REDI MIT MAUDADI
Maudado meistert Solo-Challenge in Peak: Aufstieg, Scheitern und neue Ziele

Maudado nimmt eine Solo-Challenge in Peak an, mit dem Ziel, spezielle Abzeichen im Hardcore-Modus freizuschalten. Der Aufstieg gestaltet sich schwierig, mit Herausforderungen wie Gift, Routenfindung und dem Vermeiden von Schaden. Trotz eines gescheiterten Versuchs werden neue Ziele für den nächsten Anlauf formuliert, darunter das Entkommen innerhalb einer Stunde und das Verlassen der Insel ohne Bewusstseinsverlust.
Livestream-Start und Solo-Challenge in Peak
00:01:02Der Stream startet spontan, da keine Lust zum Videoschneiden besteht. Geplant war eigentlich Pik zu spielen, aber mangels Mitspielern wird es zunächst ein Gespräch mit den Zuschauern. Anschließend wird eine Solo-Challenge in Peak gestartet, da keine Freunde zum Mitspielen verfügbar sind. Ziel ist es, alleine den Berg zu besteigen und dabei besondere Abzeichen freizuschalten. Der Schwierigkeitsgrad wird auf Solo-Hardcore festgelegt, um die Herausforderung zu erhöhen. Es wird betont, dass dies eine Solo-Challenge ist und im Titel auch so steht, um die entsprechende Belohnung zu erhalten. Der Fokus liegt auf dem Erreichen von Achievements, insbesondere dem Heilen von Gift, um Vampirzähne zu erhalten.
Spielauswahl und Solo-Herausforderung in Peak
00:04:36Es wird überlegt, welche Singleplayer-Spiele im Stream gespielt werden könnten, darunter Hollow Knight, Cult of the Lamb und das Fertigspielen von Alien Ring World. Letztendlich entscheidet sich der Streamer jedoch für Peak, obwohl er zunächst zögert, ob es alleine spielbar ist. Die Community ermutigt ihn, es als Solo-Challenge zu vermarkten. Es wird angekündigt, dass der Streamer versuchen wird, Peak alleine im Hardcore-Modus zu spielen, um spezielle Abzeichen freizuschalten. Der Fokus liegt auf dem Erreichen von Achievements, insbesondere dem Heilen von Gift, um Vampirzähne zu erhalten. Es wird betont, dass dies eine Solo-Challenge ist und im Titel auch so steht, um die entsprechende Belohnung zu erhalten. Der Streamer füllt sein Wasser auf und bereitet sich auf den Aufstieg vor.
Zielsetzung und Vorbereitung für die Solo-Challenge
00:24:44Der Streamer äußert den Wunsch, im Dschungelgebiet Gift zu heilen, um die Vampirzähne zu bekommen, was sein oberstes Ziel ist. Er erklärt, dass er dafür zwei Flaschen Gegengift verbrauchen muss. Es wird erwähnt, dass der Streamer keinen Schaden erleiden darf, um die Challenge zu bestehen. Eine blaue Beere, die als das beste Essen im Spiel gilt, soll gefunden und mitgenommen werden. Der Streamer plant, einen Podcast zu machen, hat es aber bisher nicht umgesetzt. Da er alleine spielt, sind Seile sinnlos, da niemand sie aufhängen kann. Es wird versucht, eine Giftpflanze zu finden, um Gegengift zu trinken. Der Streamer erinnert sich daran, dass er den Nebel beim ersten Mal unterschätzt hat und daran gestorben ist, was ihn traumatisiert hat. Er möchte den Kompaktgrill zurücklassen und stattdessen Wasser mitnehmen, um im Feuergebiet besser vorbereitet zu sein. Ziel ist es, ohne Schaden ganz nach oben zu kommen und die Solo-Challenge zu bestehen.
Gescheiterter Versuch und neue Ziele für Peak
01:01:37Der Streamer bedauert, dass er es nicht geschafft hat, den Berg zu bezwingen, und betont, dass man sich beim Klettern nicht überschätzen sollte. Er hofft, dass die Zuschauer etwas daraus gelernt haben. Anschließend werden neue Ziele für den nächsten Versuch festgelegt: Innerhalb einer Stunde entkommen, die Insel verlassen, ohne abgepackte Nahrung zu essen, und ohne das Bewusstsein zu verlieren. Wenn er kein Bewusstsein verliert, keinen Fallschaden erleidet und ganz nach oben kommt, erhält er direkt drei Abzeichen. Außerdem möchte er von der Insel kommen, ohne etwas auf dem Berg zu platzieren, 50 Meter nach oben klettern, ohne den Boden zu berühren, und alle Einträge heilen. Da er Leuten nicht helfen kann, startet er einen neuen Versuch. Er nimmt wieder die Standardausrüstung mit, darunter ein Wasser fürs Feuergebiet und Kokosnüsse zum Braten.
Erkundung und Routenfindung in Breath of the Wild
01:15:04Es wird über frühere Erfahrungen mit Breath of the Wild gesprochen, wobei der Fokus auf Klettermechaniken und Herausforderungen liegt. Der Streamer erinnert sich an Schwierigkeiten im Eisgebiet und plant, dieses Mal eine andere Route zu wählen, möglicherweise rechtsherum. Es wird festgestellt, dass Seitwärtsklettern viel Ausdauer verbraucht. Nach einigen Irrwegen und riskanten Manövern, inklusive eines 'Spinnen-Moves', stellt sich Frustration ein, da die gewählte Route nicht effizient ist und zu wiederholten Rückkehrpunkten führt. Der Streamer äußert den Wunsch, sich an die ursprüngliche Route des ersten Spieldurchgangs zu erinnern, da die aktuelle Taktik nicht funktioniert. Trotz mehrerer Tode und Frustration wird ein neuer Versuch gestartet, wobei der perfekte Spawn mit drei Kokosnüssen positiv hervorgehoben wird. Ziel ist es, die Ausdauer direkt am Anfang zu maximieren, indem die Kokosnüsse genutzt werden. Es wird überlegt, ob man Discord-Nachrichten übersehen hat und die Bedeutung von Kokosnüssen für die Ausdauerregeneration betont.
Herausforderungen und Achievement-Jagd
01:24:01Es wird das hohe Selbstbewusstsein beim ersten Spieldurchgang thematisiert und der Zuschauer Daniel begrüßt. Es werden verschiedene Achievements gleichzeitig angestrebt: den höchsten Baum erklimmen, ohne Schaden zu nehmen oder bewusstlos zu werden, und die Trompete bei den Capybaras spielen. Der Streamer findet eine einfache Route zur Brücke und erinnert sich an die erfolgreiche Taktik des ersten Durchgangs. Die Lösung für das Spiel scheint gefunden. Es wird über die Position der Cavybaras im Eisgebiet gesprochen und betont, dass es der zweite Spieldurchgang ist. Ein kurzer Audioaussetzer wird erwähnt und die Zuschauer werden nach Feedback gefragt. Es wird festgestellt, dass der PC neu ist. Eine abgeschlossene Gift-Challenge wird erwähnt. Es wird sich daran erinnert, dass beim ersten Mal keine Kisten geöffnet wurden, was zu Protesten im Chat führte. Es wird klargestellt, dass der PC nicht verlost wird, sondern für Ersatzteile für C0 dient. Der aktuelle Gegenstand der Statue, eine Feenlaterne, wird betrachtet und überlegt, ob man sie gegen etwas anderes eintauschen soll. Eine Schriftrolle für Zombie wird gelesen und überlegt, ob abgepacktes Essen für die aktuelle Challenge geeignet ist. Es wird überlegt, ob Wasser als abgepacktes Essen zählt und die Challenge dadurch gefährdet wird. Verschiedene Lebensmittel werden angebraten und gegessen, um die Bonus-Leiste zu füllen.
Baumkletter-Challenge und Item-Management
01:32:23Es wird über die Bonus-Leiste gesprochen, die scheinbar unendlich gefüllt werden kann. Eine weitere Challenge ist das Erklimmen eines hohen Baumes, wobei die Schwierigkeit darin besteht, dass die Bäume auf separaten Inseln stehen und die Aussicht behindern. Es wird nach einer lila Frucht gesucht, die erst gebraten und dann aufbewahrt werden soll. Es wird überlegt, ob die Bäume mit der Hauptinsel verbunden sind oder ob man hochklettern und wieder runter muss. Die Kletterfähigkeit an Ranken wird getestet, wobei der Ausdauerverbrauch beachtet wird. Es wird versucht, einen Tablet-Zauber anzuwenden. Der hohe Ausdauerverbrauch im Regen wird bemängelt. Es wird überlegt, einen Baum zu erklimmen, aber der Schaden durch einen Sturz wird als ärgerlich empfunden. Es wird festgestellt, dass die Sonne das Sehen auf dem Monitor erschwert. Ein Baum wird als potenzielle Kletter-Challenge identifiziert. Ein verfehlter Sprung wird kommentiert und eine Kiste mit einem Energy Drink als Belohnung gefunden. Die Wirkung des Energy Drinks, der temporär über das Limit arbeiten lässt, wird diskutiert. Der Baum wird als rutschig empfunden, aber Ranken erleichtern das Klettern. Eine missliche Lage wird festgestellt und alternative Kletterwege werden gesucht. Ein Klettersprung führt zum Erfolg und das Achievement für das Bezwingen des Baumes wird erreicht. Der Weg zur anderen Seite soll über eine Ranke erfolgen. Ein Meal wird gegessen, um sich zu stärken. Es wird ein weiteres Achievement erreicht, was die Stimmung hebt.
Routenfindung im Eisgebiet und neue Challenges
01:43:10Das Meal wird als füllend empfunden. Es wird überlegt, wo der Marshmallow platziert werden soll, da kein Platz mehr frei ist. Der Regen setzt ein. Es wird über die nächste Route nachgedacht und erwähnt, dass es nicht der erste Spieldurchgang ist. Die Zuschauer haben das Pech, dass es nicht der erste Spieldurchgang ist. Es wird nach einer Kiste gesucht, aber keine gefunden. Die Weisheit 'Rot macht nicht tot' wird zitiert. Es wird überlegt, ob Zumbay diese Weisheit lehren sollte. Das Gift der Explosion hält lange an. Eine Kiste auf einem unerreichbaren Baum wird entdeckt. Die Statue gibt das Antikravitationsseil. Es wird das Eisgebiet vorbereitet, indem die Laterne gebaut und das Antikravity-Seil verstaut wird. Es wird überlegt, die Beeren zu kochen und sich kurz zu verlassen. Marshmallow und Apfel werden gebraten. Es wird überlegt, ob gebratenes Wasser für das Eisgebiet aufbewahrt werden soll. Es wird festgestellt, dass wenig Essen vorhanden ist. Es wird sich erinnert, dass man im Eisgebiet nicht zu weit links sein darf. Der Zuschauer Claudia wird begrüßt. Es wird festgestellt, dass es kalt ist. Eine krasse Kiste wird entdeckt, die eine Seilkanone enthält. Es wird nach einer Mod gefragt, die es ermöglicht, sich selbst als VTuber im Spiel zu sehen. Die Idee wird verschenkt und die Umsetzung als 'im Prinzip nur das' beschrieben. Es wird festgestellt, dass kein Teton gefunden wurde. Es wird Lava entdeckt und die Wärme thematisiert. Die Kälte wird erneut betont. Es wird festgestellt, dass man sich ganz rechts befindet und der Nebel im Weg ist. Das Licht der Lava macht Angst. Es wird überlegt, wie man sich rüber spinnen kann. Es wird festgestellt, dass man unnötig Ausdauer verbraucht hat. Das Antigravitationsseil soll genutzt werden. Das Antigravitationsseil wird eingesetzt, um einen Abgrund zu überwinden, aber der Versuch scheitert. Es wird alles verbraucht: Antigravitationsseil, normales Seil, Einfrieren, Sterben, Lampe, Klettersprung, Seilgreifen, Tod. Es wird über den neuen Look und das Erreichen der Spitze des höchsten Baums gesprochen. Das Eis-Level wird als unüberwindbar empfunden. Die guten Routen des ersten Levels werden wiederholt. Es wird über die nächste Auszeichnung nachgedacht: Vier verschiedene nicht giftige Pilze essen. Weitere Aufgaben werden genannt: 100 Meter Seil platzieren, Horn für Capybaras. Ein nächster Versuch wird gestartet. Es wird überlegt, was die beste Taktik ist, um möglichst viel Seil zu erhalten. Es wird festgestellt, dass die Challenge ist, keinen Fallschaden zu bekommen. Das Wasser wird wieder gebraten. Es werden Kokosnüsse verspeist. Es wird sich erinnert, dass Zombie meinte, dass man umso mehr Seil verbraucht, umso länger man das macht. Es wird überlegt, wie lang eine Seilkanone ist. Es wird sich mit Kokosnuss vollgegessen. Es wird festgestellt, dass am Spawn zwei Kisten waren. Es geht wieder an den Peak.
Erkundung und Routenfindung im Spiel
02:43:21Der Streamer ist sich unsicher über den aktuellen Standort im Spiel und versucht, sich an den vorherigen Weg zu erinnern. Es wird eine Route über Wasserfälle und Bäume erkundet, wobei einige Sackgassen entdeckt werden. Verschiedene Taktiken wie Klettern und Springen werden ausprobiert, um voranzukommen. Der Einsatz von Hilfsmitteln wie einer Seilkanone wird in Erwägung gezogen, aber zunächst wird versucht, einen Weg ohne diese zu finden. Der Nebel nähert sich, was die Suche nach einem geeigneten Weg zusätzlich erschwert. Letztendlich wird eine Route gefunden, die über einen Wasserfall führt, was jedoch Ausdauer kostet. Es wird überlegt, wie erfahrene Spieler das Spiel angehen und ob sie beispielsweise einen Rucksack verwenden oder einfach durchsprinten.
Herausforderungen und Schwierigkeiten beim Solospiel
02:55:15Nachdem ein Abschnitt erfolgreich bewältigt wurde, taucht der Nebel auf, was die Situation verschlimmert. Der Streamer erinnert sich an frühere Versuche und den Schwierigkeitsgrad des Spiels, insbesondere beim Solospiel. Es wird ein 'Challenge Run' erwähnt, bei dem versucht wird, keinen Schaden zu nehmen, was die Nutzung bestimmter Gegenstände einschränkt. Der nächste Abschnitt des Spiels erweist sich als besonders herausfordernd, mit der Notwendigkeit, eine Route durch die Mitte zu finden, was jedoch aufgrund von Eis schwierig ist. Ein Schneesturm und der damit verbundene psychische Stress werden thematisiert. Der Streamer betont den Wunsch, das Spiel alleine zu meistern, um ein Abzeichen zu erhalten.
Routenfindung, Schwierigkeiten und Zielfokus
03:07:54Der Fokus liegt auf der Routenfindung durch schwieriges Gelände, wobei frühere Misserfolge an den Rändern der Karte thematisiert werden. Der mittlere Weg wird als potenziell gangbar identifiziert, obwohl er mit Eis verbunden ist. Es kommt zu unerwarteten Ereignissen, wie plötzlicher Vereisung, die die Sicht behindert. Der Wunsch nach einer guten Route wird betont, auch wenn der aktuelle Weg suboptimal ist. Der Streamer gerät in eine Sackgasse und muss umkehren, wobei der Schwierigkeitsgrad des Eisgebiets hervorgehoben wird. Trotz mehrfacher Rückschläge und dem Gefühl, keinen Fortschritt zu erzielen, wird der Wunsch, die Herausforderung alleine zu meistern, bekräftigt. Die Trompete wird erfolgreich eingesetzt, um ein Achievement zu erhalten, was die Stimmung hebt.
Strategieanpassung und Routenoptimierung
03:22:37Nachdem ein neues Abzeichen und Aussehen freigeschaltet wurden, wird die Abneigung gegen das Rückwärtsgehen im Spiel betont. Der Streamer plant, die gelernten Level zu nutzen und hofft auf einen besseren Startpunkt. Es wird überlegt, ob die Trompete aufgegeben werden soll, um den Fortschritt nicht zu behindern. Eine neue Map wird erwartet, was die Möglichkeit bietet, den Fortschritt fortzusetzen. Eine alternative Taktik, nämlich das Klettern im Inneren des Berges und dann nach rechts oben zu gehen, wird in Betracht gezogen. Es wird erwähnt, dass das Achievement-Hunting im Vordergrund steht und die Trommel für ein bestimmtes Ereignis im Eisgebiet benötigt wird. Die Bedeutung des Essens von Pilzen wird hervorgehoben und verschiedene Items werden gesammelt und konsumiert, um den Fortschritt zu unterstützen. Der Streamer reflektiert über die Schwierigkeit des Spiels und die Notwendigkeit, die Route anzupassen, um erfolgreich zu sein.
Erkundung und Frustration im Spiel
04:26:46Es wird über Schwierigkeiten beim Erreichen eines bestimmten Punktes im Spiel gesprochen, was zu Frustration führt. Es werden verschiedene Strategien erwogen, wie man an schwer zugängliche Stellen gelangt, einschließlich des Sammelns von Giftdamage. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gelingt es, einen grünen Apfel zu finden, der giftig ist. Es werden Pläne geschmiedet, welche Beeren gegrillt werden müssen und es wird überlegt, ob ein Haken oder Essen nützlicher ist, insbesondere im Hinblick auf einen bevorstehenden Vulkanausbruch. Die kleinen Snacks scheinen jedoch ausreichend zu sein, um die Situation zu meistern. Es wird erwähnt, dass es immer noch keine Lösung gibt, wie man das Eis bezwingen kann.
Fokus auf das Spielziel und Interaktion mit Zuschauern
04:31:51Es wird betont, dass man sich auf das Spiel konzentrieren muss, während ein Sturm naht. Es wird die Hoffnung geäußert, etwas Nützliches zum Snacken zu finden, und die Capybaras werden als potenzielle Snackquelle in Betracht gezogen. Es wird reflektiert, dass der aktuelle Run besser läuft als vorherige Versuche. Es wird überlegt, ob gefundene Gegenstände nützlicher sind als Marshmallows. Ein Zuschauer gibt Tipps für das Schneegebiet. Es wird ein schneller Aufstieg unternommen, um Schutz vor einem Schneesturm zu suchen. Der Wunsch nach einem Traumjob als Rentner wird geäußert. Es wird über einen missglückten Versuch geklagt, bei dem trotz vorhandener Ausdauer ein Sturz erfolgte.
Herausforderungen, Strategien und Zuschauerinteraktion
04:41:31Es wird festgestellt, dass trotz wiederholten Scheiterns an derselben Stelle noch viele Zuschauer zusehen. Ein Zuschauer wird für seinen Subscribe gedankt. Es wird überlegt, ob der Nebel immer an derselben Stelle auftritt und ein Zapp wird erwähnt. Es wird über einen schnellen Durchgang gesprochen und ein Lob erhalten. Es wird über zufällige Doppel-Dashes und den Verlust von Ausdauer gesprochen. Es wird ein schadensfreier Durchgang bis zum Tod festgestellt. Es wird eine Brat-Aktion vorbereitet und eine Nachricht gelesen. Es wird über die Zubereitung von Essen und die Bedeutung von gebratenem Essen im Spiel diskutiert. Gebratenes Wasser wird als Quelle für Ausdauer erwähnt. Es wird überlegt, rechts von einem Wasserfall hochzuklettern, um eine Frucht zu erreichen. Es wird eine Fokus-Speedrun-Challenge erklärt, bei der es darum geht, alleine ohne Schaden zu nehmen und nicht bewusstlos zu werden.
Hype Train, Herausforderungen und Dankbarkeit
04:50:50Ein Hype Train wird erwähnt, der durch verschenkte Abos ausgelöst wurde. Es wird festgestellt, dass die Baninchen nicht da sind. Es wird über das Farmen von Selbstbewusstsein und die Einfachheit des Spiels gesprochen, solange kein Zombie involviert ist. Es wird über die Route beim nächsten Mal nachgedacht und die Vorliebe für die rote Farbe geäußert. Ein Energy-Drink wird konsumiert, der jedoch auch Ausdauer verbraucht. Es wird überlegt, was zurückgelassen werden soll und ein Bug wird festgestellt. Es wird die Angst vor dem Ertrinken ohne Bonusausdauer geäußert. Es wird betont, dass man kein Geld mehr ausgeben soll und sich für die Unterstützung bedankt. Ein Haken muss angebracht werden und es wird nach K-Pop Demon Hunter auf Netflix gefragt. Es wird über personalisierte AI-Werbung auf Netflix diskutiert, die als Hölle empfunden wird. Es wird sich auf das Klettern konzentriert und der Rucksackinhalt wird überprüft. Eine Seilkanone wird verbraucht und es wird festgestellt, dass das Seil nicht funktioniert.
Spitzname, Essen und Dankbarkeit für Unterstützung
05:02:57Es wird ein Spitzname erwähnt und Essen konsumiert. Es wird sich bei Tom, Ferdi und allen anderen für den Hype Train bedankt. Es wird Schüchternheit angesprochen, wenn Leute Geld ausgeben. Es wird über den Verkauf für Profit und viel Geld gesprochen. Tom spendet erneut Subs und es wird sich dafür bedankt. Es wird betont, dass das Geld bei YouTube und allem hilft. Es wird sich auch bei anderen für geschenkte Subs bedankt. Es wird geklettert und vergessen, das Wasser zu braten. Es wird betont, dass man eine Antwort im Chat bekommt, wenn man etwas schreibt. Es wird versucht, alleine das Abzeichen zu schaffen und die Schwierigkeit dabei betont. Es wird nach dem Schnitt einer Folge gefragt und die Funny-ness betont. Tom wird als stiller Gönner bezeichnet. Es wird angekündigt, dass kurz Besuch kommt und dann der Berg weiter bestiegen wird. Es wird betont, dass man kein Geld ausgeben soll, wenn man es nicht kann. Es werden Capybaras besucht und Essen von ihnen genommen. Es wird nach Supraland Six Inches Under gefragt und Lava zum Aufheizen aufgesucht.
VTuber-Features, Raid und Challenge
05:12:02Es wird darüber gesprochen, dass man auch solche Sachen einrichten muss, dass man mit Sachen abgeworfen werden kann. Es wird über VTuber-Features und Event-Dinger gesprochen, insbesondere bei Watermelon VTube. Es wird eine Challenge erklärt, bei der kein Fallschaden erlitten werden darf. Es wird sich für einen Raid bedankt und gefragt, ob die gleiche Map gespielt wurde. Es wird nach einer guten Route durchs Eisgebiet gefragt. Es wird sich für den Hype Train und Raid bedankt. Es wird gefragt, ob man rechts oder links im Eisgebiet langgegangen ist. Es wird das erste Mal gebratenes Wasser getrunken. Es wird versucht, einen bestimmten Punkt zu erreichen und um Hilfe gebeten. Es wird sich für einen Stufe 12 Hype Train bedankt. Es wird überlegt, ob man auf etwas stehen kann und festgestellt, dass man stuck ist. Es wird Spinnenzeug gemacht und versucht, einen besseren Sterbeort zu finden. Es wird überlegt, woher man kommt und ob man den Rucksack ablegen kann.
Verlust, Hoffnung und Herausforderungen
05:21:41Es wird festgestellt, dass alles verloren wurde und keine Ausdauer mehr vorhanden ist. Es wird betont, niemals aufzugeben, bis der Nebel da ist. Es wird ein Seil gefunden, das anderen helfen kann. Es wird festgestellt, dass man mit der ganzen Ausdauer vielleicht irgendwie hochgekommen wäre. Es wird nach Tom gefragt, der etwas geschrieben hat. Es wird sich für Guss und Halt bedankt. Es wird festgestellt, dass es im Berg drin am einfachsten ist. Es wird gefragt, was eine Kompassuhr oder Piratenuhr macht. Es wird befürchtet, in der Saka zu landen und ein Schatz wird erwähnt. Es wird sich vor dem Sturm versteckt und eine Kiste geöffnet. Es wird festgestellt, dass etwas einfach ist und die Spinne zurück ist. Es wird um Hilfe gerufen. Es wird festgestellt, dass man das Eisgebiet verlassen wird und so müde ist, dass man es so blenden wird.
Überleben des Schneegebiets und weitere Ziele
05:32:10Es wird gehofft, dass man oben ist und es aus der Hölle geschafft hat. Es wird festgestellt, dass man endlich den Schnee überlebt und die Freiheit erkämpft hat. Es wird festgestellt, dass man noch nicht ganz frei ist und überlegt, ob man rechts runtergehen soll, um einfacher hochzukommen. Es wird festgestellt, dass es so weit oben keinen Sturm mehr gibt. Es wird festgestellt, dass es nichts gebracht hat, hier lang zu gehen. Es wird sich an eine schlimme Erfahrung mit einem Schneesturm erinnert. Es wird festgestellt, dass man es gediddelt hat oder nicht. Es wird festgestellt, dass Schaden bekommen wurde, aber man noch nicht bewusstlos war. Es wird festgestellt, dass die Piratenuhr nur zum Ausgang zeigt. Es wird eine Anti-Style-Kanone gefunden. Es wird ein Schuki-Riegel gefunden, der gebraten wird. Ein Energy Drink wird auch gebraten und etwas gegessen. Es kommt die große Kochung.
Inventar, Strategie und Zuschauerinteraktion
05:36:22Es wird über Energy, Riegel und die Piraten-Uhr gesprochen. Es wird auf das Level gewartet und festgestellt, dass man nicht viel Essen hat. Es wird überlegt, welche Route man nehmen soll und ob man beim Lava-Gebiet restocken kann. Es wird sich auf den ersten Sprung vorbereitet und sich auf Klaus' Aufnahmen gefreut. Es wird gewartet, bis die Lava unten ist und sich erinnert, dass oben noch eine Kiste war. Es wird festgestellt, dass es ein anderer Berg war. Es wird wieder runtergegangen. Es wird festgestellt, dass der Berg explodiert und die Kiste nicht geholt werden kann. Es wird die Kette genommen und gehofft, dass man weiterkommt, sobald die Lava nicht mehr so heiß ist. Es wird gehofft, dass am Ende vom Level die Kisten richtig gönnen. Es wird festgestellt, dass man sich im Lava-Gebiet keine Gedanken machen muss, keinen Ort zum Stehen zu finden. Es wird überlegt, ob man einen Sprung machen soll, aber es als Selbstmord betrachtet. Es wird gehofft, dass es bei dem Stream ein paar lustige Tote gab und Clips gemacht wurden.
Fortschritt, Strategie und Herausforderungen
05:42:48Es wird überprüft, ob die Maus bald leer ist. Es wird gewartet, bis die Lauer unten ist. Es wird festgestellt, dass man am Anfang Angst vor den heißen Steinen hatte, aber es jetzt voll klar geht. Es wird festgestellt, dass das Eisgebiet viel schlimmer war. Es wird festgestellt, dass man es geschafft hat und nur noch der Vulkan da ist. Es werden die Kisten durchgesucht und gehofft, dass sie gönnen. Es wird festgestellt, dass die Highpacks nicht das sind, was man braucht. Es wird alles rausgenommen, was man hat und neu sortiert. Es wird eine Anti-Cravity Gun mitgenommen und festgestellt, dass man wieder Seile braucht. Es wird ein Snack gegessen und kurz gebraten. Es wird überlegt, ob man das Achievement noch bekommt. Es wird festgestellt, dass man Seil benutzt hat und noch mehr Seil durch die Seilkanonen machen wird. Es wird keine Zeit mehr verschwendet und eine Lagerfeuer Parade-Action gemacht. Es wird noch etwas gegessen und eine Seilkanone da gelassen. Es wird überlegt, ob man den Energy Drink benutzen soll und ob ein Haken besser ist.
Nahrung, Statue und Klettern
05:47:47Es wird Angst wegen der Nahrung geäußert und festgestellt, dass man viel zu wenig Essen hat. Es wird die Statue erwähnt und festgestellt, dass man so viel Nahrung verschwendet hat. Es wird gehofft, dass man nochmal die Lunchbox der Pandora bekommt. Es wird festgestellt, dass man mittlerweile Schaden bekommen hat. Es wird festgestellt, dass die Statue auch Hunger wegmacht. Es wird festgestellt, dass man es nicht mehr braten kann. Es wird sich gefragt, ob es einen Unterschied gemacht hat, ob es gebraten wurde oder nicht. Es wird festgestellt, dass man noch nicht ohnmächtig war und es allein schafft. Es wird festgestellt, dass man mehr Fallschaden hat, falls man es ausgewählt hat. Es wird Bock auf den Riegel geäußert. Es wird festgestellt, dass man gut runtergerutscht ist. Es wird den Riegel gegessen, weil man keinen Platz für den hat. Es wird versucht, die Spinne zu sein und selbstbewusst hochzuspinnen. Es wird nicht zu sehr nach oben geguckt. Es wird gefragt, welche Richtung man nehmen soll.
Seilgun, Raid und Klettern
05:52:02Es wird festgestellt, dass man mit Seilgun natürlich hochkommt, aber man nicht unendlich Seilguns hat. Es wird sich für einen Raid bedankt und festgestellt, dass man beim Mambo am Klettern ist. Es wird festgestellt, dass man schon sechs Stunden hier klettert. Es wird kein weiter Weg gesehen und festgestellt, dass man echt so eine Seilgarn hinmachen muss. Es wird festgestellt, dass man da auch nicht hochkommt. Es wird nochmal zurückgegangen. Es wird festgestellt, dass man es gerade allein versucht zu schaffen für die Achievements. Es wird festgestellt, dass es nicht so gut läuft. Es wird festgestellt, dass man da über den heißen Stein klettern kann. Es wird gehofft, dass alle einen schönen Stream haben. Es wird festgestellt, dass man etwas erschöpft ist, aber versucht, sein Bestes zu geben. Es wird sich gefragt, was das für ein Geräusch ist und wie man rüber schafft. Es wird festgestellt, dass man keine Wahl hat.
Erfolg, Kochen und Herausforderungen
05:54:39Es wird festgestellt, dass man es geschafft hat und sich bedankt. Es wird festgestellt, dass jemand auch im Chat ist. Es wird festgestellt, dass heute so ein lieber Tag im Chat ist. Es wird festgestellt, dass man vor sechs Stunden gedacht hat, man schafft den Peak Run sofort. Es wird festgestellt, dass man kurz vorm Sieg ist. Es wird überlegt, ob man etwas kochen kann, indem man es auf heiße Steine legt. Es wird gehofft, dass etwas kocht und festgestellt, dass etwas dampft. Es wird gefragt, was die Zuschauer heute gespielt oder geredet haben. Es wird festgestellt, dass man ein Problem hat und etwas essen muss. Es wird überlegt, was besser ist als ein Marshmallow. Es wird festgestellt, dass nichts gekocht wird. Es wird festgestellt, dass man sich beeilen muss beim Klettern, weil ansonsten die Hungerleiste leer geht. Es wird festgestellt, dass man sein ganzes Essen verbrue und nicht vorankommt. Es wird festgestellt, dass jemand Minecraft gebaut hat. Es wird nicht verbrennen wollen. Es wird festgestellt, dass es da nicht hochgeht. Es wird sich gefragt, wie weit diese Verbrennen-Aura geht. Es wird überlegt, ob man sich irgendwie da so hochspinnen kann. Es wird geguckt, ob man da irgendwo weiterkommt. Es wird festgestellt, dass man hier weiter als gedacht kommt.
Herausforderungen, Fehler und Müdigkeit
05:57:33Es wird festgestellt, dass es geklappt hat und sich für den geschenkten Sub bedankt. Es wird festgestellt, dass es jetzt kritischer aussieht als davor. Es wird überlegt, ob es klüger ist, keine da dran zu machen. Es wird festgestellt, dass man noch die Haken hat. Es wird beschlossen, einen Haken zu machen. Es wird festgestellt, dass man vielleicht zwei Haken verbrauchen muss. Es wird festgestellt, dass man sich hier erstmal chillen kann, so gut man halt chillen kann auf dem Verbrennenstein. Es wird festgestellt, dass es wieder so ein richtig dummer Move war und man zwei Haken verschwendet hat. Es wird gehofft, dass man jetzt hier nicht stuck ist und stirbt. Es wird gefragt, ob das Game auch alleine Spaß macht und festgestellt, dass es Spaß macht. Es wird festgestellt, dass man richtig Lust hat, es zu spielen und niemand anderes Zeit hat. Es wird festgestellt, dass man das nicht mehr kann. Es wird festgestellt, dass man auf der Seite hochgeklettert ist und die andere so viel besser aussah. Es wird festgestellt, dass man einfach seine Seilkanone verbrauchen sollen. Es wird festgestellt, dass man sechs Stunden dafür gebraucht hat. Es wird gesagt, dass man zum Spiegel gehen soll. Es wird festgestellt, dass das nicht wirklich was war und man es eigentlich besser kann. Es wird festgestellt, dass es für heute Abend leider fertig ist, weil man viel zu müde ist. Es wird gesagt, dass man bis morgen 19 Uhr Zeit hat, diese einstudierte Map noch einmal zu probieren. Es wird sich für das Zusehen bedankt und gehofft, dass der Stream gefallen hat. Es wird sich für die geschenkten Abos bedankt.
Abschied und Raid
06:01:06Es wird eine gute Nacht gewünscht und eine schöne Zeit. Es wird gesagt, dass man berührt wird. Es wird tschüss gesagt und geguckt, ob man jemanden hinschicken kann. Es wird Suki Dingels gefunden und festgestellt, dass sie Mach und Mach Backpack Paddles macht. Es wird gesagt, dass man da hingeschickt wird. Es werden süße Grüße ausgerichtet und eine schöne Zeit gewünscht. Es wird ciao gesagt und eine gute Nacht gewünscht.