellt euch vor, Leute, wann man GTA 6 vorbestellen kann. Yay! Yay! Am 25. Juni, also nächste Woche, können wir GTA 6 vorbestellen. Das Interessanteste daran ist eigentlich,
02:10:57 dass wir dann auch wissen werden, wie viel es kosten wird. Es gab ja durchaus Leute, die online die These vertreten haben, dass GTA 6 das erste 100-Euro-100-Dollar-Spiel werden wird oder 99. Es wäre, glaube ich, erfolgreich, selbst wenn es das wäre, aber ich weiß nicht, ob sie es machen werden. Ich weiß nicht, ob sie es machen werden.
02:11:29 Ich kann mir vorstellen, also es wird sicher der höchstmögliche Preis sein, der aktuell akzeptabel ist, aber ich kann mir auch vorstellen, sie bleiben dabei und setzen jetzt keinen neuen Standard und wissen besser keinen Shitstorm und damit mehr Geld verdienen. Also ich rechne eher mit 80. Ja. Es gibt sogar noch, sie haben ein eigenes YouTube-Video gemacht, nur für den Reveal des Cover-Artworks. Ey, geh weg.
02:12:06 32 Sekunden lang. Cover. Es sieht ungefähr aus wie die letzten GTA-Covers. Yes.
02:12:43 Jo. Wie viele Aufrufe hat es bislang? 8,6 Millionen. Es ist das sechsttrendigste Gaming-Video aktuell. Also da sieht man mal, ähm, da sieht man mal, was für einen Hype GTA einfach hat. Das ist, äh, auf einem anderen Level. Das ist auf einem anderen Level. Das wird komplett durch die Decke gehen.
02:13:14 Wird spannend, wie sehr. Ja, wer schreibt, Haters gonna hate? Nee, ich hate ja nicht, aber ich finde das ein bisschen bizarrer. 8 Millionen Aufrufe für ein 32-sekündiges Cover-Art-Reveal. Ist schon irgendwo absurd, aber es zeigt ja nur die große Liebe für GTA. Also why not? Dann, was haben wir noch für heute? Gleichermaßen, das fand ich nett, das hat Lacko-Sar gepostet. Gleichermaßen gibt es jetzt einzelne Firmen.
02:13:58 Die stellen sich schon mal darauf ein, am Release-Tag den Betrieb zu schließen, weil sonst eh sich alle krank melden würden. Das war, glaube ich, ein US-amerikanisches Motorsport-Unternehmen, die gesagt haben, Burger Motorsports nimmt einen ganzen Tag Pause.
02:14:35 am 19. November. Mehrere Teammitglieder haben bereits das Management informiert, dass sie unerreichbar, unverfügbar und oder in Vice City an diesem Tag sein werden.
02:15:03 Normale Geschäftsoperationen werden vermutlich weitergehen, sobald Mitarbeiter ihre ursprüngliche Erkundung beendet haben, mindestens eine Mission abgeschlossen haben und zurück in die Realität gekommen sind. Wir schätzen eure Geduld und euer Verständnis für dieses noch nie dagewesene kulturelle Ereignis.
02:15:34 Finde ich witzig. Finde ich witzig. Auch ein Weg, natürlich, Publicity für die eigene Firma zu schaffen, auf dem Rücken von GTA. Also auch clever. Neuer Feiertag incoming. Ja, mal eine positive News zwischendurch, weil finde ich auch immer gut. Und das ist besonders interessant. Devil May Cry 5 hat im letzten Jahr...
Devil May Cry 5-Generation: ein kommerzieller Erfolg
02:16:3802:16:38 Einen neuen Verkaufsrekord aufgestellt. 2,7 Millionen Exemplare, obwohl das Spiel sieben Jahre alt ist. Leute, ich hoffe so sehr, dass Capcom checkt, was sie da haben und weiter Devil May Cry Spiele machen. Das ist so schade, dass diese Serie immer so...
02:17:05 Also immer wieder aufgehört hat. Nach jedem Devil May Cry Spiel sah es immer so aus, ja, jetzt ist es vorbei. Und es wurde nie einfach mal konsequent fortgeführt. Ja, die Netflix-Serie, genau, die hat da viel bewirkt. Ich hoffe sehr, dass sie da noch was mitmachen, weil es ist eine so tolle Spieleserie. Und wir kriegen zu wenig solcher Spiele und zu viele Souls-Likes heutzutage. Und Devil May Cry ist eigentlich so geil.
02:17:54 Ja, ich meine, was wir jetzt schon viel diskutiert haben, aber man hier auch nochmal zusammenfassen kann, weil hier sind ja eigentlich die Gaming-News. Microsoft, das ist immer noch nicht offiziell bestätigt, aber wird zunehmend glaubwürdiger. Microsoft will eine Menge Studios wohl schließen.
Xboxs Studio-Restrukturierung und Zukunft des Game Pass
02:18:3202:18:32 darunter oder sich von ihnen trennen. Also sie verhandeln auch, dass sie die Studios unabhängig werden können.
02:18:43 Unter anderem Ninja Theory, was ein bisschen absurd ist, weil Ninja Theory gerade erst ein neues Spiel angekündigt hat, nämlich Senua, auf dem Xbox-Showcase. Andere betroffene Studios sind Double Fine, potenziell Arcane, was natürlich echt hart wäre, und Compulsion Games, die Macher von South of Midnight und We Happy Few.
02:19:09 Die Berichterstattung suggeriert, und wie gesagt, das ist alles nicht bestätigt, deswegen da wissen wir noch nicht, was dran ist. Die Berichterstattung suggeriert, dass Senua trotzdem noch auf dem Showcase angekündigt wurde, in der Hoffnung, dass sie damit jemanden finden, der Ninja Theory kaufen will. Dennoch bizarr, natürlich.
02:19:42 Es ist ein bisschen, wir hatten das ein bisschen diskutiert, ich will es gar nicht noch zu weit wieder ausbreiten, aber in Kürze. Ich finde, man kann ein gewisses Verständnis dafür haben, weil es nun mal Studios sind, die schon länger keinen Erfolg mehr verbucht haben. Und dass man dann nicht endlos finanzieren kann, kann ich nachvollziehen. Es ist insofern nur hart, dass ja früher die...
02:20:15 Das Mandat von Xbox an diese Studios gar nicht war, macht das finanziell erfolgreichste Spiel, sondern macht möglichst vielfältige und interessante Spiele für den Game Pass. Dass wir ein breites Game Pass Portfolio haben, das Preise gewinnt und Spielerinnen und Spieler in den Game Pass lockt. Das war die Hoffnung und die Strategie. Diese Strategie ist nicht aufgegangen.
02:20:46 Und entsprechend müssen jetzt Kurskorrekturen getroffen werden. Das Harte ist halt, dass man, ähm, dass darunter halt jetzt, ne, am Ende wieder die Entwickler leiden. Gegebenenfalls haben die Games aber auch nicht mal den Game Pass-Golden-Ziel auch verfehlt. Ja, ich mein, so wird es halt sein. Das ist so ein bisschen die, die, die Zwiespältigkeit, ähm, dieses, äh, dieser Situation. Es zeugt einerseits von Missmanagement.
02:21:21 Aber es ist halt leider auch so, dass diese Studios zum Teil wirklich ziemlich daneben gegriffen haben. Auch da ist ja Xbox wiederum nicht unbeteiligt. Aber sowas wie, wie gesagt, wir hatten es gestern, von Double Fine Killen, ein Multiplayer-Töpfer-Actionspiel. Das war wirklich so ein Punkt, wo ich echt nicht ganz kapiert habe.
02:21:57 wen das ansprechen soll. Also selbst für Game Pass und so. Was ein bisschen, es sind da wirklich bizarre Sachen dabei. Das, was Eddie Phoenix Live schreibt, das geht mir auch so. Hellblade 2 sollte ja eigentlich mal so das Vorzeigespiel für Xbox Grafik sein, als die Konsole angekündigt wurde. Dann ist es ewig still drum geworden und dann ist es komplett ohne Fanfare rausgekommen und komplett gefloppt.
02:22:23 Das mag natürlich auch sein, dass das Studio hinter den Kulissen seine Probleme hatte. Ja, es zeigt halt ein wenig schon, wie hart dieser Aufkauf-Spray von Xbox gefloppt ist. Aber ja, zwei Sachen sind wahr. Xbox hat diese Studios nicht gut gemanagt, aber die Studios haben auch von sich aus halt nicht den nötigen Erfolg abgeliefert. Also beides stimmt.
02:23:01 Und am Ende ist es einfach eine unschöne Situation, weil das sind halt Studios, die haben Talent.
02:23:07 Und die könnten, glaube ich, auch was Geiles schaffen. Oder haben das ja auch zum Teil. Nicht jedes gute Spiel ist erfolgreich. Zum Beispiel habe ich von vielen Leuten gehört, dass von Double Fine Keeper, dieses Spiel, wo du einen Leuchtturm spielst, dass das unglaublich gut war. Ich glaube, Gronkh und Funk waren beide absolut begeistert davon. War halt kein Erfolg. Nicht immer ist ein gutes Spiel auch erfolgreich. Den Mark zu lesen gehört leider auch dazu. Ja.
02:23:43 Wie gesagt, unschöne Situation unterm Strich einfach. Und umgekehrt sind auch erfolgreiche Spiele nicht immer gut. Jaja. Aber gut, gut ist halt sehr subjektiv. Offenbar sind sie ja für viele Leute gut. Auch wenn ich sie dann nicht mag. Ebenfalls schwierig, wenn auch wie gesagt auch da, hat nachvollziehbare Gründe irgendwo. Die Macher von Life is Strange, Don't Not, stehen wohl vor dem Aus.
02:24:29 Oder zumindest haben große finanzielle Probleme. Nachdem deren letzte Spiele halt auch nicht so erfolgreich waren. Das waren Lost Record, Bloom & Rage. Und es war ein, es gab ein, glaube ich, durchaus ganz gutes Rollenspiel von denen, Banishers, das aber kein erfolgreiches Spiel am Ende war. Also bei mir war es leider auch damals schon so, dass ich schon Life is Strange 2 von ihnen nicht mehr gut fand.
02:25:02 Also ich hab den 1er geliebt, den 2er fand ich echt mittelmäßig. Aber auch da, Banishers hatte absolut seine Fans. Die Steam-Reviews stehen bei 84% positiv. 6.000 Reviews, das ist nicht mal wenig. Also das ist nicht so, als würden diese Spiele quasi...
02:25:32 Schrott sein oder sowas, aber sie waren wohl nicht ganz gut genug, um das Studio ewig weiter zu finanzieren. Bandage ist aber auch schon wieder eine Weile her. Das Neueste von ihnen war Aphelion. Ich glaube, das kam wiederum nicht gut an. Ja, das hat 62% positiv bei 264 Reviews. Das ist ihr letztes Spiel, das kam im April raus. Das hat wohl echt nicht gut funktioniert. Und ich glaube, Lost Records, das war wieder so ein Versuch, ein
Scheitern kommerzieller Spieleentwickler-Studios
02:26:0702:26:07 Life is Strange-like zu machen, das hat wiederum auch eigentlich ganz gute Reviews. 86% von 5000 Leuten, also offensichtlich waren es jetzt keine schlechten Spiele, zumindest nach Meinung der Leute, die sie gespielt haben. Sie haben vielleicht kein ausreichend großes Publikum angesprochen. Ehrlicherweise, ich merke halt auch immer wieder bei mir selber, was halt wirklich einfach inzwischen heftig ist,
02:26:44 Es gibt so viele Spiele, wo ich finde, die sehen cool aus. Ich hätte, glaube ich, Bock drauf. Das meinte ich übrigens vorher mit Gothic. Die cool aussehen, aber die nicht es einfach über meine sehr hohe Grenze von, oh mein Gott, es gibt so viel zu spielen, ich entscheide mich dafür schaffen. Äh, es schaffen.
02:27:12 Weil ich mag Life is Strange. Ich hätte mir das eigentlich mal angucken sollen. Das ist das neue Spiel der Life is Strange-Macher. Es hat gute Reviews bekommen. Es sieht aus, als würden sie damit sehr versuchen, wieder an Life is Strange anzuknüpfen, so thematisch. Aber trotzdem war es dann irgendwie nicht ganz hoch genug im Kurs. Ich dachte, okay, ich glaube, ich hole es mir. Und ich glaube, das geht vielen Leuten so. Also selbst gute Spiele, die halt nicht großartig sind, sondern nur gut, die können floppen.
02:27:50 Und bei mir kommt natürlich auch noch immer ein bisschen dazu, ich mache schon auch natürlich die Abwägung, was denke ich, kommt im Stream bei mir gut an.
02:28:04 Und da muss ich halt dann sagen, ist dann auch sowas wie Lost Records dann bei mir ein bisschen raus, weil ich mir da nicht vorstelle, dass das im Stream mein Publikum sehr begeistern würde. Also sicher ein Subset von euch auf jeden Fall schon, aber halt ist nicht die Mehrheit. Das kommt dann, ist auch noch ein Faktor, der natürlich normale Gamer nicht betrifft, bei mir nur einer ist. Aber ja, und zum Beispiel Banished ist auch ein Spiel, das habe ich eigentlich schon länger auf der Liste.
02:28:33 Weil ich eigentlich finde, das sieht echt cool aus und ich mag Dontnod und die Storys sind geil von ihnen. Ich finde, das sieht echt nice aus. Aber irgendwie hat es dann nie ganz gereicht für... Ich habe ja auch noch Cleopscure durchzuspielen und Kingdom Come 2 und so. Das ist halt das Harte. Und ich denke mal, so geht es vielen. Auch unabhängig vom Streaming. Das ist halt, wie gesagt, da bin ich halt ein Sonderfall. Aber, ne?
Marktüberlastung und Zeitmanagement in der Spielebranche
02:29:2502:29:25 Es ist schade um ein starkes, interessantes Studio. Und weil Leute es auch sagen, der September könnte ziemlich brutal werden für die Games-Branche. Ja. Also, da kann nicht alles erfolgreich sein. Das geht schlichtweg nicht. Die versuchen alle noch vor GTA zu releasen. Das heißt, GTA wird sie nicht kannibalisieren, aber andere schon. Also, sie werden sich halt dafür gegenseitig kannibalisieren.
02:30:14 Warum wird niemand ein A-Game im Juni? Würde Mangelkonkurrenz immer was reißen. Da hat man halt ein bisschen die Sorge vor dem allgemeinen Sommerloch. Da hat man halt ein bisschen die Sorge vor dem allgemeinen Sommerloch. Aber ich meine, ihr seht es ja schon ein bisschen. Es kommen schon mehr Sachen jetzt auch im Sommer raus. Noch immer nicht die ganz großen, aber schon ein bisschen mehr. Alle haben Angst vor Star Fox. Ja, wahrscheinlich wird es das sein. Die Story-Swan im September ist derart dämlich. Alle PC's bei Sean im Oktober in die Röhre. Ja, ist schon hart. Ist schon hart.
02:31:02 Wie gesagt, ich habe ja selber lange nichts mehr von Dontnod gespielt, deswegen bin ich schon auch Teil des Problems. Was heißt Teil des Problems? Es ist halt einfach, es ist ein harter Markt und wir haben alle nicht endlos Zeit. Wird das nicht auch für Streamer schlimm, wenig Placements für Spiele? Es kann in zwei Richtungen gehen. Ehrlicherweise kann ich mir sogar vorstellen, dass im September Studios besonders viele Placements versuchen werden zu buchen.
02:31:49 in der Hoffnung irgendwie rauszustechen. Oder halt anderweitig hohes Werbebudget einsetzen. Je nachdem. Weil du halt irgendwie auffallen musst in diesem September. Danach, ja, das kann sein, dass dann weniger kommt. Das kann sein, dass dann weniger kommt. Weil GTA wird wahrscheinlich wissen,
02:32:36 dass sie keine Placements buchen müssen. Vielleicht machen sie es trotzdem, aber sie müssten eigentlich nicht. Oh, wir haben noch eine richtig schön dystopische News. Und zwar, EA hat eine Werbeplattform gestartet, die Werbung in Spielen unterbringen wird. Geil! Yes! Hier haben wir es. EA Advertising.
EA startet Werbeplattform für Spiele
02:33:4402:33:52 Webe deine Marke in die Welten, die Gamer kennen und lieben. Baue Immersion mit spielbaren Erfahrungen, nativen Placements und mehr. Yes.
02:34:07 Endlose Community. Eine Liebe fürs Gaming. Sie nennen hier natürlich ihre Sportspiele, wo man ja wirklich Werbung, so blöd es klingt, organisch einbauen kann, weil in Stadien halt Werbung ist. Sie zeigen aber auch noch Skate und die Sims. Oh Gott, Leute, ist es wieder Zeit? Ist es wieder Zeit? Ich meine, die Idee ist halt überhaupt nicht neu. Ist es wieder Zeit für das beste Gaming Review der Welt? Ich glaube schon. Ich glaube schon.
02:34:50 Wartet kurz. Ich suche es raus. Das ist ein Artikel, der wirklich in einem britischen Gaming-Magazin erschienen ist, zu die Sims 2 H&M. Also einem Sims 2 DLC mit H&M Accessoires. Um euch mal zu zeigen, dass das alles gar nicht so neu ist, wie man denkt. Ich suche das gerade. Weil der Autor hat es auf Twitter gepostet. Moment.
02:36:03 Da gibt es den Autor nicht mehr auf Twitter. Doch, hier ist es. Er heißt Mr. Brilliant auf Twitter. Und das passt tatsächlich, weil das ist er. Also wenn ihr das noch nicht kennt, ich baue jetzt ein bisschen Hype auf, während ich suche. Ihr seid nicht bereit für diesen Artikel. Ich wünschte, ich hätte jemals einen so pointierten Artikel geschrieben. Vielleicht hat er es auch gelöscht von Twitter. Weil ich finde es jetzt gerade nicht. Doch hier, nee.
02:37:07 Wer hype auf uns auch liefern? Ja, wartet ab. Wartet ab. Ich werde sowas von liefern. Also der Autor sagt sogar, er wurde dafür mal von EA geblacklistet für diesen Artikel. Ihr werdet auch... So, ich habe ihn auf Reddit gefunden. So. Das hier ist ein Review für die Sims 2 H&M Fashion Stuff. Es beginnt mit, ach ehrlich, das kann sich wirklich ficken gehen.
02:38:01 Und ich lese euch jetzt es übersetzt vor. Das ist ein englischer Artikel. Ihr seht hier, der ist wirklich in einem Magazin erschienen. Hier ist, was ich glaube, dass passiert ist, in Klammern, aber nicht wirklich passiert ist, bei einer jüngsten Party, wo ein Mann im Anzug, einen anderen Mann im Anzug, neben einer Bowle gefüllt mit geschmolzenen Diamanten getroffen hat.
02:38:30 Der eine Mann sagte, sein Job war, weil er keine bessere Beschreibung dafür findet, schreckliche, geldgierige Updates für die Sims 2 rauszupumpen. Der andere Mann sagte, sein Job war, weil er keine bessere Beschreibung dafür fand, seelenzerstörende Werbedeals für eine Kleidungsfirma zu erschaffen.
02:38:55 Sie seufzten beide an diesem Punkt und schauten sich einander in die leeren Augen. Es waren keine Worte notwendig. Dieser DLC wurde dann erschaffen. Harold, was stimmt nicht? würde eine Frau später ihren Ehemann fragen. Das ist richtig übel, Sarah, musste er zugeben. Es ist 60 verdammte Outfits von H&M.
02:39:26 Und wir zahlen zehn Pfund dafür. Leute werden es trotzdem kaufen, sagte sie. Harold hob die Hand und schlug seine Frau hart ins Gesicht, wobei er Scotch auf den Teppich träufelte. Den Teppich, den sie mit diesem Teufelsgeld gekauft hatten. Er wusste, dass sie recht hatte, aber er hasste, was aus ihnen beiden geworden war.
02:39:57 Er war seit sieben Jahren nicht mehr segeln gegangen. Vielleicht sollte er wieder segeln gehen. Das waren die letzten zufälligen Gedanken, die sein leidendes Hirn ihm noch zuschickte, als die Schlinge sich um seinen Hals legte. Wie grausam. Sein wildes Treten entspannte sich. Er segelte jetzt wieder. Dieser DLC ist wirklich kompletter Mist.
Kritik an EA und politischen Investoren
02:40:3002:40:30 Wertung, das sieht man hier nicht mehr, 5 von 100. Das ist ein echter Artikel, der tatsächlich in einem echten Spielemagazin erschienen ist. Und dafür wurde der Autor von EA geblacklistet. Ja, ich, äh, ab und an zitiere ich ihn ganz gerne.
02:41:09 Ja, Artikel 500 von 100 DLC, Wertung 5 von 100. Auch noch großartig ist, wie gesagt, es ist nicht der ganze Screenshot. Man sieht hier noch einen halben Screenshot. Da sind ein paar Outfits drauf. Die Überschrift ist, 13% des Inhalts seht ihr in diesem Screenshot.
02:41:41 Das Traurige ist halt so ein bisschen natürlich, früher haben wir halt sowas noch kritisiert. Heutzutage wäre das ja fast schon ein guter Deal, oder? 60 Outfits für 10 Pfund ist ja nach heutigen DLC-Standards günstig.
02:42:04 Ja. Also wer den nochmal lesen will, der Autor findet es einfach, glaube ich, mit Sims 2 Fashion Stuff H&M Review oder sowas. Der Autor ist Steve Hogarthie, hier sieht man es. Ja. Natürlich sehr, sehr finster der Artikel, auf jeden Fall. Aber weiß ich nicht. Ich fand immer, man kann Absurdität auch mal mit Absurdität begegnen. Wo ist meine Oblivion Pferderüstung? Ja.
02:42:57 Steve Fogarty hat mehr Reviews zu dem Expansion geschrieben. Der zu Ikea ist großartig. Okay. Das kenne ich nicht. Wartet. Anscheinend hat für dieses Magazin sogar der Macher von Black Mirror mal geschrieben. Charlie Booker. Pff, wild. Ja? Warte mal. Wie geil ist das denn? Also, das wusste ich nicht. Der Erschaffer von Black Mirror hat seine Karriere in diesem Magazin begonnen.
02:43:58 Nachdem ein paar seiner Comics dort abgedruckt wurden, wurde er eingeladen dafür zu schreiben und hat als erstes unter anderem System Shock und Fallout rezensiert. Wie geil. Also ich wusste, dass der vorher Journalist war, aber ich wusste nicht, dass er konkret in diesem Magazin angefangen hat. Schade, das IKEA-Review findet man nicht mehr. Er hat das wohl auf Twitter gelöscht.
02:45:06 Ich guck mal, ob ich das noch finde. Ah, hier hab ich's. Okay, das ist auch großartig. Es ist weniger düster. Ähm. Ah, hier hat man, das ist ja eine großartige, äh, auf No-Yo-Meme sind die beiden Reviews. Ja, sehr praktisch. Also, ähm, hier haben wir sie. Und sie ist einfach, ähm.
02:46:01 Dies ist ein Content Pack für die Videospielserie Die Sims 2. Darin wirst du folgendes finden.
02:46:10 Also er listet einfach nur alle Ikea-Produkte auf, die drin sind, über eine ganze Halbseite. Ich habe die Vorteile und die Kosten dieses Pakets...
02:46:39 abgewogen und mich auf einem repräsentativen numerischen Wert geeinigt. 25. Es ist ein Inhaltspaket. Oh Gott, und unten ist nochmal ein H&M-Screenshot mit hochfalsches Content-Paket.
02:47:11 Sehr, sehr schön. Und hier ist nochmal auch das andere in seiner Gänze. Hier mit dem 13% des Inhalts ist in diesem Spiel, in diesem Screenshot. Wert 5 deprimierend. Immerhin schon mal so gut wie das Sims-Paket. Ja, das stimmt. Das stimmt. Gut, was haben wir noch an Gaming-News für heute?
02:47:54 Das war jetzt ein bisschen eine Abschweifung, aber ich zitiere diesen Artikel einfach immer wieder gerne, weil ich ihn immer noch den besten Takedown der jüngeren Spieleindustrie finde. Dann, ich gucke noch ein bisschen durch, was noch interessante, relevante Sachen sind. Ich glaube, wir haben so die wichtigsten Sachen. Eigentlich wollten wir ja noch das EA-Werbeding uns angucken.
02:48:52 Wobei, ich meine, was gibt es da noch viel zu zu sagen? Sie sagen halt, es wird natürlich die Spielerfahrung verbessern und so weiter und so fort. Entschuldigung. Ich meine, was auch noch interessant ist bei Xbox, also Teil des Ganzen ist ...
02:49:19 dass auch einige der jüngeren Chefs gehen, also der Chef von Xbox Game Studios geht nach 20 Monaten. Da wird wirklich viel umgebaut und scheint ja finanziell notwendig zu sein, aber ist halt hart. Das übrigens auch noch ein Double Fine hat die Gerüchte einfach so kommentiert über ihre Kündigung. Also über ihre Schließung. Ja, also Humor haben sie weiterhin.
Infrastrukturelle Veränderungen in der Spieleindustrie
02:50:0002:50:00 Zumo haben sie weiterhin. Zumo ist, wenn man trotzdem schließt. Ja, aber ich glaube, das sind so die News des... Das sind so die News des Tages gewesen, weitgehend. Also der Woche. Ich bin schon bei letzter Woche. Ich scroll gerade so ein bisschen hoch.
02:50:59 Gothic Review war erfolgreich, aber das wisst ihr schon. Gothic Review. Gothic Remake, nicht Review. Und erhöht die Wahrscheinlichkeit, denke ich, dass ein Remake des zweiten Teils tatsächlich kommen wird. Also da bin ich tatsächlich aktuell sogar relativ optimistisch. Wenn sich nicht irgendwelche größeren Probleme bei THQ Nordic ergeben, was ja passieren kann, bin ich ziemlich zuversichtlich, dass sie das zweite machen.
Gothic Remake und Phantom Eye Zero: Release-Entwicklungen
02:51:4202:51:42 Phantom Eye Zero verschiebt den Reads auf 29. Oktober. Okay, interessant. Das ist sehr nah an GTA. Aber die haben ja schon gesagt, dass ihnen GTA vergleichsweise egal ist. Und sie sich trauen, da voll reinzugehen, haben sie gesagt. Ja, habt ihr noch Meldungen, die wir diskutieren sollen? Habt ihr noch News, die interessant sind?
02:52:32 Jemand hat gefragt, ob es bei mir auch GTA geben wird. Ehrlicherweise, ich weiß es noch nicht. Ich habe mich noch nicht entschieden. Weil einerseits wird es halt so ein Hype sein, dass du als Streamer wahrscheinlich dumm bist, es nicht zu machen. Und ein bisschen neugierig bin ich auch, bin ich ehrlich. Andererseits ist die Frage, wenn alle das Gleiche machen, ist es potenziell schlauer, wenn du Kontrastprogramm machst. Und ich weiß nicht.
02:53:05 Stronghold 1 Kampagne oder was auch immer machst derweil? Das ist eine gute Frage. Ist eine gute Frage. Habe ich noch keine Entscheidung zugetroffen? Habe ich noch keine Entscheidung zugetroffen? Ich finde, du bist der Inmigrant, der für die PC-Spieler da ist, musst du ja auch nicht spielen können. Die Sache ist halt tatsächlich so ein wenig das Problem in Anführungszeichen. Ist halt...
02:53:52 Per Definition wird absolut nichts anderes passieren zu der Zeit. Und dann ist natürlich die Frage, okay, komme ich gegen GTA an, wenn es nicht mal irgendwas Aktuelles auf dem PC gibt, was für meine Zielgruppe interessant ist? Das weiß ich nicht. Das weiß ich nicht. Weil es ist ja anscheinend sogar so, dass wirklich alles sich wegschiebt in der Zeit.
02:54:24 Wie gesagt, habe ich noch nicht entschieden. Wirst du Songs of Glimmerwick spielen? Ich habe nicht einmal davon gehört. Was ist das? Ähnlich Roblox Stream. Ja, stimmt. Stimmt. Die wollen wir noch ein Spiel am gleichen Tag bringen. Das stimmt. Ich glaube nicht, dass ich das spielen werde. Nach aktuellem Stand. Also, ich glaube, nach aktuellem Stand möchte ich...
02:55:50 Auf absehbare Zeit erstmal nichts mehr von EA spielen, solange er im Raum steht. Und es ist ja aktuell ihre erklärte Absicht und ich glaube sogar auch schon bestätigt, dass sie von Saudi-Arabien und Donald Trumps Schwiegersohn gekauft werden. Also das ist aktuell tatsächlich damit nichts mehr, was ich mit irgendeiner Form unterstützen möchte, indem ich Reichweite gebe. Mir ist bewusst, dass das natürlich gegenüber dem einzelnen Entwicklerstudio nicht...
02:56:18 super fair ist, weil die können da nichts dafür. Die haben das Spiel schon entwickelt, bevor EA gekauft wurde. Also eine perfekte Antwort gibt's da, glaube ich, nicht. Und es ist schade, weil Star Wars X-Kom wäre natürlich sonst wirklich genau meins. Also hätte ich richtig Bock drauf. Aber das ist für mich tatsächlich irgendwie ein Schritt zu weit, über das man kann doch die Firma vom Spiel trennen hinaus. Also...
02:56:49 Saudi-Arabien plus Trump-Familie ist schon echt... Das ist ein Schritt drüber einfach. Es muss ja nicht jeder Spielemacher meine Überzeugungen teilen. Aber das ist halt schon ein Schritt drüber für mich persönlich. Ohne irgendwen beurteilen zu wollen, der das anders sieht. Aber die kommen wir aus der Hölle. Fehlt nur noch Putin eigentlich.
02:57:34 Ja, schön, jemand hat's auch gepostet. Eine kleine gute Nachricht ist, Nintendo hat wohl sein Patent-Trolling gegen... Also Nintendo hat ein paar Rückschritte kassiert mit seinen Patenten in letzter Zeit. Nintendo hat ein paar Rückschritte kassiert mit seinen...
02:58:02 Mit seinen Versuchen, alles zu patentieren. Sie haben auch, also das Patent wurde, glaube ich, nochmal zurückgenommen für Beschwören in Spielen. Das wollten sie ja auch patentieren. Und sie haben bei Pell World nicht den Triumph eingefahren, den sie sich erhofft hatten. Das ist sehr positiv. Das ist sehr positiv, weil, also Nintendo...
02:58:34 Nintendo wollte da eine Menge Unsinn machen mit Patenten und kriegen nicht die Erfolge, die sie haben sollten. Ach, in 20 Tagen ist schon Pearl World 1.0. Interessant. Habe ich gar nicht so raufgekriegt. 30k Schaden, das hat eine ganze Folge, hat 35 Millionen gekostet. Das ist komplett irrwitzig. Das ist wirklich irre. Pearl World, Valheim und Entschraude 1.0 dieses Jahr. Ich bin beschäftigt. Ja, also es wird ein gutes Jahr auf jeden Fall.
Nintendo-Patentrechte und neue Spieleprojekte
02:59:5602:59:56 Es wird ein gutes Jahr. Cloud Imperium Games hat wohl Einladungen für ein Squadron 42 Event vom 1.9. bis 11.9. an Presse und Streamer verschickt. Karolinger hat seine Einladung auf Twitter geteilt. Okay, spannend. Also Squadron 42, ich bin nicht neugierig drauf. Ich mochte Freelancer damals. Ich habe nicht so viel Interesse an Star Citizen, dem MMO oder wie auch immer man das nennen würde, was die persistente Welt ist.
Squadron 42 Event und Star Citizen: Finanzierung durch Fans
03:00:3003:00:30 Aber ich hätte potenziell Bock auf die, auf die, auf eine geile Singleplayer-Raumschiff-Kampagne, eine cineastische. Wenn das cool wird, werde ich es mir auf jeden Fall anschauen. Ich gebe ehrlicherweise zu, ich habe nicht so viel Vertrauen in Star Citizen, weil es einfach sehr lange mit sehr viel Geld entwickelt würde und dafür immer noch recht weit von der Fertigstellung scheint.
03:01:00 Aber wenn das geil wird, bin ich voll dabei. Wenn das geil wird, bin ich voll dabei. Und das ist sicher auch für einige Star Citizen Fans sehr interessant. Deswegen gute Meldung von euch. Weil ich weiß, wir haben auch so in der GameStar Community gibt es einige Fans. Das ist natürlich ein bemerkenswertes Lebenszeichen, wenn Leute zu sowas eingeladen werden. Weil dann, wenn das so ein längeres, mehrtägiges Event ist, ist in der Regel auch was spielbar dort.
03:01:35 Das wird spannend. 9. Oktober bis 11. Oktober sei es wohl. Ich weiß mittlerweile nicht mehr, welche Preuß da alles mitspielen. Ja, vor allem, welche noch dabei sind. Also ich weiß, dass Mark Hamill mal angekündigt wurde, aber ist ja auch schon wieder ewig her. Ob Pro oder Kontra, es gibt doch nur ein Star Citizen in der Art. Ja, also, wenn so ein Weltraumspiel ein Traum von dir ist, verstehe ich total, wenn du da große Hoffnungen für hast.
03:02:15 Wie gesagt, ich weiß halt nicht, ob ich aktuell Geld dafür ausgeben würde, aber ich verstehe jeden, der es tut, weil es gibt einfach ein paar Genres, die werden nicht mehr so bedient. Und ich habe auch schon Sachen auf Kickstarter gebackt. Ich wurde nicht immer belohnt, manchmal schon, aber ich habe sogar Gottes gebackt damals. Also wer bin ich, euch zu sagen, was ihr mit eurem Geld machen sollt? Das war ja wohl der größte Geldverlust, den ein Mensch haben kann.
03:02:46 Was war denn letzter Kickstarter? Das weiß ich gar nicht mehr. Inzwischen, ich war schon lange nicht mehr dort. Also Kickstarter, glaube ich, im Videospielbereich ist, glaube ich, auch ziemlich weggebrochen, oder? Weil es gab einige Enttäuschungen und man muss auch einfach sagen, wir haben es ja gestern ein bisschen diskutiert, die Summen, die du für ein Videospiel brauchst heutzutage, die kriegst du über Kickstarter nicht mehr zusammen. Also ich kann mich gar nicht mehr erinnern, wann es überhaupt noch so viele erfolgreiche Kickstarters gab.
03:03:16 Im Videospielbereich. Ich habe das Gefühl, das ist im Allgemeinen einfach kein so ein Ding mehr. Soweit ich das mitkriege von Heiko, ist Kickstarter im Brettspielbereich ziemlich groß. Und da wird es mehr oder weniger auch wie eine Vorbestellung benutzt für richtig krasse Miniaturen-Brettspiele und so. Aber im Videospielbereich ist es halt so, wenn du...
Ende einer Ära: Kickstarter in der Spielebranche
03:03:5103:03:51 Wenn du hunderte Millionen für ein Spiel brauchst, dann ist es halt nicht so relevant, dass du drei Millionen über Kickstarter einnehmen kannst oder sowas. Für kleine Projekte ist Kickstarter eher was. Ja, klar, so kleine Indies können sich damit noch finanzieren. Vielleicht passiert das auch noch und ich krieg's nur nicht so mit. Aber ich hab das Gefühl, ich hab jetzt schon eine Weile keine News mehr gehört von diese Gaming-Kickstarter-Kampagne ging richtig ab. Ich hab das Gefühl, es ist dann so ein bisschen eher was.
03:04:36 Ja, es gab halt wirklich einige Flops. Shenmue 3, Ashes of Creation, Mighty No. 9 und so. Es gab halt wirklich eine Menge Flops. Und ich glaube, inzwischen haben Gamer da auch nicht mehr so viel Bock drauf. Es gab einige erfolgreiche. Divinity Origin 1 und 2, ja. Ähm.
03:04:57 Aber es ist, es hat abgebaut. Es gab ja wirklich eine Zeit, da wurden damit einige Projekte so ins Rollen gebracht. Ich erinnere mich noch zum Beispiel an Pillars of Eternity damals. Hollow Knight war auch ein Kickstarter, das wusste ich gar nicht. Also das gab es auf jeden Fall eine Weile. Aber inzwischen, ich weiß gar nicht mehr, was mein letzter war. Ist zu lange her. Ich glaube, es ist eine Mischung aus, Leute sind vorsichtiger geworden und ähm...
03:05:46 Und Kosten sind auch höher geworden. King Kong war auch Kickstarter. Ja genau, also wie gesagt, es gab wirklich eine Zeit, da sind krasse Projekte über Kickstarter gestartet, aber die scheint mir eine Weile her. Die scheint mir eine Weile her.
03:06:25 Ich warte seit 2003 auf Star Citizen 42. Ja, ich meine, es ist ein bisschen absurd. Ich habe mich ja bei Praktikantenartikeln geholfen für Star Citizen, als ich angefangen habe. 2012 war das, für so große Previews. Da haben wir noch richtig so über die Lore und den Zeitstrahl des Universums und so, habe ich befüllt. Ich hätte damals nicht gedacht, dass ich...
03:06:51 14 Jahre später Solo-Streamer werde, der immer noch darüber redet, dass Starsitzen jetzt vielleicht bald mal zumindest in Teilen rauskommt. Spannend, dass ihr nicht das Geld ausgeht. Naja, sie haben halt einfach eine Community, die richtig Bock drauf hat. Und offenbar ist ja diese Community ausreichend zufrieden, dass sie weiter investieren.
03:07:19 Und wenn das bei denen so ist, dann sollen sie ja von mir aus auch. Ich bin ja da niemand, der ihnen das absprechen will. Aber die haben ja wirklich eine Menge, also die haben ja von den Finanzen her, haben sie ähnlich viel gemacht, wie Leute teilweise schätzen, dass CTA 6 gekostet hat.
03:07:48 Wird Star Citizen von Wahlen getragen? Das weiß ich nicht. Ich weiß nicht, woher der Großteil ihres Einkommens kommt. Ob das die Leute sind, die für 1000 Euro mehrere Schiffe kaufen oder ob sie einfach sehr viele Leute haben, die irgendwelche 50-Euro-Pakete haben. Ich würde vermuten, ein Element von Wahlen ist auf jeden Fall drin. Man hört ja immer wieder Storys von Leuten, die da teilweise Zehntausende in Star Citizen investiert haben.
03:08:25 Was sind Wale? Mit Walen bezeichnet man im Video, also im Allgemeinen, glaube ich, im Business, bezeichnet man Leute, die besonders viel Geld investieren. Also zum Beispiel Free-to-Play-Spiele finanzieren sich tatsächlich sehr viel über sogenannte Wale. Da hast du halt dann viele Leute, die gar nichts zahlen, aber du hast den einen, der so viel zahlt wie zehn und der finanziert dann quasi das Spiel für zehn andere mit. Was witzigerweise, also irgendwo ja auch ein...
03:08:52 ein interessant demokratisches Modell ist. Also Funk hat das mal erzählt, zum Beispiel, er ist halt ein Hardcore-POE-Fan und er kann sich's leisten. Und er verdient ja sogar Geld mit dem Spiel, wenn er streamt. Und der hat halt eine Menge Geld in Path of Exile gesteckt. Und dank Leuten wie ihm, die es sich leisten können, für die das kein Problem ist,
03:09:14 können halt eine Menge Schüler, jetzt mal ganz simpel gesagt, PoE gratis spielen. Also ich bin nicht ein Freund von allen Geschäftsmodellen, die auf solche Wale abzielen, aber es hat auch positive Aspekte, das Modell irgendwo. Es ist leider manchmal, es artet halt leider gerne mal in psychologische Manipulation aus, weil die Mittel, die genutzt werden teilweise, um solche Wale anzuziehen, sind teilweise auch ziemlich shady.
03:09:55 Die mathematischen Durchschnittsausgaben pro registritte Account bei Starsetzen liegen bei rund 153 Dollar pro Käufer. Ach, interessant. Ist das eine offizielle Angabe? Wo ist das her? Normalerweise kriegst du solche Daten gar nicht. Hast du Chris Wilson wieder zu Dark Patterns gesehen? Ja, das war sehr gut. Das war sehr gut.
03:10:35 Ach, die Daten, die du für Star Citizen eingenommen hast, doch öffentlich. Eine Milliarde und 65 Millionen Accounts. Ah, okay. Okay. Also 6,5 Millionen hast du direkt korrigiert. Okay. Ach so, ja dann. Okay. Interessant. Aber wie gesagt, viele haben ja auch jetzt schon Spaß mit Star Citizen. Es gibt auch Streamer, die es regelmäßig spielen. Also warum nicht? Warum nicht?
03:11:01 Jemand hat gefragt, ob ich Chronicles Medieval spielen will. Das können wir uns mal noch angucken. Da gibt es ja Gameplay dazu, jetzt Neues. Und ja, ich habe eine Menge Bock drauf, tatsächlich. Weil das sieht richtig, richtig cool aus.
03:12:08 Das sieht richtig stark aus.
03:12:28 Und heute werden wir uns ein bisschen näher sehen, wie diese Battles kommen zu sein und wie Sie, als Spieler, werden sie beginnen. So, wir sind uns bei unseren Senior Game Designer, Gareth, der sich näher sehen, was die Battles sind in Chronicles Medieval. Willkommen, Gareth. Danke, Clemens. Jetzt, wir sprechen über die Battles.
03:12:50 Also sie haben noch ein paar A-Mounted-Blade.
Chronicles Medieval: Innovative Schlachtensysteme
03:13:1803:13:19 und wer du wählst, was du gegen die Welt zu kämpfen, ist. Wenn es um die Welt zu kämpfen, die Welt zu kämpfen, die Welt zu kämpfen, die Städte und die Welt zu kämpfen, die Städte und Sie, wie das Ergebnis zu kämpfen.
03:13:42 Also es fängt an, wenn du auf der Weltkarte eine Schlacht initiierst und dann setzt du erstmal deine Truppen wie in Total War ein.
03:14:12 Wir haben eine wichtige Rolle. Ihr Armee wird in die wir bezeichnen, die wir als Battle Lines betreffen. Battle Lines sind keine Formation, wie es keine Formation gibt. Es gibt keine Formation, die Armee zu verbreiten. Die Armee hat sich selbstverständlich. Based auf ihre eigene Qualität und ihre Qualität und ihre Qualität, unsere Deployment System reads die Variable und die Units auf die Besten. Across die Vanguard, die Main Battle, die Rearguard und...
03:14:41 Okay, also das ist ganz cool. Das Spiel versucht erstmal die Truppen sinnvoll zu platzieren. Hier so Kavallerie an den Flanken, Vorhut, Hauptlinie und Nachhut.
03:14:53 Das ist auch richtig cool, die Einheit.
03:15:23 Natürlich ist das dein Armee, und es ist dein zu tun, wie du willst. Der Plan ist, dass du deinen Armee reifizieren kannst, wie du fit in dieser Phase sehen kannst.
03:15:39 Setting the rules before the fight. That comes down to two things. How your units think, what shape they fight in and what you told them to do. How they think is standing orders. The rule book each unit fights by. If you have ever heard the term standard operating procedure, that's exactly the spirit of it but in modern military terms. So standing orders tell units how to behave without them waiting for a fresh command from you.
03:16:08 Aggressive units will seek out and engage anything that moves. Defensive units will hold ground and wait. And adaptive is where the system begins to show its depth. So a cavalry unit set to adaptive, that is facing a unit in the shield wall formation, they might switch to wedge on their own and drive a gap into the line because they understand that's the best course of action due to their standing order. So on top of that, initial orders that let you...
03:16:36 Diese werden dir in den Skript, dass alle Units verliebt werden. Zum Beispiel, du könntest eine Cavalier-Unit und sie flanken mit dem Flanken nach links mit dem Initialen Order. Und als sie die Destination der Order haben, werden sie zurück in ihrem Standort und verhalten.
03:17:04 Bereite erstmal an die linke Flanke des Feindes und guck dann, was du dort machst. Weil es ist kein ATS. Also du wirst dann auf dem Feld erstmal deinen Kommandanten als Helden steuern wie in Mount & Blade. Das heißt, du gibst den Einheiten vorher Befehlsmuster.
03:17:30 Resting state, connective tissue between maneuver and impact. It's much easier to move and change direction on the battlefield whilst you're in this formation. But then we have our advanced formations, which are where the system shows its teeth. You have shield wall for infantry. They are holding ground. You have spear wall to delete charging cavalry. Skiing for shock cavalry charges and wedge for, like we said earlier, punching a hole.
03:17:59 Okay, das sieht aber auch irgendwie nach einer sehr dummen Strategie aus, die sie hier zusammen klicken, nur um zu zeigen, dass es viele Pfeile gibt. Weil zum Teil irgendwie, okay, die Kavallerie, die auf der rechten Flanke startet,
03:18:29 Die hier sollten erstmal nach links gehen. Die Speerträger, die auf der rechten Flanke starten, sollten hier erstmal ganz nach links gehen. Ich glaube, da zeigen sie einfach nur gerade, guck mal, wie viele Befehle du geben kannst.
03:18:55 Denn reformation speeds werden unterschiedlich. Wenn du dein Geist verwendest, wird es kostenlos.
03:19:04 Rewards reading the field ahead of time rather than like constantly micromanaging it or fiddling with it. Aber ganz cool ist, dass sie hier so die, sie sagen auch den Bogenschützen versucht hier den High Ground einzunehmen. Akkurate Fußballtaktik. Ja, was sagt ihr als einer der 80 Millionen Bundestrainer dazu? Rather than like constantly micromanaging it or fiddling with it. So now let's talk about when you're done scheming and you hit the big start battle button.
03:19:32 So, dann ist man hier der Kommandant in der Schlacht.
03:20:02 So, wenn du Commit hast, dein Initial Orders werden und die Units fallen in den Standings Orders, alles was wir vorhin erwähnt. Von hier ist es um die Spiel zu sehen, die Moment der Flank bent oder die Standings Order nicht mehr Sinn. Die Kommand Mode ist da, wenn du in die Waffe von der Swing-Order steckt, und es gibt die Orders. Mit einem Quick-Press von Left Control, die Kamera pedestal ist und wird auf die Charaktere auf dem Spiel auf der Spiel, während du Zeitstrahlst, in der Welt des Spiels,
03:20:31 Es gibt einen Befehlsmodus, wo die Kamera rausthoomt und du Befehle geben kannst und die Zeit verlangsamt wird. Das finde ich ganz cool.
03:20:47 Das ist alles, und wir haben die Charakter auf dem Feld, eine Moment der Zeit, die Welt nicht zu stoppen, aber es ist ein Moment, zu denken. Es ist ein Moment, um deine Gedanken zu verletzen und die Kampf um die Kampf um dich zu verletzen. Wir haben zwei Worte von Commanden. Wir haben Global Commanden, die Armee-Wide Intent sind, das ist Advanced, Hold, Fall Back, Engage.
03:21:16 Charge or Retreat, die sehr klassisch sind. Die werden aus dem Horn Callen und die AI will herausfinden, wie die Units die Kommand ausfüllen. Du hast die BATTLEFIELD, aber nicht micro-management. Und dann haben wir die LOCAL-Kommand, die viel mehr präzise sind. Das ist das du wählen, und du hast direktes Kontrollen. Du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, du kannst es, alles auf die Flie.
03:21:44 Das heißt, das wir die Command Banner, die sich unter dem Cursor auf der Zeit, zeigt euch, wo diese Order wird geschlossen. Und dann gibt es Morale. Das ist wo die Begründung der Begründung ist, die Situation in die Ende des Begründung. Morale wird sich nicht mehr als die Böden verbreitet. Es war sehr schwer in der Zeit für die Arme zu kämpfen, bis alle Menschen, die sich ein Mann zurückkommt. Sie würden nach Hause gehen und nach Hause gehen.
03:22:11 zu ihren Wives lang bevor ihr alle war's. Ich bin es. Ich bin es. Ja. Alle Units moves durch fünf States. Wir haben Inspired, die ist die Faltung über die Baseline. Wir haben Confident, die ist die Normal, die Baseline. Wir haben Concern und Wavering, die sind die Warning Lights, die die WINDOW-T-AT. Denn auf der BOTTOM wir hit Broken, die Trigger ist ein Rout. So die Units turns und runs und es ist Kantoor-Test.
03:22:38 Ich sehe das immer wieder. Ich habe es neulich auch jetzt mit Tabletop Tavern gemerkt. Ich habe so Bock mal wieder auf ein Spiel, das halt solche großen epischen Schlachten hat. Ich meine, das letzte Total War, also Pharao gab es natürlich, aber das zählt halt fast kaum. Das letzte Mainline Total War ist so ewig her.
03:23:02 Also ich freue mich so, dass da jetzt endlich mal wieder Sachen kommen. Weil das ist einfach immer noch ein so schönes Gaming-Erlebnis für mich und es wird so wenig bedient. So, zwei Units, standing side by side, can be in completely different states. That's the interesting thing, it's not like an army-wide. Pfarrer und Troy verschwimmen halt zu einem im Kopf immer. Na, vor allem, sie waren halt auch einfach nicht so toll. Also sie waren auch einfach nicht sonderlich toll.
03:23:28 Morale System, es geht um alle überträglich zu den Kampf und wie die Kampf ist für sie. Casualties, Charges, Flags, ein Freundes, die Units breaking nearby, all diese Dinge bringen. Und das ist das, was du wirklich anstattest, als ein Paar von Boots auf dem Grund. Ihr Headshots, Ihr Lance Kills, Ihr Executions, all diese awesome Dinge pushen Morale höher.
03:24:00 und kann ein Unit zurück in Inspired oder aus Waivering. Das ist die einzige Möglichkeit, dass es. Nein, Standing Order will das, Nein, Horncuh will das, nur du kannst. Das ist das Kind der Lorde, die Menschen wollen, zu sterben. Manchmal ist ein Freund, auf der Brink des Waivering, muss sich der Lorde nur sehen, in einem Schuss zu sehen, und der Lion will holden. Route und Retreat, dann? Das sind nicht die gleiche.
03:24:27 A broken unit rauts and it's lost. Retreat is ordered by you or automatically by the game when an army falls below a strength threshold and retreating units they will stay in your army. When that threshold hits a defeat or victory screen appears but the battle does not end there. It's up to you to keep control. You can cover a withdrawal, chase down routers, slash them in the back or you can call it an afternoon and everyone...
03:24:56 Und das ist Chronicles Medieval auf der Battlefielde. Arme, die kämpfen wie die Kulturen, die sie aus kommen.
03:25:18 Das wirkte alles so ein bisschen beliebig mit einer Alibi-Story, die man auch ignorieren kann. Ich fand's schade, weil Mount & Blade gefühlt eigentlich genau meins sein sollte. Mich hat aber auch immer abgeschreckt, wie Mount & Blade irgendwie so ewig...
03:25:39 Es scheint ja so eins dieser Spiele zu sein, die ewig in Entwicklung sind. Also auch als es dann draußen war, Mount & Blade 2, wirkte es nie so, okay, jetzt ist es fertig. Dann kommt irgendwie drei Jahre später auf einmal ein DLC raus, nachdem ewig nicht viel passiert ist. Hat mich irgendwie immer nicht ganz so gekriegt, wie ich eigentlich gerne hätte.
03:25:59 Units that know their job, and you, a commander who can shape the fight from the back or settle it from the front. Or both. Tracy or a roadside scrap. 20 men or 2,000. The field is yours. And there you have it. That's battles in Chronicles Medieval. Thank you so much for taking the time to join us today, and thank you Gareth for taking the time to walk us through battles. My pleasure. We can't wait to show you more about Chronicles Medieval in the months ahead.
03:26:28 Das soll dieses Jahr noch im Early Access kommen, das Spiel. Ich bin sehr gespannt drauf. Also ich hoffe, es wird gut.
03:26:57 den Pen von Gutenberg, in der Beschreibung von deinem Personal Chronicle. Für Early Access, sein role wird ein bisschen mehr gefocust sein. Players werden ihn für Gutenberg beobachten, wenn sie ihre Charakter treffen. Und zu zeigen, das ist ein kleines Gehirn. Enjoy! Und wir sehen uns in der nächsten Zeit. Take care.
03:27:39 Also hoffen wir drauf, dass das geil wird, weil es sieht schon echt gut aus, finde ich.
03:28:14 Den Charakter hätte ich jetzt auch gerne gesehen. Ja, doch, doch. Das wäre jetzt schön. Ich gehe mal kurz aufs Klo, dann bin ich gleich wieder da. Und das ist nicht, dass es nicht die Kingmakers wird. Ja, also Leute haben auch direkt nach Kingmakers gefragt. Es gibt nichts Neues. Also, ich gebe zu, inzwischen habe ich den Optimismus etwas verloren für das Spiel. Es wirkt ja immer so nach 50-50. Wird es wirklich lustig oder einfach Trash? Ähm.
03:28:48 Und irgendwie mit jedem Mal, wo es jetzt weiter verschoben wird und man nicht wirklich versteht, was hinter den Kulissen abgeht, geht so die Wahrscheinlichkeit gefühlt etwas mehr in Richtung Trash. Aber vielleicht tut ihnen das auch Unrecht, weil eigentlich bin ich ja dafür, dass Entwickler sich die Zeit nehmen, dass ihr Spiel gut wird. Nur dieses, wir verschieben es glaube ich eine Woche vor dem geplanten Release oder wie das damals lief, sowas wirkt halt eher nach schlechter Planung hinter den Kulissen. Und deswegen...
03:29:19 Und ja, und auch sehr wenig, also schlechte Kommunikation, schlechte Planung, das sind immer eher dann Alarmsignale, dass es nix wird. Mal schauen. Also ich, ja. So, bis gleich. So, da sind wir wieder. Wo seid ihr gerade? Also irgendwo seid ihr bei Star Wars 7 bis 9 gelandet. Wie ist das denn passiert? Wie ist das denn passiert?
Warhammer 40k als neues Total War-System
03:34:3303:34:33 Nein, dieses Fass machen wir jetzt nicht auf. Ich weigere mich. Ich weigere mich. Lohnt auch nicht. Ja, ja, so. Wenn wir schon dabei sind, nachdem wir gerade bei Total War Schlachten waren, es gab noch ein GameStar Preview Video zu Total War Warhammer. Da bin ich auch neugierig drauf. Das ist ja irgendwo auch Gaming News, oder? Warhammer 40k.
03:35:37 Wer hat die neue Geschichte von Warframe gefallen, wenn ich fragen darf? Leider echt nicht sehr gut. Also ich mag Warframe, aber die Kritik der Community, die auch gerade auf Reddit ja sehr laut ist, verstehe ich total. Das war eine zweistündige Story, die sie in eine halbstündige Quest gepackt haben. Das hat, finde ich, ich weiß nicht, vielleicht haben sie es auch overhyped, aber die Quest hat halt eine Menge Fässer aufgemacht mit Zukunftstimelines und Hanau und so weiter und so fort.
03:36:07 Und so wenig davon interessant erklärt oder behandelt, das hat für mich leider gar nicht funktioniert. Also ich spiele Warframe auch nicht primär für die Story. Ich finde, sie haben diese Story-Probleme häufiger schon, dass ihre Quests eigentlich zu kurz sind, um die Story zu erklären, zu erzählen, die sie erzählen wollen. Aber das war schon besonders markant diesmal, finde ich.
03:36:28 In Total War Warhammer Spielen hat Creative Assembly uns im vergangenen Jahrzehnt die wohl fettesten Fantasy-Schlachten im Strategiespiel-Genre auf den Screen gezaubert. Ich persönlich habe mich immer gefragt, wie ich danach je wieder zu einem historischen Total War zurückkehren soll, in dem sich zwei gewöhnliche und spielerisch recht ähnliche Armeen gegenüberstehen. Nachdem die... Ich nicht!
Warframe: Community-Kritik an Storydesign
03:36:5103:36:51 Ich nicht. Also ich mag Warhammer, aber ich mag auch die historischen Schlachten. Sie haben halt nochmal eine andere Art von Atmosphäre, die ich auch sehr geil finde. Wenn die geplante Warhammer-Trilogie aber abgeschlossen ist, gab es für viele Fans nur eine einzige logische Option. Stark Ra... äh... Warhammer 40k. Wow.
03:37:10 Mal ehrlich wie Blizzard damit durchgekommen ist, ist mir bis heute schleierhaft. Für viele ist die futuristische 40k Variante schon lange das richtige Warhammer. Warhammer 40.000, das ist mein Jam. Ich habe es seit ich 10 Jahre alt war. Was ist dein Armee? Kustodier. Ich gehe mit Necrons. Aber ob das spielerisch im Tor...
03:37:38 Hach, die Zeiten, als in der Witcher-Serie doch alles mit Harmonie zugegen. Total War-Korsett umsetzbar wäre, darüber gab es lange Zweifel. Inzwischen wissen wir, dass Total War Warhammer 40k kommt und auch, dass es mit seinen ganz neuen Anforderungen an die Engine wohl die nächste Evolutionsstufe der Total War-Reihe werden wird. Auf der PC Gaming Show gab es dazu jetzt noch ein paar Infos und eine Menge neues Gameplay zu sehen. Und das schauen wir uns jetzt an.
03:38:07 Gleich nach einer Nachricht von unserem heutigen Sponsor. Dieses Video wird euch präsentiert von LG. Ein packendes Gaming-Erlebnis steht und fällt oft mit dem Monitor. Wenn ihr ein Upgrade sucht, lohnt sich ein Blick auf den neuen LG UltraGear 27 Zoll 5K Hyper Mini-LED Gaming Monitor. Das Gerät kombiniert 5K Auflösung mit Mini-LED-Technologie.
03:38:31 Die über 2000 local dimming sounds des Panels zielen dabei darauf ab, den Kontrast spürbar zu verstärken. Das ist aber nicht jetzt mein MSI-Monitor, den ihr habt, liebe Kollegen. Wir können es wagen, einen anderen Sponsor zu haben als ich. Herr Knopfdruck wechselt ihr fließend zwischen detailreichem 5K bei 165 Hertz für Storytitel und schnellem QHD mit bis zu 330 Hertz für Raman Shooter. Das kritisiere ich.
03:38:54 Und falls 27 Zoll nicht reichen, hat LG auch spannende neue Modelle in 39 und 52 Zoll für euch. Mehr Infos findet ihr über den Link in der Videobeschreibung.
03:39:06 Das neue Gameplay zeigt viel von dem, was wir von einem Warhammer-Spiel erwarten. Massenschlachten mit Nah- und Fernkampfinfanterie, riesige Kampf-Mags, Artillerie-Bombardements, das alles steht in Kla... Nee, jetzt doch wieder auf 53 Zoll. Äh, wenn ich nicht Streamer wäre, könnte ich mir vorstellen, einen richtig fetten Monitor zu haben. Äh, du darfst gerne unsere Videos sponsern, Maurice. Ja, das ist natürlich auch eine Möglichkeit.
03:39:31 Und ja, weil jemand das sagt, es ist Reaction-Etikette eigentlich, dass man die Sponsoren nicht überspringt, weil so finanzieren sich die Videos halt. Ich verstehe jeden, der als Privatmensch keinen Bock hat auf Werbung, aber gleichermaßen, dann gibst du damit auch zu Kunde, ich habe eigentlich keinen Bock auf die Inhalte, weil die müssen sich leider irgendwie finanzieren.
03:39:57 ... klassischen Total War Echtzeitschlachten fantastisch zu Gesicht. Auch für den neuen Schusswaffenfokus haben die Entwickler ein Rezept. So scheint das altbewährte Deckungssystem aus Total War Empire in überarbeiteter Form eine Rückkehr zu machen. Unsere Truppen gehen automatisch hinter passenden Umgebungsobjekten in Deckung, wenn wir sie in die Nähe schicken.
Fortschritt der Zerstörungs-Engine in Total War: Warhammer 40k
03:40:2003:40:20 Einen besonderen Fortschritt soll die Zerstörungs-Engine gemacht haben. Denn die Bombeneinschläge der Artillerie verändern das Schlachtfeld nun sichtbar, eliminieren oder erschaffen Deckung und bringen ganze Gebäude zum Einsturz. Das erhöht die taktischen Möglichkeiten natürlich ungemein und dürfte dafür sorgen, dass sich Belagerungsschlachten noch fieser und unberechenbarer anfühlen. Der große Elefant im Raum ist aber natürlich die rundenbasierte Kampagnenkarte.
Einführung einer sternbasierten Kampagnenkarte
03:40:4803:40:48 In Warhammer 40k geht es schließlich um planetare Konflikte. Klar also, dass hier die größte Evolution passieren muss. Und tatsächlich kämpfen wir im neuen Total War nicht mehr nur auf einer Weltkarte, sondern um die Kontrolle ganzer Planeten und Galaxien. Mit seiner neuen Sternenkarte wirkt das Spiel ein wenig wie ein stellares Leid.
03:41:09 Tatsächlich ist die Sternenkarte aber nur eine Art Menü- oder Missionsauswahlbildschirm. Der Ort, wo wir unsere nächste Kampagne planen. Wenn wir uns für ein Sternensystem entschieden haben, das wir erobern möchten, startet die Kampagne und wir müssen die Planeten des Systems unter unsere Kontrolle bringen. Dafür geht's dann auf die Planetenkarte, die wohl am ehesten mit der klassischen Weltkarte vorheriger Total War Spiele vergleichbar ist.
Kampagnenstruktur als Meta-Ebene und Fraktionsspezifika
03:41:3503:41:35 Ein System zu erobern ist also so etwas wie eine Kampagne in der Kampagne. Die Galaxiekarte so was wie ein Meta-Fortschrittssystem bis zur vollständigen galaktischen Dominanz. Okay, das ist interessant.
03:41:48 Das hatten sie auch schon mal angekündigt, dass die einzelne Kampagne sogar relativ kurz sein kann, aber du damit Fortschritte auf der Galaxis-Karte machst und dann mehrere Kampagnen zu einem Fortschritt verbinden kannst. Was ich ganz interessant finde eigentlich und vielleicht so ein bisschen das Problem angehen will,
03:42:10 dass Leute zu lange Kampagnen nicht zu Ende spielen. Aber ich weiß nicht, ob das hier so zielgruppennah ist, weil ja eigentlich die Total War Spieler gezeigt haben, die coolsten Kampagnen sind für sie die möglichst langen, nämlich Immortal Empires.
03:42:26 falls das überhaupt ein realistisches Ziel ist. Durch diese Meta-Ebene werden unsere Kampagnen miteinander verbunden. Starten wir eine neue Kampagne in einem anderen Sternensystem, nehmen wir beispielsweise diplomatische Boni und Mali daraus mit, je nachdem, ob wir einer Fraktion in vorherigen Kampagnen geholfen oder sie bekriegt haben.
Ambitioniertes Projekt mit langfristigem Potenzial
03:42:4703:42:47 Außerdem liefern eroberte Welten noch weitere Buffs. Eine Fabrikwelt verbessert unsere Panzerproduktion oder eine Schrottwelt hilft den Orks bei... was auch immer die Orks da halt machen. Die schiere Größe des Warhammer-Universums wird so auf glaubwürdige Art und Weise in kleinere, darstellbare Konflikte zusammengeschrumpft und soll durch die Sternenkarte trotzdem das Gefühl eines galaktischen Konfliktes vermitteln. Ja, bin ich gespannt, ob das funktioniert.
Asymmetrie zwischen Fraktionen als Alleinstellungsmerkmal
03:43:1603:43:16 Könnte auch daneben gehen. Also ich finde es grundlegend clever, aber es könnte auch vorbei an der Zielgruppe sein. So zumindest habe ich das System basierend auf bisherigen Gameplay-Videos, Entwickler-Interviews und Reddit-Interpretationen verstanden. Es erinnert ein wenig an den Avatar-Conquest-Modus aus Shogun 2, dem ich bis heute nachtraue. Oh, der war so geil. Das ist so schade. Avatar-Conquest war das eine Mal, dass ich Bock hatte auf Total War Multiplayer.
03:43:46 Und dürfte Spieler wie mich, die bei früheren Serienteilen gerne eine einzelne Kampagne als quasi Endlosspiel gezockt haben, dazu motivieren, mehrere Kampagnen an verschiedenen Orten zu spielen. Es dient ja schließlich alles unserem galaktischen Kreuzzug gegen die Ketzerei. Natürlich stellt sich jetzt die große Frage, für wen können wir denn die Galaxie erobern? Und schon da wird klar, warum dieses Spiel so absurd ambitioniert ist.
03:44:13 Denn anders als in historischen Total Wars, wo sich zwei Dudes mit Speeren gegenseitig auf den Kopf hauen, besteht das 40K-Universum... Julius, mit Speeren haut man nicht. Auch nicht auf den Kopf. Ähm...
03:44:28 Ich sag's ja nur.
03:44:57 Erster Weltkrieg trifft Sci-Fi-Gefühl passt erstaunlich perfekt zu Total War. Daneben sehen wir natürlich Space Marines. Überraschung, Games Workshop würde wahrscheinlich eher den Imperator persönlich absetzen als ein neues 40K-Spiel ohne Space Marines zu veröffentlichen.
Erster Weltkrieg trifft Sci-Fi: Atmosphäre des Warhammer-Universums
03:45:1303:45:13 Die wirken im Gameplay aber tatsächlich interessant umgesetzt. Statt einfach nur bessere Infanterie zu sein, scheinen sie eher kleine Elite-Verbände darzustellen. Weniger Masse, dafür absolute Monster auf dem Schlachtfeld. Und dann wären da noch die Orks. Für viele wahrscheinlich jetzt schon ein heimlicher Favorit. Nicht nur, weil Orks grundsätzlich alles besser machen, sondern weil ihre Spielweise in Total War komplett eskalieren könnte.
03:45:39 Im Gameplay sieht man schon riesige Schrottmaschinen, zusammengezimmerte Panzerkolonnen und diese typische Wah-Mentalität. Die mystischen, technologisch überlegenen Eldari kommen dann als vierte bisher bestätigte spielbare Fraktion hinzu. Besonders spannend ist dabei, dass die Fraktionen offenbar nochmal deutlich asymmetrischer werden als in bisherigen Total Wars. Also nicht einfach nur...
03:46:03 diese Einheit hat plus drei Nahkampfverteidigung, sondern wirklich fundamental unterschiedliche Spielstile. Und genau das könnte am Ende nochmal extremer sein. Weil jemand sagt, die Volksabmischung ist etwas monoton. Ich finde das auch, also ich finde sie nicht monoton. Also Orks, Eldar, Space Marines sind ja sehr unterschiedlich. Ich finde es tatsächlich ein bisschen schade, dass die zwei kommenden 40k RTS, Donner War 4 und Warhammer 40k,
03:46:32 dass sie beide mit zwei imperialen Fraktionen starten. Weil dadurch halt wirklich immer nur noch zwei Plätze bleiben für...
03:46:42 ausgefallenere Sachen. Es ist bei Warhammer schwierig, was man mal sagt, es gibt zu viele Fraktionen, um das wirklich gut zu machen. Aber ich fand, Dawn of War I hat das eigentlich echt gut gemacht. Du hattest Space Marine, Chaos. Gut, Chaos Marines sind natürlich ähnlich in mancher Hinsicht zu Space Marines, aber haben halt einen sehr unterschiedlichen Vibe. Und dann noch Elder und Orcs, die sehr unterschiedlich sind. Also ich finde...
03:47:12 Ich finde, das würde besser funktionieren. Also auch hier. Aber ich verstehe, warum konkret Total War die imperiale Armee von Anfang an drin haben will. Weil das halt sehr klassisches Gameplay ist. Für so ein Grand-Strategy-Game, wo die auch richtig auftrumpfen kann. Und die Space Marines musst du halt machen.
03:47:36 Deswegen, also hier verstehe ich es nochmal ein bisschen besser. Bei Donnervor 4 finde ich es eher schade. So cool Mechanicus ist, da hätte ich mir eher noch irgendwas Ausgefallenes gewünscht. Aber die Imperiale Armee passt halt in Total War schon sehr gut rein, deswegen verstehe ich das hier gut. Und ich finde auch, insgesamt ist es eine gute Auswahl. Elder und Orcs sind dafür sehr unterschiedlich. Mir fehlt tatsächlich irgendwie eine bisschen düsterere Fraktion noch.
03:48:12 Also Chaos, Dark Elder, Necrons, eins von denen hätte ich irgendwie gerne.
03:48:20 ...in den Fantasy-Total Wars werden, denn klar, auch dort waren Vampire, Echsenmenschen oder Skarven schon viel unterschiedlicher als in den historischen Teilen, aber am Ende haben sich trotzdem meistens zwei Armeen auf einem Feld gegenüber gestanden und sind irgendwie aufeinander zugelaufen. In 40k könnte sich jede Fraktion dagegen fast wie ein eigenes Strategiespiel spielen. Ja, da warte ich erstmal noch ab. Das versprechen sie irgendwie immer und die Unterschiede sind nie ganz so groß, wie es dann zuerst klingt.
03:48:49 Schauen wir mal. War da ein WhatsApp-Sound im Video oder war der bei mir? Bei einem Video, ne? Ja. Wie geht das denn?
03:49:21 Wie kommt es denn in die geschnittene Tonspur, also eines geschnittenen Videos? Also im Stream kann sowas ja leicht passieren, aber das ist ja ein geschnittenes Video. Wie passiert sowas? Also wie kommt das überhaupt auf die Tonspur? Ich überlege nur gerade, wie das möglich ist überhaupt. Weil selbst wenn Julius ins Mikro aufnimmt und das derweil bei ihm auf dem Desktop passiert, das geht ja nicht ins Mikrofon, der Sound.
03:50:01 Weil das ist ja was anderes. Also ist ja jetzt nicht super schlimm. Ich frage mich wirklich nur, wie kommt das? Und der Cutter schneidet ja da eine Tonspur in Premiere. Wenn beim Schneiden das kommt, das geht ja auch nicht ins Video rein.
03:50:20 Dark Elder Einfluss wahrscheinlich. Ja. Oder Kommentarbait. Ja. Das gibt es ja tatsächlich. Es gibt ja den YouTube Profi-Tipp in Anführungszeichen. Sollte man nicht machen, aber gibt es. Dass du ähm
03:50:42 irgendwas in dein Video reinpackst, was Leute bewusst baitet. Entweder ein Fehler oder eine kontroverse Meinung. Also auch sowas, wo Leute direkt... Du sprichst... Du sagst China einmal und du weißt, ganz viele Leute werden, boah, das kann ich ja gar nicht ab, wenn Leute das so aussprechen. Irgendwie sowas. Irgendwie sowas. Ähm... Gibt es ja. Gibt es ja. Und dann kriegst du ganz viele Kommentare.
03:51:14 Und dann sagt der Algorithmus-Bohrkrast, das Video hat ja so viel Engagement, das spielen wir mal mehr aus. Absurd. Vor allem Tyraniden könnten eine technische Herausforderung werden. Denn die bestehen im Grunde aus einer galaktischen Alien-Flutwelle. Wenn Creative Assembly es schafft, Tausende dieser Viecher gleichzeitig glaubwürdig über das Schlachtfeld rennen zu lassen, dann reden wir hier wirklich über eine neue Dimension für die Reihe.
03:51:42 Und ehrlich gesagt glaube ich genau deshalb, dass Creative Assembly dieses Spiel langfristig plant. So wie die Fantasy-Trilogie über Jahre immer größer wurde, riecht auch das hier schon jetzt nach einem Monsterprojekt mit drölfzig DLCs. Ja, also 100% ist das ihr Plan. Und ich finde es auch nicht schlimm. Also, sie werden...
03:52:07 Sie werden auf jeden Fall den Ehrgeiz haben, dass das wie die Warhammer Fantasy Total Wars über Ewigkeiten läuft. Und alles reinbringt, was gehen kann. Warhammer Fantasy hätte die Blaupause geliefert. Ja, mich würde interessieren, ob sie es wieder als Trilogie auslegen wollen. Oder ob sie es eher als ein Spiel sehen, das weitergebaut wird. Weil ich finde, das Trilogie-Modell...
03:52:37 Weil es am Ende gar nicht der beste Part der Warhammer-Trilogie, also die Kampagnen, die der neue Trilogie-Teil immer brachte, sind eigentlich immer der Teil, den man nicht mehr spielt heutzutage. Und man hätte eigentlich von Anfang an auf dem Grundgerüst immer weiterbauen können, statt dann am Ende drei Spiele zu haben, die man betreibt, würde ich vermuten.
03:53:04 Fraktionspaketen und Kampagnenerweiterungen. Gleichzeitig beteuern die Entwickler aber, dass sie weg von den Einstiegshöden vorheriger Serienteile wollen. Warhammer 40K soll deutlich einsteigerfreundlicher werden, trotz der Komplexität. Dafür will man die spärliche Tutorial-Erfahrung der Vorgänger grundlegend überarbeiten und neue Spieler langsam heranführen.
03:53:28 Die Eroberung des Planeten Armageddon soll beispielsweise als geführter Story-Einstieg in unseren galaktischen Eroberungsfeldzug dienen. Warhammer-Fans wissen, dass es hier vor allem zwischen Orks und Imperium heftig scheppert. Ein Release-Datum steht aktuell noch... in den Sternen.
03:53:46 Aber noch in diesem Jahr sollen wir in einer Closed Beta unsere ersten galaktischen Schlachten schlagen können. Ich hoffe sehr, dass die streambar wird, die Closed Beta. Das deutet darauf hin, dass Total War Warhammer 40k vielleicht doch gar nicht mehr so weit weg ist, wie zunächst gedacht. Wenn alles glatt läuft, könnte ein Release 2027 durchaus realistisch sein. Ich habe mir tatsächlich, also, ich hatte eigentlich ursprünglich sogar gedacht, dass es vielleicht sogar dieses Jahr kommen könnte.
03:54:14 nachdem sie schon Spielszenen gezeigt haben und so. Aber das hätten sie wahrscheinlich schon angekündigt. Closed Beta dieses Jahr deutet eher darauf hin, dass es nächstes Jahr kommt. Was Creative Assembly dieses Mal mit einer ausgiebigen Beta-Testphase plant, ist jedenfalls sehr zu begrüßen.
03:54:30 Denn Warhammer 3 ist, sagen wir mal, nicht unbedingt im fehlerfreien Zustand erschienen. Insbesondere Multiplayer-Funktionen waren zum Release katastrophal instabil, bis hin zu dem Punkt, an dem es bei mir persönlich schlicht unmöglich wurde, unsere 8-Spieler-Partie fortzusetzen. Hoffentlich erhält das technische Konstrukt also auch an dieser Stelle ein Upgrade.
03:54:53 Alles in allem könnte Total War Warhammer 40k meine Faszination für die Spielreihe wieder vollständig entfachen. Gerade die neue Kampagnenstruktur finde ich wahnsinnig interessant, für ein finales Urteil brauche ich aber noch mehr Informationen und muss es am besten selber mal ausprobiert haben. Spätestens zur Beta werdet ihr hier natürlich noch deutlich mehr erfahren.
03:55:15 Aber wie ist denn euer erster Eindruck? Wie findet ihr Creative Assemblies Plan, das gigantische Warhammer 40k Universum auf die Art umzusetzen? Schreibt uns gerne euer bisheriges Fazit in die Kommentare. Vielen Dank fürs Zuschauen, euer Jules.
03:55:39 Ja, also, liebe Leute, GameStar-Kanal auf jeden Fall. Like, follow, comment, subscribe. Ihr kennt das Spielchen. Die Kollegen machen fantastische Arbeit. Ich bin sehr gespannt drauf. Ich würde gerne mal so ein Video vielleicht auch demnächst mal zu Medieval 3 machen. Aber ich weiß nicht, ob ich Zeit dafür finden werde. Die haben ja auch schon mehr verraten, als man denkt. Und haben auch schon ein paar Mal sogar sehr frühes Gameplay gezeigt.
03:56:04 Ich bin so gespannt auf das Spiel. Ich hoffe halt, es wird gut. Total War ist ja in letzter Zeit, also die hatten ja wirklich eine lange Down-Phase. Die hatten eine lange Down-Phase.
03:56:16 Und ich vermisse Total War sehr. Also ja, das sagen dann Leute immer, ja, aber es kommen doch immer neue DLC von Warhammer 3 raus. Ja, aber ich will halt nicht schon wieder das gleiche Spiel spielen. Ich hätte echt gerne mal was wirklich Neues. Nicht nur, es gibt jetzt irgendwas, die achte Imperium-Subfraktion. Hast du darauf nicht Bock? Ähm, nee, habe ich nicht mehr, ehrlicherweise. Ich will mal wieder was Geiles Neues. Ähm, also ich freue mich auf Nagash. Das würde mich, glaube ich, nochmal dazu bringen, Warhammer nochmal anzugucken. Ähm.
03:56:45 Und es war ja ein geiles Spiel. Ich hatte wirklich viel Spaß damit. Aber es gab zu lange nichts wirklich Großes, Neues mehr bei Total War. Deswegen freue ich mich drauf, dass das jetzt... Und Medieval 3 ist ja auch in Arbeit. Also es kommen endlich all die Sachen, die wir uns all die Zeit gewünscht haben. Für noch Empire 2, na, das braucht man doch nicht. Das braucht man doch nicht.
Warhammer 40k als Hoffnungsträger für die Genrevielfalt
03:57:3703:57:37 Es gibt kein anderes Spiel mit dem Umfang von Immortal Empires da draußen. Ja, nee, also wie gesagt, ich meine das gar nicht als schlimme Kritik. Ich finde, Warhammer 3 ist inzwischen ein geiles Strategiespiel. Nicht jeder DLC war gut, aber das Gesamterlebnis Warhammer 3 ist der Hammer. Es ist nur einfach so, ich habe schon einige Kampagnen darin geschlagen.
03:58:00 Und ich finde, jetzt könnte man halt langsam mal irgendwas Grundlegendes Neues haben. Genau, also das geht mir bei vielen Spielen so. Irgendwann so, ich hätte gern, kannst du immer sagen, ich hätte gern ein geiles neues Fantasy-RPG. Aber du könntest doch zum fünften Mal Witcher 3 durchspielen. Ja, nee, das meine ich nicht so. So meine ich das nur. Aber ja, es ist immer noch geil. Es kriegt auch immer noch neue Sachen.
03:58:28 Aber ich freue mich sehr, dass es jetzt weitergeht. Ich freue mich sehr, dass es jetzt weitergeht mit 40k und mit Medieval 3. Vor allem, weil das halt wirklich beide Fronten gut bedient. Es bedient halt, also wenn sie beide gut werden, bedient es die Historiker und die Warhammer-Fans. Und das ist halt einfach eine schöne... Das ist ja, was wir uns die ganze Zeit gewünscht haben, dass sie das wieder besser hinkriegen. Vor allem Historien-Fans haben aber wirklich sehr gelitten. Also, dass das ganze Historische reinging in Pharao...
03:58:57 Das war halt so schade. Das war halt so schade. Wie ist der Meinung zu Imperium Eternal? Ähm, gibt noch keine Meinung. Zu wenig gezeigt bislang. Muss man erstmal spielen. Denkst du, die Anerweiterung bringt frischen Wind rein, weil du Anpassung und Enderung ansprichst? Ähm, gerade ist hier nur wieder ein Kosmetik-DLC. Also ich mach mir um Anno ein bisschen Sorgen, ehrlicherweise. Ähm, ich muss ehrlich zugeben, ich hätte auch irgendwie...
03:59:41 mehr Patches erwartet. Also ich hab das Gefühl, es wird mit den Patches teilweise relativ wenig gemacht im Vergleich zu... Also im Vergleich zum Beispiel zu EU5. Ich mein, die machen auch viel falsch, aber da wird halt wirklich auch viel an Spielmechaniken geschraubt und sowas. Und bei Anno ist es so recht, hier ist unser Patch für diesen Monat, so er behält 10 Bugs. Ähm.
04:00:14 Ich gebe offen zu, da hätte ich mir viel mehr erwartet an Ausbau der Spielmechaniken und so. Und sie scheinen sich sehr an ihren DLC-Plan zu halten, der halt nicht so aufgeht bislang. Ich fand dabei die Kritik am Vulkan-DLC auch ein bisschen überzogen, ehrlicherweise. Also ich finde größtenteils negativ auf Steam ist hart für den.
04:00:44 Aber sie haben sich halt auch ein bisschen selber in die Nesseln gesetzt mit dieser falschen Werbung. Das muss man halt auch so sagen. Das war schade. A117 Catch ist auch nicht so viel Leute wie 1800 scheint mir. Also, wie gesagt, es scheint wirklich... Es sieht gerade nicht gut aus. Es sieht gerade nicht gut aus. Und ich mag das Spiel, ihr wisst das. Ich hab's auch gerne gespielt. Aber ich gebe offen zu, ich hätte mir mehr Post-Launch erwartet. Weil...
04:01:29 Ja. Was ist heute eine Werbung? Sie haben halt gesagt, es ist die größte Anno-Insel in dem neuen DLC und dann kam raus, es ist nicht die größte Anno-Insel. Also das haben sie auch eingeräumt. Sie sagen, es waren versehen. Das kann auch absolut sein. Aber das Blöde für mich ist so ein bisschen...
04:01:51 Ich finde, Anno117 ist gerade nicht in einem Modus, wo es einfach seinen Plan durchziehen sollte. Es ist eigentlich in einem Modus, wo es Wiedergutmachung leisten sollte. Also es sollte halt, finde ich, einen dritten Kampagnenakt geben. Und sie sollten noch irgendwas liefern, wirklich als Wiedergutmachung für, wir haben diese Insel falsch beworben. Und wenn es ist, wir patchen sie noch größer im Nachhinein. Ich weiß, dass das schwierig wäre.
04:02:21 Aber ich habe das Gefühl, dass sie gerade so ein bisschen weitermachen wie geplant, kommt nicht so gut an. Und das jetzt so wild, die Insel ist doch immer noch groß. Ich bin da zweierlei Meinung. Ich finde, für den DLC ist es erstmal, also es macht ihn nicht kolossal schlecht.
04:02:52 Deswegen habe ich auch gesagt, ich finde, die Steam-Reviews sind übertrieben negativ. Aber es ist halt trotzdem ein Versprechen, das gemacht wurde und das gebrochen wurde. Und das kann man als Kunde kritisieren. Sie müssen was tun, damit die Spieler wohlwollend dahingucken. Ja, das bringt es gut auf den Punkt. Ich habe das Gefühl, die Community-Stimmung ist halt aktuell sehr schlecht. Und deswegen wird auch jeder neue DLC aus einer negativen Linse bewertet.
04:03:42 Und das schadet dem Spiel, glaube ich, gerade. Die Sache ist, wir kennen halt die Ubisoft-Spielerzahlen nicht, aber die Steam-Statistiken sprechen auch echt eine unschöne Sprache, wie viele Leute überhaupt noch spielen. Ähm, ja. Und was Daniel sagt, die Größe des Baulandes, es ist halt natürlich sehr nerdig. Und es klingt wahrscheinlich für Außenstehende wie ein kleines Detail.
04:04:38 Aber es ist halt für Anno-Hardcore-Fans wichtig. Wie gesagt, ich bin eher sogar in dem Lager, ich finde es auch nicht ganz so wichtig. Ich finde nur schade, dass es falsch versprochen wurde. Weil ich finde, die Insel für sich genommen ist schön und cool und groß und ich baue gern drauf. Aber es ist halt, ich meine, es ist ähnlich wie bei Total War, wenn sie jetzt sagen würden, wir haben die größten Schlachten der Total War-Reihe. Das höchste Pop-Cap an Einheiten, das pro Seite auf dem Feld sein kann.
04:05:07 Und dann stellt sich hinterher heraus, nein, es ist 15% weniger als Warhammer 3. So, ja, es ist für sich nicht schlimm für das Spiel, aber du hast schon mit einem Superlativ geworben, der halt eine für die Community sehr coole, wichtige Metrik nimmt. Und das war dann falsch. Und das werden halt Leute nicht cool finden. Das ist halt einfach so. Für mich war eher tatsächlich ein bisschen schade, dass...
04:05:58 Das ist immer noch, also ich glaube, sie haben das auch inzwischen wieder gepatcht, aber es hat auch Monate gedauert. Es gibt halt echt eine Menge Ungereimtheiten in dem Spiel, wie zum Beispiel, dass Nefernero die stärkste KI einfach nach fünf Stunden Suizid begeht, indem sie den Kaiser herausfordert, was halt völliger Quatsch ist. Und dass sowas Wochen im Spiel bleibt, Monate im Spiel bleibt, das zeigt halt kein gutes Licht, leider.
04:06:30 Und deswegen, also ich bin tatsächlich nicht so bei den Leuten, die sagen, das ist ja eure Meinung, ich spreche die euch nicht ab, aber ich teile sie nicht und tue mich auch schwer, damit sie komplett nachzuvollziehen. Es gibt Leute, die finden auch das grundlegende Gameplay von Anno 117 echt nicht so gut und sagen, es verliert sie immer schnell. Ich mag das grundlegende Gameplay, ich mag es sogar sehr. Aber ich verstehe nicht, also ...
04:06:57 Aber ich hab dann auch immer irgendwann aufgehört, weil ich gedacht hab, ich warte jetzt drauf, bis alles gefixt ist. Und das ist jetzt halt schon mehr als einmal passiert. Und das ist nicht gut. Das ist nicht gut. Das ist übrigens ein Stuhl. Ja, naja. Bei Arno-Kritik wurde ganz kleinlaut. Nö, wie gesagt, ich tue mich tatsächlich mit mancher der Kritik, wie gesagt, bisschen schwer, sie komplett nachzuvollziehen, weil ich tatsächlich...
04:07:45 nicht sicher bin, woran es liegt, dass manche Leute einfach sagen, ich spiele das fünf Stunden und es macht mir einfach keinen Spaß, obwohl ich vorherige Anos mochte. Das verstehe ich tatsächlich nicht ganz. Aber es hat seine Probleme auf jeden Fall, das Spiel. Und vor allem, das Blöde ist eher, ich finde, das Ding ist weniger, dass es Probleme hat, als dass es, finde ich, nicht gut damit umgeht. Wie gesagt. Also ich habe das Gefühl, es passiert nicht so viel
04:08:30 das auf die Community-Kritik wirklich eingeht gerade. Hab 100 Stunden in 1800 gesteckt und Soda17 hat mich gerade mal ein paar Stunden bei Laune gehalten. Weißt du, woher das kommt bei dir? Was für dich so ein Game, in dem du komplett Zeit vergessen kannst? Ich glaub, die letzten, in denen das passiert ist, das war Path of Exile. Ähm...
04:09:00 Sollen wir wieder gescheit hinsetzen. Das war Path of Exile. Also das ist gerade das Spiel. Und EO5 war so eins zuletzt. Aber EO5 hat auch einige Probleme. Da habe ich da auch irgendwann so im Jahr 1500 rum, habe ich gesagt, ich glaube, ich pausere jetzt mal und lasse die patchen. Weil man merkt, dass die Spielmechaniken, je weiter du spielst, immer weiter zerfasern leider und nicht mehr gut funktionieren.
04:09:32 Da haben da zum Beispiel KI-Nationen endlos Geld und können endlos Söldner anheuern. Deine eigene Wirtschaft, du kommst mit dem Bauen gar nicht mehr hinterher und klickst nur noch wild Gebäude durch. Das Spiel hat ultra viel Potenzial, macht auch sehr viel Spaß, aber irgendwann, ähm, irgendwann hat es seine Grenze erreicht. 1700 Stunden Dorfromantik, holy shit!
04:10:25 Leute sagen Crusader Kings. Das ist auch ein sehr gutes Spiel. It's Darkness. Du hast guten Spielegeschmack. Bei mir war es Bound of Blade Band of 2. Das hat mega gebockt. Ja, das ist, glaube ich, auch ein gutes Spiel für sowas. Hat mich nicht ganz so gekriegt, aber ich verstehe es. Story war meh. Ja, das stimmt. Das ist immer noch so. Ich glaube, sie haben das sehr unterschätzt, wie hart das Leute rauskegeln würde, wenn die Kampagne einfach mittendrin aufhört.
04:11:08 Ich glaube, das haben sie richtig hart unterschätzt. Ich glaube, das haben sie sehr hart unterschätzt, leider. Hast du mal in Old World reingespielt? Ja, das habe ich vor einer Weile gespielt. Fand ich cool. War jetzt nicht mein Lieblings-4X-Strategiespiel, aber war ein sehr gutes. Also, hat mir gut gefallen damals. Ich weiß nicht, warum ich es nicht sehr viel weiter gespielt habe. Manchmal ist es einfach so. Aber es war kein schlechtes Spiel.
04:12:47 Wer wird doomed in WoW? Ja, das verstehe ich. Da bist du, glaube ich, nicht der Einzige. Ja, gerade ist es bei mir Path of Exile. Das hat mich wirklich sehr gekriegt. Ich bin auf CK3. Ja, Dr. Wusch, ich bin auch so gespannt auf die Crusader Kings Erweiterung. Ich bin so gespannt auf die Crusader Kings Erweiterung. Ich hoffe, dass die so gut wird, wie sie klingt. Und das weiß man immer nicht bei Paradox. Also allgemein, in letzter Zeit das Strategiespiel-Genre...
04:13:42 tut sich wirklich schwer. Weil, also ich glaube, die jüngeren DLCs alle für verschiedene Spiele, bei Hearts of Iron 4 jetzt gerade wieder, für Victoria 3, EU 5, auch richtig am Abschmieren. Das ist wirklich, Civ 6, Civ 7, der neue DLC hat, also die neue Überarbeitung hat, glaube ich, die Nadel ein bisschen bewegt, aber nicht übermäßig.
04:14:30 Anno, wie gesagt, tut sich auch schwer. Und das ist hart zu sehen. Ihr findet es aber, ein Patch ist echt Bombe. Ich höre sehr Gemischtes. Ich gucke auch viel Ludiat Historia und ich glaube, für den ist es ein Wechselbad der Gefühle. Von wegen immer mal wieder jetzt ein geiler Patch, jetzt ein Scheißpatch, jetzt ein geiler Patch, jetzt wieder ein Scheißpatch. Ich glaube, es ist kompliziert mit EU5.
04:15:29 Ja, also was Slethal schreibt, die Modifikatoren für Stadtgröße bei A117, die mag ich auch überhaupt nicht. Ich weiß nicht, ob die hinter den Kulissen nicht auch bei A118 schon so gewerkelt haben, aber ich finde sie auch so unmotivierend, wie du es immer siehst, wie das immer größer wird, je höher du deine Stadt baust.
04:16:15 Ja, das finde ich, also man kann die auf recht niedrig stellen und dann passt das schon. Aber ich mag das auch nicht. Das war ja auch, glaube ich, meine Hauptkritik in meinem Review-Video damals, dass ich diese Mechanik einfach nicht mag. Es soll dieses Jahr ein Shadow-Wars-Spiel erscheinen, das besser ist, als City's Guilherme 2, weiß den Namen leider nicht mehr. 2 sogar. Ich glaube, eins hieß City's Mastermind und das andere, ich vergesse den Namen auch immer.
04:17:04 Es gab sogar zwei, die cool aussehen. Aber... City State Metropolis. Ja, ja. Also es gibt zwei. Aber ob sie gut werden, ne? Erstmal abwarten. Schöne Trailer können sie, aber mehr wissen wir ja noch nicht. Und gleichzeitig, und das ist auch interessant, höre ich Gutes aus der Cities Community. Also es scheint ja tatsächlich so zu sein, dass das neue Entwicklerteam gute Sachen tut, ne?
04:17:49 Schönen guten Abend, viel trinken, das ist absolut richtig. Das ist absolut richtig. Viel trinken ist gut. Wie geht es solche Hörer aus? Ich habe keine Ahnung. Was denkt ihr denn? Was denkt ihr denn? Haben wir hier Fußballprofis? Es ist gar nicht so ein Ding. Ich glaube, es ist deswegen noch ein Ding, dass es ja nicht wirklich Alternativen gibt. Immer noch nicht. Also, wenn du Städtebauspiele magst...
04:18:38 Was hast du denn sonst? Vielleicht kommen jetzt wieder Alternativen, aber ich glaube, wenn City Skylands wieder gut wird, werden Leute auch zurückkehren. Nach 90 Minuten wird vermutlich abgepfiffen. Das ist eine sehr clevere Prognose. Ich glaube, du könntest recht haben. Ich glaube, du könntest recht haben. Transport Fever 3. Ja, aber Transport Fever ist ja mehr Logistik fokussiert. Ich glaube, das kickt nicht den gleichen, ähm, also das gleiche Bedürfnis wie City ist, wirklich eine moderne Stadt komplett zu bauen, oder?
04:20:14 Es wird aber mehr auf Städtebau gehen, sagen Leute. Okay, okay. Gut, aber ich glaube, ehrlicherweise, wir haben jetzt langsam für heute alle News durch. Oder habt ihr noch welche? Haben wir noch wichtige News verpasst? Bevor wir es für heute beschließen. Ich glaube, wir waren relativ erschöpfend, oder? Wir waren relativ erschöpfend, würde ich sagen. Aber gut langsam. Ja, denke ich nämlich auch. Denke ich nämlich auch.
04:21:05 Ja, wir haben noch die Geschichte mit, dass du für Couch-Coop bei Halo zwei Online-Accounts brauchst. Also für Playstation müssen sich beide Leute mit ihrem Account anmelden und beide brauchen PS Plus. Da sind Leute recht wütend drüber. Ich bin da gemischter Meinung drüber.
04:21:30 Weil oft beschweren wir uns ja auch, dass bei Koop nicht beide Leute ihren Fortschritt behalten und mit ihrem Account sich anmelden. Also ich glaube, so ein bisschen, wie man es macht, macht man es verkehrt. Aber idealerweise hätte man vielleicht beide Optionen angeboten. Online-Koop ist was anderes als Couch-Koop. Nee, aber trotzdem bei Couch-Koop, also zum Beispiel bei Diablo. Wenn du dich mit deinem Kumpel vor die Couch stehst und Diablo 3 spielst, würdest du sagen,
04:22:10 Voll okay, wenn ich meinen Charakter da nicht mit nach Hause mitnehmen kann. Auch egal, ob ich keinen Progress mache, es ist ja Couch-Koop. Ich würde da wollen, ich kann mich anmelden und meinen Charakter spielen. Auch im Couch-Koop. Und ich will Sachen anlocken und was auch immer du in Halo halt anlockst, aber gibt's ja.
04:22:34 Deswegen sehe ich, ich sehe, wo das herkommen kann, potenziell, als jeder soll für sich selber Achievements freischalten können, auch für seinen Account und so weiter und so fort. Aber es wäre natürlich cool, wenn es auch eine Option gibt, einfach Couch-Koop an der Maschine zu machen, ohne zwei Accounts. Da stimme ich zu.
04:22:55 Und Dreamkiller, hallo, Dankeschön für 36 Monate Prime. Hat vielleicht noch jemand ein Prime-Abo übrig, wenn wir schon dabei sind? Es ist mehrkostenfrei und ihr erzeugt quasi Geld aus dem Nichts. Ihr nehmt Geld von Jeff Bezos weg und gebt es einem armen, unschuldigen Streamer, der...
04:23:17 hier für euch in der Hitze harte Unterhaltungsarbeit leistet und versucht, sich mit etwas Trinken über Wasser zu halten. Ja, Gond Epochs, Dankeschön für die, ähm, für die, äh...
04:23:34 Wohltuende Gabe. Danke an Just Good Business für zwölf Monate. Notleidend nicht zu vergessen. Ja, es ist ganz schlimm. Es ist ganz schlimm. Und danke an Selden Alex für sieben Monate. Und danke an Bombi der Zombie für zwölf Monate. Ein Jahr sogar. Vielen Dank. Dein Name erinnert mich immer an Don Rosa und das finde ich großartig. Gute Comics waren das. Ich glaube, obwohl Bombi ursprünglich von Karl Barks, Karl Barks war, ne? Aber ich habe ihn über Don Rosa kennengelernt. Deswegen habe ich diese Assoziation.
04:24:03 Er ist zu arm, dass er Wasser trinken muss. Ja, wirklich. Ja, wirklich. Wenn ich einen armen Streamer finde, sage ich Bescheid. Ja, ja gut. Fair enough. Fair enough. Dankeschön an McKnight für drei Monate. Frozen Joghurt für 26. Danke an Napsident für 38. Und danke an...
04:24:28 Ne, Magdite hatte ich schon, Bombi hatte ich auch. Ich hatte euch alle schon. Aber Cyp... Oh, 00 Cyper. Dankeschön für 5 Geschenkabos sogar. Vielen, vielen Dank.
04:24:40 Vielen, vielen Dank. Danke an Bergfeuer für 20 Monate. Danke an Cyber auch noch für das eigene Abo. Vielen, vielen Dank. Und danke für den Hypetrain Stufe 4. Don Rosa ist ein gottbegnadeter Zeichner. Seine Darko-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt
04:25:11 Deine Armut kotzt mich an. Ja, das verstehe ich total. Das verstehe ich total. Und danke für den Hypetrain Stufe 5 sogar schon. Und danke an Mangoman für ein neues Abo. Willkommen hier. Ich hoffe, du wirst hier viel Spaß haben. Falls ja, würde ich mich freuen, wenn du dem Kanal auch folgst oder ihr im Allgemeinen. Denn diese Gaming News machen wir jeden Samstag. Immer ab 13 Uhr.
04:25:38 gibt es hier einen Überblick darüber, was im Gaming gerade so passiert. Und es ist immer sehr baulich. Wir haben immer sehr viel Spaß, weil es so viele gute Neuigkeiten gibt. Ich versuche auch immer wieder, ich versuche tatsächlich bewusst, mehr Positives einfließen zu lassen. Deswegen auch die Preview für Chronicles Medieval heute und Total War bei GameStar. Das ist mir auch wichtig, dass es nicht immer nur depressiv ist die ganze Zeit.
04:26:06 Und danke an BoingBall. Danke für die Gaming, ist immer wieder gut. Danke, dass du schaust, denn nur deswegen kann ich sie ja machen. Ich folge dir indirekt über YouTube und GameStar, seitdem du im Internet existierst. Follow ist dagelassen. Dankeschön. Dann freut es mich, dass ich einigermaßen was richtig zu machen scheine.
04:26:29 Positiv ist doch, dass für Hammer Games dieses Jahr schon rausgekommen sind. Ja, das stimmt. Das stimmt. Es ist ein gutes Jahr. Es ist ein gutes Jahr für Gaming. Also für Spiele witzigerweise. Nicht unbedingt für die Firmen dahinter, was halt immer noch bizarr ist. Aber so ist es. So ist es.
Gaming-Landschaft 2024: Lichtblicke trotz Branchenkrisen
04:26:5404:26:54 Hast du Count Your Fortune mal angespielt? Ja, wir haben sogar auf unserem YouTube-Zweitkanal ein Video dazu. Mit Ausrufezeichen Ancut kommt ihr auf den Kanal, wenn ihr wollt. Er heißt mehr Maurice Weber auf YouTube. Und da lade ich das meiste Gameplay aus dem Stream ein bisschen schön zusammengeschnitten hoch.
04:27:11 Und ihr könnt es nachschauen. Ich lade inzwischen nicht mehr alle Spiele hoch, weil ich bin ehrlich, ich glaube, Maxim hat neulich auch ein bisschen ein Video darüber gemacht, das ich ganz interessant fand, wo er über den Zweitkanal geredet hat und wie der sich so ein bisschen kämpft. YouTube ist relativ hart algorithmisch, wenn du Sachen hochlädst, die nicht zum sonstigen Kanalkonzept passen.
04:27:38 Das heißt, ich experimentiere gerade ein bisschen damit, so ein paar Sachen, wo ich halt aus der Erfahrung schon weiß, die werden auf YouTube eh nur absaufen, nicht hochlade, damit die Sachen, die ich hochlade, besser ankommen und mehr Leute erreichen. Aber County of Fortune ist Kernzielgruppenthema, Aufbauspiele guckt ihr sehr gerne und ich spiele sie gerne, also passt das super zusammen. Und da habe ich so einen eineinhalbstündigen Ersteindruck vom...
04:28:08 von County of Fortune, von der Demo. Ich war echt angetan. Das ist wirklich ein cooles Spiel. Man muss erst reinkommen. Die ersten zehn Minuten dachte ich so, hä, was ist das? Ähm...
04:28:19 Und dann habe ich gemerkt, oh, das ist richtig cool. Man muss sich nur kurz dran gewöhnen. Danke an Mystic Tom für Prime. Danke an Mega Checker für zwei Monate. Ich hoffe, es gefällt dir weiterhin hier. Und auch willkommen an alle neuen Abonnenten. Schaut mal, was ihr für tolle Emotes bekommen könnt. Können mal ein paar langfristige Abonnenten ein paar schöne Emotes in den Chat ballern, damit alle sehen, was man hier auch bekommt für sein Prime Abo. Ich finde die nämlich fantastisch. Ich finde, Megumi hat da großartige Arbeit geleistet.
04:28:49 Ähm. Und danke an Wovcheck für die Bits. Da haben wir welche. Schaut sie euch an. Schaut sie euch an. Nein, nicht das Drakon-Emote, ihr komischen Drakon-Loyalisten. Da müsst ihr Drakon für abonnieren, was auch immer eine gute Idee ist. Ihr komisch... Es ist das Schäbigste hier. Es ist wirklich das Schäbigste hier. Die Drakon-Community. Eine Bande von Opportunisten. Wie hat er die denn erzogen?
04:29:30 Eine Bande von hinterhältigen Opportunisten. Wirklich schlimm. Ganz, ganz schlimm. Naja. Naja. Aber vielen Dank für die ganzen Abos. Wir sind damit auch schon fast auf der Plusstufe 2. Was tatsächlich relevant ist, weil ich glaube nur, wenn du die als Streamer hältst, ähm...
04:30:03 kriegst du 70% für die Subs. Das habe ich zum Glück aktuell, aber muss es auch immer halten. Deswegen... Aber wir sind schon fast da. 279 von 300, die man im Juni dafür braucht. Ich glaube, das kriegen wir nächste Woche hin. Deswegen vielen Dank. Nicht so opportunistisch wie der Graf von Weberlingen von dazu mal. Ja, das stimmt wohl. Aber das ist auch eine hohe Messlatte. Das war ja der schäbigste Opportunist, der je opportunistet hat.
04:30:51 Brauchst einen dritten Kanal, Maurice Resterampe? Na, ehrlicherweise ab einem gewissen Punkt ist halt, also ein YouTube, ähm, ein YouTube-Kanal braucht halt auch Aufwand, ne? Das Video muss ein bisschen geschnitten werden, es muss hochgeladen werden und, ähm, du musst ein Thumbnail bauen, in meinem Fall bezahle ich jemanden dafür und sie macht das fantastisch. Äh, aber ehrlicherweise ein YouTube-Kanal, der nur Selbstzweck ist und dessen Videos alle nicht funktionieren, nur dass man sie irgendwo hat, ist halt auch kein sinnvolles Unterfangen.
04:31:20 Also ein Beispiel für ein Video, wo ich jetzt entschieden habe, ich glaube, das wird nicht auf YouTube funktionieren, auch wenn ich es schade finde, weil ich fand das Spiel cool, aber war I Am Nima. Wo ich mal dachte, okay, auf meinem Kanal gucken die Leute vor allem Aufbauspiele, Strategiespiele, Mittelalter und Rollenspiele. Ich glaube, so ein psychologisches Horrorspiel, dessen Namen man nicht mal kennt, das würde dem Kanal wahrscheinlich sogar eher schaden.
04:31:46 Weil YouTube ja dann denkt, oh, das letzte Video lief nicht so gut, das nächste lassen wir ganz weg. Aber ich versuche das als Ausnahme zu halten, weil idealerweise mache ich ja auch in den Streams Sachen, die gut ankommen. Und weil jemand auch gefragt hat, ja, die Gilde kommt auf jeden Fall. Das kommt sogar in einer halben Stunde. Das habe ich dort schon live geschaltet. Das machen wir auf jeden Fall. Aber ich versuche so ein bisschen mal rauszufinden, wie der Zweitkanal am besten funktioniert. Jetzt habe ich ihn ja ein Jahr betrieben. Jetzt habe ich ein bisschen einen...
04:32:20 ein Gefühl dafür, wie er funktioniert. Und jetzt versuche ich ihn zu verbessern. Hast du mir überlegt, eine Gaming-Service-Video hochzuladen für den Algo? Ja, ja, habe ich. Ist immer noch nicht wirklich was draus geworden, aber habe ich mir überlegt. Wäre auch, glaube ich, mal eine coole Idee. Aber muss ich mir noch überlegen, wie man das am besten macht. Ich weiß nicht, ob der Hauptkanal dafür funktionieren würde. Der zweite Kanal ist halt Gameplay-fokussiert. Ich weiß nicht, ob das ein eigener Kanal sein müsste.
04:33:27 Aber es gibt auch erfolgreiche News-Formate, die funktionieren. Zum Beispiel SkillUp hat ein This Week in Videogames. Das hat man eine halbe Stunde lang. Das macht er jeden Freitag. Und das funktioniert immer gut bei ihm. Ja, schauen wir mal. Wäre cool, wenn mehr Hauptkanal-Videos kommen. Ja, würde ich mir auch wünschen. Ich kriege nicht mehr hin aktuell. Ich kriege sie immer nur in besonderen Anlässen hin. Es wäre schön.
04:34:46 Gut, aber ich glaube, damit, liebe Leute, sind wir für heute langsam durch. Wir haben, glaube ich, alle News durchgegangen, die es durchzugehen gibt. Ich sage euch vielen Dank fürs Zuschauen. Ich hoffe, ihr hattet einen schönen Samstag hier. Wir sehen uns am Mittwoch wieder um 18 Uhr.
04:35:03 Und ich weiß noch nicht, was es da gibt. Bis dahin ist sowohl Frostpunk 2 DLC als auch Stronghold 4 Demo draußen. Also eins von beidem wahrscheinlich. Das nächste dann am Donnerstag, 18 Uhr. Ansonsten habe ich noch keinen finalen Plan für nächste Woche. Jemand hat empfohlen, mal Factorio zu machen. Ich habe noch nie Factorio gespielt, aber es kriegt nächste Woche wohl sein letztes Update und ist damit fertig.
04:35:31 Das wäre dann vielleicht mal ein Anlass. Ja, den Rest schauen wir mal noch. Den Rest schauen wir mal noch. Es wird einen Demo-Tag geben. Zuletzt hatte ich den gemacht. In letzter Zeit waren die Demo-Tage nicht mehr so super cool. Also kamen zum Teil gar nicht mal so gut an.
04:35:53 Und es gab, die Auswahl an Demos war nicht so krass. Also es gab ein paar geile, aber auch ich musste so ein bisschen was reinpacken, was irgendwie so ein bisschen wie Füllmaterial wirkte. Und dann auch nicht gewählt wurde. Da muss ich nochmal gucken, wie ich das Format ein bisschen...
04:36:14 irgendwie updatet, dass es bei euch besser landet. Hab gehört, Steam hat ein AI-Slot-Problem. Ja, also viele haben auch gesagt, beim aktuellen Steam-Next-Fest ist eine Menge KI-Kram drin. Ich hab so genau gar nicht hinguckt, aber ich hab halt durchgehört und gemerkt, okay, so viele Demos, die ich unbedingt spielen will, sind da gar nicht drin diesmal. Deswegen hab ich bewusst auch nicht mehr, nicht so viel mehr Demos gemacht aus dem Steam-Next-Fest, weil ich die Auswahl gar nicht so krass fand diesmal.
04:36:44 Ähm, deswegen, ja. Aber wie immer, wenn ihr Spiele habt, die ihr gerne vorschlagen wollt, mit Ausdruckerzeichen Discord kommt ihr auf den Discord und wir haben einen Spielevorschlägekanal, wo ihr reinposten könnt, was ihr gerne sehen würdet. Das ist immer hilfreich, denn ihr habt oft schon gute Sachen vorgeschlagen. Ich glaub sogar, County of Fortune kam von euch und das war richtig geil. Ähm.
04:37:13 Soulframe habe ich schon vor einer Weile mal gespielt. Ist sogar auch auf dem Zweitkanal, wenn ihr wollt. Wenn du das noch nachgucken willst, mein erster Eindruck zu Soulframe ist auf dem Zweitkanal. Mehr Maurice Weber heißt ja, da nach Soulframe suchen, dann findest du ihn.
04:37:29 Bei Demos würde ich mehr offen lassen, was auch mal nichts im sonstigen Wheelhouse ist. Ich verstehe das Feedback, aber ganz ehrliche Antwort, damit sagst du das genaue Gegenteil von dem, was mir die tatsächliche Zuschauerreaktion sagt. Was nicht im sonstigen Wheelhouse ist, wird nicht gewählt und wenn es gewählt wird, springen Zuschauer ab.
04:37:50 Zum Beispiel letztes Mal I am Nima direkt von 1500 auf 1200 runter. Du siehst es halt, es ist wirklich, das Publikum hat seine Wünsche, das ist legitim. Heißt nicht, dass man immer dem Publikum nach der Pfeife tanzen muss, aber du siehst halt schon die Reaktionen und du siehst, was Leute gerne gucken. Und in der Regel ist es so, wenn da ein Mittelalteraufbauspiel drin ist,
04:38:15 Dann wird das gewählt. Egal, was der Rest ist. Kann ich noch so viele Shooter, Roguelikes, Souls-Likes oder sowas reinnehmen? Who cares? Das verstehe ich auch.
04:38:36 Aber... Das sind halt Sachen, die man dann so ein bisschen sieht als Streamer und wo man ein bisschen gucken muss, okay, wie gehe ich damit um? Wie gehe ich damit um? Das heißt nicht, dass man gar nichts Neues mehr ausprobiert, das will ich auch ab und an. Aber in dem Fall ist es, es sind ehrlicherweise, also... Die Zahlen sind immer ein Faktor, aber es ist nicht der einzige Faktor. Es war wirklich, beim Steam Next Fest wollte ich einen Demo-Stream machen und ich habe einfach gemerkt...
04:39:01 Also für den Demos-Team, wenn wir den so machen wie sonst, dass wir immer aus den Spielen wählen, bräuchte ich halt zumindest so sechs Spiele, wo ich denke, die sind richtig cool. Und ich bin ehrlich, ich hab das, ich hab diesmal keine sechs gefunden. Vielleicht hab ich nicht gut genug geschaut, das kann absolut sein. Aber ich hab irgendwie, ich hab da durchgegangen, irgendwie...
04:39:23 Ich hätte schon noch ein, also ein, zwei mehr wären sicher gekommen noch. Also ich fand zum Beispiel, es gibt so ein Spiel, das ähnlich aussieht wie Oak Tower, das hat Maxim gespielt.
04:39:36 Also ein, zwei mehr hätte es schon noch gegeben, aber es war jetzt nicht so dieses, oh, ein Füllhorn aus geilen Demos und wir wählen die allerbesten aus. Das ist halt, finde ich, was du brauchst, dass ein Demostream auch für alle Spaß macht. Und das war es bei diesem Nextfest, finde ich, einfach nicht. Es gab noch ein, zwei, die eigentlich cool waren, aber die man schon kannte, zum Beispiel Vela Mortis. Und ich hatte einfach das Gefühl, okay, ist jetzt nicht so krass.
04:40:06 Ist jetzt nicht die krasseste Auswahl, die ich je hatte. Und dann muss man's... Dann will ich's halt auch nicht erzwingen, nur weil wir das Format halt mal hatten. So, es soll ja auch... Es muss ja immer dann auch in dem Moment das sein, wo ich denke, okay, das wär jetzt das Coolste, was ich machen kann. Und das war's diesmal einfach nicht so. So. Damit... Wir raken, glaub ich, Radler, denn wir haben viel über Anno geredet. Und er spielt gerade den neuen DLC. Also gucken wir bei ihm mal vorbei.
04:40:47 Und ansonsten sage ich euch einen schönen Abend. Habt eine gute Zeit. Danke fürs Zuschauen. Und wir sehen uns Mittwoch, 18 Uhr. Bis dann.