Die Gaming-News der Woche I Danach Star Wars Galactic Racer !msi !bequiet
Gaming-News, Star Wars Racer und Plattform-Kritik
Es wurde über die millionenfach verkaufte Fortsetzung Control Resonant diskutiert, die langsamer als erwartet lief. Humankind 2 wurde mit seinem dynamischen Kultursystem vorgestellt. Das Rennspiel Star Wars Galactic Racer stand im Mittelpunkt des Gameplays, inklusive eines Autopilot-Builds. Auf Plattformebene wurde die neue YouTube-Oberfläche kritisiert und die Performance des Epic Launchers mit Steam verglichen. Auch die Ankündigung von RuneScape Reignited wurde analysiert, die kurze Zeit später zurückgezogen wurde.
Streamstart: Galactic Racer & Gaming-News der Woche
00:11:1200:11:12 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute und ein schönes Wochenende. Ich hoffe, es geht euch gut. Ich hoffe, ihr entspannt euch. Wir werden uns heute nur so halb entspannen, ehrlicherweise. An neun von zehn Tagen spielen wir hier eher entspannte Spiele. Aber heute spielen wir Galactic Racer.
YouTube-Interface-Update & Twitch-Badge-System
00:11:3800:11:38 Das ist eigentlich dann nicht entspannt. Muss man dann doch so ehrlich sein. Aber man kann ja ein bisschen Abwechslung haben. Aber was Nano sagt, ich werde euch, ihr werdet euch alle so aufregen, es wird glorreich sein. Ich werde euch den ultimativen No-Skill-Ragebait-Build zeigen, den ihr alle hassen werdet.
00:12:05 Denn so bin ich in einem Anlauf auch durch den zweiten Akt gekommen. Das wird der Plan sein. Das wird der Plan sein, liebe Leute. Es wird so gut. Es wird so gut. Ich werde viel Spaß haben. Ihr vielleicht auch. Das hängt von euch ab. So, ich muss mir noch den YouTube-Chat herholen. Hallo allerseits an Dark Fusion und Thomas.
00:12:33 Chat in neuem Fenster öffnen, bitte. So.
00:13:00 Und danke an Funny Jester für 48 Monate und danke an Tristan für ein Ja. Glückwunsch zum silbernen Abzeichen, das dich adelt in diesem Chat. Danke an Bonrielle für 15 Monate. Er oder sie kann dir schon erzählen, wie es sich anfühlt, ein silbernes Abzeichen zu haben. Es ist sicher ein erhabenes Gefühl. Man fühlt sich sicher...
00:13:26 Auf einer neuen Ebene des Privilegs und Stands. Und Dankeschön an Yilf Skramuri. Nein, das war gestern. Aber trotzdem danke. Und danke an RodX24 für Prime. Vielen, vielen Dank. Können wir über das neue Design von YouTube reden? Ich glaube, ich habe das noch gar nicht.
00:14:01 Nur mal kurz, wie YouTube bei mir aussieht gerade. Ich bin mir nicht sicher, ob das... Also ist da was neu? Weil für mich sieht das aus wie die letzten Wochen auch. Beim Abspielen der Videos. Ja, dann lasst uns doch mal Steinwallen anschauen.
00:14:30 Ihr meint, ja, das hier ist neu, ne? Die Videos rechts werden ein bisschen größer und mit gerundeten Ecken angezeigt. Und sonst?
Gaming-News: Control Resonant erreicht Millionenverkauf
00:14:4200:15:02 Die Bilder sind größer, aber ehrlicherweise gesprochen als YouTuber finde ich das ganz gut. Ehrlicherweise. Es ist gar nicht so leicht, Thumbnails so zu gestalten, dass sie ihnen ganz winzig noch auffallend und ansprechend sind und vor allem auch erkennbar sind.
00:15:28 Also ich finde das nicht schlimm. Meistens, wenn, dann gucke ich auch eh sowas im Fullscreen. Auf meinem Letztok ist jetzt der Chat rechts und die Videos unten. Okay, dann habe ich das noch nicht. Interessant. Nee, dann ist das noch nicht so.
00:15:51 Die Bilder sind größer, Texte und Nebemil nicht mehr darunter. Ja, aber auch das ist doch jetzt kein Downgrade. Wir können mal ein bisschen hier... Ah, wenn man es kleiner skaliert. Dann gehen die Videoempfehlungen darunter.
00:16:14 Ja, okay, dann musst du durch die Video-Empfehlungen scrollen, um zu den Kommentaren zu kommen. Das ist tatsächlich nervig. Also ich verstehe den pragmatischen Ansatz, dass der User nicht auskommt, neue Klick-Empfehlungen zu sehen, um mehr Einnahmen zu generieren für die Plattform. Aber es ist natürlich nicht sehr benutzerfreundlich, was das angeht. Wer guckt, wie das denn so klein? Mehr als Leute groß schauen wahrscheinlich.
00:16:45 Den Handy. Frage, es gibt einen Button, um direkt zu den Kommentaren zu kommen und es scheint es nicht zu geben. Ist doch schon länger so.
00:17:05 Also wie gesagt, ich sehe jetzt auch keine Riesenänderungen. Ich versuche gerade selber so ein bisschen rauszufinden, was genau gemeint sein könnte, was so viel schlechter ist. Also ich gucke halt meistens so oder dann natürlich so. Deswegen ist es für mich nicht so viel anders.
00:17:41 Ja, danke noch an SlowestFox. Kurz vor dem Drei-Jahres-Abzeichen gibt es ein Drei-Jahres-Abzeichen. Twitch lässt dich in festen Abständen Dinge einstellen. Lass mich schauen, wann du das nächste bekommst. Zuschauerbelohnungen. Belohnungen, Drops, Emotes, Kanalpunkte, wo sind die nochmal?
00:18:18 Leider ist Twitch nicht immer übersichtlich, welche Sachen wo sind. Wir haben hier die Emotes. Aber die Badges sind nochmal woanders, glaube ich. Ja, leider ist da wirklich Twitch manchmal ein bisschen doof.
00:18:46 Was wo ist? Also das sollte ich eigentlich wissen. Es ist nicht im Emote-Menü. Ich war da lange nicht mehr drin und Twitch ändert auch gerne mal Dinge.
YouTube- und Twitch-Plattformdiskussion
00:19:2200:19:23 Nicht unter Drops, nicht unter Belohnungen. Creator Abzeichen Drops, auch nicht. Wo ist das denn? Hm. Ich finde tatsächlich ernsthaft gerade nicht das Menü, wo Twitch die Abzeichen einstellen lässt.
00:20:00 Hier sind die Ranglisten, Bits und Cheering, Bitsstufenabzeichen. Aber das sind andere Abzeichen als die... Es gibt die Ranglisten, Abonnements, hier, oder? Hier, unter Monetarisierung, Abonnements, Abonnentenabzeichen. Ja, also, es gibt, ich kann sie euch auch zeigen.
00:20:31 So, es gibt zwei Monate, das kannst du auch nicht ändern, diese Schritte sind fest vorgegeben. Es gibt ein grundlegendes Subscriber-Abzeichen, es gibt ein Zwei-Monats-Abzeichen, es gibt drei Monate, sechs Monate, neun Monate, ein Jahr, eineinhalb Jahre, zwei Jahre, zweieinhalb, dann ist immer ein Halbjahres-Schritten, aber irgendwann glaube ich auch das nicht mehr. Doch, es bleibt dann bei Halbjahres-Schritten. Drei Jahre und so weiter und so fort.
00:21:00 Wir haben die Dinger tatsächlich nicht konkret nach Jahren gemacht. Also es gibt nicht jedes Jahr eine neue Farbe, weil mir ehrlicherweise irgendwann, mir und Finn, wir haben die zusammen ja gemacht, also er hat sie gemacht und ich habe Ideen gegeben, mir die Schritte ausgegangen sind an Ideen. Wir haben...
00:21:21 Diese Reihenfolge definiert von einem gestreiften Schild, dann zu immer mehr Sternen drauf und haben dann gesagt, nach diesem Schritt hier steigst du quasi eine Stufe auf. Dann gehst du von Bronze zu Silber, hast wieder die gleichen vier Schritte, die dann aber länger dauern, weil Twitch dir halt diese Abzeichen gibt. Dann gehst du auf Gold, dann gehst du auf Purpur.
00:21:52 Und ganz am Ende wartet noch eine einzigartige Reihe an blauen Abzeichen, die auch nochmal eine eigene Reihenfolge sogar haben. Und offen gestanden, die zu definieren, hat sich ein bisschen seltsam angefühlt, gebe ich offen zu. Aber ich habe mir gedacht, wenn ich doch schon mal...
00:22:13 welche in Auftrag gebe, dann lasse ich natürlich alle Schritte ausfüllen, die Twitch mir lässt, was zehn Jahre im Voraus sind. Aber natürlich war es ein bisschen dumm, als jemand, der ein Jahr gestreamt hat, schon zu definieren,
00:22:32 Und irgendwann werde ich es vielleicht, ich meine, das weiß man ja nicht mal, eine 10 Jahre gemacht haben. Und dann wird es 10 Jahresabonnenten geben. Und dann bekommen die diese Badge, die ich vor 10 Jahren definiert habe. Wer weiß, ob ich bis dahin nicht sogar schon mal mein ganzes Design erneuert habe und die gar nicht mehr so aussehen. Aber so ist es. Und irgendwann kann man dann anscheinend auch noch weiter definieren.
00:23:03 Aber das geht erst, wenn, glaube ich, jemand schon weit genug hier ist. Also 2031 kann ich die nächste Badge definieren. Einige haben auch schon fast fünf Jahre. Das stimmt, das stimmt. Also wir werden nicht mehr lange.
00:23:26 Und wir werden zumindest diese Abzeichen hier sehen. Also es gibt ja jetzt schon einige von euch, die das noble Gold tragen. Aber bald werden wir manche von euch mit purpurnem Schild sehen. Die haben nämlich was von Destiny. Stimmt, stimmt. Also ich mag sie auch sehr gern übrigens.
00:23:52 Ich finde immer noch, dass Finder geile Arbeit geleistet hat. Und was wir auch noch haben, das kann man auch definieren, dachte ich mir, wenn man das kann, mache ich das auch. Dann gibt es noch einen silbernen und einen goldenen Rand für den Schild, wenn du Stufe 2 oder Stufe 3 Abonnent bist. Ich gebe offen zu, die sind nicht ultra sichtbar.
00:24:14 Aber ich habe mir gedacht, alles, was ich definieren kann, als wenn auch winzige Belohnungen für die Leute, die es wollen, mache ich natürlich. Und dann ruht über diesem Standardschild noch so ein leuchtender Rahmen in Silber oder Gold. Das ist, wie wir es uns über... Stufe 2, die sind also eine Randgruppe.
00:24:38 Ja, ich meine, da kannst du halt alles machen. Man könnte es zum Beispiel auch so machen, dass ein eigenes Wappen auf dem Schild ist. Aber der Schild hat ja schon Wappen, die sich ändern. Deswegen hätte es das dann überlagert. Das heißt, wir haben uns überlegt, was könnte man denn machen, was passt zu jedem Schilddesign. Dann dachten wir, ja, so ein Rand wäre doch was. Ob es cool aussieht, eure Entscheidung. Aber ich mag es.
00:25:06 Das war für alle, die es nicht wissen, aber steht auch in den Credits, das war Finn von Ultralativ, der das gemacht hat und er hat einen absolut geilen Job gemacht. Also mein ganzes Stream-Design ist von ihm, außer die Emotes, die hat Megu gemacht, weil Finn kein Emote-Zeichner ist, aber alles an Badges und die Rahmen, der Hintergrund, alles von Finn, alles geil.
00:25:37 So.
00:25:50 Ich hatte übrigens gerade, kommen wir gleich mal, Game ist eine sehr kleine Gaming-News, aber mir wurde gerade ein Trailer empfohlen auf YouTube für ein Spiel namens How Empires Work, von dem ich mich direkt angesprochen gefühlt habe. Den wollte ich direkt mit euch zusammen gucken und dann gehen wir in die restlichen News des Tages.
Humankind 2: Kultursystem und Historie
00:26:0900:26:13 Wie empires work is where clever strategy meets incremental... Was is this? My game compared to simple idle games? Well, it has progression system. Gods! Hey, I'll go! You there! As my new head advisor, it is your job to maintain and grow the empire. You will have to stay up to date on a changing world as you master new ways to prosper. Prove...
00:26:40 Bewege yourself worthy, and you'll get a taste of the finest parts of rulership, delegating tasks to underlings. With clever management, you'll have the whole empire basically running itself. There is a world to explore, filled with wonders, and those wonders are rightfully ours. Oh well, you can't build a castle without dropping a few stones. Our loyal subjects are counting on you. Don't disappoint me, or else.
00:27:11 Auf jeden Fall einer der besseren Trailer für Idle Games. So, hast du gehört, was die Ausrüstung von 242 kein deutsches Synchro erhält? Nein, habe ich nicht. Was ist es denn?
00:27:39 So, derweil können wir nochmal gucken, was wir sonst noch an News haben. Eine schöne News vielleicht zum Start. Ich meine so halb schön. Schön, aber nicht optimal. Moment.
00:28:10 falscher scroll jetzt
00:28:25 Ich möchte gerne diesem Fenster scrollen. Lässt es mich das? Ja. Also, Remedy hat angekündigt, dass Control Resonant inzwischen die Millionen Exemplare geknackt hat. Was erstmal cool ist. Es ist wohl auch der größte Erfolg von Remedy. Also, das ist das Spiel, das am schnellsten die Millionen geknackt hat von ihnen.
00:28:55 Was aber auch mal wieder zeigt, wie Nischik Remedy immer noch ist. Weil das hatten auch andere eher Double-A-Spiele wie Oni Muscha und Blood of Dawnwalker nach wenigen Tagen geschafft.
00:29:23 Und Control Resonant ist jetzt, glaube ich, zwei oder drei Wochen alt schon. Das heißt, es mag für Remedy jetzt ein Erfolg in Relation zu anderen Spielen gewesen sein. Aber dafür, wie gut es auch bewertet wurde von Spielern und Kritikern, ist das immer noch nicht der Oberhammer.
00:29:49 Es ist sogar jetzt fast einen Monat hat es gedauert, um die Verkäufe zu haben, die andere Spiele aus dem gleichen Zeitraum in wenigen Tagen erreichen. Solange das für Remedy am Ende profitabel ist, ist das natürlich gut.
00:30:15 Die Sache ist natürlich, das war es halt bislang oft nicht. Also Alan Wake zum Beispiel hat Monate gebraucht, um profitabel zu sein.
00:30:40 Ich finde das Framing für den nicht akkurat. Das ist ein Riesenerfolg, gerade wenn man den verrückten Release-Zeitraum bedenkt. Das ist nach keinem Maßstab ein Riesenerfolg. Es ist potenziell ein großer Erfolg für Remedy, das kann man sagen. Aber nach welchem Maßstab ist es sonst ein Riesenerfolg? Es ist nur ein Erfolg, wenn du es damit vergleichst, dass die bisherigen Spiele des Entwicklers sich teilweise schwer getan haben, überhaupt ein Erfolg zu sein.
00:31:10 Dann kann man sagen, okay, dass dieses jetzt überhaupt ein Erfolg ist, ist ein Riesenerfolg. Aber signifikant langsamer als andere Double-A-Spiele aus dem gleichen Zeitraum sich zu verkaufen, ist, finde ich, nach keiner anderen Warte ein Riesenerfolg. Weil es ist nicht so, als wären Blood of Dawnwalker und Onimusha die riesigen Hype-Titel gewesen, die kolossales Marketing hinter sich gehabt hätten.
00:31:41 Wie viele Millionen liegt denn der Maßstab? Wie legst du ihn an? Also definier du mir mal, wie du einen Riesenerfolg definierst. Du sagst mir, ich finde es einen komischen Maßstab zu sagen, etwas, das einen Monat gebraucht hat, um etwas zu erreichen, was vergleichbare Spiele in drei Tagen geschafft haben, das ist doch für mich ein Riesenerfolg. Komisch, welchen Maßstab du anlegst. Welcher ist also deiner?
00:32:07 Weil, wie gesagt, ich würde immer noch sagen, das zeigt immer noch, dass es besser wird für Remedy. Ich sage das auch nicht unbedingt, um Remedy schlecht zu reden. Ich finde das schade.
00:32:19 Aber es zeigt halt, finde ich, dass es weiterhin schwierig für die ist, mit ihren ausgefallenen Spielen wirklich ein großes Publikum zu erreichen. Wie gesagt, wir reden hier von einem Studio, das mehrfach vor schwierigen finanziellen Situationen stand, gerade weil sich ihre Spiele nicht so verkaufen, wie sie sollten. Kann natürlich sein, dass das Budget so kalkuliert wurde, dass das für sie passt.
00:32:47 Aber bei ihrem letzten Spiel, LNR2, war das nicht der Fall. Da kam dann irgendwann nach sechs bis zwölf Monaten, glaube ich, die Ansage, jetzt ist es endlich profitabel.
00:33:23 Überhaupt eine Million Verkäufe ist ein Riesenerfolg, egal welche Umstände. Tut mir leid, ich widerspreche. Es ist schlichtweg nicht wahr. Alan Wake 2 hatte, warte, es kam raus im Oktober 2023, 27. Oktober.
00:33:49 Es hatte bis Dezember, also innerhalb von dann zwei Monaten, sich eine Million mal verkauft. Dann 1,3 Millionen bis Februar 2024. Damit hat es im April immer noch nicht seine Kosten eingespielt.
00:34:16 Im Juni 2024 hatte es immer noch nicht seine Kosten eingespielt. November 2024 haben sie gesagt, es kommt jetzt langsam ran, seine Kosten einzuspielen. 19 November hat es sich 1,8 Millionen Mal verkauft.
00:34:39 Ende 2024 hat es dann die zwei Millionen erreicht und hat damit angefangen, für Remedy Geld zu verdienen. Da ist halt schlichtweg die Aussage, aber es hat doch da die Millionen geschafft. Riesenerfolg, die stimmt halt schlichtweg nicht. Tut mir leid.
00:35:02 Control ist jetzt schneller als Alan Wake 2 mit der einen Million. Das heißt möglicherweise ist, also es ist gut für Remedy, auf jeden Fall. Aber es zeigt noch nicht, boah krass, Hammer Erfolg, Remedy, jetzt machen sie endlich richtig Profit. Leider ist das nicht wahr. Es ist ja wahrscheinlich sogar eher so, es kann sein, dass sie Control 2 besser budgetiert haben.
00:35:28 Aber Control 2 muss auch noch die Einnahmen von diesem desaströs geflockten Firebreak-Service-Game mit einspielen. Wie gesagt, ich will wirklich nicht Remedy schlechtreden. Ich wünschte mir, es wäre anders.
00:35:42 Control 2 haben sie auch selber finanziert. Genau, stimmt, da gab es keinen Epic-Exclusive-Deal. Das heißt, das muss auch mehr verdienen. Also, ich will wirklich nicht Remedy schlecht reden. Ich finde es schade, dass es so ist. Und es ist eine Verbesserung. Da gebe ich dir recht, was das Framing angeht. Das muss man mit einrechnen. Aber es zeigt, dass sie immer noch...
00:36:05 Dafür wie, ich sag mal so, sie haben ja einen sehr guten Ruf unter, glaube ich, so etwas eingefleischteren Gamern. So Leuten, die Gaming auch als Kunst sehen. Leute wie ich, einfach ganz snobbig gesagt, da gilt Remedy schon als einfach ein Hammerstudio, die auf absoluter Spitzenklasse abliefern.
00:36:27 Und die Realität ist aber weiterhin, dass das nicht in der gleichen Form in ihren Verkäufen wiedergespiegelt wird. Die Kulturelitisten des Gaming. Ja, wenn man es so sehen will. Remedies sind halt ein bisschen so das Studio, das auch immer Oscars gewinnt. Aber halt sich schwer tut, Tickets zu verkaufen. Weil, schwer tun ist vielleicht das falsche Wort.
00:36:59 So. Dann komm auf die Größe des Spiels, wo man sich finanziellen Erfolg zählen kann oder nicht. Ja, aber wie gesagt, ich hab dir gerade ein Beispiel genannt von literally dem gleichen Spiel, also dem vorherigen Spiel des gleichen Entwicklers.
00:37:14 wo eine Million halt nicht qua Definition, weil es eine Million war, ein Riesenerfolg war. Und Control Resonant ist ja jetzt auch kein Spiel. Also wenn du das siehst, wirst du dir auch nicht denken, boah, das ist eindeutig, haben sie günstig und effizient mit wenig Budget produziert. Und das merkt man auch. Das hat immer noch, das hat Hammer-Technik, das hat hochwertige Synchronsprecher.
00:37:35 krass inszeniert. Das wird jetzt kein Spiel sein, wo man sagt, boah, egal wie viel das verkauft, das hat ja nichts gekostet. Das wird schon was einspielen. Ist halt schlichtweg nicht so. Aber es zeigt, dass es besser wird für Remedy. Ich würde vermuten, der Hauptgrund, warum es schneller war als Alan Wake 2 mit der Million, ist einfach der Steam Release. Wäre meine Einschätzung. Weil beide haben damals gute Reviews bekommen.
00:38:04 Aber Resonant war halt auch auf einer Plattform, auf der Leute gerne sind. Und Alan Wake 2 leider nicht. So. Apropos Steam und Epic. Der
Epic Launcher & Steam Performance-Vergleich
00:38:3300:38:33 vibe gecodete epic launcher war nicht der krasse erfolg zu aller überraschung den epic sich erhofft hat für alle die es nicht mitgekriegt haben epic hat vor ein paar tagen gepostet
00:39:04 Wir haben den Epic Launcher gevibe-coded, um schneller zu sein als der andere Typ. Und haben dann damit geworben, was ja auch wie jeder weiß die relevanteste Metrik für Gaming Launcher ist, dass es doppelt so schnell startet wie Steam, nämlich 10 Sekunden versus 5 Sekunden. Wenn du einmal gestartet hast, ist es auch nur noch 14% schneller, laut ihren Rechnungen. Und zwar 0,36 Sekunden statt 0,42, was ja wirklich ein echt guter Grund ist, zu Epic zu wechseln.
00:39:36 Kurz darauf kam ein Update von Steam raus, dass sie den Start verbessert haben. Und Leute haben auf Twitter getestet, dass es jetzt auch in fünf Sekunden startet. Ja.
00:40:06 Ja. Nicht so gut gelaufen. Und dann gibt es noch Leute, die irgendwie gepostet haben, dass sie in diesem KI-gecodeten Launcher einfach mal Zugriff auf ein Menü für Epic Staff, also Epic Mitarbeiter bekommen haben.
00:40:34 Ich mein, der Fairness halber Epic hat angekündigt, dass der noch Bugs hat. Aber ist trotzdem ein bisschen witzig. Satire ist tot. Ich geb dir recht. Ich gebe dir recht.
00:41:04 Was Leute sagen, es stimmt schon, dass Steam jetzt nicht das blitzschnellste Programm ist. Dadurch auch, dass, nur was man sich hier kurz angucken kann,
00:41:22 Dadurch, dass der Shop ja quasi eine Website ist, die im Steam Launcher geladen werden kann, hast du halt immer dieses kurze Laden, wenn du in den Shop gehst. Solche Geschichten. Ist nicht schlimm, aber man kann sich schon einen Launcher vorstellen, der noch ein bisschen zackiger ist als Steam. Was halt Epic nicht kapiert, ist, dass wir bei Steam sind wegen der ganzen glorreichen Features.
00:41:50 Und dass man auch bereit ist, dafür eine Sekunde Ladezeit in Kauf zu nehmen. Dass das nicht der Grund ist, nicht auf Steam zu sein. Also ja, die Performance könnte besser sein. Aber ich gehe trotzdem nicht auf Epic, wenn es ein bisschen schneller ist.
00:42:20 Weil Epic hat halt sonst so wenig Kundenfreundliches zu bieten, außer die Gratisspiele, die cool sind. Fair ist fair. Aber der ganze Rest an Features, Entdeckbarkeit, Userbewertungen und sowas, dass Epic keine Userbewertungen macht, ist halt einfach... Allein da schon ist doch... Dann wird es nie die erste Anlaufstelle sein, weil Leute natürlich auf Steam gucken. Selbst wenn sie was auf Epic kaufen wollen, werden Leute auf Steam gucken, wie es bewertet ist.
Gaming-News: Call of Duty & Aeon 2
00:42:5200:42:52 Ne? Ja. Ich meine, hier sehen wir übrigens auch gerade eine Gaming-News, interessanterweise. Das neue Call of Duty ist mal positiv bewertet. Wer hätte es gedacht? In Shouded läuft gut, das ist schön zu sehen. Planet Zoo wohl auch. Scam with your friends ebenfalls.
00:43:20 Was ich weiterhin faszinierend zu sehen finde, ist, dass Aeon 2 einfach zumindest finanziell ein absoluter Kracher zu sein scheint. Das ist jetzt seit Release, glaube ich, immer auf Platz 1 bis 3 auf Steam gewesen.
00:43:48 Seit Anfang Oktober. Obwohl es ausgeglichene Reviews hat. Hat doch relativ viele Reviews. Ja, aber Leute spielen es und geben Geld aus. Wie viele Leute sind gerade drin? 250.000. Also, wenn ich das so sehe, glaube ich auch nicht, dass es mir gefallen würde.
00:44:19 Aber es ist eindeutig ein ziemlich krasser Erfolg. Ja, was Swarley schreibt, ist auch noch richtig. 20 Jahre Bibliothek ist da noch unmöglich zu tippen. Zu toppen wahrscheinlich. Außerdem baut Steam richtig Mist. Ja, ich meine, das ist ja, finde ich, der Teil der Steam-Erfolgsgeschichte.
00:44:49 von dem ich nicht der größte Fan bin, weil der ist halt nur so lange gut, bis die ihm auch mal Scheiße baut. Und ich weiß, wenn ich das sage, wir werden gleich wieder die Valve-Verteidiger haben, dass das ja nicht passieren wird. Das haben wir von vielen anderen Spielefirmen auch immer gedacht.
00:45:04 Ich war auch so lange BioWare-Blindkäufer, bis ich es nicht mehr war und so weiter und so fort. Bethesda hat nur abgeliefert, bis sie Fallout 76 rausgebracht haben und so weiter und so fort. Und wenn halt dann irgendwann mal Steam scheiße wird, haben wir tatsächlich dieses Problem, dass wir komplett locked in sind in dieses digitale Ökosystem.
00:45:30 Das sehen wir ja auch bei vielen anderen Sachen. Es gibt Plattformen, wo es einfach schwer ist, den Wechsel zu machen. Ein Beispiel ist zum Beispiel Creator-Plattformen. Also YouTube und Twitch sind beide nicht immer die coolsten Plattformen. Beide, um das auch klar zu sagen, sind Plattformen, die mir ermöglichen,
00:45:55 mein Leben so zu leben, wie ich es gerade tue, indem sie mir erlauben, diesen Job zu tun. Also ich habe auch viel Dankbarkeit für diese Plattform, aber gerade YouTube hat in letzter Zeit so viel komische Änderungen gemacht. Aber natürlich kann man nicht einfach sagen, ich mache den Job halt dann auf einer anderen Videoplattform weiter. Und privat, als Privatnutzer?
00:46:19 sehen wir zum Beispiel halt Sachen wie WhatsApp und Twitter oder X jetzt. Ich meine, langsam kann man es auch X nennen, weil es ist halt inzwischen nicht mehr das, was Twitter war. Es ist Elon Musks Plattform. Und...
00:46:34 Kann man so blöd finden, wie man will, aber wechseln ergibt ja nur Sinn, wenn es Menschen in sehr großer Zahl gleichzeitig tun. Weil was bringt es dir, nicht mehr auf WhatsApp zu sein, weil du aus guten Gründen das boykottieren willst, wenn deine ganze Familie zum Beispiel keinen Bock auf Signal hat? Und was bringt es dir, auf eine Social-Media-Plattform zu wechseln, wo du nicht Social sein kannst, weil niemand da ist?
00:47:02 Und ähnlich ist es halt mit Steam. Diese Art von nicht wirklich Monopol, aber irgendwie doch, die ist halt immer so lange okay, wie wir die Plattform mögen. Aber Twitter mochte ich auch. Das ist ja ein gutes Beispiel. Und dann wird es irgendwann gekauft von einem kolossalen Sackgesicht. Und auf einmal bist du nicht mehr der größte Fan davon.
00:47:32 Das kann halt immer passieren. Also, ne, Entschitification hat viele Gesichter und ich würde, also aktuell sehe ich nicht, dass Steam da auf dem Weg dahin ist, bitte nicht falsch verstehen, aber ich glaube, es ist optimistisch zu sagen, dass das garantiert bei Steam nie passieren wird.
00:47:56 Muss ja nicht in fünf Jahren sein. Aber kann irgendwann sein. Dann soll ja scheiße, all meine Games sind aber auf dieser Plattform. Was mache ich denn jetzt? So.
00:48:28 Ich habe eine völlig absurde Geschichte für euch, die ich ehrlicherweise auch nicht komplett durchsteige, aber vielleicht sind welche von euch hier dabei, die mir helfen können. Aber sie ist, glaube ich, irgendwie berichtenswert.
00:48:50 Oh, nebenbei empfiehlt mir, ich hab das gar nicht mitgekriegt, empfiehlt mir YouTube, ein neuer Tarja-Turunen-Song ist draußen. Geil. Direkt nachher hören. Glaube nicht im Stream, aber fuck yes. So, aber worauf ich eigentlich hinaus wollte, wir gucken uns erstmal die Ankündigung an, glaube ich.
00:49:14 Und zwar, ich meine, die YouTube-Suche, die sagt es eigentlich schon. Ich suche nach RuneScape Reignited. Ich finde einen Ankündigungstrailer vor 13 Tagen. Und dann von gestern ein Video RuneScape Reignited ist eingestellt.
00:49:44 Was ist denn da passiert? Schauen wir mal.
00:50:10 Ein vieles hat sich verändert. Und während der alten Welt wieder zurückgebracht wird, neue Lands sind öffnen. RuneScape ist in eine neue Ere. Der Schleuchter ist weg.
00:50:32 Was war der Treasure Hunter, dass sie es extra als Punkt ihres Trailers gemacht haben? Es gibt niemals einen Treasure Hunter.
00:51:00 Sie haben recht behalten, es wird keinen Treasure Hunter geben. Wow.
00:51:21 Du hast recht, die Prophezeiung bewahrheitete sich, not like this. Ja, also, was war das genau? Ehrlicherweise, ich muss auch nochmal schauen. Es sollte wohl ein neues...
00:51:48 Also es sollte ein... Ich gucke, ist das das Original RuneScape? Also RuneScape... RuneScape ist ja eh ein... Ding für sich. Also RuneScape ist tatsächlich... Also es ist das RuneScape von 2001.
00:52:23 Ähnlich wie WoW hat RuneScape auch noch verschiedene Versionen, die es wieder auf klassischere Formen zurückstellen, wie zum Beispiel Oldschool RuneScape, das inzwischen ein eigenes, separates Spiel ist.
00:52:53 Und von einigen ziemlich gefeiert wird. Ich glaube, Josh Drive-Hayes und Darth Microtransactions sind zum Beispiel beide Fans von Oldschool Lunescape. Es hat eine ziemliche Fangemeinde auf jeden Fall. Es hat 2025 erst seinen Spielerrekord gebrochen mit 240.000 Spielern gleichzeitig. Und ist damit
00:53:21 wenn ich das richtig sehe, inzwischen beliebter als das normale, eigentliche RuneScape. Schon seit einer ganzen Weile. Und auch beliebter als Nachfolger RuneScape. Es gibt auch...
00:53:49 RuneScape 2 und... So geil, es gibt RuneScape, es gibt RuneScape Classic, RuneScape 2, RuneScape High Detail, Oldschool RuneScape und RuneScape 3. Und anscheinend... Ich glaube, Oldschool RuneScape ist das beliebteste von diesen, oder? Ich bin kein Experte in RuneScape, so hab ich's immer mitgekriegt.
00:54:37 Und es war dann wohl so, dass sie, um neue Fans zu gewinnen, eine neue Version rausbringen wollten, die ein bisschen remastered ist und vor allem in der alle gemeinsam neu anfangen.
00:55:06 Was, wie man hier auch in den Kommentaren sieht, nicht gut ankommt. Es gibt, soweit ich weiß, keine Möglichkeit Runescape 1 und 2 zu spielen. Es gibt aktuell nur Runescape 3 und Oldschool Runescape. Ach, das hier? Also Runescape Reignited wäre eine neue Version von Runescape 3 dann gewesen?
00:55:38 Was ist denn Runescape 3 dann konkret? Wartet mal.
00:56:01 3 ist das Aktuelle. Aber das heißt einfach trotzdem nur RuneScape, wenn ich das richtig... Mal schauen, das ist die Website. Es gibt Oldschool RuneScape. Dann gibt es hier etwas, das das wiedergeborene klassische Abenteuer ist, was RuneScape heißt. Aber dann RuneScape 3 ist quasi. Okay. Und dann gibt es, das war glaube ich auch ein ziemlicher Erfolg, dann gibt es noch ein Survival-Crafting-Spiel.
00:56:30 namens RuneScape Dragonwild, das jetzt neulich in die 1.0 gegangen ist. Und das kam, glaube ich, ziemlich gut an, nach dem, was ich gehört habe. RuneScape 2 und 3 waren damals keine eigenen Spiele. Ah! Sondern es war wirklich, es gibt RuneScape, das immer weiterentwickelt wurde.
00:56:56 Und RuneScape 3 war quasi der Name eines Updates für RuneScape. Oder das Spiel heißt immer noch RuneScape. Mensch, als Spielreaktor, ich bedrückte das alles über RuneScape aus. Nee, also die eine Sache, die ich immer über RuneScape gewusst habe, und deswegen weiß ich nichts über die normalen Varianten, ist, dass alle eigentlich nur Oldschool-RuneScape spielen.
00:57:18 Und deswegen habe ich mich mit normalem RuneScape auch nie befasst. Ich habe immer nur mitgekriegt, immer wenn ich irgendwie ein RuneScape spielen sehe auf Twitch oder so, es ist immer Oldschool RuneScape. Und das ist wohl auch das Problem, dass sie mit RuneScape Reignited fixen. Also das wäre dann ja quasi... Also irgendwo auch RuneScape 4 gewesen, wenn ich das dann richtig einordne.
00:57:49 Aber die alten Spieler, ich meine, kann man auch irgendwo nachvollziehen, wenn das wirklich ein seit über 20 Jahren durchlaufendes Spiel ist, ist ja dann nicht, was du hören willst. Jetzt wird alles auf Null gesetzt. Es ist so, es ist eine interessante, ein interessantes Spannungsfeld, nenne ich es mal.
00:58:16 Weil du willst natürlich die alten Spieler nicht vergrätzen, du brauchst die auch. Aber wenn die Spielerpopulation nicht wächst oder sogar sinkt und das Spiel nicht mehr nachhaltig finanzierbar ist damit...
00:58:33 dann ist so ein Neustart durchaus kein schlechter Weg, vielleicht neue Leute reinzukriegen. Und manchmal stehen alte Spieler auch dem Erfolg ihres Spiels ein bisschen im Weg, weil sie wollen, dass sich nichts ändert, aber es muss sich was ändern, damit neue Leute reinkommen. Gleichermaßen ist es ja verständlich, wenn die nicht wollen, dass sich das, was sie gerade gut findet, ändern.
00:59:02 Also ist nachvollziehbar. So, und die Reaktion war jetzt, wie bereits gesagt, dass sie das direkt wieder einstellen. Die Sache ist, jetzt umgekehrt,
00:59:32 Und da sieht man halt, dass sie auch irgendwie nicht gewinnen können. Weil in den Kommentaren zur Einstellung sagen Leute, das Spiel ist doch tot. Damit wäre ich wiedergekommen, das hätte es zurückgebracht. Massive L, was war das Problem? Warum habt ihr es eingestellt? Also man sieht, dass sie offensichtlich in einer komplizierten Situation sind.
01:00:01 Hey everyone, Mod Ryan here to give you an update on Reignited. First of all, thank you for all the feedback since the announcement at RuneFest. We received a ton of different perspectives from all of you and we truly appreciate everyone sharing their views.
01:00:26 Ihr habt uns jetzt zwölf Tage zugeraged. Das ganze Team hat wahrscheinlich einen Berg an Todesdrohungen bekommen. Da musst du vor die Kamera gehen und sagen, wir wissen euer konstruktives Feedback wirklich sehr zu schätzen. Vielen Dank, liebe Community.
01:00:53 Wir wissen, dass wir uns nicht weitergehen, die wir uns nicht weitergehen. Und ich wirklich stand bei das. Wir haben das gemacht, dass wir die Entscheidung des Reignited haben. Es ist klar, dass wir die Marken haben, und wir nicht weitergehen. Unsere Ziel ist es, dass RuneScape wiederum, mit neuen Spieler zurückkommen und neuen Spieler zu kommen, aber niemals an der Existenz der Existenz. Wir wissen, dass das ein Verzweck ist, für diejenigen, die sich auf die Reignite zu beginnen, mit Reignited zu beginnen.
01:01:22 Aber zu diesen Leuten, ich persönlich würde gerne auch gerne und behalten das Invitatung. Despite diese Veränderung zu den Plans, ich glaube, dass December ein fantastisches Zeitpunkt für die Zeit oder die Reaktionung in Runescape starten. Auf dem 2nd December werden wir den Adventure Guide und die ersten Parten der Remastered Journey, mit einem hohen anderen Veränderungen, welche wir schon über die letzte Woche haben.
01:01:46 Und das wird auch weiter verbessern, die Erfahrung für diejenigen, die zu sehen, und diejenigen zu sehen, die zu sehen, die ersten paar Jahre. Ich möchte alle sehen, die Liebe in den letzten 18 Monaten haben. Wir werden noch die Gäts auf December 2 öffnen, mit einem 10-Jährigen für neue Charaktere und diejenigen zurückzuholen, nach einem 6-maler-Journen. No split worlds, nur du, mich und die vielen Spielerinnen, die wir alle zusammenleben, zusammengegangen sind.
01:02:13 Und für diejenigen, die weiter in die Reignite gehen, die Gespräche überrascht, was wir glauben, als eine der besten Roadmap-Reveils in memory ist. Und das Roadmap war von der Grund auf, mit uns, die die Community in der Grunde genommen haben. Es gibt viel Combat- und Skilling-Kontenten. Wir bringen Jahrhundert-Storylines zu Ende, mit einem Rückgang-Kreis-Kanalen zu Ende, mit einem Rückgang-Kreis-Kanalen zu einem Programm-Master-Kanalen. Und wir re-wecken eine Core-Skill-Kanalen, die die Spieler-Experience ist fundamental.
01:02:39 All of this while still continuing to deliver meaningful changes as part of the road to restoration.
01:03:09 Und ja, was Leute sagen, ich habe auch schon häufiger gehört, dass die RuneScape-Entwickler durchaus dafür bekannt sind, ab und an fragwürdige Entscheidungen zu treffen. Also es gab zum Beispiel, also dieser Schatzsucher war wohl ein Pay-to-Win-Update.
01:03:25 Da gab es wohl immer mal wieder Momente, die so etwas seltsam wirkten.
01:03:52 Das ist noch ein netter Satz.
01:04:17 All that said, Plugins will be launching on Monday and we've got a 2027 roadmap to deliver on. So look out for more information and I'll see you in Gilenor.
01:04:47 Okay, spannend. Weiß jemand, ob RuneScape, ist es glaube ich nicht auf Steam, oder? Also du siehst da keine Spielerzahlen. Doch, RuneScape ist auf Steam. Ich habe das nie in den Topsellern oder sowas gesehen.
01:05:21 So. Ich meine, dann können wir tatsächlich mal die Spielerzahlen auch anschauen. Weil mich das jetzt interessieren würde, wie stehen denn die verschiedenen RuneScape-Versionen gegeneinander? So, wir haben RuneScape, Oldschool RuneScape und Dragon Wilds.
01:05:52 Ich weiß nicht, ob die auch einen eigenen Client, also sie müssen einen eigenen Client haben. Okay, auf Steam sagt uns wenig. Das ist erst 2020 auf Steam gestartet und hat da im Peak 12.000 Spieler gehabt und 4.000 hier. Das kann aber nicht ein signifikanter Teil der Bevölkerung sein, wenn das ein MMO ist, das seit 2001 immer noch läuft.
01:06:21 Oldschool RuneScape hat auch so gut wie niemanden auf Steam. Also es ist auf Steam, aber es spielt niemand auf Steam. Dragon Wilds war witzigerweise der eine Erfolg auf Steam. Wobei es auch nach dem Early Access Launch niemanden halten konnte. Jetzt sind aber zum Launch Leute zurückgekommen. Mal gucken, wie lange die bleiben.
01:06:46 Das hat aber 50.000 im Peak gehabt, was ungefähr so viel ist wie Control Resonant, worüber wir gerade geredet haben. Gut, aber dann ist Steam für RuneScape eher nur semi-relevant. Aber ich meine, der Dev hat selber gesagt, wir werden RuneScape restaurieren. Also es scheint eindeutig Probleme mit dem Spiel zu geben.
01:07:14 Scheint ein ziemliches Rabbit Hole zu sein. Dann eine... Ich meine inzwischen recht oft gesehenen News. Aber muss man trotzdem halt nicht geil finden.
RuneScape Reignited: Ankündigung & Rückzug
01:07:4901:07:49 Battlefield 6 hat ein neues Season rausgehauen mit neuen Cosmetics, für die man auch zahlen muss. Und diese bezahlten Skins sind AI-Slob. Und ich sag das nicht aus der Warte, dass eine KI immer scheiße ist, aber...
01:08:18 Das ist halt Slop. Denn hier ist das Wort Security auf dem Anzug. Ja. Danke für eure Spende in den Battlefield 6 Entwicklungsfonds. Haben wir schon erwähnt, dass wir eine beträchtliche Zahl Leute nach dem erfolgreichen Launch gefeuert haben?
01:08:55 Ich meine, was JaDen oder JaDen, je nachdem, sagt, das ist das gleiche wie bei Shogun. Das verstehe ich immer noch nicht. Wie kann es denn sein, dass solche Sachen nicht irgendwie ausreichend gegengecheckt werden? Ich meine, ja, Menschen machen Fehler und so. Aber so ein Season Pass, der ist ja jetzt nicht so riesig.
01:09:23 Da muss doch jemand einmal die ganzen Kosmetics sich angucken, die man verkauft. Weil du machst ja auch Werbeassets dafür. Du bewirbst die ja und so. Das geht ja über mehrere Augen sogar. Ja, ich meine, Call of Duty freut sich. Maurice, diese Menschen wurde entlassen. Ja, möglich. Quality Control haben wir auch mal durch die KI laufen lassen. Die hat gesagt, Security stimmt.
01:10:17 Wer weiß, vielleicht wurde es auch irgendwie geflaggt und man hat gesagt, wir haben nicht das Budget dafür. Das muss jetzt erstmal raus, wir können es nachher fixen.
01:10:51 Hunger aus. So, als nächstes haben wir wieder was Schöneres, potenziell was Interessantes auch. Und zwar hat Humankind 2 erstes Gameplay gezeigt. Das gucken wir uns gleich an. Aber davor werde ich mir einen Kaffee holen. Bis gleich.
Humankind 2: Gameplay-Features & Kulturwechsel
01:16:4301:16:43 So. Und wisst ihr, wer Humankind 2 schon ein wenig gesehen hat? Der faule Steinmetz, der gestern desertiert ist. Also, gucken wir uns doch mal.
01:17:15 das neue Steinwallen-Video an. Schauen wir mal. Ja, schauen wir mal. Aber nicht hier, sondern ab Anfang. So. Liebe Motz, das Video bitte gerne auch im Chat verlinken und anpinnen, werden wir es schauen. Es ist das Steinwallen-Humankind-2-Video, weil da bin ich sehr neugierig drauf.
01:17:43 HumanKind 2 hat ja jetzt wirklich eine gute Chance, in die Lücke zu stoßen, die ZIF so ein bisschen offen gelassen hat.
01:17:54 Aber das Ironische an all dem ist ja, dass Ziv deswegen bei vielen nicht so gut ankam. Ich gehöre nicht dazu, ich muss immer wieder betonen, aber es ist halt trotzdem die realistische Einordnung. Weil es einiges gemacht hat, was Humankind zuerst gemacht hat. Das heißt, die Frage ist jetzt, kann Humankind einen Weg finden, mehr wie altes Ziv zu sein? Will es das überhaupt? Wir werden sehen.
01:18:20 Liebe Freunde, hier ist euer Steinwein. Ich habe erstmals Gameplay zu Humankind 2 gesehen, viele neue Informationen erhalten und genau darum soll es in diesem Video geben. Das Ganze möchte ich an euch weitergeben und euch auch Gameplay zeigen. Das Humankind kommt.
01:18:36 Also Teil 2 wissen wir seit der Gamescom, seit diesem Sommer. Da wurde ein Trailer auf der Opening Night Live präsentiert und das war vielleicht für den einen oder anderen überraschend, denn so manch einer hat nicht mehr mit Teil 2 gerechnet. Das ist keine Reaction, was er hier macht. Er hat eine Präsentation gesehen, soweit ich weiß, und hat gameplayt. Also er guckt nicht einfach nur einen Trailer an.
01:19:01 Weil Humankind war ja damals als großer Ziv-Konkurrent angetreten, aber so richtig durchsetzen konnte er sich nicht. Die Entwickler bezeichnen Humankind 1 als großen Erfolg. Sie sprechen davon, dass vier Millionen Spieler das Spiel gespielt haben. Ob es dann auch vier Millionen Käufer waren, weiß ich nicht so genau. Aber man muss sagen, sie haben es wirklich... Ich bin mir nicht mehr sicher, in welchen Abo-Diensten war Humankind 2. Äh, 1 meine ich. War das im Game Pass? Ich glaube schon, oder?
01:19:32 Und man muss dazu sagen, Amplitude ist ein vergleichsweise kleines Studio.
01:19:39 Das heißt, das ist wiederum, was vorher gesagt wurde, das kann schon stimmen. Ein Strategiespiel kann auch erfolgreich sein, wenn es sich nicht riesig verkauft, wenn es auch nicht ultra teuer in der Produktion war. Ich fand, Humankind 1 hatte viele interessante Ideen, coolen Grafikstil auch, hat aber irgendwie nicht so lange gefesselt. Das ist ein Problem, das Amplitude-Spiele bei mir häufiger haben. Ich weiß nicht, ob... Also manchmal fehlt mir einfach der Tiefgang.
01:20:10 Das war jetzt bei Endless Legends 2 so, da fand ich die Mechaniken einfach nicht interessant genug. Manchmal, ich weiß nicht, es fühlt sich manchmal so an, als würde noch so ein bisschen die Substanz fehlen, da wirklich hunderte Stunden rein zu versenken. Aber gleichzeitig bieten sie auch nicht ganz so diesen Rollenspielaspekt, den vielleicht ein Crusader Kings zum Beispiel hat. Also Amplitude ist bei mir, es ist immer schwierig.
01:20:40 Es sind irgendwie Spiele, die ich immer mehr mögen will, als ich's dann tue, die aber objektiv nie schlecht sind. Nur irgendwie dann so...
01:20:49 Weiß ich nicht. Ich habe nicht die tiefgreifende Motivation, jetzt noch viel länger zu spielen. Ist immer, wo ich lande bei Amplitude am Ende. Dankeschön an MTK übrigens, neu dabei. Willkommen hier. Ich hoffe, du hast viel Spaß hier. Genieß dein Abzeichen, deine Werbefreiheit und die snobbigsten Königs-E-Motes auf ganz Twitch. Danke an Knechtos für 8 Monate, Sir Atheldahn für 60, Incitatus für 60.
01:21:16 Und Lois Fox hatten wir schon, aber trotzdem noch mal danke. ...sehr lange verbessert und weiterentwickelt. Es gab 16 Updates, 5 DLCs, die haben es auf keinen Fall irgendwie fallen gelassen. Ich erinnere mich, dass es insgesamt durch Wachsen angekommen ist. Das hatte mehrere Gründe. Kinderkrankheiten zum Release, das Balancing war nicht sehr gut. Ich erinnere mich, wie Sepp uns alle mit Elefanten überrollt hat.
01:21:44 Das Balancing war eindeutig fragwürdig zum Launch. Beim UI hatten viele Probleme, aber es gab auch einen großen Grundsatzkritikpunkt. Und der wird natürlich auch Humankind 2 jetzt betreffen, beziehungsweise da wird es spannend sein, inwieweit Humankind 2 dort Veränderungen einführt oder Dinge vielleicht grundsätzlich anders macht. Dazu kommen wir gleich noch. Aber dieser Grundsatzkritikpunkt war, um ihn kurz nochmal zu nennen, dass der Kulturwechsel, den Humankind
01:22:13 erstmals eingeführt hat, etwas, was Ziv 7 dann ja auch gemacht hat, dass der für viele zu radikal war und in die Verbindung zu der Geschichte der Welt genommen hat. Und mir ging das auch so, denn man spielte was für sich als Ägypter und hatte Nachbarn, der war der Römer und im nächsten Moment, ich spinne jetzt mal rum, waren es die Wikinger, weil sie einen Kulturwechsel gemacht haben. Das fühlte sich irgendwie...
01:22:40 komisch an. Am Ende hat man dann eigentlich nur noch gegen die grün, roten oder blauen gespielt und nicht mehr die Zivilisationen so sehr als Nachbarn empfunden. Ja, ich glaube, es kam auch noch dazu, dass Humankind sogar noch in Anführungszeichen schlimmer da war als Civ, also als Civ 7 jetzt, weil Humankind hatte auch keine sehr markanten Anführer-Avatare.
01:23:04 Das heißt, es war dann halt, wie Steinwald wirklich sagt, du hast nicht mal so dieses, okay, ist irgendwie dumm, dass Augustus mit den Römern gewechselt ist zu den Wikingern.
01:23:18 sondern, und du da immerhin Augustus als Nachbarn hast und den wiedererkennst, das war wirklich so die Blauen. Die Blauen sind jetzt die Römer gewesen, jetzt sind sie die Wikinger. Es gab ein, zwei Avatare, die waren Influencer-Avatare, ich glaube Hanno ist da zum Beispiel drin. Aber es fühlte sich beliebig an dadurch, ja.
01:23:40 So, und hier haben Sie schon angekündigt, dass Sie gerade diesen Bereich, also diese Kulturmechanik, stark überarbeiten werden. Sie sollen sich nicht so spielmechanisch anfühlen wie bisher, sondern sich irgendwie natürlich aus der Geschichte und der Umgebung ergeben. Dazu werden wir kommen. Es wird auch keinen künstlichen Ärawechsel geben, Zeitalterwechsel, so wie bei Civ. Es wird also eine durchgängige Partie zu Spielen sein.
01:24:09 So. Wir werden mal sehen, was Sie sagen. Ich bin ehrlicherweise nicht sicher. Und ich sage als jemand, der dafür eigentlich aufgeschlossener ist als, glaube ich, der Durchschnitt. Ich weiß nicht, ob es einen Weg gibt, eine Kulturwechselmechanik zu machen, die Leute gut finden. Ich glaube, das Einzige, was du machen könntest, ist zu aufwendig. Und zwar wirklich für jede Kultur einen historischen Pfad machen.
01:24:37 Also Rom kann wirklich nur zu Italien werden. Und jede Kultur, die du spielen kannst, hat für jede Epoche ihr eigenes Ding. Aber alles andere, wir werden es sehen, aber ich glaube schon Sachen wie, ich weiß nicht.
01:25:00 Griechenland wird zu Rom, was man ja irgendwie sogar für argumentieren könnte. Oder Ägypten wird zu Rom. Ich glaube schon das würde den meisten Leuten nicht gefallen.
01:25:16 Also mal gucken, was sie jetzt machen. Außerdem haben sie sehr stark die Mitarbeit von Historikern betont, aber gut, das kann auch PR-Sprech sein. Jetzt steigen wir gleich ein. Folgendes, was sind meine Quellen? Es gab ein Online-Event, wo so ein bis zwei Stunden lang der Game Director und Mitarbeiter das Spiel erstmals vorgestellt haben.
01:25:35 Wir haben also nicht selbst gespielt, sondern wir haben aber live gespieltes Gameplay gesehen und man konnte Nachfragen stellen und wir haben vom Entwickler B-Roll bekommen, das heißt fünfminütiges Video mit... Rom digitiert zu Byzanz, genau. Ja, sowas vielleicht, ne? Also irgendwie...
01:25:55 Rom... Manchmal kann man... Es gibt ja ein paar Kulturen haben historisch vielleicht sogar eine Entscheidung drin. So, das alte Rom wird entweder zu Byzanz oder zu Westrom und daraus wird dann, ich weiß nicht, Griechenland oder Türkei oder... Ne, also nicht Griechenland. Daraus wird dann halt zum Beispiel, ich weiß nicht, das...
01:26:19 Vatikan oder Venedig auf der einen Seite oder halt dann Osmanen, Türkei auf der anderen Seite und so weiter und so fort. Also es gibt ein paar, aber so tief muss man halt gehen. Aber das geht halt nicht für jedes Volk und jede Kultur. Genau, Rom hat viele Optionen. Rom ist vielleicht ein schlechtes Beispiel. Und es gibt Sachen, also es gibt Kulturen, wo das geht, aber
01:26:48 Nicht alle.
01:27:13 Was ihr jetzt hier erst mal seht, ist schon was Ungewöhnliches, nämlich eine Weltkarte mit diversen Startkulturen, aus denen wir wählen können. Das ist einer von verschiedenen Spielmodi. Das will ich kurz erklären. Es gibt den klassischen Sandbox-Modus, den man üblicherweise gespielt hat, wo eine Welt generiert wird und dann gibt es verschiedene Ehren und so weiter. Den würde es auch...
01:27:37 immer noch geben und fast alles, was ich euch jetzt auch erkläre, gilt auch für diesen Sandbox-Modus. Aber es gibt zusätzlich den sogenannten History-Mode, wo man auf einer Weltkarte, einer realen Weltkarte spielt und mit Startpunkten beginnt, wo es dann auch zum Start passende Kulturen gibt. Also man startet jetzt nicht mit, keine Ahnung... Ja, ich glaube, warte mal, ich glaube, wir haben gerade keine Mods im Chat.
01:28:04 ich muss mal ein paar bands vollziehen moment so du da wer will noch mit stream reach wachsen du oswaldo public enemy haben wir noch wen
01:28:30 Ich glaube, ich habe die meisten. Jetzt komme ich nur noch mal auf Doppelaccounts. Japp. Mehr Viewer bei Maurice. Ja, direkt kommt der Nächste. Zum ersten Mal gechattet. Und weg. Das ist noch ehrliches Streamer-Handwerk. Ja, wirklich. Ja, wirklich. Manchmal muss man halt auch noch selber durchgreifen. Da ist der Nächste.
01:29:01 Mal gucken. Kommt noch einer? Kommt noch jemand? Was wollen die? Ja, sie wollen, glaube ich, mich von ihrer Streaming-Plattform überzeugen. Was faszinierend ist. Wie kann denn, also wie kann man denn denken, dass ein Streamer, also da bin ja konkret ich die Zielgruppe, nicht ihr.
01:29:30 Wie kann denn jemand denken, dass ich dadurch angesprochen werde als Werbung? Dass ich Bots im Chat habe, die mich zuspammen? So drüber bringen. Sie wollen ja, also das ist ja ein Streaming-Tool. Das ist ja für euch uninteressant.
01:30:05 Gut. Larkusa hat Kaffee und ist am Start. Vielen Dank. Da kommt wieder einer. Ich meine, sonst, ich meine, das Blöde ist, das Wort Stream kannst du halt nicht automodden. Das wäre ein bisschen dumm. Und Reach ist auch schwierig. Eigentlich nur als zusammengeschriebenes Wort geht es. Aber die einzelnen Begriffe gehen, glaube ich, nicht.
01:30:29 Ich weiß nicht, ob man ein Automod-Tool mit Leerzeichen dazwischen, also nur wenn jemand Stream, Leerzeichen, Reach schreibt, geht das? Das weiß ich tatsächlich gar nicht. Ob Twitch das erlaubt? Ja, als ein Wort geht es, aber viele schreiben es auch als zwei Wörter. Und die zwei Wörter zusammen sind natürlich, also du kannst nicht Stream oder Reach.
01:31:02 Sag ihnen doch, sie sollen erst mal subben. Das stimmt eigentlich. Hallo Maurice, wollte ich mal kurz die Schuld geben. Ich habe den ganzen Affront mit an Foundation verbracht. You're welcome, aber ich leide mit dir, denn ich saß gestern auch noch bis 3 Uhr nachts nach dem Stream da. Es ist ein geiles Spiel. Es ist ein geiles Spiel.
Star Wars: Biddy Blaze & Roguelike-Rennen
01:31:2501:31:25 Ich habe richtig Bock drauf. Also ich habe mich wirklich selber geinfluenced. Und habe mich richtig immer weiter reingesteigert. Sau dumm. So. Oder so hier in Nordamerika. Aber das von Dacia macht ja ansatz nicht so an. Ja, ich habe es ja auch nicht kapiert. Rückblickend verstehe ich nicht, warum Vergangenheits-Maurice so schlechten Geschmack hatte.
01:31:51 Ja, also Mods, wir können mal noch fünf Minuten warten. Wenn sie immer weiterkommen, dann machen wir auch Follower-Chat. Follower-Chat ist immer der Nachteil, dass es halt auch normalen Zuschauern schadet. Deswegen zünde ich das nicht gerne direkt. Aber ihr könnt natürlich jetzt nicht die ganze Zeit hier Whack-A-Mole spielen. Wenn die jetzt nicht aufhören, dann machen wir Follower-Chat.
01:32:19 Immer des Vergangenes, ja wirklich, der hat keine Ahnung, Bro. Der ist so ein Trottel, der Typ. ...Ureinwohner stemmen und dementsprechend haben sie Kulturen für die gesamte Welt gefunden und auch über die Zeitalter hinweg. Es gibt jetzt 70 Kulturen in Humankind 2, 10 mehr als bei Humankind 1. Der Wort ist sogar Twitch Prime. Ja, lass mal hier!
01:32:48 So, also das finde ich aber schon mal interessant. Sie haben anscheinend wirklich eine historische Weltkarte, wo du wählst, wo du startest.
01:32:57 Und das sind wohl historische Gründungsmythen von echten Kulturen, wenn ich das richtig verstehe. Ziel ist es, dass jede Region ausreichend Kulturen hat, dass sie historisch glaubwürdig abgebildet werden kann, also die Region, und dass es auch über die Zeitalter hinweg immer passende Kulturen gibt, damit man eben nicht so einen künstlichen Kulturwechsel hinbekommt. So, aber jetzt lassen wir ein bisschen laufen.
01:33:28 Okay, hier zum Beispiel. Ach, das ist ja cool. Schaut mal, sie halten es relativ generisch. Aber wir wissen natürlich, welcher Gründungsmythos das ist. Die Zwillinge, die von der Wölfin aufgezogen werden. Und du hast dann verschiedene Boni, auch pro Ära. Das ist ja cool.
01:33:56 So, jetzt gibt es hier die Kulturauswahl. Und dann hast du, okay, dann kommt das hier. Okay, was bist du in der ersten Ära? Du bist die Etrusker.
01:34:05 Zum Beispiel als Option. Und ihr seht, es geht um das sogenannte First Tale. Also, das ist nämlich nicht so, dass man einfach eine Kultur wählt und dann hat sie vielleicht irgendwie einen Bonus und dann ist gut. Sondern jede Kultur beginnt mit so einer Mythologie. Darum geht es, wo sie herkommen. Natürlich seht ihr hier rechts oben, dass damit auch entsprechende spielmechanische Boni.
01:34:32 verbunden sind, die allerdings, und das ist interessant, Era 1, Era 2, die tatsächlich weiter hineinreichen in verschiedene Zeitalter. Schöner Artstyle. Also das ist die eine Sache, wo Amplitude, finde ich, wirklich noch nie daneben geschossen hat. Das ist ein Studio, das kann Kunst. Ich finde, all deren Spiele sehen saucool aus. Selbst die, die ich nicht mochte. Ich fand zum Beispiel, Endless Sins 2 hat mir gar keinen Spaß gemacht, aber...
01:35:01 Grafikstil können sie. Wild Twins, wilde Zwillinge, also das spielt auf die römische Mythologie an. Alle diese First Tales sind also historisch entsprechend fundiert.
01:35:21 Lassen wir ein bisschen die Musik auf uns wirken. Aber man sieht auch natürlich entsprechend, welche Kultur das dann in der Ära 1 werden wird. Das sind hier in diesem Falle die Etrusker, die sich dann, wenn man das möchte, historisch in den Römern weiterentwickeln, was ja durchaus dann irgendwie ein passender Weg ist. So, jetzt wird hier die nächste Kultur gewählt und hier sehen wir die Flutenbändiger. Und das werden die alten Ägypter, die ganz unterschiedliche...
01:35:49 Boni dann natürlich haben und schon das verändert wohl das Spielgefühl, teilweise Spielmechaniken. Und auch den Spawnpunkt. Der Spawnpunkt ist aber jetzt nur relevant, also wenn man im Sandbox spielt. Da geht es nämlich um ein Biom, in dem man startet und diese Flutenbändiger, die starten in einem Wüstenbiom mit Fluss logischerweise. Okay, aber was ich noch interessant finde, eine Sache, die hier noch...
01:36:16 die ich gerne vergleichen würde noch. Wartet kurz. Vielleicht kommt er da auch noch drauf zu sprechen. Wenn wir hier die Etrusker sehen, nochmal. Also worauf ich hinaus will ist, es ist leider immer gerade nicht sichtbar, aber die Ägypter waren eine Kultur, wo hier, bei den Etruskern steht nur Ära 1.
01:36:43 Weil natürlich die Etrusker dann auch von den Römern mehr oder weniger recht schnell ersetzt wurden. Aber die alten Ägypter, die gehen Ära 1 bis Ära 2. Das heißt, manche Kulturen, das finde ich auch sehr interessant, spannen offensichtlich mehrere Epochen als andere, was ja sehr nah an der Realität ist. Das heißt, auch die Ägypter werden sich irgendwann weiterentwickeln.
01:37:12 Aber das war ja eine Kultur, die sehr, sehr lange gehalten hat. Das ist auch, das ist sehr interessant. Unterschiedliche Boni dann natürlich haben und schon das verändert wohl das Spielgefühl, teilweise Spielmechaniken. Und auch den Spawnpunkt. Der Spawnpunkt ist aber jetzt nur relevant, also wenn man im Sandbox spielt. Da geht es nämlich um ein Biom, in dem man startet und diese...
01:37:39 Diese Flutenbändiger, die starten in einem Wüstenbiom mit Fluss, logischerweise. Wenn man die historische Karte spielt, dann ist das eben festgelegt entsprechend. Das hat noch ganz große Auswirkungen, das Thema Biom. Dazu kommen wir gleich.
01:37:59 Hier sehen wir erstmal den Startpunkt und wie gewohnt muss man sagen, Humankind 2 sieht auch wieder fantastisch aus. Hat da nochmal eine Schippe, glaube ich, draufgelegt. Ihr werdet es bald sehen. Von den Grundmich-Harniken wird man sich wohlfühlen, wenn man Humankind 1 oder überhaupt die Endless-Spiele gespielt hat, die ja vom gleichen Entwicklerstudio kommen. Es gibt wieder Regionen, das Spiel...
01:38:25 Es ist ein regionenbasiertes Spiel. In diesen Regionen gibt es zwar Hexfelder, aber Regionen sind sehr entscheidend. In einer Region kann nur eine Stadt existieren und vermutlich wird man dann wieder Nachbarregionen der Stadt zuordnen können, wie man das kennt aus dieser Spielmechanik. Was jetzt sehr wichtig ist, dass die Landschaften, die Biome nicht mehr quasi beliebig auf jedem Hexfeld auftauchen können, sondern jedes Biom hat...
01:38:52 Also jede Region, entschuldigt, jede dieser Regionen hat ein definiertes Bion. Also hier haben wir das Wüstenbion. Das klingt erstmal wie eine Beschränkung. Diese Biome werden aber spielmechanisch sehr, sehr wichtig sein. Deswegen ist das relevant, dass das Regionsbezug hat. Denn diverse Mechaniken hängen mit diesen Biomen entsprechend zusammen. Wir werden das gleich sehen. Erstmal sehen wir hier so ein bisschen die Stadtgründung.
01:39:20 der alten ägypten das hat human kind auch schon gemacht so kleine cutscenes wenn du die kleine mini zeichne erreicht und wir sehen hier mal den mittelmeerraum sehr schön hier wirklich hübsch das ist wirklich ein sehr hübsches vorex
01:39:42 Eine Sache, die ich schon an Humankind 1 mochte, die Civ 7 auch ein bisschen mehr gemacht hat, die aber glaube ich gar nicht alle mögen, ist, dass die Städte wirklich mehr nach Städten aussehen. Und nicht so diese eher brettspielartigen Distrikte von Civ 6. Ich mag das gerne, auch wenn es, man muss das einräumen, die Übersichtlichkeit reduziert.
01:40:03 In hellgrün die Römer, karthagische Kriegselefanten und hier sehen wir jetzt die alten Ägypter und wie sie hier das Nil-Tal und das Nil-Delta schon stärker besiedelt haben. Das sieht fantastisch aus. Geil. Ich finde. Ich mag es, wenn 4X-Spiele auch ein bisschen diesen Aufbauspiel-Charme haben. Das erfreut mein Herz. Links oben ein Weltwunder und wir sehen hier...
01:40:33 Ja, die Fertigstellung eines Weltwunders, das ist inzwischen ja so ein bisschen Genre-Standard. Civ hat es schon seit einigen Teilen vorgemacht, dass das schön visualisiert wird, animiert wird. Humankind 2 zieht da jetzt nach. Der Leuchtturm von Alexandria, der ist jetzt gebaut. Ranger, hallo, danke für den Raid. Willkommen hier, willkommen. Ich weiß gar nicht...
01:41:00 Ranger Publikum, interessiert euch das noch? Wir gucken uns, ich meine, wir gucken uns Steinwallen an. Das ist immer fragwürdig, gebe ich offen zu. Ist immer ein bisschen fragwürdig. Aber wir gucken uns gerade sein Video zu Humankind 2 an. Was natürlich ein Strategiespiel ist. Nachdem wir gestern noch sprachen darüber, dass Strategie ja eigentlich tot ist und kein Schwein mehr interessiert. Daran sieht man mal wieder...
01:41:28 wie gut ich meinen Content auf die aktuelle Zeit und die Bedürfnisse des Publikums anpasse. Ja, ist quasi eine Ehrenrunde. Ich gucke Steinwallen und Ranger Reded. Das ist quasi eine Ehrenrunde. Aber Ranger, du hast ja jetzt auch auf einmal wieder Strategie gespielt. Habe ich da nicht, war es nicht Planet Zoo, was ich bei dir sah?
01:41:53 Bist du etwa doch zum Genre zurückgekehrt? Bist du aus dem Chaos der Variety entfleucht, um wieder zu deinen Wurzeln zu finden und Dinge zu bauen? Ist das, was geschehen ist? Komplett weg war ich ja nie. Variety ist ja auch Strategie. Ja.
01:42:21 Ja, das stimmt. Aber ich sah dich schon eine Weile lang sehr wenig mit Strategie, was ich wie gesagt total nachvollziehen kann. Aber ich hatte eine Weile lang das Gefühl, dass du sogar relativ bewusst so sehr in Richtung Indie und Survival gegangen bist. Das mag auch so komplett subjektiv, eine Wand guckt man mal bei wem rein und sowas.
01:42:46 Aber auch das könnte ich nachvollziehen. Wie hat dir denn Planet Zoo gefallen? Ich gebe zu, ich bin nicht ganz so reingekommen. Ich hatte ein ähnliches Problem, wie ich mit Transport Fever hatte. Und mir ist bewusst, dass das ein bisschen ein unfaires Problem ist gegenüber dem Genre. Weil ich habe bei beiden Spielen die Vorgänger nicht gespielt. Das heißt, ich verstehe auch,
01:43:16 dass das Publikum, also dass gerade Leute wie ich, das Spiel ja beigebracht bekommen müssen. Aber beide Spiele haben dann Tutorials, die in Form einer Kampagne antreten, wo du eigentlich stundenlang den NPCs nachklickst und wenig selber denkst.
01:43:44 Und ich verstehe, dass die Alternative auch nicht sein kann, den Spieler einfach in Planet Zoo 2 zu entlassen und der wird schon checken, was er machen muss. Aber ich hatte halt beide Spiele drei Stunden gestreamt, was jetzt ja nach Streamer-Standards gerade auch aus deiner Warte betrachtet, nach Variety-Standards, schon viel ist für ein einzelnes Spiel. Und war bei beiden dann so an dem Punkt, okay, jetzt bin ich langsam an dem Punkt, wo es anfangen würde, interessant zu werden.
01:44:13 Ich habe nicht unbedingt eine bessere Lösung. Also das ist ein bisschen Beschwerde ohne Alternative, was mir bewusst ist, was nicht sehr konstruktiv ist. Aber ich habe dann auch gemerkt, ich bin jetzt aber auch einfach nicht genug Feuer und Flamme, noch einen zweiten Streamtag dran zu hängen. Versus zum Beispiel, gestern habe ich Foundation gespielt und würde eigentlich direkt gerne die ganze Woche nur das streamen. Also ich bin nicht sicher, was da die beste Lösung ist.
01:44:46 Danke an Warrior Blade derweil für zwei Monate. Danke an Kuchleven für drei Monate. Und der Shoutout geht natürlich raus an Ranger Area. Wenn ihr jemanden wollt, der viel Variety macht, aber auch ab und an Strategie und jetzt sogar wieder mehr, dann empfehle ich ihn euch sehr. Ist ein guter Mensch. Ein guter Streamer. Diese zwei Dinge sind nicht immer das Gleiche.
01:45:16 Vielleicht sollte man das nicht an Streamern bemessen. Ja, aber ehrlicherweise, ich weiß doch nicht, ob ich das, also privat ist es bei mir auch so. Ich habe einfach begrenzte Spielzeit. Und wenn ich, ich muss schon Bock haben, also ich muss schon sehr im Vorfeld Bock haben auf ein Spiel, um zu sagen, dass wenn es nach drei Stunden Tutorial langsam spannend wird, bleibe ich dabei. Das ist manchmal so.
01:45:43 Aber es war bei mir bei Planet Zoo und bei Transport Fever 3 nicht so. Ich war da eher so, okay, ich höre viel Gutes, lass mal reinschauen. Und da war das dann nicht das, was ich gebraucht habe, um zu sagen, okay, ich habe jetzt richtig Bock weiterzumachen.
01:46:06 Bei Transpli-V3 finde ich es ganz komisch, dass du in der Kampagne ein wirklich schlechtes Story hast, im freien Spiel das schlankere, aber eigentlich bessere. Hat es auch im freien Spiel ein gutes Tutorial? Verdammt.
01:46:19 Hätte ich vielleicht das machen sollen. Vielleicht habe ich dann auch das Spiel falsch gespielt. Ich meine, leider ist es jetzt inzwischen häufiger so, dass ich gemerkt habe, bei vielen modernen Strategiespielen ist die Kampagne nicht so ein motivierendes Tutorial. Anno117 ist auch wieder ein Beispiel, das mir einfällt. Da bringt dir die Kampagne gefühlt nur das halbe Spiel bei. Weil du kommst ja in der Kampagne gerade mal zu den Equites, was eine völlige Absurdität ist eigentlich.
01:46:54 Ranger hatte noch was geschrieben, glaube ich. Maurice ist einer dieser Deutschen, von denen Ranger geredet hat. Magst du das ausführen, Ella Damre? Das macht mich jetzt neugierig, diese Aussage. Was sagte er denn über diese Deutschen, der gute Rangerius? Ich mag den Zuhab, aber Vorerfahrung, weil ich alle Frontierspiele gezockt habe. Ja, das wäre was anderes, glaube ich. Genau, dann bist du mehr drin.
01:47:28 Gab es bei 117 nicht auch das Gerücht, dass bei der Kampagne ohnehin ein kompletter Handlungsbogen fehlt, der eigentlich an das abrupte Ende anknüpfen sollte? Lasst mich versuchen, eine differenzierte Aussage zu treffen. Es gibt, soweit ich weiß, keine festen Beweise für diese Theorie. Ich möchte auch nicht es so hinstellen, als hätte ich welche oder wüsste irgendwas oder es wäre Fakt.
01:47:56 Aber ich wäre sehr überrascht, wenn es nicht so wäre. Einfach basierend auf dem, wie die Kampagne läuft, finde ich, ist das die eine Sache, die alles erklärt. Dass da noch ein dritter Akt geplant war und aus irgendwelchen Gründen nicht fertiggestellt werden konnte oder wollte oder sollte. Ich finde, es ist die einzige Erklärung, die Sinn ergibt, ohne dass ich es irgendwie beweisen kann.
01:48:24 Ich kann damit also komplett falsch liegen, aber ich finde, nur dann ergibt die Kampagne Sinn. Nur dann ergibt vor allem Sinn,
01:48:35 warum sie am Anfang so gut ist. Also, weil es ist ja nicht so, ich finde, das muss man schon differenzieren, es ist ja nicht so, dass es eine Kampagne ist, in die keine Mühe geflossen ist, wo du merkst, die hatten keinen Bock, Kampagne war scheißegal. Der erste Akt ist so gut wie anno 1404, die Kampagne, finde ich. Aber es baut halt was auf, was dann nie passiert. Ich habe da keine Antwort drauf.
01:49:05 Deswegen kann ich auch nur spekulieren. Aber to be fair, daran sind Sie auch ein bisschen selber schuld, wenn Sie uns keine Antwort geben für eine offensichtliche Frage, die die ganze Community hat. Gleichermaßen können Sie oder dürfen Sie das wahrscheinlich auch nicht, weil du dich als Firma auch nicht hinstellst und sagst, ja, haben wir so entschieden.
01:49:25 Weiß ich nicht, wie man da am besten mit umgeht, aber ich gehe stark davon aus. Er meinte, morgen die Deutschen jammern zu viel. Ja, bin ich. Das bin ich. Auch im, also, ich mag das an mir selber nicht. Ich bin auch privat so. Overthinking, Grübeln, Dinge hinterfragen. Ja, die Deutschen, ich sag's euch. Und entfaltet seine Wirkung, welche auch immer das sein mag.
01:49:52 So, jetzt fliegen wir noch mal ein bisschen über das Mittelmeer. Wir sehen hier die Kartaga. Wir sehen hier unten links auch, hier haben wir mal ein Wüstenbiom und dann hier so ein normales Biom. Ich weiß nicht, wie man es nennen soll. Einfach Wiesenmannschaft. Wir kommen dort zu den Griechen.
01:50:13 Alle haben natürlich Spezialgebäude, unterschiedliche Gebäude. Da oben sehen wir ein bisschen Wildnis. Anderes Biom ganz offensichtlich. So, und jetzt steigen wir ein bisschen tiefer ein in Spielmechaniken. Als erstes sehen wir hier ganz interessant den Stadtbildschirm. Ja, also für alle, die neu dazugekommen sind, das hier ist Humankind 2. Das ist ein Video von Steinwallen. Der hat eine Präsentation und ein bisschen Gameplay gesehen, hat noch nicht gespielt.
01:50:41 Aber erklärt uns ein wenig, was er gesehen hat. Nefer, der Hauptstadt der alten Ägypter. Was sehen wir? Wir sehen Bevölkerung auf 16. Vermutlich wächst sie nicht mehr, glaube ich. Deswegen das Ausrufezeichen. Hier ganz interessant, Rollen. Also Bevölkerung haben verschiedene Bevölkerungspops, haben verschiedene Rollen, die sie einnehmen können. Und das ist schon die nächste coole Sache. Und zwar sind diese Rollen definiert nach der entsprechenden Kultur.
01:51:10 Also es gibt nicht einfach immer die gleichen Arten von Arbeiter, sagen wir mal Wissenschaftler, Bauern und Arbeiter oder sowas, sondern jede Kultur hat eigene, zum Beispiel die Ägypter haben Priester, Einbalsamierer, Steinmetze, Schreiber und so weiter. Und die haben dann je nach Kultur andere Effekte auf die Ressourcenproduktion. Das ist eine sehr...
01:51:32 spannende Idee. Dadurch wird jeder Durchlauf auch anders. Es gibt nicht so ein 0815 Schema, dass man dann bei jeder ZIF eigentlich durchziehen kann, sondern man muss sich dann wirklich mit jeder Kultur beschäftigen. Jemand sagt, ich bin zu beschäftigt, auf die Details der Stadt zu achten, auf das Interface zu achten. Wie gesagt, ich habe das gerade schon gesagt, ich liebe das, wenn Grand Strategy das macht. Wenn die Stadt den Charme eines Aufbauspiels hat. Ich finde auch ein paar Sachen hier bemerkenswert, zum Beispiel
01:52:00 Ich weiß nicht mehr, ob es sowas in Humankind 1 auch schon gab, aber dieser Tempel scheint ja ein Monument zu sein, das über mehrere Hexfelder geht. Also, wenn ich das richtig sehe, hier zwei. Ist das ein Weltwunder? Ist das ein zusammenhängendes Gebäude, das man irgendwie bauen kann? Finde ich spannend. Also, ich nehme an, es ist ein Weltwunder, ehrlicherweise.
01:52:27 So, dann wird hier erstmal der Konstruktionsbildschirm geöffnet und hier verschiedene Distrikte sehen wir. Und hier wird jetzt ein Brunnendistrikt gebaut. Wasser spielt als Ressource offensichtlich eine Rolle, das finde ich sehr interessant. Und was jetzt passiert ist, das ist eine spannende Mechanik, die ich so noch nicht gesehen habe. Und zwar sehen wir hier, dass dieser...
01:52:52 dieser Well, wie er heißt, 20 Runden Produktionszeit benötigt. Aber jetzt kann man offenbar mehr Bevölkerung dorthin in die Produktion packen, aber das erhöht wiederum die Kosten. Und das ist merkwürdig. Wir sehen jetzt mal ein Mehr, 10 Runden, aber hier die Kosten an Produktion und was auch immer das ist, vielleicht Steine, die steigen.
01:53:14 Er hat jetzt vier hier reingepackt, sind nur fünf Runden. Das ist deshalb merkwürdig, weil normalerweise die Produktionskosten ja bei Civ Games gewissermaßen aus der laufenden Produktion einfach genommen werden. Und je nachdem, wie gut die Produktion in der Stadt ist, je schneller oder langsamer läuft das. Stimmt. Hier scheint dann Produktion etwas zu sein, was du auf dem Konto hast. Man sieht es auch hier. Oben rechts haben sie 30 und plus 16 pro Runde.
01:53:44 Also sind das eher irgendwie Baumaterialien oder sowas vielleicht. Aber das ist eine witzige Mechanik, dass du Bevölkerung wirklich als untätige Arbeiter hast, die du zwischen verschiedenen Aufgaben und Projekten hin und her schieben kannst. Spannend.
01:54:13 kann man offenbar hier plus 16 pro Runde für die Produktion ausgeben. Aber Überschüsse werden offenbar irgendwie gespeichert. Mit denen kann man vielleicht was machen. Das ist spannend. Vielleicht funktioniert aber auch ganz anders. Vielleicht kann man es zwischen den Städten irgendwie hin und her schieben, wie auch immer. Auf jeden Fall sehen wir hier doch eine gewissermaßen veränderte Mechanik. Na gut, schauen wir mal weiter.
01:54:38 So, das nächste ist das hier. Super interessant. Hier geht es um die Umgebung. Wir gehen jetzt gleich hier in die sogenannten Adaptionen hinein. Aber bevor wir da hineingehen, will ich zu diesem unteren Thema was sagen. Ihr seht, es Klima, Settlement Shift, Warming. Also Umwelt wird in Human-Cain 2 noch eine größere Rolle spielen. Und zwar nicht nur in... Da steht sogar noch Lorem Ipsum. Description of the Panel. Lorem Ipsum.
01:55:07 Eindeutig noch in Arbeit das Spiel. Im Sinne Klimaerwärmung 20. und 21. Jahrhundert, sondern durchaus historisch fundiert, das Klima beeinflusst die menschliche Kulturgeschichte seit Jahrtausenden. Natur ist eine Macht, mit der man umgehen muss und das wollen sie hier simulieren. Also man erinnert sich so an diese
01:55:33 Diese kleine Eiszeit im Mittelalter, die wirklich gravierende Auswirkungen hat, oder eine Abkühlung im 19. Jahrhundert und so weiter, das führte zu durchaus relevanten Veränderungen. So etwas soll hier simuliert werden. Das ist ja eine der Theorien für den Bronzezeitkollaps auch.
01:55:54 dass es Klimawandel tatsächlich war, der die Seevölker aus ihrer Heimat vertrieben hat und dazu geführt hat, dass sie über das Bronzezeit Griechenland, Ägypten und andere Nationen hergefallen sind und die zum Teil hinweggefegt haben. Das ist eine von verschiedenen Theorien und ich glaube 100% wissen wir es immer noch nicht, warum.
01:56:19 die Bronzezeit am Ende kollabiert ist und mehrere große Imperien in kurzer Zeit gefallen sind.
01:56:27 Aber Klimaeinflüsse sind eine der Theorien von verschiedenen. Kein Screen dafür, aber in der Präsentation wurde ein Screen schon gezeigt und das sah wirklich sehr interessant und komplex aus. Das bedeutet, dass es passieren kann, dass Biome sich im Laufe der Zeiten verändern können. Also aus so einem fruchtbaren Biom kann vielleicht mal ein Wüstenbiom werden.
01:56:53 andere Konstellation und Jojo, du hast es geschafft. Vielen Dank für das Geschenk Abo Anxenaris. Das soll die Widerspielbarkeit erhöhen und Dynamik mit ins Spiel hineinbringen. Okay, jetzt gucken wir uns aber was anderes an, nämlich das hier. Und das ist ein super interessantes System, wie ich finde.
01:57:14 Es geht um Adaption und jetzt geht es nämlich genau darum, warum diese Biome so wichtig sind, auch für die kulturelle Entwicklung der eigenen Fraktion. Und zwar seht ihr hier, das sind die acht Biome, die es gibt hier. Und je nachdem, wo man gesiedelt hat, kann man sich an diese Umgebung, an diese Biome anpassen.
01:57:38 Und verschiedene Tiers auch erreichen. Ihr seht es hier, offenbar die Ägypter sind irgendwo im Wald und natürlich in der Wüste und haben dort schon Tier 2 erreicht. Und es gibt für jedes Biom dann jetzt hier so eine kleine Art Baum, wo man bestimmte Skills freischalten kann oder bestimmte Effekte freischalten kann. Das ist ja aber saukool.
01:58:00 dass du deine Kultur an bestimmte Regionen anpassen kannst und dann aber natürlich Probleme bekommst, wenn sich das ändert oder auch natürlich weniger Anreiz hast, als Wüstenvolk jetzt irgendwie Tundra zu erobern, weil du darauf nicht angepasst bist. Vielleicht auch Nachteile im Kampf, könnte ich mir vorstellen.
01:58:25 Weil du, ich meine, ich sehe jetzt nicht, was die alle bringen, aber manche Sachen, wie zum Beispiel die Kamele, könnten ja auch sagen, du bist schneller in der Wüste und der Gegner ist dann langsamer, wenn er die in der Wüste angreift. Schalten kann Anpassungen, die einem Boni geben, die einen Spielmechaniken freischalten oder auch Events bestimmen, die passieren im Spiel.
01:58:50 Wir lassen uns mal ein bisschen laufen. Leider sehen wir keine Tooltips. Das ist mit Sicherheit, das wird noch kommen. Das heißt, wir können die Effekte jetzt nicht sehen. Aber man ahnt so ein bisschen, was dahinter steckt. Man gibt dafür Kulturpunkte aus. Ihr seht sie links, um dann diese Sachen entsprechend freizuschalten.
01:59:10 Hier sind wir auf einem Gebiet, wo die Ägibter Wald haben und hier seht ihr dann eben diesen Bildschirm für das Waldbiom und weitere Effekte, Perks, die man freischalten kann.
01:59:25 Ja, das wird dann hier erfolgen. Das ist ein ganz, ganz spannendes System und die Entwickler haben das jetzt dann natürlich auch noch verknüpft mit vielen anderen Mechaniken, unter anderem zum Beispiel eben dieser Klima- und Naturveränderungen. Denn, und das haben sie richtig weit getrieben, spinnen wir mal rum, nehmen wir mal an, es kommt ein Nuklearkrieg und dann kann es passieren, dass bestimmte Regionen, dass die zu...
01:59:52 Ariden oder zu Wüstenbiomen werden. Und wenn man dann wiederum angepasst ist, aber kulturell von Anfang an an dieses Leben in der Wüste, hätte man einen Vorteil in so einem Niklaus. Oh Gott, das heißt, du hast als Ägypter später einen spielmechanischen Anreiz, die Welt zu einer nuklearen Wüste zu ballern?
02:00:16 Heute erfüllen wir den Traum, den schon Kleopatra vor tausenden Jahren für unser Reich hatte. Wir ballern Rom in die Wüste.
02:00:33 Oh Gott! Nuklearkrieg. Das heißt, mal weiter gesponnen, wenn man jetzt ein reines Wüstenvolk spielt und sich voll darauf konzentriert, dann könnte man mit einem Nuklearkrieg die Welt überziehen und auf diese Art und Weise seine Dominanz verfestigen. Ja, Steinwald, ich hatte offensichtlich die gleiche Idee hier. Aber eine ganz interessante Mechanik. Ihr denkt zugleich, ja, Ra Willis, genau, für den Sonnengott!
02:01:02 werden wir tausend nukleare Sonnen erblühen lassen. Fürwahr! Fürwahr! Der Sonnengott sei gepriesen!
02:01:14 Okay, genießen wir hier nochmal ein bisschen die Grafik, wie hier übers Mittelmeer geflogen wird, wie über die Möwen. Wir sehen Rom, das Kolosseum, das sieht alles wirklich schön aus. Hier sehen wir mal ganz kurz eine Schlacht. Ich halte mal an, weil das gleich vorbei ist. Das Schlachtsystem soll sich nicht gravierend verändert haben. Ich fand das bei Humankind 1 auch schon ziemlich gut. Es ist ein System, was immer in der Karte spielt, was sehr viel mit aufnimmt, was quasi die...
02:01:43 die Landschaft betrifft. Aber auch hier spielen sie jetzt die neuen Mechaniken aus. Biome werden zusätzlich eine Rolle spielen. Das heißt, man wird auch im Militärischen sich anpassen können an bestimmte Biome, zum Beispiel ans Wüstenbiom oder ans Polarbiom und dort dann Kampfboni haben mit entsprechenden Einheiten. Und es gibt dann noch... Ja, das meinte ich ja vorher. Das ist dann spannend. Das ist ja auch sehr historisch. Wenn du Russland angreifst...
02:02:11 dann werden die besser mit dem russischen Winter klarkommen als deine französischen Weichlinge. Du musst da halt drauf vorbereitet sein. ... weitere Verfeinerungen, sondern zum Beispiel sind bestimmte Kulturen gut bei, sagen wir, der Rüstungsproduktion und haben dann vielleicht ähnliche Einheiten, aber dann eine verbesserte Rüstung und so weiter. Also da soll es eine größere, nochmal eine größere Varianz geben. Jetzt muss ich wieder an diesen...
02:02:38 gräslich schlechten Napoleon-Film denken. Der war so eine Enttäuschung.
02:02:46 Ja, das Kampfsystem von Humankind fand ich interessant. Also für alle, die es nicht gespielt haben, die Armeen, wenn sie aufeinander prallen, entfalten sich dann tatsächlich in einer Rundenschlacht. Also wo du dann die einzelnen Truppen in einer separaten Schlachtkarte steuerst. Ich weiß gar nicht, ich glaube, es war gar keine komplett separate Karte, sondern es macht sich eine neue Schlachtkarte auf der Weltkarte auf, die basiert auf diesem Territorium.
02:03:15 Das war ziemlich cool. Das Problem daran war für mich, es hat Vor- und Nachteile, ich fand's spannender zu spielen teilweise, weil du halt mehr in Schlacht Taktiken machen konntest. Und es sorgt auch dafür, dass du nicht zehn einzelne Truppen über die Karte wägst, sondern halt eine Armee und dann die einzelnen Truppen erst, wenn es zur Schlacht kommt. Aber es kann auch ein bisschen nerven,
02:03:48 Das Problem, das Gleichgewicht, habe ich ein bisschen mit Age of Wonders 4 manchmal, in so einem 4X-Kartenspiel, dann Schlachten so ausführlich separat schlagen zu müssen. Das macht mal nicht, was du willst. Und vor allem, was Garum uns sagt, es hat auch echt Multiplayer-Probleme, weil es das Spiel in die Länge zieht. Das ist der Grund, warum wir Age of Wonders 4 nicht wirklich im Multiplayer spielen. Weil es dafür einfach sich nicht eignet für Stream-Events.
02:04:12 Mehr haben sie allerdings dazu nicht gesagt. So, jetzt sind wir beim nächsten sehr spannenden Bildschirm. Und jetzt kommen wir langsam hier zum Pudels Kern, nämlich dem Kultursystem. Grundsätzlich ist es erstmal so, dass Kultur nicht mehr monolithisch ist in dem Sinne, dass man hat eine Kultur gewählt, hat man zwei Boni und dann ist gut. Sondern, ja, so ein bisschen so ähnlich auch wie Civ 7.
02:04:35 Es ist so, dass jede Kultur, und wir reden hier von 70 Kulturen, hat einen eigenen Kulturtraditionsbaum, so nenne ich ihn jetzt mal.
02:04:45 Der ist aufgeteilt in verschiedene Bereiche, Traditionen, also Foundations, das ist der untere Bereich, Traditionen und Legacies. Die haben dann entsprechend auch unterschiedliche Bedeutung. Das gibt dann bestimmte Story-Events, das gibt neue Fähigkeiten, Spielmechaniken, die dadurch freigeschaltet werden im Spiel. Man muss sich entscheiden.
02:05:08 Auch das wird mit Kulturpunkten bezahlt. Das heißt, es ist immer eine Abwägung, will man sich ans Biom anpassen oder will man seine Kultur entsprechend weiterentwickeln. Man wird auch nicht alles von einer Kultur oft nicht schaffen, beziehungsweise hier ganz oben bei der Legacy muss man sich sogar entscheiden. Da geht nur eins von bei.
02:05:31 Hier wird gleich ein Kulturpunkt ausgegeben. Und ihr seht es, diese Dinge, diese Boni, die landen hier links unten bei den aktiven Boni. Offenbar kann man in der jetzigen Version zehn aktive Boni, also zehn Boni aktiv haben. Hier sind noch fünf frei, insofern kein Problem. Aber irgendwann muss man sich dann entscheiden. Aber das ist auch ganz cool. Man kann die dann auch immer deaktivieren und wieder aktivieren.
02:06:00 und offenbar dann auf die Situation das Ganze anpassen und reagieren. Und jetzt haben wir den Fall, dass wenn man hier oben angekommen ist, also vermutlich, wenn man ausreichend Traditions freigeschaltet hat, beziehungsweise den Baum hier nach oben sich hochgearbeitet hat, dann kann man eben so eine finale Entscheidung für die Kultur treffen, eine Legacy. Oh, die schließen sich auch gegenseitig, interessant. ... dann hier wiederum rein und die...
02:06:28 Kann man dann mitnehmen, wenn man die Kultur wechselt in spätere Zeitalter. Offenbar gibt es hier im Moment nur zwei Slots. Möglicherweise ist das noch ausbaubar. Werden wir sehen. Ich frage mich, warum du hier ein Limit auf 10 hast, wenn du hier gar nicht so viel mehr hast. Es sind ja nur 10. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Das heißt, dieses Limit von 10 ist das Limit, was es überhaupt gibt.
02:06:57 Was mich interessieren würde, ist, ob du die alten Boni mitnimmst und dann irgendwann schon auswählen musst. Von wegen lasse ich den Pharao weiter aktiv, obwohl ich schon Römer bin, so als blödes Beispiel. Aber eigentlich sind ja das die Vermächtnisse und Vermächtnis ist das, was du weiternimmst. So, und jetzt kommen wir gleich zu dem entscheidenden Thema, das vielleicht sicher viele interessiert, nämlich Kulturwechsel. Da sind wir. Crossroads heißt das neue System.
02:07:26 Also, das Erste, was man gleich mal vorwegstellen muss, man muss die Kultur nicht wechseln. Wer darauf keinen Bock hat, kann in diesem Falle jetzt mit den alten Ägyptern bis zum Ende des Spiels spielen. So, jetzt werden natürlich einige auf...
02:07:44 Horchen, ja, dann hat man ja bestimmte Nachteile, weil man ja dann diese neuen Kulturbäume nicht freischalten kann. Die Entwickler haben ausdrücklich gesagt, dass man dort dann andere Boni erhält, um das zu kompensieren. Wie das dann erfolgt, kann ich euch nicht sagen. Sie haben offenbar das Thema auf dem Schirm. Ja, muss man gucken, wie es sich dann anfühlt und spielt. Also das ist auf jeden Fall möglich. Man kann einfach weiterspielen.
02:08:12 Das klingt jetzt ehrlicherweise, auch wenn ich das so sehe, sehr nach dem, wie es CIF 7 inzwischen macht, was die Leute nicht vom Kulturswitchen überzeugt hat, die es vorher nicht mochten. Also das meinte ich vorher. Man sieht jetzt hier, sie gehen offenbar auf Sachen wie geteilte Geschichte, geteiltes Land oder Fremdkontakt.
02:08:35 Und ja, kann man argumentieren, aber ich glaube, es gibt eine signifikante Gruppe an Spielern, die wird, egal wie du es aufziehst, es nie geil finden, von den Ägyptern zu den Berbern oder den Katagern zu werden. Egal was du tust, egal wie sehr du sagst, aber die grenzen ja aneinander so oder die hatten was gemeinsam. Das wird sich für viele, und ich gehöre gar nicht mal zu diesen, weil ich finde das spielmechanisch interessant, aber ich glaube,
02:09:07 Dieses Problem, ich weiß nicht, ob sie das, mal gucken, was sie noch sagen, aber... So, aber auch wenn man wechseln will, ist das System meines Erachtens viel besser und... Wenn man doch im Prinzip alle Bestabgegebenmotivationen anbietet, ja, aber dann müsste ja nach deiner Argumentation jetzt CIF-7 sehr beliebt und erfolgreich sein, weil sie haben ja auch diese Option. Aber ist halt nicht so.
02:09:33 Und es ist so, dass im historischen Modus, und das ist jetzt dieser Modus mit der Weltkarte, kann man nicht einfach beliebig wechseln. Im Sandbox-Modus kann man beliebig wechseln. Dadurch unterscheiden sich diese beiden Modi. Hier würde ich direkt schon mal sagen, finde ich ein bisschen schade, aber das kann sicher alles noch geändert werden, weil die Systeme sind ja da. Ich fände es gut, wenn man auch im Sandbox-Modus gewissermaßen
02:10:02 so einen historischen Modus aktivieren kann. Ja, würde ich auch sagen. Da auch so wild ist. Aber das ist, glaube ich, eine simple Option. Schauen wir mal. Wenn es geht, wird das, glaube ich, die erste Mod sein. Hier beim historischen Modus und das läuft über die Crossroads und da gibt es quasi drei Kategorien, die definieren, in welche Kultur man sich ändern kann. Einmal Common History. Common History, das wird jetzt gleich auch angeklickt, ist
02:10:28 gewissermaßen die historisch authentischste Möglichkeit oder vielleicht gibt es manchmal auch mehrere, wo das einfach passend ist zu der entsprechenden Kultur. Hier allerdings muss ich sagen, ich habe keine Ahnung, was Parsans sein soll. Ja, ich wollte es nämlich auch gerade sagen. Lasst uns das mal googeln.
02:10:54 Ach, das sind einfach die Perser. Sagt also laut Wikipo. Nee. Das ist, warte. Das ist, was Autokorrigiert wird bei Google. Aber es wird natürlich schon irgendwie Sinn ergeben.
02:11:27 Sind die Perser. Ja, aber ich meine, gut, ist das... Ist das etwas, wo man dann sagt, ach, das ist ja cool historisch. Ich werde von den antiken Ägyptern zu den Persern, weil die sich ja Geschichte teilen. Nee, oder?
02:11:53 Also das meinte ich mit, dass du da glaube ich nicht wirklich gewinnen kannst mit diesem Ansatz. Also sollen das Perser sein? Sollen das Parsi sein? Ich weiß es nicht. Ich kann es mir nicht richtig erklären.
02:12:23 Keine Ahnung. Das ist auf jeden Fall hier die Common History Wahl. Im Übrigen scheint dieser Kulturwechsel möglich zu sein. Das Wort Parsan, das findest du im Internet kaum. Das ist faszinierend. Also es gibt keinen Wikipedia Eintrag zur... Es gibt die Parsen, wie Steinweilen sagt.
02:12:51 Eine aus Persien stammende ethnisch-religiöse Gruppe. Die meisten Parsen gibt es in Indien und Pakistan. Aber es wird Persien sein.
02:13:37 Aber diese Gruppe, auf Englisch würde sie The Parsi heißen.
02:14:14 Ägypten war mal früher Teil des Persischen Reiches. Ich glaube, das gilt aber für relativ viele Länder dieser Region, oder? Also, um das klar zu sagen, ich sage nicht, dass man sich das nicht schon irgendwie herleiten kann. Meine Frage ist, für Leute, die aus historischer Immersion den Kulturwechsel nicht cool finden,
02:14:40 werden sie sagen, aber dass aus meinen Ägyptern dann Perser werden, finde ich cool, weil es gibt ja die Common History, die das erklärt. Ich glaube halt nicht. Weil das ist ja wirklich wie aus antiken Griechen werden Römer. So ja, kann man verargumentieren.
02:14:57 Aber wir haben bereits jetzt zwei Spiele, an denen wir gesehen haben, Leute akzeptieren das nicht, die finden das nicht cool so. Wenn man, ich bin mir nicht sicher, was das triggert, ich könnte mir vorstellen, wenn man diese Legacy erreicht hat, vielleicht gibt es aber auch noch andere Trigger-Punkte, darüber haben sie nicht geredet. So, die zweite Kategorie, die möglich ist, einfach Nachbarn, also Shared Land, also das sind glaube ich Nachbarn, möglicherweise auch...
02:15:24 Vielleicht auch über die Biome abhängig, weil ich sehe hier so... Ich glaube, mit Shared Land ist nicht unbedingt Nachbarn gemeint, sondern wirklich Völker, die geografisch im gleichen Gebiet waren wie deine Kultur. Also nicht, dass das Nachbarn von Ägypten waren, sondern Völker, die im Lauf ihrer Geschichte auch mal in dem Gebiet waren, die das antike Ägypten waren.
02:15:54 So hätte ich das verstanden. Aber gilt das für die Berber? Ehrlicherweise bin ich mir nicht sicher, wo die Berber existiert haben.
02:16:25 Das war doch benachbart. Ja, also, ja gut, Berber sind eher benachbart mit Ägypten. Also...
02:16:50 Baum, also Kulturen, die auf ähnlichen Biomen in der Nachbarschaft starten. Also die Berber und die Kartager wären hier eine mögliche Wahl. Und das finde ich insofern schon interessant, weil wir ja auf der Map eben gesehen haben, dass die Ägypter, die alten Ägypter schon gleichzeitig mit den Kartagern da auf der Karte waren. Das heißt also in der Schlussfolgerung, das fände ich sehr cool, dass Kulturen nicht unbedingt immer
02:17:18 Nur auf ein Zeitalter gebunden sind. Genau, das haben wir vorher auch schon gesehen. Schaut, bei den Berbern steht ja auch Ära 1 und Ära 2. Katago Ära 2. Ägypter sind auch 1 und 2. Das heißt, man kann auch, weil hier sind sie noch in Ära 2, man kann in der gleichen Ära noch auf eine andere Kultur aus dieser Ära wechseln, wild.
02:17:46 Denn es könnte vielleicht sein, vielleicht, dass die Kartager im ersten Zeitalter und im zweiten Zeitalter zur Verfügung stehen. Dass es Zeitalterübergreifende Kulturen gibt. Ist ja auch irgendwie sinnvoll. Das wäre auf jeden Fall eine schöne Sache. Und es gibt die Möglichkeit... Ja, nee, das ist wirklich so. Und hier haben wir jetzt die Goten. Ja gut, aber ich meine, damit sind wir jetzt schon komplett raus, immersiv, oder? Fremdkontakt.
02:18:17 Ergo kannst du in diesem Beispiel die Ägypter zu den Goten transformieren. Also ich meine, so leid es mir jetzt tut, das, was sie hier machen, ist so ziemlich eins zu eins, CIF-7. Das ist nicht ein neuer Kulturswitch-Ansatz, der Leuten gefallen wird, die das Konzept bislang nicht mochten. Das ist CIF-7.
02:18:43 Und wie gesagt, ich fand das in Civ 7 auch interessant. Ich finde, aus spielmechanischer Sicht ist das geil. Aber wir wissen, dass Leute das nicht mögen. Dass du im historischen Modus mit Ägyptern zu Goten werden kannst.
02:19:03 Das wird Leuten nicht gefallen. Wenn man auf irgendeine Art irgendwie so einen ausländischen Kontakt hat, ich weiß nicht, ob es rein die Diplomatie ist oder ob man da einen näheren Kontakt haben muss, aber wenn man andere Kulturen kennengelernt hat, enger, näher, tiefer, wie auch immer, hier die Goten, dann ist auch so ein Wechsel in diese Kultur möglich.
02:19:27 So, was wir hier... Wir werden halt, was Steinwein auch gemeint hat, wir werden sehen müssen, wie sehr... Wie gut ist es, wie sinnvoll ist es, wenn du einfach deine Ägypter bleibst. Hast du dann das Gefühl, dass du was verpasst vom Spiel, weil die für spätere Zeitalter nicht ausgelegt sind? Civ 7 hat das jetzt okay hingekriegt tatsächlich?
02:19:56 Aber du merkst schon, du bist halt schon ein bisschen weniger cool am Start. Du hast dann keine eigenen Einheiten für die späteren Zeitalter und sowas. Es ist schon so ein bisschen der unbeabsichtigte Weg, hat man das Gefühl. Und auch die Frage, genau was Jeto sagt, kann man es der KI verbieten? Ich meine, das hat, glaube ich, Civ 7 sogar ganz clever gelöst. Ich glaube, die KI bleibt ihr Volk aktuell, wenn du dein Volk bleibst.
02:20:26 Aber wenn du halt auch dann, du bist Rom, dein Nachbar ist Ägypten, beziehungsweise in dem konkreten Beispiel ist es lustig, wenn du danach die Goten als Feinde hast, aber dass die Goten dann in der ägyptischen Hauptstadt in der Wüste sitzen, ist dann vielleicht ein bisschen weird.
02:20:43 ist der alte Bildschirm. Ich bin gerade ein bisschen verwirrt, weil bei mir flackert es gerade extrem. Aber was, Gott sei Dank nicht in der Aufnahme. Aber was ich euch hier zeigen kann, ist, man kann sich natürlich anschauen, was haben die Kulturen, was sind deren einzigartige Kulturfortschritte. Wir sehen aber, die werden...
02:21:05 unter anderem miteinander geteilt, was ich auch ganz cool finde. Zum Beispiel hier diese Kamelreiterei oder so, das hatten die alten Ägypter entsprechend auch.
02:21:16 Ja, war das nicht aber bei denen in der Biomanpassung? Aber interessant. Da kann zum Teil noch Icons sein, die geteilt werden. So, ich muss hier ganz kurz mal einen Schnitt machen, weil bei mir haut die Technik nicht hin. Ja, schaut, das ist nicht im ägyptischen Baum, die Kamele. Das war nur im Biomanpassungsbaum. Ja, bei euch. So, jetzt sollte alles wieder laufen. Was lernen wir noch kennen? Wie geht's hier weiter?
02:21:45 Ah ja, mit diesen kleinen Darstellungen wollen Sie uns deutlich machen, dass es natürlich auch alternativhistorische Möglichkeiten mit diesem neuen System gibt. Hier geht es um mal ein Experiment. Was wäre, wenn die Ägypter in Grönland gesiedelt hätten? Ja, die bekannten grönländischen Pyramiden. Man kennt sie.
02:22:12 Man kennt sie. Und wir haben einen Doppel-Raid. Biased Skeptik und Sinans Woche. Hallo, willkommen, danke für den Raid. Schön, dass ihr da seid. Macht's euch bequem, nehmt euch einen Eiskaffee in einer Mittelerde-Tasse und genießt mit uns gemeinsam das erste Gameplay zu Humankind 2. Wie geht's euch? Was gab's bei euch? Habt ihr einen schönen Samstag? Mein Name ist Maurice Weber und wir gucken uns gerade die Gaming-News der Woche an.
02:22:43 Bin mir nicht ganz sicher, wie sie jetzt gestartet haben, ob das trotzdem im historischen Modus ist und man das überschreiben kann oder ob das einfach ein Sandbox-Spiel ist und die in einem anderen Biom gestartet haben. Vermutlich eher. Aber das bedeutet also, dass man gewissermaßen mit diesen ägyptischen Kulturerrungenschaften und diesem Eisbiom jetzt arbeiten kann, dieses Polarbiom.
02:23:09 Und das heißt, obwohl man die Ägypter spielt, bekommt man durch die Adaption an dieses neue Biom jetzt ganz andere Möglichkeiten, weil einfach die Umwelt definiert, mitdefiniert, was man hier machen kann. Ich glaube, das ist auch wieder, das ist die Art von Baukasten, die Leute wie ich cool finden, aber die Mehrheit der Spieler gleichgültig bis schlecht findet.
02:23:37 Also das ist irgendwie auf dem Papier cool. Ich mag ja dieses Sandboxige Build bauen in solchen Spielen. Ich mag das auch in der aktuellen Version von Civ 7 ziemlich gerne. Aber ich glaube, die Mehrheit der Spieler wird nicht ägyptischer, also Ägypter in Grönland spielen wollen, die dann zu Goten werden.
02:23:59 Und die werden es vielleicht sogar schlecht finden, dass das überhaupt geht in dem Spiel. Weil das dann dazu führt, dass die KI so spielen kann. Ägypter in Kronlatt, das ist ja eng mit Ra als Sonnengott. Ja, ja.
02:24:17 Wie gesagt, wir wissen jetzt nicht genau, was sich hinter diesen Aspekten verbirgt. Um das klar zu sagen, ich meine das nicht als, diese Leute sind engstirnig und doof, weil sie nicht meine Meinung haben. Ich finde es sehr nachvollziehbar, dass Leute historische Immersion wollen. Bei mir war es witzigerweise immer so, ich liebe historische Immersion, ich bin nur nie zu spielen wie Ziff gegangen dafür, weil für mich war Ziff nie historisch immersiv.
02:24:46 Ziv ist, finde ich, immer schon ein sehr spielmechanisches Baukastenspiel gewesen, weil ich bin halt schon raus, wenn ich mit Theodore Roosevelt in der Steinzeit anfange. Da ist mir dann egal, ob meine USA mit Roosevelt in der Steinzeit später zu Griechenland werden oder umgekehrt, weil ich bin schon historisch raus.
02:25:09 Und es ist für mich immer eine alberne historische Sandbox gewesen. Also auch Sachen wie, ich kann dann mit Panzern gegen Schwertkämpfer kämpfen. Aber wir haben halt gesehen, es gibt dann doch sehr viele Leute, denen ist diese Immersion wichtig.
02:25:26 Weil Leute sagen jetzt auch, wer ist denn diese Mehrheit und sowas? Ich meine, Leute, also lasst uns doch auf der gleichen gemeinsamen Realitätsbasis argumentieren. Ich sage das ja als jemand, der sie beide mochte, aber ihr könnt mir nicht erzählen, hä, was erzählst du? In Civ 7 und Human Kein 1 kam doch das Civ-Switching super gut an. Es ist halt einfach nicht so. In der Realität müssen wir uns halt aufhalten, wenn wir das diskutieren.
02:25:54 Und dann können wir hier nicht rangehen mit, ja, aber ich mag ja Civ-Switching, deswegen glaube ich, das ist jetzt der Ansatz, der funktionieren würde. Wir müssen gucken, ist das was Grundlegendes anderes, als was Humankind oder Civ 7 gemacht haben? Wird es die Leute, die das scheiße fanden, überzeugen? Und ich glaube nicht.
02:26:17 Vielleicht bin ich pessimistisch geworden, aber ehrlicherweise, ich versuche auch ein bisschen aus meinen Fehlern zu lernen. Ich war bei Civ 7 zu optimistisch. Und ich will jetzt nicht wieder blauäugig sein und sagen, ja, komm, ist doch... Also mein Eindruck jetzt aus der Erfahrung dieser zwei Releases ist...
02:26:40 Das ist nicht die große Änderung, die die Leute da überzeugen wird. Das wird Leuten gefallen, die das jetzt schon mögen. Aber weder der historische Wechsel von Ägyptern zu Persern, noch dass du im historischen Modus zu... Ich muss ja sagen, das optimale Szenario für den besten historischen... Das ist ja das Material, das die Entwickler als erstes zeigen, um uns von diesem System zu überzeugen.
02:27:10 Und das optimal Szenario für einen der besten historischen Wechsel, der Ihnen in Ihrem Spiel aufgefallen ist, die antiken Ägypter werden zu den Persern. Das ist der Best Case, den sie uns zeigen.
02:27:25 Ist das was, wo Leute, die Ziv-Switching blöd finden, sagen, okay, ne Ägypter zu Perser, das finde ich mega immersiv, da freue ich mich drauf, das finde ich geil. Ich glaube nicht, ihr könnt mir widersprechen, aber ich glaube nicht. Und da reden wir doch nicht mal von Ägypter zu Goten, weil Foreign Contact. Es kann sein, dass das Ägypterbleiben so gut ist, dass das alles wettmacht. Das kann ich euch nicht sagen.
02:27:52 Aber, und ich meine es auch gar nicht als Kritik, dass das schlecht ist. Ich kann mir vorstellen, dass mir das gefällt. Aber es wird halt sehr vielen nicht gefallen, ist meine Vermutung.
02:28:04 Wir sehen, dass hier in der Nachbarschaft Einwohner sind und dadurch lernen wir jetzt nochmal sogar ein nächstes Konzept kennen. Es gibt nämlich nicht nur eigene kulturelle Entwicklung und Biomadaption, sondern es gibt auch Akkulturation. Das heißt, es gibt Traditionen, die man sich von seinen Nachbarn, bestimmte, abschauen kann, die die vielleicht schon gelernt haben. Okay, das ist auch ganz cool.
02:28:30 Es ist aber echt viel aus Ziv 7 mit drin, ne? Auch mit dem Synkretismus. Aber teilweise schon nochmal ein bisschen besser umgesetzt, muss man sagen. Dass das hier nicht einfach aus jeder Kultur kommen kann, sondern von deinen Nachbarn, ist natürlich nochmal immersiver. Auch dafür muss man einen Kulturpunkt ausgeben. Und hier sehen wir... Ach, dann ergibt aber das 10er-Limit hier wieder Sinn. Das ist sogar ziemlich cool.
02:28:57 Du hast halt die Zehen, mit denen du genau deine eigene Kultur ausreizen kannst. Aber du kannst noch von anderen Leuten was nehmen. Wenn ich aber zivsisch einfach nicht mag, dann gibt es ja keine Möglichkeit, mich zu überzeugen. Man kann so viele Leute besser machen, die es grundlegend mögen. Nee, man hat auch die Alternative, es nicht mehr zu machen.
02:29:23 Und wenn es jetzt schon zweimal vergleichsweise schlecht angekommen ist, ist das halt schon eine Frage, die man sich als Entwickler stellen muss. Also ich meine nur als Vergleich. Lasst uns sagen, okay, Age of Empires 5 kommt raus, hat keinen Basisbau. Finden Leute scheiße. Age of Empires 6 kommt raus, hat eine andere Mechanik auch ohne Basisbau. Wieder scheiße.
02:29:45 Age 7 kommt, hat wieder keinen Basisbau. Du sagst, ja, aber sie können ja Leute, die keinen Basisbau mögen, nicht überzeugen. Musst du halt für die Leute, die keinen Basisbau mögen, einfach das bestmögliche Age ohne Basisbau zu entwickeln. Nee, du könntest auch wieder Basisbau machen. Das ist die Alternative, die sie haben. Nun ist es natürlich so, was Steinwein auch am Anfang meinte, es scheint ja so, als hätten sie Humankind gar nicht als Flop eingeordnet.
02:30:13 Und das ist natürlich ein relevanter Kontext für diese Einordnung. Ich hatte von außen das Gefühl, dass Humankind 1 tatsächlich nicht so gut angekommen ist nach erstem Hype. Aber wenn es für sie ein großer Erfolg war,
02:30:36 Und Amplitude wird ja auch einen großen Erfolg ganz anders definieren als ZIF. Weil das, was für ZIF ein Flop ist, wird für Amplitude schon ein Erfolg sein. Dann ist es natürlich nur folgerichtig, dass Sie ZIF-Switching weiter betreiben, aber es ein bisschen verfeinern.
02:30:55 Ich muss einfach ehrlich sagen, das war nicht mein Eindruck. Ich glaube jetzt offensichtlich auch Steinwallens Eindruck nicht, weil er hat ja auch gesagt, dass er überrascht war von dieser Ansage. Und dann ergibt es Sinn zu sagen, okay, das war für uns ein Erfolg. Unsere Besonderheit war das. Die Leute, die Humankind mochten, haben das gefeiert. Das stimmt. Dann macht man das weiter.
02:31:39 Ich gucke gerade mal die Charts an. Ja, also was halt so ein bisschen...
02:31:55 Ich meine, die Steam-Charts decken beide Argumente, aber ich kann euch damit vielleicht erklären, woher mein Eindruck kommt und warum ich vielleicht dann diese etwas pessimistischere Schiene fahre als manche von euch hier, weil ich finde beides nachvollziehbar. Das hier ist die Steam-Kurve von Humankind 1. 55.000 zum Launch ist ziemlich stark für ein kleines Indie-Strategiespiel. Was man aber sieht,
02:32:22 Es hat so gut wie niemanden davon langfristig behalten. Es ist innerhalb von wenigen Monaten von 55.000 auf 6.000 gefallen und ist dann über lange Zeit bei 2.000 bis 1.000 verblieben und darüber auch mit Add-ons, Free Weekends und so nicht hinweggekommen.
02:32:51 Das ist natürlich, das deutet auf einen Verkaufserfolg hin, aber nicht auf ein Spiel, das langfristig Spieler binden können. Und vor allem halt, was da eine relevante Frage ist, von diesen hier, wenn so wenige dran geblieben ist, wie viele kaufen Humankind 2?
02:33:14 Das ist halt, also daher kommt meine Argumentation, dass ich nicht weiß, ob es der beste Weg ist, auf die Leute zu gehen, die Human-Kind-1 richtig gefeiert haben, weil so viele scheinen es dann doch nicht gewesen zu sein. Ich sage das jemand, der durchaus einiges mochte an dem Spiel. Ich weiß, das klingt immer so, als würde ich auf dem Spiel rumhacken. Ich versuche, eine realistische Einschätzung zu geben.
02:33:40 Wenn wir uns mal ZIF 6 angucken, und ja, ZIF ist natürlich eine andere Hausnummer als Marke, bitte nicht das hier, das ist mir sehr bewusst, aber ein relevanter Unterschied ist, ZIF steigt natürlich viel höher ein, 160.000.
02:34:08 Aber was man halt sieht ist, es verliert viel weniger. Es bleiben Leute da und es werden im Laufe der Zeit mehr. Das ist halt was sehr anderes. Ja, der Start war viel besser, auf jeden Fall. Der Feriener hat ja dann, was ich sagen, nee halt, euer Argument ist ja, Humankind 1 war erfolgreich, es ist gut für die Humankind 1 Community den Zweier zu entwickeln.
02:34:37 dann kann man nicht vergleichen mit einem gefloppten Ziff. Sondern ihr sagt ja, nein, es ist richtig so. Was sie nicht tun sollten, ist für die Ziff-6-Spieler entwickeln. Sondern für die Humankind-1-Spieler. Denn Humankind-1 war ja ein Erfolg. Das ist ja das Argument, das mir hier gerade entgegengebracht wird. Und das versuche ich zu beleuchten. Wir können uns trotzdem noch Ziff-7 angucken.
02:35:09 Und ich meine, es bekräftigt eigentlich mein Argument so ein bisschen, weil die Kurve von Civ 7 sieht halt aus wie die von Humankind 1. Gut was zum Start. Und dann mehr oder weniger auf eine sehr flache Kurve gedroppt.
02:35:37 Aber witzigerweise, selbst Ziv hat es mit seinen Updates geschafft, diese flache Kurve mehr nach oben zu bewegen, als Humankind 1 je geschafft hat. Natürlich hat auch da, ist immer relevant, Ziv hat einen viel größeren Markenbonus. Aber das sind die zwei V-Ex-Spiele bislang mit Zivilisationswechseln.
02:36:03 Und dann für dieses Argument, ja, aber Maurice, man muss ja dann für die Leute entwickeln, die Ziv-Wechsel gut finden, weiß ich nicht, ob das stimmt. Also ich sehe schon den Punkt, wenn sie Humankind 1 für sich als Erfolg verbuchen, dann gehst du auf die Fanbase. Aber ich weiß halt nicht, ob das so der beste Weg ist.
02:36:25 Vielleicht bin ich da völlig überpessimistisch. Kann total sein. Ich kann sowohl an Humankind als auch Civ 7 einiges finden, das mir gut gefallen hat. Aber ich würde halt vermuten, was wir bislang gesehen haben...
02:36:47 Die Leute, die in Human-Kind 1 und CIF 7 das CIF-Wechseln blöd fanden, das ist nur mein Punkt, die werden Ägypter zu Persern oder Goten nicht besser finden. Die werden nicht sagen, ja in Human-Kind 1 mochte ich das nicht, in CIF 7 auch nicht, aber endlich ist es gut gemacht. Endlich kann ich mit den Ägyptern nur historisch immersiv zu Persern oder Goten werden, wie ich es mir immer schon gewünscht habe.
02:37:12 Kann ich mir einfach schwer vorstellen, dass das eine große Zielgruppe von Leuten ist. Vielleicht liege ich falsch. Offenbar sind einige von Ihnen hier im Chat. Mich würde es wundern. So, wir gucken mal das Video noch zu Ende.
02:37:29 Also, dass wir hier, obwohl das offensichtlich nicht Teil unseres Bioms war, Schlittenhunde erlernen kann und damit die entsprechende Fähigkeit auch beherrscht. Wir sehen hier eine bestimmte Einheit. Ich könnte mir vorstellen, dass diese Einheit da jetzt quasi freigeschaltet wurde. Nicht umsonst würden die Entwickler uns das jetzt so zeigen. Vermutlich mal.
02:37:54 Das ist optisch ja der Hammer. Das können sie schon, wie gesagt, wirklich gut. Jetzt nehme ich hier nochmal eine Late Game statt. Das konnte HumanKind 1 auch schon richtig gut.
02:38:08 Das ist sehr, sehr eindrucksvoll. Vermutlich eine oder sogar mehr Regionen vollgebaut mit Distrikten. Sie haben erwähnt, dass das Spiel auch so ein bisschen so einen City-Builder-Aspekt hat. Wir sehen hier, wir sehen was Schönes. Es gibt eine schöne Mischung aus alten und neuen Gebäuden. Das gefällt mir, dass halt nicht alle alten Sachen weg sind, sondern dass man also da tatsächlich auch so eine gewachsene Kultur und Stadt entsprechend...
02:38:37 erkennen und sehen kann. Jetzt hier noch ein paar Eindrücke von schöner Landschaft. Es ist schon ein sehr hübsches Spiel. Ich mag das auch, wenn VX-Spiele Atmosphäre haben. Das ist tatsächlich immer für mich ähm...
02:38:55 einer der Gründe, also es ist einer meiner Kritikpunkte an Civ 6 tatsächlich. Ich finde, Civ 6 hat extrem wenig Atmosphäre. Weswegen ich witzigerweise immer so ein bisschen überrascht bin, dass Leute dann doch bei Civ auch so sehr auf diese historische Immersion pochen, die ihnen so wichtig ist. Weil ich finde, bei Civ 6, das sieht halt wie ein Brettspiel aus. Was voll okay ist, aber nie denke ich mir da, boah, hier baue ich aber schöne historische Städte in einer coolen Landschaft.
02:39:28 Jo, und das war's. Da bin ich wieder. Im Prinzip sind es auch alle Informationen, die Sie uns gegeben haben. Ich habe nochmal speziell nachgefragt nach Siegbedingungen. Es ist so, dass es immer noch diese Fame-Wertung gibt, aber offensichtlich führen Sie so ein klassisches Siegbedingungsziel auch ein oder wo es verschiedene Siegbedingungen oder es verschiedene Kategorien gibt, die man erfüllen kann. Und diese Fame-Punkte, so wie bei ZIF, werden dann nur...
02:39:54 zur Geltung kommen, wenn die Runden abgelaufen sind. Man soll im Übrigen auch nach Ende des Spiels auch beliebig weiterspielen können, wenn man das möchte. Und noch eine kleine Nicklichkeit, es war Ihnen irgendwie super wichtig, haben Sie mehrfach erwähnt. Sie haben...
02:40:09 wohl extrem achten sie auf die Performance des Spiels, vor allem wie schnell man Spielstände laden kann. Und im Ladebildschirm läuft tatsächlich so ein Sekundenzeiger ab. Und das haben sie uns vorgeführt. So einen Spielstand zu laden dauert zwei bis drei Sekunden. Das wäre schon recht eindrucksvoll. Aber sicher nicht das Wichtigste an diesem Spiel. Ich muss sagen, diese Präsentation hat mir echt viel Lust gemacht. Grundsätzlich finde ich ja diese...
02:40:36 Idee, dass Kulturen nicht statisch bleiben, sondern dynamisch sind und wechseln, eine absolut richtige Idee und ganz gut für dieses Genre. Aber so wie es Jungen Kalt 1 und Cif 7 gemacht haben, ist es ein bisschen too much. Da haben sie das Kind mit dem Bade ausgeschüttet.
02:40:56 Jedes Spiel auf ihre eigene Art und Weise. Aber ich habe das Gefühl, dass Human-Kind 2 hier echt einen guten Mittelweg finden könnte, um dieses sinnvolle Konzept einzuführen, aber nicht diese historische Glaubwürdigkeit, die Glaubwürdigkeit der Geschichte zu torpedieren. Und in diesem Zusammenhang habe ich auch explizit nachgefragt, haben sie sogar noch was anderes über Bord geworfen, nämlich diese, ja...
02:41:21 modernen Avatare. Das war ja ihr Hilfsmittel bei Humankind 1, um eine durchgehende Identität der anderen KI-Mitspieler zu erzeugen. Ja, das hat gar nicht funktioniert. Die waren viel zu generisch, außer wenn du halt Hanno genommen hast. Die immer quasi mit Avataren aufgetaucht sind.
02:41:37 Das ist vom Tisch, das haben sie komplett gestrichen und ich finde das eine sehr gute Entscheidung. Sie wollen halt sehr stark irgendwie auf die Kulturen eingehen und eine glaubwürdige Entwicklung der Kulturen darstellen und das nicht über Avatare irgendwie symbolisieren. Jo, 2027 soll es erscheinen. Sie haben noch nicht gesagt, ob es im Full Release oder erst mal im Earth Access erscheinen wird. Das ist...
02:42:03 Ganz sicher deshalb auch noch nicht klar, weil Sie ja jetzt wieder ein unabhängiges Studio sind, Amplitude. Sie gehörten ja lange Zeit zu Sega als Publisher. Die haben sich quasi zurückgekauft, glaube ich, und können jetzt machen, was sie wollen. Ja, Sega hat auch ein bisschen die Schere, glaube ich, allgemein bei ihren Strategiestudios angesetzt. Ich glaube, bei Relic ja auch.
02:42:27 Und man hat jetzt auch gerade gesehen, dass jetzt bei Creative Assembly mit Sega zusammen halt was Unschönes rauskam mit Shogun 2. Endless Legend 2 wurde mit Hooded Horse publiziert, was Felborn Warrior sagt, da stimme ich dir sehr zu. Ich war auch überrascht zu hören, dass das nicht bei Hooded Horse gelandet ist. Weil ich finde, also Hooded Horse würde sich doch sicher auch sehr freuen über...
02:42:58 über ein Ziff-Like. Bekommst du darauf, dass die historische Immersion für mich verbunden hat mit meinem Volk? Ja, okay. Gutes Argument. Das stimmt. Das ist vielleicht, worum es Leuten eher geht. Was ja aber genauso torpediert wird, wenn die Ägypter zu den Persern werden.
02:43:20 Also, wie gesagt, um nochmal wirklich meine Position möglichst verständlich darzulegen. Ich mag spielmechanisch Zivilisationswechsel in solchen Spielen. Ich finde, in diesen Spielen geht es mehr um die Spielmechanik als um...
02:43:37 Emotionalität, also Civ ist für mich ein sehr, also eigentlich ein 100% spielmechanisches Spiel. Im Vergleich zum Beispiel zu Crusader Kings, was für mich viel mehr ein Spiel ist, das von seinen interessanten Storys und so lebt und gar nicht unbedingt von der Spielmechanik, ist halt Civ für mich ein reines Zahlenstrategie-Schieben.
02:44:00 Wo der historische Skin natürlich eine Rolle spielt, aber wo ich nie emotional verbunden war zu meinen US-Amerikanern in der Steinzeit mit Teddy Roosevelt. Deswegen finde ich persönlich die Vorteile des Kulturwechsels von Vorteil, weil du zum Beispiel dann in jedem Zeitalter passende Einheiten hast.
02:44:25 Und weil du dir über die Partie so richtig einen Bild zusammenbasteln kannst, was den Wiederspielwert erhöht. Also um das klar zu machen, ich persönlich mag das. Ich erkenne aber an, dass das nicht die Mehrheit der Spielerschaft ist.
02:44:41 In Vorex-Spielen. Und mein Beweis dafür ist, dass wir jetzt zwei Spiele hatten, die es probiert haben und beide zwar anfangs sich gut verkauft haben, aber dann langfristig nicht Spieler binden konnten. Humankind hatte überhaupt keine langfristige Community, also winzigst. Und Civ 7 hat auch sehr viele Leute verloren.
02:45:06 Deswegen bin ich nicht sicher, ob diese Mechanik das Potenzial hat, eine große, langfristige Strategiespieler-Community aufzubauen. Damit kann ich falsch liegen, weil zweimal probiert ist jetzt auch noch nicht endlos probiert. Vielleicht ist der neue Ansatz von Humankind 2, der ja zumindest ein bisschen mehr Einschränkungen bringt, der das zum Durchbruch bringen wird. Meine Einschätzung ist aber,
02:45:36 Ist es nicht und ich weiß auch nicht, ob das geht. Also wie Steinwall auch sagt, ich mag dieses Kulturentwickeln, aber ich weiß nicht, ob das damit zusammenpasst, dass alles historisch akkurate Kulturen sein müssen. Ich frage mich, ob diese Art von Mechanik nicht vielleicht einfach besser ist für zum Beispiel sowas wie Afterworld.
02:46:01 wo du deine eigene postapoklyptische Kultur baust und die sich entwickelt. Aber es muss nicht sein, jeder dieser Schritte muss irgendwann mal historisch verbürgt gewesen sein.
02:46:13 Also oder ein Fantasy-Spiel wie zum Beispiel Age of Wonders, wo du deine eigene Kultur baust. Ich weiß gar nicht, ob das wirklich geht mit, okay, wir müssen, in der Steinzeit gab es diese 10, in der Antike gab es diese 10, im Mittelalter gab es diese 10, wir müssen jetzt halt irgendwie, okay, welches antike Volk kann noch zu welchem echten Mittelaltervolk werden, obwohl ja nicht jedes Volk sich historisch weiterentwickelt hat.
02:46:39 Meine Vermutung ist, das hat seine Grenzen. Ich könnte falsch liegen damit. Und was auch sein kann, dass der... Also, dass...
02:47:04 Ich versuche gerade noch was raus. Ein Argument gegen mein eigenes. Und zwar... Age of Wonders 4. Age of Wonders 4 hat eine nicht ganz unähnliche Kurve wie Humankind 1.
02:47:35 Von ungefähr, also bei Humankind 1 waren es 50.000, hier sind es 40.000. Die dann ziemlich gedroppt ist.
02:47:48 Und dieses Spiel kriegt regelmäßig weiter DLCs, die offenbar ausreichen, um das Studio zu finanzieren und das Spiel weiter zu betreiben. Man muss aber trotzdem sagen, auch das ist aktiver als Humankind 1. Die Kurve hier geht wenigstens auf 7000, 15.000 hoch und bewegt sich. Bei Humankind 1 nochmal zum Vergleich.
02:48:18 ist sie einfach fast komplett flach und geht mal von 1000 auf 2000 hoch. Also ich weiß halt echt nicht, ob das das Argument untermauert, es gibt eine Kern-Fanbase, die Civ-Switching geil findet, gut darauf im Zweier auch zu setzen.
02:48:46 Unabhängig davon, ob ich es mag oder nicht. Ich habe mich noch nicht mal weiterentwickelt. Tut mir leid, aber ich glaube, ihr müsst euch ein bisschen mal die Fakten anschauen, bevor ihr einfach aus Prinzip dagegen argumentiert. Das wurde schon noch eine Weile weiterentwickelt. Die Kurve ist nicht viel anders in der Zeit.
02:49:12 Also, ja, es wird jetzt nicht mehr weiterentwickelt. Wir können gerne nur bis hier gehen. Peak Success Humankind 1 von 1800 auf 4000 hoch. Okay. Wo landen wir argumentativ? Das ist unser Argument für Humankind 2 mit Civ-Switching.
02:49:43 Wie gesagt, vielleicht liege ich falsch. Vielleicht wird es ein Erfolg. Ich würde es Ihnen ja gönnen. Ich fand, Humankind 1 hatte viele interessante Ideen. Aber es wird, glaube ich, es hängt viel davon ab, es hängt viel davon ab, ob das Ägypter bleiben,
02:50:10 gut ist. Warum willst du es unbedingt am CIF-Switching festmachen? Weil es der meist diskutierte Punkt sowohl bei CIF-7 als auch bei Humankind war. Also auch da wieder, wir müssen doch irgendwie bei den Fakten bleiben, wenn wir sowas einschätzen. Oder willst du mir ernsthaft sagen, bei CIF-7 und bei Humankind war CIF-Switching kein Hauptaspekt, der zur Rezeption durch die Community entscheidend beigetragen hat?
02:50:40 Würdest du sagen, CIF 7 wäre ein großer Erfolg gewesen, wenn es CIF-Switching gegeben hätte, aber keine Zeitalter zum Beispiel. Und dann würde mich interessieren, auf welche Faktenlage stützt du das? Welche Fanmeinungen hast du gelesen, die das stützen würden in irgendeiner Form? Also...
02:51:07 müssen wir, glaube ich, anerkennen, dass das einfach die Tatsache ist. Das fehlende vierte Zeitalter, sicher auch ein Teil, aber wenn die ersten drei Zeitalter geil gewesen wären, wäre es, glaube ich, nicht so relevant für Leute gewesen.
02:51:31 Aber wie gesagt, ich meine, wir müssen uns da auch nicht einig sein. Wenn ihr der Meinung seid, Civ-Switching ist ein bewährtes Rezept für finanziellen Erfolg bei VX-Spielen und ist immer an anderen Sachen gescheitert, vielleicht wird Humankind 2 das beweisen. Ich finde, vieles, was Steinwein auch gezeigt hat, sieht interessant aus. Absolut. Was ich leider mitgenommen habe bislang,
02:52:00 Ich habe zweimal unterschätzt, wie scheiße Leute den Zivilisationswechsel finden würden. Zweimal dachte ich nämlich, boah, das klingt spielerisch echt schon cool. Und zweimal kam halt raus, nee, Leute finden das auf einer sehr grundlegend emotionalen Ebene scheiße. Unabhängig davon, ob ich es cool finde.
02:52:24 Entsprechend bin ich nicht mehr so optimistisch, dass es einen Weg gibt, das hinzubiegen, dass Leute es cool finden. Das ist leider, wo ich inzwischen gelandet bin, basierend auf den Erfahrungen von zwei Spielen.
02:52:49 Jetzt sieht man so viel mehr Probleme. Ich weiß nicht, ob Meinungen von Lautner im Internet eine gute Basis für Argumentationen sind. Kannst du so nehmen? Ich habe mit Verkaufszahlen und Spielerzahlen argumentiert. Klar, man kann sagen, die Spielerzahlen bei Humankind lagen nicht daran. Der Meinung kann man sein. Irgendwann ist alles immer ein bisschen Interpretationssache.
02:53:16 Wir haben zwei Spiele mit Civ-Switching als ihr primäres Markenkern-Feature. Beide konnten Spieler überhaupt nicht langfristig halten. Man kann jetzt sagen, das hat eindeutig nichts mit der größten Gemeinsamkeit zwischen diesen beiden Sachen zu tun.
02:53:42 Ich glaube für mich, dass Ziv-Switching ein Erfolgsrezept ist, obwohl es bislang nie erfolgreich war. Sie müssen es nur richtig machen, nämlich Ägypter können zu Persern oder Goten werden. Dann wird es das. Ich glaube nicht, dass das stimmt. Mehr müssen wir jetzt auch nicht diskutieren, weil offensichtlich sind manche Leute anderer Meinung. Das ist meine Meinung.
02:54:12 Final beweisen kann ich euch natürlich nicht, dass jeder einzelne Teamspieler deswegen gegangen ist. Aber es ist eine starke Vermutung, die ich habe. Witzigerweise, ich glaube halt, Humankind hätte witzigerweise, also hätte eine...
02:54:34 lustige Chance gehabt, jetzt mehr wie Ziff zu sein, nachdem Ziff mehr wie Humankind sein wollte. Ich verstehe schon auch, warum sie ähm warum sie natürlich einem ihrer Kernfeatures treu bleiben wollen. Das kann ich schon nachvollziehen. Ob es am Ende der richtige Weg war?
02:55:02 Werden wir sehen. Werden wir sehen. Meine Vermutung ist tatsächlich wieder, das wird ein Spiel, das mir Spaß machen wird. Aber woran viele wieder emotional abprallen werden. Genau weil ihnen diese Verbindung zu ihrem Volk fehlt.
Star Wars Racer: Gameplay & Autopilot-Build
02:55:3402:55:34 So, und jetzt, liebe Leute, nachdem ich jetzt viel mit euch diskutiert habe, rage-baite ich euch noch ein bisschen. Denn wir haben noch ein Spiel für heute, wir haben danach auch noch Clip des Monats, aber wir haben jetzt noch ein bisschen ein Spiel. Und zwar bin ich privat diese Woche sehr in Star Wars Racer versunken.
02:56:12 Das aus irgendeinem Grund gerade keinen Sound hat, warum nicht? Jetzt! Ding Dong Pookie! Ja, ja, rein in den Biddy Blaze Fanclub! Screamtoon! Ja! So! Dieses Spiel ist ziemlich viral gegangen im Laufe der letzten zwei Wochen.
02:56:42 Und auch ich habe eine Menge Spaß damit gehabt. Wann kam das raus? Vor zwei, drei Wochen. Es ist ein absolut großartiges Rennspiel. Und ich mag nicht mal Rennspiele. Aber ich mag das hier. Weil ich als Kind Episode 1 Racer gespielt habe und sehr gefeiert habe. So. Und ich habe...
02:57:08 Für. Leu... Jetzt mal... Ihr seid ja wahrscheinlich auch hier eher Strategiespiele, ne? Strategiespieler. Wir sind langsame, behäbige Menschen. Wir... Wir sind nicht schnell. Wir haben vielleicht auch keine Reflexe oder sowas. Das Gute ist... Es gibt...
02:57:35 Einen peinlichen Loser-Build in diesem Spiel, den ihr machen könnt, mit dem ihr trotzdem Erfolg haben werdet. Und mein Plan für heute ist, alle Racing-Fans hier maximal zu Rage-Baiten damit. Mit dem schlimmsten Build, den man bauen kann. So.
02:58:01 Wir outsmarten die Leute mit Skill. Genau! So, ich muss grad gucken, ob ich noch in einer Kampagne bin oder die abbrechen muss. Ja, eine neue Tour beginnt. Sehr gut. Sehr gut. So, wir sind hier in der Kampagne. Das ist eine Roguelike-Kampagne. Mrisat Racing Fans. Wenn ihr in die Racer-Kategorie geht, dann wird's ja welche von euch geben.
02:58:37 So. Was man nämlich wählen kann als Pilotenstil. Also erstmal nehmen wir unser Gefährt. Ich finde inzwischen den Skimspeeder klar am coolsten. Ich bin so ein bisschen auf die Kurventechnik gegangen. Ich glaube weiter...
02:59:04 Ah, ist jetzt schon Max-Level. Mehr kann man nicht upgraden. Okay. Interessant. Wartet mal. Wen nehme ich optisch? Modell wählen. Es gibt einer, der sieht aus wie ein TIE-Fighter so ein bisschen. Den fand ich cool. So.
02:59:29 Wir nehmen den, weil der kann sich querlegen, den finde ich am spaßigsten. So, und dann gibt es hier diesen unglaublich dummen Piloten-Skill zum Start, dass du halt ernsthaft mit Autopilot-Fähigkeit startest. So. Ich gucke noch, welche gefallen. Wir nehmen ein Fähigkeiten-Paket zum Start, ist auf jeden Fall wichtig.
03:00:02 Dann haben wir zwei Crashs pro Event und für jeden ungenutzten Crash kriegen wir Geld am Ende jeder Runde. Das finde ich ist eine gute Kombination. Ich habe auch noch neue gefallen. Ist da irgendwas dabei, was zu diesem dümmlichen Bild noch besser passt? Erstes Teil mit Rabatt erhältlich. Ne, ich glaube, wir bleiben bei unserem weniger... Mehr Crashes und Geld pro Crash ist eine nette Kombination, finde ich. So.
03:00:34 Auf geht's. Jetzt kommt gleich ein fliegender Tesla. Ja, wenn ihr gedacht, Boris nicht selber fahren lässt. Ja, jetzt wartet mal ab. Das wird noch richtig dumm, wenn ich den Bild hinkriege, natürlich. Hier ist unser Rivale.
03:00:50 Mein Vater hat mir die Geschichte erzählt, von einer sehr älteren Ithorian-Gathian-Gathie, natürlich, Teil unserer GENEROS-GRAB-Programm. Sie sehen, nach der Inspektion der Energien-Mines wurden in der Erkrankung gegründetet, um die Gathleon zu verbessern, wurde herausgefunden, dass sie ein Punkt der Sabotage in der System- Ich, nur ein naivier Kind derzeit, fragte mein Vater, warum mein Vater sagte, »Kester, mein Lieber!«
03:01:18 Sie können nicht helfen. Es ist die Guthi-Instinkt, um zu retten, die nur die Menschen, die ihre Leben zu verbessern. Schade, ich möchte Sie wissen, dass ich nicht verhindeleute Sie. Wie können Sie besser wissen, als zu retten, meine selbstbewusste Wille zu bringen, die Galactic League zu der besten Pläne, die es möglich ist? Keine Angst. Sie müssen sich nicht aufhören. Nur für Ihre eigene Arbeit. Bleib aus meiner Weg.
03:01:47 Die Story in einem Rennspiel, also man muss sagen, es ist keine sehr tiefe Story. Ihr seht's ja gerade, Kesta ist ein absoluter Klischee-Schurke. Und mehr nicht. Ich muss gerade mal gucken, ob wir DLSS anhaben, dass ich auf die 60 FPS komme für die Aufnahme.
03:02:14 Ja, habe ich. Sie ist aber schon unterhaltsam, gerade auch weil die Charaktere so übertrieben sind. Ich fürchte, das ist natürlich der wichtigste Charakter.
03:02:42 Aber er hat gerade keinen Dialog für uns. Biddy, sprich mit uns. Biddy Blaze, sprich mit uns. Mist. Dann erstmal einen Sponsor bekommen. So. Also, wir haben den Hutten. Der will, dass wir 60 Gegner überholen.
03:03:06 Der Pirat will, dass wir 24 besondere Kurven fahren. Ich weiß ehrlicherweise nicht genau, was das ist, deswegen nehme ich es eigentlich ungern. Und die Brokerin, dass wir mehrere Gegner innerhalb von zwei Sekunden überholen. Da finde ich den Hutten am besten.
03:03:31 Also, wo du den Drift-Button drückst. Okay, ja, das... Ich überwerte das ja dem Autopilot überlassen, deswegen... Also, der... Die Sponsoren belohnen dich dafür, je besser du dich schlägst, aber interessanterweise...
03:03:52 Sie bestrafen dich auch teilweise ziemlich hart, wenn du dich nicht gut schlägst. Ich hatte mal eine Runde, wo ich richtig schlecht gefahren bin. Und dann waren im nächsten Run alle Rennen Eliminatorrennen. Also jedes einzelne, wo du rausfliegst, wenn du nicht unter den ersten drei bist. Ich dachte mir so, holy shit, ich wusste nicht, dass das geht in dem Spiel.
03:04:24 Ja, Deals mit Hutten sind immer gut ausgegangen. Genau, ja. Hier haben wir noch unseren Podracer-Mentor Sebulba. Da können wir Podracing-Erinnerungen fahren. Und versuchen, seine Story voranzutreiben. Was auch cool gemacht ist. Du hast so Flashbacks zwischen deinen eigentlichen Rennen mit Sebulba.
03:04:55 Klicke Grafisch. Das Spiel sieht hammergut aus. Man fährt ja meistens leider nicht Podrennen, aber es gibt sie im Spiel. Und Sebulba wird im Lauf der Story dein Mentor. Und dann hast du ab und an seine Erinnerungen. Leider habe ich jetzt hier noch nicht meinen Autopiloten.
03:05:30 Das heißt, wir müssen selber gewinnen. Bin ich gar kein Fan davon. Oh! Das war nicht geplant! Der ist mir da von der Seite etwas suboptimal reingegräbscht.
03:06:01 Das ist schnell eskaliert. Oh Gott. Die Podracer halten auch nicht viel aus. Die halten nicht sehr viel aus. Der Sponsor wird noch, der müsste sein. Das Rennen zählt zum Glück nicht für die Sponsoren. Weil es ja der Sepulva-Flashback ist. Ich habe auch leider noch nicht...
03:06:31 den klassischen Sebulba Flammenwerfer in diesem Rennen, was natürlich den Spaß an der Sache etwas reduziert. So, die da vorne müsste man doch irgendwie kriegen können. Zieh dich!
03:07:09 Na? Ey, der hat mich überholt. Verpiss dich! Da, wir sind auf Platz 2. Nein! Die Kurve ist arschig hier. Die Kurve ist arschig hier.
03:07:39 Jetzt bin ich wieder ganz hinten. Mist. Das wäre wirklich eine 90-Grad-Kurve. Nein, oh Gott. Ja, wir kommen langsam wieder rein. Eine sogenannte S-Kurve. Sind die Passierungen eh nicht? Ja, ich muss gleich mal gucken, wo ich mich hier am besten hinsetze. Ihr kennt ja das Problem in jedem Spiel. Immer ist irgendwo irgendwas.
03:08:13 So, jetzt wieder Platz 2. Das wird aber knapp. Da vorne ist Platz 1. Aha. So, kriegen wir das hin? Jawohl. Warte mal, wo setze ich mich hier am besten hin? Da vielleicht? Aber die, äh, ich hab den Eindruck, die Podracer-Flashbacks...
03:08:44 sind sehr rubberbandy. Also die normalen rennen nicht.
03:09:06 Also ich habe den Eindruck, hier, wenn du dich schlecht schlägst, werden die Gegner auch verlangsamen, dass du leichter gewinnst. Nicht in den normalen Runden, aber in den Podracer-Flashbacks schon. So, wir müssen uns noch mit unserer Mechanikerin unterhalten und dann machen wir das erste normale Rennen. Ah ne, müssen wir nicht. Aber wir können. Haben wir Geld?
03:09:35 Ja, wir haben ein bisschen was. So. Bei jeder Fähigkeitsaktivierung wird der Nachbrenner schneller nachgefüllt. Das ist gut. Wir werden Fähigkeiten viel benutzen.
03:09:59 Und für alle, die das Spiel noch gar nicht kennen, du baust dir hier so einen, du baust dir hier ein Podracer-Build in einem Roguelike-Run. So, und dann will ich ein Fähigkeits-Upgrade. Oh ja, das ist fantastisch. Ich kann entweder Statuseffekte wiederherstellen, also negative entfernen und Energie wiederherstellen. Das ist sehr wichtig. Oder ich kann meinen Autopilot verbessern, dass er länger fliegt und ich auch noch schneller bin derweil.
03:10:28 Ich nehme jetzt mal den Status-Schrubber. Und die beiden Fähigkeiten auf Max bedeuten, das sind nämlich genau die Kernfähigkeiten des Builds, die ich wollte. Die beiden zusammen sind dann quasi endlos Autopilot. Ihr werdet es noch sehen. So, jetzt wählen wir hier, welche Rennen wir wollen. Hier ist noch ein Eliminator-Rennen dabei.
03:10:53 Da kann man mehrere Eliminatorrennen machen. Die geben mehr Geld. Das heißt, wir fahren oben lang.
03:11:24 Okay, wir fahren bei der Dunkelheit. Wir können jetzt noch gegen andere Leute wetten. Gut, gegen Liren Schock, der auf 8 landen soll, können wir ja wohl wetten.
03:11:41 So, der Autopilot aktiviert dir auch die anderen Fähigkeiten, wenn du ihn schaffst am Anfang. Ist komplett billig, aber warum sollte man nicht alle Mittel nutzen, die man zur Verfügung hat, frage ich euch.
03:12:10 So, Kesta, da vorne bist du. Autopilot, auf geht's. Ist nett zu streamen auch, ich kann dabei mit euch reden.
03:12:40 So, übers Feuer sollte man eigentlich nicht, aber ich glaube, da ging es jetzt nicht anders. Jetzt sieh dich! So, unser Autopilot ist noch nicht maximal geupgradet, das ist der Nachteil gerade.
03:13:12 Später gibt er dir nämlich auch noch Beschleunigung. Da müssen wir halt noch hin. Gerade ist er mehr eine Notfallhilfe, wenn du potenziell in Wände fahren würdest. So wie jetzt vielleicht.
03:13:44 So, am Feuer vorbei diesmal. Was willst du denn jetzt, Bro? Willst du mich verarschen hier? Ah, das wird ganz knapp. Er hat auch Minen, soweit ich weiß. Nein! Immerhin Platz 2, auch nicht schlecht.
03:14:14 Das war sehr knapp. Aber wir haben unsere Wette gewonnen. Wir haben, glaube ich, gut Leute überholt. Wir kriegen ein Fähigkeitspaket. Second Place is First Loser. Ja, fickt euch doch. So, schaut mal. Jetzt kriegen wir den Autoschrubber. Das ist Teil 1 des Builds. Der wird automatisch aktiviert, wenn ich Systemstörung erleide. Und zwar gratis.
03:14:44 Und er gibt mir aber ein Energie zurück für mehr Autopilot. So. Upgrade-Paket. Wir können noch mehr Energie nehmen. Aber eigentlich will ich später noch einen Teil, das uns mehr Energie gibt. Verbessern wir mal den Nachbrenner. So. Direkt das nächste Rennen. Es gibt später nämlich noch ein Ding, dass du mit vier Energie startest.
03:15:15 Was auch sehr geil ist. Gut, mal schauen. Ich meine, es lief ja jetzt schon mal ganz okay. Oh, wir können auf Kesta wetten. Oh, dann müssten wir 2000 wetten. Ich glaube, ich würde tatsächlich auf Lyran Schock wetten, aber bei dem können wir einen Gefallen freischalten, wenn wir auf ihn gehen.
03:15:46 Das fehlt mir noch. Ansonsten halt auf Kester und gucken, ob wir die 1... Ich glaub, die 1 kriegen wir grad noch nicht. Ich mach mal noch auf ihn. Ich glaub, wir brauchen noch den... Die Autopilot-Upgrades. Wir haben das grad noch nicht. Uns fehlt grad noch ein essentieller Teil des No-Skill-Builds. Um dann Kester mit Cheaten zu überholen, was er, finde ich, verdient hat, weil er auch betrübt.
03:16:33 So, kriegen wir ihn weg. Yes! So, hätte doch auf Kesta wetten sollen. Oder auch nicht.
03:17:05 So, kriegen wir ihn eingeholt. Komm ihm näher. Was, ey? Der Autopilot hat erst Kesta weggecrashed und mich dann in die Wand gefahren.
03:17:43 Warum? Das hatte ich nicht verdient, Leute. Ich fand das unfair gerade.
03:18:16 Nein, ach Gott. Das war dumm. Ungünstig. Also ich meine, Platz 3 ist ja auch noch nicht das Schlechteste auf der Welt, aber wir wollen eigentlich woanders hin, muss man sagen. Auto von Tesla. Ja, das war... Ich kann auch sagen, dass er genau in dem Moment geendet ist. Also er war ja schon kurz vor Ende.
03:18:47 So, was kriegen wir als Fähigkeitspaket? Ja, genau, schaut, der Autopilot ist länger und beschleunigt uns auch noch. Jetzt wird's nämlich langsam, jetzt kommt das hier zusammen. Und dann vielleicht noch ein bisschen Energie dazu. Und weiter geht's. Drei ist hinter eins, oder? Ja, ist leider hinter Kester vor allem, dem unsympathischen Sack.
03:19:26 Ist dein Bild möglich, wenn wir selber fahren? Ja, genau. Genau das ist der Bild. Ich teste mal noch ein bisschen. Mal gucken. Ich wette erst auf Kester, wenn ich ihn mal geschlagen habe, glaube ich.
03:19:52 So, schaut, wie hier der Autopilot immer die Skills für uns macht. Es ist ja auch ein Streamer-freundlicher Bild, weil ich kann derweil mit dem Chat reden.
03:20:30 Warum ist der Rangel explodiert? Ich dachte, ich hätte ihn ausgemacht. Ach Gott. Ich dachte, ich wäre gerade vom Knopf runtergekommen, gebe ich zu. Ja, 100%. Bezieh dich.
03:20:58 So, wir sind schon wieder Platz 2. Schaut, der Autoglub beschleunigt uns jetzt. Mal gucken, ob wir damit ein bisschen aufholen. Wir sollen noch Kesta wieder überholen. Das ist, woran es noch ein bisschen scheitert. Ja, da vorne ist er. Na, er wird eng, glaube ich, da vorne.
03:21:34 Nein! Ach Gott. Ich habe zu mir ein, zwei Tage nicht gespielt. Ich habe die Strecken nicht mehr auswendig. Wir haben noch eine Runde, um ihn einzuholen. Da vorne ist er. Da vorne ist er.
03:22:24 Nach einer Beschleunigung.
03:22:52 Wenn man im Wasser bleibt, ist man gekühlt, hat längere Ramjet. Oh Gott, das wird knapp. Nochmal, Verschleubigung! Ein fairer Sieg ohne jedes Cheaten! Ein fairer Sieg ohne jedes Cheaten, Leute! So, wir kriegen weitere Upgrades.
03:23:20 Ein Galactic Eidler. Ja, das ist der Plan. So, wir können noch den Ramjet vielleicht ein bisschen verbessern. Jetzt haben wir den Eliminator. Ein verdienter Sieg. Ja, total, oder? Und es gibt noch ein Autopilot-Upgrade. Wartet mal ab. Wartet mal ab. Das wird noch dümmer. Wir sind erst am Anfang.
03:23:52 So ich würde jetzt tatsächlich aber nochmal auf Lyran wetten, weil ich jetzt immer auf den gewettet habe. Ich weiß nicht, ob er noch mal ein Rivale werden kann für die Runde, dass ich seinen Gefallen bekomme. Aber jetzt bin ich schon committed. Jetzt konnte ich gar nicht gegen Kester wetten, obwohl ich es jetzt gemacht hätte. Okay, das ist gut. Egal.
03:24:31 So, so weit, so gut. Hä? Was war das? Die haben mich irgendwie abgeschossen. Die Schweine. Dann muss ich meine Fähigkeit benutzen, um wieder aufzuholen. Dann muss ich meine Fähigkeit benutzen, um wieder aufzuholen.
03:25:04 Das ist nur gerecht! Was soll ich auch sonst tun? Nein! Okay, das wird intensiv hier. Die spielen relativ dreckig.
03:25:33 Die Schweine. Ich bin der Einzige hier, der fair spielt. Nein! Ach Gott. Gut, jetzt war ich auch grad ziemlich Mist, muss ich zugeben. Offstream war ich besser. So.
03:26:06 So, Platz 3. Komm, die kriegen wir auch. Ja, so nämlich. Dich auch. So, Platz 1 wieder. Geht doch!
03:26:36 Bastarde! Das Wegramm ist so geil, ja. Ich musste nur... Ich hab den... die Kamera ausgemacht, wenn du wen wegrammst, weil die hat mich genervt. Die hat mich genervt. Die nimmt dich immer aus dem Fokus, finde ich.
03:27:18 So. Läuft doch. So, Platz 1. Hat das Spiel so einen krassen Hype? Hat es tatsächlich, ja. So, wir kriegen wieder Upgrades. Ich glaube, ein bisschen Widerstandskraft nehme ich mir mal.
03:27:48 Und dann noch ein Teile-Paket. Ich glaube, hier Nachbrenner 140% schneller ist stark. Wir haben ja schon ein Upgrade, dass wir mit jeder Fähigkeit den Nachbrenner bekommen. Verbessert. Ich glaube, das ist genau richtig. So. Ah, jetzt müssen wir noch ein Potrenn mit Sebulba machen.
03:28:24 So, also wir müssen immer so Podrennen fahren und dabei leider einen Liga-Token setzen, um mit unserem Podracer zu üben. Das Schöne ist, dieser Podracer, im Gegensatz zu den Sebulba Flashback-Podracern, der hat unsere Bauteile und unseren Build. Hat der Spiel-Multiplayer? Ja, hat er. Also wir müssen unseren Podracer nämlich ausbauen, um im Finale mit dem zu spielen.
03:28:58 Fun Fact, wenn du den Autopilot maximal upgradest, ist der Code am Anfang, um ihn zu aktivieren, der Konami-Code. Oh mein Gott, ist das schnell! Mach mal kurz auf Autopilot, glaube ich, hier.
03:29:29 An den Podracer bin ich noch nicht gut gewöhnt, gebe ich zu. Weil der echt nochmal ein anderes Level an Geschwindigkeit mitbringt. Ihr seht's ja.
03:30:22 So. Wir kriegen später noch ein Upgrade für unseren Autoschrubber, dass wir auch das Brennen automatisch deaktivieren können und dann sogar Energie zurückbekommen. Es wird immer dümmer.
03:30:50 Aber es scheint, als würden wir gerade einen Automatot gegen diesen Loser gar nicht brauchen. Wir überholen ihn jetzt doch damit, einfach weil.
03:31:26 Manchmal überholen sich dann überraschend wieder die in den Podrennen. Das ist mir jetzt schon ein paar Mal passiert, dass die irgendeine Abkürzung fahren, die ich dann noch nicht gesehen habe. Aber eigentlich läuft's. Ist ein Podracer, ja! Also das ist im Spiel schon drin. Für alle Leute, die befürchtet haben, dass das nicht existiert.
03:31:54 Es ist nur am Anfang nicht Teil des Spiels, aber ehrlicherweise ist das ganz gut so. Weil so kommst du langsam in das Geschwindigkeitsgefühl rein. Und den Podracer verdienst du dir.
03:32:30 So. So, Diesel-Portren haben übrigens, glaube ich, nicht das Rubberbanding. Die anderen fühlen sich an, als hätten sie das. So, jetzt haben wir den ersten Planet abgeschlossen. Und jetzt können wir da Items kaufen, um unseren genialen, überhaupt nicht bescheuerten Bild zu verbessern.
03:32:58 Das ist ja auch noch wichtig. Der Eisplanet ist mein Nemesis. Ich mag den mit Abstand am wenigsten. Gut, dass er eigentlich eher früh in der Runde diesmal ist.
03:33:26 Hübsch ist aber für 80 Euro doch etwas dünn. Sind es 80? Echt? Bist du Biddy Blaze beginnen? Ja, natürlich. Ich habe auch schon die ganzen Memes mitbekommen. Schaut, wie ich eine ausgezeichnete Bewertung abbekommen habe und dafür noch mehr Geld bekomme.
03:33:56 Ja, das ist ja easy. Zehn Fähigkeiten aktivieren. Das ist das Einfachste für unseren dummen Build. Hallo Biddy, willst du diesmal mit mir reden? Nein, will er immer noch nicht. Dann lasst uns gucken, ob wir die letzten Upgrades für unseren fairen, edlen Streamer-Skill-Build bekommen.
03:34:25 Das ist doch auch noch gut. Fähigkeiten werden 50% schneller nachgeladen. Erinnert euch, wir haben schnellere Nachbrenner-Nachfüllrate für jede Fähigkeit und bessere Nachbrenner. Jetzt nehmen wir noch das. Dann noch ein Fähigkeiten-Paket, das der Autopilot uns noch schneller macht.
03:34:56 Perfekt, sage ich euch. Wir gönnen uns noch ein paar Upgrades, wie zum Beispiel noch mehr Ramjet. Wir nehmen den Autoschrubber Nummer 2. Jetzt haben wir den Bild vollständig.
03:35:17 Das hier deaktiviert automatisch jeden negativen Statuseffekt gratis und gibt uns dann zwei Energie zurück. Lädt sich jetzt 50% schneller auf, gibt uns 10% Nachbrenner-Nachfüllrate und zwei Energie, die wir in den Autopilot stecken können. Das ist der Bild, auf den ich hinaus wollte. Wir haben ihn jetzt. Der ist komplett dumm.
03:35:45 Der ist völlig bescheuert. Jetzt können wir einfach noch ein bisschen unsere Werte erhöhen. Bisschen Widerstandskraft. Wir brauchen jetzt eigentlich auch keine Batteriepunkte mehr, weil wir haben jetzt eigentlich Endlos-Batterie. So. Ah, wir haben die Rivalität mit ihm bekommen. Nice.
03:36:18 Ein Perpetuum mobile!
03:36:37 Gut, wir haben ihn als Rivalen. Dann können wir auch seinen Gefallen freischalten. Ich würde sagen, wir fangen direkt mit dem Eliminator-Event an. Oder wir riskieren was. Die geben uns nämlich mehr Belohnungen. Das werde ich sicher überhaupt nicht bereuen. Und wir haben ein paar Liga-Token übrig. Wir können auch verlieren. Und es geht weiter. Wir wollen nicht, aber es geht theoretisch.
03:37:11 Alina hat gefragt, ist der Charakter geschlechtsneutral? Jetzt kann ich nicht gegen ihn wetten, weil ich das Geld nicht mehr übrig habe. Okay. Mist. Wollte ich jetzt eigentlich. Schaut. Ah, Mist. Falsch gedrückt. Aber das wäre jetzt der Konami-Code gewesen. Ich habe nur die letzten beiden verhauen.
03:37:44 So, der Eisplanet schlägt dir irgendwann auf die Steuerung, wenn dein Gefährt einfriert. Aber wir haben jetzt unseren Autoschrubber, der das eigentlich direkt wieder cleart.
03:38:11 Und wir haben einen Autopiloten, der jetzt noch schneller ist. Schaut. Unten links seht ihr unsere Energie. Die sollte eigentlich nie zureige gehen, wenn alles stimmt. Weil wir mit dem Autostrubber immer zwei zurückbekommen. Ja, wir haben sie schon wieder voll. Die erhöhte Aufladerate bedeutet, wir haben schon wieder Autopilot.
03:38:46 Seht ihr, was ich meinte? Wie dumm das ist? Und jedes Mal Autopilot und Schrubben erhöht unsere Nachbrennerrate um 10%. Und der Nachbrenner ist auch 50% besser. Das ist komplett bescheuert. Perfectly balanced.
03:39:38 Words as intended, ja! Ich fahr jetzt auch bewusst nicht in die Wärmesachen rein, weil ja das Gefroren immer direkt gecleart wird und mir Energie zurückgibt, wie ihr seht.
03:40:08 Also ich brauche das nicht. Ich will das sogar gar nicht. Ich will ja die Energie zurück haben. Und bedenke es auch noch, mein Sponsor... Ey, Autopilot, was war das? Mein Sponsor bezahlt mich für jede aktivierte Fähigkeit. Dann hat er mich aber enttäuscht, der Autopilot, muss ich sagen. Das war jetzt etwas enttäuschend.
03:40:31 Solide in die Wand, das habe ich zum ersten Mal erlebt. Das habe ich zum ersten Mal erlebt. Schade, hat uns auch durchaus Geld gekostet, weil wir Griff nicht besiegt haben, gegen den wir gewettet haben. Tesla Autopilot, ja, egal. So, was verbessern wir? Ich glaube unsere Nachbrenner, weil auf denen skillen wir. Hohen kommt von dem Fall Padawan. Ja, das hatte ich zum ersten Mal tatsächlich. Oh. Fähigkeiten werden doppelt so schnell.
03:41:00 Aufgeladen!
03:41:03 Muss halt sagen wie echter autopilot funktioniert der kann doch nicht zaubern. Also meine erfahrung mit dem ist wirklich dass der ziemlich gut zaubert. Wenn du geh also ich hatte es schon oft wenn du den in der kurve aktiviert oder auf die wand zu steuern dann richtet der dein fahrzeug direkt neu aus also offensichtlich nicht immer aber ich habe eigentlich die erfahrung gemacht dass der extrem präzise ist selbst in millisekunden So jetzt wollen wir ja auf unseren rivalen Liren Schock wetten
03:41:40 Aber macht nichts. Ich gebe es zu, hochmütig geworden. Ich habe mich zu sehr auf die Technik verlassen. So wie hier. Nachtrennen. Ja, aber man muss ja nichts sehen, wenn man automatisch fährt, nicht wahr?
03:42:16 Ich hatte auch schon, dass der Autopilot einfach sebulba von der Strecke gerammt hat, weil er durch ihn durchgefahren ist. Also eigentlich ist der relativ zuverlässig. Nein! Das war blöd.
03:42:46 Das war sad. Alter! Okay, jetzt baue ich gerade echt ziemlich Mist. Sehr zuverlässig. Ja, das war ja jetzt ich. Das war nicht der Autopilot. Das war ja ich. Okay, was passiert jetzt hier? Wir müssen eigentlich ja nur ihn überholen. Dann gewinnen wir unsere Wette.
03:43:24 Zieh mich doch! Right behind you, my ass! Schaffen wir das? Sieht gut aus, glaub ich.
03:43:53 Ganz knapp wird das. Na, nee, Platz 2. Leider nur Platz 2. Ah. Maurice, das Hetzbote-Einstell wäre ein Fehler. Ja, das stimmt. Das stimmt. So, wir kriegen noch mehr Upgrades.
03:44:19 Ich glaube, Kurventechnik könnte uns nicht schaden. Weiter geht's. Die Berge waren gestern noch nicht dran. Ja!
03:44:49 Okay, jetzt werden wir mal kommen gegen Kester. Komm. Wir sind jetzt eigentlich immer ganz gut dabei. Eigentlich immer unter den ersten drei. Also wir können Platz 1 schaffen.
03:45:28 Maurice arbeitet an die Berge aus seinem Pfad wegzusprengen. Ja! Man braucht halt kreative Problemlösung in dieser unerbittlichen Zeit, in der wir leben. Mache ich, danke.
03:46:01 Die eine Sache, die der Autopilot nicht checkt, ist, dass ich eigentlich nicht durch die roten Tore durchfahren will, weil sie mir nichts bringen. Ah, Kester. Kester!
03:46:35 Wir kriegen dich! Ich hab gegen dich gesetzt! Leider ist unser Rivale hier jetzt auch ganz gut am Start.
03:47:11 Aber wir haben ihn abgehängt. Aber ich frage jetzt, kriegen wir Kester? Der ist diesmal leider ziemlich gut dabei. Was mich etwas nervt. Was? Nein! Heute bin ich echt nicht sehr schnell. Das tut mir leid. Es war ja angezeigt, dass er endet. Das ist nicht die beste Präsentation des Ganzen. Gerade Berge. Vor allem, ich habe...
03:47:42 Naja, ich gucke immer auf den Chat und dann sehe ich nicht, dass da gerade steht, mach wieder was. Aber kriegen wir zumindest den Sack noch. Aber Kesta kriegen wir nicht. Das Geld haben wir verloren, leider. Don't chat and drive. Ja.
03:48:05 Naja, Streamer, die im Auto auf den Chat gucken, ne? Das sind die schlimmsten. Das sind die schlimmsten! Ja, ungünstig. Also ich bin immer Platz 2, aber Kesta ist noch schwierig. So, was kriegen wir als Upgrade? Ich glaube, wir brauchen mehr Geschwindigkeit.
03:48:31 Gib uns das Show! Freize die Töne, die Flügel werden auf.
03:48:56 Dass die Berge aber auch in jedem Brennen auftauchen müssen. Ja. So. Jumdi dummdi dumm.
03:49:42 So, ich nehme jetzt mal wirklich den Autopiloten, was immer ich kann, um das mal maximal auszureizen. Mal gucken, wie das läuft. Weil er geht ja sehr schnell wieder. So, jetzt schon wieder. Zack, zack, zack. Ich will jetzt den Bild mal komplett zeigen.
03:50:12 Ich habe bislang noch etwas faul und habe ihn nicht voll ausgeweizt, was mein Fehler war. Ich war nicht der perfekte Streamer für euch. So, wie ihr seht...
03:50:42 Funktioniert es ganz gut. Und die anderen kommen nicht mal in die Nähe bislang. Mal gucken, ob das so bleibt. Ich habe jetzt lang zu faul, um den Faulheitsbild zu zeigen. Da siehst du mal, ne?
03:51:14 So. Also ihr seht, wenn man diesen Bild komplett benutzt, dann fährt man eigentlich wirklich nur noch die Parts des Rennen, die man fahren will. Jetzt skillen wir noch maximal auf Geschwindigkeitsboni.
03:51:42 Nachbrenner zuerst, Vibe Racing. Ja. Ah, jetzt haben wir wieder ein Sebulba-Rennen. Können, Strategie, ich bin doch gerade sehr ironisch. Ey, Moment, das ist ja Strategie. Und am Ende...
03:52:08 Ist denn die Frage, was zählt denn? Zählt der Weg oder zählt das Resultat? Weil das Resultat sagt, dass ich ein meisterlicher Rennfahrer bin hier. Versteht ihr? Es ist halt ein Strategiespieler-Bild.
03:52:36 Mein Farbüber sagt doch was anderes. Ja, das klingt mir nach einem ewig gestrigen, ehrlicherweise. Und ja, natürlich geht es auch mit dem Podracer.
03:53:06 Natürlich geht der Meister-Bild, der Großherren-Bild, er geht natürlich auch mit einem Podracer. Es wäre ja nicht der Meister-Bild ohne das.
03:53:58 So hat Anakin damals gewonnen, ja! Ich finde es aber einfach lustig, es passt auch super als LBR, so bis bald das Äquivalent zu Revis nicht schwer kann. Ja! Das ist alles nur Ragebait hier, Leute. Ragebait ist ja jetzt auch das Jugendwort des Jahres geworden, habe ich mir sagen lassen. Also bin ich nur im Trend. How you do, fellow kids?
03:54:27 Die Macht ist halt mit mir, versteht ihr? Die Macht ist mit mir.
03:55:08 Höre auf die Macht! Lasse sie durch dich fließen! Und gewinne so das Pottrennen! Nein! Nein!
03:55:32 Warum? Man wird natürlich auch faul dadurch. Man wird natürlich auch... Das ist das Problem. Du wirst halt spätrömisch-dekadent dadurch. Du wirst halt spätrömisch-dekadent dadurch.
03:55:58 Du bist nicht mehr gewohnt auf die Strecke achten zu müssen. So, wir machen den nächsten Planeten. So, ab jetzt müssen wir eigentlich nur noch Upgrade-Pakete. KI-Nutzung halt. Ja, genau. Ich fahre mit KI. Beim Vibe-Conning, es ist genau so. Ich mach halt nichts mehr selbst.
03:56:25 Aber die Tools werden immer besser, dass ich auch immer weniger selbst machen muss. Oh. Ich kann nicht streicheln, das ist eine Unverschämtheit. Ich erwarte einen Patch.
03:57:13 Schaut mal, wie großartig das ist. So, wir machen, glaube ich, wieder Fähigkeitsaktivierung. Die Frage ist für mich, wenn man die Tools alles machen muss, wofür brauchst du noch dich? Naja, um das Geld einzustreichen, natürlich, und ein gutes Leben zu machen.
03:57:46 Okay, Kopf-an-Kopf-Rennen gegen meinen Rivalen, sehr gut. Oh, der Planet ist auch ein fieser. Also sie haben die Planeten echt cool designed. Sie haben die Planeten sehr cool designed.
03:58:18 Weil hier hast du so Säure, die deinen Ramjet korrodiert und dich sprengt, wenn du zu lange durchfährst. Ich hab schon ein bisschen... Aber ich hab eigentlich ja auch meinen Autoschrubber dagegen. Also eigentlich bin ich gefeit gegen solche Unsinnigkeiten. Maurice war aus dem Spiel ein Manager. Ja, natürlich!
03:58:48 Jeder muss auf seine Stärken spielen. Wäre ja auch sonst bescheuer.
03:59:12 Es ist nur eins gegen eins. Äh, nur dieses Rennen. Das ist ein Rivalenrennen, das ist ein Spezialevent, das du bekommen kannst, wenn du den Rivalen machst im Lauf eines Durchlaufs. Äh, normalerweise spielst du gegen, glaub ich, zwölf andere Racer. Aber es gibt immer wieder besondere Rennen, die dann eigene Bedingungen haben.
03:59:43 Ich will noch überlegen, es ist so nach dem Original gespielt. Es ist kein Sponsortream, aber wohlstil. Es ist ultra geil. Es macht sehr, sehr viel Spaß. Hat ein fantastisches Geschwindigkeitsgefühl auch. Wie du siehst.
04:00:25 So, man kann nicht den Ramjet aktivieren, solange man unter Säure ist. Die waren doch auch schwer zu sehen. Ja. So. Aber es ist wirklich ein guter Streamer-Build.
04:00:58 Wenn du ein Event unter den Top 3 abschließt, hast du eine Chance von 20% ein extra Upgrade zu erhalten. Das ist ja mega gut. Das ist ja mega stark. So, was haben wir noch an Upgrades?
04:01:29 Ich glaube, wir gönnen uns einfach Upgrade-Pakete für das Geld. Für Geschwindigkeit vor allem. Wir lassen uns aber ein bisschen Geld übrig für die Wetten. Und dann gibt's noch ein Sebulba-Rennen hier. Wenn ich das richtig sehe, ja.
04:02:04 Tag der Flammenlüftungen. Oh, ich muss drei Gegner mit dem Flammenwerfer treffen. Und Platz 1 belegen. Okay, spannend.
04:02:40 Kein Lauf und Waffen aufsehen. Hier bin ich Sebulbas Eraser. Hier habe ich den Autopilot gar nicht. Sie dachten, sie könnten mich herumschubsen bis zum Tag der Flammenlüftungen.
04:03:05 Ja, ich habe die schon in ein, zwei von den Challenge Runs benutzt. Ich bin nicht der größte Fan von der Flammenlüftung, ehrlicherweise. Also ich finde, es ist nicht leicht, mit der Gegner zu treffen. Okay, jetzt habe ich einen schon mal erwischt.
04:03:35 Und sie macht auch nicht so viel, wenn sie trifft. Die Podracer, damit tu ich mich auch noch ein bisschen schwerer.
04:04:02 Mit Flammen überschließen, wehrt man sich schnell nach vorne, wir klicken nach einem Floor-Ort-Concept. Ja, ist es auch. Warte, jetzt die zwei könnte ich doch... Ja, okay. Über den einen habe ich von ihnen gekriegt. So. Kriegen wir den auch noch.
04:04:38 Ja, okay, wir haben die Flammenlüftung-Challenge gemacht. Okay, das geht doch relativ gut. Die Stelle da vorne ist sehr mies auf dieser Map, finde ich. Ja, ne, die kriege ich selten gut hin. Die kriege ich selten gut hin. Da musst du halt echt zweimal sehr gut in die entgegensetzte Richtung driften.
04:05:04 Die Stelle muss ich, glaube ich, noch häufiger üben. Wir sind schon wieder auf Platz 2. Er baut doch all diese Felsen hin. Vor allem in solchen Kurven.
04:05:34 Aber du musst halt so schnell fahren, wie geht, weil die anderen machen es auch. Du musst da früher driften, aber gleichzeitig, wenn du früher driftest, du darfst auch nicht zu viel driften, weil er ist halt schneller als du.
04:06:00 Naja, das kriege ich nicht. Das werde ich, glaube ich, nicht auf Platz 1 gewinnen. Also ich habe die Flammen geschafft. Ich bin gut auf Platz 2. Oh, komm, das... Okay. Aber das meint... Die anderen Rennen fühlen sich fair an. Das fühlt sich nicht an, als hätte ich es gewonnen. Das meinte ich. Die sind geskriptet, habe ich das Gefühl.
04:06:29 Ich mein, ich war ja gut auf Platz 2 mehrfach, also es war schon auch okay, aber das jetzt gerade so, hä, warum hab ich das denn jetzt gewonnen? Das hätt ich eigentlich nochmal probieren müssen, finde ich, und lernen, diese Haarnadelkurve zu fahren. War mein Eindruck. Jetzt haben wir aber die Flammenlüftung auch als Fähigkeit für die normalen Rennen freigeschaltet.
04:07:01 So, jetzt geht es hier weiter. Oh, wir können einen Podracer-Test machen. Aber ich glaube, die Eliminator-Rennen bringen mehr. Also ich habe nicht das Gefühl, dass es massives Rubberbending in den normalen Rennen gibt. Ist euer Eindruck anders?
04:07:26 Aber in den Podracerinnen auch nicht immer, aber in diesen Sebulba-Flashbacks ist es sehr merklich. Komm, wir wetten gegen Kester. Platz 1 oder nichts. Platz 1 oder nichts.
04:08:20 Der Meisterbild bewährt sich wieder. Ihr Zweifler. Sind halt Sybil Bars geschönte Erzählungen. Okay. Ja gut, das kann ich sogar nachvollziehen.
04:09:00 Mit diesem Bild erleben wir Star Wars, wie es George Lucas gemacht hat als Film. Ja! Also ihr seht, wenn man ihn halt wirklich ausreißt, wenn Outlook immer aktiviert, wenn man kann, ist es komplett dumm.
04:09:28 Weil die anderen kommen nicht mal an dich ran. Weil der Autopilot ja schneller ist als normales Fahren. Der gibt ja einen Speedboost. Der ist ja nicht nur automatisch, der ist auch noch schneller. Und er lädt sich so schnell auf und hat so viel... Und ich hab entlos Energie, dass ich ihn wirklich beliebig viel nutzen kann.
04:10:06 Du brauchst halt auch noch den Autoschrubber dazu. Für die perfekte Kombi. Aber dann hast du Endlosenergie, bist immun gegen alle Statuseffekte und fährst drei Viertel der Zeit automatisch. Tja, Kester, scheiße für dich.
Star Wars Racer: Finaler Showdown & Szenarien
04:10:4704:10:47 Wir können noch Teile bekommen. Ich glaube, keins davon brauche ich. Wir nehmen lieber die Credits. Wir nehmen wieder den Eliminator. Ein Bild eines Lords würdig. Ja! Zählt der Autopilot eigentlich als Ramjet? Nein, nur. Aber der Autopilot aktiviert auch den Ramjet.
04:11:19 Im Vergleich zu Potlars Witz aus dem Game? Nein, gar nicht. Ich finde es sehr gut. Ich zeige euch hier bewusst einen bescheuerten Meme-Bild, der mir aufgefallen ist beim privaten Spielen. Du kannst dir auch eine Menge Builds bauen, die auf maximalen Racing-Skill gehen. Es gibt Builds für Gegner von der Strecke rammen, es gibt Builds für Ramjet, für Nachbrenner, für was du willst eigentlich. Das hier ist natürlich ein absoluter Meme-Bild, aber ich fand ihn sehr witzig.
04:11:48 Und als ich damit den zweiten Akt im ersten Anlauf durchgespielt habe, dachte ich mir, ich glaube, ich würde ihn gerne mal im Stream zeigen, weil er so doof ist. Das ist, wie ich mein Publikum respektiere. Ich erspiele extra privat bescheuerten Scheiß für euch, um es euch dann als Premium-Content zu verkaufen.
04:12:12 Falls ihr noch ein Prime-Abo übrig habt, wäre das der Moment, um mich zu belohnen für diese hochwertige Streamer- und Journalismusarbeit, die ich hier leiste. Wenn sie Tulpa den Bild im Ranking Anakin gehabt hätte, würde das Universum ein paar Probleme weniger haben.
04:12:38 Das ist sehr richtig! Schaut, ich überhole diese arme Pfeife jetzt von hinten. Habt ihr das gesehen? Welchen Bild spielst du in der Autobild nicht begaut bekommst? Wenn du diesen Bild willst...
04:13:03 dann bekommst du ihn immer. Weil es gibt einen Pilotenstil, der startet mit dem Autopilot. Und dann ist die Chance auch relativ hoch, dass die ersten Upgrades, die du bekommst, die Fähigkeitenpakete, ein Upgrade für den Autopilot beinhalten, weil du hast ja nur eine Fähigkeit, die dann geupgradet werden kann. Ich hatte jetzt Glück, dass ich auch noch den Autostrubber sehr früh bekommen habe, der das Ding halt perfekt macht.
04:13:30 Aber es ist sehr leicht, ihn grundlegend zusammenzubekommen, wenn man möchte. Und man kann das relativ sicher garantieren eigentlich.
04:14:13 Haben wir das Fahrzeug oder auch andere auf der Kampagne? Du kannst zwischen drei wählen. Es gibt den Skim-Speeder, den Land-Speeder und das Speeder-Bike. Und dann hast du ab und an noch für besondere Events den Podracer. Das sind die vier Fahrzeuge, die du nach meinem Kenntnisstand haben kannst. So, Upgrade. Ich glaube, wir gehen nochmal auf den... Wir brauchen keine Batterie mehr. Kurventechnik ist gut, aber ich gehe erstmal auf maximale Geschwindigkeit.
04:14:39 Das ist vielleicht nicht schlecht geschützt zum Start, aber ist alles nicht so toll. Nee, brauchen wir nicht. Wir nehmen die Credits. Und vielen Dank für die ganze Unterstützung an Fenriswolf, an Nessie, an Sologil. Weiter kann ich da gerade nicht runterscrollen im Chat. Es tut mir leid, weil ich dann raustappen müsste aus dem Spiel.
04:15:06 Und es gibt mehrere Skins für die Fahrzeuge, aber die Fahrzeugvielfalt, würde ich sagen, ist nicht seine größte Stärke. Die fühlen sich schon unterschiedlich an, aber es ist eher so, du baust dir halt recht unterschiedliche Builds noch zusammen.
04:15:25 Das heißt, also das ist ja jetzt... Wenn ihr das gleiche Fahrzeug fahrt wie ich, fahrt wie ich, könnt ihr trotzdem ein sehr unterschiedliches Spielerlebnis haben, weil ihr andere Fähigkeiten nehmt. Vielleicht dann zum Beispiel, dass ihr darauf geht, den Gegner von der Strecke zu rammen, worauf ich gerade gar nicht gehe.
04:16:06 Krass, will ich die Minigame so einfach machen? Nein! Fiyobu, du hast noch nicht gänzlich überrissen, wie dumm das ist, was ich hier mache. Der Autopilot macht auch die anderen Minigames für dich. Du musst nur den Autopilot machen. Denn in diesem Bild, mein lieber Zuschauer, ist nichts dem Zufall überlassen.
04:16:39 Leute, man kann doch nicht irgendetwas, irgendeine Chance überlassen dem Zufall, dass der Feind eine Chance behält. Man muss für jede Eventualität den perfekten Plan haben. Und den habe ich.
04:17:08 Kann man die Fähigkeit eigentlich nur begrenzt nutzend vorennen? Ja, aber dieser Bild hat eine andere Fähigkeit, die automatisch mir Endlos Energie zurückgibt. Plus doppelt so hohe Aufladezeit für Fähigkeiten. Also, es ist halt wirklich ein Endlos-Energy- und Autopilot-Bild, der sehr einfach zu bauen ist.
04:17:34 So, was nehmen wir noch an Upgrades? Wir gucken mal erstmal, dass wir den Ramjet noch maxen. Wer einen solchen Build spielt, der macht auch Werbung für Raid Shadow Legends. Ey, fühlt mich nicht in Versuchung. Wir taufen in den Streamer-Build. Ja, ich mein, was erwartet ihr von einem Streamer, der in Last Epoch auch schon den Walking Sim Mage pioniert hat?
04:18:03 Aber ich bin halt, ich setze mich für euren Lebenskomfort ein, Leute. Versteht ihr? Weil ich will ja auch, dass ihr ein entspanntes Leben habt. Also schaut. Es wäre ja langweilig sonst. So. Das ist so großherzig. Ja, so bin ich.
04:18:30 Das kann man, finde ich, schon auch mal wertschätzen. Inzwischen sind wir aber auch einfach massiv geupgradet und extrem schnell. Also jetzt benutze ich den Autopilot ja gerade noch nicht und sterbe direkt, aber ich war direkt Nummer 1. Also wir haben ja, glaube ich... Oh, was ist das jetzt? Entschuldigung. Wir haben ja maximalen Ramjet jetzt und Nachbrenner. Äh, ey.
04:19:00 Drei Leute weggehauen und sind selber gestorben. Aber ich habe auch drei getötet. Ähm, wartet mal. Also Geschwindigkeit haben wir halt jetzt ziemlich krass eigentlich, wie ihr seht. Selbst ohne das. Und alles stirbt um uns herum.
04:19:29 Das ist nur ein bisschen intens, ehrlicherweise auf dem Level. Schon wieder Platz 2, auch ohne, also wie ihr seht, inzwischen haben wir, weil wir halt so viele Wetten gewonnen haben, wir haben Ramjet und Nachbrenner auf höchster Stufe. Das ist auch schon ohne Autopilot jetzt ziemlich krass. Und mit Autopilot werden wir dann nochmal schneller, um hier die letzte Person noch einzuholen.
04:19:58 Hoffe ich, ja. So nämlich. Aber inzwischen ist auch einfach unser Gefährt viel zu krass. Alter Schwede. Ich glaube, ich hatte es noch nie so voll geupgradet. Ehrlicherweise. Ich hatte noch nie Ramjet und...
04:20:25 Und das auf Max. Da muss ich mich selber gerade noch dran gewöhnen. Ich habe ja auch den Nachbinder noch verbessert. Mit einem Teil. Also es ist Neuland hier gerade.
04:21:03 Also diese Kurve, hui, da muss ich schon viel früher reingehen. Wir müssen, glaube ich, ja, wir müssen die Kurvenfähigkeit jetzt noch hochleveln. Ich habe jetzt halt erstmal die Geschwindigkeit für den Autopiloten gelevelt. Wir müssen jetzt, glaube ich, ein bisschen die Kurvenfähigkeit upgraden als nächstes.
04:21:31 Weil... Ja, hier, komm, gib mal ein bisschen Kurventechnik. Aber ist auch schon relativ gut. Oder der Messerflug, der ist noch nicht so gut. Beides okay. So. Die alte afrikanische Sportwagen, schnell aber Kurvenlage. Ja, ich gebe zu, das hat mich jetzt komplett rausgeballert.
04:21:57 Okay, das wird jetzt auch lustig. Ein Podracer mit allen Geschwindigkeits-Upgrades. Das will ich jetzt eigentlich nicht. Wenn ich ganz ehrlich bin.
04:22:27 Weil was für ein faires Rennen, seiner ist doppelt so groß wie meiner.
04:22:54 Schau mich auf die Größe an. Na ja schon, wenn du den anderen von der Strecke rammst. Hat ja uns die Bulba gezeigt. In den Filmen.
04:23:11 So, dann kann ich jetzt diese Scheißstelle mit Autopilot nehmen. Ist auch gut, weil so muss ich sie nicht lernen. Ich werde diesen Skill ja nie brauchen. Ich lasse das einfach Chat-GPT für mich machen. Und es wird mich nie in den Arsch beißen. Aber schaut, der Autopilot ist auf meiner Seite. Oh Gott.
04:23:39 Der ist schneller als du? Nee. Er fährt nur in weniger Wände als ich. Ich glaube nicht, dass er schneller ist als ich. Schaut. Das ist auch sehr befriedigend, muss man sagen. Das ist auch sehr befriedigend.
04:24:57 Soll ich den Auto benutze, diese scheiß Stelle, weil sie mich nervt? Ein glorreicher Sieg! So.
04:25:27 Ich glaube jetzt wirklich, wir müssen ein bisschen jetzt die Kurvenfähigkeit upgraden. Weil ich merke, gerade wenn man auch in ungünstigen Stellen dann aus dem Autopilot rauskommt, das ist nicht perfekt. So, wir holen jetzt erstmal von unseren Sponsoren noch Geld.
04:26:04 Warum habt ihr diesen Satz geklippt? Sein er ist doppelt so groß wie meiner. Warum macht ihr das? Warum sage ich sowas auch? So, wir machen wieder, dass wir Fähigkeiten einsetzen müssen. Der Hutte ist halt perfekt für unseren Build. Dann gucken wir mal, was wir noch an Upgrades bekommen von ihr.
04:26:32 Es gibt doch gar keine Bremsen in dem Spiel, oder? Ja, wir können unsere Fähigkeit-Nachladung noch mehr verbessern. Das machen wir auf jeden Fall. Und der Rest geht in Upgrade-Packs für Kurventechnik und Messerflug, würde ich sagen.
04:27:10 So. Läuft doch! So, Jakku fand ich immer einen der einfachsten Planeten, weil er am wenigsten Spezialmechaniken hat. Da startest du ja auch. Ah, der Podracer-Test gibt uns mehr Upgrade. Aber danach muss man einen nervigen Praxistest machen. Die finde ich eigentlich immer langweilig. Lass uns ein normales Rennen machen.
04:27:42 Der Bild ist gutes Clipmaterial. Ja, es ist aber... Darum geht es ja auch, Leute. Ich habe gehört, Clipfarming ist das einzige, was du heute als Streamer noch machen musst.
04:27:56 Ich habe negativ gesagt, dass die Strecken wenig Variationen bringen. Ich finde, es ist 50-50. Ich finde, sie haben recht unterschiedliche Planeten gebaut. Also der Eisplanet und der Säureplanet zum Beispiel sind schon vom Gefühl her ziemlich unterschiedlich. Aber es gibt, also du hast dann schon irgendwann die Strecken alle gesehen, so, gefühlt. Und jeder einzelne Planet hat nicht so viele.
04:28:25 Muss man sagen, das ist schon Teil der Wahrheit Also im Allgemeinen so es könnte ein bisschen mehr Vielfalt haben das Spiel absolut Sowohl was eben Also mit alles eigentlich Fähigkeiten hast du auch nicht so viele Fahrzeuge hast du halt nur drei plus den Podracer
04:28:48 Ist schon was dran, aber es macht trotzdem sauviel Spaß. Du kriegst sehr viel Spielspaß für dein Geld, finde ich. Irgendwer haut hier lauter Minen auf die Strecke. Das ist doch gar nicht Kester, der hat die Fähigkeit gerne.
04:29:18 So, wir holen das Feld schon wieder von hinten mit diesem dummen Bild. Ich hoffe, auf Updates.it beim Roguelike-Teller kann man bedient immer Inhalte anfüllen. Also, ich glaube, das wird auch kommen. Das Spiel ist ja sehr erfolgreich gerade. Es würde mich wundern, wenn das nicht käme, ehrlicherweise. So, wir gehen jetzt voll auf Kurventechnik erstmal.
04:29:49 Fahren so viele Rennen wie es geht. Wir wetten immer auf die erste Person. Nein, was hab ich gemacht? Äh, ich hab mich gedrückt. Naja.
04:30:17 Können wir mal gucken, ob wir noch einen Stream machen, irgendwann mit einem normalen Bild. Aber den wollte ich zumindest mal präsentiert haben, weil ich ihn so memehaft finde.
04:30:53 Wolltest du es angeben? Hast du es zugegeben? Nein, angeben kann man damit ja nicht. Es ist ja eindeutig ein No-Skill-Bild. Aber ich fand ihn einfach zu lustig. Und ich dachte mir, vielleicht ist es ja auch ein wertvoller Guide für manche von euch. Vielleicht wollt auch ihr einen dümmlichen Bild, wenn ihr euch mal in einem Rennspiel auch entspannen wollt. Manchmal will man das ja.
04:31:40 Diesmal hat er nur Platz 2 erreicht. Schade. Gut. Einmal gegen die Wand gefahren und schon wird man bestraft. Ich verstehe das gar nicht. So, wir gehen weiter. Wir machen mal Kurventechnik Max. Der Autopilot versagt. Ja, wirklich. Ich bin enttäuscht. Die andere ist auch schon ein Autopilot. Ja, das muss es sein.
04:32:08 Das ist richtig wie Stream Sniping, die gucken sich mal ein Bild ab. Aber wir wetten weiter optimistisch auf Platz 1. Ach Gott, ich drück immer jetzt aber auch falsch den Code.
04:32:38 Das bringt sich heute richtig zurück. Der Autopilot macht dann all deine anderen Sachen auch zum Start. Dann hast du einen besseren Start, weil all deine Fähigkeiten aktiviert werden und dir einen Bonus geben. Zum Beispiel füllst du deinen Nachbrenner zum Start direkt voll auf und kannst durchstarten. Was schon angenehm ist. Hey! Da hat mich der Autopilot aber auch maximal schlecht positioniert.
04:33:06 Also ja, er war kurz vor Ende, aber... Wow. Wow, was war das? Je weiter du kommst, und das wird dann spannend, geht die KI mehr auf Fähigkeiten, die dich von der Strecke ballern sollen. Also es gibt die Minen, habt ihr ja gesehen, und der hat jetzt gerade diesen Elektropuls, da kann man auch drauf gehen, dass du ihm nicht zu nahe kommen solltest. Ich muss mir, glaube ich, mal merken, wer was hat.
04:33:38 Und auf der Strecke scheinbar kommt der Autopilot an seine Grenzen. Weil gerade war er doch eindeutig noch aktiv und ist in die Wand gefahren. Das hatte ich bislang noch nicht. Wow. Und die Minen überall. Okay. Jetzt wird es etwas fieser. Jetzt wird es etwas fieser.
04:34:06 Ich weiß gar nicht, wie ich den hier... Also guck mal, wie viele Minen hier rumliegen. Da ist das Ausweichen gar nicht mehr so leicht. Ja, vielleicht jetzt muss man ein bisschen in Widerstandskraft skillen. Das stimmt. Also die legen ja jetzt schon eine Menge Minen aufs Feld hier. Und auch teilweise an fiese Stellen hier überall. Also ich habe ja ein bisschen Schutz.
04:34:37 Aber das ist Kniffnick hier. Gut, mal schauen. Vor allem war das eine vergleichsweise... Ich weiß nicht, es gibt keine so kleine Strecke. Es gibt kleinere auf dem Säureplaneten. Stimmt gar nicht. Aber hier... Schaut euch das an. Oh Gott!
04:35:08 Jetzt wird es ein bisschen fies. Man hat ja auch nicht endlos Leben, muss man leider dazu sagen. Oh Gott. Lol. Lol. Da haben wir einen Liga-Token verloren. Das war's. Ne, wir haben ja drei Tokens. Also, wir verlieren jetzt einen. Ja.
04:35:38 Fies. Gut, als nächstes Podrunner-Test. Ey, fies. Da waren sie sehr krawallig unterwegs. Das hatte ich noch nicht in der Intensität, dass mehrere Gegner so recht aggressive Fähigkeiten hatten. Könnte es sein, dass wir an die gut gemachten Game-Design-Hindernisse des Autopilot-Bilds stoßen?
04:36:12 Das finde ich natürlich eine absolute Unverschämtheit. Aber vielleicht ist es besser für das Spiel so.
04:36:42 Holy shit! Oh Gott! Oh Gott! Damit fasst noch ein Ressour ist mutig. Ja, ich gebe offen zu. Wie gesagt, ich hatte noch nie, glaube ich, alle Geschwindigkeits-Upgrades.
04:37:11 In dem Ausmaß... Daran bin ich noch nicht gewohnt. Also ich habe ja auch schon Rennen ohne Autopilot-Ding gemacht. Aber tatsächlich noch nicht mit dem Level an Speed-Upgrades.
04:37:29 Wir machen jetzt mal noch plus zwei auf Widerstandskraft, glaube ich. Man merkt, das wird notwendig. Es gibt auch noch, du kannst auch dagegen noch skillen. Also es gibt zum Beispiel noch eine Schildfähigkeit, die man benutzen kann, wenn man möchte. Wenn du halt wirklich so viele Minen auf der Strecke hast. Oder irgendein, vielleicht muss ich mal gucken, ob ich irgendein Bauteil noch finde, das mir geschützt in solchen Situationen geben kann.
04:37:59 So jetzt noch mal ein Podracer rennen Die geschwürdige ist echt insane ich erkenne nicht mal wo die Strecke verläuft es ist wirklich also ich habe jetzt schon ein paar von den Challenges auf Goldmedaille gemacht die die Arcade Challenges du gewöhnst dich schon irgendwann dran aber ehrlicherweise wenn du derweiler noch versuchst clever daher zu reden und in den Chat zu gucken
04:38:27 Es ist nicht leicht, die Augen auf der Strecke zu behalten und zu sehen, was abgeht. Es ist ehrlich gar nicht so leicht. Du musst die Strecken einfach ein bisschen lernen, ja.
04:38:54 Ja gut, dass wir auf Widerstandsfähigkeit gehen. Der Autopilot kommt auch nicht mehr hinterher. Er hat offenbar wirklich seine Grenzen, wenn du auf so viel Geschwindigkeit gehst. Wie gesagt, was ja gut ist für das Spiel, nur nicht für mich jetzt gerade.
04:39:23 Ja, er hat mich auch schon getrashed. Das hatte ich, wie gesagt, in dem Ausmaß echt noch gar nicht bislang. Ich habe den bislang als extrem zuverlässig erlebt, was er ja am Anfang auch war. Aber bei den Geschwindigkeiten ist er es nicht mehr. Wie gesagt, was besser so ist fürs Spiel.
04:39:54 Aber nicht für meinen Streamer-Meme-Run hier. Und das ist doch die eigentlich relevante Sache hier. Oh, Entschuldigung. Über 1000 ist auch semi-broken. Ja. Ich denke, wir kriegen das trotzdem hin. Wir müssen in zwei Minuten im Ziel sein. Das ist, glaube ich, machbar noch.
04:40:25 Ja. Jemand sagt, ich bretze auch nicht mit so viel Geschwindigkeit in den Tunnel. Die Sache ist tatsächlich, also was ihr auch gesehen habt.
04:40:41 Die Gegner werden schon auch relativ flott im späteren Verlauf des Spiels. Und du musst auch ein bisschen, also Skill-Up hat das in seinem Review gesagt, wenn du wirklich gewinnen willst, du kannst dir nicht leisten, zu viel zu verlangsamen. Du musst schon ein bisschen lernen, also auch zum Beispiel, wie gesagt, ich habe so die, ein paar von den, ein paar, aber ich habe die erste Podracer Challenge auf Goldmedaille gemacht in der Arcade.
04:41:12 Du musst lernen, in diesen Geschwindigkeiten durch die Strecke zu kommen. Da geht es nicht immer nur darum, zu wissen, wann du bremst. Ja, ab und an, in sehr begrenztem Rahmen geht das. Aber es ist wirklich einfach, dass dir in Fleisch und Blut übergehen muss, dass du das halt kannst, was ich, wie ihr seht, noch nicht kann. Aber die Bestzeiten, die dir da teilweise gegeben werden,
04:41:44 sind richtig hart. Und du musst halt einfach die Strecken gut lernen. Dies ist ein Fahrerlager voller Narren, sagt Sebulba.
04:42:17 Du bist eine wenige Menschen... Ha, schön! Der erste Pilot, der mich geschlagen hat, ist kein legendärer Pilot geworden. Er ist verschwunden, er hat nichts aus seinem Leben gemacht. Verstehst du, dass das eine Beleidigung für mich ist? Ja, in der Tat, Zibulva. Der erste Mensch, der dich geschlagen hat, hat nichts aus seinem Leben gemacht, weil er kein berühmter Podracer geworden ist.
04:42:48 Wie recht du hast, Sebulba? Hätte er mal was gerissen? Wie hieß der nochmal, dieser Anakin Skywalker? So, wir gucken mal, ob wir uns noch ein bisschen mehr Widerstandskraft upgraden können. Gibt's noch bessere Fähigkeiten?
04:43:18 Nach jedem Crash werde ich schneller. Oh Gott, bitte nicht, ehrlich gesagt. Ehrlicherweise möchte ich das nicht. Ich glaube, wir sind schnell genug. Wir müssen jetzt noch ein bisschen was aushalten können. Zu welcher Zeit spielt das? Das Spiel spielt nach dem Fall des Imperiums.
04:43:46 So, jetzt sind wir auf Crate. Da habe ich noch bislang am wenigsten Rennen gemacht. So, diese Experiment-Runs, die finde ich immer ein bisschen... Ich mache die nicht so gerne, weil ich die normalen Rennen spaßiger finde. Und da finde ich auch ein bisschen mehr halt...
04:44:13 Dich daran gewöhnt, wie du fahren musst, um zu gewinnen. Aber hier sollten wir den Ramjet mit Wasser kühlen und dann möglichst schnell ins Ziel kommen. Okay. Die habe ich jetzt auch nicht mein Gefährt.
04:44:43 Ich gebe zu, diese Strecke kenne ich auch noch so gut wie gar nicht, weil ich auf Crate bislang die wenigsten Rennen hatte. Das ist glaube ich einer der spätesten Planeten, der freigeschaltet wird. Mal schauen. Aber noch kommen wir ja ganz gut bevoran.
04:45:14 Immer gut auf dem Wasser bleiben. Soweit es geht.
04:45:49 Mittelgut. Hallo, der Ramjet bleibt trotzdem weitgehend gekühlt. Jawohl. Ja, das ging doch. Nicht mal knapp. Zehn Sekunden hatte ich noch. So, Upgrade.
04:46:19 Nochmal Widerstandskraft. Haben wir das ausgemaxt. Dann, wir können noch den Schild nehmen. Oder, ich glaube, das ist ganz gut, dass wir Gegner stören, wenn wir crashen.
04:46:44 So, wir haben hier zwei mysteriöse Begegnungen statt Rennen. Aber ich würde mal sehen, was da passiert. Es gibt zu wenig Crashs in der Liga. Ah, hier können wir jetzt Schrotthändler kaufen. Also Schrotteile. Ähm, entferne eine Kurventechnik. Oh Gott.
04:47:08 Das will ich alles nicht. Entferne 1 Widerstandskraft, kriege ein legendäres, defektes Teil. Nein, das kann dich richtig ficken. Nein, ich mach das nicht. Ich mach das nicht.
04:47:30 Aber das kann dich richtig weghauen. Das kann halt Sachen sein wie dein Ramjet funktioniert nicht mehr oder so Zeugs. Da hatte ich schon richtig Pech. Okay.
04:47:55 Nach dem Rennen hältst du eine bessere Upgrade-Auswahl, aber weniger Credit-Belohnungen. Ja, das können wir noch machen. So bekommen sie einen. Ja, also das hat mir schon Runs zerstört. Ich bin von diesen defekten Teilen überhaupt kein Freund. So, lass hier ein normales Rennen machen und dann kommen wir zum Finale.
04:48:23 Die mysteriösen Berechnungen finde ich auch nicht gut gebalanced. Wie du sagst, das Schlimmste ist eigentlich, dass du Rennen verlierst und dann nicht mehr so gut die Sponsorenanforderungen erfüllen kannst.
04:48:39 Und dann sind sie oft auch nicht mal sehr gut. Weil durch das Rennen hättest du ja auch Sachen bekommen. Also ich habe das jetzt eher ehrlicherweise für den Stream gemacht, dass wir sehen, was da kommt. Aber privat mache ich die eigentlich gar nicht mehr.
04:49:06 Weil ich bislang wirklich selten welche hatte, wo ich hinterher dachte, boah gut, dass ich das gemacht habe und nicht in Rennen gefahren habe und dessen Belohnungen eingestrichen habe.
04:49:33 Vor allem, es war jetzt Doppelmystery, was jetzt auch beides eher wertlos war. Es bringt dich halt auch natürlich schneller durch das Event. Also wir sind jetzt damit eigentlich fast direkt zum Bosskampf gesprungen. Aber ich bin kein Freund davon.
04:49:55 Ich finde das auch tatsächlich noch eine Schwäche des Roguelike-Prinzips des Spiels. Ich finde die Pfade, die du wählen kannst, sind oft keine guten Entscheidungen. Weil es oft nur zwei Wege gibt. Und manchmal hast du, beide Pfade haben die gleiche Menge an Eliminator und normalen Rennen, nur halt das eine, also in vertauschter Reihenfolge. Und manchmal hast du eben Sachen wie, wenn du hier das Mystery-Ding nimmst, musst du danach...
04:50:22 zwei andere Sachen nehmen, die du auch nicht willst und hast dann gar keine guten Entscheidungen mehr. Ich glaube, das Spiel würde sehr profitieren, wenn es vielleicht drei Traps hätte und mehr Abzweigungen zwischen den dreien. Das ist eigentlich die Hauptschwäche des Spiels aktuell, die ich noch sehe. Wenn du das mit den Pfaden von Slade of Spire vergleichst zum Beispiel. Ah, Entschuldigung, jetzt war ich wieder am reden, das sollte ich einfach aufhören. So philosophieren, während ich eigentlich ein Rennen zu gewinnen habe.
04:50:50 Aber das ist eines meiner Hauptprobleme mit dem Spiel eigentlich. Ich finde fast alles daran sehr, sehr gut. Aber die Pfadentscheidungen nerven mich eigentlich immer mehr, als dass ich sie cool finde. Ich weiß nicht, wie es euch damit geht.
04:51:11 Deswegen kein Handy am Steuer. Ja, ist wirklich so. Und übrigens der Vergleich mit Slay the Spire, Leute. Ja, erzähl uns über das Vergleich mit Slay the Spire, du dummer Dreck-Streamer. Ganz genau. So. Nächstes Podrennen.
04:51:39 Das habe ich halt auch quasi Kraid fast komplett übersprungen, weil ich zwei Mystery Events hatte, was auch schade ist.
04:52:03 Ordinaros Rache. Erinnern wir uns an Ben Ordinaros? Das war der Typ, dessen Podracer nicht mal gestartet ist in Episode 1. Angeblich Sebulbas größter Rivale. Weiß ich jetzt nicht, Brudi. Ach, Mann. Ich drück' mal mal falsch. Naja.
04:52:50 Kraid ist halt optisch ein sehr geiler Planet für Pottrennen, muss man sagen. Mit diesem roten Sand, den du aufwirbelst. Alter, diese scheiß Geschwindigkeit an!
04:53:25 Das ist ja auch noch nicht maximal. Es gibt ja auch noch Teile, die dich noch mehr beschleunigen können. Das ist nur die maximalen Baseline-Upgrades. Plus halt der Autopilot-Bonus. Aber das geht ja noch schneller, soweit ich weiß. Es gibt ja auch noch Builds, die dich noch mehr Custom auf Geschwindigkeit trimmen. Wobei das schon sehr schnell ist. Weil der Autopilot gibt dir hier zwei Speed-Bonie. Der gibt dir Überspannung plus...
04:53:53 noch einen eigenen Autopilot-Speed-Bonus. Generell ist Abwehrmacht der Racer schneller. Das glaube ich nicht. Ich glaube, du musst schon konkret Ramjet oder Nachbrenner nehmen. Oh Gott. Oder korrigiert mich, wenn ich falsch liege. Aber ich glaube nicht, dass zum Beispiel das Widerstands-Upgrade dich auch schneller macht.
04:54:22 Okay, ich bin gecrashed, aber wir haben jetzt dieses Upgrade, dass er dafür auch verlangsamt wurde, weil ich diese Ionen-Explosion habe. Das heißt, wir haben ihn direkt wieder überholt. Das war ein guter Upgrade-Kauf. Die Grundgeschichte, wie ich ihr Upgrade höre, echt? Okay, spannend. Das wusste ich nicht.
04:54:49 Ja, dann sind wir tatsächlich nochmal extrem schneller, weil wir haben ja auch fast alle Grund-Upgrades. Wir haben ja fast alles gemaxed, weil wir so viele Credits verdient haben. Wir hätten, glaube ich, auch... Wir hätten alles maxen können, wenn ich nicht diese Mystery-Events jetzt, glaube ich, noch gehabt hätte. Hätte ich ja noch mehr Credits verdient.
04:55:54 Das ist übrigens das erste mal, dass ich jetzt keine Energie mehr habe für den Autopilot. Weil ich keine negativen Statuseffekte hatte, die mein Autoschrubber mir clearen konnte. Aber es funktioniert trotzdem. Wer ist bitte Ben Quedinaros?
04:56:23 Ja, er war 20 Sekunden hinter mir. So, wir sind schon in der Championship, Leute. Jetzt kommt das große Finale. Kann der Autopilot Bill den Endboss schlagen?
04:56:42 Das ist die große Frage, die wir uns alle stellen. Seit zwei Stunden schaut ihr diesem großartigen Stream zu, diesem Premium-Content, diesem High-Skill-Stream, diesem Peak-Racing-Game-Content. Um jetzt endlich die Antwort auf all eure Fragen zu bekommen, kann der 80% Autopilot-Build das durchziehen? Wir alle wollen es wissen.
04:57:14 Gibt's Meterprogression? Ja, gibt's auch. So, ich glaub, leider, ich bin... Ich bin nicht gut diesmal mit dem Hutten gewesen, oder? Naja, es geht. Wir haben dafür immer Platz 1 gehabt. Wir haben nur die Fähigkeiten nicht oft benutzt. So, wir haben noch 1000 Geld bekommen. 5000 Geld, weil wir noch Liga-Token übrig hatten.
04:57:43 Das können wir jetzt noch in Upgrades stecken.
04:58:01 Willst du jetzt etwa philosophisch werden? In einem Rennen bringt zu viel Denken dich um. Ja, ich glaube, das ist mein Problem. Wie ist dieses Spiel mit Shledis Paya zu vergleichen? Zack, Wand.
04:58:17 Du hast mich besiegt! Für dich bin ich etwas zwischen einem Gott und einem Vater! Dieser Typ, dieser Kester, er ist ein komischer kleiner Worum! Der sympathische Sybul war heute, ja wirklich!
04:58:46 Das ist dein Star Wars. Ja, okay. Oh, das ist geil. Wenn die Geschwindigkeit 450 erreicht, erhältst du geschützt für 10 Sekunden. Oh, das ist ja perfekt. Das ist ja genau, was wir wollen. Noch ein Autoschild. Das ist ja genau, was wir noch gebraucht haben, Leute.
04:59:25 Wir können auch noch, wenn wir ein anderes Rammen, Nachbrenner auffüllen. Und wir haben jetzt alle Teile, die wir nehmen können. Dann lasst uns noch gucken, ob wir die Batterie gemaxed kriegen. Nee, nicht ganz. Aber fast. So. Auf geht's. Wir haben jetzt noch zwei Rennen vor uns.
04:59:55 einen galaktischen Spießroutenlauf, den habe ich noch gar nicht gemacht, ich war noch nie so weit, das ist mein erster Run in Akt 3, was ich hier mache.
05:00:25 Ja, wenn ihr wollt, liebe Boss, können wir eine Wette machen, ob ich das jetzt gewinne. Also, ob ich den Boss schlage, würde ich sagen. Das sind jetzt zwei Rennen. Erst das und dann das Bossrennen. Hier muss ich mich jetzt qualifizieren für das Pottrennen.
05:01:15 So, der Autopilot-Bild bringt uns direkt auf Platz 1. Wo Gamba?
05:01:57 wir sind auf der 1 die ersten leute sind raus was wollt ihr denn jetzt
05:02:27 Man merkt aber, dass die KI sich auch schwer tut bei diesen Geschwindigkeiten. Die fahren auch teilweise in Wände. Wow.
05:03:17 Das ist ne fiese Stelle hier! Es geht weiter! Es läuft!
05:03:49 Die letzten drei. Ich weiß gar nicht, ob ich hier Platz 1 sein muss, ehrlicherweise. Normalerweise musst du bei Survival-Rennen immer nur unter den ersten drei sein, was ich jetzt bin. Aber es geht weiter. Nur der Sieger kommt weiter. Okay, ich muss gewinnen. Das ist gut zu wissen. Schon mal anders als die normalen Survival-Rennen. Also jetzt nicht mit dem Autopilot nachlassen.
05:04:40 Wofür haben wir ihn denn? Alle Speedboni nutzen, die wir kriegen können. Auf der Strecke scheint er auch gut zu funktionieren. Er hat nicht ganz so viele Haarnadelkurven, habe ich den Eindruck. Aber ich sage das jetzt und werde wahrscheinlich gleich crashen. So.
05:05:32 Wir nähern uns dem Finale. So.
05:06:11 Und nochmal. Gut, ich glaube... Ich glaube, die anderen waren nicht mal... Ah, sind alle ausgenockt worden. Ha! Ha! Ha! So, jetzt... kommt es zum großen Showdown mit Kesterbuhl.
05:06:43 Weil gerade uns im Spiel auch Gegner gibt, jetzt nicht mehr. Wir können wie gesagt in der Wette... 3,000 Minuten langsicht gewendet werden, okay. Wir sind auf den Autopiloten, ja.
05:07:15 Warum geht es direkt los ohne... Ohne den Start? Also ohne die Aktivierung von Sachen? Das ist ja dreist. Erstmal direkt cheaten, ja wirklich! Ihr Schweine!
05:07:46 Aber ich habe ja meine eigenen Cheats dabei. Dieser Bastard. Bald ist mental schon voll im Modus. Erstmal Konami-Code eingeben.
05:08:19 Aber wir haben ihn überholt.
05:09:15 Wie gut das sehr widerstecken im nächsten Jahr. Das war ja aber auch eine bewusste Reaktion auf die Umstände. Sag ich mal.
05:09:48 Ich glaube, er ist relativ weit hinter uns sogar, wenn ich die Minimap oben richtig verstehe. Das sieht gut aus soweit. Aber vielleicht hat er noch irgendeinen Cheat auf Lager. Das war ungünstig.
05:10:18 Sprach, Captain Autopilot. Ja, also bitte, der ist ja auch ein Cheater. Wenn es einen gibt, wo es keine Schande, also keine moralische Verfehlung ist, zu cheaten, dann ist er wohl gegen Kestabu. Der ist losgefahren, einfach so. Der Sack.
05:10:57 Zwar nur natürlich, weil du weißt, dass er cheatet. Na, also, der hat doch zuerst gecheatet. Eindeutig. Mein Cheaten ist nur eine angemessene Gegenreaktion. Es ist quasi Selbstverteidigungscheaten. Das ist eigentlich der Gipfel des anständigen Rennsports. Was ich hier mache.
05:11:35 Seht, wie ich diese gerade Strecke sogar ohne Autopilot nahm. Seht, wie ich sie sogar ohne Autopilot nahm. Wow. Unser König des Rennsports.
05:12:05 Seht ihr, es war absolut richtig.
05:12:40 Was für ein Bastard! Papa sagt, dass du genug gespielt hast! Wow!
05:13:09 Der Liga-Token! Ey, das Spiel ist halt so ein Klischee in seiner Story. Aber es funktioniert!
05:13:51 Geiles Spiel. Du kannst jetzt noch weitere, wir werden gleich sehen, was man noch machen kann. Du kannst noch weitere, glaube ich, einfach Roguelike Runs machen. Den dritten Akt nochmal. Es gibt noch eine ziemlich fette Arcade, wo eine Menge Challenge Races sind. Du kannst die höheren Schwierigkeiten gerade machen. Ich habe noch einiges zum Freischalten.
05:14:14 Ich glaube, ohne den dummen Autopilot-Build hätte ich auch länger gemacht. Also ich hätte nie im Leben. Ich habe ja Akt 2 und 3 damit im ersten Durchlauf gemacht. Das hätte ich nicht mit normalen Builds gemacht. Und du hast noch Multiplayer und ein paar Szenarien. Also es ist nicht riesig, das Spiel, aber es steckt schon noch gut was drin. Ich zeige euch gleich noch ein bisschen was.
05:14:49 So, es kommt glaube ich noch eine Cutscene, ne? So, wir haben natürlich eine Menge Punkte auch bekommen. Wir haben einen neuen Stil im Windschatten. Was gerade irgendwie ein bisschen ruckelt. Ich kann nicht wirklich lesen, was man da... Man soll da wohl gut... Man kann damit besser hinter Gegnern fahren. Okay.
05:15:17 Man schaltet noch neue Teile und sowas frei, schaut. Man kann zum Beispiel auch so Builds machen, die auf viele Sprünge gehen und dann Boni bei perfekten Landungen geben und so.
05:15:31 Man kann hier einfach Sachen wie 40% besseren Ramjet und sowas. Du kannst wirklich noch... Das wäre noch ein Teil, das ich gerade noch gebraucht hätte. Überspannung ist 50% stärker. Ich habe ja Überspannung mit jedem Autopilot bekommen. Also solche Synergien kannst du noch weiter... Das ginge noch mehr, der Build, den ich gerade gemacht habe. Dann hätte man noch mehr pushen können. Man ist geschützt, während man mit Ramjet fährt. Lauter solche Geschichten gehen noch. Nachbrenner ist doppelt so stark.
05:16:01 Also da geht noch mehr, als was ich gerade gezeigt habe, an Speed. Ich habe jetzt ziemlich gut aufgelevelt hier dadurch. Ich habe den Pilotenstil hochgelevelt. Ich habe Sibulbas Gefallen hochgelevelt. Und den Hutten gefallen, dass er uns mehr Geld gibt.
05:16:36 Ah, und wir haben noch eine Sequenz. Können wir hier mit allen reden? Ach ja.
05:17:06 Was ist großartig passiert und wird größer. Du hast die Stücke unter dem Stuttgart verabschiedet, die in der Mitte des Räts verabschiedet sind. Ja. Also, du gehst nach den Buhl? Wer ist das alles für? Das ist nicht die Empires. Das ist das, was ich für den ersten Schritt herauskennen. Du hast einen Hilfe? Nein, nein. Du hast dein Besten hier, Shay. Du hast für Rätschäden gemacht, in einer Art, wie ich nie war. Aber ich habe einen alten Kontakten, habe ich ein paar Ideen. Ich denke, ich bin zu verstehen, was ich für.
05:17:39 Ich muss nur kurz aufs Klo, bevor wir uns die ganzen Dialoge anhören. Bis gleich.
Star Wars Racer: Preis & Content-Diskussion
05:19:4605:19:46 So. Da wird viel diskutiert wegen des Preises und da kann ich jetzt euch auch nicht, ich meine, es redet sich leicht als Streamer, der die Spiele oft als Key bekommt. Aber meiner Meinung nach ist Umfang nicht der einzige relevante Faktor, was den Preis angeht.
05:20:17 Auch wenn ich das total verstehe. Aber ich finde, was das Qualitätslevel angeht, ist das Spiel auf jeden Fall 60 wert. Meine Meinung nach. Aber ich kann nachvollziehen, wenn man da gerade in diesen Zeiten auch mehr nach der Spiellänge geht. Und es ist zu wissen so, ein bisschen mehr Vielfalt könnte drin sein. Da gebe ich euch auch recht. Aber wie gesagt, normalerweise braucht man, glaube ich, mehr Runs. Wenn man nicht so einen bescheuerten Lauf macht, wie ich gerade.
05:20:54 So, hier wieder eine Katze, die man nicht streicheln kann. Hier, endlich mal noch ein Dialog mit dem wichtigsten Charakter des Spiels, der uns komplett geghostet hat, diesen Run. Ja, Biddy, du hast als Erster an mich geglaubt. Du hast in der Tat als Erster an mich geglaubt.
05:21:41 Okay, das sind alles nur recht kurze Dialoge mit den Leuten.
05:22:03 Er muss wieder auf die parade regnen oder was
05:22:31 Okay, wir bewegen uns nach oben in der Welt. Die fand ich am coolsten tatsächlich.
05:23:08 Vorher kam auch schon die Frage, ist Shade männlich oder weiblich oder wie? Ist ein sehr geschlechtsloser Charakter von der Story her, aber du kannst Stimme und Körper frei wählen. Aber ihr seht ja, ist ein ziemlich bewusst gesichtsloser Charakter. Du siehst nie was anderes als den Helm. Du hast ein bisschen Backstory, aber gar nicht so viel. Ist schon recht gezielt ein...
05:23:36 Charakter, der vor allem ein Vehikel ist, dass du halt einen Piloten spielen kannst. Oder eine Pilotin. Und heißt auch immer Shade, egal ob was du wählst. Ich frage mich, ob Spieleentwicklern irgendwann die androgynen Namen ausgehen werden für solche Protagonisten.
05:24:03 Er ist wohl ein Charakter aus irgendeiner Star Wars Zeichentrickserie, habe ich mitgekriegt. Also ein ehemaliger Imperialer, der jetzt sein Geld als Rennfahrer verdient.
05:24:42 Rennen sollten grandios sein. Piloten sind keine streunenden Bestien, die sich um Knochen streiten. Sie sind Götter. Jede Strecke sollte einem großen Stade mit Millionen von Zuschauern sein. Oh, ob sie damit schon die nächsten Strecken, die nächsten DLC-Strecken anteasen? Coruscant fände ich schon geil.
05:25:29 Oh, jetzt wollen sie die Liga übernehmen. Oh, die Liga wird ab jetzt von Syboula gemanagt, oder was?
05:26:02 Oh, und wir sind als Geschäftspartner mit dabei! Du, ich und Sibulva, oh Gott!
05:26:39 Kein Talent fürs Geschäft, ich habe es immer gesagt.
05:27:12 Ah, und dann soll man jetzt... ...hier was fliegen. Aber das ist doch ein schönes Ende! Okay, du kannst endlich die letzte Tour wiederholen oder die Kampagne neu starten.
05:27:42 Und man hat den finalen Schwierigkeitsgrad freigeschaltet. Und was es auch noch gibt, es gibt Szenarien. So ein paar. Boah, es sind schon einige. Es gibt die Arcade.
05:28:06 Da das sind sehr kurze Rennen habe ich schon ein paar gemacht wurde dir Medaillen macht so die habe ich hier habe ich Gold Hier bin ich immer kurz vor Gold gescheitert guckt euch das an 149 ist Gold und ich bin bei 1.9 4 149.04 und ich hasse es Ich habe die mehr schon häufiger gemacht als ich zugeben will und komme nicht unter diese Zeit
05:28:32 Das kann man hier halt machen, das gibt es auch mit verschiedenen Sachen hier. Podracing. Da gibt es noch eine ganze mehr, die ich noch gar nicht freigeschaltet habe, weil ich erst angefangen habe damit. Ich kann mal gucken, wie sieht denn so ein Szenario aus?
05:28:59 Hier, das Kester-Buhl-Szenario. Wir haben den Ionenblitz. Gegner mit Fähigkeiten zu treffen, stellt Energien wieder her. Wir haben Schockwelle und Erschütterungsmine und Flammenlüftung. Okay, also wir haben hier ein Kester-Buhl-Szenario, wo wir... Ah, jedes Szenario ist eine Reihe an Rennen. Und wir spielen anscheinend Kester, wenn ich das richtig sehe.
05:29:32 Und haben vier aggressive Fähigkeiten. Ja, wir spielen wirklich seinen Racer. Cool. Die Fähigkeiten kenne ich alle noch gar nicht. Ja, wild.
05:30:03 Bei Crate muss man aufpassen, dass du den Leuten nicht hinterher fährst und in ihren roten Sand gerätst.
05:30:40 Zack! Nein! Gut. Also wieder, oh Gott. Ich hatte gerade noch Unverwundbarkeit, das war dumm.
05:31:10 Ich kenne leider auch die ganzen Fähigkeiten noch nicht so gut, die ich hier habe. Also den Blitz habe ich schon ein paar Mal im normalen Rennen. Ey! Biddy Blaze hat mich angezündet. Warum?
05:31:40 Bild zu Schlechtkeit upload. Ja, es ist ja Kestars Bild. Versteht ihr? Dabei sind die Gegner auch gerade zu weit weg, dass ich sie mit dem Ionenblitz kriege.
05:32:09 Alter, was? Okay, das war jetzt... Keine Ahnung, was das jetzt war. Entschuldigung. Warte mal, komm, das starten wir nochmal. Das ist... Ah, kann ich nicht. Das... Keine Ahnung, was das jetzt war. Krieg ich dich weg? Ja.
05:32:38 Ah, okay. In der Kurve schwer zu boosten. Oh, was geht's los? Driften. Ja, okay. Das lief nicht gut.
05:33:06 Ich weiß gar nicht, ob du hier weiterkommst, wenn du... Okay, Platz 6 ist noch nicht scheiße. Aber auch nicht gut. Wie laufen diese Szenarien? Ah, ich kann trotzdem noch upgraden. Interessant.
05:33:32 Zum Beispiel, wenn ich jemanden eliminiere, was ich ja mit dem Bild soll, werde ich schneller. Okay, also die Szenarien sind auch kleine Roguelike Runs. Ich bin mir recht, will mit ihm denn gewinnen? Ja, ist eine gute Frage.
05:34:03 Oh, und ich hab... Ah! Die Crashes sind geteilt zwischen den Missionen. Das heißt, ich darf jetzt nicht mehr crashen, sonst bin ich weg. Okay, das wird nicht funktionieren. Das wusste ich nicht. Das wusste ich nicht. Warum ist das so? Ich mag das nicht.
05:34:32 Ja, warum muss ich auch direkt mit dem schwersten Szenario anfangen, wie so ein Trottel? Ja, er hat mich mit dem Blitz, er hat mich genauso mit dem Blitz getroffen, wie ich die anderen. Okay, das sind ziemliche Challenge Runs, ja, gut. Das ist anders als in den, in den normalen Rennen tatsächlich, also in den normalen Runs. Da wird das jede Runde resettet, wie oft du sterben darfst.
05:35:03 Spannend. Was gibt's denn noch? Oh, wir können Biddy Blaze spielen. Aber seiner wird aus irgendeinem Grund als einfach betitelt. Komm, probieren wir es nochmal. Spannend.
05:35:33 Also es ist wie gesagt schon... ... schon noch bisschen Content im Spiel drin. Es ist nicht so, dass die Kampagne alles ist. Da ist schon noch eine Menge drumherum. Kampagne, ja, ich mein, das Blöde ist so ein bisschen, je besser du bist, desto kürzer ist die Kampagne. Wenn du dich richtig schwer tust, dann braucht die halt schon eine ganze Weile.
05:36:32 Okay, das lerne ich irgendwie nicht. Aber man kann ja auch nicht so viel früher driften. Wie fahre ich das hier am besten? Das muss ich irgendwie noch rausfinden, wie ich die Kurve besser nehme. Ich hätte jetzt gar nicht mich nach links wenden können sehr viel früher. Das muss ich noch verinnerlichen, was ich da machen muss. Ja, am besten natürlich nicht boosten vor der Kurve. Ey! Ey!
05:37:02 Ja, da konnte ich nicht gegenhalten, leider. Warte mal, ich hätte dann... Habe ich den Flammenwerfer? Nee, habe ich nicht, glaube ich. Oder warte mal, doch, habe ich, glaube ich. Äh, okay, gerade bin ich schon wieder raus. Ähm... Warte mal, ich habe hier ja auch... Wenn mir jemand so von der Seite kommt, müsste ich wechseln. Ja, ich habe die korrodierende Lüftung.
05:37:32 Wo ich Säure zusammen... Okay, das hätte ich gerade machen müssen. Muss ich noch lernen, was Kester alles für Fähigkeiten hat. Ich sehe es euch gut, mein Lord. Ja!
05:38:09 So, jetzt mal nicht mit dem Ramjet in diese Kurve gehen. Dann geht sie gerade so. Aber du verlierst halt Geschwindigkeit, weil du deinen Ramjet nicht voll ausreizt. Alles knifflig.
05:38:36 Nein! Das muss ich noch besser lernen, diese Killfähigkeiten zu benutzen. Ey! Du kriegst einen Blitz jetzt rein.
05:39:05 Das spielt schon nicht leicht. Nee, nee. Also wie gesagt, das ist der schwerste Challenge Run. Der ist knifflig. Also ich kann jetzt auch wieder aufhören damit, weil ich bin zu oft gecrashed. Das gibt es noch. Dann gibt es die Arcade.
05:39:32 Hier muss man einfach Zeiten schlagen und das ist richtig krass tatsächlich Also die Zeiten sind sehr heftig Finde ich Die Strecke kenne ich in die Richtung noch gar nicht
05:40:00 Also für perfekte Zeiten hier musst du die Strecke auswendig kennen und fehlerfrei fahren, ist mein Eindruck. Die sind wirklich hart. Ja, das wolltest du zum Beispiel nicht machen.
05:40:31 Das auch eigentlich nicht, weil ich hier durch die Säure bin. Äh, nein, ach doch. Hier, Timer-Tags haben ja auch geholfen, die Wems zu der N3-Campaign. Ja, tun sie. Die zum Beispiel kenne ich noch nicht gut, wie ihr seht.
05:41:32 So, das war glaube ich erst Bronze, wenn ich das richtig sehe. Aber es war ja auch nicht gut. Ja, Bronze haben wir und Silber wäre 20 Sekunden schneller als das. Und dann musst du halt gucken, okay, wie kriege ich diese Zeit rausgeholt und Schritt für Schritt die Abkürzungen der Map lernen.
05:41:59 Und eigentlich nicht in die Säure fahren, weil sie dich am Ramjetten hindert. Ja, schon wieder falsch. Völliger Quatschgrad, du stürzt auch irgendwann an der Säure, leider einfach. Aber man hat anscheinend in dem ein einigermaßen widerstandsfähiges Gefährt. Du kannst ein bisschen durch die Säure durch.
05:42:27 Aber sie kostet dich halt sehr viel Geschwindigkeit. Ich dachte, ich hätte noch eine Millisekunde. Ähnlich langsam wie eben. Das wird schon nichts mehr.
05:43:39 An der Stelle hatte ich immer die Angst, dass ich genau gegen die Wand crashe, ehrlicherweise. Naja, das war jetzt sogar schlechter als der erste Lauf. So. Gucken wir mal, ob wir noch besser werden können.
05:44:04 Und das macht auch sehr viel Spaß, tatsächlich. Also, habe ich jetzt schon über ein paar Rennen gemacht.
05:44:32 Aber die machen auch Laune, diese Challenges. Nein! Verdammt, das war bis dahin eigentlich ganz gut.
05:45:09 Aber jetzt kann ich eigentlich schon wieder neu anfangen, weil ich habe die erste Runde nicht schneller geschafft als davor. Also muss man direkt neu starten. Und das ist halt so ein Trial and Error-Ding.
05:45:42 Das müsste man wirklich kriegen, ohne den Ramjet zu verlieren, diese Kurve. War jetzt Dienst, glaube ich, gerade sogar noch. Hat mir das nicht so viel gekostet.
05:46:14 Na, wo geht's weiter? Ich bin auch bei der, bei der Strecke immer noch, an der Stelle sehe ich immer nicht ganz. Wo geht's weiter? Da hinten. So. Total Schaden. Ja, hast du. Also. So. Und dann machst du das halt so lange, bis du die Strecken kannst und ein gutes Gefühl dafür hast. Ihr seht, der Fortschritt ist manchmal langsam.
05:46:41 Aber er ist zumindest manchmal ein bisschen da.
05:47:25 Ja, nein. Die Stelle ist nervig. Jedes Mal muss ich kurz gucken. Okay, wo muss ich nochmal lang? Weil du das Ziel nur so durch zwei Wände durchziehst. Na, ich war jetzt schon dreimal da, aber ich hab es noch nicht im Instinkt.
05:48:13 Das wird bisschen besser hier. So, jetzt haben wir es. Und wir hätten fast Bronze geschafft. Das war, glaube ich, eine halbe Sekunde, dass wir keine Bronze bekommen haben. Ja.
05:48:33 Schrecklich! Das Problem ist, dass du schon zu spät und die Dinge so schnell sind. Ja, ja, genau! Deswegen, du brauchst eine Mischung aus Strecken, Kenntnis und Instinkt. Und wie ihr seht, habe ich das noch nicht.
05:49:32 Schon wieder. Ah Gott, die Stelle bricht mich jedes Mal. Bislang war es gut, aber jetzt schon wieder gefailt, leider. Ja, nee, das war es dann schon wieder. Da kann man direkt wieder neu anfangen. Ja. Werde zum Autopilot. Ja, genau, du musst der Autopilot sein. Ich glaube, ein Mann ist immer gut. Ja, ja.
05:50:03 Das ist exakt das Problem. Okay, das war scheiße. Eine ganze Ramjet-Ladung an die Säure verloren.
05:50:39 Okay, das war viel zu schnell in diese Kurve. Warte, genau. Was da ein bisschen nervig ist, ist, du musst eigentlich immer, du kannst eigentlich, du weißt immer schon, du kannst jetzt neu anfangen. Und er macht dir immer diese kleine Anfangssequenz wieder. Die man überdenkt, ach komm, lass mich doch in Ruhe damit. Lass mich doch einfach direkt mich an den Start resetten.
05:51:16 Mist. Ja, hier ist die...
05:51:47 Strecke muss ich nehmen. Dann überspringe ich die Stelle, wo ich immer Probleme habe. Muss halt leider durch die Säure dafür. Auch das gehört eben zu dem Lernprozess dazu.
05:52:23 Nein! Das hätte fast geklappt vom Drifting her. Aber Silber. Aber Silber.
05:52:44 Ich meine, das war schon jetzt. Wartet mal. Wir sind bei 1,38 gewesen. Wir bräuchten 1,34 für Gold. Also das wird langsam. Das wird langsam.
05:53:27 Aber Gold ist tatsächlich schwierig, erfahrungsgemäß. Also ich habe es bei den ersten paar Challenges habe ich schon Gold. Bei der Speeder Bike Ice Challenge ist mein Eindruck, du darfst wirklich überhaupt keinen Fehler machen.
05:53:56 Hier bin ich jetzt zu oft, glaube ich, in der Säure gewesen. Zu wenig Ramjet benutzen können. Einfach nicht in die Wand fahren. Ja! Bei denen ist es schon leider noch mal ein bisschen mehr als das.
05:54:26 Da hatte ich echt Rannis, wo ich dachte, da hatte ich die ganze Zeit Angst davor. Jetzt ist es zum ersten Mal passiert. Nee, das wird nichts mehr. Da hatte ich tatsächlich die ganze Zeit Angst davor, dass man da in diese Wand kracht. Aber das ist nie passiert. Ich weiß gar nicht, was ich jetzt gerade falsch gemacht habe dafür. Weil es sieht immer aus, als würdest du genau da reinfliegen.
05:55:06 Fahren oder fliegen, Podracer eigentlich? Beides. Also die Anakin hat ihn ja auch in der Luft gesteuert. Also der kann das schon auch. Er hat ja Jetdüsen im Grunde. Oh Gott, nein. Warum?
05:55:37 Ach Menno, das war sonst ein guter Lauf. Aber jetzt kann man es wieder vergessen. Ich bin bei 52 hier. Ich muss 1,34 für beide Strecken schaffen.
05:56:17 Die beiden Runden, ja. Aber man fährt ja zweimal die Strecke. Also auch für beide Strecken. Okay, das war saublöd. Genau zur falschen Stelle geboostet. Wenn du, das ist ein bisschen schwierig, wenn du zu den falschen Zeiten in die Säure fährst,
05:56:44 Dann hast du die falschen Timings für den Ramjet und bist an den falschen Stellen damit. Jetzt fahr ich hier einfach mal durch. Am Anfang mach ich den Ramjet eh noch nicht. Okay, das war jetzt... Warte mal, das war saublöd. Das war saublöd.
05:57:14 Bald könnt ihr den neuen Tester als DLC kaufen. Oh Gott. Ja, ich meine, es würde mich nicht wundern, wenn Elon Musk da Bock drauf hätte. Umso weniger sollte es passieren. Gut, das war jetzt schon mal gut.
05:57:57 Ich bin jetzt zu früh gedriftet. Ich wollte halt vermeiden, da in die Wand zu hauen, weil ich das immer mache und dachte, ich drifte jetzt mal richtig früh. Auch eine schlechte Idee. Okay, das hat schon wieder nicht gereicht. Ja, so kann sein, dass das heute nichts mehr wird. Langsam muss ich auch Schluss machen. Wir haben noch die Clips.
05:58:41 Aber wir haben immerhin schon mal Silber beschafft. Ist ja auch schon mal was. Ja, ich glaube, ich bin auch langsam durch. Vorher waren wir noch gar nicht so weit weg davon. Deswegen dachte ich, ey, wir schauen. Ja, so wollte ich eben driften.
05:59:11 Das war eigentlich der Plan.
06:00:03 Ach Mensch! Ich glaube, noch mal ein bisschen besser als eben. Oder eins schlechter. Ich glaube, wir haben einen 1,38. Ja, 1,38 und 1,34. Also, man denkt sich so, ey, ich hab's doch fast. Aber diese vier Sekunden, die sind mehr als sie aussehen.
06:00:50 Ja, das war scheiße. Das war scheiße. Das war... mittelmäßig?
06:01:42 Ja gut, das hat mir schon wieder die Runde gekostet. Wenn man da so ins Schlingern kommt, das darf nicht passieren. Weiß auch nicht, da vorne, ob es wirklich besser ist, wie ich gerade fahre. Oder ob nicht doch das. Und ich muss halt checken, dass man hier durchkommt, weil es keine Säure hat.
06:02:11 Okay, also nochmal eine Verbesserung, glaube ich. Wieder eine Sekunde weniger. Schaut. Brauchen noch drei Sekunden jetzt. Bisher hat er nicht gecrasht. Genau, ja. Progress. Alter, das war noch Säure.
06:02:41 Oh!
06:03:10 Das ist neu. Aber ich nehme es. Nein. Ach Gott. Ich war wieder verwirrt. Diese Stelle verwirrt mich jedes Mal. Ich weiß nicht warum. Ich war noch irritiert davon, dass ich da vorne nicht den üblichen Weg genommen habe. Weil ich zum ersten Mal nicht da oben gelandet bin.
06:03:43 Ja, okay, das können wir nochmal neu probieren Scheiße, wenn ich seinen eigenen Podracer hat. Podracen kannst du auch machen, nur du kriegst einen in dem... Ja, ich bin immer der gleichen Kuh verwirrt, aber diesmal, wie gesagt, war ich davor verwirrt. Weil das noch gar nicht passiert ist. Alter, dass ich da nicht... Das ist der zweite Sache, obwohl ich das weiß, ich krieg's nicht hin, hier nicht in die Säure zu fahren.
06:04:14 Das wird alles besser hier. Nur diese zwei Stellen kriege ich irgendwie instinktiv nicht gemeistert. So, das wird aber besser.
06:04:42 Hier einfach immer ganz links halten ist der Plan. Das war auch besser.
06:05:10 Ich glaube, wir kriegen es noch nicht hin, weil ich immer noch ein paar Fehler drin habe, aber es wird Schritt für Schritt besser, ist mein Eindruck. Nein! Okay, das hätte ich jetzt auch nicht sagen dürfen. Ich überlege immer mittendrin noch Sachen. Weil, was ich eigentlich gerade sagen wollte, man kann seinen Podracer auch nach unten ziehen. Ich frage mich, ob das besser ist an der Stelle.
06:05:37 Also wirklich bewusst zu landen, ob die schneller ist da unten. Alter, ernsthaft. Einmal hier durch, ohne Säure zu streifen, wäre schon so ein Upgrade.
06:05:54 Und hier natürlich, okay, das kann man direkt neu machen, das war nix. Ist Beschäunigung in der Luft? Ich bin mir tatsächlich nicht sicher, ob du in der Luft oder am Boden schneller bist. Ich habe auf YouTube Kommentare gelesen, die sagen, du bist schneller am Boden. Ich merke jetzt vom reinen Gefühl her keinen riesigen Unterschied.
06:06:31 Lass mal immer so schnell, wie wir können, zurück an den Boden. Ja, das hat nicht geklappt. Nein, ach Gott. Wollte gerade noch sagen, über links halten. Ah, ich verstehe. Man hat mal so einen Gehirnknoten. Ich glaube, ich habe den einfach gerade.
06:07:02 Weil ich von auch immer im Kopf denke, so jetzt kommt die Stelle, weißt du, ne? Da scheiterst du immer. Und dann so, okay, was muss ich nochmal machen? Und dann ist sie schon da. Die Konservation ist nach. Ja, ich merke es leider ein wenig.
06:07:36 So, schaut, man kann so den Racer nach unten drücken in der Luft. Okay, das war auch schon wieder scheiße. Fabrice ist an der Stelle irgendwie ein Fadenkreuz. Ja, ja, möglicherweise lassen wir es jetzt gleich mal. Ich bin auch noch verabredet. Irgendwie hat mich jetzt ein bisschen der Ehrgeiz gepackt, aber man will ja auch nicht tilten.
06:08:04 Also hier ist es aber auch sehr sensibel. Immer das Gefühl, ich fahre ganz gut über diese Brücke. Und dann so, nee, du hast mit deinen kleinen Fingern auf die Säure gerührt. So. Ich glaube, ich war jetzt schon wieder zu langsam.
06:08:37 Ja. Und hier dann zu schnell. Racing ist Konzentration pur. Kopf wie Flasche leer. Ja, echt, ey. Also es macht sehr viel Spaß. Aber du merkst, irgendwann bist du durch. Und es gibt dir halt diesen Ehrgeiz, dass du echt denkst, ey, das würde ich jetzt eigentlich gerne schaffen.
06:09:20 fiese Strecke mit fiesen Kurven.
06:09:57 Blöde Säure. Weil ich genau jetzt den Ramjet gehabt hätte. Ja, ne, wär auch nichts mehr geworden. Wär auch nichts mehr geworden. Also nahe dran.
06:10:28 Aber nicht ganz der richtige Run. Morgen früh, genau, Startl spiel und Startl schafft es im ersten Anlauf. Ja. Gut, das habe ich jetzt so ein bisschen.
06:10:57 Der hier krieg ich mich dann immer im Nachgaben. Das wird auch... Es wird alles besser.
06:11:24 Nein, komm, jetzt war ich extra mal links. Nee, ich glaube, wir sind für heute durch. Tut mir leid, ich bin am Tilten. Das bringt nichts mehr. Ich würde auch die Clips des Monats, glaube ich, auf nächste Woche schieben. Das ist jetzt länger geworden als gedacht. Tut mir leid an Nano, der sie vorbereitet hat. Aber ich habe jetzt länger geraced, als ich dachte. Und bin leider noch verabredet. Deswegen muss ich langsam los. Außerdem tun mir die...
Star Wars Racer: Challenges & Abschluss
06:11:4906:11:49 Daumenfinger weh. Also die Finger, mit denen man auf den Sticks ist und mit denen man Gas gibt. Wir schenken ja eine Uhr zum Geburtstag. Ich hab ja eine Uhr, aber ich hätte es ehrlicherweise schon gerne geschafft, die Goldmedaille noch. Aber jetzt langsam muss ich leider los, weil ich mit Freunden verabredet bin. Und ich merke auch, es wird so langsam besser. Es ist, ich sag es offen.
06:12:18 Ich meine, es ist ja witzig, also ganz klar, das ist ja witzig, wenn der Streamer ein bisschen rumfällt. Es ist eine schwierige Art von Spiel zu streamen, meiner Meinung nach. Weil eigentlich musst du komplett locked in sein für diese Geschwindigkeiten, die du später halt vor allem bekommst. Und du hast halt immer so, ah, hier ist was und ich sollte auch derweil was sagen.
06:12:45 Und eine Sekunde ist ja schon genug, dass der Run weg ist. Aber ich hoffe, ihr hattet dafür euren Spaß. Ich meine, ich hatte auch sehr viel Spaß. Aber ich merke, das ist ein eigener Skill. Das ist wirklich ein eigener Skill.
06:13:06 Das noch zu, also ich bin ja weit entfernt von hohem Skillniveau im Racing sowieso. Aber Respekt an Leute, die da auch noch...
06:13:21 Streamen derweil und auf hohem Niveau. Schön, dass du wieder hineinarbeitest. Ja, also wie gesagt, ich wollte schon auch natürlich jetzt nach dem Autopilot noch ein bisschen zeigen, dass ich das Spiel auch gerne ernst spiele und Spaß an diesen Challenges habe. Ein paar habe ich, wie gesagt, sogar schon auf Gold, aber erst nur die ersten, also noch die Anfänger-Challenges im Grunde. Eine von den Podracer-Challenges, ich glaube die ersten drei oder vier von den Time-Challenges.
06:13:48 Aber das wollte ich dann doch auch noch machen. Und ehrlicherweise, ich meine, freut mich auch zu sehen, dass es euch zum Zuschauen, dass es dir so viel Spaß, äh, dir, euch so viel Spaß macht. Hätte ich jetzt auch offen gestanden nicht gedacht. Also, Star Wars Racer, wäre ich jetzt davon ausgegangen, wird hier schlecht laufen, aber ich habe es gemacht, weil ich noch Bock drauf hatte.
06:14:16 Und ich hätte jetzt gar nicht gedacht, dass es euch auch so viel Spaß machen würde. Freut mich voll. So, danke noch an StrongAsset. Macht immer Freude, zuzuschauen. Vielen, vielen Dank für fünf Monate. Dankeschön an Yankay für vier Monate. Curlsilla ebenfalls. Fenriswolf, Sologill, Areala, Desperado, Braste, Gfence, Strominator und Parsti. Vielen Dank euch allen.
06:14:43 Ich weiß nicht, vielleicht machen wir nochmal einen Stream irgendwann. Vielleicht probieren wir nochmal einen Run auf einem höheren Schwierigkeitsgrad ohne Bullshit-Build. Würde ich eigentlich auch gerne nochmal machen. Mal gucken. Also gerade macht es mir noch Bock. Und ich bin ehrlich überrascht, dass es euch auch Spaß macht. Weil ich wirklich dachte so, Junge, du bist nicht gut in Rennspielen, das wird niemand sehen wollen. Und es freut mich, dass es euch auch Spaß macht zum Gucken. Von daher...
Ausblick: Nächste Streams & Inhalte
06:15:1306:15:13 Ganz vielen Dank, dass ihr am Start wart. Danke für die ganze Unterstützung. Ihr seid ein fantastisches Publikum. Wir sehen uns nächste Woche, Mittwoch, 17 Uhr. Ich weiß noch nicht wozu. Ich habe ehrlicherweise gerade zwei...
06:15:30 Ideen. Also ich habe drei. Einmal nochmal Star Wars Racer, aber ich glaube, wenn, machen wir das nächsten Samstag? Weil ich habe das Gefühl, das hat sich ganz gut bewährt als nette kleine Runde zwischen den, also nach den Gaming News. Und ansonsten habe ich überlegt, entweder nächste Woche ganz viel Foundation oder ganz viel RimWorld zu machen. Aber ich habe auch noch nicht auf den Releaseplan geguckt.
06:16:01 Vielleicht... Ähm... Kommt noch irgendwas nächste Woche raus? Das hier essentiell wäre? Machen wir den Clips vorher. Müssten wir mal gucken, Nano. Ich bin tatsächlich selber unsicher, wo die Clips am besten sind. Ähm... Ich hab das Gefühl, so vor den Gaming News ist doof.
06:16:29 Weil da sind noch nicht genug Leute da. Zwischen Gaming News und Spiel fühlt es sich aber auch ein bisschen wie so ein Blocker an. Eigentlich finde ich nach dem Spiel noch ganz cool zum Abschluss. Allerdings ist dann natürlich das Problem...
06:16:48 wenn du länger spielst als geplant. Also normalerweise hätte ich auch einfach noch Zeit, aber heute bin ich leider wirklich verabredet. Da musst du halt zum Ende kommen. Ja, es ist richtig. Bin ich noch nicht sicher. Ehrlicherweise, wo man das am besten einbaut. Aber auf jeden Fall machen wir es nächste Woche. Vielleicht auch direkt am Mittwoch. Vielleicht auch eine Idee, um sicher zu gehen. Aber ich fand es eigentlich am Samstag immer gut. Jedenfalls, auf jeden Fall tut mir leid, du hattest es vorbereitet für die Woche. Und, äh...
06:17:18 Hintergrund ist tatsächlich einerseits, wir waren auf der Twitch-Startseite um 16 Uhr mit Star Wars Racer, da hätte ich nicht die Gaming-News überziehen können. Und dann wollte ich jetzt ein bisschen was zeigen, weil die Diskussion im Chat auch aufkam zu Racer, was noch sonst nach der Kampagne drin ist. Aber ist blöd, natürlich, wenn das dann nicht passiert, wenn die Mods es vorbereitet haben. Das sei absolut gesagt, das tut mir leid. Wir holen es nach. So, und ansonsten schauen wir, was nächste Woche...
06:17:48 noch so ist. Ich habe jetzt ehrlicherweise nichts auf dem Schirm, wo ich sagen würde, das ist nächste Woche Pflichtprogramm an neuen Sachen. Deswegen ist es, glaube ich, kein schlechter Zeitpunkt, ein bisschen was auszuprobieren. Übernächste Woche ist dann Phantom Blade Zero. Mal schauen. Mal schauen. Aber wir raiden jetzt die Kollegen von der GameStar, liebe Leute. Grüßt sie schön von mir.
06:18:18 Und...