Ich habe 4 Stunden Crimson-Desert-Gameplay und lange Videos über die Gaming-Krise für euch, hallo!
4,5 Stunden Crimson-Desert-Gameplay vorgestellt
Es wurde ein Gameplay-Clip von 4,5 Stunden Dauer präsentiert. Zentral war die Präsentation des Kampfsystems, das als dynamisch und fordernd beschrieben wird. Zudem wurde die offene Welt vorgestellt, die durch ein tiefes Rufsystem mit Tieren, das Sammeln von Ressourcen und Rätselmechaniken mit der Axiom-Kraft besticht.
Stream-Start und technische Schwierigkeiten
00:11:4500:11:45 Seid mir gegrüßt. Ich habe gerade noch Technikprobleme, aber ich gehe schon mal live, dachte ich mir. Aus irgendeinem Grund funktioniert der Prompt mal wieder nicht. Das heißt, ich sehe euch hier gerade noch nicht. Ich gucke mal, wo ich euch sehe. Hier sehe ich euch. Aber muss euch ja nicht warten lassen. Er zeigt auch einfach gerade gar nichts an, der Prompt, was natürlich immer super ist. Ja, Moment.
00:12:18 Woran könnte das jetzt wieder liegen? Wer kann es wissen? Vielleicht weil Elgato gerade heute eine komplett neue Produktlinie angekündigt hat, streikt jetzt die Alte aus Protest. Weil sie sagen, jetzt ist er connected. Mal gucken, ob ich euch gleich sehe. Ja, steckt das Stromkabel. Nee, also komisch. Ich habe eigentlich meinen Kanal halt auf einen Shortcut gelegt und er hat gerade nicht funktioniert.
00:12:53 Naja, nun. Aber wenn ich einen, jetzt habe ich gerade einen neuen angelegt, auf dem ich wieder den gleichen Kanal gelegt habe, mit exakt gleichen Methoden. Und jetzt sehe ich euch. So funktioniert das manchmal. So funktioniert das manchmal. Hallo allerseits. Jetzt aber. Einen Hustle, probiere ich es an- und auszumachen. Das mache ich immer als erstes. Das bringt tatsächlich in dem Fall weniger, als man denkt. Alte Leute sind oft mit Neuertechnik oder überfordert. Ja, naja.
00:13:21 Das ist ja nicht mal eine neue Technik, das ist ja der alte Prompter. Ich habe noch den nicht überdimensionierten. Es gibt jetzt auch den Prompter XL inzwischen, den habe ich gar nicht.
00:13:32 Bin eigentlich bewusst als alter Mann auch bei alter Technik, aber selbst die will nicht. Das ist manchmal ein bisschen schade. Zum Glück sind genug Leute hier, um mich mit ihrem heldenhaften Support drüber hinweg zu trösten. Nämlich JohnnyGS. 53 Monate dabei. Vielen Dank. Und bizarrerweise ist es tatsächlich so, dass Twitch immer noch, und es scheint diesen Fehler...
00:13:58 scheint es schlichtweg nicht korrigieren zu wollen. Es sagt mir, du hast erneut für 52 Monate im Voraus abonniert. Ich weiß, dieser Bug ist jetzt inzwischen schon Jahre alt. Das scheint einfach inzwischen bei Twitch so zu sein. Und es ist völlig random. Zum Beispiel bei Nemesis Fighter, du hast bis 30 Monate dabei und bei dir steht, dass du für sieben Monate im Voraus abonniert hast. Ich habe keine Ahnung.
00:14:29 woher Twitch das nimmt. Hans Woscht wiederum ist 20 Monate dabei und bei dir ist Twitch der Überzeugung, du hast 24 Monate im Voraus abonniert. Also länger, als du hier überhaupt schon bist.
00:14:42 Ich meine, ich würde mich ja sehr freuen. Dann wäre die Einkommensbasis auf Jahre hinaus gesichert, wenn es so funktionieren würde. Und ihr wirklich alle ein so treu-doofes Publikum wärt, dass ihr sagt, ich bin sicher, der Maurice, der wird auch noch in drei Jahren hier streamen und gute Inhalte machen. Ich bezahle ihn einfach schon mal für drei Jahre im Voraus.
00:15:10 Das würde mir sehr entgegenkommen eigentlich. Das würde mir sehr entgegenkommen eigentlich. Aber ich fürchte leider, Twitch baitet mich da einfach nur und sagt, guck mal, schau mal, wie lange. Und dann, wie lange braucht denn der Maurice noch bis zur Rente? Ja, das ist eine gute Frage. Wann setze ich mich mit meinen Twitch-Millionen nach Dubai ab? Das ist ja, wie man Rente definiert als Streamer.
00:15:42 Ich habe noch keinen festen Plan dafür. Wir schauen. Witzigerweise, Boris ist der einzige, den ich kenne mit diesem speziellen Problem. Vielleicht stört es die anderen nur nicht, weil es so normal ist und die anderen lesen es einfach nicht vor. Weil... Ja, Dubai, jetzt gerade, das stimmt. Ja, wo soll ich denn hin, wenn ich mich irgendwie moralisch fragwürdig davon machen wollen würde?
00:16:18 Ne Madeira wäre mir zu basic. Da sind ja alle. Wobei, in Dubai auch. Nano kennt mich gut. Du würdest dich nach Neuseeland absetzen wie Gabe Newell. Das stimmt. Das stimmt. Oder, was Larkosa richtig schreibt, es macht doch gerade die Runde auf Social Media.
00:16:48 dass man in Japan für 64.000 gerade einen modernen Nachbau einer klassischen japanischen Burg kaufen kann. Das wäre potenziell was. Ja? Drakon, hallo! Klingt super, direkt mal kaufen. Ja, das gönnen wir uns, oder? Machen wir eine Streamer-WG, Drakon?
00:17:21 Die laufenden Kosten werden bestimmt nicht erschlagend sein. Also ganz ehrlich, wenn ich mir angucke, wie Politik gerade so läuft, du kannst es dir doch bestimmt bald leisten, oder? Also ich meine...
00:17:48 Ich sag mal, die aktuellen Weltereignisse dürften doch einen positiven Einfluss auf deine Zuschauerzahlen gerade haben. Was wahrscheinlich so mit das einzig Positive ist, was sie mit sich bringen. Aber, ne, da kann doch mal eine japanische Burg dann irgendwann bei rausspringen. Ja, stimmt, Politikon, der macht keine Werbung. Ja.
00:18:18 Naja, aber Twitch-Werbung, das ist eh nicht, wo das Geld liegt. Das ist ja eh nicht, wo das Geld liegt. Bin und bleib also was Krisenprofiteur. Ne? Genau, siehste mal. Siehste mal.
Gaming-Krise und Werbeleistungen auf Twitch
00:18:3100:18:31 Das objektiv Schlechte gibt es nicht. Ist das so? Ist das so? Danke an Bambuskatze noch für 32 Monate. Ich habe gar nicht alle vorgelesen. Blackies Gaming Palace, du bist der eine. Bei dir steht für sechs Monate im Voraus abonniert. Das ist die eine Sache, die man ja wirklich kann. Deswegen glaube ich, bei dir stimmt es. Also vielen Dank.
00:18:50 Danke an Lohnbreak. Bei dir sind auch 6 Monate im Voraus. Ich weiß halt immer nicht, ist das nur Zufall, dass ihr eine Zahl da stehen habt, die tatsächlich möglich ist oder habt ihr wirklich im Voraus abonniert? Ich sag lieber einmal zu viel Danke, als einmal zu wenig. Wie jetzt ernsthaft, Drakon? Twitch-Werbung ist tatsächlich für Februar sagenumwobene 2 Cent. Für den ganzen Monat. Verstehe mittlerweile, warum Leute bei YouTube mehr mögen.
00:19:20 Ist es wirklich so, dass Politik-Content einfach überhaupt keine Werbung bekommt? Man könnte ja irgendwie sagen, Werbetreibende können selber entscheiden. Also du kriegst wirklich gar nichts. Das ist schon krass. Mit der Inhaltskaltung ist da nichts vorhanden. Okay.
00:19:43 Also ich meine, Twitch-Werbung ist, glaube ich, also für mich ist Twitch-Werbung auch ein sehr kleiner Anteil der Gesamteinnahmen des Kanals im Monat. Aber ich schalte ja auch keine zwischendurch. Aber selbst mit diesem Zwischendurchschalten, das ist nicht so viel. Tatsächlich, Abos und so sind der Hauptteil. Ich glaube, du musst sehr groß sein, dass...
00:20:11 dass das relevante Größenordnungen erreicht. Also bei mir ist eigentlich meistens so, dass Twitch-Werbung, glaube ich, ein Viertel der Monatseinnahmen ist. Wenn überhaupt. Oft weniger. Aber wie gesagt, ich schalte ja auch jetzt bewusst nicht mehr. Ich habe das mal ausprobiert, diesen Twitch-Werbemanager anzuhaben, dass regelmäßig Werbung kommt.
00:20:41 Und es hat ein bisschen mehr gebracht, aber witzigerweise nicht so viel, wie man, also das Verhältnis hat nicht, also es kann nicht stimmen eigentlich, weil ich hätte das Vierfache an Werbung bekommen müssen, weil ich ja von Pre-Rolls zu einmal pro Stunde gegangen bin. Und...
00:21:01 Das war es eindeutig nicht. Ich glaube, es hat sich um 50% oder sowas erhöht, obwohl die Werbung quasi, also eigentlich vervierfacht wurde und angeblich du ja auch einen höheren Share bekommst, wenn du mittendrin automatisiert Werbung schaltest. Und es hat mich auch selber einfach richtig genervt.
00:21:22 Es hat mich selber richtig angepisst. Ich habe selber gemerkt, wenn ich das schon als Streamer nervig finde, dass jetzt ständig Werbepausen sind, wie ist es dann für den Zuschauer? Und dann lassen wir es lieber. Also es hat sich vorne und hinten einfach nicht bewährt, das System. Aber ich wusste nicht, dass Drakon dann da mit 6000 Leuten sitzt und überhaupt keine Werbeeinnahme hat. Das ist natürlich dreist. Was heißt dreist? Das ist am Ende, wenn sie es nicht wollen, ist ja auch irgendwo legitim.
00:21:51 Ich verstehe es, glaube ich, sogar. Wenn ich jetzt ein Produkt bewerben wollen würde, würde ich es dann im Umfeld der Berichterstattung zur aktueller Politik sehen wollen? Wahrscheinlich nicht, oder? Also ich kann es sogar nachvollziehen. Ich würde nur einfach Drakon natürlich alle Einnahmen gönnen, weil es halt auch gerade so krass bei ihm läuft. Oh, äh.
00:22:29 Schön. Hier können wir, er hat es selber geteilt, deswegen ist das legitim. Hier können wir Drakons Werbeeinnahmen sehen, die im Peak auf tatsächlich, das ist natürlich schon relevant. Ne, halt, das ist halt. Ne, das ist nur Turbo. Ach so. Ich dachte, das war, okay, also hier war die Werbung. Ach, das war, Moment, das hast du erzählt.
00:23:01 Das war dein Twitch-Turbo-Exploit, oder? Weil, wie war das? Du konntest keine, also hier wurde Werbung bei Politik deaktiviert, das war noch die Werbung. Und dann hast du auf 24 Minuten pro Stunde Werbung geschaltet, die ja nicht ausgestrahlt wurde, weil du Politik-Streamer warst. Und hast dann Twitch-Turbo-Einnahmen bekommen für 24 Minuten pro Stunde.
00:23:35 Ich erinnere mich, das hast du schon mal erzählt. Und ist damit im Peak auf fast 2000 Dollar Twitch Turbo gekommen. Also das muss ich respektieren. Twitch hat das leider irgendwann gemerkt. Ach schade. Danke an Prunky für neun Monate. Wir sind bei einem Dreivierteljahr, kommt mir wie immer länger vor. Ja, frag mich mal.
00:24:07 Twitter hat er schnell gemerkt. Ja, ging das rum, Drakon? War das ein Meta, das alle Politik-Streamer dann gemacht haben? Weil, ich mein, das... Sobald das einmal jemand entdeckt, oder? Oder behält man sowas dann für sich, weil man denkt, wenn alle machen, dann... Soweit ich weiß nicht, aber du fährst nicht aktiv danach geschaut. Okay. Sehr schön. Hab's eigentlich öfter erzählt während der Zeit. Ah.
00:24:46 Ja, aber ich meine, trotzdem, man sieht hier ein wenig die Einnahmen für Werbung. Und Drakons Kanal ist ja noch mal teilweise beträchtlich größer als meiner, nur mal für Kontext. Nicht, dass das jetzt in der Totalität wenig Geld ist.
00:25:12 Aber 500 Euro hier Werbeeinnahmen für den ganzen Monat, für einen Twitch-Kanal, der glaube ich im Schnitt, ich weiß nicht, 3000 Leute. Ich glaube, gerade hast du mehr. Du bist damals noch nicht so groß gewesen wie, glaube ich, heute. Heute sehe ich dich oft mit 6000. Und du streamst ja auch viel. Und das alles vor Steuern noch, natürlich, genauso wie so. Das ist halt, also ihr seht, warum...
00:25:43 man jetzt vielleicht nicht unbedingt sein Programm danach ausrichtet, sage ich mal. Also bevor ich selber Streamer gewesen wäre, hätte ich gedacht, die Werbeeinnahmen bei jemandem mit Drakons Größe sind sicher mehr als das.
00:26:03 Aber das ist tatsächlich nicht so viel. Vor allem, weil wenn du bei Twitch nicht regelmäßig, wenn du dich diesen Manager anschaltest, dass du so mindestens einmal pro Stunde oder so musst du es dafür machen, Werbung machst, dann kriegst du ja auch nur 30% der Werbeeinnahmen und Twitch kriegt 70% oder so. Also irgendwie sowas. Jedenfalls Twitch kriegt, glaube ich, mehr. Und gleichermaßen ist es aber so, wenn du auf das Level hochgehst, dass du einen höheren Anteil bekommst,
00:26:39 dann musst du wirklich unsäglich viel Werbung schalten. Also wirklich unsäglich viel. Und das hab ich dann, ich hab's mal getestet, weil, kann ich ja auch, ne? Ich hab halt auch geguckt, okay.
00:26:54 Man guckt natürlich nach Möglichkeiten, wie man seine Einnahmen optimieren kann. Logisch, so ehrlich kann ich ja sein. Aber ich habe dann einfach gemerkt, der Trade-off ist es hinten und vorne nicht wert. Es nervt so krass, das Programm wird so viel schlechter dadurch und die Mehreinnahmen sind nicht wirklich, also sind das nicht wert. Weil am Ende will ich mich auch immer wohlfühlen damit zu wissen, ich mache gerade Programmen, das mir selber gefallen würde.
00:27:27 Und das war dann da nicht mehr der Fall. Deswegen, ähm, ja. Kannst du auch manuell schalten? Jaja, aber dafür kriegt man nicht direkt den höheren Anteil. Also das machen wir tatsächlich, die Mods wissen da Bescheid. Die Mods machen immer Werbung, wenn ich eh Pause mache. Ich glaube, das dürfte niemanden nerven. Was? Ubisoft hat endlich, vorher hat es auch schon jemand geschrieben, das Black Flag Remake bestätigt. Okay, krass.
00:28:08 Black Flag Resynced. Einfach mal random an einem Mittwoch angekündigt, okay? Und anscheinend werden wir auch bald was über die Assassin's Creed Netflix-Serie erfahren. Sie sagen aber noch gar nichts dazu, kann das sein? Also sie haben es wirklich nur mit diesem Bild angekündigt. Spannend, also wird man sehen müssen. Und ein 60 FPS Patch für Unity, ja.
Nachrichten und Marktanalysen zur Spielebranche
00:29:1900:29:19 Jemand hat noch gefragt, Maurice, du bist doch up to date bei Spielen. Stimmt es, dass Highguard abschaltet? Ja, am 12. schon. Also so blöd das jetzt klingt. Und ich möchte klar sagen, ich freue mich nicht über das Scheitern von Spielen. Es sei denn, sie waren wirklich böswillig. Also ich würde mich freuen über das Scheitern von Spielen wie Diablo Immortal. Die Leute halt wirklich sehr übel abzocken. Highguard fällt für mich nicht unter diese Kategorie.
00:29:47 Aber man muss halt trotzdem, so würde es klingen, sagen, es war dann wirklich so ein bisschen das nächste Concord. Ich meine das nicht mit Schadenfreude, aber was für ein historischer Flop. Und wie absurd war die Finanzierung dieses Spiels kalkuliert, dass es wirklich so schnell abschalten muss, wenn es nicht sofort eine riesige Spielerschaft findet. Weil das hatte ja zum Launch 100.000 gleichzeitige Spieler auf Steam.
00:30:20 Und dass du daraus dann, entweder, es sind auch viele abgeprallt, klar, das war dann die Qualität des Spiels, aber dass du aus 100.000 CC-Concurrence auf Steam nicht genug machen kannst, um dich überhaupt noch einen Monat weiter am Leben zu halten, dann war das Spiel von Anfang an eine komplette Fehlkalkulation. Also richtig, richtig übel.
00:31:10 Ich kenne auch Influencer, die das Spiel nicht als Müll bewertet haben. Ja, wie gesagt, ich habe es ja selber nicht gespielt, bin ich ehrlich. Ich bin kein Profi in Multiplayer-Competitive-Shootern. Nach allem, was ich mitgekriegt habe, war es kein Müll. Es war halt nur auch nicht großartig.
00:31:36 So, Dankeschön an Ete übrigens für 31 Monate. Danke an Jojo fürs Moderieren. Dankeschön an Pranky für 9 Monate, das hatte ich schon. Dankeschön an Keres für Prime. Dankeschön an Kaleck für 29 Monate. Und Dankeschön an Rainer T. für 12 Monate. Und Bambuskatze für 32 Monate.
00:32:00 Heutzutage reicht mittelmäßig halt nicht mehr aus. Ja, ich mach auch grad noch ein Video tatsächlich über die aktuelle Gaming-Branche. Über die Lektionen, die wir in den letzten Wochen so ein bisschen gezogen haben. Und das ist eindeutig Teil des Ganzen. Es ist einfach so, der Markt ist so umkämpft. Finde ich es mutig, von Marathon mit 50 Euro zu schalten. Sind es 50? Ich dachte 40. Aber so oder so, ja. Und danke an mich, ich bin neu hier, schreibt Katharina Ehehe.
00:32:40 Aber die Twitch-Spionage sagt mir, dass das gar nicht stimmt. Du folgst seit dem 5. Dezember 2025 und hast zum ersten Mal am 17.01. gechattet. Du bist nicht gänzlich neu hier, wie mir scheint. Das ist neu. Und danke an Moschudan für 17 Monate.
00:33:21 Ein Wachungsstart. Ja, ja. Ist so. Ist so. Marathon mit Leon gesehen, das machte erstmal keinen schlechten Eindruck. Und Crytank schreibt, lag an Leon. Ja. Oh Mira, du hast dein Paket noch bekommen? Oh, das freut mich voll. Sehr gut. Sehr gut. Ey Leute, wie kann das denn passieren? Ich hab, ich hab an die Mods Weihnachtsgeschenke rausgeschickt.
00:33:59 Und die kamen bei allen schon vor zwei Monaten oder so an. Also ich habe sie ein bisschen spät raus, das waren dann eher Silvestergeschenke. Aber ich glaube, sie kamen bei den anderen alle so Anfang Januar an. Und ich habe die alle gleichzeitig auch vom gleichen Paketboten abholen lassen. Und Mira hat ihres jetzt bekommen. Hast du es mit Hermes verschickt? Nein, es war ja schon DHL. Ich würde doch meine Motz nicht mit Hermes abspeisen, Leute.
00:34:39 Oh, es ist bei einer Nachbarin gelandet und kein Zettel eingeworfen worden. Ah. Ah, okay. Ich meine, ist natürlich doof, dass kein Zettel eingeworfen wird, aber so kann das natürlich passieren. Ungünstig, ungünstig. Dann hast du die Nachbarin mehrfach probiert und dann war Mira nicht da. Verstehe, verstehe. Okay.
00:35:31 Ich sehe gerade, Ghost of Yotea und Saros werden nicht mehr auf PC erscheinen. Ist das confirmed? Oder ist das... Oh, Jason Schreier. Oh Gott, ey, wir haben so viele Gaming-News für Samstag. Alter. Okay, das finde ich extrem schade.
Hauptprogramm Crimson Desert: Gameplay und Vorstellung
00:36:0700:36:07 Das finde ich extrem schade. So, Leute, war heute der Crimson Desert Tag? Ja, heute ist der Crimson Desert Tag. Leute, lasst mich euch gerne mal abholen, was wir heute machen. Und ihr könnt dann gerne sagen, was ihr zuerst haben wollt. Wir haben heute...
00:36:28 Einerseits, und das kann ich direkt mal sagen, ist Hashtag Werbung. Wir haben Crimson Desert. Ich habe das beim Entwickler auf einem Event in Amsterdam gespielt. Vier Stunden lang. Und ich darf dieses Gameplay euch hier völlig frei zeigen. Also, jetzt wartet mal kurz. Ich rufe das schnell auf.
00:36:57 Ich habe hier eine 50 GB Datei mit Crimson Desert Gameplay. So. Das können wir uns anschauen, wenn ihr wollt. Warum nicht 6 Stunden für die GameStar? Ich habe 6 Stunden gespielt, aber nicht alles davon war aufnehmbar. Und dazu kommt noch, dass wir ein bisschen... Also es sind eigentlich 4,5 Stunden. Wir haben noch ein bisschen gecuttet. Und...
00:37:35 Dann sind bei der Aufnahme sind wir dann bei 4,5 Stunden rausgekommen. So, das habe ich euch für heute angekündigt. Das ist unser Einer-Programmpunkt. Wir können uns das angucken, ihr könnt mir Fragen zum Spiel stellen und erst mal ein bisschen in Aktion sehen, wie ihr Bock habt. So, kurzer Teaser vielleicht mal später. Wo war der Kampf mit dem Ritter? Jetzt warte mal.
00:37:59 Ein bisschen hier mal durchskippen, was man da so sieht. Hier fliege ich durch eine Welt voller schöner Burgen. Schaut euch das an. Also ich glaube, da kommt ihr durchaus auf eure Kosten, wenn ihr Bock habt. Der Helm hat eine Story. Ich erzähle sie euch später. Hier war noch hier noch ein cooler Kampf. Genau, wenn ihr es auch mal sehen wollt.
00:38:29 So, und das andere, was wir haben, ist...
00:38:37 Erinnert euch noch an die PowerPoint-Präsentation, die wir neulich geguckt haben über die Gaming-Krise? Es gibt jetzt noch einen eineinhalbstündigen Talk mit Heiko und Micha von der GameStar darüber, wo sie das ein bisschen einordnen. Und das dachte ich mir, gucken wir uns heute auch an. Weil Leute haben sich schon gewünscht, mehr PowerPoint-Präsentationen zu haben.
00:39:10 Ich zeige euch kurz dieses Video. Moment. Der Gämserlager ist echt gut. Ja, ich will den auch noch sehen. Also tatsächlich, ich möchte das Video der Kollegen hier sehen. Hier, das ist das Video.
00:39:35 Mit Micha und mit Heiko. Der Gaming-Kollaps, diese Krise geht uns alle an. Das will ich mir gerne angucken. So, jetzt ist es so. Letztes Mal habe ich euch Star Trek im Streamplan versprochen. Dann haben wir erst mal zwei Stunden über die Gaming-Krise geredet. Und die Kritik gab es durchaus.
00:40:00 Mach doch den Hauptpunkt zuerst. Gleichermaßen habe ich gedacht, manchmal ist es ganz gut, ein bisschen Just Chatting-Reaction als Einstimmung zu haben, bevor wir zum Hauptpunkt kommen, was Crimson Desert ist. Deswegen...
00:40:15 würde ich jetzt einfach euch abstimmen lassen, liebe Mods. Und zwar, ach, da ist es sogar schon. Ja, ohne Tiberium, genau. Ihr entscheidet, was gucken wir uns an. Gucken wir uns Crimson Desert Gameplay an oder die Gaming-Krise. Wir machen eh beides, aber ihr könnt jetzt mal entscheiden, was ihr zuerst sehen wollt, weil im Stream-Plan stand Crimson Desert und...
00:40:39 Wenn ihr jetzt genervt wärt, wenn ich erst mit der Gaming-Krise anfange, ist das total legitim. Deswegen dachte ich mir, lerne ich aus meinen Fehlern und ihr könnt entscheiden, was wir machen. Und derweil danke an Daddelsofa für ein Jahr. Herzlichen Glückwunsch. Damit hast du ein Silberabzeichen bekommen und bist stolzer Träger der Abo-Falle.
00:41:20 Zu viele Krisen auf dieser Welt. Ich stimme dir zu. Ich stimme dir zu. Danke an Gamakus für 53 Monate. Vielen Dank. Denk dran, das muss auf 50-50. Nein, muss es nicht. Du bist doch dieser Österreicher mit Diablo, oder? Ey, ey. Das ist eine Dreistigkeit. Warum ist meine Community so unverschämt? Ich habe das gar nicht verdient. Ich habe das gar nicht verdient. Ich gebe ja mein Bestes euch Premium-Content.
00:42:06 zu liefern. Und was macht ihr? Ein Abschluss, wenn man kein Tiberium setzen kann. Ja, diesmal dachte ich mir, sollte wirklich einfach mal das Interesse gewinnen. Okay, aber das ist relativ eindeutig. Dann gucken wir uns jetzt gleich. Ich lasse das einfach schon mal ein bisschen laufen. Während ich kurz...
00:42:45 noch auf die Toilette gehe und ehrlicherweise, guckt euch das an, heilige Scheiße, mich noch einpudern gehe. Das ist ja ekelhaft hier. Das ist ja schrecklich. GameStar, du hast von deinem Gameplay gezeigt, irgendwie die Tonaufnahme in der ersten Verschuldung von GameStar nicht in Ordnung war. Ja, wisst ihr, habt ihr noch Bock auf übelste Luxusprobleme von beschissenen Streamern?
00:43:13 Aber ich war ehrlich frustriert. Und niemand kann da was dafür. Aber dieses Gameplay, ich habe es auch komplett kommentiert auf diesem Event in Amsterdam. Ich habe es wirklich als Let's Play aufgenommen. Und ich habe ein 5 Stunden Let's Play von Crimson Desert. Und es hat, weil es in 4K aufgenommen ist, ist es 200 GB groß.
00:43:41 Es hat sich gestern ergeben, dass wir nochmal eine Änderung am Video machen mussten, was völlig passiert, was völlig legitim ist. Mein wundervoller Cutter Marco hat über Nacht den Upload angeschmissen und in den drei Testversionen, die wir davor gemacht haben, hat der Upload über Nacht immer funktioniert, nur heute nicht.
00:44:06 Er ist irgendwann in der Nacht abgebrochen. Das heißt, heute früh saß ich da und wusste, ich sitze auf einem Video, das die Leute massiv interessieren würde. Ich habe fünf Stunden Let's Play zu dem Spiel. Alle hauen um 15 Uhr ihre Videos raus. Und ich bin hier und werde mein Video... Vor allem, du kannst ja auch nichts mehr machen. Nichts, was du dann tun kannst, bringt 200 GB rechtzeitig live.
00:44:40 Das ist so ein Scheißgefühl. Das ist so doof. Du hast es ja da. Es existiert. Also echt, das ist kein Luxusproblem. Es ist ja immer noch ein Luxusproblem. Es ist ein kleiner Schluckauf beruflich, der mir langfristig überhaupt nicht schaden wird. Aber... Ja! Versteht ihr? Ja!
00:45:19 So, ähm, aber, jetzt werde ich mich kurz einpudern gehen. Cool, ist der Schmerz. Ja, ja. Es kostet euch ein paar Views und das ist bares Geld. Ja, aber zum Glück bin ich nicht in einer Lebenssituation, ähm, wo ich auf den letzten Cent angewiesen bin. Aber, es ist klar, es ist trotzdem, es ist eine Hürde, sagen wir so. Es ist nicht gelaufen, wie es sollte, vor allem, weil wir echt Mühe reingesteckt haben. Ähm, aber ihr könnt's jetzt hier sehen. Ich lass einfach schon mal ein bisschen laufen.
00:45:53 Während? Wir weisen in unserem Video auch auf dein Video hin. Ja, weil die GameStar-Kollegen natürlich so wundervoll sind. Michi hat in unserem Video auch noch gesagt, Maurice hat ein Gameplay-Video, guckt euch das an. Und jetzt ist das Gameplay-Video nicht live. Es ist alles so schrecklich. First to Market versäumt. Ja, wirklich.
00:46:17 So. Also, aber hier habt ihr es dafür. Hier habt ihr es dafür. Die LMU soll ein gutes Glasfaser haben. Ich hab ja Glasfaser. Das Problem ist, der Cutter muss es ja erstmal hochladen. Also, ich bin gleich wieder da. Kurz aufs Klo. Ihr könnt dabei schon ein bisschen Crimson Desert genießen und ich komme gleich und erzähl euch. So, da bin ich wieder. So, das ist doch jetzt wieder normal anschaubar.
00:48:02 Das ist doch jetzt wieder normal anschaubar. Also, liebe Leute, nochmal der Hinweis zum Start. Ich habe es vorher schon kurz gesagt, aber trotzdem nochmal. Das hier ist ein gesponsertes Stream-Segment. Ich war auf einem Entwickler-Event, wo ich dieses Gameplay aufgenommen habe. Und dort für die Teilnahme wurde ich bezahlt. Und der entsprechende Inhalt, der daraus gesponsert hervorgeht, ist ein Stream, wo ich darüber erzähle.
00:48:31 Und noch ein YouTube-Video, ein Shoutout, wo ich auch nochmal auf das Spiel hinweise, als vollen Disclaimer. Was ich nicht habe, ist Vorgaben, worüber ich hier rede und was ihr fragen solltet oder nicht. Das heißt, haut alles raus, was euch zu dem Spiel interessiert. Und die eine Vorgabe, die ich habe, und ihr kennt das Spiel inzwischen, mit Ausrufezeichen Crimson Desert kommt ihr zum Spiel.
00:48:59 Und diesen Link anzuklicken, lässt mich beim Entwickler mega gut dastehen. Dann halten die mich für richtig cool. Und guckt euch mal diesen Maurice Weber aus Deutschland an. Bei dem war die Klickrate so irre. Wir sollten ihn wieder zu Events einladen. Wir sollten ihn überall einladen. Das ist, wie das funktioniert.
00:49:26 Gibt es eine Info, in welchem Teil des Games sein Gameplay ist? Anfang, Mitte, Ende? Ja, das ist komplett der Anfang. Das ist ab Minute 1. Das ist der Prolog des Spiels. Wir sind hier dieser Gesell Cliff und wir stellen gerade fest...
00:49:43 dass einer unserer Gefährten wohl ermordet wurde. Es ist leider schon auf der Wishlist. Das macht nix, Lone Break, dann kannst du ja trotzdem noch mal draufklicken. Ne? Dann kannst du ja noch mal draufklicken. Weil, Leute, wie gesagt, wir gehen also erstmal vielleicht mal kurz als grundlegende Einleitung, was ist es überhaupt für ein Spiel? Crimson Desert ist ein Open World Fantasy Action Abenteuer.
00:50:09 Die Entwickler benutzen tatsächlich bewusst nicht den Begriff Rollenspiel, aber du hast Systeme wie Skills, die gibt es schon, die du auflevelst, Crafting und so. Und man spielt diesen Charakter hier. Es gibt, wir kommen gleich dazu, es geht gerne lauter.
00:50:32 Es gibt keinen Charakter-Editor. Du spielst erstmal Cliff. Du spielst aber nicht nur Cliff. Kommen wir gleich noch dazu. Und du gehst durch diese Welt und kannst mehr Dinge machen, als man denkt. Du kannst fliegen, du kannst Drachen reiten. Die Welt ist riesig. Aber wir werden ein paar Dinge davon noch sehen.
00:50:58 So, das ist von den Machern, die davor Black Desert gemacht haben. Es ist aber nicht direkt mit dem Spiel verknüpft. Und die Devs wussten, sie würden bei Maurice ein Placement machen. Deswegen haben sie den Charaktereditor entfernt, weil man sonst kein Gameplay sehen würde. Ja, ja. Das...
00:51:29 Wahrscheinlich haben sie nur deswegen den Charaktereditor rausgenommen. Ja, also Black Desert ist ja dafür bekannt, einen der krassesten Charaktereditoren überhaupt zu haben. Crimson Desert hat keinen Charaktereditor, weil du einen festgelegten Charakter in der Story spielst. Aber, was du kannst, es gibt noch zwei weitere Charaktere, die man spielen kann.
00:51:54 Ich habe nämlich nach diesem 4 Stunden Prolog-Gameplay auch noch ein bisschen Endgame gespielt. Oder ich glaube Midgame war es eher, nicht Endgame, aber weiter drin. Und da hast du zwei Gefährten. Damiane, eine weibliche Kriegerin, und den Typen, der hier gerade am Lagerfeuer noch stand. Und der...
00:52:14 Die kannst du entweder, was ich cool fand, du kannst die als Begleiter mitnehmen. Du kannst die als Begleiter mitnehmen, dass sie an deiner Seite kämpfen. Oder du kannst sie auch selber spielen. Und die haben komplett ihre eigenen Skilltrees. Und die weibliche Figur, Damiane, die fand ich extrem, nochmal viel cooler als Cliff.
00:52:41 Weil sie viel schneller ist, sie hat so Blitzmagie, ihr Ausweichen ist mehr ein Teleport. Und...
00:52:50 Also wirklich, ähm, hat sehr viel Spaß gemacht. Ich glaube, die werde ich spielen. Aber du bist nicht komplett frei in der Figur, die du spielst. Die Frage ist, ob die Hauptstory an Cliff gebunden ist oder nicht. Das ist eine gute Frage. Also am Anfang auf jeden Fall. Wir starten ja als Cliff. Wir werden auch später noch feststellen, wie Cliff auserwählt wird. Also gerade hier.
00:53:18 Ihr seht. Unsere Truppe ist in ungünstiger Situation. Wir wurden angegriffen. Niemand weiß, was man tun soll.
00:53:39 Cliffhanger, ja. Die Story ist genial an Cliff gebunden, ob die anderen mehr abbekommen, ist bald offen. Genau, also Cliff ist auf jeden Fall der Hauptcharakter, der primäre Charakter. Du startest mit ihm. Wie groß die Freiheit ist später mit den anderen zu machen und eher wenig Cliff zu spielen, weiß ich nicht. Ich hoffe groß, weil Damiane einfach das coolere Gameplay hat.
00:54:06 So, wir werden auch gleich zum Gameplay kommen. Ihr seht, wir werden angegriffen. Dann werde ich mäßig erfolgreich... Ah, kurz mal die Story vielleicht.
00:54:29 Ja, also wir sind die Graumänen, die versuchen, die alte Ordnung zu bewahren. Und das sind die schurkischen Schwarzbären, die sie niederreißen wollen.
00:54:51 Vom Gameplay her ist es grundlegend ein Third-Person-Spektakel-Prügler, würde ich sagen. Also hier bin ich noch neu darin, werde ich es ein bisschen später sehen. Man metzelt sich schon sehr wuchtig und mit sehr viel Gusto durch die gegnerischen Horden.
00:55:20 Das hat auf jeden Fall Devil May Cry Light... Ne, so schnell ist es nicht. Es hat sich... Mit Damiane hat es sich noch ein bisschen mehr so angefühlt. Die habe ich auch ein bisschen mehr im späteren Spiel gespielt. Die war schon sehr flink. Aber also Cliff ist schon wuchtiger und dafür nicht ganz so flink.
00:55:44 Spektakel-Prüger ist ein toller Genre-Betriff. Ich suche, also ich weiß nicht, ob es den auf Deutsch gibt, aber auf Englisch gibt es den doch. Spectacle Fighter.
00:55:54 Assassin's Creed Style? Nee, deutlich tiefer. Deutlich tiefer. Du hast einige Spezialangriffe, du hast verschiedene Magieskills, die später noch dazukommen. Je nachdem, welche Tasten du drückst, kannst du zum Beispiel Leute greifen. Hier mache ich gerade einfach nur erstmal den linken Schlag und kämpfe relativ simpel. Aber du hast einige... Es ist gar nicht so leicht, reinzukommen.
00:56:25 alles zu erleben und alles auszureizen, was du an Möglichkeiten hast. Hier zum Beispiel habe ich versehentlich die Leiche aufheben gedrückt. Wie spielen sich die beiden anderen Charis? Ich habe nur Damiane gespielt und sie ist, wie gesagt, deutlich schneller und kann Unterstützung rufen. Also sie kann so kleinere fliegende Roboter-Discs
00:56:55 einsetzen, die dann für sie kämpfen und sie unterstützen. Die hat mich sehr angesprochen. So, also hier habe ich versucht, ob ich Leichen auf Gegner werfen kann. Das geht nicht. Es geht später. Es geht hier noch nicht. Später wirfst du Gegner aufeinander und es ist glorreich.
00:57:19 Finde ich aber gut anstatt des X-Soul-Strike. Ein Soul-Strike ist es absolut nicht. Dafür bist du zu mächtig. Es ist nicht jeder kleine Gegner ein Problem. Was man aber hat, ihr seht es hier unten, man hat eine Ausdauerleiste. Also sieht man gleich nochmal, wenn ich wieder kämpfe. Dieses kleine Symbol in der Mitte. Das ist deine Ausdauer.
00:57:43 Flugdiskuss sind ja fast so gut wie Untote. Genau. Nur fast, aber immerhin. Hast du das im Controller gespielt? Machst du das nicht so. Es war mit Gamepad. Es wirkt auch sehr wie ein Gamepad-Spiel. Kein Karrieren, Kontern und so weiter. Doch, doch. Das gibt es tatsächlich alles. Hier habe ich jetzt gerade einen mäßig erfolgreichen Dodge-Roll gemacht. Ähm.
00:58:04 Also du hast Doge-Moves, du hast Parry, du hast Block. Hier sieht man auch, ich habe ein Schild. Du hast auch einen Schildschlag später. Du hast Spezialfähigkeiten. Nur jetzt habe ich eben noch nicht viel, aber gleich wird, glaube ich, eine gezeigt zumindest. Unten links sieht man diese kleine grüne Anzeige für Special-Moves. Die benutze ich jetzt, glaube ich, jetzt noch nicht, vielleicht später.
00:58:35 Also ist das eine interessante Mischung aus Schnetzelspiel und dann doch auch ziemlich harten Bosskämpfen zum Teil. Ist die gelbe Schnecke die Ausdaueranzeige? Ja. Was das kommt, ist früher raus. Nein, aber ich habe fünf Stunden Gameplay für euch. Die kommen auch noch auf YouTube, die ich euch zeigen darf. Deswegen... Man kann ein Wrestling-Build bauen. Ja, ich werde später sehr viel Feinde hin und her werfen.
00:59:12 Weil das unglaublich viel Spaß gemacht hat. Also ich weiß nicht, wie gut es mit der Außen-Tastatur ist. Das habe ich nicht ausprobiert. Solche Third-Person-Kampfspiele spiele ich einfach selber auch am liebsten auf dem Gamepad. Also Neo spiele ich auf dem Gamepad, Devil May Cry spiele ich auf dem Gamepad.
00:59:38 Auch Elden Ring. Hier wird mir mein erster etwas stärkerer Spezialangriff gegeben. Der ist mit R1 und R2. Der muss ein bisschen aufgeladen werden. Ich teste ihn hier gleich nochmal und kriege ein bisschen auf die Schnauze dafür. Und davon gibt es eine Menge. Also es gibt sehr viel Drücke, zwei Tasten. Auf einmal dann machst du folgendes. Oder später lerne ich einen Kick zum Beispiel, in dem ich Feinde umtreten kann.
01:00:06 Es gibt eine Menge Special Moves und es ist natürlich gar nicht so leicht, erstmal im Kopf zu behalten, was du alles kannst.
01:00:36 So, ich glaube, in diesem Bosskampf werde ich mich nicht gut schlagen, wenn ich das richtig im Kopf habe. Ja. Ich habe auf der Gamescom gespielt und fand die Steuerung ziemlich überladen mit den Gamepads. Sie wurde seitdem überarbeitet und verbessert. Es ist aber immer noch eine Menge. Und es sind zum Teil auch Sachen ungewöhnlich. Also zum Beispiel...
01:01:03 Es gibt zwei Moves. Du hast einen Greifhaken, den du mit linkem Stick reindrücken wirst. Und du hast einen offenen Handflächeangriff, ich weiß gar nicht, wie ich es sagen soll, einen Handflächenschlag, den du mit dem rechten Stick reingedrückt wirst.
01:01:23 Und ich habe so oft versehentlich diesen Greifhaken geworfen, weil ich gewohnt bin, dass man sprintet mit linken Stick reindrücken. Das machst du hier aber mit X. Diese, also da hat es ein paar Sachen. Ich habe mit anderen Leuten auch geredet, die auf dem Event waren. Zum Beispiel mit Luality, die hat mehrere...
01:01:50 Die hat mehrere Dark Souls-Spiele auf dem Tanzpad durchgespielt. Und die hat auch gemeint, sie ist ständig auf die falschen Knöpfe gekommen. Also, da muss man wirklich eine Weile sich... Also, das ist keine grundlegend schlechte Steuerung, aber es ist eine Menge. Und es ist teilweise anders, als man von anderen Spielen gewohnt ist. Das heißt, am Anfang machst du ständig Zeugs falsch.
01:02:20 Weil du einfach noch reinkommen musst. Ja, Ende. Das Spiel ist an der Stelle vorbei gewesen. Das Event war dann auch relativ kurz. Ich hab mich ein bisschen verarscht gefühlt, dass sie mich da eingeladen haben. Ne, aber passiert.
01:02:50 So, was haben wir noch für Fragen? Die Kamera, man kann das ändern. Ich habe das ganz am Anfang gemacht, weil das mehrfach kam. Ich bin, glaube ich, einmal verschiedene Perspektiven hier durchgegangen, wenn ich mich richtig entsinne. Ja, hier, genau, kann man mit der mittleren Controller-Taste die Kamera ändern. Und das habe ich hier auch mehrfach gemacht.
01:03:17 Um euch die mal, die verschiedenen, ich hab dann nicht mit denen gespielt. Weil ich dann recht schnell gemerkt hab, ich, also ich mag die klassische Third-Person-Perspektive. Ähm, ich glaub, ich müsste es gleich machen. Hier war das, glaub ich. Oder? Ja, hier, genau. Hier geh ich ein bisschen näher ran. Es gibt sogar hier eine, eine Ego-Perspektive. Ich hab keine Ahnung, wie gut sich's aus der kämpft, oder ob das überhaupt geht. Das hab ich nicht ausprobiert.
01:04:13 So, dann mal zurück zu Cliff, der stirbt. Kann man frei die NPCs ansprechen? Gibt es Dialogoptionen? Ähm, man kann die meisten NPCs ansprechen.
01:04:26 Und es gibt sogar ein Rufsystem für die meisten einzelnen Entitäten im Spiel. Und nicht nur übrigens für einzelne NPCs, sondern auch für zum Beispiel Hunde und Katzen. Dass du bei einer einzelnen Katze beliebt bist oder so. Die meisten haben aber nicht viel Dialog, sondern sagen dann Standardsachen. Aber ich hatte auch schon Sachen, zum Beispiel, dass ich in einer Burg...
01:04:54 einen Koch angesprochen habe, der einfach nur ein NPC war, aber von dem dann ein Crafting-Rezept gelernt habe, weil ich ihn angesprochen habe. Das kann zum Beispiel passieren. Aber du hast nicht groß Dialogoptionen. Ich glaube, ich hatte eigentlich kein einziges Mal wirklich Dialogoptionen. Was das angeht, ist es kein Story-Rollenspiel.
01:05:20 Wir werden noch Cutscenes sehen, wo Cliff mit Leuten redet. Warte mal, da hatten wir am Anfang. Bisschen was gibt's schon, glaube ich, hatte ich hier, aber nicht wirklich viel. Wenn ich hier mit den Leuten rede, schau ich, visiere denen hier an. Also in der Regel sagen sie dann einfach Sachen. Ja, genau, ich spreche den direkt an und er sagt dann halt seinen Satz.
01:05:58 Fast als wäre es kein RPG. Genau, genau. Also das will es auch nicht sein. Ich bin jetzt ehrlicherweise gerade nicht sicher, ob ich nie eine Auswahl hatte irgendwo. Aber es ist nicht primär ein Dialogspiel. Wenn ich jetzt ihn hier auch anspreche, triggert glaube ich einfach die Cutscene, wenn ich hier den Charakter anspreche. Es ist gar nicht so leicht in der Footage rumzuskippen, weil es natürlich insgesamt so lang ist.
01:06:37 Und es ist auch kein... Also nach dem, was ich bislang erlebt habe, es ist ein Spiel, das du fürs Gameplay spielst und nicht für die Story. Muss man ganz klar sagen. Also schaut, ich visier den hier an, dann kann ich ihn ansprechen. Und es startet die Cutscene. Genau.
01:07:11 So, war der Tod gerade vorgesehen? Ja, der Tod war vorgesehen, denn ich muss in dieser seltsamen Anderswelt landen. Im Reich der Unsicherheit. Und dort wird Cliff wiederbelebt. Und da kriegt man jetzt ein bisschen beigebracht, wie man sich bewegt. Das können wir auch ein bisschen skippen, glaube ich. Das ist jetzt nicht so spannend. Ich habe jetzt nochmal geguckt, ob es irgendwas anderes zu entdecken gibt. Also das Weltdesign ist tatsächlich ziemlich cool, finde ich. Da kommt später noch deutlich mehr.
01:08:13 Äh, genau. Hier hat man so leichte Plattformsequenzen. Da kommt später noch deutlich mehr. Das zeige ich euch da noch ein bisschen. Kannst du drüber reden, dass man sich mit Katzen anfreunden kann? Das kann ich euch gleich zeigen. Ja, das war nämlich eine der ersten Sachen, die ich getestet habe. Springt ihr von alleine? Nee, nee, das drücke ich in dem Fall. Das drücke ich in dem Fall. So, dann, nachdem man hier durch war.
01:09:02 wacht man wieder auf. Mit Katzen ein, Freunden. Also kein Spiel für Gronkh. Ja, nee. Wahrscheinlich nicht. So, jetzt ist man zum ersten Mal in der Open World. Die wird, denke ich, für viele der krasse Punkt des Spiels sein. So, hier wurde man dann gerettet von diesen Leuten. Dieser tapfere Fischer hat uns gerettet. Mit seinem Hund.
01:09:52 Kann man angeln? Ja! Man kann angeln, man kann Bergarbeit betreiben, man kann verschiedenste Ressourcen sammeln. So eine Aufnahme, ja. Selber livestreamen darf ich es noch nicht, aber lang ist ja nicht mehr hin, ne?
01:10:30 Tatsächlich ist das Spiel, weil Leute gerade sagen, 5090 und FrameGen, die Leute von Jittle Foundry haben schon einen ersten Testlauf gemacht und kamen wohl zu dem Schluss, dass die Performance bislang einen sehr guten Eindruck macht. Das kann ich euch aber auch noch nicht sagen, weil ich hab natürlich auch auf den Rechner von den Entwicklern gespielt. Gibt's Reittiere? Jawohl, Moxy, kommen wir auch gleich dazu. Wir kommen jetzt gleich zu verschiedenen Tieren, aber erstmal noch ein bisschen kämpfen. Hey, kid, komm her.
01:10:59 Und ja, das ist die PC-Version, das ist nicht die Konsolen-Version. Zu der kann ich euch tatsächlich nichts sagen. Die suchen in der Tat Stress, ja. Und da habe ich jetzt noch kurz gedacht, oh, der Kampf wird vielleicht anspruchsvoll, aber nein.
01:11:37 Die haben sich einfach stress mit der falschen Person besucht Die kämpfe also wirklich weil auch gerade schreibt Kampf bezeugt und so hat die kämpfe fühlen sich extrem geil an du bist am anfang noch nicht so drin in der Steuerung und checkt deine ganzen Möglichkeiten noch nicht Aber das gefühl von von wucht und stärke die das du hast ist hammer
01:12:05 Ich bin auch zu Hernan gegangen. Kann ich...
01:12:23 Hab gerade ein GameStar-Video gesehen, der meint am Ende, wir sollen dich herzlich grüßen. Dankeschön. Ja, leider ist mein Gameplay-Video noch nicht live. Weil es noch in der Upload-Schleife hängt, weil es 200 GB 4K sind. So, ich glaube, hier zoome ich jetzt auch mal raus, was die Welt angeht. Ja, schaut euch das an. Also, das ist das Ausmaß der Welt. Ich finde mich jetzt gerade selber wieder nicht mehr. Hier bin ich dann wieder. Da sind wir wieder.
Open-World-Features und Spielmechaniken von Crimson Desert
01:13:0601:13:06 Ich zoome falsch ran. Und hier ist wieder die Straße, wo wir sind. Soll es in erster Linie ein Singleplayer-Spiel sein? Es ist einfach ein Singleplayer-Spiel. Nicht in erster Linie. Es ist ein klassisches Singleplayer-Abenteuer. Black Desert ist natürlich ein MMO. Aber es ist... Das hier ist nicht irgendwie ein MMO-Light oder sowas. Es ist einfach ein Singleplayer-Spiel.
01:13:40 Du hast wie gesagt eine Party aus Charakteren. Aber hier habe ich direkt das Verbrechenssystem bemerkt. Ich habe nämlich hier das Verbrechen des Vandalismus begangen. So fiel mir zum ersten Mal auf, dass das getrackt wird. Ist das richtige Story oder eher Sandbox? Es will beides sein. Mein bisheriger Eindruck ist, die Sandbox ist die Stärke und die Story nicht.
01:14:18 Kommen wir später noch ein bisschen mehr dazu. Vielleicht wird die auch später noch besser, das weiß ich nicht. Aber ich fand die Story am Anfang leider nicht sehr stark. Meiner Meinung nach. So, hier habe ich so ein bisschen rumexperimentiert, was man machen kann. Du kannst hier auch viele Objekte nehmen und werfen. Hast du das selbe T-Shirt an wie beim Test in Amsterdam, gerade GameStar News gesehen?
01:14:56 Ich habe gerade diesen wilden Hals gesehen.
01:15:24 Kann man den Hund streicheln? Du kannst den Hund streicheln. Jetzt habe ich mit dieser floppy-eared Bulldogge plus 5 Ruf bekommen. Jetzt plus Vertrauen. Jetzt plus 10. Jetzt mache ich das weiter. Jetzt plus 15. Und dann stoße ich an das Limit. Dann stoße ich an das Limit, das Streicheln pro Tag bringt. Dieser undankbare Hund. Und dann...
01:16:10 überlege ich natürlich, wie könnte ich denn mehr Vertrauen gewinnen. Wichtigstes Feature. Ja, wart's mal ab, Lady. Wart's mal ab. Es kommt noch besser. Jetzt gehen wir hier weiter. Wir kriegen ein Ross. Dann erkunde ich noch ein bisschen die Welt. Und finde Essen. Und sehe eine Möglichkeit. Aber es ist erst mal das falsche Essen.
01:17:01 Weil es sind nur Süßkartoffeln. Also das würde ich ja keinem armen Hund... Also die Süßkartoffel ist ja Gottes größter Streich, den er der Menschheit gespielt hat. Klingt wie die Kartoffel, aber ist scheiße. Warum würde ich das einem Hund zumuten wollen? Süßkartoffeln ist geil. Nein, das ist absoluter Mist. Aber schaut mal hier.
01:17:37 Feinstes Fleisch habe ich gefunden. Ich gucke mir noch ein bisschen die Welt an. Also ihr seht, die Weitsicht in dem Spiel ist beeindruckend. Wenn ihr das mal anguckt, das ist halt schon krass. Da geht schon gut was. Das meinte Michi, glaube ich, auch in seinem Video. Was man an der Kamerabewegung ändern kann, weiß ich nicht. Mich hat es nicht gestört, deswegen habe ich es nicht ausprobiert.
01:18:37 Gibt es Fallschaden? Ich glaube schon, ja. Ich bin, glaube ich, nicht beim Fallen gestorben, aber ich glaube, ich habe mal Fallschaden erlitten. So, und jetzt habe ich ja dieses Fleisch. Und gehe natürlich zum Doggo zurück. Warte mal, kann es sein, dass ich gerade irgendwie irgendeinen Audiobug habe, dass der Sound doppelt ist? Ja? Jetzt warte mal, ist das hier in diesem Video?
01:19:51 Ich mach mal die... Jetzt wartet mal. Ich mach mal die Originalaufnahme an. Die ich ja auch noch habe. Ob das da nicht passiert ist? Das war aber vorher auch nicht so, ne? Jetzt warte, jetzt bin ich wieder hier. Das scheint in der Aufnahme passiert zu sein. Weil das ist die Quelldatei, die ich bekommen habe. Das hatte gerade das gleiche Problem, ne?
01:20:49 Das war im Spiel nicht so. Das hätte mich ja des Todes genervt. Das muss dann das Aufnahmetool irgendwie fabriziert haben. Tut mir leid, das kann ich dann leider gerade nicht fixen. Aufnahmetools, Leute. Wisst ihr, was das Schlimmste ist, was ich mal erlebt habe mit Aufnahmetools? Das war für GameStar. Ich habe...
01:21:21 Ich habe Baldur's Gate Enhanced Edition getestet. Das war noch mit Fraps damals. Ich habe mit Fraps aufgenommen. Wir hatten ja noch nichts, als ich angefangen habe. Und ich hatte es auch so eingestellt und mit anderen Spielen ausprobiert, dass die Fraps-FPS-Anzeige oben rechts nicht im Video war. Und dann, nachdem ich 30 Stunden oder so gespielt habe, habe ich festgestellt, aus irgendeinem Grund,
01:21:54 Aus irgendeinem Grund hat sich die Fraps-FPS-Anzeige oben rechts in das 2D-Interface von Baldur Skate eingebrannt bei der Aufnahme. Ich weiß bis heute nicht, warum, aber ich hatte dann 30 Stunden Aufnahme mit Fraps-FPS-Anzeige oben rechts. Für ein GameStar-Preview-Video als Praktikant. Das war eins meiner ersten Videos.
Nostalgischer Gameplay-Trick
01:22:3901:22:39 Ich dachte mir, meine Karriere ist hier und jetzt vorbei. Ich dachte mir, meine Karriere ist jetzt und hier zu Ende. Wenn ich denen damit ankomme, wenn ich einem Michael Graf, einem Heiko Klinge ankomme mit ich kann nicht mal richtig mit Fraps aufnehmen, dann ist es einfach aus.
01:23:03 Zum Glück hatten sie A, sehr viel Verständnis und B, wir haben dann gecheatet. Wir haben dann gecheatet, weil es war ja 2D-Interface. Wir haben einfach das Interface gescreenshottet, ohne den FPS-Zeiger und drübergelegt. Das Einzige, was dann fehlte im Video, ist, dass die Charaktere ja rot werden in ihrem Porträt, wenn sie Schaden erleiden.
01:23:29 Das war dann nicht drin, aber wir haben einfach betrogen. So, also, aber ich habe jetzt hier dieses Fleisch. Ja, das ist die Aufnahme, das war jetzt gerade nochmal krasser. Gibt's das Video noch? Bestimmt gibt's das irgendwo noch. GameStar-Videos werden ja nicht offline genommen. Fixed in Post. Ja, wie oft ich schon Sachen in Post gefixt habe, das glaubt ihr nicht. Ja, hör doch auf, Junge.
01:24:06 So, und schaut, was ich jetzt mache, ich habe geguckt, man kann nicht einfach den Hund füttern, so wie in Kingdom Come. Da gibt es keinen Knopf dafür. Ich streichle ihn wieder, aber es ist ihm immer noch egal. Er ist nicht beeindruckt. Aber was ich machen kann, ich gehe rein ins Inventar und finde mich gerade ein bisschen mit der Steuerung zurecht. Beautiful spot, isn't it? Und versuche irgendwie da rüber zu kommen. Gleich habe ich es. Ja, und habe hier das Fleisch.
Interaktive Weltmechaniken
01:24:5601:24:56 Jetzt habe ich die Axt ausgerüstet statt des Schwerts. Und nehme das Schwert und steche ihn ab. Ey, Ballard, was bist du denn für ein Monster? Was bist du denn für ein Monster? Wie kann man so sein? Wie kann man so sein, wie du es bist?
01:25:20 Hast du im Inventar Sachen wie Gewicht? Nicht, dass mir aufgefallen wäre, du hast begrenzte Slots und du schaltest mehr Slots frei, indem du den Bewohnern zur Hilfe bist. Also indem du quasi Quests erfüllst, auch viele Nebenquests und so. So, und dann lasse ich das Fleisch hier fallen und der Hund erkennt, dass es da liegt.
01:26:04 Und er kennt auch, dass ich es ihm gegeben habe und kriegt mehr Vertrauen in mich. Das fand ich richtig cool. Das fand ich einen richtig coolen kleinen Moment, wie die Welt auf dich reagiert. Weil du ja nicht, ne, also es war keine gezielte Interaktion zu sagen, der Hund hat einen Fütterbutton, sondern ich werfe ihm das Essen hin und er checkt es.
01:26:39 Hast du vorher nicht gewusst? Ne, da habe ich experimentiert mit. Das war ein spontaner Impuls. Jetzt warte mal, ich zeige euch aber noch das viel Wichtigere. Weil ich bin ja eigentlich ein Katzenmensch. Kein Hundemensch. So, wo war das? Moment, ich suche das. Das ist das Allerwichtigste.
01:27:16 Ja, Moment. Hier ist es. Also, ich schippe kurz mal vor. Später bin ich in der Taverne. Hier in der Stadt. Und ich höre Miauen. Hört ihr es auch? Da höre ich das Miauen. Noch check ich es nicht. Aber da ist sie doch. Da ist sie doch.
01:27:55 Und was du jetzt machen kannst, du kannst die Katze mitnehmen und auf deinem Arm streicheln. Und einfach weitergehen. Das ist so gut. Gehst du einfach durch die Open World? Du hast halt die Katze auf dem Arm. Ja, die anderen Leute, verpiss dich doch, Junge.
01:28:50 Ich wollte dem Bettler auch was geben, aber ich hatte kein Geld. Es gibt leider gewisse Grenzen. Hier muss ich jetzt mit dem Typen Armdrücken machen. Da muss dann die Katze leider abgesetzt werden für. Aber ich kann auch Dialoge führen mit der Katze. So, weil ihr vorher meintet, hier kann man jeden ansprechen. Du hast dann Vertrauen mit dem.
01:29:46 So, genau. Hier musste ich sie dann absetzen, um mit der Händlerin zu reden. Das war das eine, was dann nicht ging. Das war natürlich traurig. So, aber jetzt nochmal zurück. Wir haben hier den Hund gestreichelt und gefüttert. So. Und jetzt reiten wir los.
01:30:27 Auch hier nochmal finde ich Ausblicke über die Welt. Das ist wirklich richtig geil. Beautiful spot, isn't it? Ja.
01:31:06 Die NPCs nehmen wenig Rücksicht auf mich, das wird noch häufiger in diesem Video passieren. Nein, es ist keine Android Engine 5. Es ist eine eigene Engine. Wenn euch diese Welt also gefällt, ne, beautiful spot isn't it, nochmal der Hinweis, mit Ausrufezeichen Crimson Desert kommt ihr zum Spiel. Der Command ist im Chat oder auch im Panel im...
01:31:34 Unter dem Twitch-Kanal. Und ihr kennt das Spielchen. Auf diese Links zu klicken, ist ein wohlfeiler Weg, den Streamer zu unterstützen. Weil dann stehe ich halt da als jemand, den man unbedingt zu Events einladen muss, damit ich euch wieder sowas hier zeigen kann. Weil, boah, krass, bei Maurice, die haben ja geklickt wie Sau. Das ist ja wirklich... Mann, ey. Da gibt's wirklich Resultate, ich sag's euch. Der sollte überall hineingeladen werden. Mit Katze im Arm würde man dich eher respektieren. Das stimmt.
01:32:04 Das stimmt. Kann man alle NPCs jederzeit angreifen? Nein, es ist tatsächlich sogar so, dass du nicht mal klauen kannst, wenn du nicht konkret eine Diebesmaske aufsetzt. Also du musst tatsächlich den Verbrechensmodus konkret einschalten sogar. Kann man auch zwei Katzen auf einmal tragen? Das glaube ich tatsächlich nicht, aber ich habe es auch zu meiner Schande nicht ausprobiert.
Quest-Design und Herausforderungen
01:32:3601:32:36 Das ist natürlich ein bisschen ein Problem. So, hier hatten wir jetzt einen etwas lustigen Moment. Ich habe jetzt hier dieses Ding gefunden und habe die ganze Zeit gedacht, das ist ein Rätsel. Aber es ist gar kein Rätsel. Es einmal aufzuheben, gibt dir nur einfach eine Challenge. Deswegen kann ich aber nicht ganz kapiere, warum ich es so umdrehen kann. Ich habe jetzt einfach eine Challenge bekommen, dass ich mit dem Schwert drei Feinde in kurzer Zeit töten muss. Und was jetzt hier tatsächlich passiert ist...
01:33:10 Ich verbringe so viel Zeit damit, jetzt hier noch Blumen zu pflücken, dass der Typ wieder weggeritten ist. Ich dachte in dem Moment, das ist ein Bug. Das ist aber ein Feature. Wenn du den Questgebern zu lange nicht folgst, dann gehen sie wieder. Und das ist hier passiert, wodurch ich dann die Quest neu starten musste. Und ich dachte, es wäre ein Bug, aber...
01:33:53 Es ist, ich habe dann später bemerkt, es ist beabsichtigt. Du sollst einfach ein bisschen hinne machen. Hier habe ich halt dieses Abyss-Artefakt. Schaut mal, wenn ich da die Challenge löse und so. Und dann merke ich, ne, hä? Der Questmarker ist wieder da, wo wir angefangen haben. Also bin ich wieder zurückgeritten.
01:34:33 Aber sehen wir noch mal mehr von der Welt. Hier hatte ich dann kurz, ich hab's aber nicht geschafft. Aber weil ihr vorher auch gefragt habt, ein Def meinte, er glaubt, es geht. Man kann diese Hühner nehmen und werfen. Ich hab's noch nicht geschafft, weil ich nicht schnell genug war. Also man kann sie hier nehmen. Sie sind aber schnell weg. Das ist mein Feature. Ja. Liebster Spiel flüssig. Ja, bei mir schon. Wie gesagt, es scheint so, dass das Aufnahmetool...
01:35:35 Noch ein bisschen Sperenzien gemacht hat. Wir haben ja auch ein, zwei Soundbugs gehört. So, schaut. Jetzt ist der Penner einfach wieder hier hingegangen. Weil ich zu langsam war. Jetzt erzählt er mir seine Lebensgeschichte nochmal.
01:36:06 Passiv-aggressiv as fuck. Ja, wirklich. Ich reite das Pferd schon, du Sack. Von dem du redest. So, dann skippen wir kurz. Da ist, glaube ich, ist das wieder die Brücke, wo wir vorher waren? Ja. Genau. Nee, hier kommen wir jetzt dann zur Stadt. Perfekt.
01:36:52 Ein Hörser würde das Reise viel einfacher machen. Hernan ist größer, als du denkst.
01:38:04 Weil Michi ja tatsächlich, ähm, der wohnt ja, äh, es war ja in Amsterdam und der wohnt ja in jenen Landen. Deswegen war es für ihn super easy, da hinzukommen. So, und jetzt hat man hier so ein bisschen, ne, so ein Soldatenlager. Jetzt seht ihr auch gleich ein bisschen, ähm, die Natur der NPCs. Du kannst wirklich jeden ansprechen.
01:38:27 Aber die meisten haben halt nicht riesig Dialog. Die sagen schon was. Und erneut, du kannst jeden Hund streicheln. Aber mit jeder Person kannst du auch interagieren. Und die reagieren auch drauf, aber die haben nicht fett Dialogbäume oder sowas.
01:39:04 Gibt es Klassen? Nein. Du hast drei Charaktere, die haben ihre eigenen Skilltrees. Den dürfte ich euch gleich auch aufmachen. Ich meine, ich werde es dann... Ich gehe jetzt auch hier dann weiter. Kann ich euch gleich mal zeigen eigentlich. Ist auch mit den Waffen. Also hier, das ist eine gute Frage. Kommt direkt. Die hier nehme ich jetzt hier einfach mit.
01:39:32 Ich habe tatsächlich gedacht es wäre diebstahl aber ist es nicht aber hier nehme ich diese zwei hand hammer mit und ein hand hammer aber die zwei hand hammer kann ich noch nicht benutzen stelle ich dann fest das heißt ich weiß nicht wie viel anders die sich spielen aber ich hatte alle mindestens schon ein hand schwert zwei hand schwert ein hand hammer zwei hand hammer und holzfeller axt ein bogen bekommt man auch noch und die weibliche figur damiane hat dann eher so ein rapier und kann blitze herab
01:40:01 werfen, wenn sie ihr Rapier in die Höhe hält. Und kann Schergen beschwören. Also du hast, ich hab schon in der Zeit, ich hab ja auch nur 5-6 Stunden gespielt. Stimmt, Speere gibt's auch, die hab ich glaube ich nicht benutzt. Aber du hast schon eine ganz okaye Vielfalt.
Kampfsystem und Fähigkeiten
01:40:2301:40:23 Und du hast dann noch eine Menge aktiver Skills. Wie gesagt, da kommen wir jetzt gleich dazu. Ich gehe jetzt hier raus aus dem Lager. Genau, hier ist das. Also hier sieht man, die Skilltrees gehen in drei Richtungen. Unten rechts ist deine Axiom-Macht. Da kommen wir gleich dazu. Wir seht es schon oben rechts. Das ist so eine Macht, mit der du bestimmte Elemente in der Welt bewegen kannst. Und mit der kannst du dann noch Sachen freischalten.
01:40:53 Oben hast du klassische Kampffähigkeiten. Dann levelst du deine Basic Attack auf, überschaltest auch neue Angriffe frei. Wie halt hier L2 für den Bogen. R2 für einen Angriff nach vorne. Das hier, genau. Und ich gehe, glaube ich, noch ein bisschen mehr auch Sachen gleich durch. Genau, L1 und R2 ist dann ein Shield Bash. Und R1 und R2.
01:41:32 ist dieser Angriff, den haben wir schon vorher gesehen, dieser schwere Sprungangriff. Ich spiele gerade nicht live, Schmaluten, leider nicht, aber ich durfte 5 Stunden spielen, 6 Stunden spielen und 4 davon aufnehmen. Und das kann ich euch hier gerade zeigen. So, R1 und X ist dann so ein Sprung- und Schwungangriff. Und L1, R1 ist, das kommt später noch, du kannst mit deinem Schwert Feinde blenden.
01:42:02 Bogen, wie gesagt, hat man hier. Das ist das Coolste. Mit Dreieck und Kreis oder X und Viereck wirfst du Feinde. Und das ist wirklich komplett Physik. Also wenn ein Feind am Abgrund steht, dann kannst du einen anderen auf ihn werfen und sie beide den Berg runterkegeln. Das war das beste Feature nach dem Katzenstreicheln. Das war das beste Feature. Das hat so viel Spaß gemacht.
01:42:31 Das werde ich in späteren Kämpfen noch mehr benutzen. So, jetzt dann reite ich hier in die nächste Stadt. Und dann kommen wir zu der Taverne, wo ich die Katzen gefunden habe. Ich bin hier, glaube ich, den komischsten Weg dahin gegangen. Die Atmosphäre ist sehr gelungen, was Trenzos schreibt. Wir kommen jetzt gleich zu einem, glaube ich, meiner zwei großen Kritikpunkte an dem Spiel.
01:43:37 Der eine ist die Steuerung, das hatten wir schon. Und der zweite ist die Story zum Start. Ich weiß nicht, ob die noch besser wird. So, also hier können wir so ein bisschen skippen. Also, ne, in der Quest sind wir jetzt gerade hier. Wir suchen ja eigentlich unsere Gefährten.
01:43:57 Und sollen jetzt in dieser Taverne suchen. Warte mal, jetzt gehe ich hier wahrscheinlich gleich rein, nachdem ich die Katze habe. Ja, erstmal lasse ich mich noch ablenken. Erstmal habe ich mich hier ablenken lassen von der Katze, aber es tut mir leid, ich konnte nicht widerstehen. Das ist einfach ein zu gutes Feature. Das ist einfach ein viel zu gutes Feature. Sieht aber auch weich und flauschig aus. Ja.
01:44:29 Oder was echte Genießer sagen würden, Beautiful Spot, isn't it? Ja. So. Und dann ist halt, ne, okay. Du sollst hier... Also, das ist... Das ist jetzt komische Detailkritik, Leute. Das ist jetzt komische Detailkritik. Aber es hat mich irritiert. Und zwar...
01:44:59 Du bist ja, gerade wurde deine Gruppe niedergemetzelt und auseinandergesprengt. Du wurdest von einer mysteriösen Macht wiederbelebt und ich hatte die Quest hier, die Quest heißt auch Where Rumors Gather, hier nach Gerüchten zu suchen. Okay. Dann gehe ich da rein und die Quest ändert sich gleich zu, hier unten links, Mach Arm drücken. Okay.
01:45:35 Vielleicht sagt mir der Typ ein Gerücht, nachdem ich Armdrücken gemacht habe. Ich habe das, glaube ich, auch nicht direkt gemacht, weil ich noch meine Katze hatte. Und erst mal, ich habe halt ein bisschen geguckt, kann ich irgendwie Leute in der Taverne befragen? Das ging hier dann nicht. Und auch die Händlerin...
01:46:12 Na, da muss ich sagen, die Katze ablegen, da waren wir vorher. Auch die Händlerin hat keine Gerüchte, ich kann einfach bei der nur shoppen. Die hat nur kaufen und verkaufen. Verkauft halt Essen und Rezepte. Dem komischen Typ mit der Katze im Arm würde ich auch keine Gerüchte erzählen. Ey, ich würde vor allem dem... Würdest du lieber Gerüchte jemandem erzählen, der keine Katze im Arm hat? Ich finde, der Mensch wird doch viel vertrauenswürdiger, wenn er eine Katze im Arm hat.
01:46:51 So, und dann, genau, ich finde da nichts. Und dann gehe ich zu dem Typen zum Arm drücken. Was wird Gronkh machen? Ich will es gar nicht wissen. Ich will es wirklich gar nicht wissen. So, dann mache ich das Wrestling. Natürlich mache ich ihn fertig. Aus James Bond lernt man, dass Personen mit Katzen im Arm immer Schurken sind. Ja, stimmt. Ihr habt recht. Ihr misst.
01:47:57 Genau, Minigames. Es gibt eine Menge Minigames, tatsächlich. Das ist eins davon.
01:48:45 So, und damit ist jetzt meine Quest in der Taverne abgeschlossen. Und die nächste Quest ist, der mysteriöse Mann gibt dem alten Bettler eine Münze. Und ich weiß, das ist jetzt ultra Detailkritik, aber woher kommt das? Woher weiß ich das? Der hat mir ja gar nichts erzählt. Ich habe einfach nur einen Armdrücken mit ihm gemacht und dann haben wir uns wie die Bros, die wir sind, gegenseitig Komplimente gemacht.
01:49:19 Und dann ist die nächste Quest. Raus aus der Taverne. Okay. Das mache ich dann auch nicht direkt, weil ich ein bisschen ein Gammler bin. Ich glaube, ich habe nach meiner Katze gesucht. Ja, ich habe nach der Katze gesucht und sie war weg. Und dann, das ist übrigens auch gemein. Halt, ich gehe nochmal rein. Ich wollte wirklich die Katze nochmal finden. Aber ich habe sie nicht mehr gefunden. Ähm. Nee, sie war weg. Genau. Ja, traurig. So, und dann jetzt erstmal, Leute.
01:50:07 Das habe ich dann im Let's Play kommentiert. Ich ist sehr dreist. Aber das hier ist der falsche Bettler. Ihr seht unten den Questmarker. Dem soll ich leider keine Münze geben. Sondern dem. Das ist der gute Bettler. Das ist der Questbettler. Der da hinten hat leider Pech gehabt. So, dem muss ich was geben.
01:50:48 Nobody cares what I go through. I've got used to the indifference. Well, that's nothing anyone should grow accustomed to. Here, I hope this can be of help. How kind of you. A benevolent hand has finally reached me. Please, take this. I'm sure you will find a use for it.
01:51:18 So und dann
01:51:45 Die nächste Quest und jetzt ist der Punkt, also wo die Kritik wirklich für mich sonderbar wird. Die nächste Quest ist Untersuche die Kanalisation. Wo ich mir denke, okay, wie kommt denn Cliff jetzt da drauf? Bro! Hä? Genau, weil der Typ hat auf dem Deckel gelegen und jetzt kann ich da rein.
01:52:36 Der Bettler lag halt drauf, genau. Ich glaube, ich habe nochmal geguckt, ob ich den anderen Bettler nochmal irgendwie... Habe ich es dann gemacht? Nee, habe ich nicht. Gott, bin ich scheiße. Ich habe es wirklich nicht gemacht. Ich habe dem anderen nichts gegeben. Ich wollte die Katze noch kriegen, aber habe ich nicht.
01:53:37 Geht es die ganze Zeit oder ist es ein ungünstiger Abschnitt mit der Quest? Also die Sache ist, ich zeige euch das auch gleich, das soll, glaube ich, irgendwie eine übernatürliche Intervention darstellen. Später ist es deutlich mehr zum Beispiel, also jemand gibt dir eine Quest. Du gehst hin und der redet mit dir. Ich zeige euch gleich noch ein paar normale Quests. Aber das ist halt der Anfang der Story. Und ich fand, das Spiel tut sich keinen Gefallen, dich damit reinzuziehen.
01:54:06 Weil jetzt gehe ich in diese Kanadation hinab. Ich skippe mal ein bisschen vor. Genau. Jetzt bin ich hier unten. Und dann ist da hinten diese Frau. Ist ja auch noch wie ein Tutorial. Ja, genau. Also ich glaube, so ist es wahrscheinlich einfach gedacht gewesen. Aber es wirkt komisch. Weil es wirkt halt, als würde dein Typ sehr zusammenhanglose Sachen machen. Und es auch irgendwie alles nicht wirklich in Frage stellen.
01:55:22 Also du bist halt offensichtlich Teil einer übernatürlichen Macht geworden, die dich anleitet. Das soll schon offensichtlich so. Aber es wirkt halt trotzdem komisch, dass dein Charakter diesen Questmarkern einfach hinterherläuft. Wie gesagt, das wird später besser.
01:56:06 Und jetzt hast du halt als nächstes die Quest, den Dorfbewohnern zu helfen. Also das ist ja, also wie gesagt, es ist ja bewusst mysteriös inszeniert, ne? Also es ist schon nicht so, also das soll ja offensichtlich komisch sein, was da passiert. Trotzdem finde ich, wird halt nicht erklärt, wie du, woher du weißt, wie es weitergeht. Es ist die nächste Quest dann, den Dorfbewohnern zu helfen. Ich habe zwischendurch ein Langschwert gekauft.
01:56:41 Und dann, ich meine, das ist wiederum ein bisschen eine schöne Welt. So, hier sieht man übrigens auch, weil dort jemand gefragt hat, es gibt auf jeden Fall, es gibt einen Questlog, das gibt dir aber nicht viel mehr Tiefgang. Hier steht noch, erkunde die Stadt, du findest vielleicht was Interessantes. Und ich finde, das Spiel macht halt schon klar, dass es bewusst mysteriös ist.
01:57:19 Ich finde, es fehlt nur das verbindende Glied, warum Cliff es trotzdem macht. Ist die eine Sache, die dabei, finde ich, stört. So, dann gehst du hinaus. There is always another secret. Also, das wiederum ist halt einfach geil. Guckt euch das an. Guckt euch diesen Weitblick an. Das wiederum ist einfach unglaublich cool. Er weiß, dass er der Protagonist eines Spiels ist. Ja, das kann auch sein.
01:58:03 Oder es sind einfach Quests, die mit der Eingabe der Präsentation was zu tun haben. Nee, also das Spiel kommt... Es kommt ja diesen Monat schon raus. Das wird sich nicht mehr grundlegend ändern. Das war der Story-Prolog, den wir da gespielt haben. So, hier wurde ein Bauer getötet, weil er dem Adel zuwider gelaufen ist. Dann hast du hier eine sehr bedeutsame Quest.
01:59:02 Kannst du ihn glauben? Wir haben alle Abend fitzins. Ist er alles gut? Oh, das ist alles nur ein Show. Er macht immer wieder auf, wenn wir arbeiten. Nichts? Oh, komm!
01:59:16 Ich bin nicht. Mehr cleaning, weniger complaining. Entschuldigung, ich könnte einfach blöd sein. Das ist die ganze Ausstellung, Arlen. Ich hoffe, dass der Fall einen Sinn hat. Warum würde ich mich auf der Ruf? Das wirklich tut. Ich bin sicher, dass es so. Wie wenn du dein Hand in die Tür in die Woche, eh? Oh, komm jetzt. Enough, ich werde es für dich.
01:59:44 Und natürlich ist Cliff ein solcher Held, dass er jetzt denen hier die... das Kamin... Reinigen übernimmt. So, da geht man dann tatsächlich hoch. Rüstet hier den Besen aus und muss dann wirklich konkret manuell hier auf den Schornstein zielen mit dem Besen und da draufsteigen. Und man muss das wirklich manuell machen. Ist das ein Easter Egg für Black Desert? Ach so.
02:00:24 Das habe ich noch nicht gespielt. Das habe ich dann nicht gecheckt in dem Fall. Also hier mache ich es tatsächlich noch falsch. Ich fege da so oben rum. Man muss wirklich da hinaufgehen und den Besen hineinrammen. So, und dann macht er es. Da Gezequestro sowas auch machen muss, ist recht früh, aber einfach zu übersehen. Okay.
02:01:29 So, dann hast du das gemacht. Und dann gibt's noch ne Quest.
02:01:51 So, hier sieht man nochmal, genau, wenn du den Leuten hilfst, dann levelst du hier deinen Beitrag auf. Damit gibt es Belohnungen, wie zum Beispiel mehr Inventarplatz. Das heißt, diese Art von Nebenquests lohnt sich tatsächlich. Kann man den Besen behalten? Ja.
02:02:18 Und ich habe ihn auch ständig an den dümmsten Punkten versehentlich wieder ausgerüstet, statt etwas Quest-Relevantem und auf Sachen mit meinem Besen gezeigt. Hier sieht man jetzt, genau, jetzt hat sich mein Inventar dadurch vergrößert, weil ich meinen Beitrag in dieser Region auf Level 1 aufgerüstet habe. So, und dann ist die nächste Quest. Sprich mit dem Kind. Ich habe da nochmal hier, wir haben jetzt ein schönes Outfit bekommen.
02:03:05 Aber wir tragen halt immer noch so einen gammeligen Umhang. Deswegen sehen wir so oder so nicht schneidig aus. So, und dann geht's wieder zurück. Weil wir nochmal eine Quest in der Stadt auch haben. Hier sind wir Katzen. Ich glaube, die habe ich dann nicht mehr aufgenommen gekriegt. Ich war auch sauer auf diese Kinder. Ja, die war nicht interagierbar. Das hat mich... Ihr seht, es hat mich irritiert beim Spielen. Ich wollte wieder eine Katze mitnehmen. Aber offenbar, die wollte nicht.
02:04:35 So, genau. Und dann geht man hier hin und hat halt noch hier ein Kind, dessen Katze man runterholen soll. Was die nächste Quest ist, die... Die Katzenlichte im Spiel ist sehr gut. Ja. So, und dann mache ich das eben auch noch.
02:05:36 Und dann stellt sich raus, das Kind war auch wieder ein mysteriöser Gott.
02:06:15 So, auch das dann wieder. Du siehst schon, da geht offensichtlich was Mysteriöses vor sich. Und wir hatten ja auch schon ganz am Anfang, du bist eigentlich tot und wirst dann hier in dieses mysteriöse Gebiet teleportiert und wirst dann wieder erweckt durch
02:06:48 Eine mysteriöse macht die sich die du nicht verstehst also es ist das spiel macht schon klar Das was vor sich geht was cliff nicht kapiert nur dazu passt irgendwie finde ich nicht wie Stoisch er dann den quest markern folgt das ist die eine sache die mich Also die die story an dem punkt hatte sie mich ziemlich verloren muss ich zugeben
02:07:14 Aber es wird jetzt dann ein bisschen mehr Klarheit gebracht und die nächsten Quests sind dann auch wieder nachvollziehbarer und bodenständiger. So, genau. Jetzt hat man dann hier von diesem Kind kriegt man dann diesen Schlüssel. Und den, und da wieder, du weißt nicht warum, den sollst du dann im Schloss ausprobieren.
02:07:49 Er ist wie Dale Cooper und akzeptiert den Wahnsinn einfach. Ja, es kann sein, dass er wirklich einfach extrem stoisch ist. Das mag ja sein. Ich meine, er hat ja auch gerade alles verloren, muss man sagen. Vielleicht ist er auch noch shell-shocked. Seine Kumpane wurden vor seinen Augen hingeschlachtet. Es ist ja alles möglich.
02:08:23 Kann man Tiere im Spiel streicheln? Du kannst sogar... Yo, Simon, yo. Wir haben es vorher gesehen. Du kannst sogar eine Katze auf deinem Arm mitnehmen und mit der Katze im Arm durchs Dorf laufen, mit NPCs reden und derweil die Katze streicheln. Das ist wirklich Next-Gen-Tier-Interaktion. So. Und dann, ich meine, hier wieder... Ich hab's jetzt schon ein paar Mal gesagt. Welt absolut irre. So. Dann gehst du ins Schloss rein.
02:09:24 Hier, das war zum Beispiel nett. Schaut, ich war hier nicht ganz sicher, wo ich hin soll. Und hab so ein paar Türen durchprobiert. Und habe dann hier... Der ist nicht einfach rein. Ja, weil ich nicht gefährlich aussehe. Ich hab einen Besen auf dem Rücken. Natürlich bin ich ungefährlich. So, ich hab hier nicht den Weg gefunden erstmal. Und habe dann... Ich hab noch ein bisschen rumprobiert. Hier war's.
02:10:03 Habe dann die Küche gefunden. Genau, hier kommt man auch nicht durch. Das meinte ich vorher, das ist wieder so ein bisschen kleine Welterdeckung. Wenn ich hier mit dem Koch rede, gibt er mir ein Rezept. Genau, mit dem habe ich jetzt geredet. Jetzt hat er mir sein Porridge-Rezept gegeben, von dem er geredet hat.
02:10:41 Das war komplett zufällig. Ich hätte ja auch vorbeilaufen können, nicht mit dem reden. Das Rezept kriegst du sicher auch woanders. Aber das fand ich ein nettes Detail. So, und dann erkunde ich etwas weiter die Burg.
02:10:52 Hier lassen sie mich nicht rein, das ist die Audienzkammer. Dann soll ich hier finden, wo ich rein muss und dann habe ich halt diesen mystischen Schlüssel. Und wie gesagt, es wirkt immer noch alles sehr seltsam, aber irgendwie auch bewusst seltsam, aber trotzdem seltsam. Und jetzt kommt dann gleich ein bisschen der Gedanke dahinter, dass du hier ein Portal öffnest und in die Hauptstory rein stolperst sozusagen wieder.
02:11:41 Aber erst mal Schloss plündern. Ja, soweit's halt geht. Soweit's halt geht, oder? Ich weiß nicht, warum ich jetzt hier nochmal Skilltrees... Ah, ich wollte nochmal skillen, weil ich dachte, es kommt gleich ein Kampf. Aber war dann gar nicht so. So. Genau, dann gehst du da rein und landest wieder in einer seltsamen Welt.
Flug- und Rätselmechaniken
02:12:1902:12:19 Willkommen bei Abstergo. Das freut sich über unser eigenes Video. Es sollte eigentlich schon um 5 zu live sein, Dark. Es ist alles schief gelaufen bei mir. Es wird immer noch hochgeladen. Ich bin nach dem Embargo mit dem Video. Ich bin ein Versager als YouTuber. So, das sind dann die Schnellreisepunkte, die man findet. Aber vor allem kriegst du jetzt hier ein paar ganz lustige Kräfte. Hier gibt es wieder seltsame Tiere. Aber wenn man die nimmt...
02:13:11 Tut man sie nicht lustig tragen und derweil streicheln. Ich habe es ausprobiert, wie ihr seht. Trotzdem knuffig. Irgendwie schön abgedreht. Ja, es dreht jetzt immer weiter ab. So, und dann kriegst du jetzt hier diese Kraft, mit der du mit L3 mit Objekten in der Welt interagieren kannst und sie greifen kannst.
02:14:19 Und damit gibt es dann verschiedene Rätsel, die man lösen kann. Da kommen jetzt immer... Ihr werdet jetzt sehen, es kommt jetzt immer mehr an Mechanik dazu. Das hier ist jetzt ein klassisches Puzzle. Ich finde gerade selbst noch aus, wie es geht. Genau, wo man hier die Sachen bewegen kann mit seinen neuen Magiekräften. Ich mache das hier noch etwas plump, weil es noch zum ersten Mal ist. Genau, das ist dann richtig. Ich mache es direkt wieder weg.
02:15:10 Und dann muss man halt... Machen wir ein bisschen schneller hier alles. Ah, halt, halt. Jetzt bin ich vorgegangen. Genau, und dann... Hier habe ich es ein bisschen übertrieben gemacht. Weil ich versuche hier so rum zu gehen. Aber ich kann es auch einfach ranziehen. Mit L2, R2. Das habe ich da noch nicht gesehen. Das kann man dann... Das werde ich jetzt gleich, glaube ich, machen. Ne, ich habe daneben geschossen. Ich habe den Kreis nicht mehr gegriffen. Aber wenn man darauf an den Rand zielt...
02:15:48 Habe ich es da jetzt? Genau. Dann kann man es ziehen oder schieben. So. Und dann wird auch aufgelöst, was es mit diesen ganzen Story-Sachen auf sich hat. Und wir treffen hier den Bettler wieder, der da in diesem Turm sitzt.
02:16:33 Also ihr seht, dieses etwas sich komisch anfühlende in der Story, das wird schon aufgelöst. Das ist natürlich wirklich eine seltsame, höhere Macht war, die dich leitet. Aber ich finde es trotzdem nicht gelungen als Einstieg, der dich emotional packt. Aber danach werden die Quests deutlich normaler und dann auch wieder besser. Das zeige ich euch gleich noch.
02:17:04 Du bist ein Begge? Ich bin Eustin, und das ist der Axiom Archive. Es ist ein Repository der Universität der Großartigen Designs. Each Record, die Blueprint der Einzelnen Welt. Warum hast du mich? Es gibt Menschen, die Chaos zu deinem Welt gebracht haben, die Konsequenzen von denen zu dir und deinen Comräten. Du hast sie informiert?
02:17:43 Du kannst mit den Weg gehen, die von Fates zu verabschieden sind. Aber die Balance des Welt und der Abyss haben sich zu verbrechen. Wenn die Kosmik-Order flachen weitergeht, unser Welt, der Abyss und die Realität selbst werden sich umgekehrt. Du musst die Balance bequem, bevor es zu late ist. Ich weiß nicht was du meinst. Such ein grandes Verzweck.
02:18:17 Ich finde es sehr lustig, wie im Chat alle 15 Minuten ein anderes Spiel genannt wird, als danach sieht es aus.
02:18:37 Jetzt sieht es was nach Ghost of Tsushima aus, schreibt jemand. Vorher war es noch Zelda. Es hat halt eine Menge Mechaniken drin. Es fühlt sich aber nicht an, weil das jemand gefragt hat, wie sehr unterschiedliche Spiele. Es fühlt sich einfach wie eine Sandbox an, in der du sehr viele Möglichkeiten hast, die dich am Anfang aber echt ziemlich überfahren. Also...
02:19:02 Ich werde es halt, ihr werdet es ein paar Mal sehen. Ich habe auch immer wieder vergessen, ach, das konnte ich ja auch. Das muss ich hier machen. Das Spiel hat eine Eingewöhnungszeit, aber je mehr du dich eingewöhnst, desto geiler findest du es. Ich werde euch später noch ein paar Kämpfe zeigen, wo ich dann schon ein bisschen mehr drauf hatte und wie cool die aussehen.
02:19:26 Irgendwie cool, dass der Mann über das große Ganze flüssig ist und der Spielecharakter nichts kapiert. Ja, also ich glaube Cliff ist... Ich meine, was das angeht, gibt es schon eine emotionale Verbindung zwischen Cliff und dem Spieler. Weil ich glaube, Cliff geht es ähnlich wie dem Spieler in dem Moment, dass du sehr unsicher bist, was vor sich geht. You know nothing, Cliff Snow. Genau, genau. So, und jetzt hast du erstmal hier eine kleine Platforming-Sequenz.
02:20:07 Wo ich gerade wieder verschiedene Knöpfe drücke, um zu checken, welchen ich nochmal brauche. Und dann wieder das. Genau. Das muss man dann richtig tunen. So an die richtige Stelle drehen. So. Und auch da wieder. Es ist beeindruckend gemacht, wie die Welt da unten sich noch erstreckt. Oh Gott, da wäre ich fast runtergefallen. Der Charakter hat einen gewissen Wendekreis. Cliff ist nicht der Flinkeste auf der Welt. Ich gebe zu, es hat...
02:21:40 Also, mit Höhenangst ist die Stelle, glaube ich, schwierig. Aber ich fand sie sehr cool gemacht. Man sollte meinen, die Leute hätten die Ruinen im Himmel schon bemerkt. Na, so weit hoch guckt doch niemand. Das wird schon alles seinen Sinn haben. Alle vom Zuschauer meine Höhenangst ausgelöst. Ich habe dann irgendwann die Kamera tatsächlich nach oben gedreht. Mal gucken, wann ich es mache. So. So, und dann, ich skippe da hier mal ein bisschen jetzt vor, weil es ist halt recht viel so hier. Und jetzt haben wir hier wieder ein Rätsel.
02:22:47 Ich mach mal hier. Genau, hier kommt man dann hin. Mama, warum bewegen sich die zackigen grauen Wolken nie? Stell keine dummen Fragen, Kind. Stell keine dummen Fragen, Kind. Genau, und hier dann machen sie etwas mehr mit dieser Axiom Force, die du hast. Ähm. Da muss man hier runterkommen. Und wie ich gleich feststelle, ist da eigentlich eine Wand im Weg. So.
02:24:00 Das ist ja pre-recorded. Ja, das ist, also ich habe das gespielt, dieses Gameplay. Ich spiele es gerade nicht live. Aber ich darf euch alles zeigen, was ich gespielt habe. So, und hier kann man dann, da kommt jetzt langsam mehr mit diesen Rätseln. Du kannst halt diese Objekte hier bewegen, diese Würfel. Und kannst die halt relativ frei greifen und rumbewegen. Wie viel sie damit später noch machen, weiß ich nicht.
02:25:07 Weil theoretisch geht damit ja einiges. Ich habe dann erst versucht, ob diese Würfel durch diese Wand durchkommen können. Können sie nicht. Ich bin auf die sehr offensichtliche Sache zu spät gekommen, dass du halt diese beiden Würfel da hinstellen musst. Ich bringe jetzt erstmal den einen da rüber und merke, es ändert sich nichts. Und dann komme ich drauf, dass vielleicht der, der da schwebt, der ist, mit dem ich was machen sollte.
02:25:39 Schau mal, scheint da Boden zu einem, das ist hier die Quest. Das wird auch gesagt, schau, entferne die Wand, die den Flur blockiert. Wirst du mal gespielt, wie es rauskommt? Absolut. Ja, will ich auf jeden Fall nochmal im Stream spielen.
02:26:03 So, hier seht man, dass dann beides da hinsetzt. Geht das? Ist das ein Singleplayer-Spiel? Ja, ja. Kann man immer gleiten, wenn sie so fliegen. Jetzt noch nicht, aber gleich. Ich zeige euch das gleich. So, und dann hast du hier wieder was. Dann musst du dieses Ding nehmen und perfekt da drauf drücken. Das wird dir jetzt hier relativ klar gezeigt. Und auch das kannst du wieder nehmen und halt frei rotieren und bewegen. Also theoretisch lässt sich mit dieser Rätselmechanik noch einiges anstellen.
02:26:38 Das hat, finde ich, eine Menge Potenzial. Wir werden sehen müssen, wie viel sie damit noch in späteren Rätseln machen. Wirst du Slate of Spire spielen? Ja, und zwar morgen. Morgen kommt es ja raus. Mit Ausrufezeichen Plan kommt ihr auch zum Stream-Plan, wo ihr das sogar schon eingetragen seht. Hast du Winsmeet auch gespielt? Nein, das habe ich nicht gespielt. So, und dann kriegt man jetzt hier nochmal eine neue Fähigkeit. Den Forst Palm, mit dem man...
02:27:37 bestimmte Sachen auslösen kann. Ich habe beim ersten Mal noch nicht perfekt getroffen. Oder hat das sogar schon gewirkt? Ja, es hat sogar gewirkt, genau. Und dann haben wir noch das da. Wenn das Facepalm nicht mehr ausreicht. Ja, ich möchte euch jetzt übrigens hier mal jetzt meinen cleveren Versuch einer Rätsellösung zeigen. Weil...
02:28:18 Ich habe mich gefragt, wie komme ich denn jetzt dahin, um das auszulösen? Und ich habe tatsächlich einfach nicht gecheckt, das musste mir später ein Entwickler sagen, ich habe nicht gecheckt, dass ich hier einfach hochklettern kann an dem Ding. Weil man wohl an sehr vielen Oberflächen einfach hochklettern kann. Das habe ich nicht kapiert. Ich möchte euch aber zeigen, wie heldenhaft ich versucht habe, kreativ zu sein.
02:28:48 Wenn es auch komplett aus Dummheit geboren war. Aber mein Gedanke war, weil... Weil warum... Warum sollte man eine einfache Lösung, liebe Leute, praktizieren, wenn es auch eine Ultrakomplexe gibt? Warum sollte ich da einfach hochklettern, wenn ich mir auch ein Podest bauen könnte? Das ist doch viel klüger. Ja, scheiße, mein Podest ist elektrisiert und tötet mich.
02:29:23 Und solange ich Schaden bekomme, kann ich auch den Force Palm nicht machen. Ja, fuck. Ich habe also tatsächlich es geschafft, in diesem Tutorial-Rätsel zu sterben. Ich bin sicher, ich bin der Einzige von den, glaube ich, 30, 40 Leuten, die das wieder waren, die das hingekriegt haben. Aber ich bin ein wenig stolz auf meine clevere Idee.
02:30:02 Gibt's dafür Achievements? Leider nicht. Game of the Year? Ja, bin ich ja nicht mehr. Ist ja jetzt Steinballen. So, ich hab dann noch ein bisschen probiert, hier so rumzudrehen. Und hab gemerkt, darauf reagiert es überhaupt nicht. Es ist viel zu groß und schwer. Und dann wurde mir gesagt, du kannst einfach hochklettern. Und du kannst auch den Palm an der Wand machen.
02:30:38 Es wäre die ganze Zeit so einfach gewesen. Aber ich bin nicht draufgekommen. Ja, ähm, ich war dann sehr erleichtert übrigens. Ich habe das Skill-Up-Video mir angeguckt und der meinte, auf dem englischen Event, wo ich, da war ich nicht, ähm,
02:31:07 Da sind einige Leute an verschiedenen Rätseln lange gehangen. Und er hat auch dieses gezeigt. Also andere sind auch gescheitert. Gleichermaßen hat Luke Stevens gesagt, also ich kam voll gut durch, aber da waren ein paar Leute, die waren voll peinlich, die sind ewig an diesen Rätseln gehangen. Es gibt also unterschiedliche Level von Spielern. Aber ich fand, ich hatte eine sehr clevere Lösung. Und immerhin weiß ich jetzt, dass man häufiger klettern kann.
02:32:06 Es kann ja nicht jeder ein God-Gamer wie Leon sein. Das stimmt. Wenn Triple-A-Games komplex sind, feiere ich an sich sehr. Ja, wie gesagt, da steckt eine Menge drin. Und je mehr du reinkommst, desto geiler findest du es. Jetzt kommt gleich was wieder ziemlich geiles zum Beispiel.
Open-World-Erkundung und Kämpfe
02:33:0202:33:02 Die Kindheit, die du mir damals gezeigt hast, wird dich auf deinen Weg steuern.
02:33:52 Und das kannst du ab jetzt auch immer in der Open World machen. Was jetzt gleich kommt. Du kannst halt wirklich fliegen. Und ab jetzt ist das einfach eine Fähigkeit, die du normal hast. Das Blöde ist, zum Start, du hast nicht sehr viel Ausdauer. Also die Ausdauer, ihr seht's gleich. Sobald ich mich bewege, geht die Ausdauer runter.
02:34:34 Das heißt, ich muss mich ab und an fallen lassen, um Ausdauer zu regenerieren. Später, ich habe das schon später im Spiel gespielt, kommst du viel weiter. Aber hier bin ich noch ein bisschen natürlich ein Novize des Fliegens. Hast du den Besen als Backup? Ja, genau. Man sieht nicht, wie weit ich oben war. Hier gibt es keinen Ladebildschirm mehr oder so. Ich bin einfach, ne, ich lande jetzt direkt in der Welt. Ich lande, glaube ich, relativ, ich weiß gar nicht. Ich glaube, ich habe keine gute Landung hingekriegt. Wir gucken nochmal, wo ich lande. Ja, das geht sogar. Ja.
02:35:39 Ich mach das später auch noch mal ein bisschen von einem höheren Punkt in der Welt raus. So, und ab jetzt ist so der etwas seltsame Storyprolog durch und es geht mehr in normalere Quests und Open-World-Erkundungen. Und das wird tatsächlich immer cooler jetzt. So, damit hab ich das Kapitel auch abgeschlossen.
02:36:54 So, hier wird jetzt ein bisschen klarer gemacht, woher deine Aufgabe kommt. So, und jetzt gibt's, ähm, jetzt gibt's weiter die Hauptquest. Und hier wird es ein bisschen klarer gemacht, dass du diesem Licht folgst. Jetzt bist du ja auch, ne, jetzt bist du ein bisschen mehr drin, dass du...
02:37:19 geführt wirst von dieser Magie. Es ist ähnlich wie immer noch der Besen am Start ist. Ja, jetzt habe ich ihn einmal ausgetauscht. Schaut. Jetzt habe ich auf mein Schwert gewechselt. Auf mein zweites Schwert noch. Übrigens, Leute, der Besen ist noch nicht das größte alberne. Ich zeige euch das später noch. Es gibt noch ein alberneres Item, das ich in der nächsten Quest finde.
02:38:12 Es gibt unterschiedliche Waffen, ja. Ich habe hier ein Zweihandschwert, ich habe auch schon eine Einhand-Axt, ein Einhandhammer. Einen Zweihandhammer, den habe ich noch nicht. Also den habe ich, aber den kann ich noch nicht benutzen. So. Von dort, ich glaube, hier kann man ein bisschen skippen, breche ich wieder auf, genau, hier geht es hinaus. Jetzt bin ich schon wieder hier. Genau, ich reite los, um diesen Turm zu finden und werde von Banditen überfallen. Und hier sieht man, wie das Zweihandschwert...
02:38:52 sehr gut reinhaut. Also wie gesagt, die Kämpfe haben mir wirklich extrem getaubt. Die machen immer mehr Laune, je weiter man kommt. So, die Musik war gerade sehr Witcher. Jetzt warte mal. Ich würde jetzt mal ein bisschen zu größeren Kämpfen springen. Hier habe ich den Kampf noch nicht wirklich drauf gehabt, muss ich sagen. Und habe mich in diesem Turm sehr dumm geschlagen.
02:39:52 Und dann befreist du diese Region. Na, warte mal. Ich kann euch mal einen Versuch hier zeigen. Aber da hatte ich noch nicht viel drauf. Das seht ihr auch. Ich bin von dieser Gegnermasse hier. Hier muss ich diese Region befreien. Bin ich sehr überfordert. Und kriege sehr wenig hin. Ich versuche mich hier so hinter dem Haus zu verstecken. Und sie abzuschießen. Aber sie sind leider dafür dann doch zu smart. Und prügeln mich runter.
02:40:26 Und da habe ich gar keine Chance. Also ich gebe mein Bestes hier. Das Lustige ist, ich habe das tatsächlich im Laufe des Spielens nicht gecheckt. Du hast hier links so eine Leiste, wann der Turm befreit ist. Und du musst gar nicht alle Gegner dafür töten. Das heißt, ich checke gleich nicht, dass ich ihn schon befreit habe, während ich abhaue. Gibt's Magie? Ja, gibt's auch.
02:41:02 So, das war der letzte, den ich töten musste und ich dachte, ich muss wegrennen. Aber ich habe ihn gerade ganz knapp befreit, den Turm. So, und das hast du mehrfach in der Region, also in der Welt. Du hast diese befreibaren Stützpunkte. Klassisches Open-World-Design. Was ich sehr cool fand, ist das hier. So, ich muss jetzt in diesen Turm rein. Und was ich machen kann, ich kann an solchen Feuertöpfen hier
02:41:47 Das check ich jetzt erstmal noch nicht. Ich kann an solchen Feuertöpfen meine Pfeile entzünden. Ich hol es jetzt erst an dem, aber der ist zu hoch, da geht's nicht. Ne? Völliger Quatsch. Aber, wenn ich den Pfeil hier reinhalte, hast du einen Feuerpfeil und kannst damit diese Ranken wegbrennen. Das hab ich zuerst gar nicht gecheckt, weil ich irgendwie gar nicht drauf kam, dass man das kann.
02:42:33 Aber sowas finde ich... Also, wie gesagt, die Welt hat einige solche Momente, wo sie... Du kannst auch deine Lichtblendenfähigkeit nutzen. Oh, okay. Das habe ich in dem Fall nicht gecheckt. Man kann einfach die Schale dranhalten. Ich weiß nicht, ob du die Schale nehmen kannst. Ach, du meinst, man könnte das einfach. Ja, also als echter Mensch könnte man es. Wenn man einfach ein Feuer legen wollte. So, und dann gehe ich diesen Turm rauf und finde...
Sonderbare Questgegenstände
02:43:2002:43:20 Den hier, wann setze ich ihn denn auf? Und finde den albernsten Helm im Spiel. Den Visione. Mit dem man Erinnerungen lesen kann. Den coolsten Helm. Schaut ihn euch an. Ich werde das gleich noch zeigen. Weil ich habe zu dem Zeitpunkt ja noch keinen Helm. Und der hat halt zwei Verteidigungen. Das heißt, es war immer schlauer.
02:44:13 Die Erinnerung haben wir hier noch. Hier muss man die nochmal sehen. Es war immer schlauer, den aufzubehalten. Hier sieht man ihn nochmal. Und damit kannst du Erinnerungsfragmente finden. Wo ich bislang kaum welche habe. Aber das ist das eine, was man hat. Und ich habe eine Weile mich rumgeklickt, um das auszuwählen. Weil ich im Menü falsch war. Und ich habe immer die besten Helme. Ja, ich zeige euch das gleich.
02:45:08 Die Stimme klickt nach Astarion für mich. Aber ich bin mir nicht sicher.
02:45:34 Es klingt sehr nach ihm finde ich. So und dann jetzt mal, jetzt skippen wir mal ein bisschen weiter.
02:46:05 Dann hast du wieder hier noch ein Rätsel mit dem Kind. Das überspringe ich jetzt mal ein bisschen, weil das ist nicht so spannend. Oh, hier haben wir nochmal, das wollte ich euch zeigen. Also erstmal, ich habe jetzt hier Cutscenes. Guck, Cliff trägt jetzt immer das. Zulais es mir tut. Weil ich jetzt halt dieses... Also erstmal nochmal kurz die Welt, ne? Der Helm ist pika. Jetzt wartet mal ab. Ich habe den jetzt halt auch in Dialogen auf.
02:46:46 Ja. Von vorne ist der gigantisch. Ja, jetzt wartet mal ab. Es kommt jetzt gleich eine richtig dramatische Cutscene. Und ich hab ihn halt weiter auf. Diese Weitsicht. Ja, ne? Aber wie gesagt, ich werde es gleich noch... Ich glaube, ich hab das hier gemacht. Gehen wir zu der Cutscene mit Dialog. Kommt gleich. Müsste gleich kommen. Müsste gleich kommen.
02:47:50 So, jetzt habe ich hier wieder einen Skill bekommen, mit dem ich mit der Umwelt interagieren kann. Ich habe jetzt hier kurz mich damit getragen, den Helm abzusetzen, aber ich habe halt wirklich keinen anderen. Und er gibt einen Wertebonus. Schaut, zwei Verteidigung, da seht ihr es. Hier wollte ich jetzt kurz zurückreiten und dann fiel mir auf, ich kann doch auch folgendes tun. Und das ist halt schon echt cool, oder?
02:48:47 Ich habe halt noch kaum Ausdauer. Später kannst du wirklich länger gleiten. Ich habe auch ein späteres Savecam gespielt. Der Charakter ist ja noch ganz am Anfang. Aber ich fand das schon extrem nice. Statt wieder den ganzen Berg rumzureiten. Hier war dann, glaube ich, schon nicht mehr genug Fallhöhe. Aber das hat halt echt, ne? Also die Vertikalität in der Welt ist halt schon extrem cool.
02:49:23 So, und jetzt, Leute, kommt eine wichtige Cutscene. Ihr wollt ja den Hut noch sehen. Hier reden Leute über unsere Truppe.
02:50:06 Kann man spätere charaktere frei wählen ich weiß nicht ob das immer geht aber das selten wo ich geladen hat da konntest du entweder mit den dreien als gruppe rumlaufen das zwei begleiten oder auch umwechseln wen du spielst. Ey warum bin ich jetzt da weggegangen was hab ich denn da gemacht?
02:50:29 Das geht nicht für Bosskampfe, sonst ja. Ich habe es sogar in einem Bosskampf gemacht. Ich habe einen Bosskampf mit Damiane gemacht. Nur die Begleiter hatte ich dann nicht. Ich weiß nicht, ob es manche Kern-Story-Bosse gibt, wo es nicht geht. Aber ich hatte mit Damiane gespielt in einem Bosskampf. So, apropos Bosskampf, jetzt kommt ja auch gleich einer.
02:51:00 Das fand ich so gut!
02:51:32 Ich bin der König, Matthias. Ich wollte lange, meine Fähigkeiten zu testen gegen eine größe Mäne. Was sagst du? Du bist hier, vor mir stand. Welche Grund hast du, meine Herausforderung zu retten? Nichts, was ich mir denken kann. Also ist es wahr, was sie sagen? Die Stimme passt sich auch an. Ja, wenn du einen Helm hast, dann klingt Cliff auch blechern, wenn er redet. Geh' deinen gewisseren Weg.
02:52:06 Das ist so geil. Das ist so gut. Aber es war halt wirklich das spielerisch Beste, was ich da machen konnte. Weil ich hatte nichts anderes. Ich glaube, man hat ihn sogar gerade kurz gespiegelt. Er spiegelt sich da drin.
Bosskampf und Kampfsystem in Crimson Desert
02:52:4502:52:45 So, jetzt haben wir hier mal einen gescheiten Bosskampf, dass ihr das auch mal seht. Also das ist noch ein einfacher Vergleich. Und was auch ultra cool ist, ich lerne jetzt von dem einen Skill, weil er den gegen mich einsetzt. Diesen Sprungkick, wo man Dreieck gedrückt halten muss, den habe ich jetzt von ihm gelernt. Weil er das macht. Und wer mich auch vor allem gegen die Wand tritt und ich prall davon auch wieder ab.
02:53:34 Also er hat mir erst mal ziemlich auf die Fresse gegeben. Aber langsam habe ich dann zurückgeschlagen. Die Leute reagieren auch dynamisch. Ja. Da ist schön viel Detail drin. So, jetzt benutze ich seinen Kick gegen ihn. Der Kampf hat sehr viel Spaß gemacht. Es war ein richtig cooles Duell. Seht, es ist aber knapp geworden. Ich habe kaum noch Lebenspunkte. Ab da habe ich dann ein bisschen vorsichtig gespielt, weil ich so im Eimer war.
02:56:24 Und das hat dann funktioniert. Im Eimer! Ja! Ich weiß. Ja. Mein Helm ist Blut verschmiert.
02:57:14 Es war ein gutes Spiel, Greymane. Greymane, du bist so wunderschön, wie ich gehört habe. Es scheint, dass die Klockung der Hausherren ein Körner der Wahrheit hat. Ich bin Barden Midler, Marshal von Hernan.
02:57:57 Ich bin Marquis Serkis, Lord und Steward of this Land. Es ist eine Ehre zu sehen, dass solche Schwertsmanship ist. Was willst du? Entschuldigung, meine Stabilität, aber ich komme mit einer urgenten Request. Wir sind schorthand. Wir brauchen jemanden wie du, Greymane. Marshal, ich bin mir zu sagen.
02:58:26 Ja, ist das die PS5 Version? Nein, das ist auf einem PC aufgenommen, was ich hier gespielt habe.
02:58:56 Der Marquis wird sicherlich helfen in die Greymains.
02:59:27 bis wir wieder treffen.
02:59:55 Kopfgeldbretter, wo du dir einzelne Aufgaben holen kannst. Und auch auf diese Weise wird die Story weitergeführt, dass du diese Aufträge bekommst. Und dein Ziel ist jetzt dann erstmal für Frieden in der Region zu sorgen. Und du kannst jetzt dann auch freier erkunden. So, ich weiß gar nicht, was ich hier als nächstes gemacht habe.
Nebenquests, Kopfgelder und das Kochsystem
03:00:2903:00:29 Genau, hier sieht man, dass man, hier kann man sich Nebenquests holen. Das Lustige ist, die Nebenquests, die du hier findest, das sind auch alles Charaktere in der Welt. Also jede von diesen Quests, die kannst du auch in der Welt entdecken, wenn du den Questgeber entdeckst. Aber du kannst sie auch hier dir holen, damit du sie nicht verpasst. Aber eine Quest hier zum Beispiel hatte ich dann schon, weil ich mit dem Typ schon geredet hatte, der sie dir gibt. Was ich auch ganz lustig fand.
03:01:00 Und das sind so recht simte Tutorial-Quests in der ersten Region, die geben dir Aufgaben wie für jemanden was kochen, damit du mal das Kochen lernst und das auch machst, weil du musst kochen, um Heil-Items zu haben. Und hier zum Beispiel das, die Quest, die hatte ich schon, Reds Poster, der will, dass man für ihn Minen-Materialien besorgt. Ihr seht, das steht hier so in meinem Quest-Glock sogar schon drin.
03:01:41 Tolle Idee, mächtiger Krieger, mach mal Kartoffelsuppe. Ja, to be fair, sie hat das ja nicht direkt an uns gerichtet. Was ich auch gefunden habe hier, ist ein Kopfgeld. Es gibt auch Banditen, die du finden kannst. Und für die es Belohnungen gibt. Und hier sieht man, verschiedene Häuser in der Region haben Aufgaben für dich. So, und das habe ich dann hier gemacht. Genau.
03:02:30 Problem ist, ich habe mein ganzes Leben beteuret, aber niemals aufgerissen. Wenn ich es um, würde ich das ganze Meal ein Verlust werden, würde ich? Ich habe alle die Ingenie, sogar eine Recipe, aber ist es eine Chance, dass du für mich ein Verlust? Wenn du es um, kann ich das Meal sein, ohne eine Worte zu tun.
03:03:10 Kannst du die Performance auf verschiedenen Systemen einschalten? Nee, gar nicht. Nee, gar nicht. Es gibt ein Video von Digital Foundry zu dem Spiel, wenn ihr wollt. Ich glaube auch, die haben noch nicht alles getestet. Das wird man, glaube ich, erst jetzt mit der Review-Version zum Release können. Den Topf habe ich schon auf dem Kopf. Ja, das stimmt eigentlich. Das stimmt eigentlich.
03:03:41 So, und hier, das kann ich mal kurz überspringen, aber schau, ich mochte das Kochsystem tatsächlich, weil, warte, du hast dann Rezepte, mal ein bisschen zurück, du hast hier Rezepte, ähm, wo du manchmal verschiedene Zutaten hast, wie zum Beispiel Getreide und kannst da verschiedene Zutaten für einsetzen.
03:04:28 Also wenn du halt verschiedene Getreidesorten mit dir rumträgst. Ich weiß, ob das hier auch bei der geht. Glaube aber schon. Genau, hier kann man entscheiden, was will ich denn. Hier gingen auch noch Linsen stattdessen, hatte ich gerade kurz. Nur die essentiellen Zutaten sind essentiell. Hier hat man es nochmal. Hier könnte ich Linsen oder Weizen stattdessen einsetzen. Später auch noch Bohnen und Erbsen.
03:05:03 Das fand ich ganz nett. Und die Gerichte, die du dir halt zubereitest, die sind die Heil-Items im Kampf. Und Ausdauer regenerieren kannst du auch damit. Das wiederum kritisiere ich. Wie genau ist er das mit dem Helm? So. Und dann gehen wir mal ein bisschen in die Welt hinaus. Hier habe ich jetzt gerastet. Jetzt geht es zu dieser Mühle, die erwähnt wurde. Der Helm hat einen besonderen Strohhalm. Ja, so muss es sein.
Kampfsystem, Flow und spielerische Herausforderungen
03:06:1203:06:12 Ja, ja!
03:06:27 Jetzt hab ich Lust aufs Spiel, danke fürs ausführliche Zeigen. Ja, gerne doch. Dann, ähm, mach ich nochmal schamlos, Hashtag Werbung, mit Ausrufezeichen Crimson Desert kommst du zum Spiel und wie erwähnt, derlei Links sich anzugucken unterstützt tatsächlich den Streamer. Ich weiß, es klingt immer komisch, aber wenn die gut geklickt werden, steh ich als voll der gute Streamer da, bei dem es sich lohnt, solche Sachen zu veranstalten und dann kann ich euch mehr geile Sachen zeigen.
03:06:57 Also am Ende gewinnen wir doch irgendwie alle davon. So, hier haben wir die Banditen. Und ich benutze mal ein bisschen meine neuen Kampfkünste gegen sie. Der Mann mit dem goldenen Helm, ja! Das war mein Lieblingsmove, sobald ich das raus hatte, dass du Gegner aufeinander kegeln kannst. Das hat auch was.
03:08:57 In einem Spiel flohen die letzten Game, wo man vier vorher besiegt hat. Das ist hier auch tatsächlich ein bisschen so. Ich finde nur, es ist ein bisschen zu früh sogar. Also ihr seht jetzt hier, diese Mühle ist jetzt nur noch 12,5% besetzt. Das heißt, ich muss von denen da hinten nicht mehr alle töten. So, hier habe ich tatsächlich gedacht, das wäre ein Feind. Aber ich glaube, es war dann gar kein Feind. Es war ein NPC, der aber irgendwie auch nicht ganz auf die Banditen reagiert.
03:09:47 Ihr seht jetzt hier, weil jemand vorher gefragt hat, Perry gibt's auch. Und schau, jetzt hab ich den hier besiegt. Wobei, hab ich gar nicht. Ist da jemand an dem Pfeil gestorben? Ich weiß es gar nicht. Und das Ding gilt als befreit. Weil die letzten dann abhauen. Und hier sieht man jetzt auch wieder, dass die...
03:10:29 dass die Quests hier jetzt dann unter anderem durch dieses Notizbrett weitergeführt werden, dass du da Hinweise bekommst. Also ab da funktioniert es ein ganzes Stück besser. Machen Wassermühlen auch mehr Klicks auf dem Thumbnail? Ich glaube schon. Ich glaube schon. Schön, wie du Krampfer mit dem Schwert blockst, während du dein Schild auf dem Rücken durch die Gegend trägst. In dem Fall, ich kämpfe ja mit einem Zweihandschwert.
03:11:05 Aber ich mach's mal noch bisschen weiter, äh, hier eine Quest. Dem Typ würden nämlich die Kühe geklaut. Ich zeig' euch noch mal ein paar Kämpfe. Dieser Helm hat Persönlichkeit. Ja, ja. Ja, genau nämlich, so nämlich.
03:11:31 Die Kows sind seine Erlösung. Er hat sich ein Sympathie. Er hat ein Problem. Kows nicht wert zu werden, um es zu kalt. Was ich zu sagen, ist... Pardon me, aber du wissen wo die Stolen Kows sind? Warum würde ich uns fragen? Du reichst du cow-schutz! Fresh aus der Farm, sind wir?
03:11:56 Ach, was a stink.
03:12:10 Dieser irre Mann, der erst mit einer Katze auf dem Kopf rumläuft und jetzt mit dem Helm. Ja. Hier kommt jetzt der Hinweis. Schaut, wenn ich zu weit hinter ihnen bleibe, dann geben sie auf. Die Questgeber. Die englische Synchro ist richtig gut. Ja, finde ich auch. Die ist auch sehr atmosphärisch.
03:12:36 Macht so sehr diesen Eindruck einer bodenständigen Fantasy-Welt. Was es ja nicht nur ist, es gibt auch Mechs und Magie und sonst was. Aber hier ist es noch sehr bodenständig. Was ist das für dich?
03:12:53 Und wirklich halt weiterhin einfach eine sehr schöne Welt. Was ich hätte machen sollen, was ich nicht gemacht habe, ist wirklich einfach mal irgendwie die letzte halbe Stunde des Spiels einfach nur in eine Richtung reiten. Hinterher dachte ich, das wäre eigentlich interessant gewesen für euch auch als Publikum, wie weit man einfach so gehen kann. Aber habe ich nicht gemacht.
03:13:18 No-one suspected Solomon would shit a massive stone right onto the poor man. Well, I suppose he should be grateful just to have survived. Still, I know how rich this has been for Bremer. Those dead cows on the left are his, I reckon. The work of those damned bandits. The bandits' hideout is just a little further.
03:13:52 Schon die Collectors Edition vorbestellt gehabt. Es ist ja noch viel, es ist ja viel schlimmer, Low Break. Es ist ja viel dekadenter. Sie haben uns auf dem Event gesagt, dass dann alle, die teilgenommen haben, eine Collectors Edition bekommen werden. Das ist wieder dieses schäbige, abgehobene Influencer-Leben. Wisst ihr, was ich in Amsterdam gegessen hab? Wisst ihr, was ich gegessen hab in Amsterdam? Trüffelfondue hab ich gegessen in Amsterdam. Trüffelfondue.
03:14:25 Das war mein Mittagessen. Natürlich. Wer hätte es gedacht? Die da oben, Leute, ich sag's euch. Die da oben. Giesel, hallo, du bist der da oben. Ja, ja, natürlich. Natürlich. Ich bin der Mann im Elfenbeinturm. Ja.
03:14:57 Ja, ich bin der Magier von vorher, Alustin, der da oben schwebt und große Reden schwingt. Ach Cliff, du suchst deine Gefährten? Ja, aber denk doch, dass das Axiomarchiv nicht mehr im Gleichgewicht ist. Die kosmische Ordnung, Cliff, verstehst du nicht? Und Cliff versteht kein Wort, aber, ne?
03:15:29 Wo ist unser Coveragent bei denen da oben? Ja. Die Sache ist, ich wurde auch direkt auf den Boden der Tatsachen geholt. Ich wurde direkt auf den Boden der Tatsachen geholt. Wisst ihr von wem? Von den Amsterdamer Radfahrern.
03:15:51 Nichts holt dich so schnell zurück auf den Boden, wie ein Fußgänger unter Amsterdamer Radfahrern zu sein. Denn du bist das unterste Ende der Nahrungskette. Dein Leben hängt am seidenen Faden ob anderer Gnaden. Und wenn du es wagen solltest, mal auch nur einen falschen Schritt auf den Radweg zu setzen,
03:16:22 Nee, nee, nee, Junge. Nee, nee, nee. Ich meine, mich hat das tatsächlich gelehrt, dass, also das ist die Natur des Menschen. Es gibt nicht Radfahrer sind so, Autofahrer sind so. Es ist einfach in der Natur des Menschen, dass wer auch immer von der Gesellschaft den Status
03:17:00 des obersten Verkehrsteilnehmers zugesprochen bekommt, der wird alle anderen verachten. In Deutschland ist der Autofahrer derjenige, dem wir dieses Privileg zugesprochen haben. Deswegen ist der deutsche Autofahrer ein Monster. In Amsterdam ist es der Radfahrer, der der Gesellschaftskonsens dieses Privileg erteilt hat. Deswegen ist der Amsterdamer Radfahrer ein Monster. Wenn wir morgen entscheiden würden,
03:17:34 der Roller ist der wichtigste Verkehrsteilnehmer, nachdem sich alle anderen zu richten haben, dann würden deutsche Autofahrer in Furcht vor Rollerfahrern leben. Es ist einfach, es ist Macht korrumpiert und absolute Macht korrumpiert absolut. Es ist egal, welches Verkehrsmittel du besitzt und was für ein guter Mensch du vielleicht davor warst.
03:18:01 Ne? Anderes Thema. Und sollte der Fußgänger je den gesellschaftlichen Konsens erreichen, dass er der wichtigste Verkehrsteilnehmer ist,
03:18:22 Dann hören wir Storys, wie Fußgänger im Vorbeifahren Radfahrer vom Rad holen, wenn sie ihnen blöd kommen. So richtig zack mit der Faust in den Radfahrer, der so reingefahren kommt. Aber der Fußgänger hat noch nicht das Privileg, irgendwo der mächtigste Verkehrsteilnehmer zu sein. Maurice hat gerade eine Kiste in sich entdeckt. Ich glaube nicht, dass sich Autos durchsetzen werden. Ich setze auf das Pferd.
03:19:09 Ja, so hier habe ich jetzt noch ein bisschen auf die Skills geguckt, weil ich noch ein bisschen neue Skills testen wollte. Ihr seht, man kann hier halt verschiedene Sachen aufleveln und freischalten. Also wie das Kams-Temps auch funktioniert, du hast mit R1 und X und Dreieck und so verschiedene Spezial-Moves, die du machen kannst. Hier habe ich einen Finisher, nachdem ich Leute geblendet habe. Das probiere ich dann nachher gleich nochmal aus.
03:19:42 Wolltest du es mir auf PC geben? Jawoll! Und mit Ausrufezeichen Crimson Desert kommst du sogar schon auf die Steam-Seite. Hashtag Werbung. Und kannst es dir angucken, wenn du willst. Wenn dir gefällt, was du hier siehst.
03:20:03 Und dann steh ich sogar noch geil da. Das heißt, definitiv alle Skills für Cliff. Ich weiß nicht, ob noch was kommt, aber die anderen Charaktere haben auch alle einen Skilltree in dieser Größe. Damiane hat noch einen eigenen und es sind auch komplett, also ich glaub nicht komplett eigene Skills. Ich hab's jetzt nicht, bin nicht alle durchgegangen. Also ich glaub so Sachen wie einfach nach vorne angreifen.
03:20:24 Ähm, haben wahrscheinlich die anderen auch, weiß ich jetzt gar nicht auswendig. Aber Damiane hat eine Menge eigener Fähigkeiten und der Dritte Charakter auch nochmal. Also sie kann dann zum Beispiel, ähm, mechanische Konstrukte beschwören, die mit ihr kämpfen. So, ich weiß nicht, was ich hier gemacht habe. Ich versuche mal ein bisschen zum Kampf vorzuskippen. Da ist doch Kampf. Ah, ich wollte doch andere Waffen testen. Schau mal, genau. Weil vorher jemand gesagt hat mit dem Schild, ähm, ich hatte ja vorher mein Zweihandschwert, deswegen nicht den Schild.
03:21:16 Aber hier habe ich jetzt mein Einhandschwert wieder benutzt. Und da dürfte ich jetzt den Schild benutzen zum Blocken. Hier habe ich es wirklich verpennt, meinen dritten Gegner zu töten mit dem Schwert. Single Player Only, ja. Klassisches Single Player Spiel.
03:22:28 So, hier versuche ich den Blend-Skill mal zu testen, noch mit wenig Erfolg. Ich versuche mich mit mehr Erfolg. Da habe ich ihn dann jetzt erstmal eingesetzt. Gegner blenden und dann mit der Finisher-Kette hinterher setzen.
03:23:10 So, dahinter, da kommt's nur noch mal so ein komisches Rätsel. Hier haben wir dann nochmal ein paar coole Kämpfe. Gibt es Perfect Vlog? Ja, gibt's. Habt ihr schon ein, zwei Mal gesehen. Hab ich nicht oft hingekriegt, geb ich zu? Okay, hier hab ich den Kampf schon übersprungen, glaub ich. Warte mal. Wo war denn denn der nächste Kampf? Hier, hier ist der nächste Kampf. Jawoll. Ich wollte noch ein bisschen von der Action zeigen, weil das war mein Highlight.
03:23:56 Hier habe ich jetzt noch den Hammer. Den Hammer. Ich werde hier nochmal aufs Schwert, weil ich noch meine Challenge machen muss. Gegner mit dem Schwert zu töten. Man sieht, mit etwas Übung wird es dann Schritt für Schritt besser.
03:24:42 Ich glaube ich hatte da keine Inventarplätze mehr frei, deswegen habe ich nicht mehr gelootet. Ja. So, nochmal kurz überspringen. Nee, komm. Na? Okay. Ich kann irgendwie nur in sehr groben Abständen skippen, weil es so ein halbes Video ist. Also das war halt gemein. Das auch.
03:26:28 Das System ist sehr befriedigend. Ich habe wirklich bis zum Ende immer noch wieder falsche Knöpfe gedrückt. Wie ihr gerade hier seht, ich habe meinen Greifhaken rausgeworfen. Das macht eine Menge Laune. Das ist etwas sehr wuchtig, du kannst sehr viel machen. Aber ich hatte wirklich, selbst nach 4-5 Stunden, bist du noch so, habe ich schon wieder das Falsche gedrückt. Mist. Und ich habe später gefragt,
03:27:14 Und es ging wirklich fast allen Teilnehmern. Also Michi hat was ähnliches erzählt. Skill-Up in seinem Review-Video auch. Ich habe Noah nochmal gefragt. Und Luanity, die hat Elden Ring auf einer Tanzmatte durchgespielt. Die hat auch gemeint, sie ist ständig auf den falschen Kram gekommen zum Start. Man muss sich wirklich eingewöhnen. Aber je mehr du reinkommst, desto mehr Laune macht es.
03:27:44 Jetzt warte mal, ich guck nochmal, ob wir noch einen Kampf haben gegen Ende. Es gab noch irgendwie ein, zwei Banditen gab es noch, die ich geholt habe. Ja, hier, genau, die lock ich ein bisschen an. Witzigerweise hier habe ich experimentiert, wie weit die Pfeile reichen und war nicht ganz sicher, ob ich hier die nicht treffe und dann habe ich sie dazu getroffen.
03:28:28 Hier habe ich inzwischen übrigens, ihr seht es, ich habe mir dann irgendwann auch so einen Ritterhelm gekauft. Weil ich dann doch wieder cool aussehen wollte. Also ihr seht, hier war ich dann drin und der Flow des Kampfsystems war richtig geil. Aber du musst da erstmal hinkommen. Und das ist dann schon einfach extrem cool, muss man sagen.
03:29:53 So hat das dann gegen Ende ausgesehen, was die Kämpfe angeht. Wenn der Flow und die Erfahrung ein bisschen da sind. Also ich, wie gesagt, ich war dann gerade am Ende der Spielzeit, und es war ein bisschen schade, ich war erst am Ende der Spielzeit richtig drin und hab dann noch mal einen Einblick gehabt, hab dann noch, das durfte ich aber nicht aufnehmen leider, von so Mid- bis Late-Game-Spielständen.
03:30:24 Wo ich erstens mal noch die anderen Spielfiguren hatte und vor allem Damian, er spielt sich nochmal deutlich flinker als Cliff, deswegen fand ich sie noch spaßiger. Und du hast auch einfach allgemein mehr Optionen, weil du ja auch noch, du hast dann Begleiter. Ich hatte auch einmal, das war ein sehr cooler Moment, du stehst dann in einem Gebirge und zwischen den Gipfeln
03:30:56 ist quasi auf einem anderen Berg leicht unter dir ist eine Gebirgsfestung. Und bis dahin hast du genug Ausdauer, dass du mit der Flugmechanik einfach von dem einen Gipfel runtergleiten kannst und vor dem Tor der Festung landen kannst und die dann stürmen kannst. Und das dann mit deinen zwei Gefährten auch noch.
03:31:22 Und dann kommen da Gegner wie Bärenreiter an. Das war dann eine Richtwahl, da merkst du, wo es hinausläuft drauf. Sind es drei Charaktere mit eigenem Skilltree? Ja.
Charaktervielfalt und Langzeitspiel-Potenzial
03:31:3703:31:37 Die haben alle, es ist auch nicht, was ihr gesehen habt mit dem Roten und dem Grünen, die haben alle so einen kompletten Skillbaum mit eigenen Sachen drin. Wie gesagt, bei Damiane ist das so ein bisschen, die kann noch so Lichtstrahlen herabbeschwören und mechanische Unterstützer, also kleine fliegende Bots.
03:31:59 einsetzen, um sie auf Gegner zu hetzen. Die hat also wirklich lustige Sachen. Man kann später auf dem Drachen reiten, das hatte ich tatsächlich nicht gemacht. Und was man halt wirklich einfach sagen muss...
03:32:14 Der Anfang ist holprig. Das will ich nicht schönreden. Sowohl was die Story angeht, die sehr kryptisch anfängt, als auch was die Spielmechaniken angeht, wo du ständig wieder vergisst, was kann ich eigentlich alles? Ach, wie ging das nochmal? Also ich habe wirklich teilweise ziemlich einen Mist zusammengespielt, bis ich...
03:32:43 dann allmählich eine Intuition dafür hatte, wie das Kampfsystem funktioniert. Und dann hat es sehr, sehr viel Spaß gemacht. Ihr habt ja gesehen, ähm...
03:32:55 Ihr habt ja gesehen, wie das dann jetzt gegen Ende aussieht. Was ich halt noch gar nicht weiß, ist langfristig, wie funktioniert diese Open World? Wie viel Spaß macht die zu erkunden? Wie viel wird es irgendwann abarbeiten? Wie gut greifen die ganzen Systeme ineinander? Das sind Sachen, da will ich noch, also das kann auch ultra geil sein. Ich meine dieses, ich weiß es nicht, nicht im Sinne von, dass ich skeptisch bin.
03:33:21 sondern dass ich wirklich einfach selbst nach fünf Stunden eigentlich noch keine Ahnung habe, weil wir nur den Anfang gesehen haben des Spiels. Und dann ein paar ausgewählte spätere Spielstände, aber das hat dir noch ein paar coole Bosskämpfe gezeigt. Ich habe so einen Barbarenfürsten dann...
03:33:40 in der Festung gelegt, der auch, der war beziehungsweise mit Cliff habe ich mich ultra schwer getan, mit Damiane habe ich ihn, das war so geil, bei Damiane, die hat zuerst, also in diesem Savegame, Cliff hatte 20 Nahrungseinheiten ausgerüstet, also 20 Heil-Items. Und damit habe ich den Boss im ersten Anlauf nicht geschafft.
03:34:09 Und dann habe ich mit Damiane gespielt, die viel bessere Dodge-Moves hat. Und ich dachte zuerst, weil sie startet nicht mit ausgerüsteten Essence-Items, ich dachte zuerst, weil sie ein Sekundärcharakter ist, ist ihr Nachteil, dass sie sich nicht heilen kann. Und dann ist sie halt irgendwann nicht mehr verfügbar, wenn die Lebensleiste low ist. Das heißt, ich habe mich nicht geheilt und trotzdem den Boss im ersten Anlauf mit ihr gelegt.
03:34:40 Weil er mich einfach nicht mehr getroffen hat und ich schäbig ständig aus der Ferne meine Blitze geschleudert habe auf ihn. Und erst hinterher habe ich gemerkt, ach nee, die ist auch ein vollwertiger Charakter, die hätte sich auch die ganze Zeit heilen können. Das war nur nicht ausgerüstet. Also Cliff ist ein netter Typ, ich bin sicher, er hat viele Qualitäten, innere Werte und so bestimmt.
03:35:06 Aber ich werde mir, wenn das rauskommt, ein Workflow durchlesen, wie ich schnellstmöglich Damiane freischalten kann. Und dann kann halt Cliff noch ein bisschen so, ich weiß nicht, die essentiellen Story-Sachen machen. Ja.
03:35:31 So, habt ihr noch Fragen, Leute? Das war jetzt soweit mein Ersteindruck zum Spiel. Ich hoffe, ich habe euch gute Fragen beantwortet. Es wird morgen auch nochmal auf meinem Zweitkanal mehr Maurice Weber. Mit ausreichender Uncut kommt ihr da hin. Wird es das ganze Gameplay nochmal geben.
03:35:50 Und dann könnt ihr es da nochmal in Ruhe nachschauen, wenn ihr wollt. Und wir werden, weil ich jetzt ehrlich neugierig geworden bin, das ist dann kein Sponsoring, muss ich ganz klar dazu sagen, aber ich bin jetzt wirklich neugierig geworden, wir werden Black Desert am Freitag mal anspielen. Für alle, die, ich weiß, ein paar von euch hier haben es schon gespielt im Chat, ich habe es noch nie gespielt, ich war schon länger neugierig drauf, jetzt habe ich gedacht, warum mal nicht? Wäre doch ein ganz passender Zeitpunkt.
03:36:21 Das passiert am Freitag und morgen haben wir aber zwischendurch Slate of Spire 2. Das kommt ja morgen raus. Black Desert Online hat UI aus der Hölle. Ich bin sehr gespannt. Plane Zeit für Hackettetor ein. Natürlich, natürlich. Black Desert Online ist wesentlich schwerer reinzukommen. Leute, es ist ja nicht so, also ich bin ja Warframe erprobt. Es ist ja nicht so, als wäre ich nicht schon in weirde Online-Spiele reingekommen.
03:37:03 Schwierigkeitsgrad habe ich tatsächlich keinen gesehen. Aber ich weiß nicht, also hier seht ihr, wir haben so im Hauptmenü gestartet und dann einfach hier auf Start gedrückt. Ich weiß tatsächlich nicht, ob das mit unserem Bild zu tun hatte oder ob man den noch auswählen kann. Jemand von euch sagt, es gibt keine. Okay. Also hier starten wir einfach direkt ins Spiel rein.
03:37:54 Gut, gibt auch keinen. Gut, globale Schwierigkeitsgrad. Ja, wie gesagt, wäre jetzt auch meine Vermutung gewesen, aber ich war mir jetzt nicht 100% sicher. Gut, dann, liebe Leute, gucken wir uns jetzt gleich noch einen GameStar Talk über den aktuellen Stand der Spieleindustrie an.
03:38:24 Wenn euch das Spiel interessant ausgesehen hat, würde ich mich freuen, wenn ihr euch mit Ausrufezeichen Crimson Desert den Link anguckt, der im Chat angepinnt ist. Ihr seht ihn entweder angepinnt im Chat oder ihr könnt mit Command Crimson Desert den aufrufen und mit Klicks auf diesen Link den armen Streamer unterstützen. Nicht wahr? Nicht wahr? Denn dann stehe ich beim Entwickler krass gut da und
03:39:00 Werde vielleicht wieder eingeladen zu coolen Events. So, damit... Ah, ich glaube, ich habe den Command ungünstig gemacht. Commands sind immer zusammengeschrieben. Also Crimson Desert als Einwort. Ich hätte einfach Desert machen sollen oder Crimson. Gebe ich zu, das war mein Fehler. Da ist er! Schaut! Chrissy hat ihn erkannt. Bru. Ja, ja, es...
03:39:37 Nur das Blöde ist, Commands sind eine Wissenschaft für sich. Commands sind eine Wissenschaft für sich, weil manchmal, wenn du sie zu sehr abkürzt, ich hab zum Beispiel für die Gamescom LAN, hatte ich einen Command, Ausrufezeichen GC LAN und dachten wir, das ist doch super. Aber ganz Leute haben mich gefragt, was denn jetzt der G-Clan sein soll.
03:40:04 Und in dem Fall Ausrufezeichen CD, da wüssten Leute wiederum gar nicht, dass es um das Spiel geht. Weil es Ausrufezeichen CD wäre. Deswegen macht man einfach Dessert. Schaut, Alina hat es gemacht, genau. Gibt es eine Möglichkeit, im Spiel zu kochen? Ist das ein Crimson Dessert? Ja, man kann kochen. Aber ich habe noch kein Dessert gekocht. Ich habe nur Fischbrei gekocht.
03:40:41 Und was Lemmy schreibt, das gibt's auch, ey, das ist natürlich ein guter Hinweis, das Spiel liegt aktuell auch den Maurice-Weber-PCs bei. Wenn wir schon bei Ausrufezeichen CD sind, dann könnt ihr auch mit Ausrufezeichen PCE zu den Maurice-Weber-PCs gehen und wenn ihr gerade eh euch einen PC holen wollt, ist das Spiel da dabei. Das stimmt, das ist ein sehr guter Hinweis. Ey, der Chat ist besser als ich im Marketing. Der Chat ist...
03:41:11 Besser als ich im Marketing. Dann kriegt ihr das Spiel mit einem prächtigen PC mit edlem Holzgehäuse. Bevor sich bald niemand mehr von uns einen PC leisten kann. Jetzt könnt ihr noch zuschlagen. Bester Zeitpunkt für einen PC kaufen. Die Sache ist, Pandinos, ich sag das jetzt gar nicht, weil ich auch eine PC-Linie hab. Ich bin selber unsicher.
03:41:45 Nach dem, was man aktuell so hört, ist es ja wirklich gerade noch der beste Zeitpunkt für einen PC-Kauf, den wir noch haben. Weil es ja scheinbar jetzt erstmal eine ganze Weile eher teurer als günstiger wird. Oh, der PC geht nicht. Der Link. Oh, dann muss ich da nochmal... Danke für den Hinweis.
03:42:16 Dann müssen wir da mal nachhaken. Liebe Mods, könnt ihr das vielleicht direkt im Discord festhalten? Am besten direkt Carsten und Anna taggen auch, weil nach dem Stream vergesse ich sowas immer wieder. Das wäre super. Ich nehme mir immer vor, ich merke mir das und dann haben wir danach über 2000 andere Sachen schon gesprochen im Stream. Dann habe ich es wieder vergessen.
03:42:40 Aber Lakuza hat die Links gepostet. Vielen Dank. Vielen, vielen Dank. Beste Zeit, sich mit dem Zu-Fuß-Gehen anzufreunden. Warten, bis die KI-Balase platzt und dann Monster-PC kaufen. Auch eine Strategie. Auch eine Strategie. Wie gesagt, ich muss ehrlich sagen, das kann ich euch nicht sagen. Das kann ich euch nicht sagen, wie da die Zukunft aussieht bei Hardware. Wir werden es sehen. Wir werden es sehen.
03:43:11 Aber an der Stelle ist dann dieses Segment durch. Ich sage danke an die Entwickler für die Einladung zum Event und für das Sponsoring. Wenn ihr euch das Spiel angucken wollt, das Panel bleibt auch noch eine Weile auf dem Kanal. Das heißt, wenn ihr es euch eh holt, würde ich euch empfehlen, das über diesen Link zu tun. Es kostet euch nicht mehr und dann stehe ich toll da.
03:43:39 So, und jetzt gucken wir uns gleich noch ein GameStar Talk an über die aktuelle Gaming-Krise. Aber davor gehe ich aufs Klo. Bis gleich. Na, habt ihr auch die Ausrufezeichen Be Quiet genossen? Ich hoffe es doch sehr. Ich habe mir noch was zu trinken geholt, denn ich trinke wieder zu wenig. So, und jetzt kommen wir zu unserem zweiten Punkt.
03:47:38 den wir heute auf dem Programm haben. Und das habe ich euch ja auch versprochen. Wir gucken noch einen GameStar Talk an. Mich würde auch noch interessieren, jetzt gerne mal vom Feedback her, fandet ihr das gerade cool und interessant, wie ich das jetzt hier gemacht habe? Weil das ist ja nicht ganz, wie man es normalerweise macht. Normalerweise nimmst du fünf Stunden Gameplay auf und machst dann daraus ein Preview-Video.
03:48:19 Aber ich habe mir gedacht, wenn ich schon fünf Stunden habe, ich habe ja auch nicht jetzt alles gezeigt, aber ich habe halt gedacht, warum nicht einfach mal ein bisschen das Spiel laufen lassen und kommentieren. Das ist natürlich nicht ganz so cool wie live spielen, ist mir bewusst. Aber ich dachte mir, ist doch mal vielleicht ein interessanter Ansatz ein bisschen, wenn man schon so viel Material hat.
03:48:53 Ich würde es ja auch nur bei Spielen machen, die Interesse haben. Das ist natürlich klar. Ich würde jetzt nicht sagen, ich bin extra nach Amsterdam fünf Stunden für ein Spiel, von dem ihr noch nie gehört habt, das euch nicht interessiert. Guckt mir doch dabei mal zu. Ich fand es, wenn du über Cutscenes geredet hast. Ja, das ist ein guter Punkt. Das stimmt. Ich fand es interessant, dass ich noch am Zweifel mehr aus dem Spiel angehört habe. Du hast mir tiefere Einsichten geliefert. Dankeschön. Ja, sehr gerne. Sehr gerne.
03:49:29 Ja, ne? Wer hätte es gedacht? Reactions haben eure Vorteile, selbst wenn sie auf dein eigenes Gameplay sind. Ey, ganz ehrlich, ich weiß nicht, ob du es so meinst, Lone Break, aber als jemand, der aufgewachsen ist mit alten GameStar-Videos auf der Heft-DVD und damals davon geträumt hat, selbst mal alte GameStar-Videos auf der Heft-DVD machen zu können, nehme ich das als hohes Kompliment.
03:50:03 Ich liebe alte GameStar-Videos auf der Heft-DVD. Das war die gute Zeit. Das war die gute Zeit. Die Kindheit. Werden alle sterben, genau. Ja, ja. Dankeschön an Farnik für acht Monate. Übrigens noch danke an...
03:50:26 Lemmy für vier Monate und für den Hinweis auf die PCs. Und jetzt sind die Videos nicht mehr gut. Okay, das ist ja, wie sie mir jetzt hier versucht, einen Strick zu drehen, Frau Kuhls. Sie ist natürlich noch viel besser, weil du jetzt Videochefin bist, aber ich gucke sie nicht mehr als Kind auf der DVD. Das ist der Unterschied. Ich bin jetzt ein erwachsener Mensch, der sie hastig...
03:50:55 zwischen zwei Meetings auf YouTube im Always-On-Internet sich reinzieht. Das ist der Unterschied. Das ist der traurige Unterschied. Die Videos sind immer noch gut, aber ich bin nicht mehr...
03:51:16 Ein unbeschwertes Kind. Wo ist die kindliche Freude geblieben? Wobei, die hat man schon immer noch ab und an. Also ich meine. Und an der Stelle übrigens der Reminder auch nochmal, dass Michi von GameStar auch auf dem Event war und ein Video zu Crimson Desert gemacht hat. Ich habe mir tatsächlich überlegt, es heute anzugucken, aber, und auch gegenüber den Kollegen soll das ja natürlich gelten, die
03:51:44 Reaction Etikette ist ja eigentlich nicht, dass man direkt guckt, wenn es rauskommt. Weil man damit bisschen Klicks von YouTube weggreift. Persönlich sehe ich das bei meinen eigenen Videos tatsächlich gar nicht so eng, weil der Twitch Maßstab ist von den Zuschauerzahlen eh ein so anderer als YouTube, dass wenn 2000 Leute jetzt nicht auf YouTube gucken,
03:52:08 Macht das in einem Video mit 100.000 Aufrufen nicht viel. Aber es ist trotzdem, hat seinen Grund, dass das nicht gemacht wird. Deswegen hat Laku, sag ich dir, ein Video verlinkt. Dass ihr euch noch angucken könnt. Aber jetzt gucken wir ein anderes GameStar-Video.
03:52:26 das schon draußen ist, schon länger, wo völlige Reaction-Freiheit schon besteht. Nämlich, Michael Graf und Heiko Klinge reden über den Gaming-Kollaps. Und warum diese Krise uns alle angeht. Nach 16 bis 24 Stunden kann man sich's anschauen. Ja, ungefähr so, ne, ist die, glaub ich, das Gentleman's Agreement. Und das wäre noch nicht gegeben, denn Michis Video kam heute um 15 Uhr erst raus. So.
Einleitung zur Gaming-Krise und Analyse der Publisher
03:53:0903:53:09 Weil aber auch auf deinen Videos für Statistik, ich schreibe gerade dran, ich schreibe gerade dran, es wird am Donnerstag erscheinen. Videospiele stecken in der womöglich schwersten Krise seit dem großen Crash von 1984. Wir vergraben diesmal keine E.T. Schachteln in der Wüste von New Mexico, sondern schauen dabei zu, wie sich diese Industrie um uns herum selbst zerfleischt. Ubisoft zum Beispiel ist gerade dabei, sich in kleine Häppchen zu zerteilen.
03:53:38 Phil Spencer und seine Co-Pilotin Sarah Bond verlassen Xbox und werden ersetzt von der Chefin von Core AI, also der Microsoft-Abteilung, die Co-Pilot verantwortet. Also das KI-Tool jetzt. Und dazu weiterhin eingestellte Spiele und Studioschließungen links und rechts. Zuletzt hat Sony Bluepoint Games dich... Etwas leise, ich warte mal. Ich kann mal gucken, wie laut ich komme.
03:54:03 die unter anderem das Remake von Demon's Souls entwickelt haben. Doch all das könnten nur Symptome des eigentlichen Problems sein. Videospiele verlieren nämlich den Kampf um Aufmerksamkeit. Die Leute nehmen sich immer weniger Zeit dafür. Was stimmt denn nicht mit dieser Welt? Darum geht's heute hier bei GameStar. Das ist die große Frage. Also nicht nur bei Games, ne?
03:54:31 Nicht nur bei Games. Was stimmt nicht mit dieser Welt, frage ich mich verblüffend oft in letzter Zeit. Ich bin Micha und ich habe mir 164 Präsentationsseiten durchgelesen zum Thema Der Zustand der Videospielindustrie im Jahre 2026, verfasst von Matthew Ball. Und jetzt werdet ihr sagen, was? Matthew Ball, der britische Balletänzer? Was? Matthew Ball war früher Head of Strategy bei den Amazon Studios.
03:55:00 und leitet jetzt die Marktforschungsfirma Epilion, wo er sich ganz viel mit den Sorgen und der Zukunft der Spieleindustrie beschäftigt. Außerdem war er früher Waldbrandbekämpfer. Das ist kein Witz, kann man das Link in Nachlesen und das ist so wunderbar passend, denn auch für meinen Gast ist das Löschen von Bränden quasi Teil seiner Berufsbezeichnung. Er ist nämlich der Chefredakteur von GameStar. Herzlichen Glückwunsch. Wow!
03:55:28 Was ist das denn für eine Überleitung, Herr Graf? Hallo, bei uns ist natürlich immer alles in bester Ordnung. Es müssen überhaupt keine Brände gelöscht werden. Jeder Tag verläuft exakt so, wie ich ihn ursprünglich geplant hatte. Bei mir auch, bei mir auch. Das mit den 200 GB 4K Gameplay, die nicht hochgeladen worden sind, war auch immer Teil des Plans. Du kennst dieses Meme von dem Hund mit der Kaffeetasse, der in diesem brennenden Raum sitzt. Nein, nein, Spaß beiseite.
03:55:57 Ich bin jetzt ja gerade 25 Jahre dabei und einer der Gründe tatsächlich, warum es mir heute noch so viel Spaß macht wie damals ist, dass du morgens zur Arbeit kommst und keine Ahnung hast, was passiert. Es hat auch Vorteile. Das ist richtig, ja. Es gibt immer wieder großartige Überraschungen. Legen wir gleich los und springen direkt ins Thema, nämlich mit einer Kolumne, die du vor kurzem beschrieben hast, über diese Ubisoft-Aufspaltung in fünf Creative Houses.
03:56:26 Da hast du gesagt, dieses Schicksal könnte auch anderen Publishern drohen. Warum? Also für mich war ein ganz zentraler Satz in dieser ganzen Kommunikation, den hat tatsächlich Ubisoft-CEO Yves Guillemot in einem Statement gesagt. Ich zitiere, die heutige Ankündigung stellt ein...
03:56:52 Eine stärker auf Gamer ausgerichtete Organisation vor, die sich an kreativen Genres orientiert und auf, jetzt wird es wichtig, einer größeren Fähigkeit zur schnellen Anpassung an die Erwartungen der Spieler basiert. Aha. So, das klingt jetzt beim ersten Zuhören. Du bist beinahe eingeschlafen, auch so ein bisschen nach PR-Bullshit-Bingo. Die Corpo-Sprache, wir kennen sie gut auf diesem Kanal.
03:57:22 Legt doch den zweiten Blick für mich tatsächlich den Finger in eine gigantisch große Wunde, die sich die klassische A-Blockbuster-große Publisher-Gaming-Industrie in den vergangenen Jahren selbst zugefügt hat. Nämlich eben die fehlende Anpassung zu diesen schnellen Entwicklungen, die es in der Gaming-Branche gibt. Und was ich damit meine ist...
03:57:49 Früher war nicht alles besser, aber Spiele waren günstiger in der Entwicklung. Man konnte sie auch schneller entwickeln. Ja, wenn man früher vier, fünf Jahre gebraucht hat für den Blockbuster, war das schon viel. Und heute sind wir aber bei...
03:58:08 7 Jahren, 8 Jahren, 9 Jahren oder GTA 6 auf deiner oben offenen Skala. Ich habe natürlich für mein eigenes Video auch nochmal nachgeschlagen, weil ich wollte was direkt vergleichen können. Baldur's Gate 2 wurde in eineinhalb Jahren entwickelt. Baldur's Gate 3 hat sechs Jahre gedauert.
03:58:29 Und das bedeutet natürlich auch ein viel, viel größeres finanzielles Risiko für diese Spiele. Und was haben die großen Publisher gemacht, um dieses Risiko zu minimieren, weil sie das natürlich wussten?
03:58:47 war ihre Lösung, sie haben einfach mehr Leute raufgeworfen. Statt früher vielleicht 300, 400 Leute, was immer noch viel ist, arbeiten halt einen neuen Assassin's Creed weit über 1000 Leute. Bei einem Battlefield 6 sind ja Minimum 5 große Studios beteiligt, wenn man noch die ganzen Contractor dazu rechnet. Noch mehr. Das heißt,
03:59:15 Es gibt einen riesigen Bloat, der immer größer aufgepumpt wurde und was natürlich das finanzielle Risiko solcher Entwicklungen auch immer ansteigen lässt. Und wenn man dann auf falsche Pferde setzt und dazu muss man sagen, auf diese Pferde hat man eben ja nicht jetzt gesetzt und sagen, wir machen jetzt folgendes Spiel und morgen ist es fertig, sondern auf diese falschen Pferde hat man vor acht, neun Jahren gesetzt, als man dachte,
03:59:44 Das sei eine geile Idee. Ja, das ist halt das Üble, ne? Man versucht irgendeinen Trend einzufangen und fängt dann mit einem neuen Hero-Shooter an, der dann in fünf Jahren rauskommt. Das ist der 20. Hero-Shooter. Aber nee, als wir angefangen haben, gab's nur Overwatch. Wir dachten, wir sind dann der zweite Hero-Shooter. Zu machen.
04:00:07 Und dann funktionieren diese Pferde acht, neun Jahre später nicht mehr plötzlich und lahmen. Man hat aber ganz viele Millionen da reingepumpt. Dann bricht natürlich alles wie ein Kartenhaus in sich zusammen. Und auf der anderen Seite sieht man eben tatsächlich doch relativ viele Spiele, die jetzt in den letzten fünf Jahren die erfolgreichsten waren, die ganz anders entwickelt wurden. Mit nämlich kleineren Teams, mit agileren Teams. Da war vor allem der große Erfolg zu holen.
04:00:35 Das war ja auch eine der Dinge, die wir letztes Jahr in unserem Jahresrückblick, da warst du jetzt nicht dabei, aber stellvertretend sozusagen.
04:00:43 auch angesprochen hatten, nämlich, dass durchaus Bewegung da ist in unserer Industrie und auch durchaus sehr viel Bewegung, begrüßenswert viel Bewegung außerhalb der großen Publisher. Was jetzt beispielsweise in Ark Raiders anging, was von ehemaligen DICE-Leuten mitgemacht wurde, was ein Claire Obscure natürlich als Beispiel anging, was unter anderem von ehemaligen Ubisoft-Leuten konzipiert und dann entwickelt wurde. Also es ist nicht so, dass diese Industrie irgendwie total verknöchert ist.
Erfolgsfaktoren und Zukunft der Spieleindustrie
04:01:1004:01:10 Und nur noch die großen gewinnen. Im Gegenteil, ein Call of Duty hat letztes Jahr sehr extrem Federn gelassen mit Black Ops 7. Und das ist das Schöne. Es passt doch so schön zu dem, was du vorhin gesagt hast. Die Industrie kann uns auch immer noch überraschen. Ja, und auch einen positiven. Tatsächlich ist es jetzt ja gerade auch die großen Publisher. Und das ist jetzt auch nicht so, dass Ubisoft die Ersten.
04:01:33 gewesen wären. Auch einen THQ Nordic, beziehungsweise Embracer, was die an Stellen gestrichen haben in den letzten Jahren. Auch da hat man ja gesehen, ein Geschäftsmodell evaporiert dort. Und das sieht man auch bei den größeren Studios. Ich glaube ja, allein Ubisoft muss ja locker fünf, sechs Service-Shooter
04:01:59 eingestellt haben in den vergangenen Jahren. X-Defined hieß es, glaube ich, dann das Rainbow Six Dingens. Also da waren mehrere Titel dabei. Hyperscape. Man kriegt die gar nicht mehr alle auseinander, finde ich. Man kriegt die gar nicht mehr alle auseinander.
04:02:17 Und manche, die eingestellt wurden, wurden auch gar nie fertiggestellt. Die wurden in der Entwicklung eingestellt. Allein schon auf drei Titel, die nicht mehr funktioniert haben. Und also ich halte jetzt im Übrigen auch den Abgesang auf Ubisoft genauso für Quatsch. Ich meine, die haben gerade erst über eine Milliarde Dollar bekommen von Tencent für Anteile, für lediglich...
04:02:44 25% an den Vantage Studios. Also das ist quasi eins der fünf Häuser, die sie jetzt quasi aufgegliedert haben. Das heißt, Tencent war immer noch bereit, über eine Milliarde Dollar für ein Viertel des Fünftels von Ubisoft zu bezahlen. Das war es schön formuliert. Aber übrigens, Tencent kriegt jetzt vielleicht auch bald Probleme, weil heute hat die Financial Times berichtet, dass Donald Trump wohl darüber nachdenkt,
04:03:13 Ob man denen nicht vielleicht ihre Anteile an den ganzen westlichen, also vor allem US-Spielefirmen abnehmen sollte. Oder sie zwingen sollte, die zu verkaufen. Das wäre extrem wild, weil denen gehört ja unter anderem Riot. Ich glaube, Ubisoft wäre nicht unbedingt betroffen, weil Ubisoft ja im Herzen eine französische Firma ist. Aber es würde einiges treffen.
04:03:42 Immer noch eine sehr hohe wirtschaftliche Bewertung. Und Ubisoft hat auch durchaus noch Spiele, die funktionieren. Assassin's Creed Valhalla war sehr erfolgreich, was vielleicht auch Teil des Problems war. Assassin's Creed Shadows war auch ordentlich erfolgreich, wenn auch mit Verzögerung. Anno, die ersten Kennzahlen, die sie rausgegeben haben, hieß es auch. Das sei das Anno, das sich bisher am schnellsten...
04:04:08 verkauft hat. Nun ist aber natürlich ein Anno 117 auf der Ubisoft-Skala eher einer der kleineren Titel. Und ich hab immer, also ich will das wirklich nicht zu schlecht reden, weil ich mochte Anno 117. Ihr wisst es ja, ich hab's ja eine Woche lang hier in der Toga gespielt. Mein Eindruck ist wirklich, dass der Longtail des Spiels nicht so gut war. Also die Spielerzahlen, wie sie geblieben sind, die Verkaufszahlen jetzt für den kosmetischen DLC.
04:04:37 und die Stimmung in der Community seitdem. Es kann alles wieder anziehen mit dem nächsten großen Gameplay-DLC, aber ich habe das Gefühl, der erste Erfolg von Anno 117...
04:04:51 hat sich nicht langfristig fortgesetzt. Aber ich hab da keine festen Kennzahlen, weil die reinen Steamspieler-Zahlen sagen uns bei Anno nicht so viel, weil Anno ja schon länger primär eine Ubisoft-Plus, also Uplay-Serie war. Sprich, diese Restrukturierung, jetzt rein aus einer Business-Perspektive, ist natürlich total ...
04:05:14 erforderlich einfach und das wird mit Sicherheit auch eine der Bedingungen von Tencent gewesen sein, denen so viel Kohle zu geben. Nämlich, du gibst ja nicht irgendjemanden und sagst, hier, nimm mal 1,2 Milliarden Dollar und mach damit, was du willst. Ja. Hab gerade erst eingeschaltet, wie respektvoll Heiko und Micha ruhig sind, wenn du redest. Ja, Heiko und Micha sind absolute Ehrenleute, im Gegensatz zu mir. Ich rede immer Leuten rein und denke mir hinterher, du warst schon wieder ein Arschloch.
04:05:42 Nächstes Mal bist du respektvoller. Und ich mein's nicht mal respektlos, aber irgendwie, ich weiß nicht, ich find da die Gespräche immer so interessant, dass es aus mir rausplatzt, mich mehr zu beteiligen. Und denk immer hinterher so, oh Junge, schon wieder, du bist so scheiße. Und ich weiß das über mich.
04:06:05 Aber irgendwie übermannt mich der Gesprächsdrang dann trotzdem immer. Also ich habe das Gefühl, so lief es bei Microsoft eine ganze Zeit unter Phil Spencer, aber ja, normalerweise macht man das nicht. Normalerweise nicht. Und auch bei Microsoft ist es ja nochmal ein anderer Case. Auch da wurde sehr, sehr viel Geld ausgegeben.
04:06:29 in den vergangenen Jahren und jetzt kommt halt die Phase, wo dann diejenigen, die einem das Geld gegeben hatten, nun denken, ja Moment mal, wann kriege ich denn mein Geld zurück? Ihr habt mir hier doch Zinsen versprochen. Das ist dann wieder ein neues Fass, was man da aufmachen kann. Dass wir viel im Gaming gerade sehen, dass die Investitionen sich nicht so auszahlen.
04:06:54 Folgen der Corona-Krise. Das ist nämlich noch gar nicht so lange her, nämlich um die vier, fünf Jahre. Da war die Games-Branche der, pardon my French, heißeste Scheiß auf diesem Planeten für Investoren, weil die halt alle gesehen haben, sämtliche Branchen oder fast sämtliche Branchen gehen den Bach runter. Aber hier der Games-Branche, ja? Die Leute müssen alle zu Hause bleiben.
04:07:22 Ja, was machen sie? Spielen. Und dann wurden riesige Gewinne gemacht, wurden riesige Gewinne eingefahren. Also haben Investoren den Fehler gemacht. Sie gehen dort rein, wo jetzt das Geld ist. Sprich, da sind Millionen und Abermillionen an Investitionen getätigt worden in die Gamesbranche. Wahrscheinlich auch von Leuten, die sich mit der Gamesbranche nur so mittel auskennen. Auf der anderen Seite haben dann die Spieleentwickler und Spielstudios und Spielpublisher wahrscheinlich auch.
Investorenstrategie und Microsofts gescheiterte Übernahme
04:07:4904:07:49 dann gesagt, okay, das Geld nehmen wir trotzdem und wir wissen nicht, ob das so eine gute Idee ist, dass du uns sehr viel Geld gibst, weil wer weiß, wie das in sieben, acht Jahren aussehen wird. Wäre vielleicht schlauer gewesen. Also jetzt sind wir dann in der Phase, dass eben die Investoren sagen, ja Moment mal, das läuft ja gar nicht mehr so gut wie damals zu Corona.
04:08:09 Wo ist meine Rendite? Wo ist das Wachstum? Und das Gleiche mag durchaus passiert sein bei vielen der großen Übernahmen, die wir gesehen haben. Ich meine, Phil Spencer hat knapp 70 Milliarden US-Dollar in Activision Blizzard damals reingepumpt für die Übernahme. Eine gigantische Zahl, eine der größten Tech-Übernahmen überhaupt, die es je gegeben hat. Ja, und das Ziel, das strategische Ziel, was man aus Gerichtsdokumenten kennt, den Game Pass wachsen zu lassen dadurch.
04:08:36 Das hat nicht so gut geklappt. Game Pass steht aktuell bei 35 Millionen verkauften Abos. Das ist ein sehr schleppendes Wachstum, das man dann sieht. Das Jahr vorher waren es 34 Millionen, das Jahr vorher 33 Millionen. Also er schleppt sich nach oben. Ich glaube, es war doch mal das Ziel, 100 Millionen zu erreichen, das sie rausgegeben haben.
04:09:04 Aber nicht so krass, wie man hätte denken müssen, eigentlich, wenn man so eine Übernahme sich leistet. Und das war ja nicht mal die einzige, die Microsoft getätigt hat. Bethesda kommt ja noch oben drauf mit Starfield und Co. Plus die anderen kleineren Studios, Obsidian, InXile und so weiter. Also ich kann mir gut vorstellen, dass dann auch letztes Jahr, als sie auf die Ergebnisse geschaut haben und man hat ja dann auch gesehen, die Gaming-Ergebnisse von Microsoft waren jetzt im letzten Quartal auch unter Feuer, also sind gesunken tatsächlich. Unter anderem natürlich auch durch die einbrechenden Hardware-Verkäufe.
04:09:33 Aber ganz ehrlich, so viele Leute kaufen auch keine Xbox mehr, glaube ich, aktuell. Aber da werden Leute gesagt haben, wo ist denn jetzt dieser Boom, wo ist denn jetzt dieser Auffind, den wir uns versprochen haben durch diese Strategie? Es ist sogar noch dramatischer aus meiner Sicht, denn man sieht an einer Sache sehr, sehr deutlich, dass Microsoft selbst diese Strategie als gescheitert ansieht.
04:10:00 Und das ist das eigentlich Krasse, nämlich normalerweise ist es so, bei Abo-Services, und das kann man bei jedem Abo-Service dieser Welt beobachten, da fängst du an mit so, hey, jetzt hier der neue Funky-Abo-Service, coole Serien, coole Spiele, was auch immer, das kostet dich nur 5 Euro. Und dann sagst du, ach, hast du also für 5 Euro? Das ist ja ein schönes Angebot.
04:10:29 Und das sagen dann Millionen und Abermillionen von Menschen. Und irgendwann...
04:10:34 erreichst du eben deinen Threshold, wie die coolen Kids sagen. Also sagst, okay, jetzt habe ich im Grunde genommen auch im Wettbewerb mir den Marktanteil gesichert, der wohl zu erreichen war. Das heißt, jetzt muss ich an der Marge schrauben. Jetzt muss ich sagen, okay, ich kriege nicht mehr Leute rein, weil das Abo so billig ist, also muss ich jetzt mit den Leuten, die ich im Abo habe, das maximal Mögliche rausholen.
04:11:03 Heißt im übertragenen Sinne auf Microsoft. Microsoft hat jetzt erkannt...
04:11:08 Shit, wir kriegen nicht das Tempo rein. Wir glauben nicht mehr daran, dass wir dieses Wachstum schaffen. Und dann haben sie die Preise ja wirklich krass erhöht. Damit sie eben sagen können, ja, sind jetzt weniger Leute, aber wir verdienen jetzt pro Nase wenigstens Geld und verbrennen es nicht mehr wie früher. Und das ist also das eindeutigste Signal, dass Microsoft selbst...
04:11:35 nicht mehr an ein Wachstum des Game Passes glaubt, denn ansonsten hätten sie niemals nie quasi sämtlichen existierenden Abonnenten mit nicht nur einem Stinkfinger gezeigt, sondern gleich zwei. Also, ne, weil da die Kalkulation ja ist, okay.
04:11:52 Wir werden wahrscheinlich nicht mehr wachsen, vielleicht verlieren wir jetzt auch Abonnenten, aber hey, wir verdienen so viel mehr Dollar oder Euro pro Abonnent, dass es am Ende des Tages für uns unterm Strich mehr Geld bringt. Ja, das ist gut formuliert. Das ist auch gerade was, was ich in mein Video schreibe. Diese Preiserhöhungsstrategie langfristig macht die das Problem ja nur noch schlimmer.
04:12:19 Weil du holst zwar vielleicht kurzfristig aus den jetzigen Leuten mehr raus, aber du versperrst dir das künftige Wachstum, weil du deine Produkte nicht mehr attraktiv hast. Ganz ganz krasser Strategiewechsel. Oh ja, und das ist ein wunderbarer Übergang, um jetzt den Ball ins Rollen zu bringen, nämlich den Matthew-Ball, beziehungsweise den Report. Wow. Den habe ich alle vorgebracht. Herr Graf, Herr Graf. Viele Jahre Gerhard Delling angeguckt im Sportfernsehen.
Matthew Ball-Report zur Industrie-Krise
04:12:4804:12:48 Ich kann es auch. Sag mir, wie alt du bist, ohne mir zu sagen, wie alt du bist. Ja, genau. Die Jungen kommentieren jetzt drunter, wer bitte was. Wir haben es immer noch einen Delling genannt, wenn man überleitet. Richtig, wenn man schlecht überleitet vor allem. Aber so sei es. Matthew Ball und sein Report zum Zustand der Spieleindustrie. Es passt vieles von dem, was du gerade gesagt hast, für das in Anführungszeichen kleine Ökosystem Game Pass.
04:13:12 Das PlayStation Network könnte man dasselbe sagen, was PS Plus angeht. Auch da sind die Preise gestiegen. Nicht so krass vielleicht wie beim Game Pass. Aber es hat ja schon Grund, dass es PS Plus jetzt auch in drei Stufen gibt. Standard, Extra und Premium. Und Premium kostet halt nochmal extra obendrauf, einfach um auch da mehr monetarisieren zu können. Anyway.
04:13:29 Vieles von dem spiegelt sich wieder in dem Zustand dieser gesamten Industrie. Ich will, bevor wir da reingehen, aber ganz kurz ein paar Disclaimer loswerden über Matthew Ball. Über den haben wir nämlich schon mal gesprochen, nämlich 2022, als das Metaverse das große Schlagwort war. Weißt du, ich verstehe gar nicht, warum du da lachst. Das Metaverse. Also die große, miteinander verbundene Gaming-Welt von vielleicht schon morgen.
04:13:57 verbunden mit Krypto-Gaming und all dem, was das Wurzerank inzwischen wieder in Luft aufgelöst hat. Das ist so geil, wie das einfach mal dieses riesige Ding angeblich war, aus dem auch nie was geworden ist.
04:14:12 Niemand wusste je, was das Metaverse eigentlich sein sollte. Und es einfach, es wurde versprochen, wurde nicht produziert und dann jetzt reden wir einfach nicht mehr mal drüber. Ball ist ein großer Advokat des Metaverse, immer noch bis heute. Er sagt, es ist der Nachfolger des mobilen Internets, es ist die nächste Stufe der Interaktivität. Heiko setzt sich auf. Schau, Heiko versucht nicht zu lachen.
04:14:41 Ja, ja, Micha, erzähl mir mehr vom Metaverse. Ja, ja, das Metaverse, Micha. Sprich weiter. Blumenhaven im Regal, finde ich gut. Heiko hat, glaube ich, jedes Brettspiel das Groß und...
04:15:08 auch viel Geld wert ist. Ständig erzählt Heiko auch von irgendwelchen monströsen Brettspielen, die er auf Kickstarter gebackt hat. Also, der Mann ist tief im Game. Der Mann ist tief im Brettspiel-Game. Aber schon damals mit Human haben wir gesagt, vielleicht ist diese Vision eines Metaverse noch ein bisschen weiter weg.
04:15:33 und weniger praxisnah, als sie von jemandem, der sich so als Vordenker dann inszeniert hat, vor ein paar Jahren schon gemacht wird. Also das war unser Erstkontakt so quasi mit Matthew Ball. Man muss dazu sagen, Matthew Ball ist auch nicht der Anwalt der GameStar-User. Sagen wir es, wie es ist. Wir wissen, unsere Zielgruppe ist eher Singleplayer-affin, würde ich sagen. Eher natürlich interessiert an klassischen PC- und Konsolenspielen. Das ist Matthew Ball egal. Matthew Ball schaut sich einfach an, wo steht die Industrie.
04:16:02 Und wo sind Wachstumsbereiche? Und Achtung, es wird der Ausdruck In-Game-Werbung fallen vielleicht später. Darf ich vielleicht noch einen zweiten Disclaimer dazu ergänzen, weil mir das auch noch wichtig ist. Und ich glaube, also das, worüber wir jetzt gleich...
04:16:19 reden werden, das sind gut recherchierte Daten. Also das ist für mich der Case bei der Saal. Definitiv. Die Schlussfolgerungen, die Matthew Ball daraus zieht, die sehe ich persönlich kritischer. Genau. Was ein bisschen daran liegt, wie natürlich so Marktforschungsinstitute oder Consultants auch funktionieren. Würde ein Marktforschungsinstitut nämlich sagen, das sind die Daten, es sieht alles tutti aus, ihr müsst eigentlich nichts ändern. Ja. Haben sie per Definition ein Problem mit ihrem Geschäftsmodell?
04:16:48 Und das andere ist natürlich auch, wenn sie jetzt sagen würden, es gibt eigentlich jetzt nichts Neues, mit dem ihr euch strategisch beschäftigen müsst, dann hätten sie auch ein Problem mit ihrem Geschäftsmodell. Deswegen ist es relativ typisch für so Marktforscher, dass sie immer in ihren Studien sagen, das wird das nächste große Ding, weil sie natürlich darauf setzen, dass dann...
04:17:12 irgendwelche Geschäftsführern sagen, oh, liebes Marktforschungsinstitut, jetzt erklär mir bitte mal das nächste große Ding, weil ich habe davon noch keine Ahnung. Ja, das Metaverse, das ist ja genau der Punkt. Ja, absolut. Also noch ist es das nicht. Mal gucken, wie weit wir noch kommen, was das Metaverse angeht. Aber definitiv. Der Report, auf den wir uns beziehen, ist auch aktuell zu dem Zeitpunkt, wo wir das ja aufnehmen, ist in einer Early Access Version verfügbar. Da sind noch ein paar Sachen, irgendwie ein paar Tippfehler drin, ein paar Schreibfehler, ein paar...
04:17:37 Bilder, nicht ganz richtig die Aussagen. Allerdings, wie Heike schon gesagt hat, sind datengeschützt aus, äh, datengeschützt, datengestützt aus zahlreichen Quellen, aus Geschäftsberichten, aus Erhebungen, aus Umfragen. Also ein Haufen Daten, die er da zusammengesammelt hat. Also durchaus nachvollziehbar und durchaus fundiert, was da drin steht. Das Einzige, was nicht konkret aufgeschlüsselt ist, nur falls sich Leute fragen, nachher, wenn wir über die Zahlen sprechen, sind Hardwareverkäufe. Also die ganze...
04:18:04 Hardware und Zubehör, Industrie und Branche steckt da nicht groß mit drin. Um die geht es nicht in diesem Report. Ich fand auch manche Sachen in dem Report, irgendwann war die Kausalkette nicht mehr perfekt nachvollziehbar. Es wird später auch so gesagt, Glücksspiel nimmt gezielt dem Gaming was weg und so. Mal gucken, was sie dazu sagen. Das fand ich war zum Teil, okay, nur weil beides von Männern.
04:18:32 gerne genutzt wird, ist es wirklich so, dass Leute weniger zocken, weil sie mehr Glücksspiel machen oder ist es eine andere Zielgruppe? Wird man sehen müssen. Das große Bild, was er zeichnet, ist das einer Industrie, der es eigentlich sehr gut geht, wenn man von oben drauf guckt. Denn wir haben auch im Jahr 2025 wieder ein weltweites Umsatzwachstum gesehen auf jetzt 195,6 Milliarden US-Dollar. So viel wird weltweit.
04:19:01 für Videospiele auf PC, Konsolen und Mobile ausgegeben. Und das ist tatsächlich eine deutliche Steigerung. Und jetzt müssten ja alle glücklich sein. Ja, also ich habe das mal geguckt. Es gibt verschiedene...
04:19:16 Analystenfirmen, die die konkreten Zahlen teils leicht anders aufschlüsseln, aber mehrere sind sich einig, wir sind gerade auf einem Umsatzrekord, den die Spielebranche je hatte und der liegt irgendwo zwischen 180 und 200 Milliarden Umsatz. Und der hat sich auch gesteigert gegenüber letztem Jahr um irgendwas zwischen 5 und 13 Milliarden.
04:19:44 Es gibt eine Firma Ampere, die sieht das Wachstum ein bisschen kleiner, andere sehen es noch mal ein bisschen größer sogar. Guckt euch doch mal um, wie glücklich sie sind. Wir sehen eingestellte Projekte, wir sehen Studioschließungen, wir sehen Entlassungen, die 2024 ihren einsamen Höhepunkt hatten, aber auch 2025 nicht aufgehört haben. Also wir sehen eine Industrie im permanenten Krisenmodus, zumindest.
04:20:10 was westliche Publisher angeht. Also, lass es ein Ubisoft sein, ein Microsoft durchaus auch natürlich sowas wie ein EA. Genau, hier sieht man das nochmal. Jetzt, also nach dieser Studie ist es zum ersten Mal seit 2021 haben wir den Corona-Peak überschritten.
04:20:41 Es gab erstmal einen ziemlichen Drop, danach gab es regelmäßigen Wack. Und das ist so absurd. Wenn du das siehst, denkst du, hä? Die Industrie feuert seit Jahren ständig Leute, aber sie ist doch seit Jahren ständig gewachsen. Aber sie ist natürlich hier einmal ziemlich übel gefallen. Und woher kommt das? Nun ja, Matthew Ball sagt, was man sich anschauen muss hinter den Umsätzen ist erstmal...
Stagnation in Westeuropa und Wachstum in China
04:21:0304:21:03 Wo ist überhaupt dieses Wachstum? Also wo findet dieses Wachstum statt? Lange der Umsatz mehr bei wenig A oder in der Breite bei mehr Indies, weder noch, findet nicht und schon länger nicht mehr statt, in den, bei keinem von beiden, ich habe es in meinen Notizen, die großen Acht genannt, man könnte auch sagen die alten Acht, also in den Acht,
04:21:29 traditionellen westlichen Videospielmärkten, den USA, Kanada, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien.
04:21:39 und Südkorea und Japan. So, das sind die Märkte, die sich Matthew Ball angeguckt hat. Das sind sozusagen die alten, großen Videospielmärkte. Und dort gibt es so gut wie kein Wachstum mehr oder dort, wo es Wachstum gibt, nur sehr marginal. Deutschland ist, glaube ich, um 4% gewachsen. Also der Anteil von Menschen an der Gesamtbevölkerung, die spielen in Deutschland um 4%. Das ist noch okay. Hier sieht man tatsächlich, das ist ein guter Punkt. Schaut mal.
04:22:08 wie stagnant die Spielerzahlen, also der Anteil an Gamern in der Bevölkerung ist.
04:22:13 Von 55 Prozent 2016 sind wir in acht Jahren jetzt hier irgendwie auf 58 Prozent gekommen. Das ist fast noch ein Ausreißer. Und damit sind wir noch positiv, verglichen mit anderen Ländern. In anderen Ländern, wo es während der Pandemie richtig stark nach oben ging, sind aber danach wieder Leute rausgefallen sogar aus dem Gaming. In den USA ist es sogar so, dass heute statistisch gesehen...
04:22:42 in puncto Bevölkerungsanteil weniger Leute spielen als vor der Pandemie. In Großbritannien sind durch die Pandemie ganz viele neue Leute dazugekommen, aber ein Drittel davon ist schon wieder weg, hat wieder aufgehört zu spielen. Also grundsätzlich erstmal, das Wachstum auf diesen alten Märkten ist sehr stark stagniert, es findet woanders statt. Und das Zweite ist... Wie definiert sich Gamer? Ist Mutti, die Candy Crush spielt ein Gamer? Nach diesem Industriemaßstab ist jeder und jede ein Gamer.
04:23:10 der oder die Spiele spielt. Weil es geht hier nicht um den Umsatz der A-Industrie, es geht um alles, was ein Spiel ist und Geld verdient.
04:23:21 Und das ist trotzdem zurückgegangen. Sehr stark gesunken ist, sogar unter das Niveau von 2019, also auch wieder von vor der Pandemie ist, was Heiko vorhin schon angerissen hat, nämlich die Marge. Also wie viel verdiene ich pro eingesetzten Dollar, den ich... Die Mutti, die Candy Crush spielt, soll auch für mehr Umsatz als ihr Kind. Ja, das stimmt, das stimmt.
04:23:45 Wenn Mutti Candy Crush zockt und der 18-Jährige fühlt sich geil in Counter-Strike oder sowas, kann es immer noch sein, dass die Candy Crush-Spielerin für die Industrie relevanter ist. Auch wenn der Sohn sich viel elitärer und geiler fühlt. Ich als Publisher investiere in die Entwicklung neuer Spiele und das ist sehr stark zurückgegangen. Das lag laut Matthew Balls Zahlen 2019 noch bei ungefähr 25 Prozent. Jetzt...
04:24:10 Also 2025 sind es im Median so um die 21 Prozent. Median heißt, die Hälfte der Firmen liegt drunter, die andere Hälfte der Firmen liegt drüber. Im gewichteten Durchschnitt, wie genau er den gewichtet, sagt er nicht, aber wahrscheinlich sind große Firmen da stärker gewichtet als eben kleinere. Im gewichteten Durchschnitt liegt die Marge heute bei 16 bis 17 Prozent. Das ist eine Fingerhung von 8 bis 9 Prozent versus vor der Pandemie.
04:24:37 Genau, also der Profit mit Spielen hat sich interessanterweise reduziert, obwohl die Einnahmen der gesamten Branche nach oben gegangen sind. Also man verdient weniger Geld mit den Spielen, die man veröffentlicht heute, prozentual gesehen. Und das ist tatsächlich ein Problem, weil wenn du anfängst, dass dir die Profite, also wenn es losgeht, dass dir die Profite wegschmelzen, dann ist es relativ selten, dass du als Unternehmen sagst,
04:25:06 So cool, wir machen halt weniger Geld. Mein Gott, wir sind reich genug hier bei Microsoft. Also so denkt ein Unternehmen in den seltensten Fällen, sondern dann kommen eben Sparmaßnahmen, Studioschließungen, Entlassungen, um diese Profite wieder auf ein höheres Niveau zu heben. Plus natürlich auch solche Entwicklungen wie Outsourcing von Kosten.
04:25:30 Also das ist ein Problem, dieses Margenproblem ist ein Problem und wenn man guckt, wo der Großteil des Wachstums stattfindet, der passiert in China. China alleine, nur der chinesische Markt ist für 38% des weltweiten Wachstums verantwortlich. Das ist, weil ihr vorher gefragt habt, wo geht das Wachstum hin, A oder Indy, egal, Hauptsache China.
04:25:57 Und damit vor allem auch an chinesische Entwickler im chinesischen Markt. Aber westliche Publisher verdienen dort fast kein Geld. Denn erstens kaufen chinesische Spielerinnen und Spieler zu 84 Prozent ohnehin Spiele, die in China auch entwickelt werden. Also überhaupt keine ausländische Software. Und die restlichen 16 Prozent sind dann zwar Spieler aus dem Ausland, aber da gehen dann bis zu...
04:26:24 Drei Viertel der Erlöse wiederum drauf für Importkosten und lokale Distribution und Vertrieb und chinesische Partnerschaften. Ja, du brauchst ja immer einen chinesischen Partner, um das Spiel dann dort zu vertreiben. Das war ja bei Blizzard ein Riesenproblem, weswegen WoW sogar mal abgeschaltet wurde in China. Es ist wahnsinnig schwer, als Unternehmen aus dem Westen in diesen chinesischen Markt reinzukommen und dort auch noch ordentlich Asche zu machen. Auch ein Problem.
04:26:50 Man fragt sich ja auch immer, woher nimmt eigentlich Tencent die ganze Kohle her, um da irgendwie in gefühlt 80 Prozent der westlichen Studios zu investieren. Ja. Daher. Daher. Genau. Also es ist ein gigantischer Markt natürlich, der auch noch nicht vollständig erschlossen ist. Was in China traditionell sehr stark ist, ist Mobile Gaming auf dem Smartphone. Was daran liegt, dass diese ganze...
04:27:14 Internetrevolution in China überhaupt erst passiert ist mit den Smartphone. Also die wirtschaftliche Entwicklung war in China Anfang der 2000er Jahre so sprunghaft, dass die quasi diese ganze PC- und Konsolenphase, die wir kennen aus unserer Vergangenheit, komplett übersprungen haben. Da hatte niemand ein PC zu Hause stehen. Ach, das ist ein interessanter Erklärungsansatz, warum das in China so ist.
04:27:41 Land in Shenzhen und da hatte niemand irgendwie eine PS, keine Ahnung, zwei oder sowas zu Hause, sondern es kam direkt das Internet zusammen mit diesem Ding, was du in der Tasche hast und...
04:27:54 drauf rumdrücken kannst und dir alles wissen. Und so eins hat sich noch brav per Modem eingewählt und schöne Geräusche dabei gehört. Ja, das war die gute alte Zeit. Was die alles verpasst haben. Ja, das haben die alles übersprungen. Kann man sagen, also vielleicht im Nachhinein vielleicht auch gar nicht so schlecht in all seinen Aspekten. Aber deswegen ist Mobile Gaming in China so stark, weil die quasi mit dem Smartphone in der Hand aufgewachsen sind und in diese digitale Kultur reingewachsen sind. Was aber noch wahnsinnig Potenzial hat.
04:28:20 Und das ist auch der Grund, dass wir jetzt plötzlich Spieleentwicklungen sehen, wie ein Blackmouth Wukong oder ein Where Wins Meet. Also Spiele, die auf PC und Konsole auch ausgelegt sind. Der Anteil an PC- und Konsolenspielern in China selber ist winzig. Also das kann noch krass steigen durch entsprechende Spiele, wenn die produziert werden. Der Unfall durch den Wohlstand im Land, dass sich mehr Leute die Systeme leisten können. Jetzt vielleicht dann wiederum weniger, wenn die nochmal überall nochmal viel teurer werden.
04:28:49 Aber das gehört ja auch dazu.
04:28:53 Das, äh, hallo, liebe ARD, danke für den Raid, willkommen und schönen Abend. Wir gucken uns gerade einen GameStar Talk an über die aktuelle Krise der Gamesbranche. Was gab's bei euch Feines? Schön, dass ihr da seid. Liebe Leute, die ARD auf Twitch ist sehr folgenswert, mehr als ihr vielleicht denkt. Die machen verblüffend viele coole Sachen. Inzwischen ist das ja gar nicht mehr so eine neue Info, aber für manche von euch vielleicht tatsächlich doch noch.
04:29:22 weil ich selber ehrlicherweise nicht ursprünglich gedacht hätte, dass es da so viel... Ich meine, ich bin täglicher Tagesschauleser und alles, aber hätte damit jetzt nicht unbedingt Twitch-Entertainment verbunden. Aber da gibt es wirklich interessante, coole Sachen und Leute, die das vorantreiben. Also Empfehlung.
04:29:43 Thema war, können Videospiele Politik beeinflussen oder sollen sie es überhaupt? Aha! Welche Krise? Kannst du mich abholen? Meinst du KI? Ich meine grundlegend, dass die Videospielbranche in den letzten Jahren ständig eine Entlassungswelle nach der anderen sich geleistet hat und es von außen nicht ganz gut verständlich ist, warum die Branche so einen auf Krisenmodus macht.
04:30:16 wenn doch die Einnahmen jedes Jahr steigen, weltweit. Und jetzt sind wir gerade da, dass es halt so ist, dass der Großteil des Wachstums halt komplett nur der chinesische Markt ist und es für alle anderen gar nicht so rosig aussieht. Dass auch diese A-Gaming-Industrie sich in China jetzt mehr formiert, dass dort mehr solche Spiele entstehen, wie wir sie früher halt nur kannten von dem Electronic Arts, von dem Activision und so weiter.
04:30:46 Ja, also das, wie gesagt, auf jeden Fall, dieses Vorurteil, dass in China nur Mobile-Schrott entwickelt und gespielt wird, das stimmt noch zum Teil, aber muss der Fernseher aber sagen, im Westen produzieren und spielen wir genauso viel Mobile-Schrott. Aber was dazu kommt...
04:31:07 ist, dass in China langsam ein gewisses Selbstbewusstsein aufkommt, selbst auf dem A-Entwicklungsmarkt mitspielen zu wollen und auch zu können. Wer wins, meet und bleibt mit Wukong, beides große Erfolge.
04:31:25 ist das Wachstum. Aber nicht nur, sondern auch in anderen, wie wollen wir sie nennen, Nicht-Kernmärkten, sagte Matthew Ball. Man kann auch sagen, im Rest der Welt, aber abgesehen von den acht Kernmärkten, die ich vorhin genannt habe, also durchaus auch
04:31:45 im Nahen Osten bzw. im Mittleren Osten und Nordafrika, in Brasilien. Mexiko hat Italien den Rang abgelaufen als zehntgrößte Spiele-Nation zuletzt. In Spanien gibt es ein starkes Wachstum, das auch nach der Pandemie nicht eingeknickt ist, sondern immer weiter geht. Also eine nach oben zeigende Kurve bei unseren südeuropäischen Nachbarn. Und so gibt es viele Länder, in denen die Zahl der Menschen, die spielen,
04:32:14 weiter steigt, in denen Gaming boomt, in denen auch immer mehr Leute natürlich dann auf Plattformen springen, die wir kennen, wie in Steam zum Beispiel, was auch dann durchaus begründet, warum auf Steam auch immer mal wieder neue User-Rekorde vermeldet werden. Ja, weil halt auch andere Länder jetzt anfangen, diese Plattformen für sich zu entdecken, in Ägypten beispielsweise und sowas. Liebes ARD-Team, schönen Abend. Danke fürs Reinschauen.
04:32:39 Und gute Nacht. Da findet wahnsinnig viel Bewegung statt, da findet wahnsinnig starkes Wachstum statt, aber...
04:32:46 Westliche Spiele erschließen diese Länder nicht. Zumindest Matthew Ball hat das so für sich argumentiert, weil sie auch wenig tun, um die dortigen Spieler anzusprechen. Während andere Spiele aus China, aus Südkorea, da viel umtriebiger sind. Es gab zum Beispiel Ramadan Events, also zum muslimischen Fastenmonat, in PUBG Mobile und Free Fire. Free Fire ist auch so ein Battle Royale.
04:33:12 Mobile Spiel, falls ihr das nicht kennt, von Garena. Es gab Kooperationen mit K-Pop-Bands. Das haben wir uns auch schon angeguckt. Das fand ich sehr interessant, dass viele der klassischen westlichen Spiele feiern halt vor allem westliche Events und chinesisch Neujahr. Und das war's auch schon wieder. Aber...
04:33:38 Es gibt so viele Feiertage anderer Kulturgruppen, die man zelebrieren könnte, um die vielleicht auch ein bisschen anzusprechen, die gar nicht stattfinden. Was jetzt ich auch erstmal, es ist nicht moralisch verwerflich, das nicht zu tun, aber dann überlässt du das Feld natürlich denen, die das vielleicht mehr machen und sagen, hier, schaut mal, Ramadan-Event zum Beispiel, ne?
04:34:00 die hierzulande vielleicht jetzt auch nicht so viele Leute kennen, aber natürlich dann in den entsprechenden asiatischen Asien-Paziften. Ich meine, zum Beispiel bei Warframe wird einiges gefeiert. Witzigerweise jetzt gerade war zum Beispiel St. Paddy's Day war in Warframe. Und es gibt natürlich das chinesische Neujahr. Und es gibt Sachen wie Valentinstag, es gibt Weihnachten. Aber ich glaube, sie haben...
04:34:36 Sonst jetzt nicht Ostern, genau. Aber halt, ja, aber halt, genau. Sie haben deutlich weniger, wenn du dann ein bisschen weiter guckst, kulturell.
04:35:02 Hallo, die Orkenspalter raiden uns. Willkommen! Schön, dass ihr da seid. Mein Name ist Maurice Weber. Hier geht es um Krisen in der Gaming-Branche. Wir gucken uns gerade ein GameStar-Video an, wo es genau um dieses Thema geht, warum steht es eigentlich so übel um die Games-Branche. Und gerade sind wir an dem Punkt, dass traditionelle Märkte wie Deutschland, USA nicht mehr so sehr wachsen.
04:35:30 Und ein Weg wäre, andere neue Märkte zu erschließen, indem man zum Beispiel andere Kulturgruppen auch mit Events erschließt. Also so komisch es klingen mag, ein Beispiel, das hier genannt wurde, war, dass manche weltweit erfolgreichen Mobile-Spiele auch Events haben, Ingame wie eigene Skins zu Ramadan und sowas, während sich viele westliche Spiele auf Weihnachten, Ostern und so kritisieren, beschränken meine ich.
04:35:59 Und dann bestenfalls vielleicht mal noch den chinesischen Markt abdecken mit dem chinesischen Neujahr, weil der so riesig ist. Aber halt nicht auch mal gucken, was wäre denn auch ein indischer Feiertag zum Beispiel, wo auch ein riesiger potenzieller Markt besteht.
04:36:19 ... auch ein wichtiger Wachstumsmarkt, in der Gegend ganz viele Leute ansprechen. Es gibt Kooperationen wie mit Mohammed Ramadan, einem ägyptischen Schauspieler und Sänger, der in Free Fire eingebaut wurde als Figur. Während sie im Westen halt dann Lionel Messi oder irgendwie Fußballspieler oder Ariana Grande in Fortnite einbauen, in Call of Duty, gibt es dann halt von den asiatischen Spielen oder von den nicht westlichen Spielen auch Aktionen, spezifisch um diese neuen Wachstumsmärkte anzusprechen.
04:36:47 Das Problem dort ist nur, die Leute haben wenig Geld. Während in den USA eine Spielerin und Spieler pro Jahr pro Kopf 150 bis 275 US-Dollar ausgibt, ist diese Zahl an Ausgaben pro Kopf in Teilen der restlichen Welt einstellig. Also unter 10 Dollar in Ägypten zum Beispiel. In anderen Ländern ist sie vielleicht niedrig zweistellig, so in Vietnam, aber man kann davon ausgehen.
04:37:14 Ein Spieler in den USA ist 15 bis 30 Mal so wertvoll wie einer im Rest der Welt. Auch deutlich wertvoller nochmal als jemand beispielsweise aus Europa im Durchschnitt. Ja, also das ist tatsächlich, aus zynischer Marktbeobachtung spielt da eine Rolle. Die Geldquote pro Spieler ist natürlich in reichen entwickelten Ländern höher.
Kulturelle Anpassung und Wettbewerb um die Aufmerksamkeit
04:37:4304:37:43 Aber das kann man ja kompensieren, indem man halt mehr Spiele anspricht. Komisch, dass man chinesisches Neujahr in westlichen Spielen feiert, obwohl diese Spiele in China nicht erscheinen. Ein Schelm, wer Böses denkt und chinesische Propaganda dahinter entdeckt.
04:38:08 Tut mir leid, das ist eine sehr von Vorurteilen behaftete und von Fakten befreite These, die du da aufstellst. Denn natürlich erscheinen all diese Spiele in China. Das ist der Punkt. Das ist der Punkt. Natürlich erscheinen die ganzen Blizzard-Spiele inzwischen in China. Natürlich gibt es Warframe in China. Es ist manchmal eine separate Version. Es ist manchmal ein separater chinesischer Client. Aber so oder so werden halt die Sachen entwickelt.
04:38:39 Abgesehen davon weiß ich jetzt auch nicht, wie gesagt, ich finde es manchmal sehr befremdlich, wie allergisch Leute auf jeden Aspekt chinesischer Kultur reagieren. Natürlich macht die chinesische Regierung eine Menge sehr kritisierenswürdiger Dinge, aber was genau ist schlecht an chinesischem Neujahr?
04:39:16 Ich meine, würdest du umgekehrt sagen, das westliche Silvesterböllern ist eine moralisch-kulturell überlegene Institution und der Chinese will uns durch Spiele unterwandern und uns davon überzeugen, jetzt lieber seine Neujahrsbräuche anzunehmen?
04:39:38 Es ist halt eine der größten Kulturen der Welt. Übrigens immer schon gewesen. Es wird auch potenziell von Leuten gefeiert, die nicht in China wohnen. Wie gesagt, ich finde, man kann da schon eine Kultur von ihrer Regierung trennen. Was es natürlich schon gibt, und das finde ich, kann man dann...
04:40:11 eher kritisieren, es gibt manchmal in chinesischen Spielen dann Änderungen der Spielinhalte, wenn die gewisse chinesische Sensibilitäten verletzen. Das wirkt von außen manchmal seltsam. Also da gab es ja jetzt in Where Wins Meet, nicht Where Wins Meet, Wuchang Fallen Feathers.
04:40:50 Da wurden bizarre Änderungen im Spiel vorgenommen, weil es einen Aufschrei gab, dass manche historische Charaktere, die offenbar Vorläufer der aktuellen chinesischen Kultur gelten dort, dass die zu schlecht dargestellt wurden. Das sind so Sachen, wo ich eher finde, okay, das ist weird, das ist seltsam.
04:41:25 Aber ich finde es dann teilweise auch seltsam, wie wirklich in allem, was chinesisch ist, irgendwie ein böswilliger Propagandaplan vermutet wird. Und sie unterwandern unsere Spiele mit dem Luna New Year, mit Spielen, die gar nicht in China kommen. Jedes Spiel will in China kommen. Jedes Spiel. That's the point. Und wir haben ja gerade ausgeführt, warum.
04:42:13 Außerdem, wie gesagt, finde ich, ist es einfach ein, ist auch sehr pauschaler Tobak. Ich meine, finden wir gerne, finden wir zumindest eine große Spielefirma und du fragst sie, ey, hast du Bock auf Erfolg auf dem chinesischen Markt? Und der CEO sagt dir, nee, gar nicht. Ich finde, da ist nichts zu holen. Ich glaube, du wirst nicht viele finden. Ich glaube, du wirst nicht viele finden.
04:42:53 betrachtet. Es gibt natürlich immer Leute, die mehr ausgeben und weniger und so weiter. Darüber müssen wir nicht reden, aber alles, was diese Durchschnittszahlen angeht. Und jetzt kommen wir dahin, wo der Hund im Pfeffer liegt oder der Hase im Pfeffer, der Hund begraben. Der Hase im Pfeffer. Ja, der Hase im Pfeffer. Aber es ist eh wusch, es sind alles 80er Jahre Sprichworte. Genau, so alt sind wir hier. Denn jetzt geht es dahin, wo die alten Leute den Kopf schütteln und sagen, oh mein Gott, was passiert da?
04:43:22 nämlich eigentlich müsste ja Gaming weiterhin weltweit wachsen, weil junge Leute nachkommen und in Videospielereien wachsen. Tun sie auch. Videospielen ist Teil der Alltagskultur in so gut wie allen Ländern inzwischen. Das ist definitiv der Fall. Aber, und das ist jetzt der Punkt, den ich vorhin angesprochen habe und über den werden wir jetzt diskutieren müssen, es gibt neue interaktive Wettbewerber.
04:43:50 die Videospielen einen Teil ihrer Aufmerksamkeit und noch schlimmer, einen Teil des Geldes und der Zeit der Leute stehlen. Wer glaubt, China betreibe keine strategische Einflussnahme, auch im Gaming-Bereich ist naiv. Ne, das habe ich auch nicht abgestritten. Hier geht es konkret um die Behauptung, es ist Propaganda, wenn Spiele das chinesische Neujahr feiern.
04:44:14 Es ist überhaupt keine Propaganda, es ist ein Versuch, den größten und wichtigsten Wachstumsmarkt im Gaming anzusprechen. Das ist mein Punkt. Man muss halt nicht hinter allem die große Verschwörung...
04:44:33 vermuten, wenn die Erklärung eine extrem naheliegende wirtschaftliche ist. Dass natürlich eine Firma wie Tencent sehr wohl darauf abzieht, abzielt, ihren Einfluss auszuweiten im Gaming-Sektor, das steht außer Frage. Natürlich. Das heißt aber gleichzeitig, nicht alles, was in irgendeiner Weise chinesisch ist, ist böswillige Propaganda.
04:45:03 Manchmal ist es auch einfach neuer. Und Achtung, ich lese die jetzt einfach mal vor und Heiko denkt, was das mit ihnen macht. Einfach mal wirken lassen. Überlegt mal, ob ihr das auch schon... Außerdem ist halt auch grundlegend, was Helios auch schreibt, Spieleentwickler freuen sich ja auch über jedes Event.
04:45:35 das sie machen können, weil cool eine neue Gelegenheit, Skins und Cosmetics zu verkaufen. Und was AK sagt, es wird ja auch noch in anderen Ländern gefeiert. Also ehrlicherweise, ich finde, das ist so ein bisschen auch irgendwie ein sonderbarer Teil des Kulturkampfs in den letzten Jahren geworden, dass es Leuten sehr wichtig ist,
04:46:14 dass nur unsere Feste gefeiert werden und zwar nur so, wie wir sie immer gefeiert haben und bitte sehr klar dabei nicht auf irgendwen anders zugehen, damit die sich bloß nicht inkludiert fühlen und wenn die anderen ihre Feste feiern wollen, dann ist es eine Anmaßung. Ich will Weihnachten feiern und bitte nicht deren Scheiß. So, finde ich sehr seltsam.
04:46:44 Finde ich sehr seltsam. ...genutzt habe. Das erste sind Online-Sportwetten, in die weltweite Milliarden von Dollar fließen an Wettverlusten. Tatsächlich. Ja, das...
04:46:58 Das haben sie, warte mal, ist das hier? Was ist das? Ah, das ist ein anderes Slide, das sind Mobile Gamings. Mobile Gamings, Mobile Gamer. Das nächste sind KI-Apps, ganz neuer Trend, natürlich. Das hätte vor drei Jahren, du hätten mir gedacht, okay, KI-Apps, was sonst? Aber gerade was irgendwie Rollenspiel, KI-Chats, Freunde-Apps, auch Erotik natürlich. Das biegt stark.
04:47:27 Ja, Erotik ist immer vorne mit dabei. Deswegen ist auch mit dabei in dieser Liste Onlyfans. Das musste ich jetzt abdecken, da weiß ich leider nicht, was das ist.
04:47:36 Auch da wieder Pax Mortis, weiß ich jetzt nicht. Bei Games sehe ich aber einfach nur Geldgier. Man sieht es stark bei Warhammer 3, wie sehr der Cathay Updates bekommt, obwohl die Faction im Tabletop vortort. Warhammer 3 faktisch keine Präsenz hatte. Ist meistens einfach nur Anbiederung an den Chinamarkt, obwohl der ja, wie schon erwähnt, für das PC-Gaming gar nicht so relevant ist. Du glaubst, der Markt ist nicht relevant?
04:48:01 Aber Creative Assembly macht seit Jahren weiter Updates für Cathay, obwohl sie gemerkt haben, der Markt ist gar nicht relevant, aber sie hoffen, irgendwann wird er es. Counterpoint, den erfolgreichsten Total War Release aller Zeiten, hatte Total War Three Kingdoms.
04:48:28 Das chinesische Total War. Ihr könnt dreimal raten, warum. Natürlich ist dieser Markt relevant und man mag es Geldgier nennen, ist sicher Teil davon, aber es ist auch einfach good business. Du entwickelst Produkte für die Leute, die Interesse daran haben und wenn du feststellst, okay, wir haben eine ganze Menge chinesischer PC-Gamer, die Bock haben auf eine chinesische Fraktion,
04:49:01 Und ich finde auch da wieder, wem tut's denn weh? Ist es für den Warhammer-Gamer denn dann schlecht, dass jetzt durch dieses Spiel die Cathay-Fraktion massiv ausgebaut wurde, die davor relativ klein in der Lore war? Ich finde, Cathay ist eine geile Fraktion. Ich finde halt...
04:49:28 Auch antikes, mittelalterliches China und chinesische Folklore, chinesische Mythologie, unglaublich interessant. Und es gibt ja auch eine Menge Tabletop-Fans, die eigentlich die Fraktion schon länger gerne mehr ausgearbeitet gesehen hätten wollen. Also ich finde auch da wieder, da wird teilweise, da wird sehr reflexartig reagiert.
04:50:17 Wie gesagt, feiern chinesisch entwickelte Spiele, die international gespielt werden, auch westliche Feiertage, weiß ich ehrlicherweise nicht. Black Myth Wukong war ja kein diese Art Spiel. Ich bin relativ sicher, dass Honor of Kings, das ist ja das größte MOBA auf Mobile, das hatte eine eigene westliche Variante.
04:50:59 Ich kann es dir jetzt nicht beschwören. Ich sag mal so, ich wäre überrascht, wenn es darin nicht Weihnachtsevents zum Beispiel gäbe. In der westlichen Variante davon. Ich weiß nicht, ob Where Wins Meet diese Art von Events hat. Aber tatsächlich weiß ich, also ich kenne tatsächlich nicht so viele chinesische Live-Service-Games, die ich aktiv spiele. Deswegen kann ich das gar nicht unbedingt sagen.
04:51:35 Was feiert? Genshin Impact? Genshin Impact hat doch bestimmt Weihnachtsevents, oder? Aber wie gesagt, das kann ich tatsächlich nicht sagen, weil ich die Spiele nicht spiele. Lohnbreak hat von Azure Lane was gepostet. Wer hat denn in Wurzeln zumindest Silvester? Ja gut, da hätten wir ja zum Beispiel was. Da hätten wir ja zum Beispiel, ne, das ist eins der aktuellen chinesischen Service Games, das dann beide Neujahrsfeste feiert.
04:52:23 Ja, ich finde, das ist auch wieder so ein bisschen dieser Ansatz. Wie gesagt, also ich verstehe durchaus die Sorge und die Kritik an chinesischer Einflussnahme, sowohl in der Welt als auch auf dem Gaming-Markt. Übrigens auch relativ wertfrei, jetzt sogar mal unabhängig von China.
04:52:56 Wenn eine Firma wie Tencent so viel Macht hat, ist es immer potenziell fragwürdig und birgt große Risiken. Das gilt für westliche Firmen genauso. Und da haben wir auch schon drüber geredet. Allein schon Firmen wie Microsoft und Embracer, die haben so viel aufgekauft und sobald es ihnen schlechter ging,
04:53:30 mussten haufenweise Entwickler ihren Hut nehmen. Also diese Art von Marktkonzentrierung ist immer potenziell gefährlich, aber ich finde halt in diesem konkreten Fall
04:53:51 Ich meine, wir können das Thema jetzt übrigens auch beschließen. Ich glaube, ich habe meine Meinung klar gemacht. Aber das zum Abschluss. Ich finde dann diese Meinung... Okay, aber wenn wir deren Neujahr in unserem Spiel feiern müssen, dann ist es denn fair? Feiern die auch Silvester bei sich? Der Chinese? Nee? Ja, dann warum denn dann wir deren? Das ist doch...
04:54:15 Leute, es ist simple Wirtschaft, es wurde gerade erklärt, warum. Und es geht nicht mit moralischer Verpflichtung einher, dass wenn Warframe Luna New Year einbaut, dass dann irgendein chinesischer Entwickler verpflichtet ist, jetzt zum Ausgleich Silvester bei sich einzubauen. So funktioniert es halt nicht.
04:54:41 Also, ne? Ja. Wir gucken jetzt weiter. Da muss ich vielleicht nochmal recherchieren, was genau Matthew Bollnett ist so schön. Creator-Pornografie. Also Leute zahlen für Bilder, für Videos und auch für so parasoziale Beziehungen. Also parasozial heißt, man redet mit jemandem oder man baut eine Beziehung auf zu jemandem, den man eigentlich gar nicht richtig kennt. Und es gibt ja durchaus Angebote, wo man auch mit Leuten auf Onlyfans oder auch mit Talents
04:55:09 oder vermeintlichen Influencern, wie wir beim Skandal in Deutschland letztes Jahr gesehen haben, chatten kann und dafür Geld bezahlt. Habt ihr mitgekriegt, dass FanBlast jetzt seine Tätigkeiten auf dem Dachmarkt eingestellt hat, wenn wir gerade dabei sind?
04:55:32 Und ja, hinterher stellt sich raus, war alles vielleicht doch nicht so toll, aber da fließt Kohle rein, die nicht in Gaming fließt. Prognosemärkte ist eine dieser neuen interaktiven Geschichten. Ich wusste überhaupt nicht, was das ist. Prognosemärkte sind quasi Wetten auf Echtweltereignisse. Also Plattformen, in denen ich zusammen mit allen anderen, die diese Plattform nutzen, Geld wetten kann. Zum Beispiel in die Frage, weiß ich nicht, wer wird der nächste Bundeskanzler?
04:56:01 Oder sowas. Oder was passiert morgen in irgendeinem anderen Teil der Welt? Also wirklich zu sagen, was wird in der echten Welt wahrscheinlich eintreten, daraus werden dann Quoten... Polymarkt war rund um Iran auch wieder sehr wild. Oh Gott, ich will es gar nicht wissen. Aber ja, Polymarket, da wurde auch zum Beispiel...
04:56:25 Da wurde auch auf die Game Awards gewettet. ...errechnet, je nachdem wie viele Leute da abstimmen. Es gibt auch durchaus Kritik daran, weil es gibt auch Manipulationsmöglichkeiten, wenn man richtig viel Geld reinballert in irgendwie Borussia Dortmund wird deutscher Meister im Fußball.
04:56:42 Dann manipuliert man ja die Quote, weil dann besonders viel Geld in dieser einen Antwortmöglichkeit steckt. Und das war jetzt ein gesellschaftlich harmloses Beispiel, aber es gibt ja da Wetten auf alle möglichen Dinge, die sich mit Weltgeschehen, Politik und sonstigen beschäftigen. Und man kann dann durchaus auf dieser Plattform die öffentliche Meinung sogar beeinflussen dadurch, wenn man eben ganz viel Geld in eine bestimmte Sache rein.
04:57:07 steckt, sozusagen, weil dann die Quote höher wird und die Leute denken, naja, wenn so viele Leute da so viel Geld reinstecken, wird das schon stimmen, dass, weiß ich nicht, morgen Donald Trump die Zölle wieder erhöht oder keine Ahnung. Also, bisschen kritisch, aber Prognosemärkte, eine der Sachen, die insbesondere Ende letzten Jahres erst richtig abgehoben haben und auch natürlich Geld fressen, Zeit fressen, da fließt viel Recherche rein, weil Leute anfangen, sich mit diesen Themen zu beschäftigen, um da ihre Wetten richtig platzieren zu können. Ich meine, die These hier,
04:57:36 die Matthew Ball aufgestellt hat. Und da bin ich nicht ganz sicher, ob das tragbar ist. Ist das halt Gaming gezielt Geld und Zeit von Leuten verliert, die stattdessen Sachen machen wie auf Polymarket wetten, Onlyfans schauen, KI-Apps benutzen und Casino-Spiele spielen.
04:58:06 Da bin ich nicht ganz sicher, wie weit das stimmt. Er belegt das ein bisschen damit, dass die Zielgruppen ähnlich sind. Nämlich vor allem hier sehr männlich dominiert. Videospiele auf PC sind 29% Männer 18-34. Und hier sind es größer, noch männlicher sogar.
04:58:31 Aber ob das wirklich konkret vom Gaming Zeit und Geld abzieht, finde ich, ist damit keine erwiesene Kausalität. Was natürlich stimmt ist, das Angebot an Ablenkungen im Internet ist größer.
04:58:50 Hört auch geschrieben, Warframe gehört auch Tencent. Ja, ich meine, Tencent gehört inzwischen sehr viel. Das wissen viele Leute tatsächlich nicht. Tencent gehört zum Beispiel auch Grinding Gear Games komplett. Tencent hat auch, glaube ich, ein Drittel Anteile an Larian, also an Baldur's Gate. Tencent gehört natürlich Riot Games. Eine Menge. Aber...
04:59:24 Es wäre, glaube ich, sehr naiv zu denken, ohne Tencent würden diese Firmen nicht versuchen, den chinesischen Markt zu erschließen. Aber wie gesagt, die wachsende Einflussnahme von dieser einen Firma sehe ich absolut kritisch. Und übrigens, politisch betrachtet, ich sehe es auch kritisch, wie viele andere Industriezweige...
05:00:00 zunehmend größere Anteile unter anderem an China verkaufen. Also nicht bitte so verstehen, dass ich das sorgenfrei sehe. Ich finde nur halt dennoch gleichermaßen dieses reflexartige, alles Chinesische ist scheiße, das im Chat immer rauskommt, wenn erwähnt wird, dass ein wichtiger Markt ist.
05:00:39 Finde ich halt ebenfalls unangenehm. Und wenn euch das so wichtig ist, ja, dann wird es irgendwann dann im Chat wahrscheinlich von den Moderatoren knallen, weil ich auf dieses der Chinese an sich ist scheiße keinen Bock habe. Genauso wie übrigens der Amerikaner an sich nicht scheiße ist, nur weil Donald Trump dort regiert.
05:01:08 Ne? Es ist genau so. Und einige dieser Sachen lassen sich halt mit recht simpler Wirtschaftslogik erklären. Von daher, ja, also ich finde das tatsächlich, wie gesagt, es ist berechenbar und unangenehm. Michael Grafen hat geklingelt. Ich fühle mich gerade, als hätte ich die GameStat EVD 2006 in meinen PC gelegt. Ja.
05:01:43 Es gibt soziale Medien, immer noch, die gehen auch, glaube ich, nicht mehr weg. Tatsächlich ist es aber so, dass die Nutzung sozialer Medien weiter wächst und weiter steigt. Und zwar nicht auf Kosten anderer sozialer Medien. Also diese Studien, die Matthew Ball zitiert, haben herausgefunden, US-Amerikaner verbringen pro Tag 39 Millionen Stunden mehr in TikTok, die aber nicht weggehen von Instagram, Facebook oder YouTube, sondern es kommt einfach noch obendrauf. Das ist...
05:02:12 Pro Amerikaner 21 Minuten mehr TikTok pro Tag.
Zeitwettbewerb durch soziale Medien
05:02:1705:02:17 Sagt mal 21 Minuten, kein Problem. Vielleicht steht man ja im Stau morgens oder so was. Mach ich mal kurz mein Handy auf und gucke irgendwie ein paar Katzenvideos oder so was. Vielleicht müssen wir aufs Jahr hoch. Ja genau, aufs Jahr hoch gerechnet. Das ist eine ganz schöne Hausnummer. Und auch die führt natürlich dazu, Leute, die das machen, haben weniger Zeit für Gaming, die auf sozialen Medien unterwegs sind, einfach nur durch Feeds scrollen und zu schauen, was geht denn gerade. Und ganz ehrlich, als jemand, der schon durch viele Feeds gescrollt hat, kann ich euch sagen, das macht auch nicht immer gute Laune.
05:02:44 So, aber ist egal, ne? Ist auf jeden Fall eine der Sachen, die groß sind. Und das Letzte, und das ist das Schlimmste von allen, finde ich, ist das sogenannte iGaming. Hast du schon mal von iGaming gehört, vor diesem Report? Nein, vor diesem Report nicht, sondern erst nach... Jetzt wird's grässlich, Leute. Jetzt kommt was, Leute, wo wir uns drauf einigen können, dass es uneingeschränkt scheiße ist.
iGaming als größte Bedrohung
05:03:1305:03:13 Jetzt kommt was, wo wir uneingeschränkt drüber lästern können, Leute. Bereitet euch vor. Wundervollen, total, gar nicht dystopischen Erkenntnissen bombardiert hast. Aber es ist genauso furchtbar wie alles andere, was du gerade aufgezählt hast. Ja, es ist eigentlich noch furchtbarer, finde ich, weil iGaming ist... Writing Bull, du kommst gerade rechtzeitig...
05:03:43 Zur schrecklichsten Facette der modernen Gaming-Szene. Schön, dass du da bist. Wir schauen gerade einen GameStar-Talk über die aktuelle Krise der Spieleindustrie. Schön, dass du da bist. Es tut mir leid. Ich wünschte, ich könnte euch jetzt Unterhaltung präsentieren. Dessen wird es schrecklich.
05:04:18 Denn wir sind jetzt gerade beim sogenannten iGaming und wie es Geld und Zeit von...
05:04:39 klassischen Spielen abzieht. Was gab's für euch, liebe Bullenherde? Schön, dass ihr da seid. Writing Bull kann ich sehr empfehlen, liebe Leute, wenn ihr ihm folgen wollt. Bei ihm gibt es feinsten Strategie-Content. Ich hoffe, ihr sagt jetzt auch irgendein Strategiespiel, sonst habe ich jetzt Voyager gab es. Sehr gut. Es war also wirklich feinster Strategie-Content. Gut. Dann folgt ihm auf jeden Fall, wenn ihr Star Trek Voyager weitersehen wollt und auch ansonsten.
05:05:08 Bald kommt ja das große Civilization 7 Update. Ich glaube, auch dann wird Writing Bull jemand sein, den ihr in eurer Follow-Liste haben wollt. Denn auf seine Meinung dazu bin ich sehr gespannt. Er hat Voyager gespielt, es ist sogar weiter bis zum Teuge geschafft. Fanatic, was ist das denn jetzt für ein Seitenhieb? Nennst du mich etwa einen langsamen Schwätzer, der in Spielen nicht weit kommt? Hm?
05:05:36 Simpel gesagt, Glücksspiel-Games mit Echt-Geld-Auszahlung. Also Slot-Games. Ich schaue ja zum Beispiel tatsächlich, ich bin ja noch jemand, der analoges TV schaut, was daran liegt, dass ich sehr viel Sport schaue. Und du kannst mittlerweile insbesondere bei Sport, vermutlich auch mit einer relativ hohen Männerquote ab und zu bei manchen Sportarten, in jeder verdammten Werbepause ist da...
05:06:06 irgendein Online-Casino mit irgendwelchen Slot-Games. Ich wusste nicht, dass man das unter iGames zusammenfasst. Also Slot-Games hätte mir was genannt und das sind interessanterweise auch Wettspiel-Anbieter, die auch sehr stark in diese Bereiche investieren, plus andere Unternehmen. Und ja, es ist im Grunde genommen, das, was man früher ...
05:06:25 Also wir älteren Menschen in der Kneipe, wo dann da rechts hinten in der hintersten Ecke, wo niemand hinschauen soll, wo dann dieser Automat hing, wo einfach nur irgendeine arme Sau im doppelten Sinne einfach wie betäubt drei Stunden lang immer nur auf den Knopf gedrückt hat in der Hoffnung und immer wieder Geld reingesteckt hat in der Hoffnung, dass es irgendwann Bing, Bing, Bing macht. Und das gibt es jetzt halt millionenfach skaliert halt im Netz.
05:06:54 Das finde ich ehrlicherweise einen der ekligsten Trends der jüngeren Gesellschaft. Die extrem voranschreitende Normalisierung und Legitimisierung von Glücksspiel. Also natürlich hatten wir immer Glücksspiel. Und es gab immer Casinos. Aber ich habe den Eindruck,
05:07:28 dass wir an einem Punkt jetzt gerade sind, wo wir uns zunehmend davon verabschieden, dass das irgendwie etwas Schwieriges oder Verwerfliches ist. Was Heiko ja sagt, das höre ich von vielen Sportfans, wie normal das inzwischen ist, dass du ständig Sportwetten und Glücksspielwerbung für Sportevents bekommst.
05:07:58 Und wie sehr wir das inzwischen akzeptiert haben, weil Sport und E-Sport unter anderem auch halt irgendwie alle sagen, ja, wirtschaftliche Lage ist halt schwierig, wir brauchen diese Sponsoren. Und wie es immer weiter voranschreitet und Sportler machen mit, Leute, die mehr Geld schon verdient haben, als sie je brauchen.
05:08:25 Es gibt ja auch inzwischen, es gibt Age of Empires Spieler, die hatten Werbungsverträge mit Kryptowett-Webseiten. Es gibt League of Legends Vereine, die sind mit Wettseiten verpartnert. Riot Games hat das zum Teil auch. Also die Richtlinien werden auch immer weiter gelockert, dass das wieder mehr erlaubt wird.
05:08:49 Das finde ich ehrlicherweise, ja und es gibt so viele Streamer, natürlich, es gibt Streamer, die auf Kick dann auf irgendwelchen Demo-Accounts Fake-Geld verspielen können und dann Werbung dafür machen, wie cool Glücksspiel ist. Ich habe neulich gelesen, dass wohl Drake, der Rapper, ein beliebter Partner von Steak ist, der Online-Wettseite, der Online-Glücksspiel-Seite.
Normalisierung von Glücksspiel-Werbung
05:09:1805:09:18 Und er streamt dann auf Kick, wie er da Slots spielt. Und dann ist der CEO von Steak im Chat und feuert ihn an. Und ich dachte mir bitte, was? Bro, warum? Du bist so reich. What the fuck? Kick ist ja von Casino-Unternehmen. Genau, genau. Also ich finde das richtig krass, wie das einfach zunehmend normalisiert wird. Neulich haben wir auch, jetzt warte mal, ich zeige euch das nochmal kurz.
05:10:00 Das, was ich euch jetzt zeige, ist eine Webseite, die seit Jahren, eine 20 Jahre alte Gaming-Website aus Großbritannien, Videogamer, etablierte Publikation, war bis vor kurzem noch auf Metacritic und alles, die wurde neulich aufgekauft und jetzt sieht sie so aus.
05:10:32 Video Gamer. All about Video and Casino Games. News, Guides, Features, Reviews, Casino, Betting. Dann gehst du auf die Casino-Kategorie und kriegst Sachen wie Top Pay-by-Mobile Casino Sites for UK Players. Best Online Poker Sites for Malaysian Players. Die Autoren sind übrigens alle KI.
05:11:05 Also es gibt keine Caroline Wilson, das Bild ist KI gemacht. Der Text ist auch KI geschrieben. Es ist komplett cursed. Und neulich war deren Review, deren KI-geschriebene Review von einem Fake-KI-Redakteur, den sie als echten Menschen ausgegeben haben, war noch auf Metacritic, ihre Resident Evil 6, äh, ne, 9. Wie viel ist es? Regfirmen.
05:11:33 Ist das das neunte? Ich weiß es nicht. Ich spiele ja kein Resi. Aber war auf Metacritic neun. Danke. Und dann wurde die Website jetzt erst entfernt. Weil ihnen auffiel. Leute, ihr habt da eine scheiß KI-Reviews submitted. Auf Metacritic.
05:11:57 Hier, das war's. Von Brian Marigold. Hier steht auch noch, schaut mal. Ihr könnt Videogamer vertrauen. Unser Team von Gaming-Experten, bla bla bla. Und dann siehst du den Autor und es ist einfach ein KI-Bild. Brian Marigold. Wahrscheinlich gibt's den gar nicht. Wahrscheinlich gibt es keinen Brian Marigold.
05:12:23 Also ja, das ist, also das finde ich wirklich einfach nur widerlich, muss ich ehrlich sagen. Also und wieder auch, ich meine, wir haben es ja auch mit Sachen wie Lootboxen und so gesehen, die ja auch natürlich Glücksspiel in ihrer Veranlagung sind.
05:12:48 Und wie hart sich da auch die Gesetzgebung von den Firmen auf der Nase rumtanzen hat lassen. Es ist ja nicht eins zu eins, wie physisch ins Casino gehen. Dann sollten wir es gar nicht regulieren, wahrscheinlich. Weil es ist ja kein Glücksspiel nach unserer...
05:13:11 Nach der Definition, wie Otto von Bismarck sie damals uns gegeben hat. Nach der Definition ist es kein Glücksspiel. Ja, dann muss es wohl gut, recht und legal sein. Und jetzt sind wir da und kriegen die Katze nicht mehr in den Sack. Und das ist absurd. Recht hast du, Micha.
05:13:40 Schöne Folie in dieser Präsentation von Matthew Ball, in der einfach klassische, also man muss ja unterscheiden, es gibt klassische Casino-Apps, da kriegst du kein Geld raus. Da spielst du einfach nur Slot Machine und bekommst dann Spielwährung oder ein tolles Geräusch oder...
05:13:57 Ich weiß nicht, ein Ingame-Kuscheltier oder sowas. Also NBA 2K zum Beispiel hat ja auch sehr viele Glücksspielelemente. Aber es kommt ja kein echtes Geld raus. Aber damit lässt sich ja nicht so viel Geld verdienen. Richtig. So, also das sind die klassischen Casino-Apps. Von denen gibt es schon ganz viele. Das ist ein Feld, was sehr stark gewachsen ist. Auch stärker als der Mobile-Markt gewachsen ist. Wir wissen alle, der Mobile-Markt stagniert. Also da gibt es nicht mehr viel Bewegung. Es war mal der Mega-Boom halt.
05:14:24 Damals, 2015 oder sowas? Ja, manches von unserem Wissen ist inzwischen schon wieder veraltet. Das fiel mir auch neulich auf. Der Mobile-Markt stagniert auch. Der CEO von Supercell, den Machern von Clash of Clans, hat neulich einen Blog-Eintrag geschrieben, wo er sagt, unsere Industrie gammelt nur noch auf alten Erfolgen rum. Wir müssen mal wieder was Neues erfinden. Inzwischen, Mobile-Markt ist weitgehend gesättigt.
05:14:50 Aber Casino-Apps sind da immer noch auf einem klaren Wachstumskurs gewesen. Die wurden jetzt aber eingeholt von diesen iGaming-Apps. Und es gibt eine schöne Folie, die zeigt, hey, oben seht ihr die Casino-Apps zu Game of Thrones und ich glaube, Wicked oder sowas, Zauberer von OSS. Zu jeder IP, zu jeder. Gibt's eh zu allem. Das ist so schlimm.
05:15:16 Ihr die Game of Thrones Casino App, ey. Was du möchtest, das sind die Casino Apps, mit denen man kein Geld gewinnen kann und das sind eigentlich nach Definition klassische Gaming Apps, also es geht auch im iStore oder im App Store mit in die Gaming-Kategorie sowas. Und drunter sind die entsprechenden iGaming Apps, auch zu Game of Thrones und auch zu Zauberer von Oz oder Wicked oder whatever. Und es ist genau dasselbe. Es sind genau, es ist genau dieselbe Slot-Maschinen, die man da sieht, es sind genau dieselben...
05:15:45 Glücksspiel, Design-Elemente, nur eben mit diesem zusätzlichen, mit dieser zusätzlichen Perfidie, dass man damit halt um echtes Geld spielt und echtes Geld gewinnen kann, wie in jedem anderen Casino auch. In nur sieben US-Bundesstaaten ist das erlaubt.
05:16:02 Wächst aber trotzdem exponentiell. Das ist doch so ähnlich wie früher mit den Sportwetten in Deutschland. Die waren ja, oder noch viel besser, den Skatschulen. Die Skatschulen, das sind ja nur Schulen. Bei denen kann man ja gar kein Geld gewinnen. Naja, aber du kannst ja deinen Wohnsitz irgendwie nach Zypern verlegen und dann kannst du da, na dann geht's ja.
05:16:30 Und auch die Unternehmenssitze waren natürlich alle auch in Zypern und so. Also das ist echt, echt übel. Ja, schwierige Sache auf jeden Fall. Matthew Bord hat ausgerechnet, 54 Milliarden US-Dollar Verluste, also Spielverluste generieren diese iGaming-Apps schon pro Jahr weltweit. Das ist übrigens, also nur um das mal zu sagen, die ganze Gaming-Industrie weltweit ist 200 Milliarden groß.
05:16:58 Und fast 50 Milliarden im Jahr verspielen Leute weltweit in Online-Casinos. Also nur in diesen iGames. Fluss für den Nutzer. Ja, natürlich. 54 Milliarden.
05:17:17 Die weltweiten Investitionen in neue Spiele sind 40 Milliarden pro Jahr insgesamt von allen Publishern, laut Matthew Ball. So, 54 Milliarden US-Dollar weltweit wird verloren in iGaming-Apps. Und Matthew Ball hat ausgerechnet, wenn man diese iGaming-Apps mit in diese Marktentwicklung reinrechnen würde, dann wäre der Spielemarkt in den USA zwischen 2021, also ein...
05:17:43 quasi nach der Pandemie oder so nach der Pandemie-Hochzeit. Weil jemand fragt, woran erkennt man diese KI-Bilder und Texte? Also zum einen gibt es Tools, die das versuchen können zu ermitteln. Die sind auch nicht 100% zuverlässig, aber es gibt ja gewisse Eigenheiten von KI-Texten, die man dann erkennen kann. Und in dem Fall war es noch so, dass Leute auf die Website geguckt haben und...
05:18:13 Das Bild hieß irgendwie sogar ChatGPT Picture 3 oder so. Auf der Website. Die haben sich nicht mal die Mühe gemacht, das Bild umzunennen in irgendwie Brian-Marigold-Foto oder sowas.
05:18:28 bis 2025 nicht etwa um 0,4% geschrumpft, sondern um 12% gewachsen, weil die Leute so viel Geld in dieses Glücksspiel reinblasen. Verrückt. Also da fließt Zeit und Geld rein, dass es verdient hätte, in, weiß ich nicht, Claire Obscure zu fließen oder Europa Universalis. Kann man natürlich so eins zu eins nicht vergleichen. Werdet ihr jetzt auch sagen, ja, aber ich habe mal jemand, der in so einer Glücksspiel-App hängt, hätte doch nicht eine Playstation gekauft.
05:18:56 Ja, wäre jetzt mein Einwand. Mal gucken, was Micha sagt. Gerade auf dem Heimweg den Podcast zu Ende gehört jetzt hier nochmal. Willkommen hier! Einen schönen Abend wünsche ich dir. Mach's dir bequem. Da hätte doch nicht Claire of Skull gespielt. Da sage ich, korrekt. Da sagt Matthew Ball, auch korrekt. Das Problem ist, dass Studien beziehungsweise Erhebungen gezeigt haben, dass die Zielgruppe, die von diesen neuen interaktiven...
05:19:21 Medien angesprochen wird, also Sportbetten, Onlyfans, KI-Apps, Prognosemärkte, natürlich soziale Medien, soziales Video, TikTok und diese iGaming-Apps. Die Zielgruppe, die davon angesprochen wird, sind im Wesentlichen junge Männer zwischen 18 und 34 Jahren. Und genau das ist auch die Gaming-affinste Zielgruppe in der ganzen Bevölkerung.
05:19:45 Junge Frauen in dem Alter kann man auch noch mit dazu nehmen. Aber genau das sind die stärksten Nutzer auch dieser neuen interaktiven Dienstleistungen. Die Leute, die normalerweise, kann man so nicht sagen, aber die Leute, die halt auch Spiele am meisten mögen. Auch da in der Demografie, junge Männer, 18 bis 34 Jahre, sind Spiele auch.
05:20:09 prozentual überrepräsentiert. Also mehr Leute spielen in dieser Bevölkerungsgruppe als in anderen älteren Bevölkerungsgruppen. So, und um deren Zeit und Geld wetteifern jetzt eben noch andere Dienstleistungen und Apps, die dann an den Spielen nagen und an der Zeit und am Geld, das in Spiele gesteckt wird. So, Heiko, jetzt bist du dran. Was machen wir damit?
05:20:40 Haben wir eigentlich in der Podcast-Beschreibung irgendwie eine Warnung. Achtung, dieser Podcast, dieser Podcast war verbreitet schlechte Laune oder so. Ich wollte eigentlich jetzt meinen OnlyFans-Account verlinken für alle, die jetzt eher neu sind. Es ist natürlich unglaublich bitter einfach. Meinst du nicht, dass das in ein, zwei Jahren wieder durchgeht, weil alle merken, dass sie nur verlieren? Ich glaube, Glücksspiel ist etwas, das die Menschheit in die Ewigkeit begleiten wird. So hat es ja bislang auch nicht funktioniert.
05:21:08 Leute haben auch nicht irgendwann gemerkt, ne, also erstes mal Menschen, es gibt Menschen, die haben ernsthaft psychologische Verwundbarkeiten, die sind suchtkrank. Es gibt aber auch einfach eine Menge Leute, die sind nicht vernünftig. Und dazu zähle ich mich zum Beispiel auch. Ich habe schon lange gemerkt, mein ungesundes Essen tut mir nicht gut.
05:21:42 Ändere ich was daran? Nein. Weil ich faul und schwach bin. Ich will auch dazu sagen, was da... Außerdem, es wird halt immer neue Formen von Glücksspiel und Spekulation geben. Das kommt ja auch noch dazu. Dann hast du halt gemerkt, okay, im Game of Thrones Casino verliere ich immer. Aber wenn ich jetzt diese NFTs kaufe, da gewinne ich.
05:22:17 Okay, mit NFTs habe ich auch verloren, aber auf Polymarket, wenn ich da jetzt drauf wette, dass morgen China eine Atombombe auf den Iran wirft, dann gewinne ich aber. Oh scheiße, schon wieder alles verloren. Ja, dann doch mal in die Skatschule gehen, vielleicht gewinne ich da. Also, ich glaube, irgendwas in der Form wird es immer geben.
05:22:43 Weil es immer eine Zielgruppe dafür geben wird. Gaming nicht isoliert dasteht. Die Streaming-Anbieter, also sowas wie Netflix, Disney, Paramount, HBO, HMG. Ja, genau, dann irgendwie Aktienhandel oder was weiß ich. Klar, exakt das gleiche Problem. Was man, woran erkennt, Micha?
05:23:04 Dass wir die Preise erhöhen? Das ist richtig, guck, da ist aufgepasst. Also auch da jetzt gerade die Erhöhung der Marge pro User, weil sie auch sehen, sie haben eine Marktsättigung erreicht, beziehungsweise in anderen Märkten passiert gerade das Wachstum und ich verliere nicht den Wettbewerb oder so, so weit würde ich auch nicht gehen, weil ich bin nicht ganz der Meinung, dass es exakt...
05:23:30 die gleichen Leute sind. Und da sehe ich vielleicht auch um schon mal so ein leicht positive Vibes bei diesem Ganzen. Sorry, ich bin da wirklich auch am Abkotzen. Ich bin Fußballfan und es macht mich wahnsinnig, wie sich diese ganzen Fußballvereine an diese elendigen Wettanbieter hängen können. Das ist so mal von den Fußballern, die sich dafür als Testimonie hingeben, also an eine Industrie, die wirklich vom Elend der Menschen
05:23:58 Verdient, so. Natürlich reden sie auch, hey, Sports Entertainment, nee, fuck it, sorry für die drastischen Worte. Ich sehe da überhaupt nichts Gutes dran und halt auch eine politische Ebene und so, aber das ist ganz, ganz furchtbar. Das ist auch einer der Gründe, warum zum Beispiel auf GameStar gibt es keine Glücksspielwerbung oder Sportwetten aus genau diesen Gründen. Ich habe das bei mir auch ausgestellt auf YouTube, das kann man tatsächlich. Man kann bestimmte Werbekategorien ausschließen.
05:24:26 Und das habe ich bei mir auch gemacht auf YouTube. Auf Twitch geht das tatsächlich nicht. Also wenn ihr hier mal Casino-Werbung auf Twitch bekommt, da kann ich nichts gegen tun. Aber auf YouTube habe ich es ausgestellt. Und ich bin da ganz bei Heiko. Wie gesagt, ich finde das widerlich. Und ich finde auch wenig verwerflicher als reiche Sportler, die sich für sowas hergeben.
05:24:52 Ich meine, ich bin selbst inzwischen Streamer und YouTuber. Das heißt, ein großer Teil meines Lebensunterhalts kommt auch von Sponsoren. Und sicher habe ich mir die nicht immer perfekt ausgesucht, aber auf so einem Level von es nicht nötig haben zu ich mach's trotzdem, es finde ich so schäbig.
05:25:24 Da ist jeder Streamer, der ein Ray Shadow Legends Placement hat, der Inbegriff der Integrität dagegen versus irgendwie einen Ronaldo, der Werbung für eine Kryptobörse macht mit NFTs. Lässt sich's in Saudi-Arabien auf Regierungskosten gut gehen und braucht noch ein paar extra Milliarden von Binance. Das ist schon, also, ah.
05:26:00 Einfach so auf fünf Ebenen widerlich. Sorry für den Rant. Hast du das mit den Edge of Empires Spielern mitgekriegt? Ja, hab ich mitgekriegt. Haben wir neulich auch kurz drüber geredet. Neidisch? Nee. Nee, ehrlich nicht. Musst du mir nicht glauben? Und es kann sehr gut sein, dass jeder Mensch seinen Preis hat. Es kann sehr gut sein, dass jeder Mensch seinen Preis hat.
05:26:34 Ich kann dir nicht sagen, was ich tun würde, wenn ich das ernsthafte Angebot hätte, morgen Glücksspielwerbung, du kriegst eine Milliarde dafür. Und das wäre wirklich, ich wüsste, ich kriege diese Milliarde. Das ist seriös, ich bekomme die. Ich weiß nicht, kann ich dir nicht sagen. Aber ich bin nicht neidisch darauf. Ich glaube, ich kann lieber mit mir leben.
05:27:12 Ich weiß es nicht. Ich weiß es nicht. Man kann ja in andere Menschen nicht reinschauen. Sind die wirklich glücklich? Haben die sich das so eingeredet, dass ihre Glücksspielwerbung gut ist, dass das sie nicht negativ beeinträchtigt? Ich weiß es nicht. Der Preis hängt aber von der eigenfinanziellen Situation ab. Jemand an der Armutsgrenze wird die Milliarde mitnehmen, ein Milliardär wird wahrscheinlich auf eine weitere verzichten. Das stimmt ja leider nicht. Also das sehen wir ja gerade.
05:27:46 Der Fußballer, der schon in Saudi-Arabien wohnt, der nimmt gern noch eine zweite Milliarde für Glücksspielwerbung. Das ist ja leider nicht so. Es ist ja leider nicht so, dass diese Menschen aus Notwendigkeit agieren. Aber ich weiß ehrlich nicht, ob ich besser wäre, wenn ich die Gelegenheit hätte. Das kann ich nicht sagen. Aber nach aktuellem Stand...
05:28:26 Also ich könnte, da kann ich schon aus dem Nähkästchen plaudern. Mir geht's wirklich gut. Also, ne, bitte nicht so verstehen, dass ich mich hier irgendwie aufopfere oder sowas. Aber es gibt eine Menge weiterer Werbung, die ich noch mitnehmen könnte. Ich könnte deutlich mehr Geld noch verdienen. Und hab mich bislang entschieden, ich will mich aber wohl fühlen mit dem, was ich tue.
05:28:54 Und meine Wohlfühlgrenze ist sogar relativ schnell schon erreicht. Also ich habe das Gefühl, also ich würde mich schon weird fühlen bei Sachen, die gar nichts mit meinem Thema zu tun haben, wo andere sich nicht weird fühlen. Und was auch eigentlich nicht weird ist, also zum Beispiel konkret Getränkewerbung. Da frage ich mich.
05:29:27 Wäre das nicht irgendwie weird, wenn ich meine Themen sind Gaming und die Gamesbranche und ich erzähle euch, welche Getränke ich trinke, auch in einem YouTube-Video oder sowas. Ist das nicht irgendwie seltsam?
05:29:41 Da fängt es bei mir schon an, dass ich mich seltsam fühle. Obwohl nichts verwerflich daran ist, Getränkewerbung zu machen. Also wir sind schon vor der Knabekola. Knabekola finde ich nur mittelmäßig. Knabemalz ist geil. Aber Knabemalz habe ich ja die Werbung geschenkt. Ich habe ja schon so einige Dose Knabemalz in die Kamera gehalten, aber ich wurde dafür nie mehr bezahlt als eben jener...
05:30:09 Dose Knabemals. Mit Getränken kann ich mich mehr definieren, als mit MSI oder BeQuiet-Produkten. Ja gut, aber dein Nickname ist auch Eistee-Mädchen. Das verstehe ich. Wenn mein Twitch-Name jetzt Getränkevertreter-TV wäre, dann wäre es natürlich auch was anderes, welche Werbung hier wahrscheinlich geschalten werden würde. Eistee-geiles Getränk übrigens. Ich meine, das eine, was ich halt potenziell...
05:30:49 machen würde, wenn ich da eine Marke finden würde, die 100% zertifiziert ethisch wäre. Ich trinke eh viel Kaffee im Stream. Und dann Kaffeewerbung, okay. Aber ich bin sicher jetzt auch nicht der reinste Paragon, der je auf Erden gewandelt ist. Aber ich finde halt, Milliardär sein und noch Glücksspielwerbung machen, weiß ich nicht. Also da...
05:31:36 Da wünschte ich, ich würde an die Hölle glauben, damit ich mich darauf verlassen könnte, dass solche Menschen da einen ganz speziellen Platz drin haben.
05:31:46 Also da bin ich wirklich sehr bei Heiko, das ist Geld scheffeln mit dem Elend anderer Leute. Ein Industriemodell, das per Definition nur funktionieren kann, wenn seine Kunden mehr verlieren, als sie bekommen. Und das ist ja eines der wenigen Geschäftsmodelle, das wirklich per Definition nicht darauf beruhen kann, dass jeder Kunde einen fairen Gegenwert bekommt. Eins der ganz wenigen.
05:32:17 Und das dann als jemand, der es absolut nicht nötig hat zu bewerben. Wie gesagt, ich finde, wenn man wirklich ernsthaft darüber nachdenkt, je mehr man darüber nachdenkt,
05:32:32 desto mehr merkt man, wie ekelhaft es auf so vielen Ebenen ist. Aber ich höre jetzt auf zu renten und wir hören Heiko weiter zu, darüber zu renten. Und ich bin auch dankbar, dass wir da wirklich ein Unternehmen im Rücken haben, das sagt, okay, das sehen wir auch. Obwohl die natürlich mit den Geldscheinen winken, weil wir gerade erfahren haben, da ist gerade die Kohle.
05:32:52 Das ist das für mich und da vielleicht bei den Silberschreif am Horizont. Ich bin auch da wieder in diesen Schlussfolgerungen mit dem Herrn Boll nicht so ganz einverstanden, weil ich schon...
05:33:06 Gerade wenn man sich anschaut, welche Spiele auch erfolgreich waren in den letzten Jahren. Ich würde es challengen, wie die coolen Kids sagen, dass nun die Zielgruppen von Claire Obscure und iGaming jetzt komplett kongruent wären. Und das ist die... Ja, das hatten wir auch. Das war für mich der Teil der Präsentation, den ich am schwächsten fand. Diese klare Kausalkette, das Casino-Gaming.
05:33:36 dem klassischen Gaming das Wasser abgräbt, weil ich auch nicht glaube, dass das so sehr überschneidende Zielgruppen sind. Wobei zum Teil, ich habe einen Kumpel, wo ich mir denke, der würde vielleicht mehr zocken, wenn er ein bisschen weniger im Kryptobereich unterwegs wäre. Vielleicht ist sogar was dran. Eine Schlussfolgerung, die ich da sehe. Die andere Schlussfolgerung, das finde ich eigentlich die spannende, du hast natürlich vollkommen recht.
05:34:02 mit wo ist das große Wachstumsfeld im Markt. Ja, da sehen wir mit der Zielgruppe von 18 bis 38, aber vielleicht liegt genau dort der Fehler. Und das würde ich sogar sagen. Ich glaube, das ist sogar auch einer der Hauptfehler der Blockbuster-Gaming-Industrie in den vergangenen Jahren gewesen, nämlich sich auf diese Zielgruppe zu fokussieren, bei ihnen das irgendein schlauer...
05:34:30 Berater mal gesagt hat und andere Zielgruppen vergessen haben, vielleicht nicht die, aber wir reden ja gleich vielleicht noch über ein Spiel für Kinder oder eine Spielumgebung für Kinder. Bleibt bei uns, es wird interessant. Kinder haben sie vergessen. Sie haben, und vor allen Dingen, haben sie ältere Menschen vergessen. Denn das ist ja das Spannende, das sehen wir übrigens auch bei uns, durchaus in den Zahlen, wenn wir uns die Webseite anschauen.
05:35:00 dass Gamestar hat einen wahnsinnig hohen Anteil an Leuten jenseits der 50. Und man sieht es ja an sich selbst. Gut, ich habe jetzt keine Kinder, aber ich kenne es natürlich in meinem Freundeskreis, dass das Zeitbudget für Computer und Videospiele, wenn man Kinder hat,
05:35:24 Das ist dezent rückläufig, vorsichtig formuliert. Das ist die Phase auch zwischen, von vielleicht auch 25 bis Ende 40, in der man dann auch beruflich versucht, Karriere zu machen, wo man besonders viel Arbeit, wo der Beruf einen sehr, sehr großen Raum im Leben einnimmt. Und ab 50, wenn dann die Kinder sukzessive aus dem Haus...
05:35:51 verschwinden, wenn beruflich man gefestigt ist, wenn die Lehenssituation gefestigt ist, dann ändert sich auch wieder das Zeitbudget. Und auch das ist eine Zielgruppe. Die werden kein Hyperscape spielen. Die werden von dem X-Defined nicht angesprochen. Das stimmt. Das stimmt. Das ist etwas, was aus meiner Sicht, das ist für mich der Denkfehler zum einen in der Studie so ein bisschen.
05:36:18 Ich finde, wie gesagt, die Daten sind total spannend und ja, das ist definitiv ein Problem, mit dem sich die Leute auseinandersetzen müssen.
05:36:26 Aber ich sehe da auch eine Chance und wir kommen auch am Ende noch dazu, wo man das auch jetzt schon in realen Zahlen sieht, wenn man sich nämlich anschaut, was sind die bestverkauften Spiele der letzten fünf Jahre. Das sind ganz krasse Themen, die auch selbst ich nicht darin, oder Spiele, die ich nicht darin erwartet hätte. Und da hat einfach die Branche komplett gepennt in den letzten zehn Jahren. Auch nicht komplett selbst verschuldet, weil wie gesagt, dieses Dilemma...
05:36:53 ist, ne, wir hatten 2005 war World of Warcraft, der heiße Scheiß. Also haben alle gesagt, ja geil, wir müssen jetzt Online-Rollenspiele machen. Wie viele wirklich erfolgreiche Online-Rollenspiele gibt es seit 2005? Dann war ein Overwatch, ein PUBG, der heiße Scheiß. Und es hat ja nicht mal ge... Und dann haben da alle, oh, wir müssen plötzlich Hero-Shooter machen. Die sind jetzt acht, neun Jahre später rausgekommen. Ja, schönen guten Tag, Concord.
05:37:23 dann sind, dann selbst, es hat ja gereicht, dass es nicht mal der super heiße Scheiß sein muss, selbst ein Spiel wie Escape from Tarkov, was in der Early Access Phase mal so ein bisschen gehypt wurde und gesagt hat, okay, das hat jetzt gute Spielerzahlen, da haben dann irgendwelche Investoren gesagt, oh, diese Extraction Shooter.
05:37:48 Das ist doch jetzt mal ein Trend. Da stecken wir doch mal jetzt Geld rein. Und dann haben die Publisher gesagt, ja, du gibst uns 500 Millionen Dollar, dann machen wir für dich einen Extraction Shooter. Sie haben nicht gesagt, also lieber Investor, du weißt schon, wir würden das Ding jetzt 6, 7 Jahre lang entwickeln und wir sind uns ja nicht ganz so sicher, ob in 6, 7 Jahren noch Extraction Shooter erfolgreich sein würden. Das haben sie nicht gesagt, weil sie natürlich lieber die Kohle genommen haben.
05:38:17 Jetzt schauen sich halt alle blöd an und sagen, ja, Investor enttäuscht, Spiegel gesteigert, Menschen entlassen. Äh, was? Escape from Tarkov hatte neulich ein 1.0 Release und keine Sauheitsinteressiert? Damn it. Hätten wir das mal geahnt. Ja.
05:38:35 Das ist leider das Problem der großen Brötchen, wenn man sie backen möchte, sie dauern zu lange. Sagen wir mal, die großen Brötchen sind eigentlich ein Brot. Die Gaming-Industrie will immer das, oder ist zumindest in dieser Historie, insbesondere die westliche Gaming-Industrie, kommt aus dieser Historie, dass man große Brote backen möchte.
05:38:59 Und das funktioniert aber nicht, wenn man sich an dem orientiert, das hast du ja schon gesagt, was jetzt erfolgreich ist, weil so ein Brot braucht halt seine Zeit im Ofen. Ich mag die Metapher. Backt kleinere Brötchen, um das Bild mal zu vollenden. Beziehungsweise, es gibt glaube ich nicht mal, backt nicht die Brote, die schon existieren. Es gibt auch ein A-Segment, oder ich nenne es jetzt, ein A-Segment, das ist ja sogar der Witz, man kann darüber diskutieren, ob es wirklich ein A-Segment ist, aber es gibt in dieser ganzen Branche...
Nintendos erfolgreicher Gegenentwurf
05:39:2805:39:28 eine riesige Ausnahme in dem Bereich, es gibt noch mehr Ausnahmen, aber ich finde eine sehr plakative Ausnahme, an denen fast alle Krisen mehr oder weniger vorbeigehen. Nintendo. Wann hast du das letzte Mal von einer großen Entlassungswelle bei Nintendo gehört? Ja. Und auch da, sie sind nie Trends gefolgt.
05:39:53 Sondern sie haben immer versucht, Trends zu setzen. Das ging auch mal in die Hose, Stichwort Wii U. Aber dann haben sie halt gesagt, okay, diese grundsätzliche Idee war gar nicht so schlecht. Lass mal das mit diesen portablen Dingen nochmal weiter. Es war vielleicht noch nicht die Zeit reif. Die Wii, das war ja technisch gesehen schon damals komplett überholt. Aber da kommen wir wieder zu den Zielgruppen.
05:40:17 Kinder, die Leute in den Altershypen haben sich die wieder reingestellt, weil sie damit kegeln konnten und Bowling spielen konnten, was sie halt mit ihrer realen Kraft eben nicht mehr konnten. Also komplett neue Zielgruppen erschlossen. Und immer noch in Teamgrößen.
05:40:37 die klein genug sind, um auch schnell zu iterieren, um auch schneller zu arbeiten, weil sie eben auch für eine Switch 2, die können ja gar nicht so die ganzen fetten Dinger da jetzt machen, weil die Konsolen gar nicht leistungsstark genug sind, aber das ist den Leuten ja wurscht. Jetzt wird der Switch 2 wieder Verkaufsrekorder aufgestellt.
05:40:53 Obwohl auch natürlich bei Nintendo nicht alles gut läuft. Es gibt berechtigte Kritik am Launchline-up von Switch 2. Aber mein Gott, am Ende des Tages ist das Nintendo völlig wurscht. Wenn du auf so einem riesen Geldhaufen sitzt, verändert sich die Perspektive. Die haben, sind da nie diesen Trends gefolgt, sondern haben versucht, immer eigene Trends zu setzen. Auch innerhalb der Franchises sich immer weiter zu entwickeln. Man muss sich ja nur mal anschauen, wie sich Zelda in...
05:41:22 hin zu Breath of the Wild quasi verändert hat. Also das finde ich, das ist dann ein sehr, sehr spannender, ja, einfach ein Gegenentwurf zu dem, wie es bei Embracer, EA, Ubisoft, wie sie nicht alle heißen, gelaufen ist, Activision. Ja, also Nintendo hat halt vor allem auch, also beweist sehr klar, dass ...
05:41:46 du nicht dieses ewige Grafikwettrüsten mitmachen musst, was ja ein großer Grund dafür ist, warum Spiele so teuer und aufwendig werden und so lange brauchen, um erfolgreich zu sein.
05:42:00 Ja, definitiv. Nintendo ist ja Teflon für Investoren. Also Nintendo bekommt ja seit, ich möchte sagen, Jahrzehnten Druck von Analysten von außen, dass sie doch eigentlich anders arbeiten müssten. Sie müssten eigentlich die Marken, die sie haben, viel mehr serialisieren. Warum kann denn nicht jedes Jahr ein Mario rauskommen?
05:42:24 Oder jedes Jahr in Zelda. Ich überspitze es ein bisschen. Aber warum könnt ihr nicht mehr denken, wie die coolen Dudes von Activision? Die machen doch alles richtig. Und die Antwort ist einfach, wir brauchen kein neues Mario Kart, weil wir einfach jedes Jahr eine Mario Kart 8 der Bestseller ist. Okay, das ist vielleicht ein Thema für sich noch.
05:42:44 Das ist krass. Und ohne den Preis zu reduzieren im Übrigen. Ja, ohne den Preis zu reduzieren. Plus auch Nintendo hat ja eine Preissteigerung sogar durchgeführt. Wenn man da guckt, wie sich die Mario Kart 8 hat damals 60 Dollar gekostet, glaube ich. Mario Kart 8, wie hieß es, Plus Premium, das für die Switch, hat dann 70 gekostet. Jetzt Mario Kart World ist schon mal 80. Also auch die haben nur ein bisschen an der... Auch da ist die Monetarisierungsschraube da und die Umsatzschraube.
05:43:14 Wobei man auch da wieder fairerweise sagen muss, dass es kaum, also die Preissteigerung von Computerspielen in den letzten 30 Jahren, gemessen an der Inflation, ist immer noch ein Witz. Also das muss man einfach auch nochmal sagen. Definitiv. Also man kann immer noch für kleines Geld spielen, ja. Genau. Und auch das zum Mal zu ergänzen, kleiner Blick ins Nähkästchen.
05:43:39 arbeiten natürlich auch mit oder haben viel Kommunikation mit dem Publisher, mit den Partnern. Nintendo ist einer der größten Arbeitgeber im Gaming-Bereich in Deutschland. Während überall auch die deutschen Dependancen geschlossen wurden, reduziert wurden, gibt es bei Nintendo Leute, die arbeiten da seit 20, 25, 30 Jahren.
05:44:04 in der gleichen Position und sind happy damit, ne, und haben einen sicheren Arbeitsplatz. Da kann man übrigens auch noch mal, zumindest stand jetzt, auch eine Lanze für Ubisoft brechen. Ey, da kommen die ganzen Raids heute rein. Mike, hallo, schönen Abend wünsche ich dir. Wir sind gerade bei, ähm ...
05:44:24 Der aktuellen Krise der Gaming-Branche. Heiko erklärt uns gerade, warum Nintendo davon nicht betroffen ist, während alle anderen auf die Fresse bekommen. Wie geht's euch? Was habt ihr Schönes gemacht? Schön, dass ihr da seid. Danke für den Rate. Folgt auf jeden Fall Mike, er hat sich durchaus in so manchem Civilization-Event schurkisch gut geschlagen. Was ich nicht gut heiße, denn eigentlich war die Zeit des Wegschauens doch vorbei.
05:44:54 Aber wohl doch nicht. Danke noch an Per Dickhars übrigens für 47 Monate. Danke an Wurzelpfünft für 5 Geschenkabos. Bin gut zu übersehen. Ja, leider. Und danke an Warboss Lincoln noch für 25 Monate. Und guten Abend auch an dich. Also ich würde übrigens sehr widersprechen Leuten im Chat, die sagen, dass Nintendo nicht innovativ ist. Was natürlich schon die Sache ist,
05:45:31 Nintendo ist auch, wie andere Firmen, eine Firma, die viele große Marken hat und die auch immer weiter fortführt. Allerdings würde ich schon behaupten, dass sie mit diesen Marken ja nicht immer nur das Gleiche immer wieder machen. Zum Beispiel Zelda hat ja mit Breath of the Wild einige Dinge interessant und anders gemacht.
05:46:10 Und Nintendo hat oft einen anderen Weg gegangen als das Wetteifern mit Microsoft und Sony in deren Disziplinen. Also die Switch ist ja das beste Beispiel. Statt halt zu sagen, wir machen eine Konsole, die versucht, die dritte A-Konsole neben Playstation und Xbox zu sein und genauso stark in der Hardware, haben wir unser komisches, weirdes Handheld-Ding, das man mitnehmen kann,
05:46:44 Und wo man dann beim Kumpel zusammen spielen kann und die eigene interessante Steuerungsmethoden hat, sodass du jetzt da auf einmal ein Fitnespiel mitmachen kannst. Also sie konkurrieren halt auf anderen Achsen. Und, was Heiko auch richtig sagt, sprechen dadurch auch zum Teil andere Zielgruppen an. Ist halt nicht so, okay, wer ist unsere Zielgruppe? Wir versuchen, Leute von Call of Duty wegzukriegen.
05:47:22 Ich würde schon sagen, dass Nintendo eine innovative Ader hat. Wii Fit, genau, Wii Sports. Ja, aber auch die Wii war ja eine innovative Konsole. Was war denn derweil, ne? Die Playstation 3 und so weiter. Die waren nicht innovativ in dem, was sie gemacht haben. Die waren innovativ, vielleicht was die Hardware-Architektur anging, für Leistung. Aber der Ansatz, der grundlegende Ansatz der Playstation ist seit der Playstation 1 gleich.
05:47:53 Es ist halt die beste Gaming-Konsole für A-Gaming. Und Nintendo ständig, ja nee, wir haben uns mal Bewegungssteuerung überlegt. Nee, wir haben uns mal eine Handheld-Konsole. Ich würde schon sagen, dass Nintendo auch deswegen besteht, weil sie immer ein bisschen einen eigenen Weg gehen. Es heißt nicht, dass quasi, dass alles, was Nintendo macht, immer eine Revolution ist. Die Switch 2 ist natürlich keine fundamentale Innovation.
05:48:27 Aber sie ist immer noch eine sehr andere Konsole als jede andere auf dem Markt. Und Nintendo war schon groß im Handheld-Gaming, da wussten wir noch nicht mal, was ein Steam Deck ist. Und der Unterschied dabei, würde ich sagen, Nintendo schafft es auch, diese Innovationen zum Mainstream zu bringen. Weil Koopi Bread gerade das Eye-Toy anspricht bei der Playstation. Ja, aber nichts davon ist ja je hängen geblieben.
05:48:59 Was auch andere gerade, Kinect, Playstation VR und so, ja, da wurden Dinge versucht, das stimmt. Aber bei Nintendo wurden besagte Innovationen dann zur erfolgreichsten Konsole der Welt. Während die Playstation Vita ein Flop war und das komische Playstation Portal Ding oder wie das heißt, so ein nettes Gimmick ist. Also natürlich ist zum Teil auch, natürlich auch ein Teil von Nintendo ist natürlich...
05:49:46 Ja, wir machen natürlich wieder ein Mario Kart und wieder ein Smash Bros. und wieder ein Mario. Aber innerhalb von dem, die Spiele sind ja meistens gut und oft auch gute Weiterentwicklungen vom letzten Mal. Also Innovation ist ja auch nicht immer nur...
05:50:08 Wir machen alles komplett anders, aber ich glaube jetzt, ich meine, ich bin kein Zelda-Profi, korrigiert mich da, wenn ihr das anders seht, weil ich hab tatsächlich, ich hatte als Kind keine Nintendo-Konsole, deswegen bin ich da kein versierter Veteran, aber Breath of the Wild ist doch nicht einfach Majora's Mask, aber halt in moderner Switch-Grafik, sondern die haben ja schon auch Gameplay-Systeme sich überlegt.
05:50:35 die das Zelda-Prinzip cool ausbauen und erweitern. Und das machen sie halt schon auch, auch wenn es natürlich trotzdem wieder ein Zelda ist. Haben bisher im deutschen Bereich immer noch... Pokémon ist vielleicht ein bisschen eine Ausnahme. Also, weil Leute sehr viel Pokémon als Beispiel anführen, ja, bei Pokémon denkt man sich, man könnte vielleicht mal mehr machen. Da stimme ich wiederum zu. Da stimme ich zu.
05:51:15 Regierst du öfter auf den Podcast? Ist ja mega cool. Ich denke mir ab und an mal, also jetzt mehr. Pokémon ist aber Game Freak. Ist Game Freak nicht ein First-Party-Nintendo-Studio? Nee, stimmt. Nee, natürlich ist es das nicht. Nee, klar. Weil sie machen ja jetzt was, was nicht für Nintendo ist. Wie ist denn die Relation von Pokémon zu Nintendo? Gehört zu ein Drittel Nintendo. Ah, okay. Game Freak ist eine eigene Firma. Ja gut, ich meine, dann kann man es noch weniger Nintendo anlasten.
05:52:02 Weil da würde ich euch zustimmen. Ich bin kein Experte. Ich war Pokémon-Fan in der Kindheit. Blaue Edition beste, Silber Edition zweitbeste. Ich habe mir damals immer erträumt, irgendwann würden wir ein Pokémon-Spiel haben. Also ich wusste es damals oder nicht. Also ich kannte damals noch nicht Cyberpunk. Aber ich dachte mir, irgendwann werden wir ein Pokémon. Also irgendwann wird Gaming-Technik da sein, wo Cyberpunk heute ist.
05:52:34 Und dann kriegen wir ein Pokémon-Spiel, das so aussieht. Und man wird das geil, hat sich der 8-jährige Maurice in der 2. Klasse Grundschule gedacht. Tja, wenn er mal gewusst hätte, wo es wirklich lang geht, ne? Wenn er mal gewusst hätte, wo es wirklich lang geht.
05:52:57 Ja, auch eine große Abteilung hier. Hoffentlich noch lange, aber Anno geht es ja gut. Also hoffentlich bleibt das so. Aber das ist schon krass. Also wie es Nintendo geschafft hat, in den letzten 20 Jahren in einem derart unsicheren Markt einfach Sicherheit zu generieren. Ja, definitiv. Ja, indem sie nicht...
05:53:23 auf die Leute hören, die... Gut, Pokémon Go wiederum. Ja, Pokémon Go war eine Weltrevolution der Unterhaltung. Muss man jetzt nicht gut finden, aber niemand kann behaupten, dass das nicht...
Unerwarteter Börsenerfolg von Konami
05:53:4105:53:41 was Neues und Erfolgreiches war. ... sagen, dass sie eigentlich sehr untypisch handeln für ein Unternehmen. Valve ist ja ein ähnlicher Fall. Auch bei Valve hilft es sehr, dass sie auf einem riesigen Geldberg sitzen mit Steam. Also so ein Geldberg ist grundsätzlich, glaube ich, eine gute Sache, die man haben kann als Unternehmen. Aber dann bist du auch immuner gegen all die Dinge, die dir von außen geraten werden, wie du eigentlich sein solltest oder wie du...
05:54:08 Trends folgen solltest, Dinge serialisieren solltest. Vielleicht auch nicht nur zwingend, vielleicht nicht mal zwingend immun, aber dir kann es auch ein Stück weit egal sein. Also das Beispiel ist jetzt die Steam Machine, ja? Wife hat die Steam Machine geplant, als die Hardware... Pokémon von Niantic. Ja gut, aber die Pokémon-Marke hat halt damit was Neues gemacht. Ich meine, ist ja am Ende jetzt nicht...
05:54:36 Es geht jetzt nicht immer darum, wir müssen ja jetzt nicht hier die Argumentation bei allem finden, ah ja, nee, das war ja dann doch nicht Pokémon. Es ist ein Pokémon-Spiel erschienen, das Mobile Gaming im Grunde komplett revolutioniert hat. Aber wie gesagt, Pokémon ist sowieso ein bisschen raus aus der Diskussion, weil es geht ja darum, ob Nintendo innovativ ist. Und ich würde schon sagen, sind sie. Nicht mit allem, was sie tun.
05:55:09 Aber insgesamt, ich meine, mehr als Sony zum Beispiel. Also noch halbwegs okay waren. Jetzt sind halt natürlich, jeder hat es mitgekriegt, die Rammpreise radikal gestiegen. Also sagt halt ein Wife, dann halt nicht. Dann kommt die C-Machine halt später. Ja, genau. Ist ja nicht schlimm. Gut, ich meine, Sony hat es mit der PS6 jetzt wahrscheinlich auch das Problem. Also selbst die müssen sich verschieben.
05:55:40 auch wieder eine Problematik. Wollen wir nur kurz bei dem Thema vielleicht noch sind. Wir werden gleich zu einem Spiel für Kinder kommen, was irgendwie größer ist als Gott. Aber was war die Erfolg... Man muss vielleicht differenzieren, erfolgreich nicht subjektiv betrachtet, sondern in der Entwicklung ihres Börsenwertes seit 2021 die erfolgreichste Spielefirma der Welt außerhalb Chinas. Ich glaube, das war Konami.
05:56:09 Mit ihren Pachinko-Maschinen. Wir hatten das auch in der Präsentation gesehen.
05:56:14 Also Tencent nehmen wir mal raus als einen der größten Spieleproduzenten der Welt. Aber was, rate, es ist in dem Bericht von Matthew Ball ist ein Vergleich der Aktienkurse. Das war ziemlich wild. Und er hat geguckt, welche Unternehmen sind stärker gewachsen als die S&P 500. Das ist ein Index der 500 führenden US-Unternehmen. Also so zu sagen, kann man nicht eins zu eins so sagen, weil das halt nur ein US-Index ist und so.
05:56:44 der Börsendurchschnitt in den USA. Seit wann? Seit 2021. Also nach der Pandemie. Da habe ich tatsächlich keine Ahnung. Okay, macht nichts. Ich hätte es auch nicht gedacht. Nur drei Unternehmen sind überhaupt stärker gewachsen als dieser Durchschnitt seit 2023. Das waren...
05:57:04 Take Two und Roblox, Achtung, da ist es. Das wollte ich jetzt nicht spoilern, das hätte ich getippt. Genau, Take Two und Roblox. Aber seit 2021 ist nur ein weiterer Publisher stärker gewachsen als der Börsendurchschnitt, nämlich, hätte ich nie gedacht, Konami. Ja, das ist so geil. Und wir haben, ich erinnere mich, wie wir vor...
05:57:27 Guckt euch das an, alle in der Krise und Konami, bam! ...die japanischen Marken ein bisschen angeguckt haben und gesagt, Freunde, unterschätzt nicht Konami, die sind keine Pommesbude mit lustigen E3-Pressekonferenzen, sondern... Wir haben ja allein mit Yu-Gi-Oh eine Marke... Exakt. Korrigiere, Marke setze Gelddruckmaschine. Ja, genau. Also Konami ist tatsächlich...
05:57:56 wahnsinnig stark unterwegs, was die Profite angeht, mit Yu-Gi-Oh! Inzwischen mit E-Football, also dem ehemaligen Pro Evolution Soccer. Die Eltern werden sich erinnern, ist ja jetzt das Spiel, was man einfach runterladen kann. Und es steht jetzt kurz vor einer Milliarde Downloads. Das ist das FIFA.
Wirtschaftliche Erfolge und Marktwachstum
05:58:1505:58:15 Und da kommen wir wieder zu Wachstumsmärkten, für das man kein Geld ausgeben muss, weil man vielleicht aus einem Teil der Welt kommt, in dem man nicht so viel Geld hat. Aber dann hin und wieder mal ein paar Euro, oder?
05:58:29 andere Währungen aus anderen Teilen der Welt reinzustecken, um sich halt ein paar Sachen da free-to-play-mäßig freizuschalten. Deswegen sind da jetzt für sie so Silent Hill und Metal Gear Solid ist für die halt Spielkram. Das machen sie halt, weil sie Bock drauf haben. Ja, also es ist auch okay, dass sie... Hatten wir letztes Mal Pro Evolution Soccer, war niemals schlecht, hatten wir die offizielle Lizenz. Nee, halt. Pro Evolution Soccer galt ja lange Zeit sogar als das FIFA für quasi etwas anspruchsvollere Gamer.
05:58:55 Aber diese Neuauflage, die kam anfangs ziemlich scheiße an. Sie haben es ja umbenannt. Und das habe sogar ich als jemand, der keine Ahnung von Fußballspielen hat, mitbekommen. Dass dieses Rebranding, was sie gemacht haben, erst mal richtig auf die Schnauze geflogen ist. Ich glaube, sie hatten nur ein bisschen Glück, dass das FIFA-Rebranding ebenfalls anfangs scheiße angenommen wurde.
Roblox als Phänomen und Wachstumstreiber
05:59:2505:59:25 Und dann waren beide in der Krise. ... jetzt mit Silent Hill mal wieder gezeigt haben, dass die Serie noch lebt, ne, mit Silent Hill F und Silent Hill 2 Remake. Sie hätten das nur nicht nötig, sie sind nicht drauf angewiesen. Ne, genau, sie sind nicht drauf angewiesen. Sie versuchen trotzdem diese Marken am Leben... Aber stimmt, ich meine, letztes Mal habe ich es vor allem auf die Pachinko-Maschinen geschoben von Konami, aber ich habe vergessen, dass sie ja Yu-Gi-Oh! haben. Was, glaube ich, in letzter Zeit...
05:59:51 auch echt recht erfolgreich wieder ist. Ich habe immer wieder Yu-Gi-Oh!-Spiele in den Top-Sellern auf Steam gesehen. Das hatte ja richtig im Gaming auch ein Comeback, glaube ich, oder?
06:00:07 Also ich war früher Yu-Gi-Oh! Spieler, bis ich Magic-Spieler geworden bin. Ich fand Yu-Gi-Oh! Ich hab den Anime sehr gerne geschaut. Ich hab Yu-Gi-Oh! total gefeiert eine Weile. Irgendwann hab ich einfach erkannt, dass Yu-Gi-Oh! eigentlich objektiv ein ziemlich schlechtes Kartenspiel ist und Magic einfach viel besser ist. Aber ich war lange Zeit Fan. Die Karten, auf denen ein Roman abgedruckt ist. Ja, Yu-Gi-Oh! ist so wild!
06:00:43 wie da irgendwann so absurde Kartenregeln gekommen sind. Yu-Gi-Oh! hat ja kleinere Textboxen als Magic, weil da anfangs auch nicht so viel drin stand. Aber inzwischen gibt es ja wirklich einfach Yu-Gi-Oh! Karten, deren Regelwerk ist ein eigenes Spiel. Und das muss dann in diese winzige Box reingequetscht werden und steht dann in so extrem winzigen Lettern da drin.
06:01:16 Magic konnte man gleichzeitig online spielen, das stimmt. Magic hat auch eigentlich kein gutes Regelset für Online-Play. Magic ist teilweise auch nicht viel besser. Doch, schon. Also, die absurden, absurdesten Yu-Gi-Oh! Karten. Also, Magic hat das Problem schon auch manchmal, dass die Texte etwas klein werden. Aber Yu-Gi-Oh! hat das auf einem anderen Extrem, weil die Texte sind länger und sie sind, ähm...
06:01:52 In einer kleineren Box. Ich suche gerade mal ein Beispiel raus. Ja. Ich meine, das ist nicht mal Regeltext. Ich habe das gerade nur auf Reddit gefunden. Das ist einfach nur Flavortext anscheinend. Aber es ist ein bisschen lustig. Das ist einfach nur Flavortext für dieses komische Schiff. Ich weiß nicht, es ist anscheinend... Was ist das? Ist das ein Sushi-Ding?
06:02:44 Ja, keine Ahnung. Ähm... Lone Break hat noch eine gefunden. Ja, sowas, genau. Hier, der Psi-Endbestrafer. Ich meine, das ist ja ungefähr die Größe, die eine Karte in echt hat. Hier haben wir sie nochmal in größer. Weiß ich nicht. Also, mir fällt... Mir fallen wenig Magic-Karten ein, die so schlimm sind. Glaube ich.
06:03:38 Ich überlege tatsächlich gerade. Also es gibt schon auch lange Magic-Karten, auf jeden Fall. Aber irgendwie nicht in dem Ausmaß, glaube ich. Ich meine, Magic hat, glaube ich, irgendwann... Die haben ein bisschen Gags daraus gemacht. Es gibt ein, zwei Humorkarten, die... Okay, es gibt irgendwelche Uraltkarten, aber das macht Magic inzwischen halt nicht mehr. Die haben sich davon wegentwickelt.
06:04:46 Der Text liest sich aber auch wie deutsche Gesetze. Ja, das kommt noch dazu. Yu-Gi-Oh! hat auch keine etablierte, also nicht ganz so eine etablierte Nomenklatur. Magic-Texte sind halt stärker formalisiert. Hier haben wir noch was von Lakuza. Jetzt warte mal. Ich meine, es ist nicht so, als gäbe es nicht auch völlig absurde Magic-Karten. Die Sache ist nur bei Magic.
06:05:28 Das sind halt alte Karten und das Spiel ist inzwischen nicht mehr so. Bei Yu-Gi-Oh! ist das Spiel mehr so geworden. Aber es gibt natürlich, ich meine, das ist, glaube ich, die absurdeste Magic-Karte, die je gedruckt wurde.
06:05:50 Das ist Sheherazade. Das war aus dem zweiten Magic-Set, das je existiert hat. Das hatte ein Tausendeine-Nacht-Thema. Und nicht nur war der Text lang, der Effekt ist auch völlig absurd. Weil der Effekt dieser Karte ist, dass du dein Deck, wie es aktuell im Spiel ist, nimmst, beide Spieler.
06:06:16 Und du lässt das Spielfeld so, wie es ist. Und du spielst mit dem verbleibenden Deck ein neues Magic-Spiel. Und wer dann gewinnt, der andere verliert die Hälfte seiner Lebenspunkte in dem Hauptspiel. Und das kostet auch nur zwei Mana. Du könntest es halt theoretisch viermal in dein Deck packen. Ich glaube, die ist in fast allen Formaten gebannt, diese Karte.
06:06:52 Also du könntest das halt, du könntest dann in diesem Subgame auch nochmal die Scheherazade spielen. Du kannst es viermal ins Deck tun, aber ich glaube sogar, ganz am Anfang hatte Magic, glaube ich, nicht mal Limits, wie oft eine Karte ins Deck kann. Ich glaube, du könntest vielleicht einfach ein Deck machen, das ist nur Scheherazade und Planes. Und dann hast du halt 40 Scheherazade, 20 Länder.
06:07:28 Du verlierst natürlich jedes von diesen Subgames, aber der Gegner gibt einfach auf, weil er keinen Bock mehr auf die Scheiße hat. Ja. Maximal-Karte ist 4. Ja, heute schon, aber ich glaube nicht, als Magic angefangen hat. Hier haben wir noch mehr Wii-O-Karten. Aber ich glaube, wir haben den Punkt illustriert. Ich meine, was Magic tatsächlich hat, was ich ein bisschen lustig finde.
06:08:16 Bei Magic ist es eigentlich üblich, und die sind oft auch ziemlich cool, Magic hat ja Länder für Mana. Und die schönsten Länder sind oft die, die einfach Voll-Artwork sind, also Full-Artlands heißen die. Wo keine Textbox mehr da ist, nur noch hier der Typ und dann ein volles Bild, was geil aussieht. Und dann hat Magic einfach mal aus Gag
06:08:51 eine Box rausgebracht mit, und das ist jetzt kein Witz, mit dem Gegenstück, nämlich den Full Text Lands, die kein Bild haben und dafür in kompletter Ausführlichkeit, vor allem das Basic Land ist die simpelste Karte in Magic. Es gibt keine simplere Karte, die macht einfach nur ein Mana, wenn sie tappt von der Farbe, wo es ist.
06:09:32 Aber sie haben es geschafft, den Effekt dieser Karte und ihre Konditionen in einer kompletten Textbox zu beschreiben. Und ich habe mir zwei davon gekauft, tatsächlich. Die sind leider teuer, weil die wurden nicht oft gedruckt. Das war so eine besondere Box. Aber ich habe mir die Ebene und den Sumpf gekauft. Ich habe ein Deck Brina, die Demagogin, wo ja das ganze Thema Politik und Leute beschwatzen ist. Und ich habe mir gedacht, für das Deck
06:10:06 passen Full-Text-Lens irgendwie. Also ich habe sie nur einmal jeweils drin. Aber da fand ich sie witzig. So, aber jetzt gucken wir mal weiter. War ja klar. Natürlich musste ich die haben. Ich finde die Idee einfach gut.
06:10:28 ... durchaus gravierenden Tiefen erlebt, seitdem, wie heißt da, Hideo Kojima da weg ist? Es fällt mir der Name nicht mal mehr ein. Wie heißt der, der Gruppe von Jeff Keighley? Von Jeff Keighley, ne? Genau. Also, so, aber insbesondere Yu-Gi-Oh! Und wie gesagt, diese E-Football-Idee damals als E-Football rausgekommen ist, war ja auch technisch nicht so gut, haben wir alle gesagt, sind die jetzt völlig von allen guten Geistern verlassen. Pro Evolution Soccer war eine der besten Fußballserien, die es jemals gab. Und sie machen daraus ein Online-Free-to-Play-Game.
06:10:56 Gute Idee! Zumindest aus wirtschaftlicher Sicht. Als Fan von Fußball-Simulationen bin ich mir da immer noch nicht so sicher. Mein Herz blutet immer noch. ProEvo 6 ist unsterblich. Damals von jeder, die wir hier in der Redaktion gespielt haben. So, aber definitiv haben sie sehr hohe Margen, die sie erzielen. Und sie haben vor allem hohe Dividenden, die sie ausschütten an Anleger. Deswegen ist die Konami-Aktie eine, die viele Leute einfach als...
06:11:24 mittelfristige bis langfristige Anlage sich leisten, weil da halt auch immer wieder Geld rauskommt an Dividendenzahlungen. Und deswegen ist der Börsenwert dieses Unternehmens so krass gestiegen. Konami, wenn man nur nach Börsenwert geht, ist der Sieger der Herzen im großen Wettrennen. Der wirtschaftlichen Herzen, vielleicht nicht der Gaming-Fan-Herzen. Ja, vielleicht auch jetzt wieder ein bisschen mehr der Gaming-Fan-Herzen, jetzt dank seinem Phil und so.
06:11:53 Aber da gab da noch mehr Kommen. Ich glaube, das Yu-Gi-Oh! Spiele kamen wirklich bei Yu-Gi-Oh! Fällt's echt gut an! Mal neues Metal Gear vielleicht, was nicht Schrott ist. Aber gut, wir werden es sehen. Der eigentliche Sieger, der... also der wahre Sieger der wirtschaftlichen Herzen und auch vieler Gaming-Herzen da draußen, die uns jetzt gar nicht zuschauen, aber ihre Eltern bestimmt, ist ein anderer, nämlich Roblox.
06:12:21 Das haben wir gerade schon gesagt. Eine der Firmen, die auch in der Lage war, ihren Börsenwert überdurchschnittlich zu steigern. Und Roblox, wir haben es schon öfter hier angesprochen, wenn es um die Spieleindustrie geht, ist ein Phänomen. Es ist...
06:12:36 Simpel gesagt, ein Spielebaukasten für Kinder, in dem Leute eigene Spiele, Minispiele, Unterspiele programmieren und auch in Roblox selber verkaufen können gegen die Spielwährung, gegen Robux. Und dieses Spiel ist inzwischen in der Anzahl der Spielstunden, die Menschen darin pro Monat verbringen, größer als Steam, Playstation.
06:13:04 und Fortnite zusammen. Das ist immer noch, also das ist, glaube ich, eine Schlüsselinformation, die viele von uns klassischen Gamern einfach immer noch nicht checken, wie klein wir inzwischen sind, verglichen mit Roblox. Das ist Steam, das ist Playstation und das ist Roblox allein an Spielstunden.
06:13:31 Die ganzen Plattformen Steam, Playstation und Fortnite zusammen haben weniger kumulative Spielstunden als Roblox. Das ist so riesig geworden inzwischen, dass Roblox alleine, also nur dieses eine Spiel, ich glaube für...
06:13:55 knapp zwei Drittel des Marktwachstums außerhalb Chinas verantwortlich war von 2024 auf 2025. Also die Spielindustrie außerhalb Chinas ist auch da gewachsen und zwei Drittel dieses Wachstums ist Roblox. Die liegen jetzt bei um die 6,5 Milliarden Dollar Umsatz pro Jahr. Also ein gewaltiger Koloss, in dem auch wahnsinnig viel Zeit
06:14:24 Und Geld... Kinder haben auch mehr Zeit. Ich meine, klar, das ist Teil der Wahrheit. Auf jeden Fall. Du machst es mit einem Kappa-Smiley, aber es stimmt natürlich. Das darf man auch da nicht verschweigen, was Jugendschutz angeht, weil auf Warblogs auch vieles leider veröffentlicht wird und angeboten wird, was nicht jugendfrei ist oder womit Kinder einfach bitte keine Berührung haben sollten. Und da wird wenig...
06:14:45 Für getan. Sie sagen zwar, sie tun inzwischen mehr, aber es gibt immer noch auch regelmäßig Beschwerden. Ja, mehr heißt vor allem auch, sie feuern Moderatoren oder setzen sie durch KI. Solche Sachen. ... oder Dinge, die da gefunden werden, wo man sagen muss, nee, also sorry. Da würde ich meine Kinder nicht unbeaufsichtigt unterwegs sein lassen auf diesem riesigen Marktplatz. Aber nichtsdestotrotz, das ist das Wachstumsspiel schlechthin. Inzwischen liegt Roblox bei der...
06:15:14 bei der monatlichen Anzahl an Stunden, die die Menschen dort verbringen, knapp unter Netflix. Und jetzt sagt ihr, hä, wieso ist Netflix so groß? Auf Netflix verbringen die Leute 16 Milliarden Stunden pro Monat weltweit. Und Roblox ist noch nicht ganz auf dem Niveau, war im dritten Quartal aber schon mal bei einem Durchschnitt von über 13 Milliarden Stunden, die Menschen...
06:15:40 in diesem Spiele-Konglomerat und diesem Baukasten-Konglomerat verbracht haben. Arbeit in der Kita und ist echt erschreckend, was Kinder an Spielzeiten bekommen auch in Roblox. Ja, also das ist, Leute fragen dann oft, wie verbreitet ist das in Deutschland? Sehr verbreitet.
06:15:59 Was ist ein Roblox so besonders? Ich kann es dir ehrlicherweise selber nicht sagen, weil ich es nicht gespielt habe. Aber ich kann mir halt vorstellen, dieser Reiz, ein eigenes Spiel basteln zu können. Ich kann mir vorstellen, es hätte mich als Kind sogar auch gereizt. So als Achtjähriger statt Pokémon.
Erfolge von Nischen-Spielen und neue Geschäftsmodelle
06:16:1606:16:16 absurdeste Zahlen, vielleicht um eine noch reinzuwerfen, bevor wir alle wahnsinnig werden. Grower Garden, ein Spiel, wo man einen Garten baut, aufzieht. Also für die alten Herrschaften sowas wie Farmville damals. Sowas wie Farmville. Oder für die ganz alten einen Schrebergarten. Eigentlich ein digitaler Schrebergarten. Ein bisschen cooler, flippiger so. Aber Grower Garden, ein Modul von Roblox, hat mehr Spielzeit angesammelt nach
06:16:44 der durchschnittliche Anzahl von Stunden, die Menschen darin verbringen, als alle Spiele von Blizzard zusammen, ich muss dazu sagen, im Jahr 2024, weil aktuelle Zahlen von Blizzard hatte Matthew Ball nicht, aber wenn man es vergleicht, alle Spiele von Blizzard zusammen wurden... Mein kleiner Bruder spielt fast eine Rupperspiel, als alle seine Freunde spielen. Ja, das kann auch sein. Warum habe ich damals Pokémon gespielt? Weil es alle in der Schule gespielt haben.
06:17:14 2024 Wiener gespielt als Grower Garden im Durchschnitt der letzten zehn Monate. Entwickelt von einer einzigen Person ursprünglich. Ich glaube sogar minderjährig, wenn ich mich recht dazu zinne. Hier platzt der Kopf. Genauso andere solche Phänomene. Stealer Brainrot. 99 Nights in the Forest. Alles Roblox-Spiele, die einfach riesige Engagementzahlen wahnsinnig... Ja, das ist das Krasse. Es gibt einzelne Roblox-Spiele.
06:17:42 Die sind halt erfolgreicher als echte Spiele. Was hat das Kind davon? Nix. Doch, doch, du kannst da Geld verdienen. Ich weiß nicht genau, wie es funktioniert, aber die Roblox-Devs, du kannst Geld mit Roblox verdienen. Und ich würde mal vermuten, wenn du, also, das ist nicht viel.
06:18:11 Aber ich glaube, wenn du Grower Garden entwickelt hast, kommt doch noch gut was bei dir an. Der Anteil ist sehr klein, also Roblox kriegt die Mehrheit der Einnahmen. Aber ich würde mal vermuten, wenn du ein Roblox-Spiel machst, das erfolgreicher ist als Fortnite, ist halt selbst ein kleiner Anteil noch ganz gut.
06:18:38 viele stunden haben die damit verbracht werden also roblox alleine ist und da wieder Matthew ball muss es ja auch erwähnen weil er ein fan davon ist roblox alleine ist schon so eine art meter was natürlich genau wie fortnight im übrigen das wird gern vergessen ja also sofort mittlerweile ja eigentlich eine eine plattform ist und nicht mehr nur der battle royale shooter der macht ja nur noch einen teil davon aus sondern
06:19:04 Ja, hier, ein 16-Jähriger, der monatliche sechsstellige Umsätze erzielt hat damit.
06:19:11 Im Grunde genommen fast wie ein Roblox, nicht für Kinder, sondern halt für Teenager. Teenager geblieben, keine Ahnung. Ja, hätte man sich mal als Publisher mit Kindern als Zielgruppe beschäftigen können, ne? Ja. So wie es Nintendo all die Jahre gemacht hat. Ist vielleicht ein Markt. Tja, versäumt worden, tatsächlich.
06:19:39 So, und wenn man sich all das anguckt und dann ein bisschen schaut, was Matthew Ballen noch empfehlen würde, wo es Wachstum gibt, dann kann man sagen, okay, ja, bei Roblox natürlich. Also das ist jetzt aber schwierig zu sagen, wie könnte ein Publisher mit Roblox Geld verdienen, wenn man nicht irgendwie in Roblox geht und darin Spiele verkauft. Aber ich glaube, das würde ich jetzt keiner freiwillig machen von den großen Outsourcing.
06:20:02 Ist natürlich ein Bereich, in dem man Geld verdienen kann aktuell, weil sehr viel rausgegeben wird, immer mehr auch rausgegeben wird, sogar an Kernarbeit, also Programmierung, Kunst und so weiter. Ich würde übrigens eine Sache noch ansprechen, weil Heiko die Kinderzielgruppe anbringt. Ich glaube tatsächlich, was das angeht, wird es auch nur immer problematischer, wenn Hardware immer teurer wird. Weil ein Handy hat man ja.
06:20:31 Aber einen Gaming-PC hat man nicht. Und Konsolen werden ja auch eher teurer als billiger. Früher sind Konsolen billiger geworden nach Release. Heutzutage werden sie teurer. Das macht es natürlich schwerer, eine junge Zielgruppe zu rekrutieren. Und du sagst, ja. Also...
06:20:49 Zahlen die Eltern so wie früher? Naja, weiß ich nicht. Zahlen die Eltern die neuen Arbeitsspeicherpreise? Denen ist ja auch alles teurer geworden. So günstig sind Handys auch nicht mehr. Ja, nee, aber ein Handy zählt ja in unserer Gesellschaft zur Grundausstattung. Kann man davon halten, was man möchte. Eine Konsole zählt nicht zur Grundausstattung.
06:21:17 Und man müsste es natürlich kontrollieren und alles, aber auch ich als Elternteil würde irgendwann einräumen, ja, mein Kind wird wahrscheinlich ein Handy brauchen, um mit seinen Freunden zu kommunizieren. Aber braucht es unbedingt einen 4.000 Euro Gaming-PC, um Witcher 4 spielen zu können?
06:21:49 Dinge, die wirklich fest, auch Game Design... Also ich wäre ungern Elternteil in der heutigen Zeit, muss ich sagen. Ich stelle es mir unglaublich schwierig vor, mit einem Kind die moderne Medienwelt zu navigieren. Nein, wird teilweise an externe Firmen rausgegeben. Also da kann man sehr umtriebig sein momentan. Läuft rum oder so am Kühlschrankmonitor? Das glaube ich noch nicht, aber auf dem Handy natürlich läuft es.
06:22:20 was Matthew Ball aber auch sagt. Und da muss ich sagen, wenn das kommt, dann fahr ich persönlich dahin und schüttel ihn einmal mehr Werbung in Spielen. Ach komm. Also Entschuldigung. Das kann ich jetzt schon sagen, das ist Quatsch. Ja, es war schon immer Quatsch. Es kommt einfach wieder. Wie vor ein paar Jahren war das schon mal so ein Riesenthema, dieses Ingame-Appartising-Ding. Das war schon vor 15 Jahren ein Thema, als ich noch Chefredakteur von Making Games war. Ich weiß noch, wie ich da einen Report drüber geschrieben habe. Das muss 2000...
06:22:50 Die alten Männer erzählen vom Krieg. Also lass es 2005 oder 2006 gewesen sein für GameStar damals. Gut, ich war bei 15 Jahren, du bist bei 20, aber eher irgendwie so in dem Bereich. Ja, das war mal ein Riesenthema, hat damals schon...
06:23:03 niemanden interessiert, das wird auch in Zukunft, also auch da wieder muss man differenzieren, so mit Roblox oder so, es kann schon sein, dass es da einen Markt gibt oder wenn man Werbung als auch Marketing-Events bezeichnet, so, hey, wir machen ein Event in Fortnite, um unseren neuen Marvel-Film zu promoten, das gibt es ja alles auch schon, da fließen Umsummen.
06:23:24 Also wenn man jetzt in Werbung nicht zwingend betrachtet als, hier ist irgendwie eine Bande oder hier kommt nicht ein Pop-up oder so.
06:23:33 Dann vielleicht ein bisschen, aber nein, das sehe ich anders. Ich meine, wo das halt in der Analyse von Matthew Ball herkommt, ist, dass Werbung im Mobile-Sektor ein riesiges Ding ist. Also viele Mobile-Spiele nehmen eine Menge Geld ein durch Werbung von anderen Mobile-Spielen, die dann in anderen Mobile-Spielen Werbung schalten. Und ich glaube, Monopoly Go hat, glaube ich, eine Milliarde oder so in Werbung investiert.
06:24:03 Also im Mobile-Bereich ist das riesig und die Schlussfolgerung des Analysten war, das wird auch auf PC und Konsole dann kommen, weil so noch Geld erzielt werden kann. Und ich finde die Vorstellung auch absurd, aber ich könnte mir durchaus vorstellen, dass es zumindest versucht wird, wie es dann angenommen wird. Bislang wurde das immer abgewehrt von Gamern, die gesagt haben, das ist ja so eine Scheiße, da laufen wir Sturm dagegen. Aber ich weiß, ich habe das Gefühl, inzwischen sind wir auch ein bisschen weich geklopft.
06:24:37 Um jetzt vielleicht gegen Ende raus nochmal so ein bisschen positiv. Ich glaube, wir haben jetzt einfach tausenden von lieben Menschen, die einen sehr guten Geschmack haben, die sehr intelligent sind und gut aussehend auch, weil sie diesen Podcast verfolgen und uns zuhören und zusehen. Das spricht ja dafür, dass diese Menschen Ahnung haben. Den wollen wir ja nicht komplett die Laune verderben. Würde ich zumindest...
06:25:05 auch eine positive Perspektive anbieten. Denn natürlich ist es auf der einen Seite schlimm, was da alles passiert. Jeder verlorene Job in der Games-Branche ist ein Job zu viel. Mein Mitleid mit manchen Personen in dieser Branche, die falsche Entscheidungen getroffen haben, hält sich auch in Grenzen. Das Blöde ist ja immer, die, die die falsche Entscheidung getroffen haben, sind nicht die, die ihre Jobs verlieren. Ich meine, jetzt neulich mit Phil Spencer schon mal jemand, aber ich glaube, der fällt halt immer noch sehr weich.
06:25:35 Versus die Entwicklerstudios, die komplett aufgelöst werden. Aber oft, dass die Leute, die die falschen Entscheidungen getroffen haben, trifft es halt am wenigsten. Jetzt hör auf, Heiko, ich hab das doch grad auch gesagt. Sei nicht so kompetent und intelligent. Und die Leute, die eigentlich nichts dafür können, sondern einfach nur ein geiles Spiel entwickeln wollen, das sind dann die armen Schweine, die dann auf der Straße sitzen. Aber das nur so als Nebenaspekt. Das große Aber, ne? Wir hatten ja am Anfang, so schließt sich ja vielleicht ein bisschen der Kreis, das Yves Guillemot.
06:26:03 ja eigentlich was richtiges oder spannendes gesagt hat, nämlich wir müssen schneller sein, wir müssen schneller auf das reagieren können, was die Leute wollen. Und wenn man jetzt mal schaut, was die Leute wirklich gewollt haben in den letzten Jahren, dann wird nämlich ein Schuh draus. Und deswegen glaube ich, dass es vielleicht gar nicht so schlimm für die Games-Branche insgesamt ist, wenn sie sich ein Stück weit neu erfinden muss.
06:26:26 Es ist ja wahr, dieses Bloating mit tausenden Leuten, fünf, sechs, sieben Studios, die nächste Open World malen nach Zahlen zu entwickeln, weil immer alles größer und schöner ist. Das ist vorbei. Das ist out. Das wird nicht mehr funktionieren. Und das ist vielleicht ganz heilsam, wenn die Leute das geschafft haben. Jetzt stelle ich dir kurz eine Frage, um da meinen Punkt zu machen. Vielleicht weißt du es auch schon.
06:26:50 Was ist das erfolgreichste Spiel von Electronic Arts in den vergangenen fünf Jahren?
06:26:57 Das erfolgreichste Spiel von Electronic Arts in den letzten fünf Jahren nach Verkauf... Seit 2020. Dann wahrscheinlich dann Sims, oder? Aber ich glaube, wenn du alle Fifas rechnest, ist es die FIFA-Marke oder jetzt EA FC oder wie es heißt. Aber sonst wahrscheinlich Sims. Verkauften Stück. Ich erinnere mich an kein Spiel. Machen die noch Spiele? Battlefield 6. Tja, nein. Das ist knapp. Es ist nicht weit entfernt. Nein, es ist It Takes Two. Oh!
06:27:28 It Takes Two? 23 Millionen verkaufte Einheiten. Das rechnen wir mal hoch jetzt mit 30 Euro, was vermutlich ist vom Umsatz her ein Battlefield 6 erfolgreicher, weil es hat 20 Millionen verkauft und hat natürlich noch Ingame-Transaktionen, Season Pass Modell, blablub. Aber was jetzt die reine Marge angeht, das ist ein cooler Punkt, war It Takes Two Killer.
06:27:55 Und es gibt mehrere von diesen Spielen. Pale World hat 25 Millionen verkauft. Den Repo, du erinnerst dich, hat 19 Millionen verkauft. Den Helldivers 2, 18 Millionen. Den Peak, dieses...
06:28:16 virale koop klettern 16 millionen mal allesamt unter den top 40 erfolgreichsten spielen eugenics dieses dieses irre katzen züchtung rollenspiel dingens von edmund mcmillan der binding of isaac an dem er zwei
06:28:37 zu zweit irgendwie seit zehn jahren rumgeschraubt hat hat sie innerhalb von sieben tagen eine millionen mal verkauft und spielen wie stardew valley wollen wir gar nicht erst anfangen was ich damit nur sagen möchte
06:28:49 Die Leute checken gerade, dass es möglich ist, mit Spielen, die eine klare Vision haben, mit weniger Leuten, kommerziell wahnsinnig erfolgreich zu sein. Übrigens auch in einem, ich nenne es mal A-Segment, ja, nehmen wir sowas wie einen Baldur's Gate 3 oder nehmen wir sowas wie einen Elden Ring. Auch das sind im...
06:29:16 ich sag mal, im Ubisoft Quadruple-A-Maßstab eher kleine Teams. Und auch verhältnismäßig überschaubare Budgets.
06:29:28 Oder Expedition 33, Claire Obscure, ja. Baldus G3 ist schon auch ziemlich groß. Das darf man nicht unterschätzen. Es gibt immer noch absolut größere A-Teams, aber das waren ja auch schon irgendwie fünf Studios über die ganze Welt verteilt oder sowas. Erfolgreichsten Spiele überhaupt mit 33 Leuten ursprünglich in der Entwicklung, in einem Kernteam. Das ist halt...
06:29:57 Man sieht, es ist möglich, wirtschaftlich erfolgreich zu sein. Und das auch nochmal zu sagen, vielleicht ist es auch okay, dass Gaming wieder ein bisschen nischiger wird. Ich habe damit jetzt erstmal grundsätzlich kein Problem damit, wenn man sich die Aufmerksamkeit mit anderen Dingen teilen muss. Es muss ja nicht zwingend Roblox sein, geschweige denn Sportwetten oder noch. Das stimmt, das ist ein bisschen...
06:30:28 Für uns als Gamer, wenn vielleicht der Mainstream-Erfolg zum Teil etwas runtergeht, aber immer noch Werke wie Cleopscure, Kingdom Come, Baldur's Gate kolossale Erfolge für ihre Entwickler sein können, dann ist es für uns als Gamer jetzt nicht das Schlechteste. Es ist nur schade für die...
06:30:58 Für die Entwickler, die es halt mittrifft, wenn die Industrie sich in Anführungszeichen gesund schrumpft. Geschweiger denn iGaming. Aber Spiele für Leute zu machen, die das auch, diese Kunst, die man da macht, wirklich zu schätzen weiß, ein Geschäftsmodell zu haben, für das man vielleicht nicht, was hattest du gesagt, 18 Milliarden Stunden pro Monat reicht, wo man halt sagt, okay, es würde schon reichen, wenn man ein, zwei Millionen Spiele davon verkauft.
06:31:26 dann sind wir safe. Man muss vielleicht nicht immer nach den nächsten ganz, ganz großen Dingen streben. Und deswegen fühle ich, und wenn man sich anschaut, was wir eigentlich für ein geiles Gaming-Jahr hatten im 2025. Das ist das Absurdeste an dieser, in Anführungszeichen, Krise, dass eigentlich der Output der Gaming-Branche immer noch extrem geil ist. Die Titel, die dort erschienen sind, das war ja ...
06:31:53 richtig, richtig cool, was dort alles rausgekommen ist. Deswegen würde ich da auch gar nicht so schwarz malen, sondern vielleicht sind wir auch gerade in so einer Art...
06:32:05 Ja, die Gesundungsphase ist vielleicht ein bisschen zu optimistisch, aber etwas die Leute sehen halt ein Stück weit, wo sie falsch abgebogen sind und korrigieren. Und Ubisoft hat ja auch viele Dinge schon mal richtiger gemacht. Ubisoft hat ja schon geile Spiele mit kleineren Teams entwickelt. Im Übrigen gar nicht so lange her, da waren sie halt leider nicht kommerziell erfolgreich, aber Prince of Persia, The Lost Crown, für mich eines der besten Spiele der letzten Jahre, das auch total erfolglos war.
06:32:34 Aber eigentlich ein sehr, sehr cooles, eines der besten Metroidvanias der letzten Jahre. Das soll wirklich sehr gut gewesen sein. Ich hab's nicht gespielt, aber alle, die es gespielt haben, fanden's geil, glaub ich. Um das abzuschließen...
06:32:46 Ja, die Games-Branche hat gerade ein riesiges selbstgemachtes Problem, zumindest das, was wir als klassische Games-Branche bezeichnen würden. Ich glaube aber, dass viele Leute dieses Problem erkannt haben und ich sehe, und auch da, wir sehen ja manchmal auch ein bisschen mehr, eine Menge vielversprechende Spiele, vielversprechende Projekte, von denen man glauben kann, okay, das kann spannend werden.
06:33:16 Ja, mal sich darauf zu konzentrieren, das sage ich jetzt gar nicht egoistisch, aber was vielleicht auch ältere Menschen gern spielen würden, auch das kann ja durchaus ein veritables Geschäftsmodell sein, was man halt an Titeln wie eben im Ballers G3 auch gesehen hat. Also es ist nicht alles schlimm und es gibt auch noch Möglichkeiten, mit Spieleentwicklung gutes Geld zu verdienen, aber vielleicht...
06:33:41 sollte man tatsächlich weniger dem nächsten Trend nachjagen und selber schauen, wie man einen eigenen Trend setzen kann und einfach das machen. Ich fand, da hat es ja wirklich, Sven Winke, das müsste man noch kurz erzählen, weil es so fantastisch ist, dass Sven Winke ja bei den Game Awards 2023 in so einer viel beachteten Abschlussrede gesagt hat, was die nächsten Gewinner der Game Awards
06:34:11 sein werden, nämlich Spiele, wo ein Team Spaß an der Entwicklung hat, wo sie nicht dem nächsten Trend folgen, sondern einfach einer klaren Vision folgen, wo sie selber das entwickeln, was sie selbst gern spielen würden. Und was waren die nächsten Gewinner? Das war ein Astrobot, also auch ein verhältnismäßig kleines Team und es war Claire Obscure.
06:34:34 Ja, also Sven Winkel hat es eigentlich schon gesagt und das sollte uns vielleicht allen auch ein bisschen Mut geben bei all den dystopischen Zahlen und Nachrichten, die wir hier...
06:34:45 Ja, ich möchte auch gerne, es ist ja oft so, dass wir so dystopisch enden und manchmal fühlt es sich auch ein bisschen so an, als wäre es notwendig. Zumal man jetzt auch nicht so richtig weiß, geht es mit Microsoft jetzt wirklich so weiter, wie es bisher lief, was den Game Pass angeht. Und auch da der Firm von den Exiles, von Obsidian, die auch kleine, aber wundervolle Spiele machen. Sei es in Avowed, sei es in Outerwalss 2, sei es jetzt in Commonest Clockwork Revolution, mal gucken, wie das wird von den Exiles.
06:35:13 Aber grundsätzlich kann ja auch da in dem Ökosystem sehr viel Tolles entstehen, was nicht durch die Decke geht. Pentinent, nicht zu vergessen, noch kleiner. Ja, also auch das wäre ja ein Garten, um mal in Roblox-Sprech zu gehen, der wachsen könnte weiter, dieses Game Pass-Ökosystem, auch wenn es sich nicht so entwickelt und nicht so wächst.
06:35:37 wie es Microsoft gerne hätte. Wobei ich auch sagen muss, das ist ein Aspekt, den ich unbedingt erwähnen muss, weil ich dann auch gleich noch ganz kurz mein Leid klagen kann. Und dann habe ich noch eine positive Nachricht. Also bleibt dran, es kommen noch zwei wichtige Sachen. Denn der Game Pass ist eigentlich eine strategische Idee, die sehr gut zu dem passt, was auch ein Matthew Ball und generell natürlich auch viele andere Analysten über diesen Zustand des weltweiten Spielemarktes sagen.
Zukunft des Cloud Gamings und Xbox-Strategie
06:36:0606:36:06 Denn der Game Pass ist ja nicht einfach nur dazu da, ein Spieleangebot zu haben, das man irgendwie ständig installieren kann, sondern er ist eine Wette auf die Zukunft des Cloud Gamings. Und Cloud Gamings heißt ja, du kannst ein hoffentlich modernes, cooles Spiel jederzeit streamen auf egal welches Endgerät.
06:36:31 Und dann auch durchaus in Märkten und Ländern und Regionen der Welt, wo die Leute halt keinen PC, keinen fetten Gaming-PC zu den Preisen, die es aktuell dafür fällig wären, ohnehin nicht. Und keine PS5 Pro, weil sie stehen haben, sondern einfach nur irgendwie ein Tablet, ein Bildschirm und ein Gamepad oder sowas. Also diese Wette auf das Cloud Gaming, die Microsoft damals eingegangen ist, ist immer noch offen. Die Pferde sind noch auf der Bahn, habe ich neulich schon gesagt.
06:36:59 Sie könnte immer noch aufgehen, wenn...
06:37:05 dass Cloud Gaming besser wird, denn das ist mein Pain Point. Ich habe es nicht versucht, Claire Obscure Expedition 33 im Cloud Gaming zu spielen und es ist... Ich hätte fast... Gar nicht mal so gut, ne? Alter, also technisch, was die Grafik angeht und so schon, das ist super. Es sieht echt gut aus. Ich spiele es halt auf dem Laptop, der dann am Fernseher hängt, weil ich mir dachte, okay, ich will halt wissen, wie gut das ist. Also ich könnte es an meinem PC spielen, aber mache ich jetzt einfach nicht, sondern ich will jetzt wissen, wie gut das funktioniert.
06:37:33 Aber es hat Input-Lag. Und Input-Lag in einem Spiel, das ist ein Kampfsystem. Ja, bei Claire Obscure, beim Parieren Input-Lag zu haben, ist, glaube ich, gar nicht mal so gut. Stell dir mal vor, du spielst gegen einen Pantomimen und der hat Input-Lag. Also, jetzt warte mal. Einige von euch kennen das wahrscheinlich schon, aber für alle, die...
06:38:08 Das hat nicht Wissen, wie funktioniert das Blocksystem von Cleopscure. Ich finde immer noch, dass dieses Video es am besten beschreibt. Ist auch sehr viral gegangen und es ist eine absolut großartige Illustration des Gegner-Designs und des Kampfsystems von Cleopscure.
06:38:37 Alright, this ain't looking good, but all I have to do is parry his next attack and I'm good. So I just gotta lock him in and I got this. Alright, here he come, here he come. Come on. What the hell is that? Man, swing it, I'm supposed to parry this. Bruh, is this nigga trolling me? Man, this some bullshit, what am I supposed to react to? Nobody winds up like that, nigga, come on. Nigga, swing!
06:39:13 Oh my god, can you please telegraph this in a reasonable way? Fuck! Alright, you just trying to trip me up, huh? Okay, I'm not letting you trip me up. I'm gonna be patient. Yeah, I just gotta lock in and just keep my eye fixed on that right arm, right? And as soon as he start to move... Bullshit! Bullshit! How was I supposed to bury that? How? How?
06:39:40 Also das ist halt eins zu eins finde ich die Claire Obscure Experience. Und das hier ist mit Input Lag, ne? Da stelle ich mir nicht so spaßig vor, bin ich ehrlich mit euch.
06:40:13 auf Reaktion setzt, wo man ausweichen muss und parieren muss, was ich je schon nicht kann, weil ich einfach motorisch nicht in der Lage bin für Timing in Spielen und dann hast du dann noch einen Input-Lag, wo jeder zweite, jeder zweite oder dritte, vierte, fünfte Controller-Knopf-Druck einfach nicht registriert wird.
06:40:29 Alter, ich hätte fast meinen Controller an die Wand geschmissen am Wochenende. Bei normalen Mobs ist es ja kein Problem, aber bei einem Bossgegner, wo es wirklich drauf ankommt, dass du den Attacken ausweichen kannst, dieses scheiß Cloud Gaming. Aber da muss noch was passieren, ne? Also da hat jetzt... Ja, es tut mir leid, Cloud Gaming ist eine scheiß Lösung für ein Problem, das nicht existieren sollte. Das ist meine Meinung zu Cloud Gaming. Ich verstehe das Potenzial dahinter.
06:40:55 Ich habe inzwischen das Vertrauen verloren, dass wir als Gesellschaft je an den Punkt kommen werden, wo diese Technik einwandfrei funktioniert. Ich verstehe schon, also ich habe auch Freunde, die wären eigentlich die Zielgruppe von Cloud Gaming. Die wollen ab und an mal ein neues Game zocken. Die sind keine Hardcore-Gamer, denen ist egal, ob sie das Spiel dann in 20 Jahren noch besitzen. Und für die wäre es schon cool, wenn sie Cyberpunk zocken könnten ohne einen 4000-Euro-Rechner.
06:41:25 Ich verstehe schon da den Sinn von Cloud Gaming, aber als Core-Gamer, ich, also...
06:41:34 Wir haben so viele gesellschaftliche Probleme zu lösen, bevor Cloud Gaming funktionieren kann. Da muss erstmal der deutsche Michel auf den Trichter kommen, dass schnelles Internet vielleicht für eine moderne Gesellschaft kein optionales Gut ist. Und dann irgendwann können wir über Cloud Gaming reden. Aber von dem Punkt sind wir noch weit entfernt.
06:41:59 Dann die neue Chefin der Xbox-Sparte, die vorher bei Core AI war, noch ein bisschen was zu tun. Aber wenn das funktionieren sollte und wenn es dann... Ja, das gute Kupfergeschäft, da wird uns viel wegbrechen, Leute, vom Bruttosozialprodukt. Damit auch neue Märkte anzusprechen. Das können wir nicht machen. Wo es wahrscheinlicher ist, dass das Internet besser wird, als dass sich Leute plötzlich alle PS5 kaufen. Ich glaube nicht, dass morgen alle Leute... Ich meine, man hat es ja in China gesehen, ne? Exakt. Beste Beispiel dafür. Exakt. So, also...
06:42:28 Die Wette ist immer noch offen und es kann immer noch sein, dass Microsoft... Ja, stimmt, die Zielgruppen für gutes Internet haben auch schon PCs wahrscheinlich, ja. ...die aufgeht. Und das ist nicht, wie Seamus Blackley gesagt hat, einer der Mitgründer der Xbox-Sparte und Designer der ersten Xbox, dass diese Sparte jetzt zu Tode getragen wird vom neuen Management und dass Microsoft überhaupt keinen Bock mehr auf die Xbox hat.
06:42:52 Kann trotzdem sein, weil wer weiß, wie so Großkonzerne ticken. Ich kann es mir nicht vorstellen, weil es immer noch möglich ist, dass sie damit einen großen Erfolg haben. Es gab diese These von einem der Miterfinder der Xbox, dass die neue Chefin eigentlich jetzt nur langsam Xbox zu Grabe tragen soll. Ich glaube, wenn Microsoft Xbox zu Grabe tragen wollen würde, dann würden sie nicht...
06:43:18 extra eine neue Chefin ernennen, die das durch die Hintertür machen soll, dann würden sie ihren Investoren stolz verkünden, wir haben uns entschieden, Xbox wegzurationalisieren und das ganze Geld wird in Datenzentren investiert, von denen wir uns 300% Rendite erwarten.
06:43:38 Also die Welt, in der wir aktuell leben, würde das ja gut heißen. Du musst deine Gaming-Division nicht durch die Hintertür zerstören. Du kannst einfach sagen, wir scheißen auf den Bullshit. Eine und das andere ist, und das ist meine eigentlich auch hoffnungsvolle Botschaft, Roblox kann wahnsinnig wertvoll sein für den Nachwuchs an Entwicklern. Es gab ja auch schon Spiele, die entwickelt wurden von ehemaligen...
06:44:06 Roblox-Entwicklern von Kindern, die angefangen haben, in Roblox kleine Spiele zu entwickeln, Unturned wäre ein Beispiel dafür. 2014, dieses Zombie-Survival-Spiel, hat ein damals 16-Jähriger entwickelt, der vorher in Roblox spielte. Das stimmt, dann muss man von Investoren rechtfertigen, warum man Unsum ausgehauen, um Top Studios zu kaufen. Ja, aber das muss man ja dann so oder so. Also wenn das Ziel ist, der schleichende Tod...
06:44:33 Dann muss man hinterher rechtfertigen, warum habt ihr jetzt da noch drei Jahre mit dieser Abteilung rumgedördelt, während die immer weiter abgestürzt ist. Also um das Endergebnis kommst du ja nicht drum rum. Und dann würde ich, glaube ich, meinen Investoren lieber noch das als vorwärtsgewandte Strategie verkaufen, als zu sagen, ja, nee, wir haben es noch probiert mit der neuen Chefin und irgendwie ist alles schief gegangen.
06:44:57 Also, ich verstehe deinen Punkt. Ich glaube nicht an die Xbox soll bewusst sabotiert werden, Verführungstheorie. Es kann sein, dass der Zukunftsplan, den Microsoft für Xbox hat, darauf hinausläuft.
06:45:13 Ne, also, dass sie dann, Worst Case ist ja wirklich, jetzt wird alles KI und Effizienz und dann gehen wir noch weiter an den Core-Gamern vorbei. Das kann schon passieren, aber ich glaube nicht, dass es dann eine absichtliche Wette auf das Scheitern von Xbox ist. Das kann ich mir nicht vorstellen. Das scheint mir auch dann trotz allem nicht zu sein, wie Microsoft agiert.
Roblox als Kreativitäts-Kokon für zukünftige Entwickler
06:45:4006:45:40 ... hier gebaut hat und sich aber dachte, ist mir technisch zu limitiert. Ich will was Cooleres machen. Und wenn dadurch, wir haben vorhin gesagt, wie riesig Roblox ist, heißt natürlich nicht, dass da alle programmieren, aber ein paar davon werden ja Lust dann auch haben.
06:45:55 darauf eigene Spiele vielleicht zu machen, erst in Roblox. Und wenn die dann da rauskommen und sagen, und jetzt trage ich meine coolen, kreativen Ideen vielleicht auch auf andere Plattformen. Vielleicht will ich ja einfach mal aus persönlichem Ehrgeiz ein geiles Playstation-Spiel machen oder erst mal eins auf Steam oder wie auch immer. Das kann richtig toll werden. Weil ich glaube, Roblox selber ist halt ein wahnsinnig kreativer Marktplatz mit viel Schrott und viel frecklichen Sachen, die Kinder nicht sehen sollten. Aber es ist auch sehr viel Kreativität, die da passiert. Quasi...
06:46:23 Das ist ja das Absurde an Roblox. Roblox hat leider eine Menge Fallstricke. Ich weiß jetzt nicht, unpopular opinion, aber ich glaube, die kann man auch nicht nur Roblox anlasten.
06:46:41 Also Roblox tut zu wenig dagegen, aber ich will auch nicht kleinreden, wie groß die Herausforderung ist, vor der sie stehen. Ich glaube leider, jede Plattform, die von sich behaupten kann, wir sind die weltweit größte Unterhaltungsplattform für Minderjährige, würde die schlechtesten Elemente der Menschheit anziehen. Das ist, glaube ich, nicht unbedingt intrinsisch in der Schlechtigkeit von Roblox angelegt.
06:47:13 Und ich will jetzt auch nicht mal von mir behaupten, ja hä, ist doch voll easy zu moderieren, ist doch nur größer als Fortnite, Steam und Playstation zusammen, warum kriegen die das nicht hin? Soll nicht alles schönreden, was auf Roblox passiert, aber das Produkt an sich hat, finde ich, nicht nur schlechte Seiten. Im Grunde, witzigerweise, wenn du mir das vor...
06:47:45 20 Jahren gesagt hättest, das erfolgreichste Spiel für Kinder wird eins sein, in dem sie ihre eigenen Games entwickeln können, hätte ich gesagt, ey, voll geil. Das ist doch mega cool, das fördert die Kreativität. Ich meine, natürlich sind die Mehrheit der Leute in Roblox einfach nur Zocker und nicht Entwickler, aber dass das mit angelegt ist, dass man entwickeln kann, finde ich potenziell halt nicht nur schlecht.
06:48:23 Unter einer Glocke die ältere Menschen einfach nicht durchdringen, weil sie sich wenig mit Roblox beschäftigen. Aber vielleicht kommt ja davon auch ein bisschen rausgespült ins klassische Gaming und vielleicht sogar zu diesen trägen alten Publishern, die wie Ubisoft ganz lange brauchen, um ihr Boot zu wenden und sich an die aktuellen Begebenheiten des Marktes anzupassen. Ich glaube, das ist ein falsches Bild von Roblox, die meistentwickelte ich in Roblox. Ne, habe ich ja gerade gesagt, aber...
06:48:48 Wenn jeder tausendste entwickelt in Roblox, sind das immer noch eine Menge Leute, die da kreativ sich ausleben können. Um da ein bisschen einfach Frische reinzubringen. Und ich meine, weil Leute sagen, wer so viel Geld macht, war Roblox nicht trotz all dem Erfolg finanziell gar nicht so krass aufgestellt? Ich bin mir gerade nicht mehr sicher.
06:49:27 Aber ich meine mich zu erinnern, dass Roblox, weil Roblox hat unglaublich viele Nutzer, die viel Zeit darin verbringen, aber die Einnahmenquote pro Nutzer ist gar nicht so hoch. Ich glaube, es gab eine Weile, eine Periode, wo Roblox gar nicht mal profitabel war. Sie machen eine Menge Geld. Ich habe leider gerade keine aktuellen Infos dazu parat. Ich suche das gerade.
06:50:19 Weil da ist mein letzter Stand ein bisschen veraltet. Aber ich meine, es war nicht immer so, dass die wirklich, also dass Roblox, ja hier gab es zum Beispiel einen Artikel, witzigerweise wieder von Matthew Ball, also der gleiche Typ, der die Präsentation gemacht hat. Das ist 2024. Aber da hat er die Frage gestellt, warum kann Roblox keinen Profit erwirtschaften?
Finanzielle Herausforderungen und Ausblick
06:51:0906:51:09 Ich weiß nicht, ob das noch aktuell ist. Ich glaube nämlich nicht mehr. Aber per Definition nicht. Es ist 2024. Aber ich glaube, es könnte immer noch sein, dass es immer noch nicht profitabel ist.
06:51:29 Und was Neff Nuxus schreibt, stimmt auch. Wir gucken ja nur von außen drauf und hören schaurige Geschichten. Die Chancen sind nicht null, dass wir jetzt die Boomer in der 90er Jahre Killerspiel-Debatte sind. Ja, das ist auch ein Punkt, der mir viel im Kopf rumgeht, wenn ich drüber rede, ehrlicherweise. Hier, da genau. Also da hat Roblox Verlust gemacht. Ich weiß nicht, was der aktuelle Stand ist.
06:51:56 Ich muss mein eigenes Roblox-Video irgendwann machen. Ist dann aufzurütteln. Also, es ist noch nicht alles vorbei. Wir sind in einer Krise, aber...
06:52:06 Es muss nicht alles schlecht ausgehen. So, wir haben es mal geschafft, kein dystopisches Ende zu haben für einen Industrie-Podcast. Das liegt nur an dir. Nur weil du dabei warst. Positive Energie. Genau. Vielen, vielen Dank dafür. Das hat großen Spaß gemacht. Danke dir, Heiko. Danke natürlich auch an alle, die uns wieder zugeschaut und zugehört haben. Ich hoffe, ihr hattet Spaß, habt ein bisschen was gelernt oder habt jetzt Bock, Roblox zu spielen. So war es nicht gedacht, aber...
06:52:34 Ist auch ein akzeptables Ergebnis. Am Ende für mich, genau. Ich sage nochmal Dankeschön, nochmal danke Heiko und wir sehen uns und hören uns beim nächsten Mal wieder. Macht's gut. Tschüss. Das war ein sehr schöner Talk, finde ich. Ich mochte die Perspektiven am Ende. Die Krise muss nicht unbedingt für uns Gamer heißen, dass es nicht weiterhin bergeweise coole Spiele gibt.
06:53:00 Das fand ich eine gute Perspektive von Heiko. So, aber ich gebe zu, das ist jetzt schon länger ausgeartet, als ich dachte, ich bin müde. Das heißt, ich werde jetzt, glaube ich, gar nicht mehr so viel eine Nachrede machen. Das haben die jetzt ja schon ganz gut gemacht. Ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich gucke mal, wen wir noch raiden. Wer ist überhaupt noch wach um die Zeit? Funk ist noch live und spielt Neo. Das ist doch nice. Wir raiden Funk, liebe Leute. Und...
06:53:40 Ich glaube, wir haben zwei Minuten so lange wie das Video gebraucht. Ja, ich gebe aber auch zu, ich bin jetzt langsamer geworden, weil ich müde war. Deswegen jetzt erst recht. Gute Nacht. Nochmal der Hinweis, Ausrufezeichen Crimson Desert. Guckt euch meine Links an, dann bin ich ein erfolgreicher Influencer. Danke, dass ihr da wart. Wir sehen uns morgen, 18 Uhr, zu Slay the Spire 2.
06:54:05 Bin sehr gespannt drauf. Ich hab den Einser nicht gespielt, ich freu mich drauf. Von übermorgen gibt's Black Desert und Samstag gibt es Gaming News und eigentlich will ich Crusader Kings Game of Thrones spielen. Es kann sein, dass die Gaming News wieder 5 Stunden sein werden.