Steam-Überraschung: 95% positiv, schauen wir doch mal rein!
Neues Dynasty Warriors-Spiel überzeugt mit positiven Bewertungen
Ein Einblick in das neueste Spiel der Dynasty Warriors-Serie zeigte eine deutliche Kehrtwende. Bei Steam wurde ein Wert von 95% positiven Bewertungen verzeichnet. Analysten führen dies auf überarbeitete Gameplay-Elemente zurück, insbesondere die taktischere Ausrichtung der Schlachten und ein überarbeitetes Kampfsystem. Kritisch blieb der hohe Preis und teils repetitive Missionen.
Streambeginn und Spielvorstellung
00:11:17Der Stream startet mit dem traditionellen Gruß an die Zuschauer. Für den heutigen Freitagabend ist ein geplantes Spiel vorgesehen, das nicht zur typischen Nische des Kanals passt und wenig Hype hat: Dynasty Warriors Origins. Der Streamer erklärt, dass er länger schon Bock auf einen Teil der Serie hatte, der letzte jedoch schlecht war. Das neue Spiel sticht jedoch hervor, da es auf Steam eine positive Bewertung von 95% besitzt, was als deutliche Kehrtwende für die Serie gewertet wird. Dies begründet die Entscheidung, es heute auszuprobieren.
Preiskritik und Spieldesign
00:13:00Ein Hauptkritikpunkt ist der hohe Preis des Spiels, der bei 80 Euro liegt, was für eine etwas Nischere Serie als bemerkenswert und mutig angesehen wird. Der Streamer vergleicht dies mit dem historischen Preis in D-Mark und bemerkt, dass der Publisher, eher nischig, offenbar Geld aus der Nische ziehen will. Umso auffälliger ist es, dass die 95% positiven Bewertungen trotz dieses Preises nicht durch Review-Bombing zustande gekommen sind, was für das Spiel spricht. Es gibt keine deutsche Sprachausgabe, nur Englisch, Japanisch und Chinesisch.
Spielmechanik und historischer Kontext
00:20:24Dynasty Warriors ist eine etablierte, aber nicht mainstreamige Serie, bei der es um übertriebene Massenschlachten im Alleingang geht. Das Spiel basiert auf der Geschichte der drei Reiche, einem chinesischen Nationalepos, welches auch durch Total War: Three Kingdoms bekannt wurde. Der Streamer äußert seine große Bewunderung für Total War: Three Kingdoms und sieht es als die Perfektion des historischen Total War-Prinzips. Interessant ist die Feststellung, dass die historischen Quellen selbst schon übertriebene Darstellungen von Helden enthalten, was die Grundlage für das actiongeladene Spiel bildet.
Prolog und Präsentation des Eigencharakters
00:29:07Der Prolog des Spiels schildert den historischen Kontext der Zeit nach der Han-Dynastie, geprägt von Dürre, Hungersnot und Korruption durch die Herrschenden. Die Bauernrebellen, die gelben Turbane, stehen im Fokus, werden aber nicht als eindeutig gute dargestellt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines namenlosen Helden, der in die Geschichte eingreift. Die Charaktererschaffung ist trotz des Custom-Helden sehr begrenzt. Der Streamer wählt den Namen 'Mori' mit dem Titel 'X' für seinen Charakter.
Storybeginn und Cutscene-Analyse
00:52:00Nach dem Prolog beginnt die eigentliche Story mit dem Eid im Pfirsichgarten, der die drei Helden Liu Bei, Guan Yu und Zhang Fei vereint. Die Cutscene ist kurz, teasert aber bereits wichtige Figuren wie Lu Bu. Die gelben Turbane werden in diesem Teil der Story nicht als einfache Feinde dargestellt, sondern als komplexere Figuration. Der Streamer analysiert die Vorlage, den Roman 'Die Geschichte der drei Reiche', und stellt fest, dass es sich trotz des actiongeladenen Spiels um eine Propagandageschichte handelt, die Liu Bei als Helden darstellt, obwohl er in nüchterner Betrachtung ein Pechvogel war.
Gameplay-Einordnung und erste Mission
01:14:05Nach dem Tutorial öffnet sich die Spielwelt, die als Wirtshaus-Basis dient. Die erste offizielle Mission führt die Helden in die Schlacht von Guangyang, um die Regierungstruppen bei der Niederschlagung des Aufstands der gelben Turbane zu unterstützen. Obwohl es auf den ersten Blick wie ein einfaches Actionspiel wirkt, betont der Streamer, dass in der Demo-Map taktische Entscheidungen, wie der gewählte Pfad, für den Erfolg entscheidend waren und das Spiel mehr Tiefe besitzt als es zunächst scheint. Man kann Gegenstände und Fähigkeiten anpassen, um sich auf die Schlachten vorzubereiten.
Taktische Schlachten und Kampfsystem
01:28:34Die Mission auf der Schlachtkarte erfordert mehr als nur Kämpfe. Man muss strategische Gebiete kontrollieren, Dörfer retten und den feindlichen Kommandant Sheng Juanxi besiegen, während der eigene General Liu Bei beschützt wird. Das Kampfsystem ist dynamisch, basiert auf Kombos, Blocken, Ausweichen und dem Sammeln von Mana für Spezialattacken. Generäle auf dem Feld haben besondere Fähigkeiten wie 'hohem Mut', die Gruppenangriffe initiieren, nur durch Spezialangriffe gestoppt werden können können. Das Spiel fühlt sich dabei wie ein modernes Arcade-Spiel an.
Fortsetzung des Gameplays und Eindruck
01:35:16Der Streamer kämpft sich weiter durch die Schlacht, verbessert seine Waffe und merkt, dass Ausweichen und Blocken essentiell sind, besonders gegen Angriffe, die nicht rot blinken. Die missionären Ziele, wie das Retten von Dörfern, erfordern eine gute Taktik auf der Karte. Die Gegner sind oft einfache Truppen, aber Offiziere mit höherem Motivationslevel sind gefährlicher und fordern strategisches Vorgehen. Der Gesamteindruck ist, dass das Spiel trotz seiner actionreichen Natur eine taktische Ebene hat, die das Gameplay abwechslungsreich gestaltet.
Kampfsystem und Spielmechanik
01:40:31Das Spiel bietet eine erweiterte Angriffskombo mit zusätzlichen Schlägen, die den Charakter in Gesundheit, Angriff und Abwehr stärken. Obwohl es mit For Honor verglichen wird, wird klar gestellt, dass die Dynasty Warriors-Serie früher existiert. Der Kampf wird als flüssiger empfunden, aber es gibt technische Kritikpunkte. Die Dialoge sind unvertont und wirken künstlich, was das Eintauchen in die Geschichte behindert und das Gameplay stark wie ein Videospiel erscheinen lässt.
Community und Clip-Strategie
01:53:49Der Streamer präsentiert detaillierte Kampfergebnisse mit 602 K.O.-Gegnern in 36 Minuten. Er plant, regelmäßig lustige Clips aus dem Stream in YouTube-Videos einzubinden, um auf seinen Kanal aufmerksam zu machen. Diese Clips werden immer mit Quellenangabe versehen, und Zuschauer werden aufgefordert, gute Momente über Discord oder Plattformen wie Streamclips Germany einzureichen.
Ankündigung und Historischer Kontext
01:58:19Für Montag wird ein wichtiges Event angekündigt, bei dem es sich lohnt, zuzusehen. Der Streamer blickt auf die historische Figur Zhang Fei, der trotz heldenhafter Darstellung in der Geschichte unrühmlich endete. Dies wird als Teil des Reizes der Popkultur angesehen. Die Authentizität des historischen Settings wird zwar gelobt, aber als kitschig empfunden und kritisiert.
Level-System und Juwelen-Crafting
02:29:33Durch das Sammeln von Ressourcen können Juwelen gecraftet werden, die den Charakter verbessern. Items wie der Stein des Vergessens oder der Stein des Feuers werden empfohlen, da sie mit Zufallseffekten ausgestattet sind. Eine Juwel-Verbesserung von Stufe 1 auf 2 bringt nur einen minimalen Bonus, was als langweiliger Grind empfunden wird und dem Spiel Spaß abträgt.
Verbesserung des Kampfgefühls
02:35:38Durch die Umsetzung von Tipps, wie mehr Ausweichen und bewussterer Einsatz von Spezialangriffen, verbessert sich der Spielspaß erheblich. Das Gefühl des Leichtsinns verschwindet und die Kämpfe werden zufriedenstellender. Charaktere wie der historische Zhao Zao, der für Verrat in China sprichwörtlich ist, werden als faszinierend und komplex beschrieben.
Großschlacht mit Mehrfronten-Strategie
02:53:31Es beginnt eine größere Schlacht, bei der drei Anführer der Feinde und die eigenen Truppen geschützt werden müssen. Das Schlachtfeld ist in Zonen eingeteilt, deren Farbe den Kampfverlauf anzeigen. Man muss aktiv Verbündete unterstützen, um den Sieg zu sichern. Die Magie der Gegner ist zwar als Illusion deklariert, aber dennoch effektiv und sorgt für Action.
Charakterbeziehungen und Nebenquests
03:16:58Neben den Kämpfen kann der Charakter Beziehungen zu Offizieren aufbauen, indem man optionalen Nebenmissionen nachgeht. Mini-Missionen wie das Besiegen von 100 Gegnern mit starken Angriffen werden als nettes Abwechslungselement betrachtet. Der Spieler agiert als 'Friedenshüter', was eine klare moralische Position im Spiel darstellt.
Power-Fantasy und Abwechslung
03:24:23Der Spielspaß basiert stark auf der Power-Fantasy, bei der sich der Spieler mit Leichtigkeit durch Feinde kämpft. Animationen wie das Wegschlagen von Waffen werden als sehr befriedigend empfunden. Trotz der Massenschlachten gibt es auch kleinere, fokussierte Kämpfe gegen Anführer, die für Abwechslung sorgen und das Spiel als stimmiges Ganzes erscheinen lassen.
Kampfrhythmus und Gameplay
03:30:47Der Stream konzentriert sich auf das Gameplay von Dynasty Warriors 9, wobei der Streamer den Kampfrhythmus als deutlich besser empfindet als erwartet. Der Fokus liegt darauf, den General in den Schlachten anzugreifen, was mehr Spaß macht. Die Fächertypen werden als besonders schwierige Feinde beschrieben, die jedoch besiegt werden können und Erfahrungspunkte bringen.
Erste Burgbelagerung und Strategie
03:42:44Der Streamer beginnt mit einer Burgbelagerung, die auf einer neuen Karte stattfindet. Die Strategie besteht darin, die Burgmauern mit einem Rambock zu durchbrechen und dabei Feindgeneräle nicht zu besiegen, da dies die Moral des Gegners negativ beeinflusst. Der Kampf wird als chaotisch, aber spaßig beschrieben, wobei die Moral der eigenen Truppe eine zentrale Rolle spielt.
Kritik an Hexerei-Mechanik
03:57:48Eine zentrale Kritik bezieht sich auf die Hexerei-Mechanik im Spiel. Diese zwingt den Spieler, die aktuelle Schlacht zu ignorieren und stattdessen durch Geister zu rennen, um Interaktionsobjekte zu finden. Der Streamer empfindet dies als störend und nicht im Einklang mit dem ansonsten actiongeladenen Gameplay, da es den gemeinschaftlichen Kampf untergräbt.
Eintönigkeit und Charme des Spiels
04:18:45Der Streamer gibt zu, dass die Schlachten auf Dauer etwas eintönig wirken können, ähnlich wie bei anderen Spielen wie Diablo. Dennoch wird das Spiel als sehr spaßig empfunden, da es neue Mechaniken wie den Gebrauch von Pferden einführt. Die simple Freude am Kombos und der Abbau von Feinden ist ein entscheidender Faktor für den Spielspaß.
Missionsdesign und Tiefenmangel
04:58:45Eine signifikante Kritik richtet sich gegen das Missionsdesign. BesondersEscort-Missionen, bei denen man einen inkompetenten General wie Dong Zhuo beschützen muss, werden als frustrierend empfunden. Der Spieler hat kaum strategische Freiheiten, da er ständig an den General gebunden ist, was dem Gefühl einer großen Schlacht schadet und das Potenzial des Spiels nicht ausschöpft.
Erzählstruktur und Figurenentwicklung
05:15:45Der Streamer äußert Bedenken zur Erzählstruktur. Die Einführung des eigenen mythischen Charakters mit der 'Wächter des Friedens'-Geschichte wird als unnötig und uninteressant empfunden. Stattdessen wäre es authentischer gewesen, mit einem einfachen Bauerncharakter zu beginnen, der sich in die historische Three Kingdoms-Geschichte hineinkämpft, die selbst eine moralisch ambivalente Grundlage hat.
Große Kooperationsschlacht
05:24:09Der Stream endet mit einer massiven Kooperationsschlacht, in der die Hauptarmeen von Dong Zhuo und Cao Cao frontal angreifen. Der Spieler und seine Verbündeten übernehmen die Flankierung und müssen dabei schnell Basen einnehmen, um den Druck aufrechtzuerhalten. Diese Schlacht symbolisiert den Beginn der Drei-Reiche-Ära und bietet einen visuell beeindruckenden Höhepunkt des Streams.
Schlachtbeginn und erste Entscheidungen
05:26:32Der Streamer beginnt eine neue Mission und passt seinen Ausrüstungsgegenstand an, um bei jedem besiegten Feind Gesundheit wiederherzustellen zu können. Während des Spiels bemerkt er eine Diskrepanz zwischen der deutschen und englischen Übersetzung eines Dialogs. Er richtet seinen Fokus darauf, die Hauptarmee zu unterstützen und wichtige Generäle zu beschützen, die im Falle ihres Todes die Schlacht verlieren würden. Die Komplexität der Mission erfordert eine ständige Priorisierung der Aktionen.
Kampfsystem-Exploration und Frustration
05:32:37Der Streamer erkundet das Move-Set der Fäuste und stellt fest, dass verschiedene Haltungen jeweils eigene Angriffe ermöglichen, wie die Tiger-, Drachen- und Schlangenhaltung. Er findet es jedoch unübersichtlich und merkt an, dass die Kombos oft mit einem schweren Angriff enden. Er vergleicht die Fäuste mit dem Schwert und stellt fest, dass die Kombinationen flüssiger und insgesamt mehr Spaß machen, auch wenn die Animationen der Fäuste als fies beschrieben werden.
Frustration über Spielmechanik und Erfolg
05:42:29Der Streamer zeigt sich zunehmend frustriert über die Escort-Missionen und das Trial-and-Error-Gameplay. Er empfindet es als frustrierend, dass wichtige Generäle ohne deutliche Warnung sterben können, was zu einem Neustart der gesamten Schlacht zwingt. Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es ihm schließlich, eine Mission zu absolvieren, wobei er das als sehr traurig, aber auch als cooles Moment beschreibt, als sich die Situation nach dem Retten eines Charakters komplett dreht.
Bosskampf und Reflexionen über das Spiel
06:21:44Nach einer Reihe von massiven Schlachten, die er als nervig, aber auch intensiv und geil beschreibt, steht der Streamer einem finalen Bosskampf gegenüber. Der Kampf gegen den Magier Dong Zhuo wird als besonders wild und episch wahrgenommen. Anschließend reflektiert er über den Preis des Spiels und den Wert im Vergleich zu anderen Titeln. Er lobt die einzigartige Kombination aus Action und Strategie, kritisiert aber auch die frustrierenden Escort-Mechaniken als den Anspruch nicht ideal generierend.
Story und Charakteranalyse
06:52:03Nach Abschluss des Kapitels diskutiert der Streamer die erzählerische Ebene des Spiels. Er findet es gelungen, einen Gegner mit nachvollziehbarem Motiv darzustellen, auch wenn die eigene Seite moralisch ambivalent und die Geschichte teilweise etwas steif inszeniert ist. Er lobt die neutralere Darstellung der verschiedenen Fraktionen und vergleicht das Spiel positiv mit Total War: Three Kingdoms, was den visuellen Stil und die Vertonung angeht.
Fazit und Ausblick
07:06:35Der Streamer fasst seine Eindrücke von Dynasty Warriors zusammen. Er sieht das Spiel als eine gelungene Nischenserie, die einzigartiges Gameplay bietet, auch wenn sie frustrierende Elemente beinhaltet. Er bewertet den Steam-Score von über 90% positiv und empfiehlt, das Spiel bei einem eventuellen Preisnachlass zu erwerben. Er kündigt für den Folgetag seine weiteren Pläne an, darunter Gaming-News und der Start des Steam RTS Festivals, und beendet den Stream mit einem Raid zu einem anderen Kanal.