Dawn of War 4 hat echtes Multiplayer-Gameplay gezeigt: Gleich zwei volle Partien!
Zwei volle Dawn of War 4-Matches: Multiplayer-Gameplay im Detail
Zwei komplette Partien in Dawn of War 4 wurden gezeigt, unter anderem mit Necrons und Adeptus Mechanicus. Diskutiert wurde über Serien wie 'Dr. House' und 'Avatar'. Nach einer Abstimmung wurde 'Tears of Metal' ausgewählt und gespielt, wobei die Steuerung kritisiert wurde.
Streambeginn und Begrüßung
00:12:0300:12:03 Seid mir gegrüßt, werte Edel, Leute, zum ersten Stream der Woche willkommen. Ich hoffe, ihr habt eine tolle Zeit. Aber ich hoffe, die beste Zeit, die besonderste Zeit, haben Steamrunner Eriadora14, Lombrake und SFGiants49er, denn ihr gehört zur extra doppelt edlen Unterstützer-Crew, direkt im Countdown abonniert.
Unsicherheit über den Streamverlauf
00:12:3100:12:31 voller Ungewissheit noch, ob der Stream heute überhaupt gut wird. Vielleicht wird er stinklangweilig. Aber ihr wart am Start. Ihr habt geglaubt. Ihr habt...
Reflexion über Zuschauer-Streamer-Dynamik
00:12:4100:12:41 Blind, gutgläubig, vertraut, könnte man auch sagen, wenn man es negativ framen würde. Aber warum würde ich das? Denn es ist ja offensichtlich eine noble, heldenhafte Tat. Die heldenhafteste gar. Deswegen hoffe ich, alle hier haben einen guten Abend. Aber ihr habt noch einen 1% besseren als die anderen vielleicht. Ich weiß nicht. Bei euch kommt jetzt vielleicht heute noch irgendwie endlich die Zusage reingeflattert für die Wohnung oder die Beförderung, die ihr schon lange wolltet oder sowas. Irgendwas in der Richtung.
Erste Ankündigung: Dawn of War 4-Gameplay
00:13:1000:13:10 Sind halt Schafe, die zu ihrem eigenen Weber laufen. Wow, wow, wow, ja?
Bestätigung der 4. Staffel
00:13:1000:13:22 Ja, ja, ist was dran, ist was dran. Und sich dieser Gruppe anschließen tun Sissi mit 40 Monaten. Vielen, vielen Dank. Danke an Jan Mann für vier Monate und Jalisur für 36. Die neue Zeit, lasse Staffel, das ist angekündigt, that made my day. Ja, ich war gar nicht mehr sicher, wie sehr wusste man das schon und wie sehr nicht, Nano. Ich bin mir auch nicht mehr, also ich meinte, ich hatte schon mal...
Serientalk: Serienende und ihre Auswirkungen
00:13:5100:13:51 Also ich habe den Trailer gesehen und es war mir jetzt nicht völlig neu, dass eine vierte Staffel kommt. Aber vielleicht war es auch nur mein eigenes Wunschdenken. Ah, okay, man wusste schon aber nicht wann. Okay, sehr gut, sehr gut. Ich meine, ich bin immer ein bisschen unsicher. Ted Lasso ist eine tolle Serie. Ted Lasso ist eine tolle Serie. Aber ich finde es eigentlich auch mal ganz gut, wenn eine Serie nicht drüber hinausgeht, wie lange sie gut ist.
00:14:25 Was immer ein bisschen schwierig ist, weil solange sie gut ist, so lange will man ja mehr. Und irgendwann ist sie dann nicht mehr gut. Das ist halt damals Scrubs passiert. Witzigerweise, Scrubs wurde dann wieder gut. Dr. House war auch so eine Serie, die irgendwann ziemlich abgebaut hat, finde ich. Aber ich glaube, bei Dr. House war es eher so, dass es auch ein gewisses Limit gibt, wie lange du diesen Kreis des Elends ertragen kannst.
Kritik an „Dr. House“
00:14:5400:14:54 Weil House hat ja nur funktioniert, im Gegensatz zu auch so vielen anderen Serien, House hat ja nur funktioniert, solange er unglücklich war. Das heißt, es konnte nie besser werden. Und das hat, finde ich, für mich... Irgendwann war das für mich dann durchgekaut, tatsächlich. Wo ich gemerkt habe, jetzt würde ich eigentlich von einer Story erwarten, dass es mal Veränderungen gibt.
Story-Arcs und ihre Probleme
00:15:2700:15:27 Und das konnte aber nicht passieren, weil dann die Serie ihren Kern verlieren würde. Das ist manchmal ein bisschen, finde ich, das grundlegende Storytelling-Problem, dass Serien halt an sich per Definition durch ihr Format haben. Früher noch mehr als heute, weil früher waren Serien ja auch noch anders aufgebaut teilweise. Weil Serien waren ja früher...
Serienstruktur: Vom Weekly zum Arc-basierten Format
00:15:5000:15:50 mit deutlich mehr Folgen fürs jährliche Fernsehprogramm. Und heute sind Serien ja teilweise mehr diese 10 Folgen, die versuchen wirklich einen Story-Arc zu erzählen. Statt irgendwie 24 Einzelfolgen.
Serial Fatigue und langsame Produktion
00:16:1100:16:11 Das Bizarre ist nur teilweise, dass trotzdem die heutigen Serien viel länger brauchen, gefilmt zu werden, was halt manchen Serien auch irgendwann, glaube ich, das Genick bricht. Also wenn du halt irgendwie zwei bis drei Jahre darauf warten musst, bis die Story weitergeht, da ist man auch irgendwann nicht mehr investiert emotional.
Kritik an der Entwicklung von „House“
00:16:3100:16:31 Mich hat House angefangen zu verlieren, als es kurz besser ging und richtig, als es dann wieder zurück zu Step 1 war, nur ohne Cuddy. Das war genau der Moment, wo ich auch raus war. Vor allem, weil, also ich bin, ich bin gar nicht, ich bin nicht jemand, der in Serien die Romanze als primäres Ding ansieht. Nicht mehr bei How I Met Your Mother. Ich gucke einfach gern lustigen Charakteren zu und ich fiebere jetzt nicht unbedingt mit mit der Romance. Aber als sie bei House...
Hinter-den-Kulissen-Probleme und ihre Auswirkungen
00:16:5900:16:59 Vor allem auch, wenn man ja hinter den Kulissen wusste, sie haben halt den Vertrag der Kaddi-Schauspielerin nicht verlängert, weil sie, weil sie, auch aus finanziellen Gründen, glaube ich auch, da war für mich dann schon ein bisschen was verloren gegangen, wenn, wenn man das auch Behind-the-Scenes weiß. Und auch der Story-Arc war halt, damit hat halt Folge 1 angefangen, mit der Spannung zwischen den beiden. Und dann diesen Story-Arc einfach beenden.
Serienidentität und ihre Veränderung
00:17:2500:17:25 Näh. Das hat mich damals verloren. Das hat mich damals verloren. Und es hatte, was Jan Mann sagt, auch so ein Geschmäckle irgendwie. Das ist im Allgemeinen etwas. Also, es sagt was über die Behandlungen von Schauspielerinnen in der Fernsehbranche, dass mir direkt mehrere Beispiele einfallen. Castle war auch so. Wo sie dann irgendwann gesagt haben, wir gucken jetzt nochmal, ob wir nicht noch eine Staffel weitermachen können ohne Stanachetik.
Serienvergleich: „Avatar: The Last Airbender“
00:17:5700:17:57 wenn die Beziehung zwischen den beiden von Anfang an der Kernfokus der Serie war. Fand ich auch so, boah, weiß ich jetzt nicht. Also das macht jetzt auch retroaktiv schon einiges kaputt in der Story, dass das jetzt euer Ansatz fürs Weitermachen ist.
Kritik an der Storyline-Auflösung
00:18:1600:18:16 Das hat mir auch retroaktiv dann, vielleicht bin ich doch manchmal invested in Romances, aber manche Serien machen es ja auch zum Kern ihrer Geschichte. Und dann zu sagen, ja, nee, jetzt auf einmal nicht mehr. Jetzt geht es nur noch um den Typen, weil wir auf die Frau keinen Bock mehr haben und die uns zu teuer geworden ist. Ah, weiß ich nicht. Weiß ich nicht. Mochte Rookie auch sehr. Die habe ich noch nicht geschaut. Die habe ich noch nicht geschaut.
Charakteranalyse: Zuko und Iroh
00:18:4900:18:49 Nathan Fillion ist halt ein Schauspieler, den ich eigentlich immer gerne sehe. Ich finde den einfach sehr... Also ich kenne ihn ja nicht irgendwie persönlich, das ist nur seine Rolle, aber ich finde ihn einfach sehr charismatisch als Schauspieler. Ersten zwei bis drei Staffel sind stark, danach hat er sich ein bisschen ausgerookied. Ja. Firefly war toll. Ja, Firefly. Ich bereue es, dass ich Firefly...
„Firefly“ und seine Wirkung
00:19:3000:19:30 überhaupt geschaut habe irgendwo. Weil ich hab's, also ich bereue das zweite Mal. Beim ersten Mal Firefly schauen, bin ich im Lauf der ersten Folge abgesprungen, weil ich die so langatmig und langweilig fand. Und ich glaube, ich wäre vielleicht glücklicher, wenn es damit geendet wäre und ich gar nicht traurig wäre, dass Firefly nie weitergegangen ist gescheit. Es wäre doch vielleicht besser für mein Wohlergehen.
Animation und Medium
00:20:0000:20:00 Aber dann habe ich es irgendwann nochmal geschaut. Und ich fand es so toll. Und seitdem bin ich traurig, dass es nicht sinnvoll weitergegangen ist. Es gibt ja jetzt, glaube ich, den... Also sie wollen es ja jetzt irgendwie neu auflegen als Animationsserie oder sowas. Die Schauspieler sogar auch. Also vielleicht kommt da nochmal was. Aber... Ähm...
Sci-Fi-Vorlieben
00:20:3200:20:32 Wird man sehen. Hast du die Expanse geschaut? Nur den Anfang. Ich habe auch das erste Buch gelesen. Mich hat die Expanse nie so richtig als Serie gecatcht, tatsächlich. Also weder Serie noch Buch. Weil ich diese Art von Sci-Fi nicht so mag. Diese etwas bodenständige, dreckige Sci-Fi ist gar nicht meins. Ich will meine Sci-Fi so abgedreht und abgehoben, wie es geht.
Medium-Wechsel und ihre Kritik
00:21:0400:21:04 Ich mag Warhammer 40k und Star Wars. Das ist meine Sci-Fi. Das ist, was ich cool finde. Fireflies als Comicserie weitergegangen. Ja, aber Hot Take, Unpopular Opinion vielleicht. Ich hasse das. Ich verstehe, dass sie nur das Beste gemacht haben aus den Möglichkeiten, die sie hatten. Und ich habe dafür Verständnis. Aber ich hasse es, wenn eine Serie in einem Medium weitergeht, wo per Definition
Comic-Continuity und ihre Probleme
00:21:5000:21:50 so vieles wegfällt, warum du die Serie liebst. Also konkret halt die Schauspieler und ihre Stimmen. Bei Avatar zum Beispiel auch so, dass dann manche Plotlines wie Sukos Mutter, dass die dann in der Comicserie weitergeführt wurden. Wo ich immer fand, so einerseits, ja, understandable, ihr hattet vielleicht keine andere Option, diese Storyline fortzuführen.
Kritik an „Avatar: The Last Airbender“-Ende
00:22:1500:22:15 Aber es ist scheiße. Ich will kein unterlegenes Medium lesen, um die Story weiterkriegen zu können. Ich sage das jemand, der Comics sehr gerne liest, aber halt nicht so sehr, wenn sie eine Fortführung von etwas sind, das du im anderen Medium bekommen hast.
Unbezähligte Themen in Serien
00:22:3200:22:32 Vor allem, weil bei Avatar muss man auch so sagen, bei Avatar, vielleicht kommt jetzt der Hot Take. Wenn ihr diesen Hot Take nicht mochtet, dann jetzt kommt vielleicht mein Hot Take. Avatar The Last Airbender hatte ein bestenfalls mittelmäßiges, wenn nicht gar schlechtes Ende. Und dass sie da zentrale Plotlines wie Sukos Mutter nicht aufgelöst haben, um das dann später, irgendwann Jahre später in Comics nachzuholen, ist ein Versagen des Storytellings, meiner Meinung nach.
Medienwechsel und ihre Kritik
00:23:0200:23:02 So, der Hot Take war euch nicht hot genug, jetzt habt ihr den noch. Du willst einfach keine Comics lesen? Nee, ich mag einfach immer gerne das Originalmedium. Zum Beispiel umgekehrt, bei One Piece will ich den Anime nicht schauen. Weil der Comic, also der Manga natürlich, aber ihr wisst, was ich meine, ist halt die pure Form des Kunstwerks.
Originalmedium-Bevorzugung
00:23:3800:23:41 Und der Anime, gerade mit Animationstechnik von vor 20 Jahren damals zu den früheren Folgen, der kann gar nicht einfangen, was Aichiro Oda in die Bewegung seiner Panels packt, meiner Meinung nach. Also ich, ähm, ich meine, ich hab früher selber, ich hab als Kind Comics gezeichnet auf dem Schulhof verkauft. Ähm, ich mag, ähm...
Kino- und Comic-Erfahrung
00:24:0800:24:09 Ich mag Comics sehr gerne, ich mag nur nicht, wenn eine, also zum Beispiel halt, ne, ich find halt Toff bei Fong als geschriebener Charakter ohne die geniale Vertonung ist halt nur halb so cool. Meiner Meinung nach. Ein Hottling nach dem anderen Hottling. Ja, natürlich, Moxy. Kennst du doch hier. Und Ben, hallo. Schränkt das nicht unglaublich ein, Witcher, aber nur die Bücher. Ja, es gibt immer Ausnahmen, natürlich.
Charakterstimmen und ihre Bedeutung
00:24:3800:24:38 Es gibt immer Ausnahmen, du hast mich erwischt. Bei Witcher mag ich die Spiele am liebsten. Keine Regel ist, ich bin bei keiner dieser geschmacklichen Regeln komplett konsequent. Bei Witcher wiederum tatsächlich finde ich, dass die Bücher, vor allem die eigentliche Romanreihe, die ist gar nicht der beste Teil des Witcher-Mythos. Ich finde, die Kurzgeschichten sind die besten. Und die Serie war auch eigentlich am coolsten, als sie die Kurzgeschichtenfolgen umgesetzt hat. So.
Eldar vs. Dark Eldar
00:25:2500:25:25 Deshalb ist das Remake bei One Piece. Ja, da bin ich neugierig drauf. Das muss man Korra lassen, die haben sehr viel mehr emotionales Gewicht den Antagonisten mitgegeben. Naja, ja und nein. Also ich finde, Avatar The Last Airbender hatte ja gute Antagonisten.
Fraktionsvielfalt in Dawn of War 4
00:25:4700:25:47 Bizarrerweise halt war nur der eine Hauptantagonist stinklangweilig. Und das, obwohl sie sogar Mark Hamill als Sprecher für Ozai bekommen haben. Also sie haben ja eine Menge Charaktere, finde ich, in Avatar, die Antagonisten sind und interessant sind. Auch welche, die so ein bisschen eher One-Shots waren, wie Firelord Sosin zum Beispiel in der Vergangenheit. Wo du echt eine bisschen tiefere Story hattest. Aber der Hauptschurke Ozai war halt scheiße.
Kampfsystem-Analyse
00:26:1600:26:22 Ich kann euch gerne kurz erläutern, warum ich das Ende von Avatar The Last Airbender so unglaublich unbefriedigend fand. Also das eine ist, dass halt wirklich ein paar Plotlines, die ich wichtig fand, nicht aufgelöst wurden. Konkret zwei. Das eine war die ganze Sache um Sukos Mutter, wo ich halt irgendwie finde...
Gameplay-Elemente und ihre Bewertung
00:26:4700:26:51 Also erstens, das wurde über drei Staffeln aufgebaut. Wenn ihr das dann nicht in drei Staffeln auflöst, dann habt ihr schlecht eure Story geplant. Und sie haben ja sogar noch den Cliffhanger am Ende gemacht, wo Zuko, glaube ich, Ozai nochmal im Gefängnis besucht oder so. Das war die eine Sache, die ich scheiße fand. Das zweite war, dass Toffs Familiengeschichte überhaupt nicht aufgelöst wurde.
Kritik an Nahkampfanimationen
00:27:1700:27:17 Das war eher eine Nebenplotline. Das gebe ich 100% zu, aber Toff war halt bester Charakter, deswegen war das schade. Und das dritte, und das ist etwas zentraler für mich, und ich verstehe, dass das ein bisschen aus dem Charakter folgt und man es auch gut begründen kann, aber hear me out, warum ich das scheiße fand. Ich war komplett platt.
00:27:45 damals, also ist auch Jahre her, aber ich erinnere mich noch daran, wie wir drei Staffeln lang darauf zusteuern, dass der Avatar den Feuerlord vor dem Kometen besiegen muss und dann im Finale
Necron-Strategie und ihre Mechaniken
00:27:4800:28:08 Hast du so eine Trainingsszene mit deinen Protagonisten und sie sagen auf einmal alle, ja, nee, wir haben jetzt gemerkt, Ang hat es nicht rechtzeitig geschafft, guter Avatar zu werden. Wir glauben, wir warten den Kometen jetzt doch noch ab und machen das danach. Und dann fällt Ang auch noch auf, eigentlich fand ich den Plan die ganze Zeit schlecht. Ich bin ja Pazifist. Was jetzt erst in den letzten vier, fünf Folgen ein Problem geworden ist.
00:28:41 Und jetzt kann ich den Plan gar nicht mehr durchziehen. Und wie wir dann am Ende den Antagonisten nach drei Staffeln besiegen, sind zwei Sachen. Erstens, es kommt die Löwenschildkröte in der vorletzten Folge oder sowas und bringt ihm eine neue Technik bei, die das Problem direkt löst. Und zweitens...
Bodentextur-Kritik
00:28:4200:29:12 Im Kampf wird unser Protagonist nach drei Staffeln Training so vom Antagonisten fertig gemacht, dass Ozai ihn so verprügelt, dass die Blockade des Avatar-States bei ihm gelöst wird und er ihn halt auf Autopilot mit seiner Übermacht besiegen kann. Das fand ich so schlecht. Ich fand das so unglaublich unbefriedigend und so schlecht.
Fraktionsspezifische Mechaniken
00:29:1600:29:51 weil am Ende Aang überhaupt nichts geleistet hat, um Ozai zu besiegen. Ihm wurde eine neue Technik geschenkt, die sein moralisches Dilemma für ihn löst, ohne dass er eine harte Entscheidung treffen muss. Und dann wurde ihm einfach die Blockade von Ozais Übermacht rausgeprügelt, weil Ozai ihm trotz drei Staffeln Training komplett überlegen war und es alles egal war. Weil den Avatar State, das konnte er schon in der ersten Staffel.
Kampfanalyse: Necrons vs. Adeptus Mechanicus
00:29:5200:30:26 Ich fand das so schlecht. Ich fand das so scheiße. Also, ich mag vieles an Avatar, deswegen war ich ja so frustriert. Also, wie gesagt, Toph Bay Fong, einer der besten Charaktere, die es je in der Animationsserie gab. Zuko hat einen der coolsten Antagonisten zu Helden-Redemption-Arcs, die sie je gemacht haben in der Serie. Also, Iroh, auch bester Charakter überhaupt.
Zeit-zum-Töten (Time to Kill)
00:30:3000:30:56 So viel Gutes in dieser Serie, aber das Finale, ich fand's wirklich nicht gut. Ich weiß noch, wie genervt ich, weißt du, ich weiß auch nicht, ob's daran liegt, dass Avatar zeitweilig so gut war, dass es mir, dass es die Erwartung aufgebaut hat, so viel besser zu sein als die meisten, in Anführungszeichen, Kinderserien. Und das Ende war dann für mich doch wieder einfach Kinderserienniveau. Das fand ich schade.
Necron-Bodenproblematik
00:31:0500:31:28 Ich bräuchte Magic-Beratung. Ein Kollege hat auch von er ist Magic-Fan. Wir wollen ihm was schenken. Gibt's Booster-Packs oder so etwas, über das sich alle Fans freuen? Kenne mich leider nicht genug aus. Oh, alle Fans ist tatsächlich schwierig. Weil es gibt inzwischen recht unterschiedliche Magic-Sets. Manche in Universe, andere nicht. Ich weiß nicht, ob ich was definieren würde, worüber sich jeder Magic-Fan freut. Da müsste ich, glaube ich, ein bisschen mehr über deinen Kollegen wissen.
Kampfanalyse: Epische Schlachten
00:31:3200:31:56 Du hast vollkommen recht, der Erdkönig hat dich zum Laugei-See eingeladen, um dieses Thema weiter zu besprechen. Ja, natürlich, ich bin sicher, das wird ein produktives Gespräch.
Zusammenfassung der Gameplay-Elemente
00:32:1000:32:22 Ja, ansonsten, Korra fand ich tatsächlich auch nicht so schlecht, wie es gemacht wird wiederum. Korra hatte leider ähnliche Probleme für mich. Das spoilere ich jetzt mal nicht, weil ich habe im Chat meinten ein paar Leute, Mira zum Beispiel, sie wollen ungern Spoiler hören. Ich fand Korra hatte witzigerweise ein ganz ähnliches Problem, dass es teilweise echt coole Storys und Antagonisten aufgebaut hat und aus denen am Ende weniger gemacht hat, als ich gerne hätte.
Kritische Analyse: Taktik vs. Epik
00:32:4600:32:50 Also ich fand Amon zum Beispiel einen so coolen Charakter ursprünglich und dann jetzt ohne mehr Details die Auflösung, was er ist und so fand ich eher enttäuschend dann. Ich hätte Amon cooler gefunden, so wie er ursprünglich präsentiert war. Aber ich mochte, ich hab trotzdem Korra voll geschaut bis zum Ende. Also Korra hatte auch, finde ich, viel Gutes. Und was Korra natürlich auch einfach für sich hatte...
Erster Fazit: Dawn of War 4
00:33:2200:33:22 Du hast gemerkt, die Animation war einfach nochmal ein ganzes Level mehr. Die Technik war halt vorangeschritten und eine Avatar Last Airband, da ist ja noch irgendwie, das kannst du selbst bei Netflix oder sowas nur gucken, glaube ich, in 4 zu 3 und 640 mal 480 Auflösungen oder sowas.
00:33:49 Und Korra war halt schon in HD gemacht und alles und ist halt wirklich eine echt schöne Animationsserie. Die auch besser gealtert ist als Avatar. No Hate für Avatar, das war halt ein Kind seiner Zeit, aber es ist schade, dass es das irgendwie gar nicht in besserer Qualität gibt, weil man das eigentlich gerne hätte. Wir haben ein neues Dawn of War 4 wieder noch, ist das so? Das wäre jetzt ein bisschen lustig. Was ist es denn? Ist es Gameplay? Es wird natürlich jetzt sehr gut passen. Ach, nur ein Faction Trailer. Ja, können wir uns trotzdem zur Einleitung angucken.
Zweiter Streamteil: Steam Demos
00:34:0200:34:34 Dragon Ball, jetzt der Hot Take dazu. Mit Dragon Ball bin ich aufgewachsen. Dragon Ball war mein Ding als Kind. Hot Take zu Dragon Ball ist inzwischen, ich glaube, das ist gar nicht ein Hot Take. Oder zumindest bei vielen nicht. Dragon Ball war besser als Dragon Ball Z. Das ist mein Hot Take. Habe ich aber als Kind auch nicht so gesehen. Als Kind und Teenager fand ich Dragon Ball Z viel cooler, weil es immer krasser und immer mehr Badass wurde.
Demo-Auswahl: Bad North Jotun Edition
00:34:4000:35:03 Aber heutzutage, wenn ich die alten, die ersten Dragonball-Bände lese, die sind so viel kreativer und so viel humorvoller, dass du da halt einen Gegner hast, der mit Gestank kämpft und dann wird er besiegt von einem Charakter, der ohne Nase gezeichnet ist.
Demo-Auswahl: Gridlords
00:35:1800:35:21 Das finde ich halt, also aus heutiger Sicht finde ich sowas viel witziger und kreativer und lustiger. Und damals war ich, boah, cool, Dragon Ball Z, boah, krass, Mann, jetzt sprengt der einen ganzen Planeten. Aber ich glaube tatsächlich, das hat ja Akira Toriyama selber schon so gesehen damals. Toriyama hat ja, wollte er, glaube ich, selber irgendwann zurück. Deswegen ist ja auch Buu wieder ein bisschen ein alberner Schurke gewesen.
00:35:49 Der wollte ja glaube ich selber ein bisschen zurück dazu.
Demo-Auswahl: Tears of Metal
00:35:5600:35:58 Dragon Ball einfach nur mehr das Welten entdecken. Ja, das stimmt. Das ursprüngliche Dragon Ball war auch so ein bisschen, du hast eine weite, absurde Welt, die wir nicht gänzlich überschauen können. Und unsere Helden eiern da rum und stolpern in lustige Abenteuer. Und du weißt halt gar nicht alles über diese Welt. Und später war halt so dieses, die Erde ist komplett irrelevant eigentlich. Und es geht nur noch um den Kampf gegen irgendwelche galaktischen Eroberer und Dämonen.
00:36:31 Also als Kind habe ich alles daran gefeiert. Dragon Ball und Dragon Ball Z. Das war komplett mein Ding. Dragon Ball hat mich zum Comiczeichnen inspiriert damals. Und mein Zeichenstil war auch sehr abgepaust von Dragon Ball, muss man ganz klar so sagen. Ja, aus heutiger Sicht würde ich sagen, ist es eine okaye Story. Aber es ist ja okay, wenn...
Abstimmung: Welche Demo spielen?
00:36:3200:37:01 Es ist eine Story, die mich als Kind unglaublich bewegt und inspiriert hat und damit ist sie eine gute Story. Egal was der Erwachsene, der sie heute nochmal liest, davon hält.
Ergebnis der Abstimmung
00:37:1000:37:19 So, aber ich sag noch Danke an Levi Das Hornstämmer für 41 Monate und Danke an Writzel Pfrünft für Pauschalis Geschenkabo. Und Danke an Hypnos für 46 Monate, Per Dickhass für 51. Reichtal hat ein Geschenkabo verteilt und Writzel Pfrünft war es ja nochmal an Ben eins geschenkt. Vielen, vielen Dank.
00:37:41 Jojo, Dankeschön für 56 Monate. Tango-Fan bist du. Ich habe gerade Tang-Ofen gelesen. Für drei Monate. Dankeschön. Und danke an RC-Typhon für zwei Monate. So, jetzt fangen wir mal an mit dem neuen Dawn of War. Necron-Trailer, würde ich sagen. Und dann... Und eine davon habt ihr hier schon mal gesehen. Aber wir gucken uns jetzt nochmal, weil ich das gerne auch für YouTube aufnehmen würde, nochmal beide Gameplay-Trailer an. Ich habe jetzt auch einen besseren Videoplayer. Das heißt, es wird ein bisschen besser. So, aber erstmal neuer Trailer.
Spielstart: Tears of Metal
00:37:4800:38:33 Die Necrons sitzen einfach stylish. Ich wünschte... Ich wünschte, ich würde sie spielmechanisch mehr mögen.
Spielanalyse: Tears of Metal
00:38:2600:38:53 Auf der Marche, die Necrons sind eine Phalanx von Relentless Mechanical Certainty. Endlich Ranks der Necron-Warriors advance in perfect Synchronicity, der Gauss-Volleys flayt die Living Atom-by-Atom. Blitzgard formen eine Impenetrable Shieldwall von Living Metal, die vorbeigehen mit Cold Precision. Auf der Seite, die Elite Immortals erleichter Disciplined Volleys, die überwählen Infanterie und Armour.
Kritik an der Steuerung
00:39:0400:39:22 Und von distant Dimensional Oubliettes, Deathmarks take aim at enemy commanders and Elite Forces. Where the Legions march, their Constructs obey. Knoptec Scarabs surge ahead of the advance, swarming strategic positions and harrying enemy forces until heavier Necron units arrive. Knoptec Wraiths phase through solid matter to strike from impossible angles.
Spielstrategie: Buffs und Fähigkeiten
00:39:4200:39:50 ...wil Knoptec Doomstalker Engines anchor the battlefield with searing blasts from their Doomsday Weaponry. Knoptec Spider Constructs reinforce the assault, fabricating additional scarabs mid-conflict. And shackled by Knoptec Constructs, the shattered fragments of the Catan Star Gods serve as enslaved weapons of cosmic power. The Shard of the Void Dragon is but one such horror.
00:40:18 Its power barely contained, yet devastating. Those consumed by the Destroyer Curse crave only the annihilation of all life. Skorpek Destroyers tear through enemy lines in whirling storms of hyperphase blades, while Locust Heavy Destroyer Units obliterate armored targets from afar. The Necrons slowly spread their dominion across Cronus.
Bosskämpfe in Tears of Metal
00:40:2000:40:44 Das finde ich tatsächlich, wir werden gleich nochmal drüber reden im eigentlichen Gameplay. Ich finde, das ist irgendwie ein Detail, aber trotzdem, diese Bodentextur der Necrons ist echt nicht gelungen. Ich glaube, im Spiel wird die echt störend sein.
Schlussfolgerung: Tears of Metal
00:40:5800:41:10 Weil sie extrem monoton ist und die Übersicht, glaube ich, extrem einschränkt.
00:41:17 Und dafür auch ein bisschen kleinteilig ist mit diesen grünen Linien. Ich finde die nicht gut gemacht. Ist jedes bisschen ein Problem für das Volk. Wir werden es im Gameplay gleich nochmal sehen.
Ausblick auf den nächsten Stream
00:41:3600:41:45 Ich hätte ihm gesagt, sie ist zu unruhig. Na, es ist ehrlich, ich weiß nicht, wie ich es in Worte fassen soll, aber es ist beides gleichzeitig, Lady. Ähm...
00:42:13 Wenn man sich das anschaut, es ist einerseits zu unruhig, aber andererseits ein recht kleiner Texturteil, der sich linear in alle Richtungen wiederholt. Also es ist beides auf einmal. Und es wirkt dadurch nicht gut. Einfach, grundlegend. Es wirkt wie ein Fremdkörper.
00:42:45 Wir werden auch gleich noch beim Gameplay sehen, sie passt sich auch nicht gut in die Welt ein. Das Konzept ist gut, ja ich auch, dass die Necrons ihre Herrschaft verbreiten und die Welt metallischer machen, finde ich ganz cool.
00:43:11 Ja, wir kommen gleich dazu. Aber es ist nicht, also, na, hier sieht man es nicht. Doch, schaut hier, es endet hier so, kurz vor dem Ende der Bodentextur an den Felsen.
00:43:27 Not Final Quality? Naja, das Spiel soll nach aktuellem Stand ja doch irgendwie in zwei Monaten rauskommen, ne?
00:43:48 Also ich finde, ich mag auch viel an dem Spiel, nicht falsch verstehen, aber das ist halt eine recht grundlegende Sache, literally. Es ist der Boden von einer der vier Fraktionen. Wenn das so uncool aussieht, wird das schon auf den Eindruck der Spielqualität schlagen, finde ich.
00:44:13 Von wann ist der Trailer? 30 Minuten.
00:44:42 Also schaut, hier sieht man das ganz gut.
00:45:05 der Boden endet immer kurz bevor die Bodentextur endet. Also hier hast du noch Klippen, wo das dann einfach nicht mehr ist und hier beim Berg auch. Das geht nicht irgendwie natürlich ineinander über, was sicher auch schwierig ist, weil das muss sich ja über jedes Terrain legen können. Aber das sieht halt, finde ich, dann dadurch überhaupt nicht glaubwürdig aus. Das passt überhaupt nicht zusammen. Und nicht auf die Weise von, ah, es ist halt Alien auf der Welt, ne?
00:45:35 Oder auch hier, dass, ich meine, das ist jetzt, wie gesagt, Trailer und so, aber dass die Gräser sogar noch durchkommen. Durch den Metallboden.
00:45:53 So.
00:46:19 Ja, wie gesagt, wir werden uns gleich zwei Gameplay-Videos anschauen. Ich werde noch mal kurz aufs Klo gehen und dann machen wir das. Bis gleich. So. Dark, dein vierjähriges Jubiläum. Herzlichen... Das ist ja aber eine coole Einblendung. Die kannte ich noch gar nicht. Dass man als Mod ein... Vielleicht hat das jemand von euch schon mal gemacht. Es wirkt gerade für mich neu. Dass man sieht, wie lang jemand Mod ist. Das ist ja cool.
00:48:12 Nice. Dankeschön. Ich hab das noch nie gesehen auf Twitch. Ja, Dark ist halt Trendsetterin und Vorreiterin. Ähm, so kennen wir sie ja auch hier. Ist ja auch schon sehr lange Moderatorin, ne? Sie war auch da Vorreiterin. Ein neues Feature von Twitch. Finde ich gut. Features, die Mods würdigen, sind gute Features. Qua Definition. So, ähm, ich werde es nochmal kurz... Ähm...
00:48:54 Die Kamera anpassen für das Gameplay, das wir uns gleich anschauen. Wird der Status von Mod auf Leadmod geändert, geht die komplette Angabe flöten. Ey, was ist das denn? Das ist ja absurd. Ich kritisiere das. So. Ich habe nämlich einen neuen Player. Den hat mir der gute Drakon empfohlen. Und auch mein alter Kater Axel hatte mir den mal empfohlen. Der Pod Player. Der deutlich besser zu sein scheint. Jetzt wartet mal.
00:49:42 Wie gehe ich jetzt hier noch in Vollbild? So. Jetzt lasst uns mal schauen, wo ich hier am besten mich einbaue in das Spiel. Ich habe die Vermutung, oben rechts ist selten was. Tatsächlich nie. Ja, das ist ja großartig. Manchmal kann es so einfach sein.
00:50:20 Warum ist das nicht immer einfach? Warum ist die Welt manchmal kompliziert, frage ich euch, Leute. Ich mag das nicht. Nein, das ist Quatsch. Zack. Dann... Strategie Interface vs. Streamer, immer für ein Witzgut. Ja, es ist echt so irritierend. Es ist leider echt so irritierend. Weil es halt immer auch was ist, was mich dann davon ablenkt, mich auf das Spiel zu konzentrieren, das ich zeigen möchte. Also ich hasse das.
00:51:03 Ey, das ist ja mal richtig gut hier. Das ist genau so, dass es nichts verdeckt. So noch die Werbeeinblendung irgendwo anders hin. Mal das hier runter machen. Einmal war da, glaube ich, was, aber es geht in der Regel nicht so hoch. Ne, das passt doch. Komm. Close enough. So verdecken wir nichts vom Interface. So, dann moderiere ich noch kurz an.
00:51:51 Nicht etwas außer Fokus. Das sieht bei mir nicht danach aus im Preview-Fenster. Ja doch, wenn ich in Fullscreen mache, ist das so. Ihr habt recht, ihr habt recht, wartet. Ganz leicht, ja. Es ist nicht viel, aber es ist ganz leicht. Moment. So, wir stellen den Stuhl hier so hin. Das muss grob im Fokus sein. Müsste es besser sein.
00:52:33 Wie ist das jetzt? Wenn ich hier so bin... Na, nee. Wenn ich jetzt zu nah dran bin, das ist Quatsch. Wartet. Ist immer ein bisschen schwierig, weil der Autofokus hier nicht funktioniert, leider. Hier so, die Hand muss auch noch scharf sein. Jetzt. Ist besser, oder? Ja. Ist leider bei mir so.
00:53:15 Ich habe das schon häufiger gemerkt. Ich hoffe, das wird im neuen Zimmer dann mit dem Umzug besser. Ich habe ja eigentlich eine hochwertige Kamera, eine Sony Alpha. Aber mein Hintergrund überfordert den Autofokus. Da ist zu viel Zeugs und es ist zu nah dran. Das Spiel, also die Kamera checkt nicht, was hier gefokust werden soll.
00:53:48 So. Ich habe schon wirklich verschiedene Settings durchprobiert und es hat immer, also es flimmert dann immer. Der Hintergrund flimmert und ist mal scharf, mal nicht scharf. Es ist ganz unangenehm. Also es ist nicht benutzbar. So, nochmal kurz hier den Sound checken, ob das gut klingt jetzt.
00:54:20 So. Hast du Clare Obscure gespielt oder empfiehlst du es? Ja, ich empfehle es von ganzem tiefstem Herzen. Hast du etwa nicht meine Spiel-des-Jahres-Liste auf YouTube gesehen? Schlag es, wo ich es auf Platz 2 wählte?
00:54:49 Also, ich erwarte natürlich schon, dass jeder jedes Video guckt hier. Das ist ja wohl das Allermindeste. Habe ich nicht eine Schurkerei.
00:55:03 So etwas laut war's. Wie ist das? Im Vergleich zu mir. Die Modding-Union wird heute 18 Jahre. Nicht heute, dieses Jahr. Das ist das Modding-Forum, das ich damals mit... Ne, ich hab's nicht mitge... Hab ich's mitgegründet? Ich weiß nicht, ob ich da schon mächtig genug war. Ich glaube schon.
00:55:36 Ja, es war ein Schlacht um Mittelerde-Modding-Forum, das ich mitbegründet habe. Wir haben die Eden-Mod dort aufgezogen. So, jetzt aber.
00:55:59 Ob ich da schon mächtig genug war? Naja, ich war halt lange Zeit einfach nur User in diesen Schlacht- und Mittelerde-Modding-Foren damals. Das heißt, die ersten Foren, in denen ich war, habe ich nicht mit organisiert. Da habe ich einfach nur geschrieben und war dann irgendwann Moderator geworden. Irgendwann war ich dann Teil des Modding-Teams. Und ich bin mir nicht mehr sicher, wann das war versus wann die Seite gegründet wurde, auf der wir das am Ende gemacht haben. Also ob ich erst dazu gestoßen bin ins Team, als es die Seite schon gab, oder ob ich schon im Team war, als wir sie gemeinsam gegründet haben.
00:56:29 So, jetzt aber. Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu zwei kompletten Multiplayer-Partien Dawn of War 4. Und ich sag das direkt vorweg, das ist jetzt nicht mein Gameplay. Damit das hier nicht Clickbait wird, sag ich das so schnell ich kann. Es ist Entwickler-Gameplay, aber halt wirklich zwei von den Devs komplett kommentierte Partien. Das heißt...
00:57:00 Das ist das Beste, was wir bislang haben, was es in Videoform gibt. Ich habe das Spiel auch schon mal gespielt, für eine Anspielversion, damals vor der Enthüllung. Aber damals, die war noch nicht weit genug, dass man eigene Videos aufzeichnen durfte. Das heißt, das ist, glaube ich, bislang das umfangreichste Gameplay von Dawn of War 4. Vor allem echtes Gameplay, das wir sehen können. Und da habe ich mir gedacht,
00:57:29 das mal zu analysieren und zu gucken, wäre doch interessant. Vor allem, weil ich das neulich schon mal gemacht habe bei Total War Warhammer 40k. Und damals habe ich angefangen mit, ja Leute, es ist auch hier ein Experiment, bitte gebt mir Feedback, ob es euch gefällt, ist ja jetzt nicht selber gespielt und so, ne. Und bumm, war es auf meinem Zweitkanal das erfolgreichste Video der letzten drei Monate. Und wer bin ich?
00:57:57 Wenn nicht ein bescheidener Diener des Volkes, der euch jene Brot und Spiele gibt, die ihr von mir verlangt. Das sind die Brot und Spiele, die ihr von mir verlangt. Der Imperator will es, also bekommt ihr es. Aber ich habe mich verbessert. Ich habe diesmal einen, wie ich glaube und hoffe, deutlich besseren Player als VLC. Ich habe jetzt den Podplayer mir...
00:58:21 Dafür nochmal runtergeladen und der kann diese Dateien deutlich besser abspielen ohne Ruckler und Soundaussetzer, glaube ich. Danke an der Stelle an sowohl Drakon als auch meinen ehemaligen Katta Axel für die Empfehlung. Wenn jetzt nochmal Dinge schief gehen, dann ziehe ich diese Danksagung zurück und die sind schuld an allem. Also dann, schauen wir doch mal, was es hier zu sehen gibt.
00:59:02 So, los geht's mit einem Match Space Marines gegen Orcs. Also, das sind zwei Entwickler, die hier spielen, um das direkt zu sagen. King Art ist ein deutsches Studio, den Jan hatten wir auch schon mal häufiger im Interview bei GameStar. Aber sie haben das hier...
00:59:23 verständlicherweise auf Englisch gemacht, weil das Spiel ja nicht nur eine deutsche Zielgruppe hat. Und die beiden spielen ein Showmatch gegeneinander. Muss man direkt vorweg schicken, das ist es eben auch, ein Showmatch. Das sind jetzt keine zwei Profis, die gegeneinander um den Sieg spielen, das sind zwei Entwickler, die spielen, um auch wahrscheinlich ein bisschen verschiedene Features ihres Spiels zu präsentieren. Das sei, glaube ich, direkt gesagt, wenn wir wissen wollen, was für eine Art Partie wir hier zu erwarten haben. Aber das ist ja auch...
00:59:51 Total okay so, die sollen ja Dinge zeigen. Aber es wird sich wahrscheinlich anders spielen als ein Schwitzer StarCraft 2 Multiplayer-Match.
01:00:02 So this matchup is all about map control, pressure and momentum. The Space Marines can dominate key engagements with smaller elite forces, but if the Orcs are allowed to build numbers and control the flow of the battlefield, things can spiral very quickly.
01:00:26 Also, Space Marines müssen die Orks...
01:00:40 Schnell und vernichtend schlagen, bevor der War zu einem unaufhaltsamen Todesball wird. Mal gucken, wie das läuft. Okay, let's go. Yeah, this is a relatively small map, but as always, map control is very important and economy is very important, so early on you try to capture as many resource points as you can. Übrigens, das ist etwas, wo ich schon bei Dawn of War 1 damals ein Riesenfan war.
01:01:08 Die Animationen, wie wirklich Gebäude abgeworfen werden und Einheiten rekrutiert werden, indem sie wirklich eingeflogen werden. Das fand ich immer extrem atmosphärisch. Ansonsten geht es hier sehr klassisch los. Eine Basis, ein Trupp und man muss ausrücken, um erstmal Posten einzunehmen, um Ressourcen zu bekommen. Das kennen wir so aus Dawn of War 1.
01:01:29 Ich bin die Space Marines und die Bloodravens in diesem Fall, aber natürlich kann man den Army Painter nutzen, um zu spielen. Und er ist die Orks, also er wird viel mehr units als ich. Aber meine Units sind stärker.
01:01:44 Hier sieht man direkt, das wird man später auch bei den Marines nochmal sehen, er rüstet seine Truppen direkt mit ein paar Upgrades aus, also sehr viele Einheiten haben wieder.
01:02:10 und das ist ja für Warhammer im Allgemeinen sehr wichtig, aber auch spielmechanisch war das bei Dawn of War I, finde ich, eine der coolsten Besonderheiten des Spiels, rüstet die Einheiten mit Ausrüstung auf. Hier sieht man bei den Orks, die haben die simplen Mosher-Boys, haben hier vier Kategorien, wo man sie upgraden kann, und er gibt ihnen jetzt einen Flammenwerfer. Was sie nicht haben, ist tatsächlich für jeden Slot mehrere Optionen, aber das werden wir, glaube ich, nachher noch bei den Space Marines sehen, denn die haben das dann.
01:02:39 Hier sieht man auch, ich finde die Statistik auch ganz praktisch gemacht, man sieht direkt, was der Flammenwerfer dir vom Schaden her bringt. Eine ziemlich beträchtliche Erhöhung gegen leichte Infanterie, ein bisschen was auch gegen schwere, oder relativ viel sogar gegen schwere Infanterie, aber so gut wie gar nichts an Bonus gegen Vehikel und nur einen vergleichsweise kleinen gegen Gebäude.
01:03:07 Das ist natürlich erstmal sehr klassisch, Dawn of War.
01:03:29 Es ist ein ATS, in dem es sehr um, wie sie auch schon sagen, Kartenkontrolle geht und Punkte einnehmen, um Ressourcen zu bekommen und die dem Gegner auch zu verwehren. Das Spiel orientiert sich weitgehend an Dawn of 4 1. In einem Punkt aber, also in manchen Punkten nicht, aber hier sehen wir konkret einen und den finde ich, ich weiß noch nicht, was ich davon halten soll. In Dawn of 4 1 war es so, dass du Anforderungspunkte durch Eroberungen auf der Karte bekommen hast.
01:03:55 Und Energie einfach durch Generatoren in deiner Basis. Es gab auch ein paar Punkte, die man erobern konnte, wo man besonders gute Generatoren drauf bauen konnte, aber du brauchtest nicht Map Control, um grundlegend Energie zu bekommen.
01:04:15 Und ich gebe zu, rein subjektiv mag ich das nicht, dass sie das geändert haben. In Don of War 2 war es dann auch so, dass du Generatoren auch erobern musstest. Es macht natürlich Map-Control wichtiger und die Schlachten nochmal relevanter, weil du wirklich nur Elite-Einheiten bauen kannst, wenn du Energie hast und ein bisschen Kartenkontrolle hast. Aber ich mochte es auch, dass man das dem anderen nicht komplett verwehren konnte.
01:04:46 Weil es, finde ich, Comebacks leichter macht. Ist sehr subjektiv, aber das snowballt halt dann dadurch nochmal ein bisschen mehr, wenn der eine nicht nur mehr Ressourcen hat, sondern auch der andere schlichtweg sich kaum noch Max leisten kann. Und es macht halt das Spiel auch nochmal ein bisschen schwitziger und anstrengender dadurch.
01:05:09 Ich fand eigentlich Dornow 4.1 hatte da eine gute Mischung. Aber der Fairness halber muss man auch sagen, die Generatoren einfach in der Basis zu bauen, war spielmechanisch natürlich sehr banal. Weil es waren ja auch keine Ressourcen, die man abgebaut hat in der Basis, wie jetzt Gold in Age of Empires oder sowas. Sondern es war einfach Ressourcen aus dem Nichts generieren durch diese Generatoren. Ich verstehe auch, dass es aus Game Design Sicht das Spiel dynamischer macht, wenn man um beide Ressourcen kämpfen muss.
01:05:39 Ich bin stärker oder Spacemaps sind stärker, 1-on-1. Also, wenn ich einen dieser Leute 1-on-1 bekomme, werde ich sie definitiv attackieren.
01:06:09 Aber meistens gibt es mehr als ein Ork. Und ich kann sie nicht attacken.
01:06:38 Und sie waren ja auch erstmal nicht vollwertige Space Marines im Kampf.
01:06:46 Das war eine Forschung, ich glaube nämlich auch. Aber ich bin nicht sicher, ob die auch unsichtbar bleiben, wenn sie schießen. Wahrscheinlich nicht. Trotzdem, also sehr stark. Invisible at a distance, genau. Die scheinen nicht dauerhaft unsichtbar zu sein, sondern im Kampf und vor allem, wenn der Feind auch zu nahe kommt, dann nicht mehr.
01:07:14 Aber trotzdem sehr mächtig. Für eine Starteinheit einfach.
01:07:21 Aber auch interessant, weil es ein sehr großer Unterschied direkt zu den Völkern ist, dass die Orks mit recht simplen Kampfeinheiten starten und die Space Marines mit einer Stealth-Einheit.
01:07:50 Hier sieht man jetzt genau, beim Kämpfen sind sie nicht unsichtbar. Aber das ist direkt eine Sache, die ihr hier angesprochen habt. Ich hatte es gerade schon erwähnt. Das ist eine Sache, die ich...
01:08:09 Nicht, Marc, an den eroberbaren Generatoren. Und zwar haben die standardmäßig überhaupt keine Verteidigungsoption. Und du gehst da einfach hin mit einer Einheit. Du nimmst sogar alle gebauten Generatoren mit. Persönlich...
01:08:28 mag ich es lieber, wenn in solchen Punkterober-ATS, nenne ich es jetzt einfach mal ganz stumpf, wenn die Punkte zumindest einen ganz leichten Widerstand leisten, dass es nicht in so ein ewiges Hin- und Hergelaufe ausarten kann, dass ständig eine Einheit dir überall Punkte wegnehmen kann. Wir werden später noch sehen, du hast ja Verteidigungsgebäude, die du bauen kannst, aber...
01:08:56 Zum Beispiel auch in Schlacht um Mittelerde hast du halt auf jedem...
01:09:00 direkt eine Farm gebaut. Und die war schnell zerstört, aber es gab halt so diesen kurzen Moment, wo du siehst, okay, du bist angegriffen, du kannst drauf reagieren, du kannst Verteidigung hinschicken. Und in Dawn of War ist es auch ja so, im Vierer auch übrigens bei den Anforderungspunkten, dass du auf denen direkt Türme bauen kannst und auf den Energiepunkten nicht. Und das finde ich potenziell, ich weiß nicht, das ist vielleicht auch jetzt hier Noob-Gerede.
01:09:27 Räume ich 100% ein, aber ich finde das ein bisschen nervig, wenn solche Punkte sich gar nicht verteidigen können. Ich mag das, wenn sie zumindest so den groben Widerstand leisten können, dass sie nicht von einem Orkboy erobert werden können, der noch in seinem Trupp überlebt hat. Dass du zumindest weißt, vor so einem halbherzigen Low-Effort-Schleichangriff bist du sicher. Kannst du aber mit anderen Gebäuden noch machen. Ist sehr subjektiv.
01:09:57 Aber wie gesagt, auch da, da mochte ich das Donner-Voreins-System ein bisschen lieber, wo halt die meisten Punkte auf der Karte diese Verteidigungsoption hatten und die Energiegeneratoren in der Basis standen. Das fand ich irgendwie als jemand, der halt, weiß ich nicht, seine Strategiespiele auch nicht zu hektisch mag, einen angenehmen Kompromiss in der Taktik.
01:10:22 So, jetzt wird hier um die Punkte gekämpft. Interessant finde ich, dass hier am Anfang die Kämpfe...
01:10:46 vergleichsweise lange dauern. Also wenn man sich das nochmal anguckt hier. Dieser eine Trupp, der wird hier von mehreren beschossen. Und auf diesen Kampf hätte man gut Zeit zu reagieren, indem man Verstärkung schickt. Das wird aber später anders, werden wir noch sehen.
01:11:17 Zum Liebes gibt's auch Maurice im Bloodravens-Cosplay. Hallo, Marcel. Schön, dass du da bist. Ja, ähm...
01:11:23 Ich gebe offen zu, das hat mir der Herr Knabe bislang voraus. Er hat schon als Space Marine gestreamt und ich noch nicht. Muss ich absolut einräumen. Da hat er mich einfach übertrumpft. Es ist tatsächlich so.
01:11:52 Das war die klassische Rückzugsfunktion, die man aus Dawn of War 2 später kennt. Das fand ich tatsächlich eine gute Innovation aus Dawn of War 2, die sie hier gerne übernommen haben, weil die halt einfach ein schönes Komfortfeature ist, dass du...
01:12:15 Einheiten mit einem Knopfdruck befehlen kannst, dass sie versuchen, sich aus der Gefahrenzone zu bringen. So wie ich es verstanden habe, in einem Entwickler-Post ist es auch so, dass du den Entwickler, äh, den Entwickler, dass du den Befehl nochmal ein paar Sekunden canceln kannst und dann sind sie aber eingeloggt auf den Rückzug. Das fände ich auch
01:12:44 Wie gesagt, ein schönes Komfort-Feature. Anscheinend bekommt man keinen offensiven Boni beim Zurückziehen. Ja, ist eine gute Frage. Lasst uns das mal angucken.
01:12:56 Ich meine, hier ist er jetzt auch ein bisschen weiter weg. Ich habe schon das Gefühl, dass der jetzt etwas langsamer Schaden nimmt, aber ist halt auch nicht mehr so im Kreuzfeuer wie gerade. Das ist echt ganz knapp. Schwer einzuschätzen. Ich hatte schon das Gefühl, dass er vielleicht einen leichten Defensivbonus bekommt.
01:13:30 Einen Verteidigungspunkt, man sieht es im Overlay. Ach, wo denn? Sehen wir das gleich nochmal. Ja, unten rechts. Stimmt, hier. Ja, sogar mehrere, oder? Ja, er kriegt schon einen Bonus. Ja, er kriegt sogar, seine Rüstung hier ging von 1 auf 3 hoch.
01:14:06 Aber er ist schon noch verwundbar, wie man sieht. Dafür hast du eben kurzzeitig, du verlierst die Kontrolle über die Einheit, das kennt man ja so. Aber du hast nochmal ein paar Sekunden Zeit, den Befehl zurückzunehmen, wenn du die Kontrolle wieder haben willst anscheinend, was ich cool gemacht finde.
01:14:32 Das ist wiederum ein klassisches Feature aus
01:14:52 Very expensive.
01:15:22 einmal eine Option gibt. Man hat hier für die Assault Marines das Jetpack. Wobei ich stimme übrigens zu, es hat jemand im Chat geschrieben, es wirkt ein bisschen seltsam, dass das Jetpack nicht Standardausrüstung ist, wie es ja in Donnervor 1 war. Aber hier hast du die Option zwischen zwei Waffen-Kombos, die gegen unterschiedliche Sachen gut sind. Und das war für mich immer...
01:15:48 Auch einer der coolsten Aspekte von Dawn of War, als ich das damals als 15-Jähriger oder so entdeckt habe, den ersten Teil, hat mich das komplett weggeblasen, dass du einzelne Squads verschieden ausrüsten kannst. Das fand ich so cool. Genau, hier sehr günstig auch. 30 Punkte, 10 Energie kostet das. Kommt aus dem Tabletalk, da habe ich auch nicht immer Jetpacks. Okay, dann ist es getreu.
01:16:19 ...race right over here. So one of the unique things about the orcs is that their infantry units, almost all of them, can build structures pretty much wherever they want on the map, which, because structures are relatively cheap for the orcs as well, and they're all armed, lets me just spread out a whole bunch of bases across the map, essentially. It's effectively a way of, like, utilizing base crawling as a legitimate strategy.
01:16:47 Als Wikinger-Spieler aus Age of Mythology bin ich ein großer Fan davon, dass die Orks überall bauen können. Und wir werden dazu später noch kommen. Ich glaube, jede Fraktion, außer die Space Marines, ich bin mir gerade nicht sicher, hat irgendeine Form von eigener Basisbaumechanik, die ihnen auch Anreize gibt, sich mit der Basis über die Karte auszubreiten. Bei den Orks ist es eben, einerseits sie...
01:17:14 können überall bauen, mit allen Einheiten. Also ihre normalen Einheiten sind auch Gebäudebauer. Und die Gebäude sind dann, und das ist wieder klassisch, alle bewaffnet. Jetzt sieht man hier auch, jetzt ist schon der Energiepunkt nicht mehr so leicht, einfach sneaky einzunehmen. Von daher ist vielleicht auch die Tatsache, dass die Energiegeneratoren keine inhärenten Türme haben, auch ein Anreiz, mehr Basisbau auf der Karte zu betreiben, wo es dann wieder positiv wäre fürs Gameplay.
01:17:43 Vielleicht bin ich auch einfach zu konservativ und will einfach nur, dass alles genau wie im Einser ist. Das wäre ja auch nicht, was ich sein will. Ein nettes Detail übrigens, finde ich, das sieht man hier gerade bei den Shooterboys, stand sicher schon ein paar Mal da, aber ich lese es gerade, das ist die billige Infanterie der Orks hier in der Fernkampfvariante und anscheinend, wenn du deinen Warmeter, den wir hier oben links sehen, wenn du den maximiert hast, dann sind die gratis.
01:18:14 Das heißt, nicht nur nehmen die Orks Inspiration aus Aeromythology, meinem einen Lieblings-ATS aller Zeiten, sie nehmen auch Inspiration aus Schlacht um Mittelerde, meinem anderen Lieblings-ATS aller Zeiten. Das finde ich vortrefflich. Und finde ich auch einen schönen Weg, die Ork-Identität als eine tumbe Horde von endlosen Pilzen gut darzustellen.
01:18:43 Davon bin ich überhaupt kein Fan wiederum. Die Forschung ist gratis in dem Spiel. Das heißt, die einzige Entscheidung ist ...
01:19:10 in welcher Reihenfolge du Dinge erforschst, das mag ich einfach deswegen nicht, weil es, finde ich, eine Entscheidungsebene aus der Forschung rausnimmt. Und es fühlt sich dadurch auch, es ist schwer zu sagen, es fühlt sich irgendwie weniger gewichtig an. Zeit an sich ist auch eine Ressource, ja, aber hat ja vorher auch, also in den meisten ATS kostet Forschung Zeit und Ressourcen. Also, ne, Geld. Und hier halt nicht mehr.
01:19:46 Ich finde diese Abwägung, ob du alles in Truppen pumpst oder wann du was erforschst, die ist strategisch relevant und interessant. Stattdessen einfach immer alle Forschungen direkt einzureihen und nur zu entscheiden, welche, also du entscheidest halt nicht, ob du forschen willst. Du entscheidest nicht, ob du eine Forschung willst. Du entscheidest bei jeder nur, wann du sie willst. Das ist auch wieder vielleicht eine Gefühlssache.
01:20:14 Aber es fühlt sich dadurch auch so ein bisschen entkoppelt von den restlichen Spielmechaniken an, meiner Meinung nach. Weil es auch tatsächlich, soweit ich weiß, auch nicht die Einheitenschlange belegt in der Rekrutierung.
01:20:29 Kurz mal um zu loben, ein Freund bin ich von vielen der Effekte in den Schlachten.
01:20:56 Also ich finde hier, das Feuergefecht, das sieht echt cool aus. Auch der Flammenwerfer-Effekt deutlich schöner, muss man so sagen, als der, den wir zuletzt in Total Warhammer 40k gesehen haben.
01:21:09 So ein bisschen Spektakel können sie auf jeden Fall gut. Wo ich nicht so ein Fan von bin und auch da wieder, ne, früher war es besser. Die Blutflecken sind sehr groß, aber es bleiben keine Leichen liegen.
01:21:29 Das finde ich von der Atmosphäre, ich meine, Strategiespiele gehen da schon länger ein bisschen hin, ATS, weil, glaube ich, liegenbleibende Leichen auch sehr performanceintensiv sind und in manchen Märkten auch Probleme machen mit Jugendschutz hier, vielleicht auch kulturellen Sensibilitäten dort. Aber es macht es halt ein ganzes Stück weniger atmosphärisch, finde ich, wenn die Map am Ende nur in roten Pfützen getränkt ist.
01:22:00 Weil es halt deutlich weniger grimmig aussieht dadurch, das Schlachtfeld am Ende.
01:22:24 So, jetzt kommt der Kampf. Doch nicht.
01:22:54 Das ist eine sehr lustige Verteidigungsanlage, die er hier baut. Die explodierende Squeaks auf Gegner hetzt. Ich finde das gut. Hier, jetzt sieht man auch nochmal ein bisschen... Die zeigen glaube ich am besten... Und die Standard Space Marines sollten darin ja auch sehr gut sein.
01:23:19 Die zeigen die Ausrüstungsoptionen, die man teilweise hat, ganz gut. Hier hast du für die Space Marines die Wahl zwischen zwei verschiedenen Gewehren. Das eine hat eine kürzere Reichweite. Man sieht hier, dass es den Schaden teilweise recht beträchtlich erhöht. Und daneben hat man auch noch die Wahl zwischen zwei verschiedenen Nahkampfkonfigurationen. Und daneben kannst du auch noch einem Mitglied des Trupps einen Granatwerfer dazugeben.
01:23:50 Das finde ich ein relativ wichtiges Element für Dawn of War, weil das im einen einfach ein Highlight war.
01:23:59 Es gibt ein bisschen weniger, muss man sagen, als in Donner 4 1, wo es zum Beispiel auch noch Raketenwerfer für die gab, aber es gibt schon ein paar Sachen. Genau, hier haben wir jetzt für ein Mitglied gibt es einen Powersword und einen Flammenwerfer. Die Alternative ist ein Hammer und eine Plasma-Pistole. Und dann auch noch...
01:24:25 einen Granatwerfer dazu. Also du kannst die Space Marine Squads schon ganz gut anpassen und wie gesagt, das ist einfach, das ist ja essentiell für Dawn of War und für Warhammer. Das freut mich auch sehr, dass sie das einbauen.
01:24:38 Und hier hat man auch wieder Donner, Hammer und Plasma-Pistole für die Assault-Squads oder Schwert- und Flammenwerfer und die sind entgegen unterschiedliche Sachen gut.
01:25:00 Genau, hier sieht man halt, wie leicht es teilweise geht, so einen Power-Generator zu übernehmen. Oh, ich hab's noch gar nicht bemerkt und schon hat er ihn.
01:25:18 Wie gesagt, als jemand, der inzwischen seine ATS auch gern lieber nicht zu twitchy hat, sage ich mal, mag ich es, wenn es zumindest eine dezente Verteidigungslinie gibt. Die muss nicht stark sein, weil dann würde das Spiel zu statisch. Aber ich mag es, wenn sie da ist.
01:25:43 Okay, er hat sogar da einen Turm gebaut, aber der hat es nicht rausreißen können. Man sieht, der steht da noch und wird gerade weggehauen.
01:26:04 Man sieht schon, dass die Space Marines sehr überlegen sind. Der Ork nutzt nicht unbedingt die Stärke seiner Fraktion, dass er zahlenmäßig überlegen sein kann. Ist der Eindruck.
01:26:30 Sie orientieren sich an den aktuellen Truppen, da gibt es keine schweren Waffen im Trupp. Ich finde das auch okay tatsächlich, dass du dafür dann spezialisierte Einheiten hast. Mir geht's... Ja, ich mag es aber, wenn du verschiedene Optionen für die Trupps hast an Ausrüstung. Ich finde das einfach...
01:26:54 Das ist einfach cool. Es ist strategisch und spielerisch interessant und wertvoll, aber es ist mehr als das. Das ist doch einfach cool. Ich mag das, dass du deine Squads so anpassen und zusammenklicken kannst und das dann auch am Trupp siehst und so. Das macht doch einfach Spaß.
01:27:14 Hier sieht man einen Punkt, der halt ein bisschen verteidigt ist. Das heißt, du hast eben ein bisschen diese Möglichkeit zur Entsatzung zu kommen, wie er es hier auch macht. Aber hier sieht man... Warte mal, es sind hier jetzt...
01:27:43 Sind da jetzt doch Leichen liegen geblieben oder verschwinden die Leichen? Das ist eine starke Mechanik.
01:28:10 Und dann kann ich es, in dem ich will.
01:28:35 Und dann kannst du sie von dort auswählen und per Drop-Pod aufs Feld werfen. Das ist so cool. Und so mächtig. So, die Orks greifen jetzt hier an. Immer wenn ich sage, die Orks greifen jetzt an, dann gibt doch keinen Kampf. Was soll das? Das sind die feigsten Orks, die wir je gesehen haben.
01:29:04 Warte mal, hier war gerade eine Fähigkeit, die er benutzt. Was ist das? So, man sieht hier so ein bisschen, er nimmt hier wieder Forschungen und man sieht, die kosten alle nix. Die kosten nur drei Minuten. Und hier hat der eine zum Beispiel die Fahrzeuge sich schneller regenerieren lässt.
01:29:27 Und hier, ah, dieses Stratagem spawnt einfach ein paar Bomben-Squicks und hetzt sie auf den Feind. Interessant ist, dass auch die...
01:29:51 Mechs sich selbst reparieren können. Er hat gerade auf so einen automatisch reparieren... äh... Button geklickt. Dafür brauchtest du früher schon Reparatureinheiten. Aber finde ich beides okay.
01:30:19 Da hat er das jetzt gerade gemacht.
01:30:46 Ja, das habe ich tatsächlich auch gesehen als Kritik in einem Video, dass das Spiel tatsächlich mit dem Spiel recht hart ins Gericht gegangen ist. Sehr viele der Spezialfähigkeiten, es sind nicht alle, es gibt auch welche, die anders sind, aber einige, sind verschiedene Orbitalschläge, die vor allem auch noch, wie man es gerade gesehen hat, so schnell passieren.
01:31:10 dass du eigentlich nicht darauf reagieren kannst. Und wenn deine Einheiten eng zusammenstehen, dann bestraft dich das einfach automatisch dafür. Der Gedanke scheint zu sein, wenn ich das richtig verstehe, dass das halt der Anreiz sein soll, deine Truppen nicht in einen großen Klumpen zu stellen.
01:31:29 Was ich auch nachvollziehbar fand, da kann ich jetzt ein bisschen aus dem Nähekästchen plaudern, mit dem Balancing von solchen Sachen habe ich mich als Schlacht- und Mittelerde-Modder damals auch sehr viel rumgeschlagen, weil Schlacht- und Mittelerde ja auch jede Menge Spezialfähigkeiten hatte und der Zweier dann auch kam mit, vor allem mit ganz viel, ne, Bombardement hier und der Balrog wird beschworen, der Drache kommt und so weiter und so fort. Das ist nicht leicht zu balancen auf eine Weise, dass es halt nicht...
01:31:59 Also das sollte halt nicht mit einem Schlag Schlachten entscheiden. Das kann schnell ausarten. Armee der Toten, genau. Ja, aber manche in Schlacht und Mittelerde hatten halt wirklich sehr klare, also gerade im Einser, der finde ich auch nochmal cleaner und eleganter designt war als der Zweite, hatte halt eine sehr klare Meldung, dass da was passiert. Die Armee der Toten, die kommt ja so, die braucht erstmal bis die spawnt und dann muss sie den Gegner auch noch einholen.
01:32:30 Die hat halt dadurch für sehr coole Momente gesorgt. Und sie war natürlich auch relativ selten obendrein. Also das war, finde ich, die Armee der Toten aus Schlacht und Mittler, das finde ich ein sehr gutes Beispiel dafür, wie du so eine Fähigkeit spielerisch interessant designst. Hier bin ich mir noch, also ich verstehe, wir haben das witzigerweise bei Schlacht und Mittler, bei der EDA in Mord auch ein bisschen so gemacht. Dass wir halt gesagt haben, okay, in unserem Spiel, du kannst so große Armeen haben und wir haben als Modder auch nicht wirklich einen Weg.
01:32:58 Also Fun Fact, ein bisschen jetzt ausschweifend, aber bei Schlacht und Mittelerde 2 kannst du nicht wirklich, oder wenn, haben wir keinen Weg gefunden, zu verhindern, dass Einheiten alle ineinander stehen können. Clumping haben wir das genannt.
01:33:19 Wir wollten das nicht, weil wir wollten eigentlich, dass jede Einheit Kollision hat und immer Information ist. Aber zu meiner Zeit, wir haben keinen Weg gefunden. Das heißt, bei großen Armeen hat das Spiel die Einheiten immer ineinander gestellt. Und wir wollten einen Anreiz für den Spieler, dass er dagegen steuert und seine Truppen normal aufstellt. Weil Clumping auch Vorteile hatte, dass alle gleichzeitig angreifen und sowas. Und da haben wir halt gesagt, und Dawn of War scheint es in dem Fall ein bisschen ähnlich zu machen.
01:33:47 Die Flächenschadenfähigkeiten sind unser Gedanke dabei. Wenn der Spieler die Einheiten zu eng aneinander stellt, dann wird er halt bestraft mit Flächenschadenfähigkeiten. Aber, worauf ich hinaus will jetzt in Dawn of War 4, das scheint ein bisschen der Ersatz dafür zu sein, dass die Karte selbst dir nicht so viele Anreize gibt, deine Truppen verschieden aufzustellen. Weil Dawn of War 1 hatte ja...
01:34:18 Gelände-Features. Das halt zum Beispiel auch hier sieht man einen Krater in der Mitte. Dieser Krater in Dornofor 1 wäre Deckung.
01:34:28 Und es gab auch Flüsse zum Beispiel, wo du nicht drin sein solltest, weil du verwundbarer bist. Und das wird hier ersetzt durch ein deutlich simpleres System von besetzbaren Deckungspunkten, also Gebäude und so Barrikaden. Von denen wir jetzt auf der Map noch so gut wie gar keine gesehen haben. Ich glaube, es gab ein, zwei, die wir vorher gesehen haben, die nicht groß benutzt wurden. Aber das sorgt halt dafür, hier haben wir halt eine recht weite Fläche.
01:34:54 wo es wenig Gelände-Features gibt, die der Spieler berücksichtigen muss.
01:35:00 Und das finde ich persönlich ein bisschen schade. Ich finde, das nimmt ein interessantes und Don-of-Wort-typisches Element zu sehr raus. Weil ich finde, eigentlich sollte daher die Tatsache kommen, dass du Truppen nicht zu sehr zu einem Ball machst. Dass das Spiel dir auf der Karte diese Anreize zur Huda-Positionierung gibt. Und da scheint es gar nicht so viele zu geben. Auch jetzt nicht so viele Stellen haben wir gesehen, wo zum Beispiel sowas wie Höhenvorteil eine riesige Rolle spielt.
01:35:27 Und das war ja früher bei Dawn of War alles sehr wichtig. Ich finde im Zweier sogar zu wichtig. Der Zweier ist ein bisschen zu sehr Entdeckungsschlachten ausgeartet. Aber der Einser hatte halt überall auf der Karte relevante Geländefeatures. Was ich finde, was ich damals echt cool fand. Also nicht überall, ne. Es gab schon auch offene Flächen im Einser, aber es gab schon viel davon. Jetzt habe ich lang geredet, tut mir leid.
01:35:52 Okay, now I'm stuck. I'll be trying to rock in a hard place. So I'm gonna go ahead and see if I can create a corridor to get my units out of here. Okay, that's looking like a pretty sizable army you've got going on there. So I'm not exactly sure how I'm gonna capture that point, but maybe...
01:36:11 Ich kann schauen, wo ich sonst noch ein paar Ressourcen ausführen kann. Das war ein erfolgreiches Ergebnis. Schock in allen Taktiken. Jetzt habe ich zwei Energiepunkte, die mir wirklich helfen sollten. Denn all das große Dinge, was ich anzubieten, kostet Energie. Und jetzt kann ich eine Fahrzeugproduktion bauen.
01:36:39 Zu Warhammer, das habe ich beim Warhammer 4DK-Spieler schon gesagt, äh, bei Total War, aber ich sage es hier, glaube ich, auch nochmal, weil es, glaube ich, wichtig ist, um meine Analysen einordnen zu können. Ich bin zu Warhammer durch die Spiele gekommen. Ich bin durch Dawn of War I damals zum Warhammer-Universum gekommen und war komplett geflasht. Was für ein cooles Universum das ist. Damals wusste ich gar nicht, dass das ein Tabletop-Spiel ursprünglich ist. Inzwischen bin ich einfach ein Fan des Universums.
01:37:03 Ich spiele die Spiele gern, ich lese Bücher gerne. KFS-Kane ist meine Lieblingsreihe aus dem Universum. Aber ich bin kein Experte im Tabletop, denn da habe ich immer wieder reingeguckt und ich würde so gerne mehr Tabletop spielen.
01:37:23 Das Problem, das ich schlichtweg habe, glaube ich, ist, ich wurde in meiner Jugend schon von den Sammelkarten gekriegt. Ich wurde in meiner Jugend schon von den Sammelkarten gekriegt, weil in meiner Schulzeit sehr viele in meiner Schule, in meinem Freundeskreis, haben Pokémon, Yu-Gi-Oh! und dann Magic gespielt. Und es gab auch zum Beispiel auch keine Pen & Paper D&D-Gruppen. Und es gab...
01:37:48 keine Tabletop-Gruppen. Und dadurch hat sich bei mir ein bisschen entschieden, welches von diesen Hobbys mein primäres geworden ist.
01:37:55 Und für sie alle ist es ja als berufstätiger Mensch gar nicht so leicht, Zeit zu finden. Aber es steht auf meiner langen Liste von Sachen, eigentlich würde ich wirklich gern mal mir eine volle Armee bemalen und wirklich mal Tabletop-Schlachten schlagen. Aber es ist, glaube ich, wichtig zu sagen, wenn ich hier Analysen mache, deswegen ist auch wertvoller Chat-Input von euch, dass ich nicht immer einordnen kann,
01:38:20 Das ist wie im aktuellen Regelwerk. Deswegen ist mein Vergleich viel mehr die früheren Dawn of Wars als eben das Tabletop-Regelwerk.
01:38:31 Hulst unseren großen Imperator an? Gar nicht. Ich bin so ein Chaos-Sklave, das könnt ihr euch gar nicht vorstellen. In Donnerfro 1 habe ich eigentlich nur Chaos gespielt als Kind. Die anderen Fraktionen fand ich alle lame. Ich habe nur Chaos gespielt. Also wenn ich es mir frei aussuchen kann, und die gibt es ja leider nicht in sehr vielen Spielen, bin ich, glaube ich, ein Jünger der Thousand Suns. Das wäre, glaube ich, die Armee, die ich mir bauen würde, wenn ich jetzt ins...
01:39:00 ins Tabletop gehen würde. Das oder irgendeine Form von Eldar. Eldar oder Dark, wahrscheinlich noch eher Dark-Eldar. Beim Imperium finde ich tatsächlich die Sisters of Battle am stilvollsten. Die finde ich sehr badass, aber leider ja oft auch eine eher stiefmütterlich behandelte Fraktion, auch in Videospielen.
01:39:22 So, hier haben wir jetzt einen Commander, den er rekrutiert. Die werden im fertigen Spiel keine Namen haben, die sind nur für in der Kampagne namentliche Charaktere. Aber hier haben wir einen Spaceman-Commander, der auf einem Bike sein wird. Einen Nahkämpfer, der seine Verbündeten verstärkt.
01:39:50 Aber schau auch da, ich find's halt angenehm, dass du zumindest siehst, diese Verteidigung, die gibt ein bisschen Widerstand.
01:40:12 Und lässt zumindest Raum für diese bewusste Entscheidung. Ich schau dahin. Ah, ich glaube, ich kann da nicht rechtzeitig unterstützen, um das zu entsatzen. Versus als, ups, es ist schon eingenommen. Ich mag das einen Tick lieber. Ich weiß, ich reite viel drauf rum, aber es ist ja immer wieder relevant für das Spiel. Sie kommentieren es ja auch, deswegen.
01:40:43 Okay, beide haben einen eher mobilen Feldherrn. Was ist das jetzt eigentlich da rechts? Sind das jetzt noch Leichenteile? Nee, das sind keine Leichenteile. Das sind, ist irgendwie... Ist das Fahrzeugschrott? Bleiben Fahrzeugteile liegen? Ich bin mir nicht ganz sicher, wo das herkommt da hinten. Oder ist das irgendwie Teil der Map?
01:41:15 Weil das bleibt ja, ist halt irgendwie... Ach, Waffen bleiben liegen. Teilweise. Ja, jetzt sieht man's. Weil da unten links auch, ne? Also es bleibt schon ein bisschen was liegen. Aber halt nicht wirklich komplette Leichen. Und auch irgendwie nur teilweise.
01:41:48 So. Hier, das ist ein Punkt, der wurde auch ein bisschen von manchen Videos kritisiert. Hier sieht man, dass die Animationen der...
01:42:08 Der Nahkampfeinheiten, die ja eigentlich mit... Das sollen ja alles synchronisierte Nahkampfanimationen sein. Das will noch nicht immer so recht, habe ich den Eindruck. Das war auch beim Spielen mein Eindruck. Ich mag die Ambition, weil man sich die beiden Commander jetzt anguckt, die fügen sich nicht wirklich organisch in dieses Gefecht ein. Ja, schaut, die klippen auch so ein bisschen rum. Jetzt ist er schon wieder weg.
01:42:40 Warte mal, können wir uns nochmal diesen Nahkampf hier angucken.
01:43:03 Wenn das nicht Ezreal ist, dann schauen wir uns, ob wir ihn anziehen können.
01:43:29 hat er jetzt die Orks zurückgestoßen, aber witzigerweise auch, das ist auch in einem anderen Analysevideo kritisiert worden, der Impact war eigentlich viel zu früh, so der hat die Truppe noch gar nicht richtig erreicht und schon fliegen alle zurück. Aber das sind Details, so was, solches Feintuning kann sich bis zum Launch auch noch ändern, muss man der Fan ist halber sagen. Will auch nicht zu sehr jetzt auf allem rumreiten. Aber so insgesamt habe ich den Eindruck, schaut mal, der Ork...
01:43:58 Der findet nicht wirklich einen Weg in den Nahkampf, dass er seine Animationen gut abspielen kann und gescheit kämpft. Da hoffe ich sehr, dass das im fertigen Spiel gescheit funktioniert. Weil schon als sie gesagt haben, was sie da machen wollen, dass halt alle Nahkampfanimationen so Sync-Animationen sein sollen, dachte ich mir einerseits, boah, das ist mega geil, wenn's klappt. Aber da habt ihr euch wirklich eine große Herausforderung vorgenommen.
01:44:33 Hier hat er jetzt, glaube ich, einmal so zugebissen mit seinem Squig. Aber so richtig rund läuft der Nahkampf noch nicht bei allen Einheiten. So, ich mache wieder schneller.
01:45:13 Oh, der hat hier, schau mal, der, hier sieht man mal, der Death Dread hat vier Wargear-Optionen. Das ist wiederum sehr cool.
01:45:25 Das ist ein Stuhl.
01:45:52 So, hier ist die, schaut mal, hier ist zum Beispiel ein Stratagem, das nicht einfach nur ein Bombenlauf ist, sondern Angriffsgeschwindigkeit und Schaden von allen Einheiten erhöht und zwar noch mehr neben den Bannern.
01:46:10 So, hier sieht man jetzt gleich mal diese Reserve. Hier sieht man, jetzt ist inzwischen, weil da stärkere Einheiten sind, die Time to Kill deutlich schneller. Also diese Orks sind nebenbei im Vorbeigehen wegmassakriert worden.
01:46:39 Aber jetzt kommt ein bisschen eine größere Schlacht. Vor allem er hier mit seiner Super-Einheit, mit dem Gorkhanaut. Die Effekte, wie gesagt, finde ich sehr cool. Und jetzt kommen hier die Dropbox rein.
01:47:14 So, die Orks werden tatsächlich komplett weggemacht in diesem Showmatch, muss man einfach so sagen. Das war wiederum jetzt ein Effekt. Der ist Overkill, finde ich.
01:47:30 Also es gibt so ein paar Effekte, ich zeig euch das nochmal, die kurzzeitig so wirklich die ganzen Karten, also den ganzen Bildschirm vollballern. Und vielleicht ein bisschen zu viel davon. Also einige sind gut übersichtlich, aber andere, erst so das hier und dann das hier, wo du halt kurzzeitig die ganze Schlacht gar nicht mehr siehst.
01:47:52 Das finde ich ein bisschen übertrieben. Also es fällt vielleicht etwas zu viel insgesamt vom Himmel im Laufeiner Schlacht. Hier nochmal.
01:48:13 Aber ich würde tatsächlich, das meinte ich vorher mit Showmatch, ich würde jetzt hier nicht zu sehr drauf rumreiten, ob hier ein Spieler zu sehr weggemacht wird oder sowas. Wie gesagt, das ist ein Dev-Showmatch und es ist ein kommentiertes Spiel.
01:48:29 Das sagt, glaube ich, jetzt relativ wenig über die Balance in einem ernsthaften One-V-One zwischen zwei gleich guten Spielern, die beide spielen, um zu gewinnen und nichts, um zu präsentieren. Man kann vielleicht kritisieren, dass der Ork-Spieler auch nicht so gut präsentiert, wie er sollte, weil man vielleicht schon mal eine riesige Horde an Boys sehen würde. Aber das ist jetzt für mich kein Kritikpunkt, ehrlicherweise. Das ist...
01:48:53 Wie gesagt, das ist jetzt, glaube ich, ein bisschen zu sehr auf der Match-Konstellation rumgeritten und hat nicht konkret was mit dem Spiel im Allgemeinen zu tun.
01:49:13 Im zweiten Video gewinnt auch der Chef, das ist so gewollt. Ja, vielleicht hat Jan auch einfach seine Privilegien als Studioboss spielen lassen und gesagt, ich bin bitte der, der gewinnt in diesen Spielen. Du Mitarbeiter, du.
01:49:38 Okay, derweil werden die Oaks bei ihrem Hauptpferd hier angegriffen.
01:50:03 Oh no, hier ist ein zweites HQ. Aha. Hier sieht man übrigens nochmal, warte, da bin ich jetzt auch wieder drüber. Können wir noch ein bisschen weiter zurückgehen. Oh no, hier ist ein zweites HQ. Aha. Ähm, man sieht's so oben rechts, wartet mal. Ich bin echt nicht so ein Fan von dem gefühlt exzessiven Blut gepaart mit, das klingt jetzt unglaublich makaber, ich glaub du kannst es nicht unmakaber ausdrücken, zu viel Blut, zu wenig Leichenteile.
01:50:40 Das ergibt kein stimmiges Gesamtbild, finde ich. Hier, jetzt gehen sie nochmal dahin. Jetzt hat man es gerade nochmal gesehen, wartet. Ja, hier sieht man es nochmal im Detail.
01:51:03 Das könnte ein Zitat von Dr. Lecter sein. Ja, ich weiß, ich weiß. Aber Maurice, du magst doch Map Painter. Was soll das denn jetzt?
01:51:20 Ich bin aber ansonsten ein Fan davon, wie die Schlachten und die Einheiten aussehen, muss ich sagen. Also, wenn man auch hier sieht, wie die Space Marines hier vorrücken und aus allen Rohren feuern, also da haben sie, finde ich, die Atmosphäre schon echt gut eingefangen. Und auch, wenn man es mal ran guckt, wie detailliert die Einheiten gestaltet sind, das ist geil.
01:51:49 Ja, es ist nicht viel zu tun, also ich denke, dass das hier ist, dass das eine gewisse Spiel ist. Ja, danke. Ich meine, das war definitiv ein der kleinen Spiele, also sehr schnell, vielleicht 20 Minuten oder so. Natürlich haben wir viel größer Spiele, aber auch 2 vs 2 oder 3 vs 3. Die Spiele können um ein bis an ein Stunde dauern, wenn du etwas großartiges Spielstück bist.
01:52:15 Am Ende kriegt man hier anscheinend auch noch Achievements. Hier sieht man die Progressionskurve.
01:52:33 100 Einheiten getötet und so weiter und so fort. Da schaltet man dann, was man damit genau freischaltet, ob wir noch sehen, ob man überhaupt was damit freischaltet, ob die nur für die eigene Erbauung sind. Es soll ja auch den Last Stand Modus geben. Da wird man sicher seinen Helden aufleveln und neue Sachen freischalten. Ich weiß nicht genau, was das im Skirmish tun wird. Ähm, das mit zwei vergleicht, wo man nach 30 Minuten eine Kraterlandschaft gefüllt mit den Gefallen hat. Ja, also es war halt schon nochmal ein bisschen bodenständiger und grimmiger.
01:53:07 dadurch, dass mehr bleibt. Okay, cool. Ja, I hope you liked it and see you guys soon. Bye. So, am 17. September kommt es raus. Jetzt schon mal ein kurzes Zwischenfazit nach dem ersten Gameplay. Ich habe mich jetzt, glaube ich, auch ein bisschen konzentriert auf Sachen, die mir noch Sorgen machen.
01:53:40 Ich finde es, wie gesagt, ich mag einiges von den Sachen, die sie in Rückbesinnung auf Donner 4.1 machen. Ich mag den...
01:53:52 Also ich mag das Aufrüsten der Einheiten, ich mag, dass sie grundlegend einfach das Dawn of War I-Prinzip nehmen. Ich finde auch, die Völker sehen aus, als hätten sie einige Mechaniken, die echt sehr spielerisch relevante Unterschiede reinbringen. Die Orks eben mit dem Base-Crawling, dass sie sich wirklich so ausbreiten und auf der anderen Seite die Space Marines mit diesen gezielten Drop-Pot-Schlägen. Ist jetzt alles ja nicht das Rad neu erfunden.
01:54:21 aber sind spielerisch interessante, coole Sachen. Ich finde auch, es steckt viel Atmosphäre in den Einheitendesigns, den Effekten, den Schlachten. Aber es gibt auch ein paar Sachen, die mich spielerisch noch besorgen. Und ich glaube, das Hauptding ist so ein wenig, mir fehlen ein paar der Elemente, die Dawn of War I noch ein etwas größeres Gefühl von Taktik gegeben haben.
01:54:55 Und das ist einerseits das Deckungssystem, das ja noch da ist, aber sehr zurückgefahren, und andererseits auch Einheitenmoral, das gibt's ja auch nicht mehr. Und das gemeinsam hat es teilweise schon so wirken lassen, als hättest du halt zum Beispiel einen großen Bildschirm mit Landschaft vor dir, die aber im Grunde eine platte Fläche ohne spielerische Features ist, wenn das Sinn ergibt. Also...
01:55:26 Kein Krater zum Deckungnehmen, kein Höhenvorteil jetzt. Also hier haben wir es kaum gesehen. Weiß nicht, ob es das irgendwo anders im Spiel gibt. Und dafür so recht starke Orbitalbombardements. Was ja früher etwas weniger, also gab es auch in Donnervore 1, aber gab es nicht ganz so viel, dass jede Fraktion da teils mehrere von hatte. Wodurch ich ein bisschen die Sorge habe, dass es vielleicht zu sehr...
01:55:58 Feuerkraft ineinander schmeißen würde. Ich hoffe, ich liege da falsch. Und dann im zweiten Schritt auch noch so ein paar atmosphärische Sachen, die ich nicht ganz ideal finde. Ich habe immer noch meine Sorge, ob die Nahkampfanimationen in der Praxis wirklich wildem Gameplay standhalten und in jeder Situation funktionieren.
01:56:25 Und halt ein paar Aspekte, also die Sache ist, der Mangel an Deckungsfeatures auf der Map zahlt ja auch auf die etwas reduzierte Atmosphäre der Map ein, die dann verstärkt wird dadurch, dass du diese etwas übertriebenen Blutspritzer hast, aber weniger bleibende Leichen, was den Ton irgendwie etwas weniger...
01:56:48 Ich weiß nicht. Das englische Wort bleak fällt mir einfach ein. Ich suche gerade das richtige deutsche Wort. Ja, das sind so ein paar Sachen, wo ich noch nicht sicher bin.
01:57:04 Und manchmal auch ein bisschen die Übersicht. Ich glaube, da kommen wir aber im zweiten Aspekt. Nüchtern ist vielleicht ein gutes Wort. Also halt nüchtern, trostlos. Trostlos ist eine gute. Ja, trostlos. Also halt so ein Schlachtfeld voller Krater und Leichen.
01:57:23 Ich kann das nicht unmakaber formulieren, aber ein Schlachtfeld voller Krater und Leichen vermittelt halt einen anderen Eindruck als ein Schlachtfeld voller hellroter Blutspritzer, die größer als ein Mensch sind. Das ist ein sehr gefühlter Unterschied, aber es ist ein anderer Ton. Ergibt das Sinn oder bin ich zu sehr auf...
01:57:55 Bin ich zu sehr auf die Details des Makaberen fokussiert gerade? Vielleicht bin ich das. Aber, ich meine, wie gesagt, das sind, ich konzentriere mich jetzt ein bisschen auf die Kritikpunkte. Es hat mir Spaß gemacht, als ich es gespielt habe und es sieht auch spaßig aus. Aber es gibt eben noch so ein paar Sorgenfaktoren. Bei Warhammer kannst du gar nichts zu makaber meinen. Ich denke eigentlich auch, oder?
01:58:25 Ja, aber wir haben auch noch eine zweite Runde und da sieht man die vielleicht auch interessanteren zwei Völker, weil man vor allem, ne, weil die noch etwas neuer sind und andersartiger. Spacemans vs. Orcs sind ja sehr klassisch. Das zweite Match sind Necrons gegen Adeptus Mechanicus und Necrons kamen bei Don of War I erst später dazu und waren auch in 2 und 3 ja nicht drin und Mechanicus war in keinem der drei Teile drin.
01:59:05 So, das rufe ich direkt mal auf. Wartet kurz. Oh, und Dankeschön an Admiral Stieglitz für 5 Geschenkabos. Vielen, vielen Dank. Und Dankeschön an Maxinator für 38 Monate, Dvahel für 40, Riker für 37 und Gönitz für Prime. Und danke an Comics für 7 Monate. So, und hier haben wir das zweite Video. Auf geht's.
02:00:20 Die Necrons gegen Mechanicus.
02:00:32 Ah, das sieht auch aus, jetzt würden wir jetzt ein paar größere Schlachten hier bekommen.
02:00:59 Übrigens, auch da wieder, die Details, die sie teilweise haben, die erwecken wirklich Dorn of War 1 Gefühl, wie dieses Gebäude in verschiedenen Teilen reingeflogen wird und sich zusammensetzt. Sowas finde ich ultra cool, ich liebe sowas.
02:01:28 Das war so cool animiert!
02:01:57 Und je stärker das Netzwerk ist, an das das Gebäude angebunden ist, desto mehr Boni kriegt das, wie zum Beispiel günstigere Produktion. Gleichzeitig mehr Gebäude im Netzwerk verstärken das Netzwerk für alle Beteiligten. Das heißt, du kannst denen empfindliche Schläge versetzen wahrscheinlich, wenn du irgendwo an einer Schlüsselstelle ein Verbindungsgebäude kappst, sodass ihre Außenbasis und zum Beispiel ihre Verteidigungstürme abgeschnitten werden.
02:02:27 Und dann deutlich schlechter sind. Auch da wieder, ne? Jede Fraktion hat so ein bisschen ihre eigenen Quirks beim Basisbau. Und es gibt verschiedene Anreize, auch wirklich viel Basis zu bauen, was ich echt cool finde. Ähm, hier, die haben zum Beispiel jetzt eine Baueinheit. Die Space Screens haben keine Baueinheit, die droppen ihre Gebäude einfach. Und die Orks können mit allem bauen. Die haben eine konkrete Baueinheit.
02:02:50 Und so, ja, eine der große Dinge, die ich möchte machen, ist, diese Neusware-Network. Indeed, indeed. Und als für die Necrons, mein primary Objektiv, was ich möchte, ist, dass ich die Power Matrix, das ist, das Funky-looking effect, das Sie sehen, auf den Train hier. Es ist, wie Sie sehen, bei...
02:03:10 Die Ungeziefer Species. ...we have only one resource, and it's called Dominion, which is earned by spreading this power matrix. The further out we spread it, the more we earn of it.
02:03:36 The Power Matrix also grants additional bonuses to our units on it. So they gain improved HP generation, they regain members faster, all Necrons basically automatically heal slowly over time. And we can speed that up as long as they are on the Matrix. So that gives us a big advantage in combat. So the further we can spread out, we do hit a maximum at some point for our Dominion.
02:04:04 Aber mit diesem kann es uns immer sehr viel über die Karte ausbreiten.
02:04:35 Besser als in Dawn of War I. Also ich mag es, dass sie hier auch Mechaniken drin haben, die nicht einfach nur Punkte erobernd sind, sondern auch Map Control im Sinne von Ausbreiten deiner Basis. Das ist ja jetzt für beide Fraktionen hier relevant. Das finde ich tatsächlich sogar einen Schritt nach vorne gegenüber Dawn of War I, das ja in Sachen Basisbau eigentlich ein eher rudimentäres ATS war.
02:05:00 Es ist ein bisschen ironisch, dass sich Leute dann später immer mehr Basisbau zurückgewünscht haben, aber Donovor 1 war ja jetzt eigentlich kein ATS, wo du ultra viel gebaut hast. Das scheint ja auch immer noch jetzt hier, ne, es wird jetzt kein Age of Empires oder so, wo du ganze Städte baust mit Mauern und so weiter und so fort. Aber sie haben schon Mechaniken drin, dass der Basisbau mehr Dimensionen bekommt. Und das finde ich gut, das finde ich gut. Ich bin aber...
02:05:25 Das ist eine Sache, die ist auch subjektiv. Ich bin kein Fan davon, wie dieser Boden grundlegend gestaltet ist, den die Necrons hier verbreiten. Und zwar gibt es mehrere Sachen, die mich etwas stören. Das eine ist, dass er wirklich der Übersichtlichkeit etwas schadet. Er ist sehr dunkel. Er hat gleichzeitig ein recht kleinteiliges Muster. Und er ist recht monoton. Ich meine, Monotonität passt zu den Necrons.
02:05:58 Ähm, ich glaub, wie gesagt, hier sieht er eigentlich noch ganz okay aus. Ich hab schon Spielszenen gesehen, wo ich den ein bisschen kritischer fand. Mal gucken, ob wir da noch welche sehen. Ähm, aber selbst hier sieht man schon, diese Einheit in der Mitte ist nicht leicht zu erkennen. Äh, und ne andere Sache, die sieht man vorher, wenn die sich da verbreitet, hier gleich. Ähm, sie, der Boden ist auch nicht so gut in die Umgebung angepasst.
02:06:24 Und ich zeige euch jetzt, was ich meine, wenn der sich hier ausbreitet. Hier. Der hört halt hier am Rand auf, aber vor dem Rand. Da rechts. Weil da das Ende der spielmechanischen Karte wahrscheinlich ist, also wo dann Einheiten sich nicht mehr bewegen können.
02:06:50 Aber es gibt nicht wirklich einen, also das ist ja sicher auch schwierig zu machen, dass so ein Boden sich über jede beliebige Geländetextur legen kann und gut aussieht. Aber das sieht halt auch komisch aus. Dass der so mit dem Rand der Karte aus eigentlich atmosphärisch nicht erkennbaren Gründen so abschließt und hier seine Grenze ist. Und eben, ja, also was man sagt, das Muster ist halt eintönig, genau. Ich bin da zwiegespalten, weil einerseits, ähm,
02:07:21 Passt es ja atmosphärisch zu den Necrons, dass er eintönig ist. Aber es macht so eine Necron-Basis später nicht so schön anzuschauen einfach. Dass du diese recht große, dunkle, kleinteilige und monotone Textur hast.
02:07:40 Aber das ist hier noch gar nicht das schlimmste Beispiel davon. Vielleicht haben sie ihn auch verbessert für dieses Gameplay. Ich fand ihn in manchen Trailern noch... Weil hier hat er so ein bisschen... Er blendet sich so etwas mit dem Boden, aber verdeckt ihn nicht komplett. Was es, finde ich, angenehmer macht zum Anschauen. Und wir gucken mal, ob es noch bessere Beispiele später für gibt.
02:08:08 Was ganz cool ist, ist, dass er so ein bisschen durchpulsiert, der Boden. Das gibt ihm etwas Leben.
02:08:29 Was ironisch ist zu sagen bei Necrons, aber ihr wisst was ich meine. Es gibt im Unleben, genau, ja. Warte mal noch kurz, eine Sache noch, was, aber was machen denn, was kriegen dann die Necrons?
02:08:58 Für ihre eroberten Punkte, wenn sie die klassischen Ressourcen gar nicht brauchen. Sieht man das hier irgendwo? Hier. Hier steht auch nur im Tooltip, gibt Anforderungspunkte. Die Necrons werden ja irgendwas anderes dafür bekommen. Baugeschwindigkeit war es ja im Einser, glaube ich.
02:09:18 Oder was war das? Ich weiß, ich weiß, es war eine Weile her, dass ich die Necrons im Einser gespielt habe. Ich mag die Necrons spielmechanisch eigentlich gar nicht, weil sie immer so langsam sind. Wir schauen gleich mal. Hier. Doch, ja genau, es ist das. Er baut jetzt ein Protokoll-Relay darauf und dann werden Einheiten schneller produziert. Das heißt, äh...
02:09:45 Du hast trotzdem diesen Vorteil. So, hier sieht man auch, er baut dieses Netzwerk raus.
02:10:07 Um einen Punkt zu verteidigen und das hier wäre halt sehr angreifbar. Wenn du da so einen Netzwerkpunkt rausnimmst, sind die nicht mehr verbunden. Den da zum Beispiel in der Mitte, den er gerade gebaut hat. Das finde ich eine sehr coole Mechanik.
02:10:33 Ja, Scarabs sind sehr wundervoll. Sie sind ziemlich schnell, können fliegen und nicht super easy zu töten. Und so sind sie die beste Arrasse-Unit in der Spiel. Und natürlich, wie immer, er hat die Necrons in melee combat mit meinen Rang-Unit. Und meine Rang-Unit sind viel stärker als Scarabs in Rang, aber wenn er mich in melee binde, dann kann ich mich nicht mehr mit meinen besten Weapons nutzen.
02:11:00 Hier hat man gerade noch mal gesehen, wie sie sich zurückziehen und dadurch deutlich schwerer zu töten sind. Hier sieht man ein bisschen mehr, was ich meine, was den Boden angeht. Schaut euch das mal an.
02:11:14 sehr monoton, sehr unübersichtlich, finde ich. Das ist ein besserer Bildschirm eigentlich, um das zu illustrieren, was ich vorher gemeint habe. Ich bin gar nicht unbedingt sicher, was man ändern sollte, um es besser zu machen. Aber ich finde, wie gesagt, so ein magisches Auge-Effekt nach einer Zeit. Ich finde, dass...
02:11:38 Es ist irgendwie sehr unruhig visuell. Es ist komisch, es ist unruhig und gleichzeitig ein bisschen monoton. Es sieht gut nach Necrons aus, das sagen Leute, das ist auch so. Aber wenn man da jetzt sich auch noch vorstellt, da sind jetzt verschiedene Einheitentypen drauf, die kämpfen, die du auseinanderhalten müsst. Ich glaube, das wird sehr ins Auge gehen.
02:12:07 Hier sieht man es jetzt auch nochmal so ein bisschen, wenn man ein bisschen weiter rauszoomt. Und ich mag auch nicht, also ich mag auch nicht, dass es so, ähm...
02:12:25 Es wirkt sehr entkoppelt von allen anderen Objekten im Spiel. Ich versuche zu beschreiben, was ich meine. Aber es ist halt ein durchweg monotones Muster, das in dem Fall jetzt hier so von oben ausgerichtet ist, also von oben nach unten geht. Unabhängig vom Gelände und die Gebäude haben auch nicht noch irgendwie einen Sockel, wie sie da draufstehen oder sowas. Also es...
02:12:54 Es lässt andere Objekte drumherum wie Fremdkörper aussehen, weil es sich nicht gut einfügt mit den anderen Spielobjekten. Wie Starcraft 2 Creep. Also Starcraft 2 Creep fand ich...
02:13:25 nicht so auffällig mit dem Problem. Es ist, glaube ich, ein schwieriges Problem, weil es ist halt künstlerisch anspruchsvoll, glaube ich, eine gute Bodentextur zu gestalten, die sich glaubwürdig und sinnvoll über jede beliebige andere Bodentextur legen kann. Aber das ist es noch nicht, finde ich. Also mich würde das abschrecken, auf Dauer Necrons zu spielen, glaube ich einfach.
02:13:59 Ach wie cool ist das denn animiert?
02:14:06 Die graben ein Loch im Boden und machen daraus eine Gruppe. Das dagegen finde ich sieht stylisch aus, wie alles so diese Signalwellen untereinander schickt.
02:14:34 So, hier haben wir jetzt wieder die verschiedenen Ausrüstungs-Items, die tatsächlich, das finde ich auch ganz nett, die Netzwerkstärke brauchen. Es scheint aber dreimal das gleiche zu sein. Okay, das ist dann vom Interhast-Face-Hip, das kennt man aus Donnerver 1 anders. Und da hinten gibt es aber noch ein anderes Upgrade. Aber ist auch okay, finde ich. Ah, die anderen Sachen sind Upgrades, dass der Trupp größer wird.
02:15:04 Weil jetzt die Frage, jetzt warte mal, diese Arkebuesen, die er da gibt, sind die eine Entscheidung oder sind die einfach nur ein Upgrade? Hier. Die kosten 20 Requisition, das ist quasi gar nichts. Und sie sind vor allem besser gegen Light Infantry, gegen alles andere, nur ein sehr kleiner Bonus von 10%. Ja gut, dann jetzt nicht das interessanteste Upgrade, muss man sagen.
02:15:37 Wobei, warte, es steht hier, ich glaube die Beschreibung ist aber noch falsch, da steht, erhöht den Schaden an Fahrzeugen, aber der Fahrzeugbonus geht nur von 20 auf 22. Und es ist aber wirklich das gleiche mehrfach, ne? Das war den Space Marines interessanter, die haben halt wirklich die Wahl zwischen verschiedenen Sachen, die in verschiedenen Situationen gut ist.
02:16:02 Hier auch nochmal einfach dreimal das gleiche. Okay, das ginge, wie gesagt, auch da, vielleicht ist das im Tabletop so, aber das ginge interessanter. Muss man auch sagen, das war ja auch in Dawn of War 1 eigentlich schon so, dass, ähm...
02:16:20 Vor allem die Space Marines da sehr vielfältige Optionen hatten. Bei den anderen Fraktionen war es ja oft wirklich nur ein oder zwei Upgrades pro Trupp. Also vielleicht bewahrt das auch klassisch die Besonderheit der Space Marines. Die Älter hatten das ja zum Beispiel auch viel weniger. Warum du das dreimal hier machst, ist, weil du drei Leuten das Upgrade gibst. In Donnerfohr 1 war es so, dass du hier dreimal auf das gleiche Icon geklickt hast. Das ist aber...
02:16:46 Das ist jetzt Haarspalterei, das funktioniert beides, interface-technisch.
02:16:55 Auch hier nochmal finde ich, hier sieht man finde ich nochmal sehr gut wie monoton das aussieht. Mit bisschen weiter rausgezoomt und er wird jetzt gleich Truppen drüber bewegen, lass gleich mal sehen wie gut die sichtbar sind. Also
02:17:21 Wenn er es jetzt vor allem auch noch nicht angefehlt hat. Schauen wir mal. Okay, jetzt kommt es mal hier zu einem fetten Kampf. Bin gespannt. Er greift hier mit Wraith und dahinter kommt seine Infanterie an. Hier wieder rum, okay, der Commander hat eine Menge Optionen.
02:17:52 Die Commander haben hier eine Reihe an Optionen, die auch verschiedene aktive und passive Fähigkeiten geben. Zum Beispiel hier ein Upgrade, das lässt die Einheit, der der Commander zugeordnet ist, mehr Erfahrung bekommen und weniger Schaden erleiden. Alternativ eine aktive Fähigkeit, die, ne, auch passiv, die Rüstungsdurchdringung erhöht. Und hier haben wir...
02:18:20 Auch wieder was Passives. Entweder bufft er alle Einheiten in der Umgebung oder... Okay, fügt diese Einheit zwei mehr Leute hinzu. Okay, ich glaube, da ist das obere viel besser, als eine Einheit zwei Mann zu geben.
02:18:37 Zeig uns den Kampf, ihr Narren! Was solltet das?
02:19:05 können ihre gefallenen Einheiten in solchen Galerien wiederbeleben. Completely for free. Gratis. Das ist stark. Also, manche Features werden interessant zu balancen, glaube ich. Aber ich mag's, dass sie so ein bisschen abgefahrene Features auch machen. Die Orks haben später gratis Standard-Infanterie, die Necrons können gratis wiederbeleben, die Space Marines können Einheiten überall reindroppen.
02:19:35 Find ich schon cool.
02:19:38 Necron machen Necron Sachen, ja. Also manche von den Effekten sehen schon cool aus. Hier diese AdMech-Barrage, die so richtig Funken sprühen lässt.
02:20:07 Hier sieht man auch nochmal, hier ist wieder ein gutes Beispiel, wie der Necron-Boden halt einfach bei diesen Schutthaufen aufhört.
02:20:33 Und die halt anscheinend auch so drauf, er geht vielleicht unten drunter durch und die liegen so drauf, aber es wirkt halt alles recht abrupt.
02:21:01 Hier auch nochmal ein gutes visuelles Bild, wo du einfach einen ganzen Bildschirm wirklich nur von diesem durchgehenden Bodeneffekt hast. Ich glaube, hier sieht man auch nochmal ganz gut, was ich meine. Und es liegen da einzelne...
02:21:30 Und da liegen ja noch so Kisten und so, die Map-Objekte sind drauf rum. Ich finde, das ist wirklich nicht gut gemacht, tut mir leid, weil ich finde, sehr viel an dem Spiel ist optisch geil gemacht. Also Einheiten und Effekte, auch das Necron-Gebäude sieht geil aus. Ich will nicht bitte so rüberkommen, als fände ich das Spiel hässlich, aber das ist halt der zentrale Bodeneffekt von einer der vier Fraktionen, den wirst du wirklich viel sehen. Der muss ein bisschen besser sein, tut mir leid.
02:22:00 Ja und links sind da noch Einheiten, ne? Ähm, sieht man auch nicht wirklich. Gibt auch keine Unterschiede, mal stärkeres, schwächeres Licht oder so. Ich glaub, ein bisschen pulsiert er schon, oder? Wiederum, ne? Die Flamer-Effekte hier so cool gemacht. Ich bin aber auch noch, ähm, ne andere Sache...
02:22:25 Das ist, glaube ich, zum Teil auch schwer, vielleicht komplett zu verhindern. Donner vor 1 konnte das gleiche Problem ein bisschen haben. Manche der Effekte sind für sich geil, aber insgesamt wird es manchmal ein bisschen unübersichtlich dadurch. Also hier siehst du die einzelnen Einheiten unter den Flamer- und Funken-Effekten gar nicht mehr, die beschossen werden.
02:22:54 Das hatten wir jetzt schon ein paar Mal. Ganz am Anfang ist das besser aus, der Boden. Ja, ich bin auch nicht sicher, woran das lag, offen gestanden, weil ich hab, witzigerweise, ich hab's am Anfang halt groß betont und hab dann selber gemerkt, irgendwie sieht's grad besser aus, als ich sage, dass es ist. Ähm, jetzt warte, hier ganz am Anfang nämlich, wo er die Mechanik bisschen, ich glaube, weil der, weil hier aus Gründen, vielleicht weil's noch weniger Gebäude sind, der Boden nur so etwas matter und halb über der
02:23:30 Bodentextur liegt, ähm, wirkt es viel weniger aufdringlich, als wo wir gerade waren, was irgendwo hier war, glaube ich. Ja, hier. Ich bin nicht ganz sicher, woran das liegt, weil das ist ja im gleichen Match.
02:23:52 Und hier stehen auch nicht viele Gebäude. Also ich weiß auch nicht, ob das mehrere Gebäude sind, die den verstärken. Vielleicht wird der insgesamt krasser, wenn du, also da spekuliere ich jetzt, wenn du mehr Dominion insgesamt hast. Also es wirkt schon fixbar, weil es gibt schon eine etwas, also die ist auch noch nicht optimal, die Anfangsversion, finde ich, aber sie ist schon deutlich besser. Ich finde immer noch auch ein Problem, wie gesagt, wie schlecht es sich zum Teil in die Umgebung einfügt.
02:24:20 Und wie es immer in die gleiche Richtung zeigt, wirkt auch so ein bisschen, ne, es passt, es hängt halt gar nicht mit dem Gelände darunter zusammen.
02:24:31 So, wir waren ungefähr hier, ne? Ja. All my units are auto reinforced, which means that all the units are being, you know, healed automatically, but it's also, you know, a really big drain on my resources. And we're gonna go ahead and do something a little bit... Ne, kurz, der Begriff von Uniformität. Ja, also, wie gesagt, ich verstehe auf, ähm, in Anführungszeichen intellektueller Ebene sehr, warum das zu Ihnen passt.
02:24:58 Aber ich finde, es ergibt einfach am Ende keine gute Spielgrafik. Also im Sinne von, dass du damit gut spielen kannst. Ah, wie cool ist das denn?
02:25:27 Atmec hat so eine Art Hitze-Map im Fog of War. Das ist ja stark. Das ist nice. Wir haben echt viele coole Mechaniken drin.
02:25:51 Jetzt lass mal kurz gucken, wie viel Schaden macht dieses Bombardement. Weil es kommt ja wirklich sofort. Ich meine, es sind glaube ich auch nur Standard-Nekron-Krieger, aber Nekron-Krieger sind ja eigentlich eine der stärksten Standard-Einheiten.
02:26:20 Es hat denen halt 80% ihrer Lebenspunkte weggehauen, ohne Kontermöglichkeit in einem recht großen Radius. Das ist schon stark, kostet aber auch 9 Punkte. Das stimmt, das stimmt. Das war seine ultimative Fähigkeit. Ja, okay, stimmt. Das kann man auch nicht oft machen. Er hat jetzt bislang 12 Punkte und er gibt 9 davon aus für dieses Red Bombardment.
02:26:48 Ich glaube, ich brauche zu viel Überraschung. Da geht es.
02:26:58 Ist nur ein bisschen schade wieder, weil noch einmal zeige ich es. Das ist ein bisschen das gleiche, was ich vorher meinte. Das Gameplay geht kurzzeitig regelrecht unter dem Effekt Hagel. Aber es sieht auch cool aus. So. Und er hat 5 Minuten Cooldown. Ja, okay. Fair enough.
02:27:28 Und wie gesagt, das sind auch trotzdem noch Standardeinheiten, selbst wenn es Necrons sind.
02:27:52 So yes, Augur Vision ist, für die Adeptus Mechanicus, sehr effektiv für die Predikten Troop movement. Aber mit der Abilität zu Teleport wird es mir die upper Hand geholfen, weil es, glaube ich, ist ein sehr slightes Verlager zu Augur Vision, wie wenn es geholfen wird. Und so wenn du ein Blot von Reden sehenst du, dann wird es schon zu lange für dich. Ja, das ist wahr.
02:28:21 In der meantime, während wir mit diesem Erkrank, werden wir weiterentwickeln, die Power Matrix zu verbessern, um ein paar mehr Sentry Pylons zu verbessern.
02:28:33 Ah, die Nektrons sind mit ihrer Gruft hier in die Flanke gefallen, das ist auch cool.
02:29:01 Wir haben jetzt wirklich in zwei Schlachten noch keine einzige Deckung, glaube ich, benutzt gesehen, oder?
02:29:26 Ja, ich meine, das ist definitiv etwas, das ich jetzt halten möchte.
02:29:48 Ich werde hier sehr geringer anfangen und versuchen, dass ich mehr effektive Eindrücke bekommen habe. Weil ich hier beginne, dass du jetzt ausdampfen kannst und meine Warriors schneller ausfällen, als ich sie regenerieren kann.
02:30:13 Es sieht aber aus, als hätte der Necronangriff nicht viel gebracht, Edmackrück vor.
02:30:39 Das ist schon eines der wenigen zwei, die man ausweichen kann.
02:31:01 Okay, also es gibt zwei Anti-Schneeball-Mechaniken, die er gerade erwähnt hat. Erstens, Einheiten kosten auch Versorgung. Mein Eindruck, dass ich in den Versionen, die ich bislang gespielt habe, war, dass das pure Bevölkerungslimit in der Theorie echt hoch ist. Also du wirklich viele Truppen haben kannst, rein theoretisch.
02:31:23 Und du eher limitiert bist durch die Menge an Ressourcen, die du produzieren kannst auf deinen Punkten versus den Upkeep, den du dafür zahlst. Und dann ist es wohl auch so, dass die Punkte etwas ineffizienter werden, je mehr du hast, damit ein Spieler nicht zu überlegen werden kann. Ist immer eine Gratwanderung bei ATS, solche Mechaniken.
02:31:41 Klappt auch nicht immer, aber ich hoffe, dass es hier klappt. Schauen wir einfach mal. Also man muss sagen, hier zeigen sie jetzt, ihr schreibt es auch gerade im Chat, schon deutlich coolere und ein bisschen größere Schlachten auch.
02:32:00 Wie gesagt, abgesehen vom Necron-Boden finde ich die Atmosphäre der Schlachten schon echt gut eingefallen. Das ballert schon ordentlich einfach. Ah, da haben wir das wieder. Das war doch keine fünf Minuten. Die Schlacht ist offensichtlich etwas geschnitten.
02:32:21 Das macht wohl auch noch, genau, das haben sie vorher auch in der Beschreibung geschrieben, du hast ein bisschen Counterplay, weil es macht auch noch Schaden am Boden, nachdem es gelandet ist. Und die lahmarschigen Necrons tun sich natürlich ein bisschen schwerer, sich da rauszubewegen.
02:32:48 Ja, ich glaube, das war ein bisschen ein Kamikaze-Angriff hier.
02:33:10 Also das wie gesagt waren jetzt auch richtig schöne so Impact-Effekte und so. Foxson schreibt, das will ich sehen, eine riesengroße Materialschlacht, die sich immer weiter hochschaukelt. Ja, ich auch, ehrlicherweise. Epische Massenschlachten. Das wollen wir doch.
02:33:34 Ah, sehr schön. Necrons rücken mit Monolith vor. So muss das.
02:34:05 Ja, das hier, wie gesagt, ist halt... Das ist eine coole Schlacht hier. Let's go!
02:34:29 Aber die Necrons machen nicht wirklich einen Stich. Oh no! Ja, das ist das beste. Also hier sieht man jetzt, das finde ich geil, hier sieht man so ein bisschen den, so ein bisschen mehr den Maßstab, den das Spiel erreichen kann. Wir haben vorher in Spacemans vs. Orcs echt nur eher kleine Scharmützel gesehen. Das Spiel kann aber auch anders werden. Ich glaube, das wird nicht so viel in schnellen One-V-Ons passieren.
02:34:56 Aber es ist schon Kapazität da. Ihr seht ja auch, man kann relativ weit rauszoomen. Die Map ist auch...
02:35:02 Vom Maßstab her wirkt sie größer als die in Donnerfuh 1, also es passen mehr Einheiten drauf. Das kann schon ganz gut abgehen. Immer noch, wie gesagt, ein bisschen schade finde ich, wie wenig eine Rolle hier halt noch so ein bisschen genauere Positionierung spielt.
02:35:33 Die Armeen werden jetzt hier schon einfach grad bisschen ineinander geworfen. Und ich bin sicher natürlich, wenn du nicht gerade auch noch darauf konzentriert bist, ein Showmatch zu machen, dann gibt es da auch noch andere Sachen, die du machen kannst. Aber es wäre schon was anderes, wenn hier auch noch so ein bisschen Deckung oder sowas mit drin wäre in diesem Engpass. Hier nochmal ein gutes Beispiel, wie du wirklich echt schwer was erkennen kannst. Also diese Einheiten gehen...
02:36:02 Fast komplett unter. Das ist... Wenn man sie angewählt hat, geht's wieder. Aber davor...
02:36:28 Hier sind übrigens solche Deckungspunkte. Diese zwei, jetzt haben wir sie gerade wieder weggesogen. Da waren gerade diese zwei Barrieren, wo man sich reinsetzen könnte eigentlich.
02:36:54 Aber vielleicht auch, ja, viel Glück bei so vielen Einheiten, eine Deckung zu posieren. Vielleicht passt es auch nicht mehr ganz dazu, zu dem etwas größeren Maßstab, ne? Weil bei Dawn of War 2 wiederum, fand ich tatsächlich, haben sie zu sehr in Richtung kleiner Maßstab und zu viel Deckung sich bewegt. Aber gerade deswegen wäre es eigentlich ein guter Kompromiss, wenn es...
02:37:19 Territorium gäbe, das Deckung gibt. Dass du halt einfach sagen kannst, ich stelle halt drei Trupps hier in diesen Krater, der Deckung gibt. Wie geil ist das denn? Oh boy. Er droppt einfach eine Festung, wo ein...
02:37:46 Oh, ein Neid drin ist. Wie geil. Also wie gesagt, die Schlacht zeigt deutlich besser auch ein bisschen die etwas epischeren Momente, die du haben kannst. Und die gefallen mir echt gut.
02:38:17 Also, Admex sieht schon echt cool aus muss ich sagen.
02:38:37 Bei mir wird es, glaube ich, 50-50 Atmec oder Space Marines, die ich spielen werde, weil ich halt leider meine Lieblingsfraktion aus Donner 4 1, das waren Chaos und Dark Elder, weil ich die nicht bekomme natürlich. Was immer noch ein Skandal ist. Ja, ich brauche einfach noch einen.
02:39:05 Das übrigens finde ich auch geil. Und das ist wiederum, das freut mich, verglichen mit Donner 4 1. Ich will auch wirklich ein bisschen die Sachen sagen, die es, finde ich, cooler macht als Donner 4 1. In Donner 4 1 waren diese Super-Einheiten ja fast alle auf 1 limitiert. Und das war schon immer auch ein bisschen schade.
02:39:26 Und es scheint ja, als wäre das hier nicht mehr der Fall zu sein. Er hatte denen sowieso schon den Auftrag gegeben, während er den zweiten hatte. Der ist halt dann direkt danach gestorben, aber der ist, glaube ich, der ist schon gedroppt, als der erste noch da war. Das heißt, du kannst mehrere haben. Das finde ich schon sehr nice. Schön auch gemacht, wie die Necron-Gebäude ausphasen, wenn sie zerstört werden.
02:39:56 Ah, well, I unfortunately seem to have been hoisted by my own Potard, having not enough defenses here. I very aggressively spread the power matrix, but I didn't have any other internal defenses here, so... Oh, this is gonna be a problem. I'll just put one down now. Yeah, Necrons actually have pretty good turrets, and the smaller ones, they can actually teleport, which makes...
02:40:20 Der stimmt, der Monolith im Vergleich, der bewegliche zumindest ist ein bisschen mickrig verglichen mit dem Neid. Der hier, der stationäre Monolith ist fett. Das ist schon episch.
02:40:48 Ich mag die Geschosse und Explosionen, sehr gut gemacht. Die finde ich auch geil. Ja, also... So, lasst uns mal versuchen. Ich mach das wieder noch zu Ende, da versuche ich ein Fazit zu ziehen. Okay, damit ist es durch.
02:41:12 Also, ich würde mal anfangen jetzt mit den Sachen, die ich richtig cool finde. So, Nummer 1. Es macht den Eindruck, als hätten die Fraktionen...
02:41:23 Einige echt interessante und einzigartige Mechaniken, die auch spielerisch nicht nur Gimmicks sind, sondern sehr relevant. Bei einem Volk kann jede Einheit bauen und jedes Gebäude ist bewaffnet. Das andere Volk kann Einheiten überall abwerfen. Mega mächtige Fähigkeit. Das nächste Volk muss seine Gebäude mit einem Netzwerk verbinden, um dann krasse Boni zu bekommen, wie Kostenreduktion, stärkere Türme und so weiter. Und hat eine...
02:41:50 eine Hitze-Radarmap im Fog of War, um nicht überrascht werden zu können. Und ein wieder anderes muss den Zerg-Creep verbreiten und kann Einheiten, die gefallen sind, kostenlos wiederbeleben. Also es scheint wirklich, als würden sie sich sehr reinlehnen, mehr noch als in Dawn of War I, nicht nur einzigartige Einheiten zu haben, sondern auch einzigartige übergreifende Mechaniken.
02:42:20 Das finde ich, und wie gesagt, es sieht eben so aus, als würden die auch wirklich wichtig werden. Zweiter Punkt ist...
02:42:30 Es ballert halt ganz geil. Und das ist natürlich jetzt ein simpler, oberflächlicher Punkt, aber bei Dawn of War und auch allgemein bei RTS, ich war nie der Multiplayer-RTS-Typ. Schon seit ich, ne, Age of Empires 2 hab ich angefangen, da war ich 10 oder sowas. Ich hab's halt einfach immer gespielt, weil ich coole Schlachten haben wollte. Und Dawn of War 4 sieht aus, als hätte es coole Schlachten. Das ist bei Warhammer ja auch relativ wichtig. Ähm.
02:43:00 Nummer drei, in einigen Bereichen sieht es auch aus, als würde es das klassische Dawn of War Prinzip gut weitertragen. Es hat einige für mich zentrale Features wieder drin. Es wird ein Army, ein paar Sachen haben wir noch gar nicht gesehen, aber die sind auch super relevant. Es wird ein Army Painter geben, es wird den Last Stand Modus geben, es wird Kampagnen für jedes Volk geben.
02:43:31 Und manche Sachen upgraden sie sogar. Wie zum Beispiel, dass die Schlachten noch mal ein bisschen größer sind potenziell. Und du mehr Super-Einheiten haben kannst und die richtig schön episch sind. So, also vieles, was mir potenziell, was mir gut gefällt und was ich spannend finde. Aber auch ein paar Sachen, die mir Sorgen machen. Das Grundlegendste ist, glaube ich...
02:43:59 Wenn du auf der einen Seite, Dawn of War hat immer so ein bisschen den Spagat gemacht, dass die Schlachten fett und episch waren im ersten Teil, aber auch eine recht starke taktische Komponente hatten.
02:44:12 Und es gibt ein paar Sachen, die mir Sorgen machen, dass die taktische Komponente zu sehr zurückgefahren wird. Und dadurch dem Spiel an manchen Punkten so ein bisschen die Substanz reduziert wird. Ich versuche gerade auf den Punkt zu bringen, welcher das alles sind. Nummer 1 ist eben wirklich, dass wir jetzt zwei Matches gesehen haben, in denen Deckung gar keine Rolle gespielt hat. Was eine sehr große Abweichung ist von Dawn of War, wo Deckung in verschiedener Form immer wichtig war.
02:44:41 Vielleicht wurden die auch einfach nur nicht gut gezeigt in den Matches jetzt hier. Aber sie haben es halt eindeutig reduziert versus Teil 1 und 2. Teilweise mag ich das. 2, wie gesagt, fand ich zu viel mit Deckung. Aber 1 finde ich war halt schon cool, dass halt nicht nur feste Deckungspunkte waren, sondern auch das Terrain.
02:45:00 eine Rolle gespielt hat, wie verwundbar deine Einheiten sind. Das fand ich immer extrem cool. Hat ja auch so kaum ein anderes Spiel. Also kaum ein anderes klassisches ATS. Und es sind noch weitere Sachen, die da so ein bisschen reinspielen. Das zweite ist so ein bisschen die Übersichtlichkeit. Die finde ich manchmal...
02:45:21 ein bisschen gelitten hat unter verschiedenen Sachen. Etwas zu große Raucheffekte vielleicht hier, der Necron-Boden dort, alles so einzelne Sachen, die so ein bisschen hier und da, das ist jetzt gerade nicht so gut lesbar, dieses Bild hier. Und dann als dritten Punkt, der da auch mit reinspielt in dieses, wie taktisch kann man es spielen, ist, wie responsiv werden die Einheiten?
02:45:47 Das kann ich jetzt natürlich überhaupt noch nicht abschätzen, basierend auf dem, was man da gesehen hat. Das muss man selber spielen. Ich hab's ja auch schon mal selber gespielt, aber es war auch schon wieder ewig her, die Version. Aber wir haben's jetzt bei ein paar Nahkampfeinheiten gesehen, dass das nicht sich anfühlte, als würden die sehr gut auf Befehle reagieren und sich sehr punktgenau steuern lassen. Und das, finde ich, wird ein bisschen gekoppelt damit.
02:46:16 dass im Late Game ich den Eindruck habe, teilweise sterben deine Sachen echt schnell. Also, am Anfang...
02:46:30 ist die Time-to-Kill noch vergleichsweise langsam und da kann man gut auf Sachen reagieren. Im Late-Game scheint die geballte Feuerkraft schon so zusammenzukommen, dass halt selbst, wir haben es ja ein bisschen gesehen, so selbst größere, mächtige Mech- und Panzereinheiten teilweise recht flott weggefeuert wurden. Da ist natürlich auch die Frage, war es hier einfach eine Ungleichgewichtheit, gerade in dem Moment zwischen den zwei Armeen oder sowas, schwer einzuschätzen. Aber Donner 4 1 hatte ja gar nicht, also...
02:46:58 Ich meine, gut, manchmal war dann die Time to Kill auch relativ schnell, ne, wenn du mit ein paar Raketenwerfern auf den Panzer gefeuert hast und so, konnte der auch relativ schnell weggehen. Aber ich hatte das Gefühl, es war ein Tick langsamer, als was wir hier jetzt gesehen haben. Oder würdet ihr das anders sehen? Und auch manche von den Artillerieschlägen, die dann recht schnell eine halbe Armee weggeballert haben hier. Und das alles zusammen wirft mir so ein bisschen die Frage auf...
02:47:28 Ne? Genau, der Knight war auch schnell weg. Ja, genau, genau. Also, zwei Tropar-Pil mit Schattenlanzen. Ja, da sind auch, das stimmt. Ja, es stimmt schon, was auch Dahlenberg schreibt. Wenn du in Donner vor 1 einen fetten Fernkampf-Blob hattest und der hat Feuer fokussiert, dann war auch ein Predator schnell weg. Das stimmt schon. Das stimmt schon. Ähm, möglicherweise ist das jetzt, drückt mich da auch ein bisschen meine Erinnerung. Ähm.
02:48:03 Genau, aber das sind so ein bisschen die Sachen, die so ein bisschen zusammenkommen, dass du das Gefühl hast, so an ein paar Ecken gibt's auch noch so ein bisschen, ne, ist hier und da vielleicht noch ein bisschen Feinschliff nötig. Und das halt für ein Spiel, das ja relativ bald kommen soll. Aber ich find's weiterhin...
02:48:23 Ja, ich finde auch viel daran sehr vielversprechend, wie gesagt. Also gerade das zweite Match, finde ich, hatte schon auch echt viele coole Momente, wo ich fand, boah, das sieht nach einem ATS aus, auf das ich richtig Bock habe. Und viele Sachen, die sehr entscheidend sein werden, haben wir ja noch gar nicht gesehen. Wie eben, also wenn der Last Stand Modus gut wird, ist es für mich schon extrem viel gewonnen.
02:48:45 Kampagnen ebenfalls. Wie gesagt, 1v1 Multiplayer ist, das, was wir jetzt zweimal hier gesehen haben, ist eigentlich für mich das, was ich mit am wenigsten in einem RTS spiele. Ich bin ein großer Freund von Kampagnen, Hordenmodi und irgendwelchen fetten 4 gegen 4 Schlachtfesten. Also ein bisschen mehr auf die Massenschlachten und ein bisschen weniger auf das Micro ausgelegt.
02:49:14 Ja, wie gesagt, bei den Designentscheidungen ist so ein bisschen, manches mag ich, manches nicht. Ich mag zum Beispiel die kostenlose Forschung nicht. Ich mag die unlimitierten Supereinheiten dafür oder zumindest weniger limitiert. Aber davon sind auch manche Geschmackssache, räume ich absolut ein. Gibt es noch was, was ich, ich überlege gerade, ob ich noch irgendeinen Fazitpunkt habe, der noch wichtig wäre anzubringen. Aber ich glaube, das waren so die...
02:49:50 zentralen Punkte, die mir so ein bisschen aufgefallen ist bei dem, was ich bislang gesehen und selber gespielt habe. Viel, viel, viel, viel Versprechendes, aber auch so ein paar Punkte, ah, ist das schon genau richtig? Die fehlenden Dark Elder, ja, das ist ein Riesenproblem, auf jeden Fall, und das fehlende Chaos.
02:50:13 Audio ist das, was noch nicht viel besprochen wurde. Ja, das stimmt. Aber das ist auch jetzt schwer verglichen mit, ähm, ne, wir haben jetzt die ganze Zeit auch zwei Entwicklerreden hören derweil. Ich glaube, da wäre es jetzt unfair, ein Urteil zu geben. Da wäre es, glaube ich, unfair, ein Urteil zu geben. Es gab da ja Diskussionen, ähm, zum Beispiel haben sie, glaube ich, auch später, dann in späteren Videos haben die Space Marines mehr so noch dieses Funk-Statik-Geräusch in ihren...
02:50:47 in ihren Voicelines, was es früher in den frühen Videos nicht so gab, weil das auch teilweise dann Space Marines waren, die gerade keinen Helm auf hatten. Das wurde dann kritisiert und dann hat man es ein bisschen später gehört. Es ist natürlich schade, dass es keine deutsche Sprachausgabe geben wird, weil die vom ersten Teil war ikonisch. Die war richtig, richtig gut. Ja, aber ich glaube, das sind so jetzt meine ersten Eindrücke. Ich habe tatsächlich sehr gemischte Meinungen auch im Internet gesehen.
02:51:19 Deswegen gebt mir gern eure. Was hat euch gefallen, was hat euch nicht gefallen? Haut's gerne raus.
02:51:27 Gebt mir euer Feedback. Und gebt mir auch gerne euer Feedback, weil euch das Video im Allgemeinen gefallen hat. Denn, wie gesagt, das ist ja noch neu hier, diese Art von Gameplay-Reaction. Wir können es vielleicht Gameplay-Analyse nennen. Das klingt viel hochwertiger, ne? Weil natürlich mache ich nur hochwertigen Inhalt. Jeder weiß es. Niemals würde ich einfach nur billig reagieren wie irgendein Streamer, ne?
02:51:54 Ja, aber sagt mir gerne, ob es euch gefallen hat. Sagt mir auch gerne, ob ihr fandet, ich habe das einigermaßen gut analysiert und auf den Punkt gebracht. Oder ob es nicht eure Art von Video war. Ich meine, dann guckt ihr wahrscheinlich jetzt gerade nicht mehr noch zu. Dann seid ihr früher ausgestiegen. Aber falls ihr noch da seid, trotzdem gerne in die Kommentare. Oder auch einfach, was ich noch besser machen könnte.
02:52:17 Ja, wie gesagt, ich drücke sehr die Daumen für das Spiel, auf jeden Fall, weil ich finde, es ist in vielerlei Hinsicht sehr vielversprechend. Ich hoffe, Sie kriegen so ein paar der Sachen, die gerade noch so eher kritisch auffallen, vielleicht auch noch ausgebügelt. Und ja, vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal. Die Kritik dafür, dass sie nicht viel war, zu viel Raum. Ja, es ist aber auch, ich meine, du redest, also gerade wenn man nicht selber spielt.
02:52:52 fallen, also ist es halt auch nicht so leicht, über Sachen zu reden, die jetzt gerade hier sich gut anfühlen oder sowas. Dir fallen halt die Sachen, die dir negativ auffallen, die fallen dir halt mehr auf. Ich weiß schon, was du meinst, aber ich weiß nicht. Ich hab das Gefühl, vielleicht ist das ja auch wertvolles Feedback. Vielleicht ist ja manches davon noch
02:53:35 Ausbügelbar. Aber gut, da sieht man wieder, wie es die unterschiedlichen Meinungen gibt. Fand es eher ein klein bisschen krampfhaft positiv. Für mich schaltet es komplett an Fundamentalem, sowohl am Gameplay als auch in der Optik. Okay, erkläre. Also was findest du so fundamental schlecht? Ich glaube, krampfhaft positiv wird mir selten vorgeworfen. Aber doch ab und an. Ab und an. Was vielleicht eigentlich nur zeigt, dass man alles richtig macht.
02:54:31 Zu oft Pause. Schlacht wirkte so unterbrochen, hatte keinen Gamefloss. Vielleicht einfach mal Loop Marshall von Stillframe. Ja, wäre einfacher, glaube ich, wenn die nicht derweil auch noch reden würden.
02:54:44 Ich glaube, das ist dann eher was, da stoße ich, glaube ich, ein bisschen an meine Limits als Live-Reactor, der das Video ja auch abspielt. Ich weiß, was du meinst. Ich glaube, du hast auch recht. Das wäre anders besser. Ich müsste halt immer muten, zurückgehen und nochmal abspielen. Und das ist auch irgendwann schwierig, das immer manuell zu machen. Das wäre eher, wenn das ein geschnittenes Video wäre, wäre das möglich. Oder bei einem Video, wo sie nicht reden. Aber wenn ich loopen würde, würde man auch immer den Dev-Text nochmal neu hören.
02:55:26 Taktisch mit zu wenig Tiefe wirkt wie ein Rückstand im Vergleich zu 1, 2 und 30 Jahre ATS insgesamt. Im Prinzip behaupten wir nur Einheiten aufeinander. Ist auch ein bisschen... Ich hab wirklich diese Befürchtung, dass es zu sehr in die Richtung geht. Ich brauch, wie gesagt, nicht Hardcore Micromanagement, aber bin ich gespannt, wie das am Ende sich spielt. Ja, also bin ich... Ich bin mit diesen Befürchtungen durchaus bei dir. Richtig störend fand ich nur den Necron-Boden, alles andere fand ich eher so Kleinigkeiten. Ähm...
02:56:01 Ich finde, das sieht irre star aus, wie du schon meinst. Vielleicht auch nur für mich, weil so hektisches 2 halt meint es, wo jede Einheit zählt. Ja, ich mochte, dass Dornow vor 1 einen guten Mittelweg davon hatte. Taktisch und episch. So, aber, ähm, bevor wir jetzt weitermachen, ähm, das taktische Produktionsdesign der Fraktion, was nutzt man wann wie aus? Vermutlich, ja. Ja.
02:56:36 So, wir werden jetzt noch gleich mal gucken, was wir noch an Steam Demos spielen können. Das ist der zweite Part des Streams. Ich hab jetzt ein bisschen länger gebraucht für diese Reaction. Wer hätte es gedacht? Aber ich hab noch das Rad angeworfen für heute mal wieder. Ich hab mir ein paar lustige Demos rausgesucht. Und die kann ich euch gleich zeigen. Und dann können wir wählen, welche davon ihr gerne sehen wollt. Aber davor muss ich kurz aufs Klo. Und dann machen wir das. Bis gleich. So. Also.
03:01:51 Danke noch an Freaky Hardware übrigens für 30 Monate und danke an Lennypol für 31. Grüße zurück. Ich hab doch gesagt, dass es dauert. Ja, natürlich, natürlich. So, ähm, dann würde ich jetzt tatsächlich mal zum Rat übergehen. So, für alle, die das noch gar nicht kennen, ähm, hört ihr eigentlich die Abos für uns? Ich hab grad gemerkt, wir haben heute, ich hab heute gar keine. Hört ihr die?
03:02:44 Weil sonst ist mal wieder irgendwas... Ja, dann wird es das Windows-Update sein. Ihr hört sie. Dann wird das Windows-Update, die wir wieder für mich auf eine falsche Audiospur gelegt haben. Wir hatten ja neulich schon das Mikro, das sich verlegt hat. Ja. Ja. Das ist dann wohl leider so. Dankeschön dafür an Daddlesow war für 17 Monate Pogo-Puschel für 13. Das Vololo kommt rüber. Ja, ja, okay.
03:03:17 Sehr gut. Hauptsache, es funktioniert für euch. So. Ich will jetzt überlegen, wir haben jetzt eh nur noch Zeit für eine Demo. Ich frage mich tatsächlich, ob jetzt zu Dawn of War 4 nicht stattdessen einfach direkt Sanctuary Shattered Sun passen würde, was ja so das neue Supreme Commander sein will. Oder ob wir eine Wahl machen.
03:03:56 Ich hatte eigentlich gehofft, nach der für eher eine Stunde geplanten Gameplay-Analyse habe ich noch Platz für zwei Demos. Eine Stunde... Lach mich nicht aus, Nanoturran! Du erzschuftiger Moderator, du! Was soll das denn? Sweet Summer Child. Ja, ich...
03:04:28 Ja, das Problem ist, mit dem neuen Videoplayer konnte ich leichter pausieren und dann habe ich das auch gemacht. Na gut, aber ich hatte mir jetzt extra eigentlich Spiele rausgesucht für die Wahl.
03:04:54 Dann machen wir das doch auch. Also, für alle, die dieses Format gar nicht kennen. Ich habe schon seit längerem immer mal wieder Streams gemacht, wo verschiedene kleinere Spiele und Demos zur Auswahl stehen. Und ihr dann wählt, was wir machen. Und der Gedanke war immer, dass drei zur Auswahl stehen.
03:05:23 Ihr wählt und sie werden, das ist schon seit einer Weile die Innovation, die wir dabei gemacht haben, sie werden zufällig über dieses Rad ausgewählt, die drei Stück, die wir wählen. Das ist so, ähm...
03:05:35 meine kleine Wishlist an netten kleinen Spielen, die man sich mal anschauen sollte. Viele davon kamen auch von euch. Dafür nochmal danke. Wenn ihr selbst welche vorschlagen wollt, haben wir mit unserem Discord einen Spielevorschläge-Kanal, wo ihr das machen könnt. Mit ausführlichen Discord kommt ihr dahin. Und...
03:06:01 Der Gedanke ist, ich drehe jetzt dreimal das Rad, ihr wählt, welches Spiel davon ihr wollt. Das Erstplatzierte wird jetzt gespielt, das Zweitplatzierte kommt wieder aufs Rad und das Drittplatzierte fliegt raus. Das Rad ist voll, das sollten wir öfters machen. Ich habe schon einiges weggeschmissen, Dark, was halt jetzt nicht mehr aktuell ist oder sowas, aber habe ich auch ein paar Sachen aus meiner Wunschliste wieder raufgesetzt. Deswegen, ja.
03:06:36 So, also, wir gucken einfach mal, was hier kommt. Der erste Kandidat für den heutigen Stream ist Bad North Jotun Edition. Das ist schon älter. Ich bin auch nicht sicher, wie gut es ist. Ich zeig's euch einfach mal. Ich fand, es sah ganz lustig aus. So, es beschreibt sich als ein charmantes, aber knallhartes Roguelike mit Eckzeit-Taktik. So.
03:07:40 Das scheint eher ein Trailer für eine Erweiterung zu sein. Mal gucken, ob ich den Hauptspiel-Trailer noch finde. Der sagt uns ja gar nicht, was das Spiel an sich ist. Ähm. Hat schon mal hier auf dem Buckel. Ja, es waren auch ein paar Sachen dabei, die nicht mehr neu sind, die ich aber mal mir angucken wollte. Ja, ich glaube, das ist ein besserer Trailer, der zeigt, was das für ein Spiel ist. Du hast so ein kleines Inselchen, wo du dich gegen alle Seiten von Wikinger-Angriffe verteidigen musst.
03:08:37 Ich finde, das sieht schon sehr lustig aus. So. Hatte vor einer Weile mal jemand vorgeschlagen für das Rad. Und ich fand, das sah nett aus. Deswegen habe ich es raufgenommen. Das Spiel sieht cozy aus und dann spritzt das Blut. Ja, ja. So. Dann. Was ist unser zweites Spiel? Wann wird doch noch 4.4 gespielt? Wenn ich streamen darf. Leider noch nicht. Das zweite Spiel für den heutigen Stream ist.
03:09:40 Das haben sich, glaube ich, einige gewünscht. Gridlords. Das ist ein Burgbau-Auto-Battler. Im Grunde wie Oakentower, nur ein bisschen anders. Zeige ich euch mal. So. Man bastelt hier eine Burg mit verschiedenen Räumen, die dann auf andere schießt. Gibt bislang nur eine Demo, aber die könnte man sich ja mal anschauen.
03:11:05 Und unser drittes Spiel für heute ist... Oh, das hat sich, glaube ich, vorher Wellborn Warrior gerade erst gewünscht. Das ist neu. Tears of Metal. Das ist ein Spiel anderer Art als die anderen beiden, die wir gerade gesehen haben. Etwas potenziell weniger taktisch.
03:11:37 So. Aber auch lustig. Das ist frisch rausgekommen. Und ich zeige euch einfach mal, was es ist. Ein Horden-Metzelspiel als schottischer Freiheitskämpfer. Einer von Warriors mit Schotten beschreibt es, glaube ich, gar nicht so schlecht. Ja. Das ist jetzt draußen. Das sind unsere drei Spiele für heute, liebe Leute.
03:12:44 Das sind unsere drei Spiele für heute. Liebe Motz, ich würde eine Abstimmung tatsächlich, glaube ich, mal heute ohne Tiberium machen, weil das immer dazu geführt hat, dass ein Spiel relativ schnell abgeschlagen ist. Wir wollten es, glaube ich, mal ohne Tiberium testen. Und ihr könnt entscheiden, ob ihr Tears of Metal wollt, Bad North oder Grid Lords.
03:13:16 Und denkt dran, der Zweitplatzierte kann irgendwann in der Zukunft wieder drankommen. Der kommt zurück aufs Rad. Der Drittplatzierte fliegt für immer raus. So, wir haben die Abstimmung zwischen Bad North, Gridlords und Tears of Metal. Da könnt ihr abstimmen, liebe Leute. Da könnt ihr abstimmen. Ähm... Ich glaube, ich kann ja derweil noch mal die Trailer durchlaufen lassen. So, das war der erste Kandidat, Bad North.
03:14:03 23 Kati Bärenwein hier. Ja, aber es war immer so, dass dann schnell ein Spiel klar wurde, was keine Chance hatte. Ich will mal testen, ob die Abstimmungen... Schaut mal, das ist schon direkt... Zumindest der zweite Platz ist direkt um Kämpfter. Und auch wenn jetzt... Wir haben einige Zuschauer. Wenn jetzt noch ein paar Leute reingehen und abstimmen, ist Tears of Metal auch noch nicht sicher auf Platz 1. Da geht noch was, Leute. Da geht noch was.
03:14:32 Wollt ihr dieses Spiel sehen? Dann stimmt jetzt für Bad North Jotun Edition. Aktuell auf Platz 3. Damit wäre es für immer weg. Damit wäre es für immer weg, wenn es jetzt verliert. Dann haben wir als zweiten Kandidaten Gridlords. Das gerade, ne, das noch potenziell eine Chance auf den ersten Platz hat. Wenn man so geneigt wäre.
03:15:38 Dann natürlich, und es sieht aus, als wäre es unser Platz 1, haben wir noch Tears of Metal. Das ist noch knapp, Leute. Da geht noch was.
03:16:24 Gut, das war dann am Ende doch der klare Wunsch des Volkes. Tears of Metal hat mit 112 Stimmen gewonnen. 80 gingen an Gridlords. Das hat damit nochmal eine Chance auf dem Rad. Und Bad North fliegt leider für immer raus. Ich bin auch am überlegen, ob man künftig vielleicht wirklich... Ich weiß gar nicht, ob wir dieses Spiel hat nochmal eine Chance. Ich meine, das war immer dafür gedacht, wenn Abstimmungen knapp waren.
03:16:54 Aber man muss schon sagen, das Rad ist ja auch inzwischen relativ voll. Man könnte auch sagen, wir sollten vielleicht härter aussortieren. Schwer zu sagen. Schwer zu sagen. Und ja, es ist erfahrungsgemäß bei Twitch einfach so, ihr wisst es ja vielleicht auch, die Mehrheit der Leute...
03:17:25 Stimmt nicht ab. Ist auch voll okay. Die Mehrheit der Leute sind Lurker. Und Lurker sind toll. Lurker sind genauso wertvolle Zuschauer wie alle anderen. Aber es ist immer nicht wirklich die Mehrheit der Zuschauer, die etwas wählt. Weswegen wir uns halt auf den guten Geschmack der wählenden Leute verlassen müssen.
03:17:58 So, aber dann werde ich mir jetzt Tears of Metal schnell kaufen und runterladen. Da ist der Mehrheit egal, weil jeder Content toll ist. Das kann auch sein. Das kann auch sein. Du musst das Rad häufiger nutzen. Nein, in letzter Zeit hatten wir halt echt so viele interessante Sachen, dass ich es gar nicht gebraucht hatte. Muss man einfach so sagen.
03:18:35 Und es kommt auch dazu, also, ähm, ich muss auch, also ich will halt auch noch ein bisschen dran arbeiten, das Format irgendwie zu verbessern. Also das Rad war ja auch eine Idee. Aber ich hab schon auch gemerkt, ne, das war früher mal eins meiner beliebtesten Formate. Es hat immer noch seine Fans, aber es hat etwas bei manchen Leuten auch an Reiz verloren. Und ich bin nicht ganz sicher, warum. Ich würde das gerne wieder so hindrehen, dass es, ähm, ne, wieder genauso gut gefällt wie früher.
03:19:07 Aber da hatte ich teilweise auch nicht die zündende Idee. Auch wenn, mir macht es immer Spaß. Wir entdecken immer coole Sachen darüber. So. Ich habe es direkt runtergeladen. Das Spiel ist auch nur 3 GB groß. So, ich hätte gern Blut an. Warte, ich zeige euch das schon mal. Gehe gleich nochmal die Optionen durch. Die Firma heißt Paperkult. Tears of Metal ist ein fiktionales Werk, das nur vom echten Schottland inspiriert ist. Ach, sag bloß.
03:20:03 Das war sehr leise. Ja, das ist sehr historisch, ne? Ich guck mal, ob die... Das sind alle Grafikeinstellungen? Ernsthaft? Wir haben ja auch so eine Auflösung. Okay, also, ich moderiere noch kurz für YouTube an.
03:21:06 Seid mir gegrüßt! Es ist so laut? Echt? Was ist so laut? Bei mir ist es echt nicht laut. Die Cutscene war gerade auch sehr leise für mich. Ja, ist ein bisschen immer ein Problem. Ich habe hier irgendwie eine Diskrepanz teilweise zwischen dem, was ihr hört und was ich höre. Und Abmischung ist auch immer ein bisschen ein Problem. So, ich habe es ein bisschen leiser gemacht. Jetzt. Und danke an Mooskrebs noch für 37 Monate.
03:21:48 Seid mir gegrüßt, Edleute, Schotten, Landsleute. Willkommen zur Freiheit. Sie beginnt heute. Denn heute ziehen wir in den Krieg gegen die Invasoren, die irgendwie, ich weiß nicht, ich glaube mit Meteoriten vom Himmel gefallen sind oder sowas.
03:22:12 Dieses alles sehr historisch, denn wir spielen heute Tears of Metal. Ich habe es mir erklären lassen als Dynasty Warriors, aber mit Schotten. Also wir werden jetzt wahrscheinlich einfach gleich
03:22:31 Eine Horde von schurkischen Engländern in epischen Massenschlachten massakrieren, wie es des Schotten liebste Freizeitbeschäftigung ist. Ich bin sehr gespannt. Ich bin sehr gespannt. Das Spiel sah immer sehr witzig aus in den Trailern bislang. Auf den... Ja, ich möchte gerne die Tutorial-Kampagne spielen. Da greifen wir direkt an, aufs Schottischste.
03:23:12 Ist das das ganze Storytelling? Ist einfach nur, wir fahren mit einem Boot, die Engländer sehen uns und wir lachen schottisch? Ich meine, manche Spiele brauchen nicht mehr. Strand der Tapferen, Akt 1. 10 von 10 Story, ja. Aber ich muss einfach mehrfach Leertaste drücken, um schottische Kriegsschreie auszustoßen.
03:23:52 Erfüllt jedes Ziel, um den Sieg zu erringen. Markierungen des Ziels werden auf deiner Minikarte angezeigt. Okay. So, hier sind viele Engländer. Mit Leertaste blocke ich. Der schwere Angriff durchbricht Schilde. Okay, der Schwertrupp wehrt sich nicht mal. Oh, das ist der eine, der sich wehrt, oder was? Jetzt nicht mehr. Für Schottland! Du englischer Halunke für die Freiheit!
03:24:58 Nieder mit Longshanks! So, also wir haben auch Kombos. Das ist ein Sprungschlag anscheinend. Ja, wenn ich geblockt weiter angreife, mache ich das. Also ihr seht schon, was es für ein Spiel ist, ne? Es ist vielleicht nicht unbedingt durch Feingeistigkeit und Komplexität ausgezeichnet. Okay, irgendwie kriege ich immer die gleiche Meldung mit den Zielen. Ich muss halt immer den Spähtrupp besiegen.
03:25:58 Ich habe bereits 102 Engländer massakriert. Okay, im rechten Moment blocken, stößt den Gegner auch zurück. Okay, ist ein bisschen weird. Tutorial ist wirklich immer das Gleiche. So, soll ich Sprungangriff machen? Ist mit Shift und jetzt. Ja, okay. Mit R fixiere ich. Ah, okay, jetzt haben wir es. Gut.
03:26:40 So, wenn du Gegner besiegst, ich glaube, du musst die Kompons ausführen. Stimmt, vorher habe ich sie gemacht und dann habe ich sie nicht mehr gemacht. Es kam irgendwie dazwischen, also es kam auch, auch als ich sie gemacht habe, kam das, glaube ich, mal rein. Egal, weiß ich nicht mehr. Wenn du Gegner besiegst, fühlt sich, die Spezialanzeige setzt sich ein, um einen mächtigen Angriff auszulösen. Gut. So, Spezialtrupp ist Steuerung, äh, Spezialangriff ist Steuerung F. Du da siehst aus, als würdest du gerne einen Shot aus dem Spezialangriff. Ähm.
03:27:15 Ich dachte jetzt eher, es wäre irgendwie ein Schwertschlag, aber es ist eine Bogenschützensalve. Okay. Ich dachte vorher, mein Ziel wäre einfach, besiege den Spähdruck. Aber ihr hattet recht, ich sollte auch immer die konkreten Aktionen ausführen. So, also hier wäre doch jetzt diese Bogensalve genau richtig. So, was will er jetzt von mir mit dieser Banner? Was ist hier mit dem Banner? Finales Ziel. Muss ich hier sein? Das Reingriff kann ich, glaube ich, noch nicht. Der ist ja unten links. Der ist noch nicht aufgefüllt.
03:28:19 Steuerung? Ja, Steuerung mache ich. Ach, warte. Und dann meine Spezialengriffe. Ach so, ich kann... Ach, es gibt verschiedene. Ah. Ah, ich habe einen fürs Schwert, einen für die Lanze, einen für den Bogen und einen der Truppenbefehlicht. Ach so. Jetzt. Ähm, und was wollen sie jetzt von mir hier? Ich kann aber keinen davon machen. Weil mir die...
03:29:07 Ich bin gerade nicht ganz sicher, was das Spiel von mir will. Jetzt, jetzt geht's. Okay, es wollte, dass ich damit finische, aber hat es mir so als komisches Ziel eingeblendet, auf das es mich fixiert hat. Okay, ähm, jetzt kann ich, oh. Welcher Clan schenkt mir seine Gunst?
03:29:39 Die Seelenbinder oder die Glücksspieler? Ähm, aber ehrlicherweise die Seelenbinder ist eine komplett offensichtliche Wahl. Extrahiere zerstörerische, selbstlenkende Geister aus deinen Feinden. Ist mir völlig egal, was die Glücksspieler können. Ich nehme das. So, ein Emblem wird normalerweise aus einem bestimmten Aktionsslot ausgerüstet. Schlag, stark, ausweichen oder blocken.
03:30:13 Ein Emblem, das in einem Aktionsslot platziert wurde, hat einen Finisher-Effekt, der beim letzten Treffer einer ausgerüsteten Kombo aktiviert wird. So, Ausweichen erzeugt vier Kugeln. Wenn ich die Kugeln aufhebe, mache ich einem zufälligen Gegner Schaden. Schlag erzeugt eine Kugel, Schlagfinisher erzeugt doppelt so viele. Das klingt doch gut. Ist wirklich ein bisschen komisch, wie hier so ein Zielpunkt immer fest ausgewählt war. Egal. So.
03:30:57 Ein Sieg in einer Region, die mit dem Symbol-Emblem markiert ist, gewählt eine Auswahl zwischen zwei verschiedenen Emblem-Clans. Ja, okay, dann gehen wir jetzt hier weiter. Wir machen mal in der Mitte, dann können wir noch alles weitere wählen. Also anscheinend sammelt man hier auch verschiedene Ressourcen und sowas. Die seht ihr ja gerade hier unten.
03:31:41 Okay, also du wirst anscheinend immer in so einzelne Gefechte hier geworfen. Das sind jetzt die Geisterkugeln, die ich mit Angriffen beschwöre. Und die dann automatisch sich auf Gegner werfen. Das ist weniger beeindruckend, als ich erhofft hatte, ehrlicherweise. Ja, hier musste ich meinen Hauptmann retten. Ja, jetzt wird doch hier ein Schuh draus. Warte. Ich muss gerne meinen Spezialangriff hier einsetzen. Äh.
03:32:48 So. Ich würde wieder die Soulbinder nehmen. Kugeln verursachen mehr Schaden oder meine starken Angriffe verursachen auch das. Und der starke Finisher macht Kugeln um mich herum. Ja, das klingt doch besser. Ich kann mir Leute auch anfeuern. So, die Bedrohungsanzeige zeigt die aktuelle Stärkung der feindlichen Verteidigung an. Nach jedem Kampf und wenn ich versage, steigt sie an.
03:33:39 Der längere Weg macht also auch Feinde stärker. Was ist das hier für eine Belohnung? Statuen. Wird verwendet, um deine Armee in der Kaserne zu verstärken. Das klingt gut. Ja, oder ich nehme halt noch einen Buhn. Eigentlich will ich jetzt erstmal meine Nekromantie verstärken. Komm, wir gehen da runter. Was ist das hier? Eine Kiste, die ich noch nicht aufmachen kann. Was will jetzt diese Hauptmänner da immer retten?
03:34:40 Okay, diese Kugeln sind echt nicht das wahre, habe ich leider den Eindruck. Au. Okay, der kann das durch bricht verteidigen. Mehrfach. Schlitzerklinge. 10% kritische Chance auf Finisher. Ah, hier geht es sogar jetzt mal weiter. Oh, interessant. Jetzt warte mal. Na, ich habe da noch nicht genug Energie, um hier einen Pfeilhagel reinzuwerfen.
03:35:26 Okay, jetzt kommen auch gefährlichere Gegner. Man sieht es. Die auch Pfeile schießen. Okay. Okay, der Kampf ist auch schon mal einiges länger jetzt hier. Okay, was ist das für eine Ressource, die ich hier ausgeben müsste? Oben links ist... Ja, irgendwie gibt es wieder nichts, wo ich mich hinsetzen kann, wo ihr alles seht. Wartet. Hier vielleicht. Oben links habe ich diese Ressource. Hey! Ich habe gerade die Kamera verdreht, du Sack!
03:36:23 Ich wäre doch schon fast tot. Das ist gar nicht mal so gut. Zack. Aber jetzt kann ich hier richtig reinholzen. Nein. Wolltest du mich hier gerade während meines Spezialangriffs angreifen, du Erzalunke? Der ist einer stark. Au. Jetzt haben wir sein Schild gebrochen. Sehr gut. Dass man nicht geheilt wird, ist tatsächlich knifflig. Jetzt habe ich genug Währung. Da war doch hier...
03:38:09 Das ist wahrscheinlich ein Heilschrein. Oder er glüht rot. Ja. Das ist aber nicht viel Heilung. 20 HP wurden geheilt. Jetzt bin ich auf 34. Das ist nicht so viel, wie ich jetzt dachte, dass es wird, ehrlicherweise. Manche würden es sogar wenig nennen. Oh Gott. Dafür hat William nicht nach Freiheit geschrien. Ja, wirklich.
03:39:06 Die Lightweaver. Erschaffe Ketten aus Glasscherben, die von Feind zu Feind reflektieren. Auch nett, aber ich bleib mal bei den Soulbindern, um die vielleicht zu buffen noch. Ähm. Kugeln schlagen einmal extra zu. Ja, das klingt doch nett. So, dann geht's hier zur Windmühle weiter. Wir sehen rechts, der Bedrohungsmeter steigt. So, sind die jetzt langsam mal ein bisschen besser, diese Orbs? Darf halt echt nicht mehr viel Schaden erleiden.
03:40:13 Sprach er und kassierte Schaden. Au Gott. Au. Ich glaube, sie haben mich gleich... Ich gebe auch zu. Ich bin noch nicht intuitiv drin, dass Leertaste blocken ist und Shift ausweichen. Gerade noch knapp hier. Sollen wir zum größten auf diese hier gehen. Einer weniger. Zack. Jetzt haben wir ihn gebrochen. Stirb.
03:41:59 Okay, ich buffe meine Kugeln weiter. Komm. 40% mehr Schaden. Die müssen irgendwann gut werden. Wenn ich nur genug Skillpunkte darauf nehme, werden sie gut. Hier kriegen wir anscheinend neue Leute. Das ist auch nicht verkehrt. Kopium, geh weg! Sie müssen gut werden. Das ist Necromantie. Ehrlich, aber es wirkt es, als würden sie so gut wie gar nichts bewirken. Aber darüber würde ich nicht nachdenken.
03:42:28 Okay, jetzt haben wir ein extra Problem bekommen. Nämlich der Bedrohungsmeter ist jetzt auf Bogenschützenturm hochgestiegen. Oh Gott. Leicht erhöht Matting-Max Blockierung und während ich das einsammende kassierigsche... Alter! Nein, da bin ich hier gelandet. Ich gebe offen zu, ich dachte, das Ding ist ein bisschen mehr ein Metzelspiel. Aber du musst echt aufpassen. Was ja auch cool ist. Ich hab's nur anders eingeschätzt. Oh Gott.
03:43:45 Ja, hier sieht man jetzt ein bisschen mal, wo die coolen hingeflogen sind. Ich meine, wir erzeugen ja wirklich viele davon. So ist nicht... In der Summe werden sie schon was bewirken, Leute. Au! Nein! In dem Moment bin ich gestorben. Oh nein! Getötet von Pikenir, Hauptmann. Ah. Ah. Ah. Ah. Todesfälle 1. Neuer Rekord.
03:44:20 Es wirkt aber auch ehrlicherweise wie ein Gamepad-Spiel. Ich würde mir, glaube ich, mal ein Gamepad holen. Weil... Oder habe ich sogar eins hier? Wartet kurz. Weil die Tastatursteuerung ist nicht sehr intuitiv. So. Jetzt schauen wir mal. Jetzt wird natürlich der PC...
03:45:08 automatisch, wie er es immer macht, auf das Gamepad als Audioausgabe umgestellt haben, weil das natürlich total Sinn ergibt und jeder das will, wenn er ein Gamepad anschließt. Moment. Das weiß man ja auch, dass das so ist. So, wie deaktiviere ich das Gerät jetzt einfach komplett? Jetzt. So. Da sind wir wieder. Aber ich glaube, ich muss das Spiel neu starten, weil er erkennt das Gamepad nicht direkt.
03:46:16 Ich kann einem Verbündeten Spitznamen verleihen. Der Charmeur macht Händlerrabatte. Das Schwergewicht gibt mir mehr Schaden für Stärke. Ne, ich möchte das hier. Die Schabe gibt mir Ausdauerregeneration. Das klingt gut. Auch wenn Schabe kein guter Spitzname ist.
03:46:37 So, aber wie gesagt, erstmal würde ich, äh, kann ich hier direkt?
03:47:12 Aufs Gamepad wechseln oder muss ich das Spiel neu starten? Wahrscheinlich muss ich das Spiel neu starten, ne? Ja, sieht so aus. Weil ein paar Belegungen waren echt ein bisschen komisch. Wie gesagt, der Taste bin ich einfach als Ausweichen gewohnt und nicht... Kann man ja wahrscheinlich auch umstellen, aber, äh, ist trotzdem ungewohnt. So, jetzt schauen wir mal. Ja, jetzt ist das Gamepad da. Also...
03:48:11 Hier haben wir unseren Kodex mit unseren bisherigen Erfolgen. Viele sind es nicht. Ja, das ignorieren wir einfach mal. Hier können wir andere Waffen freischalten, die auch andere Kombos haben. Aber ich glaube, wir haben schlichtweg noch nichts. Fähigkeiten. Oh, schalte die Fähigkeit frei, deinen Soldaten Befehle zu erteilen. Ja, gerne.
03:49:04 20% mehr Lebenspunkte nehme ich auch. Damit war es das auch schon hier. Der Rest ist alles anscheinend erstmal kosmetisch. Okay. Dann Start. Später gibt es auch noch andere Charaktere, aber erstmal haben wir nur Wallace. Aber wer würde auch was anderes wollen? So, wir haben hier unsere ausgerüsteten Kombos.
03:49:40 Der Sprungangriff, den habe ich schon ein paar Mal gemacht. Der ist ganz nice. Die schnellen Schläge, Blockschläge und der aufsteigende Hieb. Ich glaube, den habe ich kaum benutzt. Hier wählen wir unsere Truppen aus, die wir auch zum Teil befördern können. Also Infanterie haben wir zwei, einen Sperrkämpfer, einen Trupp Bogenschützen. Wir haben leicht unterschiedliche Stats und beeinflussen auch die Befehle, die wir ihnen geben.
03:50:44 Also ich könnte auch sagen, ich will zwei Bogenschützen, dann macht die Bogenschützensalve doppelten Schaden. Wahrscheinlich ist zwei Infanteristen schon ganz gut. Und er ist auch die Schabe. Das heißt, ich kann ihn vielleicht mal befördern. Weil er gibt uns ja einen Bonus. Gut. Schauen wir mal, wie es jetzt ist. Strand der Tapferen. Man muss seine Truppen hier richtig anfeuern.
03:51:33 So, jetzt kann ich die Verbündetenbefehle nutzen mit R1. Speerkämpfer gehen auf zufällige Gegner los, Infanterie auf einzelne Gegner. Und Bogenschütze auch auf ein präzises Ziel. Ja. Das hier ist eine Truppe von Gegnern. Also lasst uns mal die Speerträger losstürmen lassen. Oh, das ist witzig.
03:52:13 So, ich muss kurz die Gamepad-Tasten checken. So block ich. Gut. Ja, das fühlt sich direkt deutlich besser an, muss man sagen. Lasst uns mal... Komm, nochmal die Sperrkämpfer. Gut. Das ist witzig. Das gefällt mir gut. Au, der hat gesessen. Ich muss eigentlich gerade noch diesen einen Schlag nach oben testen. So. Okay, der ist jetzt auch nicht so der Hammer.
03:53:11 Das ist ein guter... Das ist ein guter Kombo-Angriff. Dieses nach vor stürmen. Und dann so. Das macht Spaß. Sehr, sehr gut. Ich habe schon wieder nicht gesehen, dass ich die verschiedenen Befehle ausprobieren sollte. Es tut mir leid. Ich habe direkt den Speertrupp-Befehl gemacht. So. Ah, die Bogenschützen schießen dann damit auf ein einzelnes Ziel. Gut. Und zack.
03:54:41 Jetzt können wir auch mal den großen Angriff machen, oder? Ja, die Controller-Bewegung ist viel natürlicher. Die Tastaturbelegung müsste man, glaube ich, noch anpassen, wenn du es so spielen willst. So, jetzt, was haben wir jetzt hier? Ravager, Explosionsangriffe. Oder Alchemist, verbreite giftige Flammen. Ich glaube, ich will Explosionsangriffe. So, verzögerte Hitze lässt den Gegner einfach brennen.
03:55:36 Und Explosionsstoß löst sofort sämtliche bezögerte Hitze aus. Aber wie wende ich dann Explosionsstoß an? Hier, Ausweichen lässt die Leute explodieren. Das finde ich gut. Oh, das ist gut. Das erfreut mich. So, wir fangen jetzt mal hier an. Ich will mal hier an. Ich will mal ein paar, ich will mehr von diesen Buffs sammeln. Komm, auf geht's. Der Friedhof. Okay, das ist stark.
03:56:35 Jetzt wird ein Schuh draus hier. Auf ihn! Sie kommen, Feinde Schottlands! Na, verdammt. Ich check noch nicht immer, wo man ausweichen kann. Wo man parieren kann, meinet ich irgendwo nicht. Stürzt euch auf ihn, Männer! Okay, ihr seid nicht sehr effektiv, Männer. Das muss ich euch jetzt leider so direkt sagen. Ihr seid sogar relativ nutzlos gewesen.
03:57:43 Okay, der hält aber auch echt viel aus. Jetzt ist er gebrochen. So, Omenbearer, füge Verlinkt zu, um Schaden zu verursachen und deinen Rausch anzupassen oder die giftigen Flammen. Ich weiß nicht, was Verlinkt ist, aber ich will wissen, was es ist. Ah, wenn ein Gegner mit Verlinkt Schaden erhalten, dann erhalten alle Gegner mit Verlinkt. 1% dieses Schadens pro Stapel verlinkt.
03:58:20 Ja, ist aber jetzt alles nicht so toll hier. Das ist aber nett. Blockierung gewährt Abhärten. Das heißt, es reduziert Schaden. Und wenn ich abwehre, werden alle Gegner in der Nähe miteinander verlinkt. Okay, das ist gut. Das ist nett. Das erinnert mich sehr an Hades, wo du halt verschiedene Aktionen mit verschiedenen Boons von Göttern oder in dem Fall Stämmen buffst.
03:58:55 So, hier sammeln wir Belohnungen und rüsten damit auch später unser Dorf auf. Es sieht nach einer anderen Seite, es sieht auch nach einem sehr guten Steam Deck Spiel aus, ja. So, dann erstmal testen hier. Ja, aber ich kann es nicht so gut einfach meinen Block testen, weil ich werde beschwossen. Falscher Knopf. Au, okay, jetzt habe ich aber auch richtig kassiert, das war richtig schlecht. Was haben wir hier?
04:00:19 Nein, dass er wieder so einen Schaden nicht blocken kann. Weg hier. Gut, die Bogenschützen wirst du tatsächlich nicht unterbrechen, wenn du ihnen Schaden machst, während sie schießen. Das beeindruckt sie wenig. Können wir ihm hier die Infanterie auf den Hals setzen? Aber erfahrungsgemäß macht die ja nicht viel. Au. Alter, man kriegt so viel Schaden. Hilfe. Muss diese Bogenschützen erst loswerden, glaube ich.
04:01:17 Sonst ist das hier relativ witzlos. Du wirst echt so beballert? Also das hier soll ich einnehmen, aber es stehen ja noch Feinde da. Und es sind auch Feuerbogenschützen, die dahinter lassen auch noch brennenden Boden. Ich hab schon wieder viel zu viel Schaden bekommen. Ah, hier könnte man heilen. Ein bisschen zumindest.
04:02:08 So, wir sollen das Haus mit Seeblick angreifen. Wahrscheinlich, weil es eine so begehrte Immobilie ist. Und wir den Engländern den Erlös nicht überlassen wollen. Zack! So. Ich hätte gern nochmal die Explosionseffekte.
04:03:19 Und zwar, dass der meinen Schlaggegner anzündet und wenn der Explosionsschlag dazukommt, wird das sofort ausgelöst. Das möchte ich bitte. So, wir haben auch leider hier einen unserer Leute verloren im Kampf. Der Wanderhändler bringt euch nur was, wenn wir mehr Währung hätten, was ich aktuell nicht habe. Besondere Herausforderung. Die deutsche Übersetzung klingt übrigens echt noch nicht gut. Schließe diese Herausforderung ab, um Freischalten zu erhalten.
04:03:58 Wahrscheinlich das hier erhöht den befündeten Befehlschaden um 10%. Aber auch da, befehlend Tunika. Das wirkt mäßig gut, die Übersetzung. Alter, wie viele kommen denn hier? Aber ich finde sie alle an. Au. Das hat leider gesessen. Zum Glück sitzt mein Feuerschaden auf. Die Schotten haben auch ein feuriges Temperament. Ja, anscheinend.
04:05:14 Aber meine Leute sind echt schwach. Du hättest die Infanterie auf einen so einen stärkeren Gegner und sie machen ihm so gut wie gar keinen Schaden. Der hat ja nicht mal ein Schild und kriegt nix. Gut, aber der Feuerschaden ist gut. Der haut rein. Oh, meine Generäle rettet sie. Feuer frei für Schottland. Oh Gott.
04:06:12 So, eher gegen Mobs zu gebrauchen. Ja, aber der Infanterie-Angriff ist ja konkret einer, der sie auf einen Feind hetzt. Also der sollte ja konkret dagegen gut sein, weil die Speerträger sind ja gegen Mobs. So, wo ist der Hauptmann, den ich retten soll? Dahin. Nein, er ist tot. Okay, ich war sogar da. Ich weiß nicht, warum er jetzt nicht gerettet wurde gerade. So, okay, da kommen wir schon wieder an. Ho, ho, ho! Das hat mal gesessen!
04:07:40 Ihr antischottischen Halunken. Gut, ich komme schon langsam in den Flow rein. Aber es ist echt nicht verzeihend. Ich versuche jetzt mal die Alchemisten noch zu gucken. Stark hat Verglühen 2. Verglühen verursacht an einem kurzen Schlag mehrere Verbrennenschadenspunkte. Und der Finisher feuert drei Projektile mit einem Pfad ab.
04:08:41 Ja, das klingt doch ganz nett. So, okay, das ist cool. Okay. Also die Buffs, die man bekommt, die machen schon Spaß. So, jetzt habe ich das für zukünftige Kampagnen freigeschaltet. Diese Tunika, die... Hier gibt es eine Quest. Die Anführerin des Clans McGregor gibt uns eine Quest. Wir sollen ihr dabei helfen, weil sie ihre Werkstatt zerstört haben, die Engländer. Gut.
04:09:47 Ich bin halt relativ weit weg vom Durchspielen dieser Kampagne, weil ich schon nur auf 20 Leben bin. Ah, jetzt haben wir auch sie als Begleiterin dabei. Gibt es hier irgendwas zu entdecken? Nee. Leicht erhöhte Ausweichregeneration durch gesalzenen Hering. Okay, wenn ich so Lagerfeuer mit was zu essen zerstöre, generiere ich zumindest ganz leicht Gesundheit, aber nicht viel.
04:11:42 Feuereffekten kann ich ein bisschen vorsichtiger spielen. Und die Gegner dann im Feuer verenden lassen. Was ist das denn? Ich glaube, es ist besser, wenn es weg ist. Ah, da ist noch einer. Mehrere sogar. Oh, oh. Gut, also jetzt wird's hier langsam... Irgendwo hier war noch...
04:13:38 was zu essen zum Zerstören. Vielleicht habe ich es im Laufe des Kampfes schon. Ich bin nicht sicher, ob das hier... Ich meine, ich könnte es nicht zerstören, wenn es nicht buffen würde, oder? Es hat dieses Schwertsymbol. Ich weiß nicht sicher, ob das ein Buff für mich ist oder für die anderen. Aber im Zweifelsfall, es sieht sehr feindlich aus. So, jetzt haben wir da 35 Leben. Da oben war auch noch eine Kiste, ja. Ich gehe gerade zurück. So, jetzt haben wir zumindest ganz gut Währung. Jetzt wieder mal ein Heilschrein kommt.
04:14:28 Kann ich die 100 easy zahlen? So. Haha. Okay, ich mag sowohl die Explosionen als auch das Gift. Ich mach nochmal die Explosionen, weil da hab ich mehr. Oh ja, ich möchte gerne meinen Ausweich-Explosionsstoß verbessern. Weil der ist schon sehr, sehr gut. So. Oh, jetzt haben wir sie als Begleiterin bekommen. Ein neuer Kamerad kann sich nun deinen Kampagnen anschließen. Sehr gut.
04:15:48 Da schwirren es ja auch noch so ein Dynasty Warriors. Ja, 100%. Also da haben sie es ja offen. Es will ja offensichtlich Dynasty Warriors als Roguelike, aber in Schottland sein. Und ich meine, es ist also jeder Satz, also jeder Punkt dieses Satzes ist gut. Also ich nehme das. So, ich glaube, wie gesagt, das hier ist alles feindliches Zeugs. Der Öltrug erhöht unsere Geschwindigkeit. Sehr gut.
04:17:00 Ich hab schon das Gefühl, dass Ausweichen alles hier ist. Das Blocken ist auch ganz nett und so. Aber Ausweichen ist deutlich zuverlässiger. Vor allem, wenn es auch noch explodiert. Ah, jetzt hat man hier... Der hat dieses Schwerzsymbol. Der wird von der Säule da hinten gebufft. So funktioniert das. Ah, und hier ist ein Heilschrein. Sehr gut. Jetzt wird das... Jetzt wird's hier langsam was, Leute.
04:18:01 Aber jetzt habe ich auch all meine Währung ausgegeben. Was etwas doof ist, weil das hier offensichtlich mehr Heilung wäre. Vielleicht kriegen wir noch genug zusammen. Aber ich bin es auch wieder auf 60 von 90. Das ist gar nicht so scheiße. Fiona Überbiss. Endlich jemand, der aussieht, als würde er sich wehren. Okay. Okay, das war leider daneben. Jetzt haben wir sie gebrochen. Sehr gut. Das ist die gelbe Leiste. Ach, sie regeneriert ihre...
04:18:59 ihren schild quasi relativ flott wieder krass sehr schnell jetzt sicher sofort wieder generiert jetzt muss man ihr richtig was aber sie wehrt sich auch nicht so viel bis bis das regeneriert ist also da hätte ich auch mehr drauf hauen können gut dass wir unsere begleiterin hier noch haben die scheint schon ganz gut dabei zu sein und jetzt drauf drauf nieder mit den engländern für schottland
04:19:53 Tötet sie! Für Wallace! Für die Freiheit! Schottland! Verdammt, sie lebt noch. Verdammt, sie hat mich jetzt nochmal getroffen. Das hätte ich, glaube ich, vermeiden können. Sie ist ja schon fast tot. So! Okay, ich krieg nochmal Alchemisten. Und verstärke hier meinen Finisher. Leider habe ich nicht genug Geld bekommen, um mir das hier zu leisten. Das schmerzt. Gibt's noch irgendwo Geld? Ja, da hinten. Komm.
04:20:52 Es reicht nicht. Leute, es reicht nicht. Ich bin arm. Aber hier kann ich noch englisches Essen konsumieren. Das ist, glaube ich, für den Schrotten eher eine Strafe. Aber anscheinend heilt es mich. So, jetzt können wir direkt den Bosskampf machen hier. Ich meine, wir können ja noch ein bisschen farmen, weil jetzt haben wir ja noch Leben übrig. Hier gibt es sogar unten noch mal Leben. Lass mal noch gucken. Jetzt läuft es ja gerade.
04:21:26 Du kannst natürlich nicht alles kaufen. Geh sorgsam mit deinen Münzen um, sagtest und trollt mich. Okay, wir haben ein Leuchtfeuer und zusätzliche Truppen als Bedrohung in der Mission. Was passiert denn hier jetzt? Dieses Leuchtfeuer scheint ihnen irgendwelche farbigen Buffs zu geben, bei denen ich nicht ganz sicher bin, was sie tun. Es heilt sie wohl. Oder der Typ heilt sie, je nachdem. Wenn wir sie einfach alle töten, heilt niemand mehr irgendwen.
04:22:34 Das ist die schottische Art. So weit, so gut. Das ist ein Talisman, den ich nicht bräuchte. Meine Blockier-Ausdauer ist erhöht. Ist das eine Challenge? Oh boy. Was denn jetzt für extra schurkische Engländer? Komm, lass mal die Brücke einfach mit GIF infizieren. Dann sterben sie einfach daran.
04:23:38 Ein Schottel muss nicht ehrbar kämpfen, denn seine Sache ist qua Definition ehrbar. Denn es ist die schottische Sache und nicht die englische. Versteht ihr? Jetzt haben wir ja noch so eine Heilsäule einfach. Das letzte. Ich krieg nur diese Blockausdauer, nachdem ich gesagt hab, dass ich lieber ausweiche als blocke. Das Spiel trollt mich schon auch hart. Aber ich hab das Gefühl so, ich hab jetzt den Rhythmus des Spiels gefunden, wo es auf jeden Fall, man sollte es echt mit Gamepad spielen, ist mein Eindruck.
04:25:05 So. Oh, der schwere Angriff macht das auch. Das heißt, ich kann meine beiden Sachen auslösen, indem ich hier rein dashe und dann... Oh, das muss ich gleich mal in dem testen. Und dann so. Oh, das ist stark. Wir müssen diesen Hauptmann töten. Ich glaube, die Buffs gehen von dem aus, oder? Nee, die anderen hatten jetzt auch noch kurz. Aber jetzt nicht mehr. Und es ist doch diese Säule da hinten. Nee, es ist die Säule da hinten.
04:25:54 Ich hole erstmal noch das Gold hier, glaube ich. Und die Heilung. Es macht schon echt Spaß. Es hat echt einen guten Spielfluss. Die Kiste müsste ich kaufen. Ich glaube, ich spare mein Geld jetzt mal ein bisschen auf Heilung. Hier ist ja noch so eine goldene Heilstatue in dem Gebiet. Die hätte ich eigentlich gerne. Wir halten wirklich viel was aus. Ja, und vor allem hat der auch wieder da hinten... Irgendwo ist hier wieder noch eine Säule, die den heilt anscheinend.
04:27:36 Aber ob ihm das gegen mein Feuer was bringt? Oh, wir haben wieder einen Boss. Randall, der Bauer. Oh, der beschwört Schergen. Die aber nicht so viel ihm helfen, Randall. Au. Okay, der hat aber gesessen dafür.
04:28:20 Ah, jetzt wird er beschützt von seinen Scherzen. Gut. Also helfen sie ihm doch, literally. Alter! Verdammt, der haut mich jetzt echt ganz gut runter. Das ist ungünstig. Aber ich glaube, Bauer ist hier wie die Schachfigur gemeint. Weil seine Minions haben alle so ein Bauern-Symbol. Also auf Englisch ist das ja Porn, was was anderes ist als Peasant.
04:29:23 Also, er würde wahrscheinlich Randal the Pawn auf Englisch heißen. So, ich hätte gern wieder den Explosionsangriffskram. Und verbessere diesmal meine normalen Angriffe. Ich kann mich hier noch heilen. Leider habe ich jetzt nur noch 50 Sekunden. Ich komme gar nicht da hinten zu der großen Heilstatue mehr, oder? Schaffe ich das?
04:30:00 Komm schon, komm schon. Ah, ich hab auch nicht mehr genug. Ich hab nicht mehr genug für beide. Ich hätte es ganz knapp noch geschafft. Naja. Aber ich hab 49 Leben. Das passt schon. Hier kann man sich doch auch heilen. Komm. Ich hoffe mal, dass das Heilung ist. Es ist ein Herzsymbol. Wir werden es rausfinden. Okay. Läuft. Jetzt kann ich hier wieder einen großen Heiler nehmen. Das ist super.
04:31:15 Der heilt 60 sogar. Das ist super. Okay. Perfekt. Weil es sogar mehr als ich gebraucht hätte. Aber gut zu wissen, wie viel das ist. Lass dich. So. Da hinten war noch eine Kiste. Aber das ist auch eine, die man kaufen muss. Ach, du kannst die Heilschreine auch mehrfach benutzen. Sie werden dann nur teurer. Das ist auch gut zu wissen.
04:32:52 Willkind, der Koch, ist der nächste. Oh Gott, das ist ein Bogenschützenboss. Was ist dieser goldene Turm da als Symbol eigentlich? Bevor wir zu Willkind gehen, lass uns das mal anschauen. Also, ich kann es schon angreifen. Es hat auch so ein Symbol, als würde es Gegnerwaffen. Ich scheine ihm nur nicht sehr viel Schaden. Doch, jetzt ist es weg. Okay. Hier haben wir jetzt...
04:33:47 Wieder eine gegnerische Buffsäule, aber auch weg. Oh, er ist anscheinend jetzt dadurch unverwundbar. Verstehe ich das richtig? Ja. So, wirken wir ihm mal ein bisschen Feuer rein. Macht sich sogar mehrere Unverwundbarkeitssäulen. Oh boy, oh boy, oh boy. Jetzt macht er es schon wieder, die sind mit dreien. Aber wir haben ihn ja auch gleich. Schotten, feuerfrei!
04:35:15 Hat jetzt nicht so viel Schaden gemacht. Das ist offenbar nicht so tauglich gegen Bosse. Aber wir haben ihn gleich. Unsere Verbündeten töten ihn. Ah, okay. Jetzt kriege ich hier Heilung. Lustigerweise habe ich mich jetzt sogar schon genug geheilt. Aber ich bin voll geheilt jetzt dadurch. Das ist doch super für den Endkampf. Ich kriege jetzt ironischerweise, nachdem ich voll geheilt bin, jetzt ein Item, das ich besser werde, wenn ich unter 30% Leben bin. Aber nun schauen wir mal, was der Endkampf hier ist.
04:36:08 Die Gegner haben erhöhter Schaden, erhöhte Gesundheit, erhöhte Ausdauer. Und der Gegner ist Gilles, das Schwein. Los, Schatten! Voran! Oh Gott, der ist groß. Ich versuche erstmal, seine Schergen aus dem Weg zu kriegen. Ich versuche, ihn immer im Blick zu behalten. Mein Spezialangriff macht ihm nicht ganz den Schaden, den ich mir erhofft hatte. Gebe ich jetzt offen zu.
04:38:00 Ich dachte, ich kann ihn vielleicht so ein bisschen damit schießen. Oh, er hat sich erschöpft durch seinen Angriff. Auf ihn! Drauf und dran! Also ich bin von meinen Minions leider echt nicht überzeugt. Aber jetzt kann ich ihn gleich wieder richtig prügeln, wenn er das gemacht hat. Komm, drauf! Au, aber er mich auch leider. Und wieder weg. Okay, er hat jetzt in seiner zweiten Phase deutlich miesere Angriffe.
04:39:52 Weil er überall Feuer hinwirft. Au! Holy shit. Oh Gott, alter nein! Oh, der ist mies. Ah, der Anfang war gut. Aber in der zweiten Phase hat er auf einmal deutlich mehr Flächenschaden bekommen. Schade, schade. Ich war eigentlich echt gut dabei. Man kann übrigens auch blocken. Ja, ich glaube nicht gegen den, oder? Also die meisten Sachen hatten doch immer dieses Symbol, dass man es nicht blocken kann.
04:40:37 War jetzt mein Eindruck. Das ist doch die typische Art von Gegner. Wer dreimal so groß ist wie du, ist in der Regel wenig blockbar. Aber ja, ich habe sehr viel auf Ausweichen gesetzt. Was ja jetzt auch weitgehend gut funktioniert hat. Nur am Ende... War der wirklich immun gegen meinen Feuer? Damage over time? Weil dann hat er mich natürlich komplett ausgecancelt, auch mit meinem Schaden.
04:41:03 Aber ich weiß nicht, ob er gar keinen Schaden bekommen hat davon. War schwer zu erkennen, weil er hatte ja selber Feuereffekte. Ob da meiner noch drauf war oder nicht, habe ich jetzt in der Haha-Hitze des Gefechts gar nicht so gesehen. Dann noch Gift aus. Ja, das ist natürlich unglücklich dann. Das war schon ein beträchtlicher Teil meines Schadens.
04:41:27 Ja, schade. Schade. Aber man lernt. Ich meine, wie gesagt, die normalen Kämpfe gingen jetzt am Ende super gut. Man muss halt solche Bosse auch manchmal mehr als einmal machen. So, hier kann ich jemandem den Spitznamen geben. Spezialaufladung wird mehr erzeugt. Oder mehr Zeit, einem Verbündeten Gefahr zu retten. Was finden wir besser? Ich glaube, fast die Verbündeten retten. Das habe ich nicht immer rechtzeitig geschafft.
04:42:17 Und wir haben den Talisman Schleimende Kröte bekommen. Wenn du Schaden erleidest, erzeugst du eine Schadenszone, die alle 15 Sekunden, die 15 Schaden alle 0,5 Sekunden verursacht. Wir haben, oh, das will ich gern. Der Kelpischweif gibt stark erhöhte Ausweicherelationen. Das ist genau richtig. Ah ja, ganz, ganz viel Zeugs. Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
04:42:46 Ein Verbündeten kann den Spitzname Lebensmittelhändler bekommen. Dann bin ich mit einem schrumpeligen Rettich am Start, der meine Lebenspunkte erhöht. Gut, also eine Menge Items kriegt man. Für deinen Helden gibt es neue Ausrüstung. Ah ja, die haben wir ja bekommen. Und sie als neue Kameradin. Die Frage ist, kann ich irgendwas davon auch zum Start schon anlegen? Oder muss ich alles finden? So, hier kann ich jetzt diese Tunika nehmen, dass meine Verbündeten 10% mehr Schaden machen.
04:43:26 Das ist halt eher ein kleiner Bonus. Hier kann ich meine Fähigkeiten verbessern. Aber ich muss alles nacheinander kaufen. Schade, das ist ein bisschen lahm. Und ich kann die Kaserne bauen, um meine Truppen zu verbessern. Ah. Vielleicht werden die dann ein bisschen besser. Wähle vor einer Kampagne eine extra Kommandanteneinheit aus. Ja, nice.
04:44:06 Und hier kann man die Befehle verbessern. Okay, dann wird das später noch besser. Und ich kann mir eine andere Waffe kaufen. Ja. So, die Abklingzeit von Ausweichen wird sofort zurückgesetzt, wenn du einen Gegner tacklst. Ja, das klingt doch genau nach mir. Die hat auch andere Kombos als die Waffe davor. Und dann mache ich halt auch noch die Fähigkeiten weiter. Wenn du direkt vor einem Treffer eine Blocktaste drückst, führst du eine Abwehr aus und betäubst den angreifenden Gegner. Okay.
04:45:05 Ja, also, ähm, macht eine Menge Spaß, muss ich sagen. Nachdem wir jetzt einen Run fast geschafft haben, ähm, muss ich sagen, hat eine Menge Laune gemacht. Ist ein sehr witziges Spiel. Gutes Kampfgefühl auf jeden Fall. Fühlt sich sehr, sehr schnell und flott an einfach. Sehr angenehm, was das angeht. Habe auch das Gefühl, ich hatte jetzt gegen Ende ein ganz gutes Gefühl.
04:45:47 Für den Flow, außer für den Bossgegner halt, aber passiert beim ersten Mal. Würde ich empfehlen, tatsächlich. Würde ich empfehlen, das Spiel. Ja. Damit wären wir, glaube ich, an der Stelle aber durch. Danke, dass ihr zugeschaut habt. Wie hat es euch denn gefallen, das Spiel? War jetzt auch ein bisschen ungewöhnlicher hier. Aber man kann ja auch ein bisschen was anderes als wir sonst so machen, ne?
04:46:37 Mir hat es gut gefallen. Ich hatte auch 7 Stunden in der letzten Demo. Ja, okay. Verstehe. Ich habe mich gut erhalten gefühlt. Danke, Maurice. Das freut mich sehr. Hat auf jeden Fall ein großes Potenzial als Rockland. Man sieht, dass es noch early access ist. Woran würdest du das festmachen? Ich fand, es hat sich jetzt... Aber klar, erster Anlauf. Es hat sich jetzt vergleichsweise rund angefühlt sogar. Die Übersetzung. Ja, das stimmt. Das stimmt. Die ist nicht gut. Ja, gut. Aber damit... Ich gucke mal, wen wir noch raiden können. Wer ist denn noch live?
04:47:37 Danke, dass ihr zugeschaut habt. Wie gesagt, danke für den Support. Wir sehen uns morgen. 18 Uhr geht's weiter. Ich hoffe immer noch jeden Tag, dass die Männerlords-Beta rauskommt. Aber wir finden sonst andere Sachen. Oh, lass doch mal Johnny raiden. Äh...
04:48:14 Denn heute ist ja bei League of Legends auch was passiert, habe ich mir sagen lassen. League Classic ist da. Und das ist tatsächlich die Zeit ungefähr, wo ich damals mit League of Legends angefangen habe. Also da kann ich sogar ein bisschen mitreden. Also gucken wir doch mal rein, was es taugt. Wir raiden LPG Just Johnny. Und wir sehen uns morgen, 18 Uhr. Bis dann!