Die Gaming-News der Woche (extra-frühe Edition weil am Wochenende Red Bull Wololo!)
Gaming-News: Nominierte, Fehlschläge & ein Azteken-Spiel
Ein Blick in die Woche der Gaming-News. Mit der Einstellung von Last of Us Online wurde Sonys Service-Game-Strategie erneut infrage gestellt. Auch das Spiel von GTA 5-Mastermind Leslie Benzies floppte. Positiv: Ein neues Aufbauspiel namens Tlatuani und die Nominierungen für den Deutschen Computerspielpreis.
Einleitung und Programmänderung
00:13:4700:13:47 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Es tut mir leid, ich bin wieder etwas spät, weil ich gerade doch nochmal irgendwie den ein oder anderen beruflichen Brand hatte. Kennt ihr das, wenn aus dem Planungstool, das ihr beruflich nutzt, um Aufgaben zu verwalten und die eurem Team zuzuweisen, einfach plötzlich Aufgaben verschwinden und auch nicht mehr trackbar sind?
00:14:23 Ne? Das ist doch gut, weniger Arbeit. Ja, ja. Hm. So kann man das Leben natürlich auch sehen. Das ist kein so... Hm. Das ist auch eine interessante Lebensphilosophie natürlich.
00:14:52 Wenn eine Aufgabe nicht mehr da ist, muss sie auch nicht mehr erledigt werden. Aus den Augen, aus dem Sinn. Willkommen bei der To-Do-Sto-To. Ja, es ist ein bisschen schade, weil ich hatte eigentlich für heute noch das TenGTD-YouTube-Video vorbereitet gehabt. Und jetzt ist es heute nicht live gegangen. Da kann niemand was dafür, weil mein Team die Aufgabe nicht gesehen hat, das Video live zu schalten, weil sie weg war.
00:15:19 Das ist halt so ein bisschen, ah, verdammt. Wir hatten eigentlich ein schönes Video. Aber, das gute Nachricht ist, es ist auch gar nicht schlimm, das Video kann auch morgen kommen, weil... Weil wir ja so ein wenig...
00:15:40 Jetzt, wir haben ja einen Tag frei gewonnen im Uploadplan, weil ich entschieden habe, also das bringt halt nichts, das Battle of the Leaders von gestern auf YouTube zu laden wäre. Quatsch, finde ich. Also das...
00:16:01 würde ich ja meinem Publikum keinen Gefallen tun. Das war einfach, da kann niemand was dafür, das ist kein Vorwurf an die Piez und die anderen Teilnehmer oder sonst wen. Aber es war halt, es wäre als YouTube-Video keine gute Runde, die in sich funktioniert. Es war dann witzigerweise trotzdem ein lustiger Stream-Abend, habe ich das Gefühl, für Leute, die anwesend waren, weil man so ein bisschen gemeinsam gelitten hat und vielleicht die Runde als Podcast, war ein bisschen auch das Feedback von einigen von euch,
00:16:30 durchaus unterhaltsam war, aber als Zweitkanal-Video, wo es ja ein bisschen mehr auf Gameplay geht, wäre es, glaube ich, zu zusammenhanglos und auch zu antiklimaktisch. Das habe ich jetzt entschieden, machen wir nicht.
00:16:53 So, danke an Rusty Nail für zwei Monate, äh zwei Jahre, würde ich sagen. 24 Monate, zwei Jahre. Und danke an Jalisur für 32 Monate. Wer hat gewonnen das Spiel? Ja, muss man leider so sagen. Also gestern hat einfach wirklich gar nichts funktioniert. Ziff hat nicht funktioniert und die Mod, die wir sonst benutzen, hat auch nicht funktioniert. Wie gesagt, kann niemand was dafür? Mein aktueller Stand, was ich aus diesem Abend...
00:17:20 gezogen habe, ist, ich habe noch bis 4 Uhr nachts Open Front gespielt. Ich habe das bis 4 Uhr nachts noch gespielt und ich habe jetzt richtig Bock mal auf eine Multiplayer-Lobby, nochmal eine organisiertere.
00:17:36 mit ein paar der Verdächtigen. Ich fand das so cool, das Spiel. Das macht so viel Laune und es steckt mehr drin an Strategie, als man zuerst denkt, ist mein Eindruck. Also es ist die Art von Strategiespiel, die mit simplen Mitteln echt viel schafft.
00:17:56 Fand ich tatsächlich sehr ansprechend. Fand ich sehr ansprechend. So, ansonsten machen wir heute die Gaming-News etwas vorgezogen, weil am Wochenende wird es zwar deutlich mehr Streams geben sogar als sonst, aber keine Zeit für Gaming-News. Wir werden Samstag und Sonntag so ab 13.30 Uhr
00:18:26 mit Maxim zusammen streamen und das Age of Empires Turnier Red Bull Vololo cast. Das ist das größte Age of Empires Turnier aller Zeiten. Und da läuft Samstag, Sonntag das Halbfinale und dann Montag bin ich auch noch live zum Finale. Und das ist tatsächlich den ganzen Tag dann. Also das ist Age of Empires Runden für alle, die es nicht wissen.
00:18:53 Die können recht lange gehen. Also ich gehe davon aus, wir werden da bis Mitternacht streamen. Du bist aber nicht in London. Doch, doch, doch, doch, doch, doch. Ich werde in London sein. Ich werde morgen nach London reisen, deswegen gibt es morgen auch schon keinen Stream. Und mich dann dort häuslich einrichten. Und dann werden wir Samstag, Sonntag, Montag den ganzen Nachmittag ballern.
00:19:22 Es ist schade, dass Age of Mythology nicht gespielt wird bei Vololo. Age of Empires 3, dem trauere ich nicht nach. Aber... Die haben euch echt nochmal eingeladen. Man braucht ja auch die Truppe der Gaukler vor Ort. Also ich finde, absolut brauchst du die Truppe der Gaukler. Jetzt mal ganz ehrlich, was wäre denn ein Mittelalter-Event?
00:19:50 Ohne Gaukler. Und ich finde, Maxim und ich, wir sind schon sehr treffliche Gaukler. Also ich finde, Maxim und ich, wir sind wirklich sehr, sehr treffliche Gaukler. Ist international deutsches Event. Das ist ein internationales Event und...
00:20:12 Ich meine, was Palsan hier etwas humorvoll sagt, aber was absolut stimmt. Es gibt einen Hauptcast mit echten Age-Experten. Und es gibt uns. Ich bin kein Age-Profi, das wisst ihr. Ich bin auch sogar mehr raus, als ich mal war.
00:20:34 Aber ich glaube weiterhin, also ich würde da nicht hingehen, nur um da zu sein, wenn ich denken würde, wir machen einen Scheißstream für euch, einfach nur um irgendwie von dem Event Klicks abzugreifen. Ich glaube, der Cast mit Maxim zusammen, der wird nicht so informativ, wie wenn das Nili macht, natürlich nicht, aber ich glaube, er wird sehr unterhaltsam.
00:21:01 Ich glaube, er wird sehr unterhaltsam. Ich glaube, er wird uns und euch viel Spaß machen. Und das ist das Wichtigste. Und deswegen habe ich mir gedacht, ich möchte da wieder dabei sein. Ich finde das cool. Also die haben auch von sich aus wieder gefragt, was mich sehr gefreut hat. Also es kam von den Organisatoren. Ich habe da gar nicht von mir aus geschrieben.
00:21:22 Und ich finde es nice. Ich freue mich drauf. Deswegen ist, wie gesagt, der Streamplan diese Woche ein bisschen anders, aber am Ende auch ein bisschen zu eurem Vorteil. Weil ihr kriegt mehr Streams.
00:21:36 Weil Vololo so ein fettes Ding ist und so lange dauert. Und ich glaube, es wird sehr geil. Ja, wie gesagt, ich finde es schade, dass Mythology, mein persönliches Lieblings-Age, nicht gespielt wird. Ich verstehe aber, dass sie sich auf die konzentrieren, die am aktivsten sind und am meisten geschaut werden. Man muss ja schon sagen, so hart es klingt, so hart es ist, selbst der Unterschied zwischen 4 zu 2 ist ja schon krass. Also ich glaube, ganz pragmatisch...
00:22:06 würde man wahrscheinlich sogar sagen, selbst 4 wird nicht mehr gespielt. Aber irgendwann ist es auch ein bisschen komisch, wenn du dann halt ein Age of Empires Turnier machst, ob der neueste Teil nicht dabei ist. Aber es ist natürlich schon krass, wie sehr sich das auf witzigerweise 1 wegen der vietnamesischen Fanbase, der riesigen, und 2 konzentriert.
00:22:29 Ganz pragmatisch, da alle sollen einfach nur Aue 1 spielen, das wären witzige Runden. Ich will wirklich niemanden trash-talken, das waren ja auch Spieler, die krassen Skill gezeigt haben, aber ich finde Age 1, du merkst einfach so sehr, was für ein archaisches Gameplay das ist. Und wie gut es ist, dass ATS inzwischen weiter ist als das.
00:22:52 Ja, wie gesagt, deswegen diese Woche das Programm ein wenig anders. Ein wenig anders. Ansonsten, was gibt es noch zu diskutieren? Ich überlege gerade. Ja, wie gesagt, also Battle of the Leaders gestern, ich hoffe, es war trotzdem einigermaßen cool für euch. Es hat uns, glaube ich, allen leidgetan, dass wir euch kein besseres Event geliefert haben.
00:23:26 Genau, aber es soll nachgeholt werden. Ich bin auch am gucken, ob wir irgendwann nochmal das Civ 7 Update uns anschauen können. Weil ich bin schon in diesem Playtest drin. Ähm...
00:23:38 Was macht ein Insta-Feed? Ich habe noch nicht wieder reingeschaut. Aber die Gruppe Bastarde ist weiter aktiv und tauscht sich aus. Auch da habe ich nicht mehr reingeschaut. Ich will da ja nicht drauf klicken. Ich will ja nicht drauf klicken. Ich will ja... Beziehungsweise, die Sache ist tatsächlich, mein Insta-Feed ist eigentlich egal, weil ich bin auch gar nicht mehr auf Instagram. Ich bin schon gar nicht mehr auf Instagram, weil ich...
00:24:05 meinen Social-Media-Konsum eigentlich sehr reduziere. Und Instagram, und das ist natürlich eigentlich, das ist eine Schwäche von mir beruflich, ich war auf Instagram nie sehr erfolgreich. Und deswegen ist es für mich dann auch, also ich nutze
00:24:29 Ich nutze nur noch die Social Media Plattformen, die für mich beruflich relevant sind. Privat nutze ich zunehmend weniger Social Media, weil ich es, also unabhängig von der einzelnen Plattform, es ist einfach toxischer Scheiß, alles, egal wo du bist. Deswegen, ähm...
00:24:54 reduziere ich das. Und bin halt auf denen, wie gesagt, wo es einen Wert hat. Weil es gibt ja schon Sachen, wo es einen sinnvollen Wert hat, wie zum Beispiel die Zuschauerschaft über den Streamplan der Woche zu informieren. Das sind ja Sachen...
00:25:14 Dafür ist Social Media natürlich praktisch und das erreicht mehr Leute als nur die, die schon auf dem Discord sind, das ja die eingefleischten Zuschauer sind. Und Social Media, egal ob es jetzt Blue Sky, Twitter oder Threads ist, je nach deiner Präferenz, wenn du halt den führenden Journalisten in deinem Feld folgst, wie zum Beispiel Jason Schreier, der inzwischen, glaube ich, vor allem auf Blue Sky postet, dann ist das schon ein...
00:25:40 ein guter Weg, seine aktuellen Nachrichten zu erhalten in einem bestimmten Feed. Aber zur privaten Erbauung nutze ich es nicht mehr. Und das ist auch, also das hat sich auch geändert. Es war schon mal spaßiger auf Social Media, ist mein Eindruck.
00:26:02 Aber es hat dann so ein wenig einen Schneeball-Effekt nach sich gezogen. Je schlechter die Stimmung wird, desto mehr Leute sind gegangen und desto weniger hast du auch lustige Interaktionen. Also zum Beispiel, wenn ihr euch anguckt, Influencer, die noch auf Twitter sehr aktiv sind, das sind auch weniger geworden, da hast du auch weniger lustige Momente mit anderen.
00:26:34 Was auch schade ist, bei solchen Turnaments fast immer alles 1v1 ist, mit Abstand das schlechteste Format. Ich würde mal behaupten, wenn die Mehrheit dir zustimmen würde, dass 1v1 das schlechteste Format ist, dann wären die Turniere nicht alle in 1v1. Ich denke, bei sowas wollen Leute gerne den Ausdruck des individuellen Skills sehen.
00:26:59 Und das kommt halt im 1 gegen 1 am besten raus. Statt dass ein Hera ein 4 gegen 4 verliert, weil er einen schlechten Teampartner hat oder sowas zum Beispiel. Andererseits gucken Leute auch gern natürlich League of Legends, was 5 gegen 5 ist. Aber ein Team gegen ein Team. Aber am Ende alles Geschmackssache. Aber ich verstehe schon, warum ein kompetitives RTS-Turnier
00:27:28 warum es sich konzentriert auf One-Whe-One-Modi. Ja, aber ich glaube, damit lasst doch mal den Gaming-News anfangen, liebe Leute. Und ich habe mir gedacht, wir können als erstes Mal...
Nominierungen zum Deutschen Computerspielpreis (DCP)
00:27:5900:27:59 Die DCP-Nominierten anschauen, die diese Woche gekommen sind. Die Nominierungen für den Deutschen Computerspielpreis. So. Da haben wir einen Überblick. Wir haben...
00:28:24 Fürs beste Spiel? Erstmal, was mir auffällt, und ich würde gerne mal gucken, ich glaube nicht, dass das letztes Mal so war, haben Sie die Zahl der Nominierten pro Kategorie reduziert? Weil das war der erste Gedanke. Ich glaube, es waren doch mal mehr als drei pro Kategorie.
00:28:45 Aber ich würde... Es ist auch nicht in allen drei, aber es sind schon in sehr vielen drei. Das war doch mal anders, ne? Fünf, sagt Sam Rays, das hatte ich nämlich auch im Kopf. Und das finde ich persönlich ein bisschen schade. Ich finde, drei Nominierte sind...
00:29:11 Letztes Jahr waren auch nur drei in vielen. Okay, warte kurz. Lasst uns mal... ...die Nominierten... ...hier, 2025. Nee, es stimmt tatsächlich. Nano hat recht. Es waren auch da jeweils nur drei.
00:29:39 Außer ein paar Kategorien. Aber dann finde ich es trotzdem... Wir kommen gleich dazu. Ich finde, es fehlt teilweise ein bisschen was. Vielleicht habe ich mehr im Kopf, weil Spieler des Jahres waren fünf. Diesmal sind es vier. Und das war die Kategorie, mit der ich am vertrautesten bin, weil ich selber nominiert war. Vielleicht hatte ich daher einen falschen Eindruck. Ich gucke mal 2024, ob wir das noch finden.
00:30:12 Nee, okay, ich hatte es falsch im Kopf. Es ist wirklich jetzt, dann schon länger sind es immer nur drei. Okay. Dann kommen wir trotzdem gleich dazu, dass es ein paar Sachen gibt, die mich traurig machen in der nominierten Liste. So, also, für das beste deutsche Spiel ist nominiert Anno 117. Das war, finde ich, absolut absehbar. Also...
00:30:38 In dem Jahr, wo ein Anno rauskommt, wird es das dominante Spiel beim DCP sein. Das ergibt sich einfach aus der Natur der Sache, dass Anno eine unserer hierzulande größten und prestigeträchtigen und auch besten Serien ist. Ich bin gespannt, wie sehr Anno 117 gewinnt.
00:31:02 Weil ich den einen, also ich habe das Gefühl, es ist schon etwas überschatteter gewesen als andere Anos bisher. Wobei andere hatten auch Probleme, dass das Setting vielleicht teilweise nicht so gut ankam und so. Aber 117, ähm...
00:31:21 Und 117 hat halt, ich mochte es ja sehr, ihr wisst es, aber es gab Kontroversen, es gab die KI-Geschichte, es gab Sachen wie die Kampagne, die einfach offensichtlich nicht fertig war. Also wird man sehen müssen, normalerweise hätte ich gesagt, ein Anno wird wahrscheinlich den DCP ziemlich sweepen. Und das liegt einfach daran, dass wir...
00:31:49 einfach nicht so viele Produktionen auf diesem Niveau haben, die ein Anno inzwischen ist. Aber ich könnte mir vorstellen, dass tatsächlich hier ein paar Faktoren zusammenkommen, die dafür sorgen, dass es nicht ganz so abräumt, wie man vielleicht sich das vorstellt. Ansonsten ist The Darkest Files nominiert.
00:32:18 Da habe ich tatsächlich nur den Vorgänger mal im Stream gespielt und fand ihn aber bemerkenswert, deswegen... Lasst uns mal einen Trailer anschauen.
00:32:48 Tell me this is a joke. You're the new hire. No one would think this is a job for a woman. But I see I must have touched a nerve. The prosecutor at your age. You won't last a week. Are you Jewish? Will you ever send any death threats? Yes, quite a few. Traitors. We are not welcome. If that doesn't prove we're doing something right, I don't know what does.
00:33:17 Sie war nur 19, als sie sie töten. Was willst du wissen? Ich fühle mich, dass es noch etwas ist. Wir sind weg. Wir sind weg. Die Defendungen zu den Präsener sagten... Objektiv! Was musst du tun? Kannst du eine Beweise geben? Wir sind fertig. Das Court findet die Defendung... ...guilte.
00:33:53 Also wenn das so gut ist wie der Vorgänger, ist es ein sehr starkes Spiel, das wichtige Themen behandelt. Also denke ich, ein verdienter Nominierter. Lasst uns mal die Steam Reviews angucken. Ist auch ein Spiel, das man vielleicht mal spielen könnte.
00:34:22 Also man muss tatsächlich sagen, es scheint kein riesiger Erfolg gewesen zu sein, aber die, die es gespielt haben, geben 96% positiv auf Steam. Ein bisschen witzig, finde ich. Also du ermittelst ja als Staatsanwältin hier gegen Nazi-Verbrechen. Und was mich hier sehr amüsiert ist,
00:34:52 Es wird mir empfohlen, weil ich Indiana Jones gespielt habe. Bei Steam. Denn, wie wir wissen, geht auch Indiana Jones auf seine Art und Weise gegen Nazi-Verbrechen vor. Also haben diese beiden Spiele eindeutig eine fundamentale Gemeinsamkeit.
00:35:19 Ja. Ich weiß nicht, vielleicht wegen dem Tag irgendwie abenteuer und historisch könnte man sein. Vielleicht kommt es daher. Ähm, ja.
00:35:35 Aber, denke ich, ein schöner Nominierter wird auch nicht zum letzten Mal der Name genannt werden. Und dann haben wir noch ein Spiel, das ich ehrlicherweise überhaupt nicht auf dem Schirm hatte, das aber, glaube ich, relativ erfolgreich ist. Und zwar Tiny Bookshop. Das ist ein Spiel, in dem man, wie der Name schon sagt, einen kleinen Buchladen verwaltet.
00:36:03 Und das hat 5800 Steam Reviews, die zu 95% positiv sind. Also...
00:36:33 Talking to people who actually want to talk. And just do what you're good at.
00:36:54 Also überhaupt nicht meins, aber meine ich gar nicht abwerten. Ich bin nicht so ein großer Cozy-Game-Spieler. Aber ich glaube, wenn man einer ist oder eine, dann könnte das genau das Richtige sein.
00:37:20 So.
00:37:49 Das sind die drei Nominierten. Man muss halt immer sagen, es ist nicht leicht, finde ich, ein differenziertes Urteil über den deutschen Gaming-Markt zu fällen, weil ich finde die Aussage, wir produzieren nicht viel Gutes, die gern manchmal gefällt wird, die stimmt nicht.
00:38:15 Was wir nicht tun, ist viel Gutes Großes zu produzieren, weshalb ein deutscher Computerspielpreis oft mehr kleinere Titel ehrt, als man vielleicht erwarten würde.
00:38:29 Und tatsächlich finde ich das einen Kritikpunkt, den man an dem Stand der deutschen Gaming-Branche machen kann. Die Gründe sind wahrscheinlich vielfältig. Die Branche sagt zum Beispiel gerne, es sollte mehr gefördert werden. Ob das alles ist, steht ja auf dem anderen Blatt. Aber ich würde mir persönlich wünschen, dass wir auch mehr Großproduktion auf internationalem Level schaffen.
00:38:55 Das heißt aber gleichzeitig nicht, dass sehr gute Kleinproduktionen wie Darkest Files und Tiny Bookshop nicht auch Würdigung verdient haben. Das ist so ein bisschen mein Standpunkt zum DCP und zur deutschen Gamesbranche. Es ist aber natürlich schon so, wenn man es etwas plump runterbricht,
00:39:20 Auch mir geht es so, dass da sehr oft eine Menge nominiert ist, von dem ich gar nicht so viel gehört hab bislang. Und ich bin ja qua Beruf schon zumindest überdurchschnittlich über's Gaming informiert. Aber es sind auch immer wieder schöne Namen dabei. Zum Beispiel bei Studio des Jahres sind ByteRockers Games dabei. Die haben Let Them Trade rausgebracht, was ich sehr mochte letztes Jahr. Es war einer meiner Lieblingsindies letztes Jahr.
00:39:53 By the way, Paintbucket Games ist maßgeblich mitverantwortlich, dass Computerspiele als Kulturgut bewertet werden, damit die NSDAP mit Hakenkreuzen dargestellt werden können in Spielen. Also hatte das auch Einfluss auf die Wolfensteins dieser Welt. Voll gut, voll gut. Ja, also wie gesagt, ich habe Darkest Files noch nicht gespielt. Ich habe den Vorgänger im Stream mal gespielt und fand ihn bemerkenswert. Also der ging wirklich unter die Haut und war aber auch als Spiel gut gemacht. Also es war...
00:40:21 Es war ein Spiel, das natürlich offensichtlich auch einen gewissen Aufklärungsansatz verfolgt, aber dabei nicht so rüberkam, als wäre es programmiert worden, um Schulstoff zu sein, sondern auch einfach wirklich, um ein starkes Spiel zu sein, das sich halt an ein hartes Thema wagt.
00:40:45 Und dadurch den Win-Win schafft, dass du vielleicht jetzt nicht unbedingt im klassischen Sinne unterhalten wirst, aber stimuliert wirst vielleicht auf die Weise, wie es ein gutes Spiel macht. Und dabei vielleicht auch noch etwas mehr mitnimmst potenziell.
00:41:04 Dann haben wir das beste Familienspiel, da kann ich sehr wenig dazu sagen. Das sind Flickshot Rogues, das kenne ich nicht. Odd Sparks, das fand ich sehr knuffig, das haben wir sogar mal gespielt. Und Ruffy and the Riverside, was ich wiederum nicht kenne. Bestes Debüt, jetzt witzigerweise ein Spiel, A Causal Loop, das ist ja noch gar nicht draußen. Aber es soll bald kommen, soweit ich weiß. Und die Jury wird es dann potenziell schon vorab haben spielen können.
00:41:37 So, warte kurz. Der Skandal ist halt jedes Jahr Spielerin des Jahres. Ich weiß nicht, wie ich dir das jetzt am besten vermittle, aber ich fürchte, wenn du die Kategorie einen Skandal findest, dann bist du im falschen Stream, weil... Also...
00:42:07 Also, das, ähm, ja, das tut mir jetzt leid, aber ich fürchte, wenn du einen ideologiefreien Stream suchst, der diesen Skandal gebührend skandalisiert, dann, ähm,
00:42:34 fragt sich auch jeder, wie Maurice den bekommen hat. Ja, das fragen wir uns alle. Das fragen wir uns alle. Ich komm von Steinwallen, okay. Dann kommst du vom vorherigen Gewinner und bist jetzt beim diesjährigen Gewinner.
00:42:54 Vorherig, also Steinwallen war letztes Jahr, ich war davor, wir kommen gleich, wer dieses Jahr nominiert. Ich finde, da sind auch wieder gute Leute dabei. Aber ich räume absolut ein, was ich damit jetzt nur auf etwas vielleicht überzogen humorvollerweise ausdrücken wollte.
00:43:13 Ich habe keine unvoreingenommene Einstellung zu dieser Kategorie. Und wenn ich jetzt sage, ich finde die Kategorie eigentlich gut, dann ist das natürlich die wertloseste Aussage, die je ein Mensch getroffen hat. Ich finde eine Kategorie gut, die ich selber schon mal gewonnen habe. Ja, danke Maurice, du unparteiischer Journalist, du arrogantes Arschloch.
00:43:43 So, ähm, aber ja, es ist eine Kategorie, die Leute aufregt. Ähm, ob zu Recht oder nicht, wie gesagt, sollte jemand anderes entscheiden als ich, glaube ich. Weil, also, auch mein Sieg hat damals Leute aufgeregt. Und vielleicht auch zu Recht. Ich meine, ich bin auch nicht perfekt. Ähm, aber ja.
00:44:09 So, wie gesagt, eigentlich würde ich gerade gucken, warte mal, haben wir denn schon einen Release-Termin für Causal Loop?
00:44:38 Interessanterweise nicht. Es gibt aber schon eine Demo, okay. Ich meine, dann müsste aber die Jury ja hinter den Kulissen zumindest wissen, dass es bald rauskommt, oder? Weil... Es muss ja für... Es muss ja noch für... Es muss ja dann zum Award rum rauskommen, oder?
00:45:10 Sonst wäre es ja seltsam. Und es muss ja schon eine Version gegeben haben, die die Jury gespielt hat. Ich meine, es sieht geil aus. Also, wir schauen einfach mal, ob es ein Skandal ist, sehen wir dann, wenn die Zeremonie ist. Wenn es dann noch nicht draußen ist und bestes Debüt gewinnt, dann müssen wir mal schauen.
00:45:34 Constance sagt mir leider wieder nix. Tiny Bookshop hatten wir schon. Bester Prototyp. Ich meine, das sind, glaube ich, die, wo man am ehesten wirklich nicht unbedingt was kennen wird, weil die sind unter anderem von verschiedenen Hochschulprojekten und sowas entstanden. Gibt's eigentlich schon News über das SDLC von Anno 117. Ich sag mal so, nächste Woche soll ja ein langer Anno-Tag-Stream laufen, wo sie auch schon ein bisschen angeteasert haben, dass es...
00:46:02 dass es Überraschungen geben wird. Ich rechne damit, dass da dann vielleicht mehr Infos kommen. So, beste Innovation und Technologie sind auch wieder Anno 117. Ich meine, hier würde ich jetzt weniger Innovation als Technologie nennen, aber wenn Technologie auch Grafik ist, also Anno 117 ist ein umwerfend schönes Spiel.
00:46:25 Legitim. Firefighting Simulator kenne ich nicht. Und How to God ist jetzt ein Name, der mich einfach nur interessiert wegen des Namens. Was ist das denn für ein Spiel? Es ist eine VR-Göttersimulation. Aha.
00:47:30 Black and White in VR, ja. Sprich mir jetzt aber nicht an, weil es ein bisschen zu bunt ist. So, bestes Audio-Design, Anno 117, Duck Detective und Everspace 2.
00:48:01 Ich gebe zu, da weiß ich jetzt nicht, ob Anno wirklich so besonders ist. Aber vielleicht schon. Bestes Game Design, Slots and Deggers, das wollte ich immer mal spielen, aber wir haben es im Demo-Stream nicht gewählt. Aber ich fand immer, dass das sehr lustig aussah. Mit 94% positiv bei 6000 Reviews.
00:48:31 Hey, ich bin Friedemann und das ist mein neues Spiel, Slots & Daggers. Ihr könnt dieses sort of trailer kennen von meinen alten Spiele wie Summerhaus, Islanders oder Superflight. Ich möchte die Leute wissen, was sie jetzt in die Richtung sind. Hier ist ein kurzer Intro zu wie das Spiel funktioniert.
00:48:47 Slots & Daggers ist ein Tactical Slot Machine. Du spinnst, zu fight, zu beaten, zu earnen Coins und dann benutzt die Coins, um neue Cymbals und Powerups zu kaufen. Es ist einfach, also hier ist es interessant. Es gibt viele Kombo-Mechaniken, zu finden. Spins, Poison Damage, Stun Attacks, Critical Hits, neue Wheels zu unlocken. Die länger du spielen, die deeper du es getrennt.
00:49:14 Das fand ich sah immer cool aus, ich kam noch nicht dazu, aber ich find's, äh, find's interessant.
00:49:41 Was ich aber tatsächlich sehr schade finde, wir haben auch wieder Darkest Files und Super Meat Boy 3D. Was ich persönlich, und ich weiß, das wird nicht jeder teilen, aber ich finde es trotzdem sehr schade, es gibt keine einzige Nominierung für Pioneers of Pagonia. Und das tut mir persönlich weh. Ich weiß, es war jetzt nicht der Welthit, aber ich fand, es war ein sehr schönes Aufbauspiel aus Deutschland.
00:50:09 Und ich hätte ihm alle mindestens eine Game Design Nominierung gegönnt, weil ich finde, es ist ein sehr schön konzipiertes Aufbauspiel, dass das klassische Siedler-Aufbau-Formular in vielerlei Hinsicht interessant weiterdenkt. Nicht in allen Bereichen. Militär ist jetzt nicht optimal, aber dass es gar nirgends nominiert ist, gebe ich zu, schmerzt mich ein wenig.
00:50:40 Das muss ich tatsächlich sagen. Es ist tatsächlich so, dass es jetzt nicht für alle Kategorien überhaupt qualifiziert wäre. Also es ist jetzt vielleicht nicht unbedingt ein Familienspiel. Und ich glaube, es ist auch streng genommen nicht das Debüt des Studios und natürlich auch nicht das Debüt von Volker Wertig.
00:51:00 Aber ich finde es trotzdem schade. Wie gesagt, also Game Design finde ich wäre absolut gerechtfertigt gewesen, weil meiner Meinung nach ist es ein sehr schön designtes Aufbauspiel. Und... Mike, apropos sehr schön. Wie geht es dir? Hast du unseren gestrigen Abend gut verdaut? Der... Ich meine, wir zwei waren komplett sinnlos gestern, ne? Wir haben ja also am Ende... Wir haben ja gar nichts gemacht.
00:51:28 Wir haben wirklich nur die ganze Zeit uns so angeguckt, wer erklärt als erstes den Krieg. Beide bauen Mauern und Lager an der Grenze. Und am Ende haben wir absolut keinen Einfluss auf das Spielgeschehen gehabt. Im Gegensatz zu zum Beispiel Sepp oder Leon oder andere, die sich ein bisschen gefetzt haben. Wir haben ja wirklich gar nichts gemacht. Aber wir haben sehr große Reden geschwungen die ganze Zeit.
00:51:59 Unser Trashtag war dafür edel. Ja, das stimmt. Wir haben halt das Volk unterhalten. Mit Worten statt mit Taten. Das kann man ja auch mal machen. So, also, wie gesagt, manchmal gibt es...
00:52:19 Der nervige Fuckpoint, der von der großen Pause. Hast du gesehen, Mike, dass der Clip natürlich gemacht wurde und ich ihn auch in den vorgestellten Clips bei mir jetzt habe, auf das er nie verloren geht? Natürlich wurde er das. Ja, ja. War schon beruhigt, dass du die Abstimmung gegen Sepp torpediert hast. Das heißt, er torpediert. Ich habe meinen eigenen Vorteil herausgeschlagen. Aber ich gebe zu, die Sache ist...
00:52:50 Es war insofern, glaube ich, die falsche Entscheidung, dass es schon klar war in dem Moment, dass das Spiel nicht mehr lange geht. Ich habe halt gedacht, meine Chance auf einen Surprise-Kultur- oder Religionssieg, also eher Kultur war ich in dem Fall, wollte ich anstreben, erhöhe ich, wenn ich meine eigene Macht erhöhe, versus Sepp runterhauen.
00:53:12 Aber es hatte sich ja schon rausgestellt, dass wir nur noch maximal eineinhalb Stunden echtes Spielzeit haben. Und dann wäre das eher sinnvoll gewesen. So, wo war ich gerade? Ich wollte gerade über nicht nominierte Spiele reden. Also es gibt manchmal so auffällige Auslassungen beim DCP. Ich glaube, Pioneers ist jetzt...
00:53:35 Gar nicht unbedingt für alle eine, weil das Spiel hat eben seine Fangemeinde und war ja auch für das, was es sein wollte, erfolgreich. Aber es gibt auch einige, die sagen, ihnen hat es nicht so getaugt. Es ist für sie nicht das, was Siedler früher war. Ohne PvP und ATS ist es für sie nicht mehr das Gleiche. Das verstehe ich auch. Also es ist jetzt kein automatisch Nominierter, wo es vielleicht ein Skandal ist, dass er nicht nominiert wurde. Aber persönlich finde ich es schon ein eklatantes Fehlen auf dieser Liste.
00:54:02 Und es ist nicht das erste Mal, wir hatten zum Beispiel letztes Jahr, glaube ich, vielen Leuten negativ auf, dass Droh war, nicht dort war, das wurde auch vorher gesagt. Das habe ich wiederum nicht gespielt, aber ich weiß, dass Steinwallen, glaube ich, sich sehr gewünscht hätte, dass es da gewesen wäre. Du weißt halt natürlich nie, wie der Juryverlauf hinter den Kulissen war.
00:54:27 für welche Kategorien, wenn überhaupt, hat ein Spiel überhaupt eingereicht. Und dann, aus welchen Gründen hat die Jury sich entschieden, es nicht zu nominieren. Weil, ich meine, es kann zum Beispiel, nur als eine Spekulation, es kann halt sein, dass man nicht in zufühlen Kategorien zwei knuffige deutsche Aufbauspiele haben wollte. Und dann hast du neben Anno lieber was anderes nominiert.
00:54:52 Möglich. Trotzdem, wenn man sich auch anguckt, dass... Ich glaube, so läuft das tatsächlich nicht. Die Juries gucken nicht drauf, was in anderen Bereichen nominiert ist, was ja eigentlich auch fairer ist, dass du für jedes Ding für sich guckst. Aber ich finde zum Beispiel Darkest Files ist in einigen Kategorien nominiert und es ist ja auch, wie gesagt, der beste Story. Ich habe es nicht gespielt, aber ich kenne den Vorgänger und aus dem extrapoliert sehe ich Grafik, Design, Story, Beides zum Beispiel und Serious Game sehr wohl.
00:55:22 hätte man doch vielleicht den Game Design Slot hier Pioneers geben können. Aber wie gesagt, auch da, so funktioniert es nicht. Das ist nicht so, dass die Game Design Jury dann glaube ich rüber guckt und sagt, ah ja, ihr habt es schon für Story nominiert, dann machen wir hier mal was anderes. Dennoch, ich meine es auch gar nicht unbedingt als Angriff auf die Jury oder auf die Leute darin oder auf den DCP. Mir tut es einfach irgendwie für das Pioneers Team leid.
00:55:50 Also, ich finde, es ist schon eine der signifikanteren deutschen Produktionen, dass der Siedler-Erfinder ein neues Aufbauspiel macht. Und dass das hier gar nicht vertreten ist, wie gesagt, finde ich einfach persönlich für das Team schade.
00:56:17 So, dann haben wir bei Grafikdesign, Ortsparks, Berlin Apartment und Darkest Files. Bestes mobiles Spiel, da kann ich am wenigsten mitreden. Duck Detective, das erste Duck Detective war tatsächlich witzig. Die anderen beiden kenne ich nicht. Ich habe tatsächlich sehr viel hier nicht gespielt, da muss man absolut leider dazu sagen. Beste Story, Peppert, Berlin Apartment und Darkest Files.
00:56:47 Bestes Serious Game, Pictures VR, Darkest Files und Umfeld. Das, ehrlicherweise, sieht mir das sehr nach einem Sweep für Darkest Files aus. Wozu ich gemischte Meinungen habe. Weil es scheint ja eindeutig ein gutes Spiel zu sein und der Vorgänger war gut. Aber es ist schon irgendwie auch sehr deutsch.
00:57:16 dass unseren Computerspielpreis halt potenziell natürlich das most serious of the games sweept. Während halt Spiele, die eher reine Unterhaltung sind, ein bisschen untergehen potenziell. Aber mal gucken, wie es am Ende läuft. Ich sehe da nur so ein bisschen den Clear Obscure-Effekt. Das Spiel, das mit Abstand in den meisten Kategorien nominiert ist.
00:57:45 Das wirkt auch wahrscheinlich, dass es einige davon bekommt. Könnte ich mir vorstellen.
00:57:54 Und dann haben wir natürlich noch die kontroverseste Kategorie, wo gleich zwei Leute nominiert sind, mit denen ich schon häufiger gestreamt habe. Nämlich Coppelius und Jenyan. Was ich famos finde. Wer auch immer hier gewinnt, reiht sich ja ein in die Erbreihe von mir und Steinwallen.
00:58:18 Das würde mich schon sehr amüsieren, wenn es Coppelius oder Jen werden würden. Das würde mich schon... Die Schwester von Asta, ja. Dann ist Asta im nächsten Jahr nominiert. Ja, das ist tatsächlich auch der Preis, wo das Publikum abstimmen kann.
00:58:41 Ich finde mir auch das Darkest Falls aus der Unterhaltungsperspektive so gut, dass ich ihm alles gönne. Ja, also deswegen ist meine Meinung zwiegespalten, weil es ist, wie gesagt, nach allem, was ich darüber weiß, ein sehr gutes Spiel. Und der Vorgang aber auch ein sehr gutes Spiel. Also es ist nicht unverdient. Es bedient halt so ein bisschen ein Klischee auch ein wenig. Also es gibt halt ein paar Klischees, die sich um die deutsche Computerspielbranche ranken.
00:59:10 Und ich wünsche mir manchmal, wir würden daraus etwas mehr ausbrechen. Aber eben wie ich eingangs gesagt habe, meine ich damit nicht, dass diese Sachen nicht gut sind und dass wir keine guten Sachen produzieren. Okay, da geht, du hast aber absolut recht, zwei Aufbauspiele wäre genauso ein Klischee. Pioneers ist ja genauso ein deutsches Klischee. Nur in eine andere Richtung. Und Anno auch.
00:59:35 Ja, als wir noch Crisis gemacht haben, Leute, da haben wir gegen das Klischee gekämpft. Aber heutzutage, es stimmt natürlich, es stimmt natürlich. Das ist ein sehr guter Einwand, leider. Ich mag es nicht, wenn ihr gute Argumente gegen mich ins Feld führt.
00:59:53 Wie gesagt, ich wollte gerade noch sagen, die Spielerinnen des Jahres Kategorie ist tatsächlich die, die das Publikum mitbestimmt. Die Jury auch, aber auch das Publikum. Das heißt, wenn ihr wollt, könnt ihr da abstimmen. Für Coppelius, für Densen86, für Felica und für Jenyan.
01:00:15 Und dann haben wir noch das internationale Spiel Blueprints, Cleopscure und Kingdom Come. Hier prophezeie ich, dass das gleiche passieren würde bei allen anderen Awards. Und das ist ja nicht unverdient. Cleopscure wird gewinnen und Kingdom Come 2 wird unverdienterweise schon wieder in die Röhre schauen. Ich finde, Kingdom Come könnte wirklich auch mal was bekommen, aber ich glaube es nicht. Und das ist auch keine Kritik am DCP, weil das haben die anderen Preise auch alles so gemacht.
01:00:48 Ja, aber klar, Kleopscür war ja... Ich glaube, in der Evert Kingdom kann man gewinnen. Vielleicht, ne? Also, auch da wieder der Klischee-Deutsche mag ja Mittelalter und Rollenspiele eigentlich sehr gerne. Aber... Er mag auch Kleopscür. Er mag auch Kleopscür.
01:01:20 Ich bin tatsächlich übrigens, bei Claire Obscure ist wirklich ein bisschen ein Ding für mich. Ich glaube, weniger als andere. Ich habe einige Kritik, also ich spoiler da jetzt nichts, aber ich habe einige Kritik an den Enden des Spiels, die für mich auch retroaktiv...
01:01:41 ein paar Sachen so in anderen Kontext rücken, dass ich sie weniger cool finde als beim ersten Durchlauf. Das ist trotzdem ein absolutes Ausnahmespiel. Aber... Ja, ich würde Kingdom Come 2 auch ein bisschen mehr gönnen. Ich hätte ihn auch ein bisschen mehr gönnen. Das war einfach so ein tolles Spiel. Und es hat...
01:02:08 Hat leider nicht so viel, finde ich, bekommen, wie es verdient hat. So. Das sind die Nominierten. Es ist leider wirklich so ein bisschen ein Problem. Ich kann gar nicht so viel dazu sagen, weil ich echt viel davon nicht gespielt habe. Weil selbst witzigerweise so klischeehafte deutsche Genres wie Aufbauspiele, da kommt halt auch viel nicht aus Deutschland.
01:02:32 So, dann, was haben wir noch für Gaming-News? Was haben wir noch für Gaming-News diese Woche? Ein Punkt, der heute gerade rausgekommen ist. Das Last of Us Online-Spiel war anscheinend schon 80% fertig.
Das Aus von Last of Us Online und Sonys Service-Game-Strategie
01:03:0001:03:00 Jemand hat, also der Game Director hat in einem Interview gesagt, dass er sieben Jahre dran gearbeitet hat. Dann wurde das Team 24 Stunden vor der öffentlichen Ankündigung informiert.
01:03:29 Und es lag daran, dass sie nicht genug Budget hatten für das und das nächste große Spiel von Neil Druckmann. Und dann haben sie halt das eingestampft.
01:03:58 Das ist die Kulmination, man sieht es ja auch nochmal von Sonys bizarrer Service Game Strategie. Die wollten ja mal, ich habe diesen Satz schon so oft gesagt, aber er wirkt nicht alt. Es war wirklich eine Meldung in einer Sony Investoren Präsentation. Sie hatten Bungie gekauft, die Macher von Destiny und jetzt Marathon.
01:04:22 Und haben gesagt, wir werden um Bungie ein Live-Service-Game-Zentrum der Exzellenz aufbauen. Sie wollten 2026 um die 10 Service-Games online haben. Und sie haben seitdem so viele davon eingestellt. Vor allem auch nach dem krassen Concord-Flop.
01:04:50 Es ist wirklich übel, wie hart sie damit ins Klo gegriffen haben und wie sehr sie sich verschätzt haben. Auch zum Beispiel Bluepoint Games sollte ja, die Macher vom Demon's Souls Remake sollten ein Service Game machen, ein God of War Service Game. Es ist ein weiteres Beispiel, wie...
01:05:15 Publisher einfach das Marktpotenzial so falsch einschätzen, weil nur weil Service Games allgemein in der Theorie ein hohes Marktpotenzial haben, heißt das nicht, dass du endloses Marktpotenzial für endlos viele Service Games hast. Alle hoffen natürlich drauf, wir sind eins von denen, das Erfolg haben wird, aber so viele sind es halt dann nicht.
01:05:46 So, den hat ich glaube ich direkt gespeichert, weil ich tatsächlich mal überlegen bin, mal ein Video zu machen über Sonys Service Game Strategie. Dann, Leute, wir haben ja ja oft viele schwierige, traurige News, aber wir haben zum Glück auch ein Thema.
01:06:14 Das zwar eigentlich auch negativ ist, aber so negativ, dass es schon wieder witzig ist. Und dieses Thema hat sich erneut gemeldet. Ich schaue gerade mal, ob es schon in den Gaming-News ist. Ich glaube noch nicht.
01:06:44 Und zwar hat sich der CEO von Mainzei wieder zu Wort gemeldet. So. Erinnert euch an Mainzei. Die ist nicht der Irre schon wieder.
Der Skandal um MainzEye und der CEO Leslie Benzies
01:07:1301:07:13 Ich muss hier auch meinem GameStar-Kollegen Dennis Props geben für die Headline. Der Mainz-ICO wiederholt Sabotagevorwürfe und spricht plötzlich von einem Verkaufsboom, während auf Steam nur elf Leute das Open-World-Fiasko spielen.
01:07:33 Während das Open-World-Projekt auf Steam mit nur elf Spielern langsam stirbt, liefert der Mainz-ICO ein bizarres Interview über, jetzt kommt's, angeblich geplante Verhaftungen. Also, in einem Interview...
01:07:54 Wir haben ja schon vor einer Weile festgestellt, weil alle sie sich mitbekommen haben, Minds Eye ist das neue Spiel des GTA 5 Masterminds Leslie Benzies, das ein kompletter Totalausfall geworden ist. So wie du ja ständig über Minds Eye negativ redest und nie was Positives zu sagen hast, scheint es ganz klar, dass du von den Saboteuren bezahlt wirst. Verdammt, Paschalis, du hast absolut recht. Du hast mich enttarnt.
01:08:24 Ja, wisst ihr, irgendwo muss ja das Geld herkommen und nachdem ich schon keine Raid Shadow Legend Placement mache, muss ich ja irgendwie die Miete bezahlen in München hier. Deswegen habe ich mich entschieden, Mainz-Ei-Saboteur zu werden. Also der, wie gesagt, das Spiel ist komplett ein Flop. Und...
01:08:48 Und seitdem, oder sogar davor schon, hat sich der CEO des Entwicklerstudios in Verschwörungstheorien ergangen, dass sein Studio sabotiert wurde. Und sie haben sogar Dinge gemacht, wie ohne den Leuten zu sagen, auf allen Mitarbeiterrechnern Überwachungssoftware zu installieren. Also die haben nicht einfach nur Verschwörungstheorien gesponnen, sie handeln auch danach.
01:09:18 Und jetzt sagt er, der Fall liegt jetzt bei den Behörden. Und wir werden es ihnen überlassen, ihre Arbeit zu tun und Festnahmen vorzunehmen. Wir werden einfach den natürlichen Lauf der Justiz seinen Gang gehen lassen.
01:09:45 Könnte auch ein Plot in dem Spiel sein. Das stimmt. Das stimmt. Was Dennis ja auch schreibt, ist halt einfach, also es ist sehr ungewöhnlich, dass in so einem Rechtsstreit der CEO sich so öffentlich äußert, dass jetzt Leute festgenommen werden.
01:10:06 Und er sagt, die Verkäufe würden sich fast wöchentlich verdoppeln und das Spiel würde inzwischen sehr gut rezensiert. Also, ich meine, ich glaube, das Wort fast in fast wöchentlich verdoppeln leistet hier eine Menge Arbeit.
01:10:36 Das leistet hier eine große Menge Arbeit. It's load-bearing, genau. Ja, oder halt, ne, klar, also verdoppelt von 1 auf 2 pro Woche ist immer noch eine Verdopplung.
01:10:53 Immerhin eine positive Nachricht gibt es doch. Dennis hat sich auch aufgemacht und hat sich für Krieg entschieden bei dem Artikel. Studio-Gründer und GTA-Veteran Leslie Benzies ist aus einem verlängerten Urlaub zurück, den er nach dem desaströsen Launch angetreten hatte. Mit ihm an Bord soll der geplante Relaunch von MainzEye gelingen, sobald die Interferenzen von außen endgültig gestoppt sind.
01:11:20 Ja sicher, Bro. Also, ich mag es eigentlich nicht, mich über den Misserfolg von Spielen lustig zu machen. Ich muss auch ganz klar sagen, da haben Leute daran mitgearbeitet, die anscheinend, es gibt inzwischen auch Aussagen von Mitarbeitern, die richtig scheiße behandelt wurden während der Entwicklung. Aber zumindest über diesen, also diesem Typ gönnt man irgendwie den Misserfolg. Weil der ist ja komplett in einer anderen Welt.
01:11:51 Oh ja, stimmt, da war noch was. Ja, Nano, du hast ja recht. Sie wollen auch noch eine neue Mission einbauen. Also ins Spiel einbauen. Die Beweise liefert dafür, dass das Spiel sabotiert wurde.
01:12:23 Wir werden diese Mission nutzen, um einige der Beweise für die Sabotage mit der Community zu teilen. Lasst uns ein wenig Spaß haben damit. Lasst uns der Community die Geschichte erzählen, bevor sie überhaupt vor Gericht stattfindet. Also ich bin jetzt kein Anwalt.
01:12:50 Aber so der grundlegende Satz, lasst uns die Geschichte schon mal erzählen, bevor sie vor Gericht stattfindet, ist glaube ich nicht, was man tun sollte in einem echten Prozess. So ganz allgemein gesprochen.
01:13:20 Und er sagt noch, ihr wisst also, ich glaube, das ist nicht einfach, dass wir hier das Opfer sind. Dazu wird es eh nie kommen, weil sich jeder Staatsanwalt totlacht, wenn er das Schreiben kriegt. Ja, ja.
01:13:45 Interessanterweise der Publisher, das waren die Hitman-Macher, hat gesagt, er glaubt nicht, dass Leute bezahlt wurden, um negative Kommentare zu machen. Entschuldigung.
01:14:20 Okay, er sagt, okay, immerhin, er sagt, wir hatten den schlechtesten Launch der Gaming-Geschichte, aber jetzt werden sie das Spiel relaunchen. Ja, Lakuza, das ist absolut richtig, genau, also der Publisher ist inzwischen auch raus. Völlig bizarr, man muss wirklich sagen, völlig bizarr. Nun muss ich, also die eine Sache, die ich der Fairness halber sagen muss,
01:14:47 Wir haben auch noch keine Beweise, dass er nicht richtig liegt. So unwahrscheinlich es sein mag, es ist rein theoretisch möglich, dass er wirklich sabotiert wurde und es beweisen kann. Bis der Prozess nicht durch ist, ist das theoretisch möglich. Aber...
01:15:08 Erneut, also ich versuche es immer so zu sagen. Ich versuche fair und möglichst balanciert zu berichten. Und da finde ich, ist einfach Teil der Wahrheit. Ein unwahrscheinlicher Vorwurf ist nicht automatisch falsch. Das haben wir in der Geschichte ab und an schon gesehen.
01:15:29 Aber ich, aber wenn, wie gesagt, ich finde das immer ein ganz gutes Kriterium. Wenn mich jetzt jemand darum bitten würde, 100 Euro zu setzen auf Wurde MainzEye sabotiert oder nicht, dann würde ich mein Geld auf Nein setzen. So. Dann, ich finde, wir machen hier ja nicht jeden Release-Termin, aber ich finde so
01:15:58 Ein wenig Good News ist ja, wollen wir ja bewusst hier mit einstreuen. Und das ist, glaube ich, ein Release-Termin, der einige von euch hier interessieren dürfte.
01:16:34 Und zwar schon Ende des Monats, am 30. April. Ja, da sehe ich doch einen Stream, oder was denkt ihr?
Weitere Gaming-News und Positive Meldungen
01:17:2501:17:25 Sieht auch echt schön aus, finde ich. Ich mag den Stil. So, Heroes Olden Era kommt am 30. April in den Early Access, weil jemand fragt, ehrlicherweise, ich bin mir auch nicht ganz sicher,
01:17:49 wie das Arrangement hier genau ist. Weil, das ist ja, also die Lizenz für Heroes gehört Ubisoft. Ubisoft ist ja auch aufgeführt. Aber das aktive Publishing scheint inzwischen mehr bei Hooded Horse zu liegen. Die ja inzwischen unserer Go-To Publisher für
01:18:16 geile Double-A-Strategiespiele sind. Also die haben ja so viele Banger rausgebracht in letzter Zeit. Die haben Nova Roma haben wir neulich gespielt, fand ich großartig. Nicht so meins, aber trotzdem offensichtlich sehr gut, ist Menace. Also die haben ja wirklich, die ballern einen nach dem anderen raus.
01:18:42 Deswegen hier auch mal eine positive News. Ein Release-Termin für ein Spiel, auf das sich einige von euch freuen. Dann. Entschuldigung. Was haben wir noch? Oh ja.
01:19:18 Herr-der-Ringe-Spiele werden besprochen. Und zwar, das noch nicht bestätigt, aber Insider Gaming will erfahren haben, dass die Tomb Raider-Entwickler Crystal Dynamics ein Herr-der-Ringe-Spiel machen.
01:19:51 Es gibt auch Gerüchte, dass Warhors, die Kingdom Come Macher 1 machen, die gibt's schon länger, aber hier geht es konkret um Crystal Dynamics. Weil das die Welt ist, in der wir leben, ähm...
01:20:16 Soll das Spiel wohl vom Abu Dhabi Investment Office finanziert werden? Yay. Und soll ein Rivale für Hogwarts Legacy werden, aber halt mit Herr der Ringe. Was jetzt wiederum zwei Fakten sind, die mich so semi-optimistisch stimmen, ehrlicherweise. Ja.
01:20:45 Die Frage ist, ob sie hier irgendeine Quelle aufführen. Ah, warte. Es gibt nicht ein Herr-der-Ringe-Spiel von Warhors und für Crystal Damics, sondern das ist das gleiche Spiel.
01:21:12 unterschiedliche Parteien seien beteiligt an dem Spiel. Also es ist das Gleiche. Nee, warte. Und hier wiederum geht es um ein anderes Spiel als das von Warhorse.
01:21:37 Okay, es ist immer noch unklar, ob sie, die Quellen sagen, es ist möglich, dass sie auch an einem arbeiten, aber sie arbeiten nicht an diesem Speziellen. Es gibt aber keine bessere Quelle als...
01:22:05 Wir haben das von Quellen herausgefunden. Also, also Insider Gaming hat schon ab und an durchaus gute Scoops. Die sind jetzt nicht dafür bekannt, sich Dinge komplett zu erfinden. Aber es ist so wenig belegt, dass man schon ein bisschen es mit Vorsicht genießen muss.
01:22:44 So. Ich überlege gerade, was noch News waren, die wir besprechen sollten. Aber ich glaube, erstmal gehe ich aufs Klo. Und mache mir vielleicht auch noch einen Kaffee, weil ich bin etwas müde gerade. Bis gleich. Eidos Montreal. Ja, ehrlicherweise...
01:23:13 Das mag jetzt komisch klingen, und es ist absolut eine Gaming-News, aber langsam finde ich es irgendwie... Wie sage ich das? Weil ich will es auch nicht abwerten. Aber ich finde, es bringt auch nicht mehr unbedingt Erkenntnisgewinn, die wöchentlichen Entlassungen immer durchzugehen. Das ist inzwischen ja irgendwie keine News mehr, sondern einfach so...
01:23:42 der Grundzustand der Branche. Ich finde es, ich finde, die haben dann nochmal speziellen Newswert, wenn es sowas ist wie Epic Games, man sagt so, huch, holy shit, eins der größten Service Games der Welt, macht Verlust. Aber
01:24:06 Ich finde tatsächlich, also man kann es erwähnen, aber man muss nicht mehr, ich will auch ganz klar sagen, ich meine damit nicht, ja, mir doch egal, wenn ihr schon wieder gefeuert worden seid, sondern mehr so, ich habe nichts mehr beizutragen, was ich nicht schon gesagt hätte.
01:24:24 Das ist so ein bisschen das Ding, das ist scheiße, es tut mir mega leid für die Leute, ich wünschte es wäre anders. Aber ja, okay, hier ist schon wieder, ne. Das ist ein bisschen wie Peter mit den YouTube-Anmods darüber. Ich könnte einfach so ein Segment für, wer diesmal Leute rausgeschmissen hat, aufnehmen und es immer wieder abspielen. Deswegen habe ich das bewusst in den News ein bisschen zurückgefahren, weil ich...
01:24:48 Wie gesagt einfach den Erkenntnisgewinn nicht mehr so sehe aber es ist natürlich trotzdem relevant Anzubringen dass es nicht aufhört und immer weiter passiert Danke an Pranky wir nähern uns dem Jahr hoffe ich bin nicht zu anstrengend nicht solange du weiter fleißig deine abos da lässt also es ist ja irgendwie auch der deal Anstrengend im chat sein aber dafür heldenhaft das support kann man sich als streamer nicht beschweren
01:25:29 Meinen Sie, wir sind in einer Gaming-Krise ähnlich wie 1983 oder eher nicht? Das ist schwer zu sagen. Ich glaube eigentlich nicht, weil immer noch genug Erfolgreiches passiert. Und es glaube ich nicht so ist, dass die ganze Branche abschmiert.
01:25:49 Aber gleichermaßen, es gibt Leute, die haben 1983 durchlebt und sagen, es fühlt sich jetzt schlimmer an. Zum Beispiel die Romeros haben das neulich gesagt. Frau Kuhls, hallo, so ist das. Ja, so ist das.
01:26:07 Auch Buddy macht von dem Deal Gebrauch mit einem Prime-Abo. Dankeschön. HW, Dankeschön für 46 Monate. Und Gothic-Opa für 13. Und Polar Wolf Shiro für 9 Monate. Ja, schwierig. Schwierig.
01:26:30 Also ich glaube, das ist ein bisschen das Ding, der Markt ist übersättigt, aber er ist immer noch groß. Deswegen würde ich es nicht... Also ich würde es als Krise bezeichnen, aber nicht als Crash, wenn das Sinn ergibt. Ja, eine weitere Good News, auch wenn sie Firmenbashing beinhaltet,
01:27:03 Dieses dümmliche Patent von Nintendo auf Charaktere beschwören und sie kämpfen lassen, das sie tatsächlich bekommen haben, wurde erstmal wieder zurückgenommen. Sehr gut, ihr Pfeifen. Sehr gut. Das ist wohl noch nicht final?
01:27:31 Aber es ist erst mal zurückgenommen. Genau, Sie können noch Einspruch einlegen, ja. Aber es ist ja trotzdem eine gute Nachricht, dass hier ein positiver Schritt in die richtige Richtung gegangen wurde und diese Lächerlichkeit nicht erst mal ungehindert weiter bestehen darf.
01:27:56 Als nächstes will Ubisoft ein Patent auf Spiele, bei denen man Gebäude baut und eine Ökonomie aufbaut. Ich meine, Tares, wenn das irgendein Publisher bekommen dürfte, dann wahrscheinlich der von Anno und Siedler, oder? Aber ich verstehe natürlich, was du meinst. Ja, so, jetzt aber kurz aufs Klo. Und ich glaube wirklich auch noch einen Kaffee. Es ist dumm um die Zeit, aber ich habe wenig... Das Problem ist, ich habe wenig geschlafen und wisst ihr warum?
01:28:24 Wegen fucking Open Front. Also eigentlich wegen Leon. Weil das stimmt nicht, weil ich hab gestern mehrfach auf Open Front gedrängt. Ich hab gestern gesagt, lass uns das doch noch spielen, ich will das mal sehen. Das war alles ich. Leon war nur der bescheidene Dienstleister, der meinen Wunsch erfüllt hat.
01:28:53 Das mag ich nicht. Das ist schlechtes Framing. Ich gehe jetzt mir einen Kaffee holen.
01:36:18 So, ich habe mir Wasser geholt und Kaffee, denn ich bin nicht nur ungesund. Im Gegenteil, ich bin tatsächlich sogar einigermaßen, ich bin jetzt wieder gesünder. Ich war jetzt neulich mal wieder nach langer Zeit zum Check-up beim Arzt und hab dabei auch mir...
01:36:48 einen größeren Bluttest halt machen lassen, so auf die gängigsten Werte, die man checken sollte. Und bin auch ein bisschen dabei, ich gebe zu, habe ich auch etwas schleifen lassen, mich wieder up to date zu bringen, was Impfungen angeht, wo ich auch vielleicht die ein oder andere Auffrischung etwas zu spät gemacht habe. Aber habe ich heute bekommen und da wurde mir auch gesagt, viel trinken bitte.
01:37:15 Ist sehr nützlich, sollte man hier es machen. Also im Allgemeinen, man sollte das häufiger machen. Also häufiger zum Arzt ist eine gute Idee. Cholesterinbeste. Dr. Wuth, du sag, wie hast du genau erraten, welchen Wert der Arzt bei mir als Katastrophe bezeichnet hat?
01:37:43 Was soll das denn jetzt? Möchtest du implizieren, dass ich wie ein Mensch wirke, der sich nicht einwandfrei ernährt? Wie kommst du auf diesen absurden Eindruck?
01:38:07 Ich glaube, du kennst die Antwort, same with me. Ist sicher dein Hausarzt. Mein Hausarzt, Leute, ich war zum ersten Mal bei dem, der ist tatsächlich alter GameStar-Leser und wollte von mir wissen, ob ich schon was zum Diablo-Add-On weiß.
01:38:30 Herr, letzten Monat, die Cholera-Impfung für den Indien, oder was auch aufgefrischt? Ja, also bei mir ist auch, ich mache eine Reise-Impfberatung gerade und da, genau, da war ich jetzt heute dazu, um ein wenig mich abzudaten. Außerdem, aber die Sache ist tatsächlich, die Blutwerte und auch sonst meine Werte.
01:38:56 Die waren nicht so scheiße, wie ich befürchtet hatte. Weil ich weiß ja, dass ich nicht gesund lebe und dass ich da jetzt war, ist Teil meines Bestrebens, das jetzt langsam mal wirklich anzugehen. Ich war jetzt auch schon im Schnitt zweimal die Woche schwimmen in den letzten zwei Monaten. Na, ein Monat eher. Ich will mich nicht überverkaufen. Und ich habe eigentlich gedacht...
01:39:21 Und auch deswegen bin ich auch hin, dass mir jetzt gesagt wird, Herr Weber, hier sind zehn Probleme und bei allen ist es fünf vor zwölf. Und es waren tatsächlich nur, in Anführungszeichen, nur drei, die er als negativ identifiziert hat. Und zwei davon...
01:39:44 sind leicht in den Griff zu kriegen, nämlich Vitamin D3 und Vitamin B12, die man einfach mit sehr simplen Tropfen-Tabletten in den Griff bekommen kann. Und das einzig fundamentalere Problem, und das ist natürlich kein kleines Problem, weil da musst du was an der Ernährung für tun, ist der Cholesterinspiegel, der nicht gut ist. Aber ich habe viel Schlimmeres erwartet. Ich habe so viel Schlimmeres erwartet.
01:40:20 Genau, Vitamin D haben sowieso, das hat sowieso jeder, also auch für euch, wenn ich euch ein bisschen influencen kann, geht zum Arzt, macht eure Check-Ups, ab 35 kriegt ihr sie obendrein noch von der Kasse bezahlt und es gibt so ein paar...
01:40:47 Ein paar Sachen, unter denen viele Leute vielleicht leiden. Und die sich tatsächlich, also nicht alle, aber manche lassen sich einfacher fixen, als man denkt. Ich werde euch Bericht erstatten, wie es sich bei mir auswirkt. Von dem, was ich von anderen Leuten höre, ist Vitamin D konkret etwas,
01:41:18 Du musst irgendwie halt einen Tropfen pro Tag einnehmen. Aber wenn du es tust...
01:41:28 Dann fühlt sich alles besser an. So Schlaf, Munterkeit, Energielevel. Also wie gesagt, ich weiß noch nicht, ob mir Leute das zum Teil auch überverkaufen. Aber ich habe Kollegen, die mir erzählt haben, wie sich bei ihnen geändert haben, seitdem sie halt irgendwie eine Tablette, eine bestimmte einnehmen oder sowas, wie viel das machen kann.
01:41:53 Vitamin D-Untersuchung muss ich selbst bezahlen. Ja, ich hab auch manche Sachen, also ich hab auch manche Sachen selbst bezahlt. Ich hab gesagt, ich will ein größeres Blutbild. Weil ich halt eine Weile lang gar nichts mehr gemacht habe. Und... Game Show ist noch präsentiert für Vitamin D-Mangel. Ja, ja.
01:42:26 Genau, also, ne, guckt ein bisschen. Weil jemand sagen, ich hab das ja schon geguckt, ein paar von euch haben es auch schon geschrieben, Mr. J zum Beispiel, ähm, es scheint durchaus auch Ernährung zu geben, die ich geil finde, die beim Cholesterinspiegel hilft. Weil natürlich ist, also, da bin ich kein Vorbild.
01:42:53 Aber es ist einfach so, ich finde das meiste Grünzeug nicht so geil. Und ich weiß, das ist so eine zehnjährigen Meinung zum Essen, die scheiße ist. Aber es ist halt so. Da habe ich ein bisschen geguckt, was gibt es denn so? Und Sachen wie Walnüsse oder sowas. Ja, Walnüsse sind geil. Walnüsse sind lecker.
01:43:20 Wenn ich gesünder werden kann, indem ich mehr Walnüsse esse, ja, da habe ich gar kein Problem mit. Da werde ich mich jetzt noch ein bisschen informieren, was es so gibt, was helfen kann.
01:43:36 Und werde halt Supplements nehmen. Genau, also was richtig gesagt wird, nicht einfach auf Verdacht irgendwelche Tabletten nehmen. Das wollte ich halt nicht. Sondern ich wollte wirklich gucken, okay, Herr Doktor, wo habe ich denn... Weil also zum Beispiel, wenn ich auf Verdacht supplementiert hätte, ich hätte mir einfach, ich hätte mir alles reingepfiffen. Weil...
01:44:03 ich halt wirklich aus nicht ohne Grund gedacht hätte, also mein Leben ist ja der letzte Scheiß gesundheitlich und bestimmt bin ich ein solches Desaster, dass ich eigentlich überall Mangel habe.
01:44:24 Also zum Beispiel hätte ich mir auch Magnesium, bestimmt. Eisen, bestimmt auch. Stimmt aber nicht, habe ich gar nicht. Kann ich mir das auch sparen, um besser so. Ja, es gibt, ähm... Genau, es sind auch nicht alle Sachen, glaube ich, schlimm, wenn man sie übersupplementiert. Aber...
01:44:54 Man kann es übertreiben mit manchen Dingen. Auch zum Beispiel Vitamin D ist, glaube ich, du musst, glaube ich, wirklich eine Menge nehmen, bis du an dem Punkt bist, aber du kannst dich damit ungesünder machen. Du kannst dir die Leber zerschießen, wenn du es im kompletten Exzess in dich reinballerst.
01:45:20 Warten Sie aber auf viele Kalorien. Ja, wisst ihr, das ist tatsächlich das Problem, warum ich bislang mir nicht so viele Nüsse überhaupt ins Haus hole. Weil die haben vielleicht durchaus positive Gesundheitseffekte. Aber wenn du sie mal im Haus hast,
01:45:52 dann brauchst du eine Menge Disziplin, nicht ständig zu snacken daran. Und ein Weg, nicht zu viel zu essen, ist ja sehr konkret,
01:46:19 dass du dir das, was du zu viel isst, gar nicht erst ins Haus zu holen. Weil dann ist es nicht da und du kannst es nicht essen. Das ist ein effektiverer Weg, als es im Haus zu haben und dann Stunde um Stunde, Tag um Tag Selbstdisziplin beweisen zu müssen.
01:46:46 Aber natürlich gibt es Nahrungsmittel wie Nüsse, die schurkischerweise beides sind. Gesund und kalorienreiche Snacks. Deswegen, ja, ich gucke mal, was ich da mache. Aber ich denke, ich kriege das schon hin.
01:47:20 Ja, stimmt, ist nicht der ganze Zuckerscheiß. Ja, natürlich, aber ist ja nicht das einzige Problem, das man haben kann. Avatar Andi, Dankeschön für 31 Monate. So, gab es noch Gaming-News, die wir diskutieren wollten oder sollten?
01:47:50 Ich überlege gerade selbst nochmal. Habe ich noch irgendwas gesehen, was ich relevant fand? Es gab...
Klage gegen Zahlungsdienstleister in den USA
01:48:2201:48:22 Es gab wohl tatsächlich in den USA einen Schritt gegen Zahlungsdienstleister, die einschränken, was zum Beispiel auf Steam verkauft werden darf. Die Federal Trade Commission hat wohl Mastercard, Visa, Stripe und PayPal gewarnt,
01:48:51 dass sie keine Dienste verweigern können, basierend auf politischen oder religiösen Einstellungen. Das finde ich sehr positiv.
01:49:20 Mal gucken, was daraus sich ergibt. Das kommt aus den USA. Ja, ich meine, ich bin der Letzte, der die aktuelle US-Regierung feiert, aber ich finde, es gehört zu fairer Berichterstattung zu sagen, das ist trotzdem gut. Das finde ich einen positiven Schritt.
01:49:45 Wir erinnern uns, falls ihr das nicht mehr im Kopf habt, da ging es tatsächlich vor allem um Spiele mit verschiedenen Graden von sexuellen Inhalten, die von verschiedenen Zahlungsdienstleistern, also die von verschiedenen Spieleplattformen wie Steam und Itch geschmissen wurden. Und daraufhin kam hinaus, dass da...
01:50:13 Ein Grund dahinter sei, dass Zahlungsdienstleister Druck ausgeübt haben, dass das nicht sein darf. Die Spiele waren breit gefächert.
01:50:30 Also manche waren schlimmstenfalls geschmacklos, aber nicht illegal, wo ich auch der Meinung bin, das sollte nicht von Mastercard kontrolliert werden, was jetzt auf Steam anstößig ist und was nicht. Es gab auch Einzelne, die tatsächlich konkret eigentlich illegal waren in ein paar Märkten. Also Steam zum Beispiel hat tatsächlich mindestens ein...
01:50:58 Spiel, das sich um Vergewaltigung dreht, verkauft, was allermindestens in Australien nicht legal war und wahrscheinlich auch in England nicht. Und das hat Steam nicht ausreichend geprüft oder nicht gewusst oder was auch immer. Aber jedenfalls sind sie halt ihrer Verantwortung nicht nachgekommen, da die örtlichen Gesetze einzuhalten. Da wiederum ist am Ende nichts von Wert verloren gegangen.
01:51:24 Aber es ging halt weiter als das. Es wurden eindeutig Sachen, und was Xnares auch richtig sagt, diese Kontrolle sollte dann vom Staat kommen, wenn etwas illegal ist, und nicht, wir haben Mastercard angeschrieben, dass die es für uns von Steam nehmen. Man muss dazu sagen, dass bis heute nicht wirklich einwandfrei rauskam,
01:51:48 Wer jetzt genau wie auf wen Druck ausgeübt hat, da haben sich auch verschiedene Parteien so ein bisschen gegenseitig den schwarzen Peter zugeschoben. Und ich traue dem Braten noch nicht so ganz, weil in der aktuellen US-Regierung...
01:52:10 auch Leute drin sind, die eigentlich zum Beispiel sehr pornografiefeindlich sind und in deren Agenda es eigentlich passen würde, wenn solche Spiele nicht erlaubt wären. Aber ich bin absolut bereit anzuerkennen, dass das jetzt erstmal ein guter Schritt ist und hoffentlich dazu führt, dass die Kontrolle darüber, was verkauft wird, halt mehr bei Leuten liegt, die diese Autorität auch gesellschaftlich
01:52:40 haben soll. So. Die christliche Bewegung hat YouTube-Objektiv gemacht, dass sie es gemacht haben. Ja, aber die christliche Bewegung sind sicher nicht diejenigen, die Steam dazu bringen können, dass Steam Spiele von der Plattform schmeißt. Außer in Australien, wo sie auch ansässig sind. Das heißt, sie haben gesagt, ja, ja, wegen uns hat Mastercard Steam dazu gezwungen.
01:53:09 Aber weder Mastercard noch Steam haben das in der Weise bestätigt. Also nur weil Aktivisten sagen, das ist komplett unser Verdienst, heißt das nicht, dass es stimmt. Und die Aussagen sowohl von Steam als auch Mastercard waren deutlich weniger eindeutig. Es hat sich schon ein gewisses Narrativ herauskristallisiert, ja. Aber wer genau am Ende die relevante Macht ausgeübt hat,
01:53:39 Zum Beispiel auch war es jetzt Mastercard, war es Visa, war es PayPal oder waren es alle drei. Das kam jetzt nie einwandfrei ans Licht bislang, auch wenn es Hinweise gab. Deswegen, wie gesagt, mir ist schon klar, dass eine gewisse Story sich suggeriert und die ist auch nicht gänzlich unglaubwürdig. Ich habe ja selbst darüber berichtet und mir ist es wichtig, bei so einem sensiblen Thema wirklich das einwandfrei Erwiesene und das Behauptete zu trennen.
Europäische PayPal-Alternative 'Vero'
01:54:0901:54:09 Wenn das Sinn ergibt. Hast du schon mal Vero genutzt? Ne, bislang nicht, weil mein letzter Stand ist, dass du mit Vero nicht bezahlen kannst. Also es soll ja eine europäische PayPal-Alternative sein, für alle, die es nicht kennen.
01:54:33 Aber für mich ist der, also Leuten, du kannst da mit deinen anderen, du kannst da mit deinen Freunden Geld schicken, aber das ist für mich der kleinste Zweck von PayPal. Das mache ich vielleicht einmal alle drei Wochen. PayPal ist für mich eigentlich vor allem ein Online-Zahlungsdienstleister. Und das konkret, soweit ich weiß, geht ja mit Vero noch nicht. Deswegen...
01:55:01 ausgewählte Shops haben, Vero. Okay, ich hab's tatsächlich, ich hab's noch nirgends gesehen, glaube ich, und ich shoppe durchaus ab und an online.
01:55:12 Ich habe es tatsächlich noch nie als Angebot gesehen. Deswegen... Und ich weiß, es ist ein bisschen ein Henne-Ei-Problem. Es können natürlich mehr Leute damit zahlen, wenn es mehr benutzt wird. Aber ich kann es ja nicht benutzen, wenn überall, wo ich einkaufe, es nicht mal angeboten wird. Ich wäre dafür übrigens, um das klar zu sagen, ich wäre dafür, dass Europa im Allgemeinen...
01:55:42 deutlich mehr eigene Plattformen entwickelt. Also für alles. Suchmaschinen, Mail-Dienste, Chat-Programme und so weiter und so fort. Ich wäre sehr dafür. Und das kann auch bedeuten, dass man erstmal ein nicht ganz so ausgereiftes Produkt benutzt, um es zu unterstützen.
01:56:07 damit es marktreifer wird. Absolut. Aber Vero konkret kann ich halt schlichtweg nicht benutzen aktuell. Ich denke mal, sobald ich das mal in einem Shop sehe, den ich auch benutze, werde ich es mir auch mal angucken. Weil, wie gesagt, ich finde das grundsätzlich schon gut. Ich sage das als jemand, der jetzt gerade eine Menge US-Plattformen benutzt. Auch berufsbedingt, natürlich.
01:56:32 Ich streame auf Twitch. Das ist halt einfach. Und ich mache Videos auf YouTube. Das heißt, ich bin da jetzt nicht ein ideologisch reiner Vorreiter. Aber es würde mich erfreuen, wenn das da, wenn es zumindest ein wenig mehr in die Richtung passiert.
01:57:03 Die Frage ist von der Bank Vero, André. Ich bin ja Sparkasse, also das dürfte nicht das Problem sein. Ich habe sogar schon Werbung von der Bank bekommen für Vero, aber halt immer nur für, du kannst jetzt Geld, also die machen immer Werbung mit, so dann kannst du beim Restaurant die Rechnung aufteilen. Das ist natürlich auch praktisch, aber das ist halt für mich so 10% der PayPal-Nutzung. Das ist eine PayPal-Alternative. Da ist halt für mich die Frage, was kannst du denn, was PayPal kann?
01:57:36 Gwinblade, Dankeschön für 20 Monate. Und Sally Cube, danke für Prime. Und Amboss für 34 Monate in der Abo-Falle. Dankeschön. Also ich hab zum Beispiel neulich eine Story gesehen. Ähm... Ähm... Warte mal.
01:58:08 Das war halt ein bisschen absurd. Also da hat...
01:58:36 Ja genau, das ist das glaube ich. Da haben die USA, also Trump konkret halt, hat Richter des Internationalen Strafgerichtshofs in Den Haag.
01:58:52 mit Sanktionen belegt, also die Einzelpersonen, und hat sie auf eine Liste gesetzt, das sind sechs Richter und drei Staatsanwälte, wo du sonst Leute wie Osama Bin Laden draufschreibst, also wirklich so die schlimmsten der schlimmsten Staatsfeinde. Und in einem Interview mit einer französischen Zeitung hat einer der Richter
01:59:19 halt geschildert, was es bedeutet, wenn du auf dieser Liste bist und dadurch mit keinerlei amerikanischem Dienst mehr Geschäfte machen kannst. Und es bedeutet halt einfach wirklich, dass du aus dem Großteil des modernen digitalen Lebens ausgeschlossen bist, weil du keine Kreditkarten hast, du kannst mit den meisten Banken nicht interagieren, du kannst eben Paypal nicht benutzen, WhatsApp nicht benutzen, Google nicht benutzen, du kannst halt wirklich...
01:59:48 so gut wie keinen Online-Dienst machen, der unseren Alltag bestimmt. Das fand ich halt schon krass. Genau, alle meine Konten bei amerikanischen Unternehmen wie Amazon, Airbnb, PayPal und so weiter und so fort. Keine Einkäufe im Internet mehr tätigen und so weiter und so fort. Also das zeigt halt schon ein bisschen...
02:00:18 dass es Wert hat, wenn wir uns um mehr europäische Alternativen bemühen. Das führt jetzt auch sonst ein bisschen zu weit, wir müssen keine politische Grundsatzdebatte aufmachen, aber ja. Haben wir noch Gaming-News? Haben wir noch Gaming-News? Ich glaube, ich meine, das hatten wir letztes Mal noch nicht, ist auch nur so halb eine Gaming-News, aber...
02:00:46 OpenAI hat die Videoplattform Sora gekillt und damit ist auch Disney aus dem Deal damit abgesprungen. Also ein paar dieser KI-Plattformen, die ja angeblich auch im Gaming so wegweisend sein sollen, werden jetzt wieder abgebaut.
02:01:09 bevor sie sehr viel von Wert produziert haben. Außer den Schrott, den wir gestern im Stream gesehen haben. Ach ja, und, ich meine, nachdem wir Vololo jetzt bald haben, in der Tat gibt es ein neues Interview, einen neuen Age of Empires 2 DLC. Äh, 4 meine ich.
02:01:54 Die Schuhe, schreitze! Die Schuhe, die Schuhe! Die Schuhe hat uns diese Möglichkeit gegeben. Nicht zu verlieren! Spiegel bereit! Wir werden wieder fighten! Der Great Wuchu ist über die Wurthlestruth.
02:02:16 Wenn Wuchu's armys plunge in unsere Lande wieder einmal, wir würden die Shield, die guardiert Song China.
Neuer DLC für Age of Empires 4
02:02:3502:02:35 Am 7. Mai kommt ein neuer DLC für Age of Empires 4, der eine neue Kampagne bringt. Und ich glaube, die Jin-Dynastie als neues Variantenvolk für Age 4, für China. Und da muss ich jetzt natürlich sagen, das ist das erste Mal,
02:03:07 dass ich den Einfluss des chinesischen Marktes auf Strategiespiele langsam ein bisschen schade finde.
02:03:17 Weil, da wird ja immer sehr reflexartig reagiert, so boah, schlimm, die machen das für den chinesischen Markt. Erstens mal ist das total nachvollziehbar, wir haben das neulich ein bisschen analysiert, der chinesische Markt ist einer der wenigen Spiele-Märkte, der überhaupt noch wächst. Und wenn Age of Empires sich halten kann, indem es dem abgreift, bin ich dafür, nicht dagegen. Nummer 1. Nummer 2. Ich finde eigentlich oft, dass...
02:03:47 Strategiespiel DLCs, die Szenarien in Asien einbauen.
02:03:57 dann auch einfach cool sind, weil ich finde, Szenarien in Asien sind interessant und spannend. Also, ob das jetzt Total War Three Kingdoms ist, ob das Crusader Kings mit asiatischen Ländern ist, die reingekommen sind, ob das jetzt Age of Empires ist. Ich mag diese Epochen und ihre Geschichten und ich finde die Ästhetik auch von Japan und China aus der früheren Zeit
02:04:26 stylisch und geil. Allerdings finde ich persönlich, dass zum Beispiel Age of Empires 4
02:04:40 Ich meine, das wird das zweite Variantenvolk für China. Wir haben schon China als Grundvolk und wir haben eine Variante von China. Wir haben die Zhu Xis Vermächtnis oder wie das heißt. Und es gibt so viel in Age 4 aus der Bandbreite der Historie, das noch komplett fehlt. Wir haben zum Beispiel immer noch kein Spanien, keine Azteken. Also das ganze Age of Empires the Conqueror Setting ist nicht drin.
02:05:11 Wikinger sollen tatsächlich später im Jahr kommen, das wissen wir schon. Es kommt eine weitere Erweiterung. Die soll, glaube ich, zwei neue Völker bringen und eins davon werden die Wikinger. Das heißt, das kommt schon. Persönlich muss ich aber sagen, bin ich jetzt nicht so gespannt auf das zweite chinesische Variantenvolk. Allerdings räume ich auch absolut ein,
02:05:40 Genauso wird es wahrscheinlich einem chinesischen Gamer gehen, so von wegen, wenn jetzt nach Frankreich Spanien käme, so. Ach ja, die sind halt irgendwie da auch in Europa, ne, haben auch wieder Burgen und irgendwie den gleichen Truppenstil und so. Also, verstehe ich, verstehe ich total, deswegen ist es vielleicht auch...
02:06:08 nachdem wir jahrelang Nummer 1 waren in Strategiespielen und immer zuerst für unseren Geschmack entwickelt wurde, ist es auch mal okay, wenn das jetzt sich ein bisschen variiert. Und abgesehen davon freue ich mich über einen DLC, der eine coole neue Kampagne potenziell bringt. Und ich fand zum Beispiel den letzten Age of Empires DLC mit dem Crucible-Modus saugeil.
02:06:34 Ich fand den richtig gut. Dieser Roguelike-Modus von Age of Empires 4 ist richtig gut. Das ist die eine Sache, die ich schade finde. Also auch nochmal rein inhaltlich. Ich hätte mir gewünscht, dass sie ein bisschen mehr mit dem noch machen im nächsten DLC. Dass der ausgebaut wird, mit Koop zum Beispiel. Weil ich den saugeil finde. So, also du hast hier als neues Volk die Song-Dynastie. Du hast eine 8-Missionen-Kampagne.
02:07:02 Äh, nee, wir sind nicht, warte, wir sind nicht die Song-Dynastie, wir sind die Djinn-Dynastie und in der Kampagne kämpfen wir hier mit der Song-Dynastie. Die haben ihre eigene, ich meine, die haben, die sind anscheinend, spielerisch klingen die, als könnten die mir total gefallen, weil sie wohl sehr auf Kavallerie gehen und zum Beispiel berittene Dorfbewohner haben.
02:07:28 Ich habe nichts gegen China, nämlich fehlt mir tiefgreifendes Wissen von chinesischer Geschichte. Ich habe auch nichts gegen chinesische, historische Settings. Die aktuelle chinesische Regierung wäre ein anderes Thema, aber das diskutieren wir jetzt heute mal nicht. Aber...
02:07:46 Ich mag chinesische und japanische und also koreanische und sonst was historische Szenarien. Ich finde die interessant, ich finde die schön, ich finde die cool. Es ist nur tatsächlich ein bisschen so, dass es ein bisschen schade ist, wenn...
02:08:02 die Vielfalt darunter leidet, weil auch andere historische Epochen im Spiel noch nicht ausreichend abgebildet sind und dann man eine zweite, also es ist ja quasi die dritte China-Fraktion, die man bekommt in Age 4. Und ich finde dafür, dass wir eine dritte China-Fraktion bekommen, dafür fehlt mir noch zu viel.
02:08:25 Also ich finde einfach, ich verstehe die Marktlogik dahinter und es kann auch eine geile Fraktion sein, aber dritte China-Fraktion vor Spanien und Azteken finde ich nicht optimal einfach. Finde ich ein bisschen schade. Aber ansonsten, die Einheiten klingen tatsächlich richtig cool. Ach, witzigerweise, wir spielen... Wir sind in der Kampagne, sind wir gegen die Djinn-Dynastie?
02:08:56 Aber die Djinn-Dynastie ist das neue Volk. Ich meine, wäre jetzt die Frage, spielen wir sie auch dann in der Kampagne und es ist Djinn-Dynastie gegen Djinn-Dynastie? Also in Age of Empires wird ja manchmal werden... Are we the baddies? Ja.
02:09:16 Weil manchmal ist ja Ad-Royal Empire so, dass auch in der Kampagne die gleiche Fraktion gegeneinander kämpft und das ist dann, wir benutzen hier die Jin-Dynastie auch für die Song-Dynastie, weil die Song-Dynastie kein eigenes Volk ist. Bisschen lame wär's, wenn du das normale China spielst in der Kampagne gegen das neue Volk.
02:09:41 Aber die neuen Einheit-Mechaniken klingen lustig. Du hast Pferdegrasland. Ich bin nicht ganz sicher, was damit gemeint ist. Ob du dann, wahrscheinlich musst du irgendwelche Gebäude bauen, die um sich rum unbebautes Grasland brauchen, oder? Um Ställe zu boosten.
02:10:02 H4 hat ja für die meisten Völker irgendeine Einflussmechanik von wegen, um dieses Gebäude rum muss was sein. Das klingt so ein bisschen nach, als müsstest du Pferdeweiden kultivieren. Dann hast du Gesandte, die neutrale Siedlungen einnehmen, um Tributstaaten aufzubauen. Du hast berittene Grenadiere.
02:10:30 was extrem witzig klingt. Du hast Elite-Kavallerie mit Flächenschaden und du hast die Eruptoren, eine Schießpulvereinheit auf kurze Reichweite.
02:10:55 Und ich weiß nicht, ich glaube, diese Ballista hier ist doch auch neu, oder? Oder gab es die schon? Diese Doppelballista, die man hier sieht. Und eben neue Kampagne.
02:11:19 Stille, die Strong Dynasty kannst du im Spiel schon aktivieren, mit dem bestehenden China. Ich fände es nur so seltsam, wenn die Kampagne dann dich einfach immer nur gegen das neue Volk schickt.
02:11:52 Okay, hier sind wir mehr Details. Die Djinn haben Grasländer, ein Gebäude, das Pferde spawnt, passiv Kavallerie besser macht. Und du kannst mit diesen Pferden direkt Kavallerie billiger spawnen, wenn du es brauchst. So, die Gesandten gehen auf neutrale Handelsposten.
02:12:20 Die können auch, oh, die können feindliche Einheiten bestechen, damit sie den Gegner verraten. Die klingen mir schon sympathisch, muss ich sagen. Oh, und sie haben berittene Bogenschützen. Geil.
02:12:51 Was ich mich jetzt nur... Sie formulieren es relativ unklar. Ist das denn jetzt eine Variantenzivilisation von den Chinesen? Oder nicht? Weil die Formulierung hier sagt eigentlich eher, dass es ein neues Volk ist.
02:13:20 Aber sind die Gebäude... Also das ist doch die chinesische Kaserne hier hinten, oder? Das ist doch kein neues Gebäude da hinten. Also Völker, die keine Varianten sind, haben doch eigentlich neue Gebäude. Und das sehe ich hier jetzt weniger.
02:13:53 Weil die Gebäudeskins sind, glaube ich, schon die chinesischen, oder? Das ist jetzt ein bisschen zu lange her, dass ich die Chinesen in H4 gespielt habe. Aber das ist doch auch das chinesische Dorfzentrum, oder? Aber da bin ich mir nicht mehr sicher. Aber zumindest manche der Gebäude kommen mir recht bekannt vor.
02:14:21 Aber anderes wie die Mauern hier? Weil sie werden jetzt halt gar nicht als Variante der Chinesen beschrieben. So von wegen, wie unterscheiden sie sich von den Chinesen, sondern würden wirklich einfach als eigenes Volk beschrieben. Aber es steht irgendwo, warte mal.
02:14:55 Hier, die Jin-Dynastie hat Meisterschaften und eigene Musik sowie eigene Einheiten und Technologien. Das heißt, ganz streng genommen klingt es nach einem neuen Volk, das aber keine neuen Gebäudeskins hat oder Modelle.
02:15:22 Also optisch eine Variante der Chinesen, aber nicht spielerisch. Wäre jetzt, wie ich das interpretieren würde.
02:15:52 Da noch mehr Details finden. Im Steam schon mal so Bilder Chinesen drin. Wo jetzt genau? Dynasties of the East ist ja auch noch mal was anderes. Mongolen habe ich da.
02:16:28 Normandische Wurzeln, oder? Vielleicht haben wir einfach die Gebäude übernommen. Ich gucke mal auf Reddit, ob Leute schon darüber diskutieren. Aber ich glaube, die Frage kam auch bei anderen Leuten auf. Weil sie beschreiben es jetzt nicht als Variante.
02:16:55 Aber ich finde, es klingt so sehr nach einer China-Variante. Sie beschreiben es eigentlich als neues Volk.
02:17:26 Tja, ich meine, ist ja dann nice. Dann ist das inhaltlich eine Kampagne plus neues Volk eigentlich geil. Erneut würde ich dann aber sagen, ein bisschen seltsam, eine einzelne chinesische Dynastie.
02:17:52 als neues Volk, wenn es eigentlich noch eine Menge Grundvölker gibt, die wir noch gebrauchen könnten.
02:18:14 Sultans Ascent hatte eine Kampagne mit zwei neuen Zips und vier Varianten. Das stimmt, aber Sultans Ascent, muss man auch sagen, war schon auch besonders groß. So, ich sehe jetzt gerade, warte mal kurz, hier haben wir doch was.
02:18:40 Und Sultans Ascent war auch ein Versuch, die Community zurückzugewinnen, nachdem die halt sehr verloren wurde über Zeit.
02:19:14 Also klingt wie so ein Mittelweg zwischen Variante und voller Ziff. Also schon an China angelehnt, aber anscheinend nicht. Ich meine, die Varianten sind ja auch immer unterschiedlicher geworden, bereits jetzt. Also die Templer zum Beispiel fühlen sich, finde ich, auch zunehmend weniger wie eine Variante der Franzosen an.
02:19:52 Also eigentlich waren Varianten oft so ein bisschen das eigentlich spielmechanische neues Volk, wo sie sich eigentlich vor allem gespart haben, alle Gebäude neu zu machen. Warte mal, ich gucke jetzt, wie gesagt, ob ich hier die...
02:20:17 ob ich hier Screenshots der grundchinesischen Fraktion finde.
02:20:55 Weil die scheinen schon anders auszusehen. Hier zum Beispiel, also ähnlich auf jeden Fall. Aber hier zum Beispiel habe ich zwei Dorfzentren. Und natürlich sehen ja alle Age-Dorfzentren sich ähnlich. Aber...
02:21:21 Das Tor ist ein anderes, die Pagode in der Mitte ist auch eine andere. Zwei unterschiedliche Zeitalter. Also wer weiß. Aber die Mauern der Jin hat man oben auch mal gesehen. Und die sehen schon anders aus als die chinesischen hier. Also deutlich dunkler im Baustil.
02:21:49 Also scheint dann schon was Eigenständiges zu sein. Sie teilen sich im ersten Zeitalter schon ein paar Gebäudemodelle, aber das ist nicht komplett neu. Das gab es auch im Grundspiel ja schon, dass du diese Basismühle auf Stufe 1 zum Beispiel, dass die ähnlich aussieht. Hier hat man nochmal Mauern zum Vergleich versus die da hinten.
02:22:29 Dann würde ich anfangen, Bilder von der ST-Statts zu spielen. Ja, ich hab's mir auch gerade gedacht. Ich war jetzt nur neugierig gerade. Ich war jetzt einfach neugierig gerade. Weil ich... Ich mein... Eigentlich, es gibt keinen... Es gibt keinen Hinweis darauf, dass es eine Variante ist. Ich hab das einfach angenommen, weil es irgendwie so... So naheliegend scheint.
02:22:59 So, dann, liebe Leute, zocken wir jetzt was. Und zwar, ich muss hier mal ein bisschen Platz machen, Augenblick. Damit mein Getränk hier nicht in der Kamera steht. So.
02:23:23 Für den Europäer sieht es gleich aus. Ja, ja, das stimmt. Aber to be fair, ich könnte jetzt auch aus dem Kopf nicht sagen, wie die Burg der Franzosen aussieht und ob dann eine spanische Fraktion ein anderes Modell hat. Das ist, glaube ich, eher bis in meiner eingeschränkten Spielzeit in jüngerer Vergangenheit geschuldet.
Test von 'Tlatuani' – einem neuen Aufbauspiel
02:23:4302:23:43 So, liebe Leute, wir spielen heute noch ein Aufbauspiel. Und zwar ist heute ein neues Aufbauspiel vom Publisher Paradox Arc rausgekommen. Und das ist an Cäsar 3 und Konsorten von damals angelehnt, aber mit Aztekenszenario. Das ist in die 1.0 gegangen heute und entsprechend gucken wir es uns...
02:24:13 heute an. Es heißt Tlatuani. Der Name ist nicht der einfachste, vor allem, wenn ihr mit dem Link, mit dem Command da auch noch auf den Link kommt. Aber zum Glück wird er ja auch in der Twitch-Kategorie sein. Und die Mods werden das Ganze auch anheften. Von daher werden wir uns schon zurechtfinden. Wir werden uns schon irgendwie zurechtfinden. Also.
02:24:44 Jetzt spricht es dreimal schneller aus. Geh weg, geh weg. Hier haben wir, schaut, so wird es buchstabiert. So wird es buchstabiert. Und mit Ausrufezeichen TL, das ist auch eine gute Idee, oder einfach mit Ausrufezeichen Flatruani kommt ihr auf das Spiel. Der Link läuft jetzt durch den Chat. Und...
02:25:14 Damit könnt ihr es euch anschauen. Ihr kennt ja das Spielchen. Wenn ihr euch diese Links anschaut, dann stehe ich als einflussreicher Streamer da, mit dem man viel zusammenarbeiten sollte als Publisher von Welt, weil boah krass, der Maurice.
02:25:37 Der zeigt Sachen auf eine Weise, dass sie richtig interessant und cool ist. Und dann kann ich euch weiter coole Sachen zeigen. Und... Wir sparen uns die Zukunft, in der ich stattdessen professionell bezahlter Mainz-Eiser-Boteur bin. Ob das jetzt besser oder schlechter ist, müsst natürlich ihr entscheiden. So, ich werde noch kurz für YouTube anmoderieren. Und dann...
02:26:10 Ein weiteres Aufbauspiel. Der Tag hat doch nur 24 Stunden. Ja, es gibt eine Menge. Eine Menge gute Aufbauspiele in letzter Zeit.
02:26:24 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, bei eurem YouTuber für ethische Strategiespiele eures Vertrauens. Heute werden wir aztekische Prachtbauten errichten und dafür nur vielleicht das ein oder andere harmlose Menschenopferchen bringen.
02:26:50 Alles natürlich im Interesse der Stadt. Denn heute spielen wir Tlatuani, ein neues Strategiespiel vom Publisher Paradox Arc, die auch dieses Video gesponsert haben. Vielen Dank dafür. Angelehnt an die alten Impressions-Spiele. Ihr werdet die optische Ähnlichkeit auch gleich sehen. Also Cäsar 3, Pharao, Zeus und Konsorten.
02:27:16 Diesmal in einem aztekischen Szenario. Das ich persönlich sehr spannend finde. Wenn ihr es auch spannend findet, findet ihr einen Link zum Spiel in der Beschreibung. Und ihr wisst ja, sich diese Links anzugucken, lässt mich als voll den coolen und wichtigen YouTuber dastehen. Und das ist natürlich, kann euch völlig egal sein, aber ähm...
02:27:40 Aber ich sag's trotzdem, damit ich bei Paradox gut dastehe. So, und jetzt schauen wir, ob das Spiel bei uns gut dastehen wird. Wir fangen, denke ich, einfach mal ganz klassisch mit dem Tutorial an und gucken.
02:28:01 was wir darin so lernen. So, willkommen, junger Prinz. Da du nun zum Regenten ernannt wurdest, hat der Kaiser mich angewiesen, dir beizubringen, wie man am besten über eine neu gegründete Mexika-Siedlung herrschen sollte. Drücke eine beliebige Taste, um fortzufahren.
02:28:28 So, das fängt natürlich wie jedes Tutorial erstmal mit den ganz grundlegenden Sachen an. Und zwar Steuerung und Kamerarotation. So, man kann auch zoomen natürlich, wenn man möchte. Und pausieren. Alles sehr wichtig.
02:28:52 Wieso wird man als Herrschersohn in so Spielen immer erst ausgebildet, wenn man bereits herrschen darf? Tarek, das ist eine sehr gute Frage. Das ist eine ausgesprochen gute Frage. Wir haben bereits Macht und Verantwortung und erst jetzt kommt jemand und sagt uns, wie das eigentlich geht. Hm, ja, ja. Aber ist nicht Learning by Doing der beste Weg zu lernen?
02:29:23 So, hier haben wir unsere Questziele. Brauchen wir auch gerade nicht. Und dann geht's direkt los. Steinmetze und Bauarbeiten.
02:29:35 Da du die Grundlagen der Navigation nun beherrschst, können wir uns jetzt um den Aufbau unserer Siedlungen kümmern. Der letzte Regent hat bereits einige grundlegende Straßen platziert, die uns den Start erleichtern werden. Ich finde das eigentlich nicht gut. Der Regent hat bestimmt Unsinn fabriziert und meine Straßen wären viel besser. Die Träger in deinem Handelsposten werden bei Bauprojekten in ihrer Nähe helfen, aber einige Steinmetzhöfe könnten ebenfalls hilfreich sein.
02:30:03 Diese Gebäude beschäftigen Steinmetze, die bei Bauprojekten unabhängig von ihrer Entfernung zu ihnen aushelfen und außerdem auch ihre Nachbarschaft patrouillieren, um nahe Gebäude instand zu halten. Okay, also Steinmetze brauchen wir wohl einige, denn die halten die Siedlung instand und bauen mit. So, und sie brauchen natürlich eine Straßenanbindung, damit sie Baumaterialien sammeln können.
02:30:34 So. Dann klicken wir doch mal. Seht ihr, woran es direkt erinnert? Allein schon mit Interface an der Seite. Der Steinmetzhof. Warte mal, ich glaube, ich mache mich hier in dem Spiel an die linke Seite. Ich glaube, da ist bislang am wenigsten, was ich verdecken würde, wenn das Interface rechtsbündig ist.
02:30:59 Steinmetze können Gebäude in beliebiger Entfernung errichten und reparieren. Und sie können auch Kunstwerke für deine ästhetischen Bauten und die Häuser der Oberschicht produzieren. Das klingt doch gut. Baumaterialien dafür sind Nutzholz und Stein jeweils 5.
02:31:24 So, wir brauchen zwei Steinmetzhöfe. Okay, das Tutorial sagt uns hier, wir sollen das hier hinbauen. Dann machen wir das. Einmal, zweimal. So, und dann werden die Gebäude tatsächlich erst errichtet. Die werden nicht, wie in manchen solcher Spiele üblich, direkt platziert, sondern die müssen wirklich Baumaterialien holen.
02:31:54 Und die Gebäude hochziehen. Ich bin immer ein Fan von Gebäuden, die tatsächlich gebaut werden müssen. Ich finde, das gibt Aufbauspielen einfach ein viel greifbareres Gefühl. Auch wenn ich auch viele mag, wo du sie direkt platzierst, aber im Zweifelsfall habe ich es lieber, dass sie tatsächlich gebaut werden müssen. So. Einige Objekte, wie zum Beispiel Gebäude und Geröll, müssen zuerst niedergerissen werden, bevor man irgendwas auf ihrem Standort errichten kann.
02:32:21 Es ist ebenfalls möglich, Objekte wie Klippen, Felsen und Bäume niederzureißen, um so Nutzholz und Steine von deinem Baobjekt zu erhalten. Okay. Das ist wiederum, glaube ich, ja eher eine neue Entwicklung im Aufbau-Genre. Dass du solche Sachen markierst zum Abriss. Wir sollen, glaube ich, hier auf ebenem Grund welche niederreißen. Ich mache mal welche in der Nähe der Siedlung. Damit wir hier...
02:32:51 Neues urbares Land schaffen. Gebäude aufbauen der Grund warum ich Knights and Merchants als Kind totgesuchtet habe. In das Games sind mehr Stunden geschlossen als in StarCraft. Es war für mich damals nicht einer der primären Gründe warum ich Siedler lieber mochte als Kind als Anno. Weil ich es einfach schöner fand der Siedlung auch beim Bauen zuzuschauen.
02:33:20 So, Landwirtschaft Teil 1. Wir werden viele Familien aus der Hauptstadt Trennotschdelan hierher umsiedeln müssen. Und deine Arbeiter werden Nahrung sowie ein Dachmunkort benötigen. Für den Anfang sollten wir etwas Ackerland platzieren. Wenn du dich zum Landwirtschaftsreiter begibst und dort Mais oder Früchte auswählst, kannst du sie auf ein Gebiet ziehen, um sie so zu pflanzen. Okay. Bauernhütten werden automatisch auftauchen und im Feld zugewiesen werden, wenn du das Feldfrüchtegebiet groß genug gezogen hast.
02:33:49 Ich platziere meine Hütten eigentlich gern lieber selbst, muss ich sagen. Mais ist die ergiebigste Feldfrucht. Obstbäube können aber die Atmosphäre deiner Stadt sowie ihre allgemeine Ernährung verbessern. Ah, okay. Wir sollten beides haben. Landwirtschaft Maisfeld. Platziere etwas Ackerland. So, wo machen wir denn Landwirtschaft?
02:34:16 Also ich würde sagen, die Obstbäume, die machen wir so ein bisschen für Atmosphäre, wie er ja sagte, hier in der Stadt. Ah, hier siehst du dann die Hütten. Ah, die spawnen nicht drumherum, sondern die werden automatisch in, im Feld gespawnt. So.
02:34:45 Bauernhütten machen Landwirtschaft möglich, stellen zudem auch eine grundlegende Behausung dar. Jede Farm kann bis zu 32 Ackerflächen versorgen. Okay, das heißt, ich habe jetzt hier schon ein bisschen zu wenig gebaut. Ah, ich kann die Hütten auch manuell platzieren. Ah, schön, okay.
02:35:05 Ja, also hier so, ne? Die Frage ist, wo ist das Fruchtbarkeits-Overlay?
02:35:36 Wo habe ich denn Overlays hier? Wo schalte ich die ein? Ah, hier. Fruchtbarkeit. Ja, also hier wird es immer grüner. Die Obstbäume hier sind gar nicht so geil platziert.
02:36:02 Fruchtbarkeit etwas. Da habe ich Unsinn gebaut. Ich dachte, ich mache sie halt in der Stadt wegen der Atmosphäre. Aber sie wachsen auch besser, wenn etwas mehr Platz lässt. Völliger Unsinn. Völliger Unsinn hier. Okay. Ach, mir wird sogar gesagt, wo ich sie bauen soll. Gut. Dann... So, die Frage ist jetzt auch noch, wo platziere ich manuell die Bauernücken? Hier. Ah, okay.
02:36:35 So, und dann machen wir hier das Maisfeld. Hier ein anderes.
02:37:08 Wenn es cool wäre, wenn das beim Platzieren auch noch angezeigt würde, wie die Fruchtbarkeit ist. Dass man auf Nummer sicher geht. Also das ist ja durchaus inzwischen gerne mal so, dass solche Overlays dann auch automatisch erscheinen. Bin ich eigentlich ein Freund davon. So. Und dann... Machen wir hier noch ein bisschen die Obstbäume.
02:37:42 Die Frage ist, was meinen sie genau mit Platz lassen? Muss ich hier zum Beispiel immer eine Reihe Platz lassen? Weil die zählen schon auch noch dazu hier jetzt. Habe ich hier noch mehr Details?
02:38:11 Zieht Vorteile aus Abstand. Fruchtbarkeit exzellent. Engstand kein. Hier ist Engstand gering, weil was angrenzt.
02:38:38 Das heißt, der macht 1,6 Früchte pro Jahr. Und der macht 1,7. Also ist eigentlich ideal, wenn du, wenn ich zum Beispiel, wenn ich jetzt hier einen baue.
02:39:04 Wie viel ist, wenn ich ihn an die Straße baue? Kein Engstand. Wenn ich jetzt hier einen baue? Keiner, keiner. Keiner, okay. Also ich sollte sie... Wenn ich jetzt hier aber einen hinbaue... Also einer darf angrenzen. Zwei sind ein Problem.
02:39:34 Aber es ist nicht ganz konsistent. Der hier hat auch zwei angrenzende. Hm. Das ist wahrscheinlich ein viel zu kleines Detail, aber ich würde jetzt schon gerne rausfinden, wie die Mechanik funktioniert. Der hat jetzt wieder sogar zwei an... Der hat sogar mehr. Minus 13 jetzt, weil zwei angrenzende und hier noch welche.
02:40:06 Also diagonal angrenzen scheint ein bisschen... Der zählt schon auch. Ich verstehe nicht ganz, warum der hier keinen Engstand hat, wenn zwei an ihn angrenzen. Na gut, halt, der hat auch noch die Straße. Jetzt warte mal. Ja, ich glaube, ich muss noch ein bisschen aufhören, mein Nutzholz zu verballern, ne?
02:40:33 Ja, das ist vielleicht dann... Wir merken uns das mal noch, dass wir das rausfinden wollen. Die sind jetzt weitgehend okay platziert hier. Ah, wenn ich hier auf das Gras gehe, sehe ich die Fruchtbarkeit auch nochmal ohne Overlay. Das hier dagegen ist völliger Unsinn. Das merken wir uns das nächste Mal. Die ist viel zu eng gebaut, wenn eigentlich die...
02:41:02 Wenn eigentlich die Bürger, also die Bäume, Abstand brauchen. Die hier waren jetzt auch ein bisschen experimentell gebaut. Wo war nochmal das Abrisswerkzeug? Ah, ich muss noch mehr Ackerflächen platzieren.
02:41:30 Ah, hier fehlt auch noch eins. Moment. Ja, genau, weil das hier... Das reißen wir jetzt mal weg. Das ist völliger Unsinn. So, hier müssen wir eigentlich noch mehr Feldfrüchte bauen.
02:42:02 Und eigentlich... Wie gesagt, jetzt kann man hier noch ein bisschen testen, wenn ich jetzt hier einen so baue. Wie viel darf an den angrenzen, bis es ein Problem wird? So, eins macht noch nichts.
02:42:30 Ah, jetzt zählt das als neue Feldfrucht. Dann brauchen wir ein neues Bauernhaus. Darf brauchen wir erstmal hier... Warte. Jetzt wieder. Ja gut, jetzt kennt das Bauernhaus hier dran. Der hat immer noch keinen engen Stand. Auch noch nicht.
02:42:58 Beim dritten angrenzenden wird es ein Problem. Und dann wird es immer mehr. Okay. Das heißt, wir können zwei auf einmal immer bauen.
02:43:38 Das ist wahrscheinlich nicht so effizient, muss man sagen. Weil ich ja sehr viel Platz verbrauche, für diese Art zu bauen. Jetzt nochmal als Test. So, die sind jetzt beide.
02:44:05 Haben keine Angrenzungsprobleme. Okay, der kriegt mit dem dritten auch noch nichts. Ich gebe zu, ich verstehe nicht ganz, wann es als Angrenzen zählt und wann nicht. Vielleicht sollte ich mich auch nicht zu sehr verrückt machen damit. Wenn ich jetzt mal hier eine Viererreihe baue, die gehen auch noch.
02:44:28 Bin nicht ganz sicher, wie das Spiel das berechnet. Ich glaube, ich verbringe gerade zu viel Zeit darauf. Dann... Pfeif drauf. Overthinking in reinen Kultur. Ja, natürlich! Was denkst du denn, was wir hier machen, wenn wir Aufbauspiele spielen, Lone Break? Wofür sind wir denn hier? Was denkst du denn? Ich... ich warn euch auch, ich werde jetzt mit jedem Obstgarten...
02:44:56 werde ich einen anderen Weg ausprobieren, diese Bäume zu bauen. Da müssen wir jetzt alle gemeinsam durch. Das ist halt jetzt so. Nächstes Mal baue ich einfach mal eine durchgehende Reihe. Ja. Und gucken, ob das passt.
02:45:25 Wie gesagt, eigentlich hat hier ja jetzt gerade getestet, dass... Wobei, warte. War es der dritte Angrenzende oder drei in einer Reihe, die Probleme gemacht haben? Ich verstehe zum Beispiel nicht... Warte. Ich verstehe zum Beispiel nicht, warum der hier Engstand hat. Weil an den Grenzen hier auch nur zwei, aber es geht dann hierhin weiter.
02:45:57 Moment, ist hier noch ein... Ach, Moment! Sind diese Wiesen hier auch noch Objekte? Nee, oder? Weil dann hätte er hier auch einen Stand. Egal! Das lässt mich jetzt nicht los. Ich wollte, es wäre mir egal.
02:46:30 Ah, stimmt. Wenn diagonal mitzählt, dann sind's... Das stimmt. Das stimmt. Wenn diagonal mitzählt, ist das hier das dritte Angrenzende. Das war mein Denkfehler. Ja, okay. Das heißt einfach gerade Reihen an Obstgärten.
02:47:10 Ja, das wird's absolut sein. Ja genau, wie ich vorher, ich hatte vorher auch schon richtig, ab dem dritten kommt's.
02:47:32 Das heißt, ich hätte diese Reihen hier einfach durchziehen können, statt so Platz zu lassen. Ich meine, ich finde, es sieht auch schön aus, so ist es nicht. Aber es ist schon sehr ineffiziell, das kann eigentlich nicht sein. Fürst, das Volk benötigt Führung, bin beschäftigt, ich baue Obstbäume. Ja, Leute, das ist wichtig. So, jetzt werden sie hier das Ackerland anlegen.
02:48:04 Also das Tutorial. Ja, aber im Tutorial will ich ja Dinge direkt verstehen, damit ich sie später nicht falsch mache. Kannst du Mais zwischen Reihen pflanzen? Das ist eine sehr interessante Frage. Ich würde jetzt vermuten nicht, aber wir schauen gleich mal. Jede Farm kann in der Regel genug Nahrungsmittel produzieren, um 25 Bürger pro Jahr oder 250 Bevölkerung zu versorgen. Gut. Du kannst mehr über Landwirtschaft erfahren, wenn du hier klickst.
02:48:34 Ne, jetzt muss ich einen Markt platzieren. Okay, ich hab drauf geklickt, aber es hat dann einfach nur weitergemacht. Jetzt, da wir über Ackerfläche verfügen und erste Häuser, müssen wir einen Markt platzieren. Das wird wieder wie klassisch wie früher. Um einen Markt in der Nähe seiner Bauernhütten zu errichten. Genau. Er sollte sich in Reichweite von Lagerstandorten mit einem Handelsposten befinden. Gut, dann bauen wir einen großen Markt. Den bauen wir jetzt hier hin, wo ich vorher die...
02:49:05 komischen atmosphärischen Obstbäume gesetzt habe. So. So, man sieht, der Handelsposten ist unser Basislager.
02:49:28 Die Garnison. Ah, das sind unsere Truppen. So, unser Handelsposter und essentielle Baumaterialien, die wir bisher benötigt haben, direkt aus der Hauptstadt importiert. Aber wir können Geld sparen, indem wir sie uns selbst beschaffen. So, Nutzholz. Beachtet, deine Arbeiter können beliebig lange Distanzen zurücklegen, ziehen aber kürzere Arbeitszeiten...
02:49:49 Vor. Verwende das Reisezeit-Overlay, um die Reisezeiten im Auge zu behalten und versuche, die Behausungen nicht zu weit vom Arbeitsplatz entfernt zu platzieren. Die Frage ist, warum gehört die Behausungen? Die müssen ja auch versorgt werden. Das ist immer die Schwierigkeit in diesen Spielen. Das heißt, auch der Weg zwischen Behausung und Markt zum Beispiel.
02:50:13 Darf nicht zu weit sein. So, wo ist das der dritte Holzsäger gedacht? Hier geht noch einer hin, sagen sie. Wobei der ist ja völliger Quatsch, oder? Ja gut, der kommt hier hoch, wenn man will. Aber eigentlich würde ich ihn eher hierhin schon bauen. Ist er näher an den Bäumen und näher am... an der Stadt.
02:50:44 Gute Arbeit! Deine Holzsäger können Nutzholz eigenhändig über Kurzdistanzen hinweg transportieren. Doch in größten Städten werden Trägerhöfe vonnöten sein, um Waren über große Strecken zu ihren Zielorten zu bringen. Platziere einen Trägerhof in Reichweite deiner Holzsäger und stelle sicher, dass er auf das Annehmen von Nutzholz eingestellt ist. Im Idealfall sollte er sich ebenfalls in der Reichweite zu der Markt- und deinen Steinmetzhöfen befinden.
02:51:09 Deine Träger können auch bei örtlichen Bauprojekten helfen, solange sie Steine, Nutzholz und Lehm auf Lager haben. Nur Steinmetze können jedoch Bauprojekte auf unbegrenzte Reichweite durchführen. Okay, also der Trägerhof. Ich meine, ich würde tatsächlich sagen, dass das hier ein total ineffizierter Quatsch ist. Die sind ja wirklich nah an der Siedlung hier, die Häuser. Ah, halt, wir haben schon einen. Ich muss keinen neuen platzieren.
02:51:44 Also eigentlich ist das auch einer, aber ich soll trotzdem wohl einen... Ah, nee, es ist nur das... die Einblendung in hier zu bauen. So, okay. Aber es wirkt mir so, als hätten die eigentlich hier noch einen ausreichend kurzen Weg. So, dann haben wir hier noch eine Straße, die ergänzt werden muss.
02:52:15 Haben wir eigentlich sowas wie Arbeitskräfte? Hier, 32 Bürger und 29 Arbeitsplätze habe ich. Dadurch habe ich einen Überschuss an arbeitsfähigen Erwachsenen. Aber wahrscheinlich nicht mehr, sobald das hier durch ist, ne?
02:52:42 Okay, die Felder werden auch einzeln bestellt und abgebaut. Jetzt noch die Trägerin vom Markt und es ist reines Pharao-Feeling. Also, ne, die, die, diese Atmosphäre der alten Impression-Spiele ist schon sehr direkt da, finde ich. So, jetzt können wir hier sagen, nimm Nutzholz an.
02:53:16 So, es kann ratsam sein, einen Überschuss an Nahrungsmitteln für eventuelle Durststrecken einzulagern. Dafür brauchen wir also einen Kornspeicher.
02:53:35 Ich warte jetzt nicht auf ein neues Spiel à la Patricia. Ich meine, es gab ja Port Royal, was auch schon wieder nicht neu ist. Es gab doch das ein oder andere so Piratenspiel in letzter Zeit. Aber es sind dann häufig Piratenspiele inzwischen. Das stimmt, so dieses, dass du eher so ein Händler bist. Das ist gar nicht mehr so oft heutzutage, oder? So, wir haben eine reiche Ernte bekommen.
02:54:14 Ich überlege gerade. Was ist ein gutes Spiel für Freunde von Patrizia heutzutage? Ist nicht das letzte Port Royal noch gar nicht so lang her? Gab es noch nicht ein neues mit Runden basierten Kämpfen? Also Seeschlachten? Ich meine, da war was, aber ich bin mir jetzt gerade nicht mehr sicher. So, die sollen hier bitte Mais sammeln.
02:54:52 So. Da die Bürger nun über eine Grundnahrungsversorgung sowie über ein Dach über dem Kopf verfügen, sollten wir uns jetzt Gedanken über die langfristige Entwicklung unserer Stadt machen. Ah. Zwei der ersten Herausforderungen sind das Sicherstellen eines positiven Haushaltseinkommens und das Aufrechterhalten von guter Stimmung in der Stadt, natürlich. Die Wohnqualität hat Einfluss auf beide Aspekte. Wir fangen mit einfachen Häusern an.
02:55:19 Okay. Einfache Häuser in Reichweite zum Markt. Ja gut, dann bauen wir sie um den Markt. Jetzt sieht man auch, wofür das hier gedacht ist. Ah, er will sie jetzt, dass ich sie eher hier baue. Wir haben ja unsere Felder angelegt. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht.
02:55:46 So, dann sollten wir Kehrer und Brunnenschöpfer platzieren. Hier Frischwasser und Hygiene bereitstellen. Der Brunnenschöpfer bringt Wasser. Der braucht noch ein bisschen mehr Platz.
02:56:15 Und der Kräuterkundige heilt, wär's gedacht. So. Jetzt also doch. Aha. Also, wir haben das Atmosphäre-Overlay.
02:56:47 Ach, es ist ja noch okay. Es ist ja noch okay, unsere Atmosphäre hier. Die Atmosphäre dieses Gebiets ist nett. Schön! Ja, ist doch großartig. Aber leider hier ist sie auf den unbefestigten Straßen schon dürftig. Hier bei den Obstbäumen ist sie wieder nett.
02:57:17 Der Mais ist auch nett. Aber unsere Häuser sind nur dürft. Ne, die sind auch noch nett. Die sind auch noch nett. Der Kornspeicher ist dürftig. Religiöse Gebäude benötigen eine gute Atmosphäre und entliegen den Gesetzen der Symmetrie. Okay.
02:57:39 Lasst uns für den Augenblick Schreine des Klalop und Huitzilipochtli platzieren, um unsere Farmen und Militärgarnisonen zu segnen. Oh, die Götter hier sind ähnlich wie in Nova Roma tatsächlich physisch aktiv. Unzufriedene Götter können übernatürliche Katastrophen wie Brände, Überflutungen, Plagen und Aufstände in der Stadt hervorrufen. Die können aber auch zufällig auftreten. Okay, indem du einen Religionsberater besuchst, kannst du dir das Auge für iraktuelle Stimmung halten.
02:58:08 So, was ist hier mit Symmetrie gemeint? Bestimmte Gebäude mit religiöser oder zeremonischer Bedeutung können Vorteile daraus ziehen, wenn andere Gebäude im Umkreis auf symmetrische Art und Weise angeordnet werden. What the fuck? Eine Stadt mit guter Symmetrie-Punktzahl kann die Götter leichter gnädig stimmen und verfügt zudem auch über bessere örtliche Atmosphäre. Wenn du das Symmetrie-Overlay öffnest oder einfach den Mauszeiger...
02:58:36 über mögliche Platzierungsstellen für ein Gebäude bewegst, das Symmetrie fordert, kannst du die allgemeine Symmetriepunktzahl sowie Felder einsehen, die zu guter oder schlechter Symmetrie beitragen.
02:58:51 Für jede Himmelsrichtung zieht das Symmetrieprogramm eine Linie durch die Mitte des Gebäudes und bis zu einer festgelegten Distanz. 20 Felder für größere Tempel. Das Programm überprüft dann, ob die Felder auf jeder Seite der Linie bis zu einer bestimmten Entfernung zueinander passen. Es wird geprüft, ob die Felder blockiert, verhindert oder leer sind.
02:59:17 und ob sie die gleiche Art von Gebäude auf beiden Seiten aufweisen. Je näher ein Feld dem Ursprung ist, desto wichtiger ist es, und Gebäude mit guter Atmosphäre können die Punktzahl ebenfalls verbessern. Als nächstes wählt das Programm die Richtung mit den besten Symmetriepunkten und verbindet sie dann teilweise mit den Symmetriepunktzahlen der anderen Himmelsrichtung. Also die beste zählt mehr, okay. Zusammen ergibt dies dann die Gesamtpunktzahl.
02:59:47 Beachte, dass du die Symmetriepunktzahl des Gebäudes auch nach seinem Bau noch verbessern kannst. Wenn du einen Tempel errichtet hast, kannst du seine Symmetriepunktzahl später erhöhen, indem du das umliegende Gebiet entsprechend bebaust. Kleine Schreine sind in der Regel zufrieden, wenn man sie in den Straßen umgibt. Okay, also für die größten Tempel, hier ist ein bisschen ein Beispiel, dass das Gebiet vor dem Tempel symmetrisch gebaut ist. Krass.
03:00:17 Okay. Das... Da fallen mir jetzt gerade... Okay, das ist noch nicht ganz richtig übersetzt. This side has furchtbar symmetry. Schön. This has miserable symmetry.
03:00:46 Tja, ähm, also Hulci de Pochtli ist der Soldatengott. Oh ja, schaut mal, hier wird es angezeigt. Wenn wir ihn hier bauen, ist die Symmetrie nicht gut. Aber wenn wir ihn hier in der Mitte bauen, schaut er so auf die Kaserne und die Straße geht links und rechts durch. Und dann gilt er als symmetrisch.
03:01:15 Das ist schon irgendwie cool. Und dann haben wir... Klarlock ist für Pflanzen zuständig. Und hier ist halt... Gut, unsere Bäume sind halt richtig... Aber schaut mal, hier ist die Symmetrie besser als hier. Weil es halt gerade... Gerade... Entschuldigung.
03:01:45 Weil es gerade ausgeht von dem Tempel. Hier ist auch noch gute Symmetrie. Weil einfach in alle Richtungen Felder sind. Das ist schon ziemlich geil, finde ich. Also total wild und sehr detailliert auch.
03:02:13 Aber stark. Dann bauen wir hier doch mal auf der guten Symmetrie. Wir Mexikas sind ein äußerst kultiviertes Volk. Nach einem harten Arbeitstag benötigen wir Orte, an denen wir Musik und Heiterkeit entspannen können. Entschuldigung, ich muss gerade echt nochmal was trinken. Ich habe irgendwie richtig einen Frosch im Hals. Ähm.
03:02:51 So, wird besser. Die Azteken hatten, soweit ich mich richtig erinnere, wirklich diesen Symmetrie-Fimmel. Das gehört in deren Glauben rein wie das Kreuz bei unseren Kirchen. Ich meine, ich weiß es jetzt nicht, aber ich würde davon ausgehen, dass sie das aus der Historie haben, weil es so speziell ist, dass ich mir irgendwie nicht vorstellen kann, sie denken sich das einfach für ein Aztekenspiel aus, weil wir dachten, Symmetrie wäre lustig.
03:03:19 Ja, aber finde ich interessant. Das wusste ich auch noch nicht. So. Möde den Orte, an denen man sich während eines Festes versammeln kann. Ähm, platziere ein oder zwei Alkofen, damit Flötenspieler dort für die Bewohner in der Nähe ihre Musik zum Besten geben können. Eine schlechte Stimmung in der Stadt macht es schwer, Migranten anzulocken oder unruhende Kontrolle zu bringen. Mhm.
03:03:47 Also brauchen wir Alkoven. Die sind für Trommler und Flötenspieler. Ja, vielleicht mal hier so... Wenn wir es hier bauen, sollte es doch auch die Symmetrie erhöhen, oder? Weil es ein Gebäude ist, das hier so in die Richtung geht. Können wir hier noch eine Alkove bauen? Ja, die andere sollte woanders sein.
03:04:15 Wobei, weiß ich jetzt nicht. Hier sieht man, wo die dann gehen können. So oder so trifft er alle aktuellen Bewohner. Da fahre ich hier nochmal, wenn wir ausbauen. Aber hier machen wir dann die Symmetrie schlechter von diesem Tempel.
03:04:39 Man solltet, dass ich mich vorher über die Asymmetrie aufgeregt habe. Diese Mechanik des Spiels hätte ich nicht erwartet. Ich auch nicht. Sonst hätte ich natürlich prächtiger gebaut. So, dann sollen wir jetzt eine Schule bauen. Stellt heranwachsenden Jungen eine bürgerliche Erziehung sowie Kriegstraining bereit.
03:05:10 die kann man hier nicht symmetrisch zum tempel zum zum schreien bauen das ist ja dreist wir bauen das mal hier so hin
03:05:26 Zu guter Letzt wird ein Eintreiber dafür sorgen, dass du Steuern von Häusern und Geschäften einziehen kannst. Er kann zudem auch kleinere Rechtsstreitigkeiten beilegen. Luxuriöse Häuser werden einen Eintreiber nötigen, damit sie sich weiterentwickeln können. Und es kann klug sein, einen Eintreiber bereits früh platzieren, um deine Einnahmen zu verbessern. Ja, ein Eintreiber ist immer ein gutes Gebäude, finde ich.
03:05:55 Das Volk soll gefälligst seinen Beitrag leisten. So, es sollen alle Häuser über die notwendigen Dienstleistungen verfügen. Hier sehen wir das auch. Dienstleistungszugang, Sicherheit, Gesundheit, Bildung, Zeitvertreib und Religion. Mal schauen.
03:06:26 Also wir haben ja hier auch ein Tempel gebaut. Das heißt, die sollten eigentlich ganz gut Religion bekommen. Hier ist der Kräuterkundige. Hier wird Flöte gespielt.
03:06:56 So, es wird besser. Bildung 25 von 5. Also die haben sogar mehr Zugang als die brauchen. Bauern, die sie sind. So, der Brunnen-Schöpfer muss jetzt noch ein bisschen rumlaufen. Ne, der Kehrer ist hier. Das ist der Brunnen-Schöpfer.
03:07:26 müsste eigentlich funktionieren. Warum ist das Spiegel verkehrt? Weil ich bei dem Spiel mich besser links als rechts platziere, weil das Interface links ist. Und ich mein, gebt mir gern euer Feedback, wie ihr das seht. Ich persönlich finde es angenehmer zum Schauen, wenn der Streamer in das Spiel reinschaut. Wenn ich jetzt rausgucken würde aus dem Bild.
03:07:52 Ich mag wie du denkst, Michael, ein Haus mit vier Eintreibern drumherum wegen der Symmetrie. Ja, das ist absolut korrekt. Natürlich ist es so, ja, harmonisch.
03:08:17 So, wem fehlt jetzt noch der Brunnenschöpfer? Den haben wir hier doch eigentlich. Der betrifft auch alle. Einigen dieser Häuser fehlt Zugang zu grundlegenden Dienstleistungen, steht oben links. Da bin ich jetzt gerade witzigerweise drüber. Brauchen denn Sachen wie Holzsäger auch?
03:08:50 Also hier, der hat einen Brunnenschöpfer. Der auch. Der auch. Habe ich irgendwo noch ein Haus, wo es keinen Zugriff hat?
03:09:32 Ich bin von der Symmetrie abgelenkt. Können wir das Spiel ausmachen und eine Paint-Datei öffnen? Gemeinsam an der besten Symmetrie rumtüfteln. Nein, wir können ja auch im Spiel an der Symmetrie tüfteln. Ich meine, ich kann jetzt einfach noch einen Brunnenschöpfer bauen. Ich verstehe tatsächlich nicht ganz, woran es scheitert.
03:09:58 Ich meine, der ist ein bisschen weiter weg von den Wohnhäusern, aber er trifft ja eigentlich alles. Er trifft diese Alkoven nicht mehr. Die Frage ist, sind Alkoven gemeint? Wo sind die Bauernhäuser mit rein? Ah!
03:10:16 Tatsächlich. Ich habe die Bauernhäuser als Warenproduktionsgebäude abgespeichert. Sehr guter Hinweis. Diese Hütten hier brauchen tatsächlich auch Zugriff auf Sachen wie die Schule und so. Aha.
03:10:47 Das heißt, wir müssen auf jeden Fall hier noch einen Brunnen-Schöpfer bauen. Wo war der nochmal? Ist der bei Ingenieurswesen? Nee, ist gut. Irgendwo gibt es doch hier. Medizin und Sicherheit. Wollen wir hier noch einen hin? Ja, genau. Die hier haben keine Bildung.
03:11:20 Und... Gucken wir mal weiter. Kann sein, dass ich die Schule auch verschieben muss. Geht das denn? Da war ein Umsiedeln-Knopf. Hier. Ja. Ah, das hat schon gereicht. Gut.
03:11:44 Denk dran, deinen Mauszeiger von Zeitzeit über den Überhausungen zu bewegen. Auf diese Weise werden Informationen zu den Dingen angezeigt, die das Haus für eine Weiterentwicklung benötigt. Gut. Jetzt geht es darum, mehr Geld zu verdienen. Brennöfen und Töpferwaren. Nutzholz wird auch als Brennstoff für Brennöfen verwendet. Diese Gebäude können Lehm- und Töpferwaren formen, die dann auf Märkten verkauft werden können. Gut. Drei Lehmgruben.
Technische Vorbereitungen für einen symmetrischen Stream
03:12:1303:12:13 Und vier Brennöfen. Da unten die beiden Farben machen mich fertig. Warum ist eine im 45 Grad Finger zur Straße, die andere nicht? Ich bin entsetzt auf furchtbar Symmetrie. Ja, jemand hat auch noch gesagt, ob ich mich duplizieren kann, um auch von rechts ins Bild zu gucken. Ich glaube, das geht in OBS. Jetzt warte mal. Wenn ich jetzt hier...
03:12:42 mich dupliziere. Das ist eigentlich immer möglich. So, kopieren, einfügen, Duplikat. Jetzt haben wir eine zweite Webcam. Und die kann ich jetzt... Wie kann ich sie rüberflippen? Moment.
03:13:21 Ne, das ist sowieso falsch. Es gibt glaube ich auch einen Knopf, der das jetzt einfach rübersetzen würde bei OBS. Aber ich habe ihn gerade nicht auswendig im Kopf.
03:13:55 Also ich kann es halt einfach manuell so machen, aber eigentlich gibt es da auch einen Knopf für das an der Achse einfach direkt ans andere Ende zu flippen. Das geht glaube ich irgendwie, ich habe es nur gerade nicht im Kopf wie. So.
03:14:26 Schaut, welch perfekte... äh... aztekische Symmetrie. Welch perfekte aztekische Symmetrie. Das ist ja meisterlich. Die Götter werden uns so gewogen sein, Leute. Die Götter werden uns lobpreisen. Stimmt, der Chat muss noch gespiegelt werden. Das ist richtig. Ist das ganz symmetrisch? Warte mal. Eigentlich schon, oder?
03:14:56 Ja, das ist perfekt hier so So jetzt hier noch den Chat So Moment, du hast doch richtig halt
03:15:32 Nee, ist richtig. Ist richtig. Ja, also... Ich finde, also... Symmetrischer könnte das eigentlich nicht mehr sein. Wenn das Hulsidi Pochtlin nicht begeistert...
03:15:54 Dann weiß ich auch nicht. Also, die Götter werden uns so gewogen sein, das könnt ihr euch gar nicht vorstellen. Jetzt lasst uns erstmal unsere Lehmindustrie aufziehen. Im Namen der Götter. Lass uns drei Lehmgrufen und vier Brennöfen. Jetzt, Leute, jetzt, also jetzt, jetzt, jetzt haben wir langsam ein Problem. Seht ihr, was das Spiel von mir verlangt? Wie soll ich denn drei Lehmgruben?
03:16:21 Und vier Brennöfen eine ketzerische asymmetrische Zahl symmetrisch platzieren. Das ist ja erschrecklich. Die Lehmgruben so glaube ich drei und dann die Brennöfen so entlang. Es ist schon machbar. Wir kriegen das hin.
03:16:53 So, die Brennöfen müssen mit unverarbeiteten Materialien beliefert werden. Sofern sie also nicht direkt von einem Lehmhof auf Holzfutter mit versorgt werden, müssen sie sicherstellen müssen, dass dieser Aufkaufschluss in einem Trägerhof zufällt. Trägerhöfe, die auf Sammeln eingestellt werden, genau, sammeln diese Ware und bringen sie dann zu Standorten in der Nähe. Gut. Also.
03:17:21 Kann ich einen Reverb-Effekt machen? Ich glaube, ich könnte das, glaube ich, aber das wäre jetzt, glaube ich, ein bisschen komplizierter. Aber die gleiche Stimme leicht versetzt wäre ja auch nicht mehr symmetrisch. Was ich, glaube ich, schon einfach machen kann, ist einfach wirklich die exakte Tonspur nochmal deputieren. Moment. Das ist natürlich absolut schrecklich, aber es geht.
03:17:55 Warte... Mikrofon 1 ist Rodecaster pro Chat. Darf ich mal kurz anmerken, Leute, dass das hier eigentlich ein gesponserter Stream ist von ParadoxArc. Die sponsern mich nie wieder! Aber wir ziehen jetzt durch!
03:18:23 Die Symmetrie muss den Göttern gefallen und nicht den Sponsoren. Die Symmetrie muss den Göttern gefallen. Also, ähm, Aufnahmegerät. Ich nenne das neue Aufnahmegerät Symmetrie. Moment.
03:19:05 So. Jetzt haben wir... Hört ihr das jetzt doppelt oder ist es einfach nur lauter? Das ist wirklich das exakt gleiche Tonspur nochmal. Sehr gut. Sehr gut. Wundervoll symmetrisch. Jetzt müsste man eigentlich noch... Warte mal, geht das? Ähm...
03:19:27 Ich glaube das geht nicht. Was ich jetzt eigentlich gerne noch machen würde ist, dass man halt die einen nur auf dem linken Ohr hört, die anderen nur auf dem rechten. Aber ich glaube das geht nicht. Oder wenn, dann stoße ich da jetzt an meine OBS-Grenzen. Das weiß ich tatsächlich nicht, wie das geht.
03:19:58 Ich kann es nur auf Mono stellen, aber nicht auf zwei unterschiedliche Ohren. Die Symmetrie würde ja sicherstellen, dass es auch unterschiedliche Ohren sind. Ich kann eine Monotonspur draus machen, aber ich kann nicht... Glaube ich es auf zwei.
03:20:26 Entweder sitzen die Werbepartner gerade lachend vor dem Stream oder hauen den Kopf auf den Tisch nichts inzwischen. Einfach den Balance-Regler jeweils schieben. Ähm, ja, da bin ich jetzt eigentlich nicht sicher... Doch, stimmt! Doch! Du hast ja recht! Du hast ja absolut recht! Ähm... Jetzt warte. So...
03:20:56 Jetzt? Es ist nämlich keine monotone Spuren, es sind jetzt Stereotonspuren. Aber einer ist nur auf dem linken und einer auf dem rechten. Ich hab keine Ahnung, wie sich das für euch gerade anhört. Aber...
03:21:25 Ich höre es hier selber jetzt nicht, aber würdet ihr sagen, dass es den Göttern gefällig ist? Würdet ihr sagen, dass Hultziki Bochtier auf uns herablach? Also haben wir nicht am Anfang, dass es echt abgefuckte Götter sein müssen?
03:21:54 Den Chaosgöttern gefällt es. Oh Gott, es tut mir so leid, es ist so dumm. Wir haben die perfekt symmetrische Stream-Erfahrung gebaut.
03:22:28 Die Götter fassen nicht nur den Kopf und lachen. Äh... Ziel nicht mag die Symmetrie, Korn mag die Menschenopfer der Aztekten. Ja, ähm... Mir tut der Bauch weh. Äh... Hm, jetzt, ähm... Kuss durchatmen.
03:22:56 Gaming-Just der Woche. Herr Webern treibt unschuldige Viewer in den symmetrischen Wahnsinn. Rechter Maurice, was hältst du vom linken, Maurice? Ja, also ich find der da auf der anderen Seite des Bildschirms ganz schäbiger Typ.
03:23:14 Ganz schäbiger Typ. Hä, was? Junge, ich hab Symmetrie für die Götter, die Zuschauer und meinen Werbepartner gemacht. Was willst du eigentlich? Bro, beim Streamen ist das Wichtigste, dass das Publikum eine gute Erfahrung hat. Du hier, was du gerade machst, ist für irgendeine billige Dummspielerei das Wohlergehen deiner Zuschauerschaft aufs Spiel zu setzen.
03:23:42 um dich irgendwie geil zu fühlen, dass du einen lustigen Livestream-Moment hattest, der vielleicht ein paar witzige Clips generiert. Statt einfach Qualität zu liefern, das Spiel gut zu präsentieren. Du dummes Sackgesicht. Sag mal, was willst du denn jetzt? Entertainment ist alles. Sich absetzen ist alles. Was denkst du, wer hat sonst je dieses Spiel mit einem symmetrischen Setup gestreamt?
03:24:11 Es wird im Gedächtnis bleiben. Die Leute werden es zu schätzen wissen. Ja, ja. Das redet sich jeder Vollidiot ein, der mitten im Drogenrausch auf irgendwelche dümmlichen Ideen kommt. Ja, ja. Also das halten die Morises voneinander. Das halten die Morises voneinander.
03:24:43 Bin ich auf dem Trip oder ist das real? Hörst du die Stimmen auch? Ich glaube, wir sind leider einen Schritt weiter. Ich glaube, ich bin die Stimmen. Ich glaube, ich bin die Stimmen. So, wir schalten jetzt wieder auf.
03:25:06 auf normales Audio und spielen weiter und bauen die Symmetrie im Spiel. Aber ich finde es gut, dass wir dieses wertvolle Experiment an dieser Stelle durchexerziert haben. So, jetzt müsste ich wieder auf beiden normal zu hören sein. Und wir hauen die Symmetrie hier auch noch raus.
03:25:37 Aber ich hoffe, wir haben jetzt den Göttern hoffentlich gezeigt, dass wir bereit sind, alles zu tun für die Symmetrie. Und sie werden das belohnen. Gut. Dann haben wir jetzt...
03:26:03 Lehmgruben und guckt euch mal an, wie das hier uns nicht mal was Symmetrisches empfiehlt. Sie müssen in der Nähe eines Sumpfes oder Gewässers platziert werden, die drei Lehmgruben. Lass mal hier schauen, wie wir das möglichst symmetrisch machen. Eins. Oh, die Lehmgruben dürfen nicht aneinander grenzen. Interessant.
03:26:38 So, und dann... Wo bauen wir die normalen Straßen? Ich habe witzigerweise bis hier Straßen. Und dann, verdammt, es geht nicht perfekt symmetrisch. Mal gucken, wie groß ist der Brennofen? Vier Felder.
03:27:09 Warte mal, doch, das geht doch. Eins, zwei, drei, vier. Also, das ist doch eine gute symmetrische Anordnung. Und dann...
03:27:35 Hier noch der Trägerhof. Das ist dann nicht mehr symmetrisch. Der müsste jetzt eigentlich genau in die Mitte. Es geht leider nicht immer. Die Felder passen nicht perfekt zueinander. Bau 2. Eigentlich muss ich 2 bauen, oder? Ja. Und dann...
03:28:05 Hier noch eine Straße. So. Was haben die Devs doch extra gemacht? Ich glaube auch die Trollen uns. Ich verstehe das gar nicht. Ich bin hier so seriös. Ich bin hier so seriös. Und was machen sie? So, also guckt aber, das ist doch eine wirklich perfekt effiziente symmetrische Produktionseinheit.
03:28:41 So, können wir hier auch schon einstellen, dass sie Töpferwaren einlagern. Das ist doch irgendwie Fertigwaren, ne? Ja. Und ich meine, der hier, der andere, ich meine, das ist Quatsch, weil das könnte auch der gleiche beides machen, aber der hier sammelt dann Holz, würde ich sagen.
03:29:08 um es denen direkt als Brennstoff zur Verfügung zu stellen. Also, symmetrischer ginge schon noch, aber es wird schwer. Behaupte ich einfach mal.
03:29:41 Wie ist das Spiel bis jetzt? Und vier Leute schreiben symmetrisch. Ihr nehmt das hier alles nicht ernst, habe ich das Gefühl, Chat. Ich weiß nicht, was ich davon halten soll. Ich weiß nicht, was ich davon halten soll. Wir sind ernst, das glaube ich euch nicht. Ich finde nicht.
03:30:10 Ich bin ernst. Also das auf jeden Fall. Auch sehr seriös. Aber ihr nicht. Wir planen hier schon mit Excel-Tabellen. Wir sind extrem symmetrisch involviert. Leider ist Twitch-Chat per Definition nicht symmetrisch. Du kannst keine... Du kannst nicht dieses Schriftbild einstellen, dass es immer an beide Ränder ausgedehnt wird. Das hat auch einen Namen, glaube ich. Aber...
03:30:37 Ich habe es auch sehr selten benutzt, aber das wäre jetzt noch richtig. Blocksatz? Ich war jetzt gerade nicht sicher. Ja. Das bräuchten wir jetzt eigentlich noch für den Chat.
Gameplay-Entwicklung und wirtschaftliches Management
03:30:5603:30:56 Oh Gott, The One Sin, du schlägst noch eine Idee für Symmetrie vor, die gänzlich grässlich wäre. Und zwar auf YouTube und auf Twitch streamen das Gleiche. Das Problem ist, dass YouTube Streamen wirklich sehr wenig Spaß macht, weil die Streaming-Tool... YouTube ist der bessere Videoplayer und ein toller Videodienst. Aber zum Streamen, das letzte, was ich versuche, es ist leider ziemlich scheiße. Es macht echt nicht viel Spaß, einen YouTube Stream einzurechnen. Es ist so viel umständlicher, als auf Twitch live zu gehen.
03:31:24 Und auf YouTube Spiegel verkehrt dann. Ja. So. Okay. Also Bürger können den auf dem Markt kaufen, den Töpferkram. Aber wir können ihn auch exportieren. So. Hier. Die Töpfer waren... Exporte.
03:31:51 Ja, wir müssen dafür Platz schaffen. Und zwar wird aktuell Mais importiert, aber inzwischen produzieren wir ja genug Nahrung, glaube ich. Ja, schaut mal, wie viel Nahrung wir haben. Das ist Geld. Axt, Geldmittel. Wo ist Nahrung? Wir werden schon Nahrung haben.
03:32:20 Die Währung heißt wirklich Äxte. Gute Äxte. Okay, dann lassen wir den Mais mal noch. Und importieren dafür weniger Nutzholz. So. Und Leben.
03:32:52 So, da dir nun die volle Bandbreite an Waren und Dienstleistungen zur Verfügung steht, sollte es dir ermöglichen, mindestens die hellste Hände bei Hausungen zu kleinen Hütten oder kleinen Häusern weiterzuentwickeln. Behausungen bedurte ich ungefähr ein Jahr mit beständigem Zugang zu Dienstleistungen, um sich weiterzuentwickeln. Hab also Geduld. Gut. Damit ist das Tutorial jetzt durch, wie es scheint.
03:33:23 Ah, nee, du musst dieses Jahr einen Profit machen. Und wir sollen das Spiel beschleunigen. So, also meine Ziele sind gerade...
03:33:41 dass ich 100 Einheiten Nahrung einlage. Das ist geklappt. Hat schon direkt geklappt. Ich muss Profit machen. Das wird jetzt hoffentlich über den neuen Handel hier passieren. Und ich muss die Hälfte der Behausungen weiterentwickeln. Dafür müssen sie eine Weile lang Zugriff haben auf alles. So, die Götter besegnen uns mit reicher Ernte.
03:34:32 So, es hat alles, was es benötigt. Das heißt, es müsste sich irgendwann weiterentwickeln. Muss ich das manuell machen oder macht das das von sich aus?
03:35:02 Wir werden das rausfinden. Ah, es passiert automatisch. Jetzt sind es bessere Häuser, die wollen jetzt auch mehr. Zum Beispiel mehr Bildung. Ich glaube, die anderen wollten nur... Ja, die wollen zum Beispiel nur fünf Bildung. Die hier wollen schon zehn. Aber diese grundlegende Schule bietet schon mehr, als die wollen.
03:35:32 So, müssen wir uns dieses Jahr verstreichen lassen und kein Geld ausgeben, dann sollten wir mit unseren Töpferwaren im Export eigentlich genug verdienen, hoffe ich.
03:36:12 Ich meine, eine ideale Bilanz wäre ja auch symmetrisch. Du gibst genauso viel aus, wie du einnimmst immer. Aber... Vielleicht... Ich weiß nicht, wenn ich das jetzt sage, strafen mich die Götter wieder. Ich darf jetzt nicht sagen, dass Symmetrie manchmal vielleicht auch nicht das Richtige ist. Das wäre... Hm. Hm. Nee, nee. Symmetrie ist immer das Wahre. Immer das Wahre.
03:36:42 Kann gar nicht anders sein. Das einzig wahre, richtig.
03:37:00 Mein Herz wurde beinahe zerschmettert in symmetrische Fetzen. Das tut mir ausgesprochen leid. Nein, ich hab's ja nicht wirklich gesagt. Ich hab ja nur hypothetisch in den Raum gestellt, dass ich's sagen könnte und mich dann dagegen entschieden ist zu sagen. Damit hab ich's nicht gesagt. Auch wenn ich's gesagt habe, aber ich hab's nicht gesagt. So.
03:37:25 Wenn du bereit bist, kannst du mehr über fortschrittliche Regierungsmethoden lernen. Ja, gerne. Und zwar mit der aktuellen Siedlung, würde ich auch sagen.
03:37:38 So, in dieser Sitzung werden wir mehr darüber lernen, wie man eine größere Stadt regiert. Okay, die Jagd. Wenn eine Stadt wächst, nimmt auch die Zahl der hungrigen Mägen zu, wo nicht die Nahrungsmittelproduktion unserer Stadt auf eine Zerreißprobe gestellt wird. Sehen wir uns also nun an, wie wir unsere Nahrungsmittelerträge verbessern können. Du kannst jetzt Jägerhütten platzieren, um Fleisch als sekundäre Nahrungsmittelquelle in deine Stadt zu bringen. So.
03:38:08 Ich soll die Jäger aber von Raubtieren fernhalten. Jägerhütten brauchen keinen direkten Straßenzugang, aber sie brauchen eine Lagerung wie eine Kornspeicher, der Fleisch und Federn einlagern kann. Platziere deine Jagdhütten in der Nähe von Weidegründen, aber nicht zu nah, sonst verscheuchst du die Tiere. Okay, lass doch mal sehen. Müssen wir ein bisschen rauszoomen dafür.
03:38:38 Hier hinten sind doch zum Beispiel Weidegründe und da... Hier sind auch Raubtiere, da muss man vorsichtig sein. Hier kann man...
03:39:07 Hier haben wir Zugriff auf die da hinten und die hier. Und die da auch noch. Da bin ich vielleicht ein bisschen nah dran. Und dann einmal hier, dass man da, da und da hinkommt.
03:39:30 Du kannst niemals mehr Jägerhütten platzieren, als Tierherden auf der Karte zur Verfügung stehen. Ah, das heißt, okay, eine Hütte pro Herde. Ergo ist noch ein bisschen Raum für mehr.
03:39:45 Okay. Gut, dafür bin ich jetzt hier, glaube ich, gar nicht ausgelegt.
03:40:16 Vor allem die Frage ist, ich werde hier keinen Kanal durchziehen können. Lass mal testen, wie sie das machen. Weil sonst komme ich hier ja gar nirgends durch.
03:40:40 Aber ich würde vermuten, das wird dann nicht ein zusammenhängender Kanal, der da irgendwie, dass wir das noch freilegen... Nee. Gut, äh, dann können wir eigentlich... Ich mein, Sumpf in der Nähe von offenem Gewässer ist eigentlich eher das. Aber hier ist ja... Sind überall diese Klippen. Wie kommen wir denn da hoch?
03:41:13 Vielleicht zählt der hier, weil hier ein Fluss ist. So, drei Felder drumherum werden bewässert.
03:41:41 Das heißt witzigerweise, dass diese Kanäle hier, also meine Ackerfelder, die sind überhaupt nicht kanaltauglich angelegt, sehe ich gerade.
03:42:14 So, hier können Brunnen drüber gebaut werden. Jetzt lass mal testen, ob dieser Sumpf hier schon reicht. Oder ob wir eins weiter gehen müssen zu dem größeren da hinten. So, und dann müssen wir, glaube ich, hier nochmal neue Feldfrüchte anlegen. Ich habe jetzt ein paar abgerissen.
03:42:48 An den Kanälen wachsen direkt Bäume. Sieht cool aus. Aber ein bisschen komisch, weil die noch nicht bewässert sind. Die Stimmung in der Stadt ist gut. Menschen wollen deine Stadt besichtigen. Natürlich, weil sie so symmetrisch ist. Ja, hier kann schon ein bisschen Wasser fließen. Das reicht sogar schon. Ich brauche nicht das Große am Hauptwasser.
03:43:16 Diese kleine Quelle reicht schon für Bewässerung. Sehr gut. Okay, das ist aber auch cool, finde ich. Auch optisch schön gemacht. So, jetzt müsste man hier dann nochmal so ein bisschen die ähm die Felder wieder
03:43:46 Komplettieren. Aber das ist schick. Das gefällt mir. Das sollte man nur machen, bevor man... Was ganz nett ist tatsächlich an dem Spiel, du kannst recht einfach hier über zum Beispiel die Felder drüber bauen. Das ist nicht symmetrisch. Das müsste eigentlich hier so gehen, aber das ist diese scheiß Klippe im Weg.
03:44:16 Da habt ihr absolut recht. Diese eine Klippe macht uns die Möglichkeit der Symmetrie kaputt. Ja, ja. Wann haben sie das eingedeutscht? Ich dachte, das war nicht geplant. Ich glaube, jetzt mit dem 1.0 Release. Also es steht in den aktuellen Patch Notes noch als relativ neu drin. Aber ich weiß nicht, von wann.
03:44:39 sind wir quasi die einzigen zwei Sprachen, die es gibt in den Optionen. Also haben sie, glaube ich, den deutschen Markt relativ zu Recht als starken Aufbaumarkt identifiziert. Da werden Götter von Klippen aufgehalten. Ja, nicht Götter, nur wir. Wir sind ja leider keine Götter. Wir sind Diener der göttlichen Symmetrie, aber nicht selbst göttlich. Also unverschämterweise. Ich finde es auch ein bisschen unverschämt. Aber so ehrlich muss man sein.
03:45:14 So, ich glaube, ich brauche noch einen Jäger. Weil das eingelagerte Fleisch erhöht sich gerade nicht. Ich brauche nochmal Nahrung. Wo ist denn der Jäger nochmal?
03:45:54 Ach, beim Militär. Hier sind wieder Raubtiere. Hier auch jetzt zum Teil die Jagd auf unser Wildmachen. Hier noch eine zweite Jägerhütte, dass die den Raubtieren Herr werden.
03:46:30 Wir sind der Herrschersohn, der 18 Jahre nicht ausgewildert wurde und jetzt nur nur rumfuschen darf. Hä, was heißt da rumfuschen? Hast du mal meine unglaublich symmetrischen Lehmgruben gesehen, Junge? Also, wenn das Fusch ist, dann will ich nicht wissen, was gute Arbeit ist. Jetzt mal ehrlich. So, die Bürger schaut, fühlen sich beflügelt.
03:47:04 Richtig Montagen anschauen. Ja, ja. Wenn man hier so steht und so guckt, dann könnte man fast denken, es ist symmetrisch. Und darüber reden wir hier gar nicht mehr. Das war ja eine Fehlkalkulation. Das haben wir am Anfang festgestellt.
03:47:34 So, jetzt kommt mehr Fleisch rein. So, beachte, dass du Land aus Sumpf- und Seefeldern zurückgewinnen kannst, indem du ein Chinampa verwendest. Ein Chinampa muss so verwendet werden, dass es an bestehendes Land angrenzt, wo sich innerhalb von drei Feldern zu einem Kanal befindet.
03:47:59 Okay, du kannst ebenfalls Ahu-Jote, Ahu-Jote, das kann ich nicht aussprechen, bestimmte Weiden als eine Quelle für zusätzlich Nutzholz für den Bauern anpflanzen. Sie benötigen aber bewässertes Terrain. Denk dran, eine Bauernhütte zu platzieren, die sich um sie kümmert. Ah, also Försterei. So, gewinne jetzt mindestens 40 Felder Land zurück.
03:48:27 Land in Sümpfen oder in seichtem Gewässer wird urbar gemacht. Also hier quasi. Muss in der Nähe von Land oder von Kanälen platziert werden.
03:49:12 Ist die Frage, ob ich mir damit den Kanal dann verbaue. Aber da ist ja immer noch Wasser. Das ist ja nur Land, auf dem du Sachen pflanzen kannst. Wenn ich das richtig sehe.
03:49:39 Schwebende Gärten heißt dieses Wort. Interessant. Ach, das muss erst noch ausreifen, bis es quasi fertig ist. Aber den Kanal beeinträchtigt es nicht negativ.
03:50:11 Interessant. Ja, und ich könnte jetzt hier den Kanal noch durchziehen, um auch dieses Land fruchtbarer zu machen. Weil die zählen als fruchtbarer... Ah, jetzt! Okay, ach. Ah, nee, halt, aber jetzt habe ich... Damit... Okay, du legst das Land doch trocken. Du legst das Land schon trocken damit.
03:50:41 Und damit habe ich jetzt den Kanal kaputt gemacht. Ah, das ist natürlich ein bisschen doof, weil hier auch unsere... Hier auch unsere, ähm... Unsere Lehmgewinnung ist. Tja. Jetzt ist die Frage. Kann ich hier... Warte mal, die Lehmgrube. Geht ein Kanal dafür auch?
03:51:09 Ja, das ist gut zu wissen. Ich dachte, wie gesagt, ich war mir nicht sicher, ob das hier... Aber das wollte ich ja genau testen, ob das... Halt, was ist das? Wo bin ich jetzt gelandet? Ob das das Ganze trocken legt oder nur was drüber baut?
03:51:42 Ich baue den Menschen. Wenn ich jetzt hier nochmal einen Kanal baue...
03:52:12 Das machen wir halt hierhin stattdessen. Also den Kanal kriegen wir auf jeden Fall wieder hin. Die Frage ist, kriegen wir den Lehm wieder hin? Oder müssen wir das verschieben? Was schade um die schöne Symmetrie wäre. Wir testen das einfach mal. Wahrscheinlich zählt das nicht, das wäre ein bisschen zu einfach. Für diese Ressource.
03:52:47 Wobei, das Symbol ist jetzt schon wieder weg. Anscheinend. Warte mal, wo holen die sich jetzt? Kann ich das irgendwie beobachten? Wo die sich jetzt hier ihren Lehm holen?
03:53:22 Nee, Produktion 0%. Nee, das ist komisch. Das Symbol hier hat was angezeigt, aber ist jetzt weg. Unser Personal ist derzeit an einer anderen Stelle beschäftigt. Produktion befindet sich derzeit im Gange. Kann ich irgendwie zu den Leuten springen, die hier arbeiten?
03:53:52 Ja, irgendwie hier, ne? Wurden die jetzt... Ja, das ist, glaube ich, irgendwie Quatsch. Die holen sich den Lehm jetzt von ganz woanders. Was auch irgendwie komisch ist.
03:54:19 Ich muss mal kurz aufs Klo. Wir müssen gleich das nochmal genauer checken. Bis gleich.
03:56:30 So, da sind wir wieder. Real Old One Eye, ich habe tatsächlich einen Link für das Spiel mit Ausrufezeichen TL und das bringt mir nicht direkt Geld, so funktionieren diese Links nicht, aber es ist Teil des Sponsorings, das heißt, wenn diese Links gut aufgerufen werden, dann bringt es mir tatsächlich indirekt was, weil ich dann als...
03:56:55 Streamer da, stehe bei dem solche Sponsorings gut funktionieren. Das ist der Gedanke dabei. Was ja eigentlich noch besser ist, weil es kostet euch dadurch nicht mehr. Im Gegenteil, das Spiel ist sogar gerade auf Steam reduziert und kostet 13 Euro für alle, die neugierig sind. Mit Ausrufezeichen TL kommt ihr dahin, wenn ihr Bock habt. Wie gesagt, ist tatsächlich sehr erschwinglich. Ich glaube, ich muss immer dazu sagen, man geht ja immer bei Spielen heutzutage von gewissen Preisen aus.
03:57:22 Und in dem Fall ist das ein sehr günstiger. Gut, also, ähm, wie? Wo genau holen sich die jetzt? Hier kommt sie doch, Kunsthandwerker.
03:57:51 Bereitet Lehm vor. Lass mal gucken, ob wir die irgendwie verfolgen können. Die holen sich das, glaube ich, wirklich einfach von ganz woanders, ne? Das heißt, Kanäle, ergibt ja auch Sinn, aber ich wollte es trotzdem rausfinden.
03:58:22 so max reichweite drei felder von wasser oder sumpf es ist jetzt doch weil dann müsste sagt ja eigentlich dass sie wasser in reichweite brauchen
03:58:49 Es ist nur ein bisschen unklar, wo jetzt die Figuren sind und wo die genau hingehen. Gibt es sowas wie eine Produktionsrate?
03:59:14 Ich glaube nicht, ne? Die bereits gerade... Also beide sind jetzt gerade hier in der Lehmgrube. Dann ruhen die sich jetzt aus. Liefert Lehm nach Brennofen hier. Die liefern den Lehm jetzt alle gerade ab. Jetzt haben sie abgeliefert. Was machen jetzt die hier?
03:59:48 Produzieren neu. Dann gehen sie wieder abliefern. Nee, es ist schon so. Die holen sich Lehm gar nicht als Ressource. Die bereiten den im Haus zu, wenn Wasser in der Nähe ist und der Kanal zählt als Wasser. Also ich kann den Sumpf trockenlegen.
04:00:19 Und stattdessen einen angenehmen, symmetrischen, ästhetisch ansprechenden Kanal anlegen. Das ist gut zu wissen. Das ist gut zu wissen. Ich glaube, das Leben wird aus der Grube entnommen. Genau, aber die Grube braucht halt Wasser in der Nähe.
04:00:47 Und ich war mir jetzt unsicher, zählt ein Kanal als Wasser in der Nähe? Und anscheinend schon. Also ob sie sich das Wasser wirklich irgendwie holen müssen, jetzt zum Beispiel von hier, von diesem Sumpf, den wir trockengelegt haben, war ja die Frage, die ich rausfinden wollte. Aber es sieht gut aus. Und dann können wir jetzt stattdessen hier diese Weiden pflanzen.
04:01:13 In der Nähe von Wasser oder Sümpfen können sie angebaut werden. Ja, also es ist... Der Kanal zählt in drei Feldern Abstand als Wasser. Schaut, wir können hier... Hier können wir sie nicht mehr pflanzen, aber hier schon. Wir können also jetzt entlang des Kanals hier Holzwirtschaft anlegen.
04:01:50 So. Schaut mal, wie symmetrisch. Genau hier in der Mitte. Perfekt. Quasi. Und hier immer eins weiter noch. Das ist brillant.
04:02:17 Lehm und Lehm lassen ist das Motto. Ja, genau das. Ich überlege mal die linke Seite. Ja, das hier so ein bisschen der Wald und das hier der Kanal nicht ist. Also... Das fällt den Göttern doch gerade... Wenn man sich jetzt hier hinstellt und da hinguckt, dann ist es fast perfekt symmetrisch mit ein bisschen Blinzeln.
04:02:53 Eine Straße wäre vielleicht auch noch relevant, ja. Warte. Ich will es eigentlich nicht durch die Bäume durch. Eigentlich wäre es am schlauesten, wäre es hier so durch. Und dann symmetrisch hier so. Aber dann sind die Bäume nicht mehr symmetrisch. Aber das sind sie eh nicht wirklich perfekt. Also machen wir das doch einfach so. Komm.
04:03:24 Natürlich ist, für alle, die denken, dass mir das nicht bewusst ist, spielmechanisch ist die Symmetrie hier völlig egal. Sie ist nur wichtig, erst mal gerade für die Tempel. Aber ich finde, wenn wir es durchziehen, dann ziehen wir es durch. Ich glaube, es gibt später noch andere Gebäude als die Tempel, für die es wichtig ist. Aber...
04:03:52 So, eigentlich müssten wir jetzt halt hier noch einmal hin und dann müsste der Kanal eins weiter nach rechts. Kriegen wir das denn hin?
04:04:29 Ich übertreibe es jetzt natürlich komplett mit dieser Symmetrie, aber ich finde, wenn schon, dann ist Durchziehen wichtig. Aber hier hat es, glaube ich, jetzt keine Verbindung mehr zu der Quelle, ne?
04:05:01 Finden wir gleich noch raus. Doch scheint zu zählen. Zählt immer noch. So, dann sollen wir Agavenfasern pflanzen.
04:05:44 Oh, halt! Die will das Gegenteil. Die will kein Wasser. Die will Wüstenland. Jetzt dachte ich gerade, die Überleitung ist hier, weil wir gerade schon gepflanzt haben. Aber das wäre zum Beispiel...
04:06:09 Okay, es muss nicht Wüstenland sein, aber es muss Land ohne Wasserzugang sein. Das heißt, da musst du wirklich konkret woanders hin. Dann gehen wir doch mal in diese Richtung hier.
04:06:49 So, ähm... Dann bauen wir hier eine Bauernhütte. Das ist, weißt du, das ist von der Symmetrie her natürlich doof. Zweimal zwei Feldergebäude können nicht symmetrisch an der Straße angeschlossen werden. Das ist frustrierend.
04:07:17 Man könnte es fast grässlich nennen. So, das ist doch was. Dann können wir hier eine zweite Bauernhütte errichten.
04:07:45 Ja, ne, das ist auch wieder nicht symmetrisch, weil es hier natürlich nicht geht. Naja, I tried.
04:08:21 Das Land macht dir die Symmetrie manchmal schwer, muss man sagen. Das Land macht dir die Symmetrie manchmal schwer. Und dann soll ich noch Tuchweber und eine Brauerei platzieren. So, die Brauerei ist auch 4x4. Also 2x2 meine ich. So, die beiden kann man natürlich hier machen und die Brauerei dann hier so hin.
04:09:06 Ja, läuft doch. Das Volk lobt weiter meine Regierungsfähigkeiten. Natürlich tut es das.
04:09:39 Aber hey, Moment. Habe ich jetzt hier... Ich habe... Ach Gott, ey. Ich habe Goldschmiede statt Webern gebaut.
04:09:51 Warum? Wie habe ich mich denn so verklickt? Naja, ich assoziiere den Weber halt einfach automatisch mit Wohlstand, Pracht und Prestige, versteht ihr? Das heißt, wenn ich auf den Tuchweber zu klicken versuchte, ging meine Maushand einfach wie instinktiv, sprang sie zum Goldschmied. Es... ja...
04:10:21 Was will man machen, Leute? Was will man machen? Wenn es keinen Garen mehr gibt, sollen sie doch Gold schmieden. Ja, richtig, richtig. So, dir ist vielleicht aufgefallen, dass Gesandte aus Tetherschtitlan nun Tribut in Form von Töpferwaren und Stoff von dir fordern. Tribute bringen dir keinen Profit ein, doch ihre Ablieferung ist wichtig, um den Ruf deiner Stadt zu wahren und zu verhindern, dass wir den Zorn des Kaisers auf uns ziehen. Okay.
04:10:50 Wähle ein Handelsposten für den Tenochtitlan aus und stelle sicher, dass er mindestens 40 Einheiten Stoff als Tribut verschickt. Okay.
04:11:00 Töpferwaren werden im Normalfall bereits als Exporte nach Tenorschiedladen verschickt. Bedenke in diesem Fall einfach, dass alle Waren, die über die Tributsanforderung hinausgehen, für Profit an die Stadt verkauft werden können. Es könnte schlau sein, zusätzliche Werkstätten zu errichten und diese Exporte stets abzudecken. Gut. Dann lassen wir jetzt eins nach dem anderen. Wir brauchen erstmal hier den Trägerhof.
04:11:35 Ich meine, der hier reicht doch, oder? Der ist noch echt nahe dran. Gut, aber das Spiel sagt eigentlich, wir sollen einen neuen bauen. Und der soll... ...Pulk annehmen. Und... ...Stoff.
04:12:06 So, und dann muss der Handelsposten, hier wird es automatisch gesagt, den Stoff als Tribut verschicken.
04:12:46 Heute stressigen Tag, ihr habt hier zu schauen, ist Balsam für die Seele. Das ist total lieb von dir. Das freut mich sehr. Dann mache ich was richtig und bin nützlich. Das ist doch ein sehr gutes Gefühl. Mit Vorspulen, ja, das ist praktisch auf jeden Fall. So, die Frage ist, kriegen wir das mit dem Stoff jetzt auch hin?
04:13:11 Naja, wir haben ja jetzt hier eigentlich genug Stoffproduktion, oder? Wir haben jetzt sie. Ich bin sicher, Tennis Schmidt-Lahn hätte den Output der Goldschmiede auch als Tribut akzeptiert, aber wird schon, wird schon, sage ich. Ja, es wird direkt Tribut geschickt.
04:13:30 Ich gucke auf die Minimab, muss direkt an die Cäserei denken. Ja, ja, also die Inspiration ist unverkennbar. Und das finde ich auch sehr erfreulich, weil wir kriegen derlei Spiele nicht mehr genug heutzutage. Ich finde es schön, wenn wieder jemand welche macht. Und auch halt wirklich mit netten eigenen Ideen dazu, wie diesem Symmetrie-Kram und auch einigen Features, die ein bisschen fortschrittlicher sind, wie halt Kanalanlegung, das dann Bewässerung schafft, die für verschiedene Gebäude, wie...
04:13:57 Natürlich eben Bäume, Felder, Lehmgruben und so relevant sind. Das finde ich auf jeden Fall cool. Du merkst, man merkt halt wirklich, oh, wir haben nicht den Tribut geleistet. Okay, die wollten ihn aber auch relativ schnell. Unsere Stoffproduktion war ja gerade erst gebaut. Vielleicht sollten wir noch mehr bauen dann.
04:14:25 Vielleicht ist es nötig, dass wir der Hauptstadt noch mehr geben. Frage nicht, was die Hauptstadt für dich tun kann. Frage, was du für die Hauptstadt tun kannst.
04:15:09 und dann noch mehr Tuchweber. So.
04:15:32 Ich bin eigentlich kein Fan solcher Aufbausspiele. Ich bevorzuge andere Spiele zum Selbstzocken. Ich muss aber gestehen, dass es total entspannend ist, sie dabei zuzusehen. Ich meine, warum auch nicht? Also...
04:15:42 Wobei ich das persönlich interessant finde, wie man, also was man dann daraus zieht, was jetzt irgendwie natürlich klingt, als würde man das eigene Publikum hinterfragen, was man eigentlich nicht sollte, ne, sofern es euch gefällt, bin ich ja happy. Aber ich bin natürlich ein bisschen neugierig, wie, was bringt einen dazu, Spiele, die anders sind, als was man selbst zockt, dann bei wem anders zu schauen. Weil ich glaube, also von dem, was ich so mitbekomme, ist ja eine der größten Motivationen, jetzt zum Beispiel bei jemandem wie mir zu gucken,
04:16:12 In Erfahrung zu bringen, sieht das Spiel interessant aus und wenn ja, ist es eins, das ich mir holen will. Wäre so ein bisschen, also ist glaube ich bei vielen der Gedanke.
04:16:26 Da du nur über eine gänzlich neue Industrie verfügst, könnte es von Vorteil sein, dir zusätzliche Handelspartner zu suchen. Die alte Kolchua-Hauptstadt Kolchua-Khan, die sich im Westen von uns befindet, sollte garantiert sein, unseren Stoff und Pulk zu erwerben. Na okay. Das heißt, wir haben hier... Es ist wirklich wie früher. Schaut euch das an. Es ist wirklich wie früher. Jetzt haben wir hier noch eine Weltkarte mit verschiedenen Städten, mit denen wir handeln können.
04:17:03 Okay, ich kann Ihnen auch den Blumenkrieg erklären. Fordere diese Stadt zu einem ehrenvollen Kampf heraus, bei dem es nur darum geht, Gefangene zu nehmen. Das war ja wohl tatsächlich ein Ding. Weil man Menschenopfer brauchte, hat man sich bekriegt nach quasi, nach rituellem Protokoll.
04:17:30 um im Krieg Opfer machen zu können. Aber es war gegenseitig vereinbart, dass man das tut. Und es ging nicht darum, den anderen zu vernichten. Habe ich zum ersten Mal erfahren, weil ich glaube, es ist in Age of Empires 2 die einzigartige Technologie der Maya, auch Blumenkriege. So, aber natürlich möchte ich eigentlich, dass wir freien Handel haben.
04:17:57 Und sie kriegen dafür noch Geld von uns, sagt das Tutorial. So, und wir haben hier verschiedene Gesandte. Schicken wir einen Speerhauptmann. Den wir entsenden. Okay.
04:18:25 Ein Spiel, das ich selbst docke, würde ich mir nie lange bei anderen ansehen, weil ich da selbst spielen will. Das Risiko habe ich hier nicht. Und ein Spiel kann ja durchaus gut sein, auch wenn es nicht in mein Beuteschema passt. Das stimmt, das stimmt. So.
04:18:47 Derweil, ich meine, wir haben die Tuchproduktion noch ausgeweitet. Wie sieht es mit dem Marktplatz aus? Wir haben Mais voll. Ja, und jetzt können wir einen weiteren Handelsposten bauen.
04:19:12 Auch interessant, du kriegst nicht direkt Antwort, ob dein Deal akzeptiert wurde. Du gehst da halt hin und wartest dann die Antwort ab. So, wir haben den Tribut erfolgreich entrichtet. Und jetzt sind die Gesandten wieder da. Wobei, komisch, warum kriegen wir jetzt die... Wir sind jetzt wieder da, wir haben die Antwort schon bekommen, als sie dort angekommen sind. So, jetzt...
04:19:42 Brauchen wir Stoff und Pulk. Das ist übrigens eine Sache, wo ich merke, ich frage mich, ob ich das irgendwo einstellen kann. Es sollten hier die Namen der Güter im Handelsposten sein. Weil die Symbole sind nicht so klar.
04:20:17 So, jetzt können wir hier beides exportieren. Okay, jetzt geht es immer weiter los.
04:20:31 Da wir nun über eine sekundäre Geldquelle verfügen, könnten wir uns Gedanken über die zukünftige Frischwasserversorgung unserer Stadt machen. In der Ecke der Karte sollst du eine Frischwasserquelle entdecken können, die von einem Felsvorsprung in das Sumpfland hinabfließt. Du musst eine Zisterne neben der Quelle platzieren, wenn du Frischwasser auffangen willst. Stelle sicher, dass sich die Verbindungspunkte der Zisterne direkt neben der Quelle befinden. Wenn sie korrekt ausgerichtet wurde, sollte sie in der Bauvorschau so aussehen, als ob sie mit Wasser gefüllt wäre.
04:21:01 Okay. Wo war das nochmal? Hier die Zisterne. Ja gut, hier ist das Wasser.
04:21:31 Ah, hier sind die Frischwasserquellen. Jetzt. Das ist eine. Ich weiß auch gerade, ne, die Karte. Man kann ja auch jederzeit drehen. Vielleicht bin ich nicht mehr in der ursprünglichen Ansicht. Und man sollte eigentlich... Na, jetzt ist es zum Beispiel hier oben.
04:21:57 Die Ansicht ist ja beliebig drehbar. Deswegen, ich habe es immer so gespielt. Aber so oder so können wir hier eine Zisterne bauen. Und dann innerhalb von 15 Feldern zu einem Brunnenschöpfer sollen wir jetzt eine Zisterne platzieren. Ja, hier zum Beispiel vielleicht. Und sie mit einem Aquädukt verbinden.
04:22:26 Aquädukte können... Ey, Aquädukte verfolgen uns gerade. Neulich erst Novaroma. So, das heißt, während sie das bauen, sollen wir auch schon mal Steinbrüche bauen. Und die Steinbrüche kann ich an Klippen bauen. Witzig.
04:23:02 Okay, und dann, ich kann die Atmosphäre mit Gärten verbessern. Da brauche ich aber einen Gärtner, der die versorgt. Die haben sich wirklich, also es ist wirklich eine Menge Zeugs drin in dem Spiel. So, wir haben jetzt mal ein paar Steinbrüche gebaut.
04:23:42 Dann sollte der hier auch noch Stein annehmen. Jetzt mangelt es uns an Arbeitern. Das heißt, wir brauchen erstmal sowieso neue Häuser.
04:24:06 Lasst uns die mal hier bauen und dann schön symmetrisch, natürlich. Und dann auf der anderen Seite kommen die Gärten. Ah, der Gärtner ist sogar ein kleines Gebäude.
04:24:39 Das heißt, wir können hier auf jeder Seite einen bauen. Und dann hier rum einen Garten ziehen. Der Weil wird jetzt hier auch schon gebaut.
04:25:11 Ich fange mal an... ...ein Aquädukt zu ziehen.
04:25:38 Das geht auch über den Kanal drüber. Hier kriegen wir hoffentlich neues Arbeitervolk. Wir haben jetzt einige Steinbrüche, die hoffentlich die Baumaterialien für den Aquedukt...
04:26:04 Bereitstellen. Das kostet vier Steine pro Feld. Das ist gar nicht so wenig, aber wir haben eigentlich schon genug. Das müsste schon passen. Ich freue mich ganz. Das ist schon mehr, als man denkt. Wir machen vor allem Minus beim Stein, weil wir so viel bauen. So, Kräuterkündige können deine bizinische Versorgung verbessern, indem sie Kräuter einsetzen, die von Gärtnern in ihren Gärten gesammelt werden.
04:26:35 Okay. Dein Kräuterkundiger braucht Zugang zu einem Gärtner. Wo ist denn der Kräuterkundiger? Wo habe ich den gebaut? Der ist irgendwo... Der ist gar nicht so weit weg, glaube ich. Der ist hier. Ah, Moment. Die Gärtner haben noch keinen Straßenzugang. Deswegen... Die Straße hier muss noch eins weitergehen.
04:27:04 Gärtner mangelt es an Fäkalien, stand hier gerade. Aber gut, irgendwie muss man ja die schönen Gärten in der Nachbarschaft auch düngen, ne? Du baust aber, finde ich, wirklich auf Dauer schöne Nachbarschaften hier. Wenn man sich das anguckt, wie dann hier so die Bäume am Kanal und hier drüben baust du Gärten um die Wohnungen. Das wird schon cool.
04:27:33 Das werden schöne Städte, die man da errichtet, finde ich. Man steckt auch echt einiges, wie ihr sagt, an Warenketten drin bislang.
04:28:57 So, die Gärtner brauchen hier mehr Zeit und den Aprodukt, okay, der wird das dauert, den zu bauen offensichtlich. Das ist ein größeres Projekt. Vielleicht müssen wir da jetzt mehr von diesen Steinmetzen mal bauen, die ja überall bauen können, wenn ich recht entsinne.
04:29:22 Warte, wo war denn das nochmal? Aha! Wichtig! Jetzt, da du Stoff und Pulk auf Lager hast, bist du bereit für deine ersten Adelsanwesen. Öffne den Reiter für Behausung und platziere zwei Adelsanwesen in Gebieten, die über gute Atmosphäre verfügen. Denk daran, dass Adelige stets Diener brauchen, die sich um ihre Bedürfnisse kümmern.
04:29:46 Stelle also sicher, dass in deinen einfachen Häusern genug Platz für zusätzliche Arbeiter vorhanden ist. Okay. Ein Adelsanwesen ermöglicht es elitären Bürgern sich niederzulassen und kann sich mit der Zeit sowie mit Zugang zu Waren und Dienstleistungen weiterentwickeln. Ja, oh seht mal, wie prächtig es ist. Oh seht, wie prächtig das wird. Fantastisch.
04:30:17 Wie wir sie hier schön symmetrisch am Ende der Straße platzieren können. Dann können wir ja sogar noch den Garten drumherum erweitern. Ja, für wahr.
04:30:50 So muss es sein. Aber eigentlich wollte ich diese Steinmetze nochmal suchen. Wo war das nochmal? Nicht bei Behausungen, ne? Hier. Handel und Gewerbe? Nein. Ingenieurwesen war es. Steinmetzhof.
04:31:17 Hier haben wir jetzt wirklich eine Menge Bauprojekte. Da hilft es, glaube ich, wenn wir mehr Leute haben, die bauen können. Wirklich hier ein Wohnhaus, das auch noch Arbeitskraftbedarf hat, weil sie Diener brauchen.
04:31:45 Dann brauchen wir also hier mehr Peasants.
04:32:14 Diese Schule hier muss ich jetzt woanders hinschieben. Warte mal, ich wollte jetzt eigentlich verschieben. Habe ich es nicht verschoben? Umsiedeln.
04:32:42 Okay, die ist rot markiert. Wird die jetzt abgebaut? Adlige arbeiten an verschiedenen Arbeits- und Komfortstandorten als Aufseher. Doch viel wichtiger ist, dass die Hauptmänner, die deine Armeen befehligen, ebenfalls in Anwesen untergebracht werden müssen. Um die Sicherheit unserer Stadt voranzubringen, kannst du Garnisonen und Posten der Schildwache platzieren. Beide Gebäude in selten Schildwachen auf den Straßen zu patrouillieren und Kleinverbrechen im Keim zu ersticken.
04:33:09 Okay. Mindestens zwei Garnisonen und ein Posten der Schildwache. Lass uns erstmal hier diese die Schule verschieben. Dass ich hier den Bau abschließen kann. Gut.
04:33:43 Dann machen wir hier die Behausungen einmal durch. Dann dieser Posten der Schildwache ist wiederum relativ klein. Wir bauen mal einen hier hin, der dürfte Zugriff eigentlich auf recht viele Häuser haben. Und dann noch eine zweite Garnison. Eine haben wir ja schon. Warte mal, kriegen wir den nicht hier mit perfekter Symmetrie?
04:34:13 Auf die andere Seite des Tempels. So. Manöver Teil 1. Jetzt wäre ein guter Zeitpunkt.
04:34:40 Um mehr über das Kommandieren deiner Truppen zu lernen. Du musst einen Versammlungspunkt auf der Karte festlegen, damit deine Truppen sich versammeln können. Anschließend die Hauptmänner auswählen, die du zum Dienst rufen willst. Dies kannst du ganz einfach tun. Entweder Truppen versammeln, Schaltfläche verwendest, die im oberen Bereich der Benutzeroberfläche vorgehoben ist. Okay. So, ist das jetzt symmetrisch?
04:35:09 himmlisch ist die Symmetrie. Ja, die ist wirklich gut. Sieht, glaube ich, nicht ganz so aus. Aber ich glaube, der hat hier keine Straßenanbindung. Also das hier ist Straße vorne direkt. Das ist da hinten. Es geht direkt so. Ich glaube, es ist symmetrisch. Es sieht nur optisch aus, als wäre vorne mehr Rasen. Weil der Tempel selber ist nicht perfekt zentriert und damit nicht perfekt symmetrisch. So, also. Truppen versammeln.
04:35:39 Wir nehmen mal hier ihn hier. Ah, ich muss ihm zwei Hauptmänner zuweisen. Moment.
04:36:10 Ich glaube, wir müssen neun machen. Einmal Speerhauptmann. Einmal Bogenschützenhauptmann. So. Okay, und dann verlegt man die Truppenflagge. Es ist wirklich sehr klassisch.
Erweiterung der Infrastruktur und der sozialen Schichten
04:36:4704:36:47 Mit Adlingen in deiner Stadt kannst du nur noch große Tempel sowie Plätze errichten, wo Sänger die Massen unterhalten und Feste zu Ehren der Götter veranstaltet werden können. Der Bau eines großen Tempels würde ich nicht Steine und Lehm benötigen, sondern auch Kunstwerke von deinen Steinmetzen und Goldkunstwerke von einem Goldschmied. Okay? Deine Goldschmiede werden Nutzholz als Brennstoff sowie Geldmittel. Ach, die schmelzen einfach mein Geld ein. Schön.
04:37:14 Und die kriegen sie von einem nahen Eintreiber. Denkt dran, dass Tempel und Plätze den Gesetzen der Symmetrie folgen. Okay? Baue einen Platz und einen Tempel. Wir können doch jetzt hier irgendwie... Einen Tempel könnten wir doch zum Beispiel... Hier.
04:37:44 mit starker Symmetrie errichten. Guckt euch das an. Und der Platz... Ja, das ist schwieriger. Weil es nicht in alle Richtungen gut geht hier.
04:38:11 Hier ist durchschnittliche Symmetrie. Hier hätten wir gute Symmetrie auf diesem Platz. Da habe ich jetzt nicht wirklich irgendwo freigelassen für, ne? Hier haben wir auch gute. Hinter dem Tempel dann. Ich meine, eigentlich müsste man es umgekehrt machen, oder? Warte. Eigentlich müssten wir hier den Platz hinbauen.
04:38:46 Und dann den Tempel davor. Also hinter meine ich. Das wär's doch. Und dann Goldschmiede. Wo ist der Eintreiber nochmal? Hier. Dann sollten die Goldschmiede...
04:39:16 hier hinkommen. So, und es wurde ja auch nochmal gesagt, wenn wir jetzt Geld im wahrsten Sinne des Wortes verheizen, hätte ich gern noch mehr Eintreiber.
04:39:44 Oh, der Eintreiber will eine malerische Nachbarschaft. Hier. Ach, witzig. Wir können den Eintreiber am Fluss bei den Weiden bauen. Das findet er schön. Und dann kann er auch von den Handwerkern hier Geld eintreiben. Sehr gut.
04:40:11 Das Aqueduct ist immer noch nicht fertig gebaut. Das ist wirklich ein Mammutprojekt. Weil ich das eigentlich auch ganz cool finde. Es darf ja gerne Mammutprojekte geben in solchen Spielen. Die Musik ist sehr atmosphärisch. Ja, finde ich auch. Die gefällt mir echt gut.
04:40:43 Oh, und der Tempel hat auch eine schrittweise Aufbauanimation. Davon bin ich auch immer ein Fan. Sie bauen auch so den Platz drum rum.
04:41:21 Der Blatt ist falsch ausgerechnet. Ja, das ist eine gute Frage. Ich weiß nicht, ob sie es schon gesagt haben, ob ich die Gebäude drehen kann. Aber ich glaube nicht, weil... Schaut, der guckt immer in die Richtung, je nach Kameraperspektive. Also, nach der Perspektive ist er richtig zum Tempel.
04:41:46 Das ist natürlich für die Symmetrie schwierig. Ja, das ist schwierig. Und dann ist aber der Tempel nicht mehr richtig. Nein! Dann ist der Tempel aber nicht mehr richtig. Guckt ihn euch an. Das ist weird. Das ist, glaube ich, doch bei den Oldschool 2D-Aufbauspielen immer gewesen, oder? Die Sprites sind immer in eine Richtung gegangen.
04:42:09 Ich weiß nicht, ab wann man bei alten Aufbauspielen drehen konnte. Aber das ist nicht das erste Spiel, wo ich das so erlebt habe. Konnte man die Schweiz drehen? Ist das so? Ist das so? Okay, dann ist das schade.
Kulturelle Höhepunkte und Eindrücke vom Spiel
04:42:3404:42:34 Ich bin jetzt aber auch nicht sicher, ob ich das hier nicht kann. Aber ich meine, die Tatsache, dass die sich nicht drehen, wenn ich die Kamera rotiere, deutet eigentlich darauf hin, dass ich sie nicht drehen kann. Ich kann auch tatsächlich, also was ich machen kann, ist, wenn ich das hier so mache, ich rotiere, ihr seht es vielleicht ganz leicht, ich rotiere, wo der Eingang ist, aber das Ding dreht sich nicht mit, schaut. Das heißt, ich glaube tatsächlich, das geht hier nicht.
04:43:13 So, ein Fest sollen wir feiern. Es gibt sechs Götter, die du zufriedenstellen kannst. Wenn sie dir gewogen sind, können sie dich mit üppigen Ernten oder Siegen in Schlachten segnen. Verärgerst du sie jedoch, können sie der Stadt schnell in den Ruin führen. Das Planen von Festen nimmt einige Zeiten Anspruch. Also wähle einen Kalendermod auf der linken Seite des Felds aus, der mindestens drei Monate von deinem aktuellen Monat entfernt ist. Okay.
04:43:52 So, wo mache ich das denn? Ja, das ist einfach... Ab hier habe ich genug Zeit, ein Fest zu planen. Und es ist fest, was dann gemacht wird. Ich mache ein kleines Fest.
04:44:26 Ah, und dann muss ich tatsächlich ein Opfer bringen für ein kleines Fest, dem Huizidi Pochtli. Und ich kann auch sagen, wir wollen das regelmäßig feiern. Aber warte, ich hab doch das, ich hab ja das hier dem Tlaloc gewidmet, also machen wir das für ihn.
04:44:55 Aber er will keine Opfer. Ich will die Opfer eigentlich mal sehen. Ich soll ein großes zu Ehren von ihm planen. Moment. Alter!
04:45:18 Du wirst einen Vorrat an Pulk für deine Schreine sowie Tempel und Opfergaben bereitstellen müssen, die der entsprechende Gott vorzieht. Kinder für Tlarlock und Kriegsgefangene für Hulzili Pochtli. Ein Fest, dem es an diesen Opfergaben mangelt und nur beschränkte Vorteile bringen. Alter!
04:45:42 Ja, jetzt sind wir in dem ethisch unvertretbaren Bereich, den ich anfangs ansprach, Leute. So, die Frage ist...
04:46:09 Ja, okay. Ich kann auch einfach normale Opfer darbringen und die Gefangenen sind dann nochmal ein extra Bonus. Den Rest habe ich eigentlich schon. Goldäxte und einfach Alkohol.
04:46:35 Da tun die Jungen wenigstens noch was zum Wohl aller. Das stimmt. Das stimmt. Ja, die Alten haben ja schon viel geleistet, ne? Die Alten haben ja schon viel geleistet. Können die Jungen doch auch mal was tun. So, jetzt feiern wir. Man sieht hier, dass auf den Plätzen getanzt wird.
04:47:06 Wo passiert denn das Opfer? Also hier ist der Schrein des Huitzilipochtli. Wird das hier gemacht? Oder passiert das auf diesen Plätzen? Ah, das war's schon.
04:47:30 Aber wir haben ein Opfer gebracht. Ich habe noch nicht gesehen, ob es irgendwo animiert war. Weil der Tempel ist, also, das ist kein Tempel des Hulzele Pochtli. Ich habe ein Tempel des Klarlok gebaut. Ich sollte aber ein Fest für Hulzele Pochtli machen. Deswegen war ich jetzt nicht sicher, ob der Tempel, ob der hier das Opfer darbringt, weil es eigentlich der falsche ist. So.
04:47:54 Ja, aber ich glaube, damit haben wir doch langsam mal einen guten Ersteindruck bekommen für heute. Also ich finde das Spiel echt interessant, muss ich sagen. Die machen eine sehr schöne Mischung, wie ich finde, aus diesem sehr klassischen Impressions-Städtebau, der mich halt wirklich direkt in meine Zeus- und Pharao-Tage zurückbringt.
04:48:23 Und verschiedenen neueren. Oder ich meine, das ist ja nicht neu, aber halt einer Vielfalt von Mechaniken rund um Bewässerung hier, Symmetrie dort, Gebäude, also Umgebungsschönheit.
04:48:42 Dass du wirklich einige Sachen hast, die du zu berücksichtigen hast, wenn du die Stadt planst. Was ich immer sehr schön finde. Dass du halt wirklich einige spielmechanische Anreize hier hast, schöne Städte zu bauen. Und das auf eine Art und Weise, die im Gegensatz zu vielen Spielen, die das versuchen, auch nicht ganz so leicht...
04:49:07 ausgetrickst werden kann, so von wegen, dass man einfach nur sagt, Zierobjekte und dann baust du halt hundertmal die gleiche Statue in eine Ecke der Siedlung oder sowas, sondern wirklich, du hast diesen Symmetriegedanken drin, der halt wirklich dazu führt, dass du das hier halt sinnvoll konstruieren musst mit dem Tempel am Ende dann. Das finde ich schon sehr clever gemacht.
04:49:31 Ich frage mich, ob es langfristig auch potenziell nervig sein kann, wie viel du berücksichtigen musst. Also ich hatte ja ständig hier so, ah, verdammt, hier kann man wieder nicht symmetrisch bauen, Mist und so. Aber es betrifft ja auch nur bestimmte Objekte, die nach dem, was ich bislang gesehen habe, auch eher in der Innenstadt platziert werden sollten. Also du musst nicht wirklich hier außen die Farmen symmetrisch bauen. Aber es ist schön, wenn halt dein Haupttempel und der Stadtplatz...
04:50:00 wenn die umgeben sind von symmetrischen Gebäuden und das ergibt ja dann auch relativ sicher eine ansehnliche Stadt und dann hast du halt noch andere Mechaniken wie Gärten, die die Ansehnlichkeit erhöhen, die du dann mit deinen Wohnsiedlungen verweben musst, dass ich das Gefühl habe, da wird es relativ zuverlässig.
04:50:25 werden da schöne Städte rauskommen, indem du effizient spielst. Was eine echte Seltenheit ist in Aufbauspielen, dass du es spielmechanisch hinkriegst, diese beiden Dinge so zu vereinen, dass sie beide optimal sind. Weil in Anno zum Beispiel ist ja eigentlich immer so, der Schönbau geht auf Kosten der Effizienz und umgekehrt. Während sie hier zusammenpassen, weil es Gebäude gibt, die Schönbau belohnen.
04:50:56 Oder zumindest erfordern. Finde ich schon sehr nice.
04:51:07 Und natürlich weckt es einfach sehr viel Nostalgie. Die ganzen Mechaniken sind halt auch zum Teil sehr klassisch. Das mit dem Rotieren. Wie gesagt, jemand kann noch in die Kommentare schreiben, wenn ich da was übersehen habe, dass man die Gebäude... Ich meine, das würde natürlich viermal so viele Sprites erfordern, die Sachen rotieren zu können. Aber gerade wenn die Symmetrie so wichtig ist, ist natürlich nicht... Sowas tut halt weh.
04:51:29 Dass der Tempel und der Platz hier nicht so sein können, dass der Platz so vor dem Tempel ist. Das ist natürlich ein bisschen schmerzhaft für die symmetrischen Götter. Das beißt sich ein wenig mit einem Grundprinzip des Spiels eigentlich. Daher, sonst würde mich das weniger stören, glaube ich. Aber rotierbare Gebäude sind schon schön. Und ich habe jetzt bislang nur gesehen, wie ich den Eingang rotieren kann. Aber der scheint das Gebäude optisch nicht mitzudrehen.
04:51:59 Aber sonst bin ich echt angetan. Also ich finde, das ist ein cleveres kleines Aufbauspiel, was jetzt in der 1.0 draußen ist und wie gesagt auch wirklich nicht viel kostet. Gerade ist es sogar noch reduziert und es damit für unter 20 Euro zu haben, das finde ich...
Zusammenfassung und Ausblick auf zukünftige Events
04:52:2004:52:20 Kann man absolut machen. Wenn ihr das auch denkt, findet ihr einen Link zum Spiel in der Beschreibung. Und ansonsten würde ich mich natürlich freuen, wenn ihr dem Kanal noch folgt und mir gewogen bleibt. Denn symmetrisch ist ja auch, auf YouTube und Twitch zu folgen und auf beiden Kanälen zu schauen. Wenn das nicht mal Symmetrie ist, Leute.
04:52:46 Damit, äh, aus dem Film ist es R. Ne, wie gesagt, R gibt es, das habe ich auch gezeigt, aber R dreht nur den Eingang und nicht das Gebäude. Das gibt es schon, also funktionell drehst du, aber nicht optisch. Genau, aber das ist jetzt eigentlich bislang das Einzige, was mir negativ aufgefallen ist. Sachen wie Late-Game-Balancing und...
04:53:11 Und so kann ich den noch nicht einschätzen, aber der Ersteindruck ist ein positiver. Das ist schon, das ist sehr, sehr, sehr clever gemacht alles hier soweit. Wie gesagt, damit sind wir für heute durch. Ich sage nochmal danke fürs Zuschauen, habt einen entspannten restlichen Tag und bis zum nächsten Mal.
04:53:37 So, das ist nur für YouTube gewesen, aber auf Twitch sind wir jetzt auch durch. Denn ich muss morgen nach London, liebe Leute, um am Samstag und am Sonntag ab 13.30 Uhr Red Bull Wololo mit Maxim zu casten. Und am Montag nochmal um 14.30 Uhr. Ich hoffe, ihr seid da auch dabei. Ich glaube, das wird richtig geil.
04:54:07 Und... Ja, wie gesagt, danke fürs Zuschauen. Danke noch an Bisa Salz für das Prime-Abo. Danke an Eulengezwitscher für 16 Monate. Atlan an das Symmetric Empire ein Geschenk-Abo. Dankeschön. Und danke an Dragon Racer für 5 Geschenk-Abos. Platypus danke für den 10 und 7 Monate. Danke an Xanthos für 20. VanRash für 9 Monate.
04:54:34 Gwynblade für 20 und Selicube neu mit Prime dabei. Madden auch nochmal neu mit Prime dabei. Ebenfalls ganz vielen Dank. Danke für den Support im Allgemeinen. Ihr macht das ja erst möglich, dass ich das hier machen kann. Und ich möchte nie an den Punkt kommen, wo ich das selbstverständlich finde. Weil es ist eigentlich komplett bizarr, dass ich...
04:54:58 das als meinen Job machen kann, hier zu sitzen und euch Aufbauspiele vorzustellen. Das ist völlig absurd. Deswegen cool, dass ihr dabei seid. Cool, dass es euch gefällt. Wie immer, wenn ihr mal Feedback habt, was euch nicht gefällt, gerne auf Discord, ausrufe Zeichen Discord unter Stream Feedback.
04:55:16 Und wenn es euch gut gefällt, folgt vielleicht noch dem Kanal, dann seid ihr auch nächstes Mal wieder dabei und seht ihn schön links in eurer Leiste, wenn ich live bin und müsst nicht drüber stolpern. Das wäre ja noch optimaler, nicht wahr? So, wen raiden wir denn jetzt noch? Wen raiden wir denn jetzt noch? Lass mal schauen, wer überhaupt noch alles da ist.
04:55:45 Gut, ich glaube nach gestern wäre doch Jen ein guter Raid, oder? Sie ist doch gerade in GTA-RP, vielleicht sogar mit Mike. Dem komischen Fuckboy. Das können wir doch mal auschecken. Grüßt Sie schön von mir. Und wir sehen uns Samstag. Bis dann.