Sony killt die Disc für ALLE Playstation-Spiele und macht erste Andeutungen zur PS6
Ab 2028: Sony stellt physische Spiele-Discs komplett ein – PS6 ohne Laufwerk?
Sony verkündet das Ende einer Ära: Ab Januar 2028 werden keine physischen Discs für neue Playstation-Spiele mehr produziert – weder für Titel des Herstellers noch für Drittanbieter. Spätestens ab diesem Zeitpunkt sind Spiele nur noch digital über den Playstation Store oder Händler erhältlich. Ob die kommende Playstation 6 tatsächlich ohne Laufwerk erscheinen wird, bleibt Spekulation. Kritiker warnen vor den Konsequenzen für Sammler und den Gebrauchtmarkt, da physische Weiterverkäufe unmöglich werden. Sony selbst unterstreicht bereits, dass 78% der Verkäufe bereits digital erfolgen – die Entscheidung wirkt wie eine deutliche Beschleunigung eines längst eingeläuteten Trends.
00:09:38 Also ich finde, wenn das ehrbare Publikum einen Hypetrain im Countdown produziert, kann man auch mal vor Ende des Countdowns erscheinen. Hallo und ganz vielen Dank und einen schönen Abend wünsche ich euch. Danke an Sebas7 für 13 Monate, danke schön an Titanictaucher für 33, danke schön an FSGiants für 2 Monate,
00:10:03 Danke an TGMChrist für 17 Monate, Hans Woscht für 24, zwei Jahre, wie die Zeit vergeht. Ja wirklich, frag mich mal. Danke an Cyber Phantom für 55, Dwahel für 39 und Dragon Racer für 21. Ganz vielen Dank. Ihr seid, wir haben es vorher schon festgestellt, die edelste und die optimistischste Unterstützer-Crew. Denn ihr unterstützt den Stream bereits.
00:10:32 bevor ihr wisst, ob ich heute überhaupt komme, ob ich zu spät bin, wie gammlig ich rumeiern werde, was es heute geben wird, keine Ahnung. Aber trotzdem, vielen, vielen Dank. Danke auch an Sauerländer für 25 Monate, Jan war für 29 und Jezebal für 35. Das sind Monatszahlen, das sind große Monatszahlen. Ja, ja.
00:10:58 Ganz vielen Dank. Und Dankeschön an Volt Junge für 51 Monate. Ja, vielen, vielen Dank. Und Quinlana, Dankeschön für 14. Mitgehangen, mitgefangen. Ja, ja, willkommen in der Abo-Falle. Willkommen in der Abo-Falle. Yggdrasil steckt schon 46 Monate drin. Auch dir ganz, ganz vielen Dank. Und...
00:11:21 Schön, dass ihr da seid. Schön, dass ihr zuschaut. Ich hoffe, ihr habt einen entspannten Abend. Ich habe tatsächlich soeben ein Hashtag Werbunggeschenk bekommen. Das heißt, wir können heute den Abend einleiten mit einer Getränkeverkostung tatsächlich. Denn der Herr Knabe hat wohl mal wieder was.
Einstieg und Getränkeverkostung
00:11:4800:11:48 Diesmal ist es ein Mixgetränk aus Cola und Orange, das ich hier in einem fetten Paket bergeweise zugesandt bekommen habe. Ein Spezi, wie man es hierzulande landläufig im Volksmund nennt. Ja, in der Tat. Dazu, heute gibt es Spezi, das kann halt wirklich passieren. Dazu muss ich sagen, dass ich ja bislang 50-50 bin, was die...
00:12:17 Knabe-Getränke angeht. Ich fand, die Cola, die war halt ne okaye Cola. Also auch keine schlechte Cola, aber ne okaye Cola nur. Das Malzbier, Knabe-Malz, fand ich geil. Also ich bin aber auch ein großer Fan von Malzbier. Also ich wollte grad sagen, einer von wenigen in Deutschland, aber stimmt ja gar nicht. Anscheinend gibt's ja mehr, als man dachte.
00:12:45 Deswegen mal gucken, wie die Spezie ist. Danke an Gears für 39 Monate, der Zehnt für den Lord. Ganz vielen Dank. Bei mir geht auch umgekehrt, sowas aber auch. Erzähle. Wie sind eure Meinungen bislang zu den Getränkeerzeugnissen des Magnaten aus Spandau? Ich habe mir natürlich ein Glas mit Eiswürfeln geholt, um es optimal genießen zu können. Jetzt werden wir erstmal versuchen, ob wir es geöffnet kriegen.
00:13:16 ohne die Tastatur zu versauen. Denn Be Quiet zahlt tatsächlich dafür, in diesem Stream gefeatured zu sein. Herr Knabe schickt nur Getränke. Das heißt, mit dem Getränk jetzt die Be Quiet-Tastatur kaputt zu machen, wäre denkbar schlechter Geschäftssinn von mir. Das wäre wirklich suboptimal. So. Also. Das jetzt hier natürlich noch ins Glas.
00:13:49 aufs Eis und dann gucken wir mal. Habt ihr kurz noch nicht probiert? Ihr spielt sie auch nicht, aber Knabefalz fand ich sehr nice. Ja, wie gesagt, davon bin ich auch ein Freund.
00:14:07 Wenn du gerne Malzbier trinkst, versuche mal Sündermalz, falls man es in München bekommt. Was heißt gerne Malzbier? Ich trinke gerne Malzbier, aber nicht viel. Und der Grund ist einfach, dass ich tatsächlich versuche, mich fernzuhalten, weil sie eine Sünde sind, die mich leicht kriegt von kalorienhaltigen Getränken. Und Malzbier gibt es halt nicht in einer Zero-Variante, wie das hier. Das hier ist Zero.
00:14:34 Deswegen trinke ich nicht so viel Malzbier, wie ich eigentlich gerne würde. Aber ich mag es, wenn ich es mir mal gönne. Ich mag es, wenn ich es mir mal gönne, weil es mich an meine Kindheit erinnert. Weil ich früher, also oft als mein bester Freund, da waren wir zehn oder was weiß ich, als er...
00:14:57 zu Besuch kam, zu einem Wochenende des Comiczeichnens, also wir haben Comics gezeichnet, so von Dragon Ball inspiriert damals, sind wir davor zum Tengelmann gegangen und haben uns bergeweise Chips und Getränke wie Karamals damals geholt.
00:15:26 Und deswegen ist Malzbier für mich der Geschmack von guten Kindheitsmomenten. Während Cola was ist, was ich heute noch trinke. So Cola ist für mich ein banales Genussgetränk. Aber Malzbier ist was Besonderes. Für mich rein emotional. Auf dem Laufbahnstück kannst du auch Malzbier trinken. Das ist, glaube ich, ein massiver Trugschluss.
00:15:47 Also was denkst du, wie viele Malzbier eine Stunde auf dem Laufband wieder weg trainiert? Ich glaube, es ist weniger, als du denkst. Das ist ja der größte Trugschluss von Menschen, die Sport machen, um abzunehmen. So von wegen, ich war jetzt eine Stunde im Gym, jetzt kann ich mir auch eine Pizza gönnen und die Pizza hat doppelt so viel, wie du im Gym weg trainiert hast. Das ist ja der ganz falsche Weg. Das ist der ganz falsche Weg, glaube ich.
00:16:16 Was nicht heißt, dass Sport nicht gut für dich ist und natürlich auch langfristig beim Abnehmen insofern hilft, dass du natürlich, wenn du Körpergewicht von Fett in Muskelmasse umwandelst, dann siehst du besser aus und verbrauchst dann auch passiv mehr Kalorien, weil die Muskeln versorgt werden müssen und bist in vielerlei Hinsicht gesünder, auf jeden Fall. Aber wer denkt, mit Sport allein nimmt er massiv ab, das stimmt halt nicht.
00:16:44 Tatsächlich nicht. So, also, lasst uns den Test machen. Herr Knabe, was haben Sie für uns zusammen gebraut? Ah ja, ja, es ist nicht verkehrt. Ja, kann man machen, kann man machen. Ich würde aber auch da sagen, das ist halt eine Spezi, so, eine normale Spezi einigermaßen vom Geschmack her.
00:17:32 Während das Malz halt immer noch, finde ich, tatsächlich was Besonderes ist auf dem Markt. Aber es ist auch keine schlechte Spezi. Also, ne? Ich würde wahrscheinlich so eine GameStar-Wertung von 75 geben, würde ich sagen. Ja. Was ja nicht schlecht ist. Ja. Habt ihr es schon getrunken? Was ist eure Meinung? Was ist eure Meinung?
00:18:21 So, derweil, was gab es noch? Hab noch nie Spezi getrunken. Dann, Nano, bist du natürlich denkbar unqualifiziert für diese Frage. Hab's noch nicht gefunden bei uns. Ich weiß auch nicht, wann der und wie der offizielle Marktstart abläuft. Wie weit es das schon überhaupt gibt. Ja, ich weiß nur, dass Rewe bei uns alles andere von Knabe hat. Okay, okay. Ja, dann wird's wahrscheinlich auch früher oder später kommen. Heno hat ja auch ein bisschen gemeint.
00:19:06 dass die größte Herausforderung war und immer noch ist, glaube ich, größere Ketten davon zu überzeugen, seine Getränke als normale Produkte ins Sortiment aufzunehmen. Also als quasi massentaugliche Produkte, die neben normaler Cola einfach in Supermärkten stehen.
00:19:36 Weil du dich erstmal davon überzeugen musst, dass so Influencer-Zeugs halt kein Spezialistenprodukt nur für eine bestimmte Fanbase ist. Und dass wahrscheinlich auch der größte Sieg, den Knabe Getränke bekommen könnten, ist, wenn sie als Getränkemarke bekannt werden, selbst unter Leuten, die keine Ahnung haben, wer Hanno ist.
00:20:04 Das wäre ja der ultimative Durchbruch, wenn Leute, wie es ja bei vielen Getränken so ist, wenn Leute halt wirklich in den Supermarkt gehen und sich Knabemals holen, so wie sie jetzt denken, ich hole mir heute mal eine Karamals, wo du ja auch nicht wirklich weißt, wer macht das. Und du kaufst es nicht wegen einer Person, sondern weil du wirklich das Getränk willst. Das wäre wahrscheinlich der...
00:20:28 Das wäre der ultimative Win. Und ich vermute, oder beziehungsweise so wie er es gemeint hat, darauf arbeiten sie auch ein bisschen hin, dass sie dieses Ziel erreichen. Ja, und ich drücke natürlich die Daumen. Ich drücke natürlich die Daumen. Das Malzbeekan ist schaffen, da ist die Auswahl im Markt meist nicht so groß. Das stimmt. Das stimmt.
00:21:05 Wohingegen halt Sachen wie Cola, die kämpfen, glaube ich, auch ein bisschen mehr gegen etablierte Gewohnheiten an, dass du halt schon deine Cola-Marke hast, die oft einfach Coca-Cola ist oder was auch immer du halt gerne trinkst.
00:21:25 Ich bin ja auch tatsächlich ganz widerlich. Also ich mag zum Beispiel auch Cherry Coke und Vanillekola und solchen bizarren Kram. Vor allem zur Pizza. Ich weiß nicht warum, aber manche Sachen mag ich tatsächlich nicht einfach für sich, aber zum Trinken zur Pizza fände ich sie geil. Also das ist vielleicht auch wieder Kindheitsmomente. Mit manchen Getränken verbindet man halt Sachen. Also zum Beispiel Cherry Coke und eine Pizza von Cola Pizza bestellt.
00:21:53 war für mich, was ich meinem Schulfreund Alex immer, was wir uns geholt haben, wenn wir zusammen Lost oder Scrubs geschaut haben. Wo wir uns bei ihm getroffen haben und stundenlang diese Serien gebinged haben. Das heißt, auch da verbinde ich die halt wieder mit Momenten. Und das ist natürlich schwer zu schlagen für ein neues Getränk. So, ich glaube, damit können wir...
00:22:33 zum ersten Thema für heute kommen. Wir haben heute zwei Themen und dann werden wir ein bisschen Gilde 2 spielen, weil ich neugierig drauf bin. Ihr habt mich ein bisschen neugierig gemacht in eurem in eurem Lobpreisen des Spiels, nachdem wir die das aktuelle Gilde gespielt haben und es nicht ganz so geil fanden.
00:23:03 Musst du lachen, gestern hast du noch getrachtet, dass es nichts Akutes gibt und dann das Sony-Fiasco. Ich hab das aber auch schlecht formuliert. Was ich meinte und was immer noch ein Ding ist, ich meinte, dass es nichts an Spielen gibt. Weil Gespräch, also die Gesprächsthemen lege ich ja eh nicht in den Streamplan, weil ich am Montag noch nicht weiß, was Freitag ein...
00:23:28 Gesprächsthema sein wird, was derweil passiert. Ich meinte damit, dass ich tatsächlich noch keine wirklichen Spiele geplant habe für diese Woche, weil, glaube ich, nichts erscheint. Also wenn es Spiele gibt, die ihr gerne sehen wollen würdet, könnt ihr mir das gerne sagen. Wir haben auch auf Discord einen Spielevorschlägebereich. Mit Ausrufezeichen Discord kommt ihr da hin.
00:23:53 Und ich habe natürlich ein paar Ideen, was man nachholen könnte, aber ich habe noch nicht wirklich irgendwas, wofür ich richtig brenne, habe ich gemerkt. Also ich habe überlegt, ob wir jetzt mal vielleicht wirklich eine Runde Battle Realms machen wollen, was seit langem gewünscht wird. Wir haben noch von letztem Mal Age of Empires Mobile, da bin ich überlegen, ob wir das machen diese Woche.
00:24:14 Ähm, für ein bisschen Katastrophentourismus. Factorio, hatte ich mir überlegt, über Factorio habe ich gesehen, das große finale Update ist noch gar nicht da. Das ist erstmal in der Beta. Ähm, mir wurde tatsächlich gesagt, das ist jetzt da. Frag mal, Jubi, ob du Black Flag in der Woche eher spielen kannst. Hab ich tatsächlich, aber natürlich nicht. Der hetzt gedacht. Ähm.
00:24:40 Das habe ich aber tatsächlich getan. Weil ich nächste Woche auch im Urlaub bin. Deswegen werde ich es dann gar nicht spielen können, was ein bisschen doof ist. Aber ist ja auch nicht, ist ja auch kein Kernspiel für den Kanal hier wahrscheinlich. Wo geht's hin? Also der Urlaub ist halb ein Urlaub. Es ist ein bisschen Arbeit mit dabei. Aber coole Sachen. Und zwar bin ich nächste Woche in Kanada.
00:25:17 Und ich fliege schon am Montag, denn am Wochenende ist die TennoCon, also die Warframe-Hausmesse sozusagen, wo ich vor Ort geladen bin. Und wir werden eine Sache tatsächlich, einen kleinen Stream wird es geben, nämlich Donnerstag 18 Uhr nächste Woche interviewe ich die Chefentwicklerin von Warframe, Rebecca Ford, aus dem Studio von, also aus dem Entwicklerstudio von DI.
00:25:43 Und die Woche danach bin ich dann eine Woche in Amsterdam, wo ich am Ende der Woche dann die MagicCon noch mitnehme. Also es ist ein bisschen wild. Also mein Urlaub besteht quasi aus zwei geilen Messen, auf die ich Bock habe. Und ich habe entschieden, die Zeit noch zu nutzen, um dann...
00:26:05 Um halt dann noch ein bisschen Zeit dort zu verbringen, weil sie sind an zwei coolen Orten. In Kanada, wo ich noch nie war und in Amsterdam, wo ich witzigerweise jetzt schon ein paar Mal war inzwischen. Und was aber schön ist, wenn dich die Radfahrer nicht umbringen. Danke an Lone Break für ein Jahr und herzlichen Glückwunsch zum Jubiläum, zum Silberabzeichen. Und danke schon an Zwerg Mars für zwei Monate und weiterhin viel Spaß hier.
00:26:33 Mögest du dein Prime von nun an immer hier investieren, denn es ist hier natürlich am besten investiert. Jeder, der noch ein Prime übrig hat, sollte sich ein Beispiel an Zwerg Mars nehmen. Ist nicht ein neuer Monat? Hat man nicht wieder Prime? Also ich meine ja nur, ne? Ich versuche jetzt hier direkt schamlos, das abzufangen, bevor ihr bei irgendeinem anderen Streamer seid und auf die Idee kommt, dass ihr das auch da lassen könntet, weil das geht natürlich nicht.
00:27:02 Vielleicht kannst du auf der Magic-Con ja Daniel Brühl herausfordern. Vielleicht. Vielleicht. So. Nur die Con oder später noch Brüssel. Was ist in Brüssel? Also wenn, dann habe ich da nichts davon geplant. Danke an Rodney für das Prime-Abo. Vielen, vielen Dank. Erledigt. Das ist ehrenwert von dir.
00:27:41 Zu der MagicCon fährt auch ein Kollege von mir, scheint recht beliebt zu sein. Ich weiß tatsächlich nicht, wie beliebt. Letztes Jahr wurde sie, tatsächlich glaube ich, wurde die europäische MagicCon nicht abgehalten. Also ich war da vorletztes Jahr, ich glaube es war vorletztes Jahr.
00:28:02 Und da waren einige von uns von der Influencer-Bagage. Ich glaube, Maxim war dort, wenn ich mich recht entsinne. Hanno war dort. Entschuldigung. Und dann, ein Jahr darauf, haben sie es nicht mehr gemacht. Also, wer weiß, wie beliebt sie ist. Aber ich gehe gerne hin, weil warum nicht?
00:28:35 Und ja, danke an Rambos für zwei Monate ebenfalls. Vielen, vielen Dank. Und danke schön an Sapinroth für 25 Monate. Das ist eine lange Zeit. Danke schön.
00:29:00 Spotlight Series für Limited. Ah, das interessiert mich gar nicht. Limited ist Bauernmagic. Der Gentleman von Welt spielt Commander mit seinem über Generationen weitergereichten Deck, das in der Familie fein getunt wurde.
00:29:22 Ja, das ist wie der Gentleman von Weltmagic spielt. Magic on Barcelona vor zwei Jahren war gut gelaufen, laut Watsi. Die eine in Europa würde sich immer lohnen. Ja, interessant, aber das, also, oder liege ich falsch? Letztes Jahr gab es keine in Europa, oder? Letztes Jahr gab es keine in Europa. Deswegen, daher komme ich nur drauf, ne? Das wird ja seine Gründe gehabt haben irgendwie. Aber ich kenne sie nicht.
00:29:58 Du spielst doch eh nur Schwarz, oder? Ist Schwarz nicht maximal Anti-Gentleman? Weiß ich jetzt nicht. Also, der Gentleman kann ja schon noch mal ein bisschen auf sein eigenes Wohl schauen, oder? Aber ich überlege gerade, von meinen drei aktuell aktiven Decks...
00:30:16 Ich habe alle schwarz drin. Fuck, du hast recht. Ich habe einen Dimir-Deck, ich habe einen Mardu-Deck und ich habe einen Ortshof-Deck. Und das ist wahrscheinlich ungefähr, was ihr von mir gedacht hättet, was ich an Decks haben würde, ne? Verdammt, ich bin ein wandelndes Klischee. Ich bin so schrecklich.
00:30:46 Und danke an Havi für 49 Monate. Auch das eine lange Zeit. Freut mich, dass es dir hier gut gefällt. Und danke an PolarWolfGiro für ein Jahr. Jetzt ist es eh zu spät, da kann ich auch bleiben. Haben wir direkt schon wieder einen Hype-Train. Was ist denn los mit euch? Aber ganz vielen Dank. Ganz vielen Dank.
00:31:14 Ich hätte ein Vampirdeck erwartet. Ne, ich finde tatsächlich, dass Tribal-Decks langweilig sind. Weil sie zu leicht zu bauen sind.
00:31:26 Im Sinne von, dass oft so relativ klar ist, welche Karten du spielen solltest, weil halt du guckst halt, was sind die besten Vampire, was ist der beste Commander und klar, du kannst da ein bisschen kreativ sein, du kannst auch ein bisschen Hipster sein, du kannst halt sagen, aus Gründen der persönlichen Vorliebe ist mein Vampirdeck nicht Edgar Markhoff.
00:31:47 Aber die Karten zwischen, also wenn fünf Leute unabhängig von einem Vampirdeck bauen, werden sich die Karten halt glaube ich noch mehr überschneiden als bei vielen anderen Archetypen, ist worauf ich hinaus will. Und deswegen baue ich Tribaldecks nicht so gerne, weil der Deckbau ist für mich einer der spaßigsten Aspekte von Magic. Und da fühle ich mich nicht ausreichend kreativ herausgefordert, weil ich ein Snob bin, versteht ihr? Ein schrecklicher Snob.
00:32:16 Und Tee statt Kaffee. Dankeschön. Für 41 Monate, dass du es hier immer noch aushältst, obwohl in dieser Zeit kein einziger Tee getrunken wurde in diesen 41 Monaten, ist sehr respektabel. Sehr respektabel. Ein echter Gentleman immer zwei blaue Mana offen. Das ist korrekt. Das ist sehr korrekt. Fick dich, Alexa. Ich hab überhaupt nichts gesagt. Mehr noch. Du bist eigentlich auf...
00:32:57 Nicht Mikrofon aufnehmen eingestellt. Du überhaupt nicht vertrauenswürdiges Spionagegerät. Wie kann ich dich überhaupt aktivieren? Big Brother don't care. Ja, wirklich. Jeff sagt hallo. Ja, zum Glück nehmen wir ihm gerade Geld weg, indem wir Prime Abos hier lassen, die Geld von ihm zu mir schaufeln. So.
00:33:32 Das entscheidet nicht der Nutzer. Ja, ist richtig. Günter, Resti Hammond. Dankeschön für fünf Monate. Ne, wisst ihr tatsächlich, also warum ich diese, warum ich Geräte von, ich sag jetzt nicht den Namen, aber von dieser Produktlinie habe, sonst wird es direkt wieder getriggert. Ich habe geschaut, ich benutze die nur als Uhr, aber
00:34:08 Es gibt so gut wie keine Wecker oder Uhren, die ich gefunden habe, es gibt es bestimmt, aber ich habe keine gefunden, obwohl ich echt eine Weile geguckt habe, die sich die Uhrzeit über Internet beziehen, also über dein Wi-Fi, statt über Funk. Und Funk funktioniert aus irgendeinem Grund in meiner Wohnung nicht. Also ich weiß nicht, ob die hier, warum, wie die abgeschirmt ist, wie sie steht, zum nächsten Funkturm, was auch immer. Aber Funkwecker und sonst was, immer Sommerzeit, Winterzeit, sie stellen sich nicht automatisch um, sie checken es nicht.
00:34:36 Ähm, Empfangscheiße. Und ich wollte einfach eine Uhr, die zuverlässig ist. Ich wollte einfach eine Uhr, die zuverlässig ist. Und ich hab echt wenig gefunden. Also es klingt so dumm, weil ich hab gedacht, das muss es doch geben. Es muss doch WiFi-Uhren, WiFi-Wecker geben. Ähm, überraschend wenig tatsächlich. Überraschend wenig.
00:35:14 Und Dankeschön an Kühner S.D.H.M.A.N. für fünf Monate. Smartphones. Ja, ja, aber ich will halt auch eine Uhr, die wo steht, wo ich dann drauf gucke und direkt die Uhrzeit sehe und nicht immer, wie viel Uhr ist es gerade? Ah, Handy rausholen, weil ich will eigentlich weniger aufs Handy gucken. Deswegen will ich halt ein paar normale Uhren, die irgendwo stehen und mir ganz normal die Uhrzeit anzeigen, aber sich die zuverlässig beziehen.
00:35:45 Und Dankeschön an Schladdi für 18 Monate.
00:35:52 Ganz klar, du musst Handys aufhängen. Ja, wenn ich jetzt noch einen Handysponsor hätte, wenn ich Honor noch hätte, könnte ich sagen, könnt ihr mir einfach drei, vier Handys schicken, dass ich die überall in der Wohnung auf... Oh Gott, was für ein Albtraum. Was für ein Albtraum. Und dann hast du überall, egal wo du hinguckst, stehen alle deine gerade verpassten Notifications. Das ist ja schrecklich. Nicht schrecklich ist dagegen InvaExe mit 46 Monaten. Vielen, vielen Dank.
00:36:22 Eine Sonnen-U am Atrium, ja, das wäre natürlich eine gute Sache. Das wäre eine gute Sache. Ich stimme zu, das wäre höchst trefflich. Funk ist günstiger und präziser. Macht wahrscheinlich jedes Internet. Ja, wahrscheinlich, ne. Aber wenn du halt dann in der Wohnung bist, die von Funk nicht gut erreicht wird, aus welchem Grund auch immer, dann bleibt dir gar nicht so viel. Irgendwas anderes mit Wi-Fi und Uhrzeit hinstellen, nicht speziell Wecker. Ja, ich meine, ist wahrscheinlich dann in der Regel teurer, ne.
00:37:12 Also Leute erwähnen natürlich Tablets und sowas, aber ich weiß nicht, ob ich hunderte Euro für mehrere Tablets ausgeben will, nur weil ich eine Uhr in der Wohnung haben will. Ja, aber ist ja auch nicht so wichtig. Ich war nur etwas überrascht gerade, dass sich das Gerät aktiviert hat. Mal gucken, ob in der neuen Wohnung Funk geht. Das ist natürlich möglich. So, ich suche jetzt gerade mal die...
00:38:00 Die News, um die es heute gehen wird, das ist ein bisschen ein Themenkomplex. Heute hat Sony zwei Meldungen rausgehauen, die interessanterweise jetzt ganz gut zu der jüngsten GTA-Kontroverse passen. Und zwar...
Sony beendet physische Discs für alle PlayStation-Spiele ab 2028
00:38:4100:38:41 Die Produktion physischer Discs für neue Spiele auf Playstation-Konsolen endet im Januar 2028. Das heißt genau, was es sagt. Es wird einfach ab 2028 keine Discs mehr für Playstation geben. Und da ist tatsächlich nicht einfach nur Sony First Party gemeint.
00:39:13 Da ist gemeint, es gibt keine Disks mehr für die Playstation von niemandem. So, neue Spiele im Playstation Store und bei Händlern werden nur noch in digitalen Formaten veröffentlicht.
00:39:38 Da sich die Vorlieben der Verbraucher und der gesamten Unterhaltungsindustrie weiterhin deutlich von physischen Discs hin zu digitalen Medien verlagern, wird die Produktion physischer Spiele-Discs für alle neuen Spiele auf Playstation-Konsolen
00:39:55 ab Januar 2028 komplett eingestellt. Nach diesem Datum werden alle neuen Spiele im Playstation Store sowie bei Händlern ausschließlich in digitalen Formaten erhältlich sein. Dieser Übergang hat keine Auswirkungen auf Spiele, die bereits vor Januar 2028 im physischen Format veröffentlicht wurden oder noch veröffentlicht werden.
00:40:22 Interessanterweise ziehen viele Leute daraus auch den Gedanken, ist das dann ungefähr der Zeitraum, in dem die Playstation 6 erscheint? Es würde Sinn ergeben, so einen Schritt mit einer neuen Konsolengeneration zu machen. Das wird auch relativ klar machen, dass die Playstation 6 natürlich keinerlei Laufwerk mehr haben wird, nicht mal optional.
00:40:56 Übrigens erklärt das jetzt noch mehr, aber in dem Fall war es auch einfach auf GTA bezogen. Bei GTA gab es ja die Kampagne Plays Best on PlayStation. Und anscheinend, Fun Fact, die wurden dann kurz gelöscht, diese ganzen Posts und dann wieder gepostet. Und warum? Weil die PlayStation dort in einer Version mit Laufwerk drauf abgebildet war, obwohl GTA 6 zum Start nicht als Disc kommt.
00:41:29 Ja. Ich meine, es ist historisch gewachsen natürlich auch ultra interessant, wenn man sich denkt, es gab mal eine Zeit, da gab es einen Krieg zwischen verschiedenen Disc-Formaten und Playstation hat auf die Blu-Ray gesetzt und da eine neue Disc eingeführt. Jetzt sind wir an dem Punkt,
00:41:55 wo die Disc eingestellt wird. Dies ist ein natürlicher Schritt für Sony Interactive Entertainment, um den aktuellen Trends anzupassen, da digitale Medien physischen Discs mittlerweile signifikant vorgezogen werden. Ich vermute mal, da ist was dran. Entschuldigung. Wir können gleich nochmal gucken, ob wir dazu Daten finden.
00:42:24 Ich muss ja erstmal ehrlich sagen, der erste Gedanke als PC-Spieler ist, ja, wen schert's? Wir kommen gleich zu den Sachen, die daran natürlich unschön sind, weil die gibt es. Aber ich als jemand, der schon lange auf PC spielt, PCs haben inzwischen keine Laufwerke mehr.
00:42:44 Ich habe so ein extern ansteckbares Laufwerk, das ich einmal im Jahr brauche, wenn ich irgendwas Altes spielen will, was es nur noch auf Disc gibt. Deswegen würde es für mich wenig ändern. Aber auf Konsole ist die Welt eine andere. Schauen wir uns gleich an. Wir, in Anführungszeichen, die PC-Spieler, sind es ja schon lange gewohnt,
00:43:16 dass wir unsere Spiele auf Steam kaufen und nicht physisch. Auch da muss man aber sagen, das hat sich halt so etabliert, weil digital sehr convenient ist, aber man merkt schon ab und an und auch in anderen Unterhaltungsformen so ein bisschen die Nachteile. Also persönlich bin ich zum Beispiel inzwischen
00:43:55 etwas frustriert von der Serienlandschaft, wo verschiedene Serien nur über verschiedene Streaming-Plattformen laufen und ich sie auch nur so lange angucken kann, wie ich da abonniert habe. Das ist natürlich ein anderes Modell noch als digitale Käufe, die du ja dann erstmal besitzt, solange es die Plattform gibt.
00:44:22 Aber als jemand, der wirklich lange Zeit sehr begeistert seine ganze Bibliothek digitalisiert hat, bin ich inzwischen bis bei Filmen und Serien wieder auf dem Trip, oh schade, es war eigentlich auch cool, als du das einfach einmal gekauft hattest und dann hattest du es. Das ist nicht eins zu eins mit Spielen vergleichbar, um das ganz klar zu sagen, weil...
00:44:52 Game Pass ist natürlich ein Spiele-Abo-Modell, aber du kannst die Spiele ja auch erstmal weiterhin kaufen und hast sie dann idealerweise so lange, wie es Playstation gibt. Aber, ja, Leute sagen, die, das wollte ich auch gerade als nächstes anbringen, Sony selbst hat gerade gekaufte Filme den Leuten weggenommen, die
00:45:32 Leute schon hatten, weil die Lizenzvereinbarungen ausgelaufen sind. So. Und dann kommt übrigens noch dazu, derweil, sie haben das auch super clever zusammengelegt, derweil schalten sie den Playstation Store ab für Playstation 3 und PS Vita. Schritt für Schritt in verschiedenen Ländern.
00:46:17 Bis Juli 2027, wo er überall geschlossen wird. Und das Interessante hierbei ist natürlich, was direkt dazu passt, was wir gerade besprochen haben, um den Übergang zu erleichtern, werdet ihr bereits gekaufte Inhalte auch nach dem Schließungsdatum bis auf Weiteres herunterladen können.
Konsequenzen für Kunden und Gebrauchtmarkt
00:47:0200:47:02 Das ist natürlich höchst vage. Jetzt muss man dazu sagen, ich würde vermuten, die Zahl der Menschen, die heutzutage noch ihre PS3 anwerfen und sich da Spiele runterladen, die ist wahrscheinlich recht gering. Aber es ist natürlich trotzdem so, diese Menschen haben sich diesen Kram gekauft. Und es sollte eigentlich möglich sein,
00:47:41 Dass sie ihre alten Spiele so lange zocken, wie sie da Bock drauf haben. Und das ginge halt mit Discs und das geht mit digitalen Käufen halt nicht. Und rein aus Prinzip muss man da sagen, das ist nicht geil. Das ist kundenfeindlich. Es mag verständlich sein, es mag irgendwo verständlich sein, wenn das Geld überall knapp ist,
00:48:21 Aber es ist trotzdem aus Kundensicht scheiße. Und es zeigt halt, wohin der Wind weht, wenn künftige Generationen nur noch so funktionieren. Das ist ein wesentlicher Vorteil von PC, man ist nicht an eine feste Hardware-Generation gebunden. Ja, die Sache ist, ich glaube, auf PC sind wir halt einfach gerade noch, wir leben in der besten Zeitlinie.
00:48:59 wo die Firma, die genau das Gleiche bei uns machen könnte, relativ kundenfreundlich ist. Aber ich halte es nicht für ausgeschlossen, dass es irgendwann mal auch das böse Steam-Erwachen geben wird, weil auf PC ist es ja schon so. Auf PC ist es ja schon so. Wir haben genau so eine quasi-monopolistische Plattform, wo unsere Käufe passieren. Und wer weiß, wer der Nachfolger von Gabe Newell wird und wie der das dann sieht.
00:49:48 Und dann ist unsere ganze Plattform, also unsere ganze Bibliothek erstmal im Eimer. Wie gesagt, ich glaube, im ersten Schritt hat es für vergleichsweise wenige Spieler eine direkte negative Auswirkung. Aber das Prinzip dahinter ist natürlich uncool.
00:50:41 Ein weiterer Aspekt, der dazukommt, der auch wieder, das ist so interessant, weil das aus PC-Spielersicht alles schon die Norm ist. Und man so gar nicht erst dran denkt, dass es andere Leute gibt, für die das noch nicht der Fall ist. Aber natürlich killt das auch komplett auf PC den Gebrauchtspielemarkt, auf Playstation den Gebrauchtspielemarkt, weil du ja keine Disks mehr hast, die du weiterverkaufen kannst.
00:51:09 Ist auch wieder sowas, wo ich nicht weiß, wie groß der noch ist. Auf PC ist das halt schon lange so, dass der Gebrauchtspielemarkt nicht mehr wirklich existiert. Da finde ich, muss man immerhin, so blöd es jetzt natürlich für den Kunden ist, aus Firmensicht, welchen Anreiz hat denn genau Sony, den Gebrauchtspielemarkt zu unterstützen?
00:51:40 Sie sind dazu weder ethisch noch rechtlich verpflichtet nach aktuellem Stand und er schadet ihnen vermutlich. Man kann jetzt vielleicht argumentieren, es gibt Leute, die kaufen ein Spiel nur dann, wenn sie wissen, sie können es auch weiterverkaufen. Vielleicht. Aber würde vermuten, das ist auch wieder eher eine Minderheit.
00:52:08 Deswegen, ich kann das nachvollziehen, das ist natürlich trotzdem für Kunden eine Verschlechterung des Status Quo. Das ist natürlich nie schön. Gebrauchbar ist auch für Leute, die wenig Geld haben und trotzdem teilhaben wollen. Verstehe ich total, aber wie gesagt, ich habe jetzt wirklich nur aus Firmensicht argumentiert. Was ist der Vorteil für die Firma Sony, wenn jemand teilhat auf eine Weise...
00:52:50 für die Sony kein Geld sieht. Also jetzt mal gilt für alle Spielefirmen gleichermaßen. Es gibt, man könnte sagen, es gibt eine ethische Überzeugung dahinter. Das ist ja, glaube ich, Teil des Modells von GOG. Aber was genau ist Sonys Anreiz zu sagen, wir wollen die Gebrauchtspieler, wir wollen, dass sie auch zocken können, obwohl sie uns kein Geld geben. Wie gesagt, trotzdem ist halt
00:53:29 die moderne Realität, dass wir nur digitale, temporäre Lizenzen erwerben, eine unschöne. Auf jeden Fall. Weil selbst auf Plattformen, wo aktuell kein Schindluder damit getrieben wird, wie Steam, ist halt das Potenzial immer da. Und es ist halt, ne, hm.
00:54:09 Es ist ein sehr gutes Argument, was Leute gerade sagen, für die Stop Killing Games Initiative. Ja, das ist ein weiterer Aspekt. Das ist ein weiterer Aspekt, den ich als Notalgiker schade finde. Es gehen natürlich schlichtweg Spiele verloren. Es gehen Spiele verloren, dann auf lange Sicht, die nicht mehr auf legale Weise dann spielbar sind.
00:54:36 Weil die Download-Plattform wird eingestellt, es gibt keine physischen Varianten. Auch da, ich würde mal vermuten, in der modernen Welt, wenn das Spiel mal digital verfügbar war, werden die Fans schon Wege finden. Aber es macht natürlich die Spieleerhaltung noch schwieriger, als sie teilweise eh schon war. Auch das ist ein Nachteil eines solchen Ansatzes.
00:55:28 Könnte so eine Erinnerung zu mehr Piraterie führen. Wie gesagt, da habe ich jetzt keine Daten dazu. Man müsste halt mal gucken, wie groß ist der Markt für Gebrauchtspiele wirklich. Wir können jetzt mal gucken. Ich glaube, dazu gab es tatsächlich neulich Daten, wie groß der physische Verkaufsprozentsatz wirklich ist.
00:56:10 Weil ich glaube, der ist nicht riesig. Und wenn davon dann eine kleine Menge lieber raubkopiert... Also im ersten Schritt betrifft es, glaube ich, nicht so viele Spieler. So, wir haben hier Sonys jüngsten... Okay, das ist nicht mehr ganz neu. Das ist schon vom Mai. Es gab neulich noch mal ein paar Meldungen von irgendwelchen Sony-Statements, die neu waren. Das ist nicht neu.
00:57:15 Das haben wir uns sogar schon mal angeguckt hier. Hat das jemand gerade irgendwo her? Es gab diese 15% Zahl. Aber wo kommt die her? Ah, es war sogar der Finanzbericht. Warte, da habe ich was. Hier, also je nach Quartal.
00:58:22 waren zwischen 70 und 85 Prozent, Tendenz sogar immer ein bisschen steigend insgesamt, waren digitale Downloads. Zuletzt fürs ganze Finanzjahr 25 waren 78 Prozent der Verkäufe digital. Ich würde tatsächlich sagen, aus der Warte ist es aus reiner Firmensicht,
00:58:58 Selbstverständlich, wenn man den kompletten Rattenschwanz der physischen Produktion sich einfach sparen will. Jetzt mal unabhängig davon, dass das natürlich einige negative Konsequenzen für den Kunden hat, kann ich verstehen, wenn du Chef der Firma bist und auf diese Tabelle guckst, dass du dann sagst, wofür brauchen wir das eigentlich nochmal genau? Was ist unser Vorteil aus der physischen Diskproduktion?
00:59:29 Dass ich dann denke, jetzt eigentlich nicht so viel, oder? Also ist nachvollziehbar, meiner Meinung nach. Hat halt ein paar langfristig potenziell unschöne Konsequenzen. Aber auch, wie man halt so hart sagen muss, jetzt ja nur höchstens für ein Viertel der Spielerschaft. Würden dieselben Leute an den Spielstätten digital kaufen und einfach wegfallen? Also es würde mich sehr wundern, wenn sie alle wegfallen.
01:00:30 Vielleicht ein Teil davon. Aber ich kann mir den Kunden schwer vorstellen, der sagt, ehrlicherweise, ich habe bislang immer Playstation Games gekauft. Wenn ich sie runterladen muss, kaufe ich sie jetzt gar nicht mehr. Also ich würde vermuten, diese Zahl ist sehr gering. Es gibt vielleicht Leute,
01:01:03 Die haben, aus welchem Grund auch immer, die haben kein so gutes Internet. Und das ist natürlich ein weiterer Aspekt. Das ist ein weiterer Aspekt, der da eine Rolle spielt. Du kannst halt, ich meine, das ist vielleicht eher für die Switch relevant, ehrlicherweise, als für eine Playstation. Aber wenn du halt, was weiß ich, du nimmst deine Konsole in Urlaub mit. Zum Beispiel.
01:01:31 ne, dann, okay, lad das Spiel aber auf jeden Fall vorher runter, weil im Hotelinternet kannst du es vergessen. Das ist wahrscheinlich jetzt nicht so oft für die Playstation relevant, das ist eher für die Switch, die tragbar ist, aber dennoch. Ein Punkt, den Panem gerade anspricht, ein Aspekt, der das gerade ein bisschen absurd macht, ist natürlich, dass man sich angucken muss, was wird denn gerade rapide teurer bei Hardware? Speicherplatz.
01:02:05 Dann ist es ja Hammer, dass du ab jetzt dir, also ab jetzt, aber dann für die nächste Generation, dir alle Spiele runterladen und speichern musst. Vor allem in Zeiten, wo neue Spiele explosiv größer werden. Also Xbox stellt dir jetzt sogar die 2 Terabyte Variante der Konsole ein. Bei PlayStation musst du eh runterladen, auch mit Disc. Ach so.
01:02:34 Ist das echt so? Okay. Ja gut, dann never mind. Dann macht es in dem Fall keinen Unterschied. Dann muss man aber auch sagen, wird es noch weniger relevant, glaube ich, für den Standardkunden, dass die Disc wegfällt. 20% von Umsatz aufs Spiel setzen. Wie gesagt, es würde mich extrem wundern, wenn das hier ernsthaft ein aufs Spiel setzen von 20% Umsatz ist. Kann ich mir nicht vorstellen.
01:03:25 Also ich würde vermuten, es ist eine wirklich verschwindend geringe Zahl an Leuten, die sich dann entscheidet, okay, wenn ich runterladen muss, wenn ich keine Disc mehr einschieben darf, dann zocke ich einfach nicht mehr auf Playstation. Ich glaube, es gibt diese Menschen bestimmt, aber ich glaube, es ist eine sehr kleine Zahl. Interessanterweise macht es natürlich
01:04:05 diesen alten Playstation Roast. Jetzt ein sehr schön, sehr unschönes Stück Zeitgeschichte. Mal gucken, ob die YouTube-Kommentare das auch schon rausgefunden haben. Ja, es gab damals diesen Clip, als Xbox sehr gegen Gebrauchtmarkt ging. Und Playstation gesagt hat, so teilst du ein Spiel, ein Gebrauchtes auf der Playstation 4 mit diesem Video.
01:04:47 Das ist, wie du deine Spiele auf PS4 sharen.
01:05:36 Ja, ähm, hm, schade. Und Dankeschön an Nemesis für neun Monate und Dankeschön an User-ID für 38. Das Internet vergisst nicht. Ja, so ist es, so ist es. Ähm, und es gab dann tatsächlich, es gab noch ein paar andere Meldungen zu PlayStation.
01:06:55 Ich suche das gerade raus. Ich muss eben gesagt haben, dass sie... Das würde es, wenn du jetzt nach Playstation News suchst, ist halt jetzt schon die neue Kontroverse überdeckt. Alles, was du noch der Kontroverse von vor zwei Tagen hättest finden können. So, aber hier habe ich was. Warte. So, es gab eine Fragestunde zur Gaming-Strategie von Sony.
01:08:25 Denkt ihr nicht mal an die armen Spieljouristen, die mindestens eine Woche Zwischenkontroversen. Ey, es ist halt ehrlich so, als jemand, der nur von Mittwoch bis Samstag streamt.
01:08:35 hab ich halt immer so, okay, also eigentlich wollte ich auch noch, wir machen das vielleicht morgen zum Nachholen, mal gucken, wollte ich eigentlich heute auch noch mal über die jüngsten Gerüchte zum Xbox-Blutbad reden, weil verschiedene Insider inzwischen sagen, es wird noch viel schlimmer, als man denkt, und sie werden zum Beispiel auch Arcane schließen und deren Blade-Spiel einstampfen. Aber heute ist schon wieder was Neues passiert. Ja, ja.
01:09:23 Der Adalas in der Gaming-Sinn wird brutal. Ja, es scheint leider wirklich gerade so. So, also ein paar Aussagen aus dieser Sony-Präsentation sind interessant. Ein allgemeines Ding ist, bei der Entwicklung der Plattform der nächsten Generation wollen wir abfangen, wie Spieler spielen.
Sony-Strategie für die nächste Konsolengeneration und PS6-Hinweise
01:10:0601:10:06 Und das PlayStation Ökosystem für eine größere Gruppe an Spielern zugänglich machen. Da haben Leute schon verschiedene Interpretationen gehabt, was das bedeuten wird. Ein PlayStation Handheld, PlayStation Cloud, PlayStation Streaming. Was meinen sie damit? Weil eigentlich wird ja durch die höheren Hardwarekosten die nächste PlayStation eher erst mal weniger accessible als die jetzige.
01:10:42 Natürlich sehen auch Sie, wie die meisten gerade, KI als eine grundlegende Technologie, die Ihre Strategie unterstützt. Werden wir sehen. Das hier ist sehr interessant. Das hier ist sehr interessant. Und zwar, jemand hat gefragt, wie wirkt jetzt gegen Ende der PS5-Generation das Wachstum,
01:11:40 an monatlichen Durchschnittsspielern sichergestellt. Und was sie hier sagen ist, das ist sehr interessant, wir hatten stetiges Wachstum, aber das ist nicht der einzige Aspekt, auf den wir uns konzentrieren. Wir wollen...
01:12:07 den sogenannten Customer Lifetime Value, also den Kunden Lebenszeitwert jedes neuen Nutzers profitabel halten. Und das heißt,
01:12:22 dass wir den Wert eines jeden einzelnen Kunden erhöhen wollen, will sagen, die Kunden stärker monetarisieren, die man schon hat und gleichermaßen diszipliniert und effizient arbeiten. Also Kündigungen, Studioschließungen, bei Bungie haben wir jetzt gerade gesehen, halbes Team gefeuert. Und sie werden auch in den nächsten Jahren keine
01:12:54 Nutzerzahlenziele veröffentlichen. Sie sind aber zuversichtlich, langfristig gibt es Platz, die monatlichen Durchschnittsätze im Playstation-Ökosystem wachsen zu lassen. Also das ist ja so vage, wie es nur geht. Langfristig gibt es Platz dafür. Wir wissen nicht mal, ob wir es schaffen werden, aber es gibt Platz dafür. Aber auch da, deswegen wollen wir die Plattform einer breiteren Gruppe zugänglich machen.
01:13:38 So, Sie sagen auch hier, dann kam wirklich die Frage, werdet Ihr Wachstum eher durch mehr Nutzer oder durch mehr Geld pro Nutzer treiben? Und Sie sagen, wir fokussieren uns darauf, unsere Userbasis zu monetarisieren.
01:14:06 Ja, ne, darf man sich drauf einstellen. Man hat es ja schon gesehen mit Erhöhungen für Playstation Plus und so. Was, to be fair, ne, was neben Sony auch Microsoft macht. Microsoft hat jetzt teilweise das wieder zurückgenommen. Das Harte ist eben, das ist das Interessante, wir haben halt gesehen, es gibt Grenzen.
01:14:27 Es gibt Grenzen, an die stößt die Spieleindustrie teilweise, wie viel du einzelne Spieler melken kannst, bis sie dann doch revoltieren. Nicht jedes Spiel darf 80 Euro kosten. GTA darf, aber nicht jedes. Ein Abo-Dienst hat seine Grenzen, wie teuer er sein darf. Bei Xbox hat man gesehen, die letzte Game Pass-Erhöhung hat dazu geführt, dass Leute gekündigt haben. Konsolenpreise haben auch ihr Limit.
01:14:58 Service Games haben auch ihr Limit. Also, wir haben lange Zeit ein bisschen gedacht, diese Limits gibt's nicht. Aber ich glaube, da gehst du auch immer von den krassesten Beispielen aus. Zum Beispiel GTA. Ganz ehrlich, ich bin relativ sicher, GTA hätte auch 100 Basis und 150 für die Deluxe Edition kosten können. Und es würde mich wundern, wenn es sie signifikant Verkäufe gekostet hätte. Also manche Produkte können das.
01:15:27 Die Fehleinschätzung war, dass es deswegen alle Produkte können. Das ist, glaube ich, der Trugschluss, den die Spieleindustrie aus ihren eigenen Wahlen geschlossen hat. So, das nächste ist, und da wollte ich drauf hinaus, dreht sich um Hardware. Aber davor muss ich kurz aufs Klo gehen. Ich bin gleich wieder da. So, ich hab mir noch was zu trinken geholt. Es ist zwar nicht mehr so warm, aber es...
01:26:32 Man sollte trotzdem trinken. Heute hat es hier richtig geregnet übrigens. Heute hat es hier richtig geregnet übrigens. Das war fantastisch. Und danke an Nemesis Fighter für sechs Monate im Voraus sogar. Und 34 schon dabei. Das freut mich sehr. Danke an Ryker TNG für 36. Venhap für zwei Monate. Und Nemesis, glaube ich, dich hatte ich schon. Aber trotzdem vielen Dank.
01:27:05 Ist ja bloß Wasser. Ja, ich bin auch gerade wieder ein bisschen müde, obwohl ich... Also mein Schlafhutmus ist gerade komplett im Eimer. Ich habe bis zwölf gepennt. Aber trotzdem müde. Das ist ganz komisch. Aber ich will jetzt eigentlich gerade keinen Kaffee trinken, weil ich will eigentlich wieder normal... normal schlafen. So. Er sagt, das Wasser in Wahrheit ist das Wodka. Das könnt ihr nicht beweisen. So.
01:27:34 Also, was tut der Lordoß nachts? Zu wenig. Teilweise auch noch arbeiten. Also, ich bin, glaube ich, ein bisschen urlaubsreif einfach. Aber ich habe ja nächste Woche Urlaub, also passt das. So, es wird gefragt, hier bei Playstation, wir kommen zurück zum Geschäftlichen, werden sie auch mit der nächsten Generation
Hardware-Entwicklung und Marktlage der aktuellen Konsolen
01:28:0601:28:06 bei der Hardware Profitabilität priorisieren, wie sie es jetzt bereits tun. Und sie sagen, mehr oder weniger, ja. Es ist nicht realistisch für uns, alle Komponentenpreiserhöhungen zu absorbieren, was auch da wieder wahrscheinlich stimmt. Also rational gesehen ergibt das Sinn. Es ist nur scheiße für den Kunden. In dem Fall kann es auch nicht, aber auch nur begrenzt was dafür.
01:28:43 Wir haben bereits Preiserhöhungen außerhalb Japans implementiert. Verkäufe schreiten voran wie geplant und wir glauben nicht, dass das Kundennachfrage reduziert hat. Jetzt wartet mal, lasst uns hier mal ein Stück Kontext geben. Ich glaube, das war auf Blue Sky. Moment. Das ist jetzt wiederum nur die USA, aber trotzdem. Moment.
01:29:29 Da gibt es nämlich einen Analysten namens Matt Piscatella, der immer ganz gut den aktuellen Stand beeinflusst. Wartet, wo haben wir es? Ich werde jetzt noch nichts Unsinniges erzählen, deswegen suche ich erst die Info raus. Aber es ging darum, wie schlecht sich Konsolen gerade verkaufen.
01:30:40 Interessanterweise finde ich hier auch noch mal etwas nebenbei zu den physischen Videospielverkäufen. So haben die sich in den USA entwickelt. Also auch da, man kann es ein bisschen verstehen, tatsächlich, weil die komplett abgestürzt sind. Wo waren das? Ich suche das noch mal. Die Xbox-Verkäufe und Playstation-Verkäufe. Hier.
01:31:59 Also während Sie sagen, Verkäufe sind wie geplant, sind die Playstation-Verkäufe in den USA im Mai auf den schlechtesten Mai seit dem Jahre 2000 gefallen, während Xbox-Verkäufe der schlechteste Mai seit Aufzeichnungsbeginn waren.
01:32:38 Also es gab keinen Mai, wo sich irgendeine Xbox schlechter verkauft hat, als die aktuellen Xboxen diesen Mai.
01:32:49 Also, ich weiß nicht, was für Cope da teilweise geraucht wird in den Firmenetagen, weil nicht nur, also das ist nicht mal nur Sony. Neulich hat auch einer der neuen strategischen Berater von Xbox, Matthew Ball, gesagt, die Konsolen werden schneller verkauft, als wir sie produzieren können. Ja, Bro, wenn ihr nur irgendwie eine Fabrik habt, die eine Konsole alle drei Tage produziert, dann glaube ich dir das.
01:33:16 Aber impliziert damit doch nicht, dass gerade die Xboxen aus den Regalen fliegen und ihr verzweifelt versucht, der kolossalen Nachfrageherr zu werden. Weil das ist halt einfach nicht die Realität. So, aber so oder so, für die Zukunft, und das ist halt relevant für die nächste Playstation, aus Prinzip wollen wir Hardware nicht mit signifikantem Verlust verkaufen.
01:34:01 Wir werden natürlich den Markt im Auge behalten und wir müssen sicherstellen, das ist interessant und das geht auch wieder einigen Firmen gerade so, wir müssen sicherstellen, den Kunden klarzumachen, welchen Wert wir im Verhältnis zum Preis bereitstellen. Und ich glaube, da ist halt insofern was dran und das stimmt auch, dass manche Hardwarefirmen, glaube ich, gerade schon das Problem haben,
01:34:34 dass manche Kunden sie dafür verantwortlich machen, dass die Produkte so teuer sind.
01:34:45 Und das ist halt nicht so einfach. Also auch bei Steam war es ja so. Sind Valve gierige Arschlöcher, weil die Steam-Maschine so teuer ist? Nee, eigentlich nicht. Also es wäre natürlich schön, wenn es anders wäre. Aber Valve kriegt halt den Arbeitsspeicher von Micron und Hynix und Samsung auch nur zu den Preisen, die die ihnen halt geben. Gleiches für Storage. Ja.
01:35:15 Und ja, was natürlich, was Psi sagt, die allgemeine Wirtschaftslage spielt auch eine Rolle. Also es sind halt, wenn alles teurer wird.
01:35:26 und die Leute sich schon schwerer tun, die Grundversorgung zu bezahlen, dann ist natürlich erst recht weniger Geld da, sich eine schon irgendwie zweimal im Preis gestiegene, jahrealte Playstation zu kaufen. Und, was natürlich auch einfach eine Rolle spielt, nicht alles ist nur, dass der Markt gerade schlecht ist,
01:35:49 Die Playstation und die Xbox, die aktuelle, sind sowieso beide am Ende ihrer Generation. Also die Leute, die noch eine PS5 wollen und jetzt noch keine haben, das ist wahrscheinlich eh eine geringe Zahl. Aber natürlich, ne, dann doch wieder der Markt.
01:36:09 Und früher gab es ja vielleicht noch eine Zielgruppe von Leuten, die haben sich die Konsole nicht gekauft, als sie neu war zum teuren Preis, sondern haben irgendwann die billigere Version gekauft, weil Konsolen billiger wurden im Laufe ihrer Lebenszeit. Und jetzt haben wir das Gegenteil. Das heißt, diese, also die quasi Wait-for-a-sale-People, die es ja auch bei Spielen gibt, die kriegst du jetzt halt nicht mehr.
01:36:34 Dadurch, weil es ist ja nicht die erste Konsolengeneration und trotzdem haben wir den schlechtesten MyEver für beide Plattformen. So, hier...
01:37:02 wird noch gefragt, wo sieht man Sony in 10 Jahren? Seid ihr immer noch primär ein Hardware-Gatekeeper? Das ist interessant. Die sich auf Konsolenwirtschaftlichkeit und Softwareprofite verlässt. Oder seid ihr eine markengeführte Inhaltsplattform mit Hardware als nur einem Vertriebskanal? Was ich daran interessant finde an der Frage,
01:37:31 Die Person fragt im Grunde, ob Sony eigentlich langfristig die Strategie adoptieren will, an der Xbox gerade so ein bisschen gescheitert ist. Nämlich primär ein Ökosystem mit guten Spielemarken zu sein, für das Hardware gar nicht mehr das primäre Ding ist.
01:38:06 Wie sieht es denn im Vergleich mit Nvidia-Intel-AMD-Verkaufszahlen aus? Waren die heuer auch am schlechtesten? Das weiß ich tatsächlich nicht. Was ich weiß, Nvidia kann es scheißegal sein. Nvidia kann es scheißegal sein, wie sich Gaming-Grafikkarten gerade verkaufen. Nvidia ist eine der erfolgreichsten Firmen der Welt, weil auch Nvidia KI-Hardware produziert und damit ja seit einer ganzen Weile schon ordentlich Reibach macht.
01:38:41 Ich weiß nicht, wie es bei den anderen Firmen im Vergleich ist, aber ich glaube, es ist bei mehreren so, oder? Also es hieß ja neulich auch, auch Prozessoren werden jetzt zunehmend für Datenzentren entwickelt. Und deswegen werden vielleicht auch Gaming-Prozessoren teurer oder sind schon teurer geworden. Das weiß ich jetzt tatsächlich gerade nicht auswendig. Prozessoren, gebe ich zu, habe ich nicht mehr so verfolgt, weil sich die ganze Berichterstattung natürlich sehr auf Arbeitsspeicher konzentriert gerade.
Sony betont Nutzererfahrung statt Hardware als Kernwert
01:39:5001:39:50 So, die Antwort von Sony auf die Frage, wie sie ihre Zukunft sehen, ist relativ komplex und mehr oder weniger überall. Also...
01:40:01 Der Wert unseres Geräts, also der Wert der Playstation, liegt in der Erfahrung, nicht der Hardware. Als ein dediziertes Gaming-Gerät stellt sie direkten Zugriff zu Inhalten bereit, im Gegensatz zu Allzweckgeräten, die mehrere Ebenen haben, bevor du zum Gameplay kommst.
01:40:24 Also da ist ja auch was dran. Der Wert der Playstation ist nicht schlichtweg die verbaute Grafikkarte, sondern dass es ein dediziertes Gaming-Gerät ist, während auch der PC ein bisschen umständlicher ist, bis du zockst. Jetzt nicht viel ist halt natürlich auch von Sony schön geredet, aber man versteht, was sie damit meinen. Die Playstation gilt so als eins der primären Gaming-Geräte dieser Welt.
Playstation-Ökosystem: Third-Party-Spiele treiben Monitiarisierung
01:40:5201:40:52 So, wir wollen unsere Reichweite über verschiedene Spielstile und Umgebungen erweitern und Vertrauen in unsere First-Party-Software erhalten. Gleichzeitig...
01:41:15 wird der Großteil des Wertes unseres Ökosystems, das ist nochmal interessant, dass sie es so direkt sagen, von Third-Party-Publishern getrieben. Also sie verdienen anscheinend das meiste mit Verkäufen anderer Spiele auf der Playstation, weil sie ja immer ihre üblichen Plattformhaltergebühren bekommen, die in der Regel so 30 Prozent sind. Das nehmen sie ja alle. Außer Epic tatsächlich. Die davon profitieren wiederum, dass
01:41:47 wir eine große Installationsbasis haben, was viele Leute in Playstation haben. Und starker Community und Monetarisierungswerkzeugen, natürlich. Dies unterstützt einen Wechsel zu einem echten digitalen Plattformgeschäft. Während Gelegenheiten jenseits der Konsole existieren,
01:42:13 und zwar Mobile und PC, wollen wir vorsichtig vorangehen und dabei sicherstellen, dass wir nicht von unserem eigenen Hardware-Ökosystem zurückgehalten werden. Also irgendwie wollen sie alles und nichts. Das ergibt, finde ich, ehrlicherweise wenig Sinn, was der Mensch hier zusammen schwadroniert.
01:42:36 Und unsere Leute profitieren von einer großen Installationsbasis. Deswegen ist die Unterstützung eines reinen digitalen Plattformgeschäfts möglich. Wir haben Gelegenheiten jenseits der Konsole, wollen aber vorsichtig vorgehen, aber gleichzeitig auch nicht von unserem Hardware, also Konsolen-Ökosystem zurückgehalten werden.
01:43:02 Okay, Sony. Danke für diese klare Antwort, wie eure Strategie für die Zukunft aussieht. Ah, es geht noch weiter. Ah, es geht noch weiter. Okay. So, unsere Marken, okay, da hat er recht, sind ein wichtiges Merkmal.
01:43:43 unseres First-Party-Inhalts und ich weiß nicht, ob das einfach interessant aus dem Japanischen übersetzt wurde, aber sie ist Teil des tugendhaften Kreises, der die Playstation-Erfahrung ist.
01:44:03 Ich weiß nicht, ob ich hier gerade einen festgesetzten Begriff übersehe, aber sie meinen wirklich The Virtuous Cycle. Also Virtue ist halt Tugend. Ich weiß nicht, ob das einfach ein feststehender Begriff ist, so der perfekte Kreislauf oder sowas, aber es klingt schon sehr hochtrabend. Wo sie aber recht haben, obgleich unsere First-Party-Spiele
01:44:38 die Minderheit der gesamten Spieleverkäufe sind, sind sie ein Kerngrund, warum Leute die Playstation-Erfahrung betreten. Stimmt, das ist wieder die Debatte um Inklusivspiele, die wir neulich auch schon hatten. Wir schätzen, wir wägen gerade verschiedene Szenarien und Optionen ab, was Technologie, Hardware und Geschäftsmodelle angeht. Das sagen sie ja gerade alle, ich glaube, mehr können sie auch nicht sagen.
01:45:05 Xbox ja ähnlich, so wir brauchen irgendwie ein neues Geschäftsmodell, was die Konsole angeht, weil sie ja alle sehen, wir können wahrscheinlich nicht einfach als einziges Ding jetzt eine 1000-Euro-Konsole auf den Markt werfen und darauf bauen, dass die dann eine fette User-Basis aufbaut.
01:45:29 Also ich glaube, die gehen gerade alle irgendwie verschiedene Pläne durch, ob das irgendwie Miet-Hardware ist, ein Hardware-Abo, Streaming, Handhelds, was auch immer. Und wie das am Ende aussieht, werden wir noch sehen müssen.
01:46:10 So, interessant. Es wird gefragt, wie Sie KI benutzen. Und Sie sagen erst mal, was ja, glaube ich, auch ein Punkt ist, wo KI wirklich Vorteile bietet. Datenanalyse. Interessanterweise nutzen Sie KI auch um betrügerische Transaktionen im Shop.
01:46:35 zu finden, wo ich jetzt direkt wieder ein bisschen vorsichtig werde, weil wir hören immer wieder, dass YouTube ja KI benutzt, um zu moderieren und jetzt immer mehr Kanäle sperrt, ohne dass die was falsch gemacht haben, weil die KI sie falsch flaggt. Mal schauen. Ebenfalls potenziell suboptimal finde ich, dass die KI auch nutzen wollen.
01:47:05 um effizienter und effektiver zu monetarisieren, was auch immer das dann in der Praxis bedeuten mag. Und dann wollen Sie, wie natürlich einige Studios gerade, KI einsetzen, um die Arbeit der Entwickler zu verbessern, indem sie repetitive Aufgaben übernimmt und damit schnellere Iterationen ermöglicht, indem sie
01:47:48 KI-Assets als Platzhalter nutzen, inklusive Sprecher zum Beispiel. Das erhöht, sagen Sie, Entwicklungsgeschwindigkeit, was...
01:48:00 sie als sehr wertvoll sehen. Für viele Jahre war KI tief eingebunden in unseren Entwicklungsprozess. Das ist insofern interessant, dass wir halt dann jetzt mal sehen werden, wenn Sony das sagt, dann dürfte das bedeuten, dass Studios wie Naughty Dog und Sony Santa Monica ähm
01:48:24 Also die God of War Leute, dass die schon eine ganze Weile KI benutzen, wenn sie das so sagen. Was meinen sie mit ihrer Entwicklungsprozesse? Meinen sie damit nur den Playstation Store? Wahrscheinlich nicht. Sie werden wahrscheinlich Spiele meinen, also First-Party-Spiele. So, wir sehen zunehmend ihren Effekt auf immersivere Spielerfahrungen, wo Charaktere und Welten durch KI verbessert werden. Wird man sehen müssen.
01:48:59 Gleichzeitig experimentieren wir auf einem fundamentalen Level mit kleineren KI-First-Initiativen, während wir, das ist interessant, realistisch bleiben, was kurzfristige Effizienzgewinne angeht. Wirkt so ein bisschen, als würden Sie einräumen, dass die kurzfristigen Effizienzgewinne teilweise nicht ganz so hoch waren, wie sie teilweise versprochen wurden.
01:49:27 Ja, also wie gesagt, wir haben da schon häufiger darüber geredet. Ich glaube, das ist die Realität bei recht vielen Spielefirmen gerade. Schauen wir mal. So, das ist noch eine interessante Frage. Die Antwort da wurde auch ein bisschen breiter diskutiert. Wie kannst du User auf die Playstation zurückbringen, die in der Covid-Zeit
01:50:06 auf Gaming-PCs umgestiegen sind. Das finde ich eine interessante und recht konkrete Frage, wo man sich natürlich fragen würde, wie kommen sie darauf? Oder ist das so, dass während der Covid-Zeit Leute konkret auf den PC migriert sind? Ist das viel passiert? Who knows? Und die Antwort ist,
01:50:40 PlayStation war lange stark assoziiert mit der Idee, im Wohnzimmer zu spielen. Aber in letzter Zeit haben global mehr Leute persönliche Monitore benutzt, also halt nicht den Fernseher. Deswegen verkaufen wir jetzt selber Monitore und Lautsprecher, um weg von der Wahrnehmung zu kommen, dass PlayStation das Wohnzimmer bedeutet.
01:51:17 Interessant ist, dass sie hier sagen, also der eigentlich relevante Punkt ist, glaube ich, hier, für die nächste Plattform wollen wir nicht einfach eine Alternative zum PC sein. Wir wollen Wert bieten, der einzigartig zur Playstation ist. Das bedeutet nicht nur technologischen Fortschritt, sondern auch eine Erweiterung von...
01:51:45 Wegen, also Usage-Styles nennen sie, also Wege, die Playstation zu benutzen, um eine nahtlose Erfahrung zu ermöglichen, die auch jenseits des Wohnzimmers genossen werden kann. Da ist jetzt die große Frage, was meinen sie damit? Also sie haben ja schon Playstation Portal, ein Handheld, mit dem du, glaube ich, von der Playstation streamst.
01:52:17 Es könnte bedeuten, dass die nächste Playstation, wie glaube ich die nächste Xbox, halt auch ein PC sein kann.
01:52:30 Es kann auch bedeuten, aber eigentlich wollen sie ja das ja nicht. Es könnte auch bedeuten, ja, es klingt, everything's a Playstation. Es klingt so ein bisschen nach genau dem, was Microsoft die letzten Jahre versucht hat und woran sie gescheitert sind. Dass man jetzt, dass man irgendwie Playstation-Spiele auch auf anderen Plattformen streamen kann. Aber das kann ja nicht gemeint sein, weil Sony betont ja gleichzeitig immer wieder, das haben sie auch in diesem Q&A, dass die Installationsbasis wichtig ist.
01:52:59 Also das wird, glaube ich, nicht einfach sein. Du kannst Playstation-Spiele auch auf dem PC streamen oder sowas. Sowas wie Steam Link, aber umgekehrt. Vielleicht, wenn du eine Playstation hast, sozusagen, dann kann die auf alle Bildschirme in deiner Wohnung streamen. Möglicherweise. Aber du brauchst die Playstation im Haus. Und dann gibt's eine Playstation-App für einen PC, die da spielen kann drauf vielleicht.
01:53:33 Möglicherweise. Also irgendwie sowas. Oder halt Playstation Handheld. Hat jemand diese Playstation Portal? Wie ist das denn? Ist das geil? Das ist ja, also das gibt's ja im Grunde schon, dass du ein Handheld hast, der von deiner Playstation streamt.
01:53:59 Gibt's doch schon lange, heißt Remote Play. Ach so, okay. Ich hab wenig Ahnung, wie aktuell Konsolen benutzt werden, weil ich bin einfach zu 95% PC-Spieler. Da stoße ich ein bisschen an meine Grenzen, was aktuell schon geht. Aber deswegen umso mehr. Was meinen Sie genau damit? Mit neuen Usage-Styles jenseits des Wohnzimmers. PlayStation Remote Play gibt's schon lange, streamt von der eigenen Konsole lokal und über Internet. Okay.
01:54:45 Okay. Genau, nee, also Playstation Portal, aber das weiß ich, das meinte ich ja, das ist kein Handheld, das ist eine Streaming-Plattform. Das ist quasi ein tragbarer Monitor für die Playstation, die du daheim hast. Das heißt, so ein bisschen haben sie das ja schon. Aber konkret meinen sie ja hier wirklich auch, die Playstation kann das sein, was der PC ist. Also zocken im Arbeitszimmer sozusagen.
KI im Playstation-Ökosystem: Monetarisierung und Entwicklungsprozesse
01:55:4001:55:40 Vielleicht, wie gesagt, schwer einzuschätzen, was sie damit konkret meinen. Was heißt Playstation killt die Disc? Was heißt genau das? Januar 2028 wird es keine physischen Spiele mehr auf der Playstation geben. Es wird keine Discs mehr für die Playstation, für neue Spiele geben. Nicht nur für Sony-Spiele, sondern alle.
Playstation 6: Strategie, Preis und Vision fürs Jahr 2028
01:50:0601:56:15 Hab die Portal, nutze jetzt mal die Frau, die den Fernseher in Beschlag nimmt. Eher ein tragbarer Bildschirm für Remote Play. Für mich praktisch und recht limitiert. Genau, das hatte ich auch gehört. Es gibt halt, also es ist ja schon auch irgendwie eine nette Idee. Wie gesagt, ich mag Handheld Gaming, aber fand es auch immer relativ limitiert. Vielleicht, dass sie das irgendwie ausbauen.
01:56:41 Ich könnte mir auch, wenn wir jetzt einfach mal brainstormen, selbst Sachen, die es schon gibt, kann man ja einfacher machen. Also lasst uns zum Beispiel mal überlegen, jetzt mal ganz blöd gesagt, es gibt einen dedizierten Playstation-Monitor. Und der ist quasi die Playstation-Portal, aber ein aufstellbarer Monitor. Den schaltest du an und er streamt automatisch von deiner Playstation im Schlafzimmer, ohne dass du irgendwie noch ein Tool starten musst oder was auch immer.
01:57:10 Vielleicht meinen sie irgendwie sowas? Und er kann aber auch ein PC-Monitor sein? Den Playstation-Monitor gibt's schon. Gibt's auch schon. Was? Echt jetzt? Und ist der auch das, was ich gerade beschrieben habe?
01:57:37 Kann das nicht jeder Sony-Fernseher. Ja, aber hier geht es Ihnen ja konkret darum, dass die Playstation raus aus dem Wohnzimmer soll. Also der Fernseher ist ja im Wohnzimmer. Was meinen Sie jetzt damit, dass Sie damit brechen wollen, dass Playstation raus aus dem Wohnzimmer, also dass, ne, neue Usage-Styles, wir wollen brechen damit, dass Playstation das Wohnzimmer bedeutet. Was meinen Sie damit?
01:58:03 Da gibt es ja eigentlich nur, also, ne, gibt es zwei Sachen. Es gibt Mobile Gaming, also, ich meine nicht Mobile, sondern von Handy, sondern mobiles Gaming, nämlich Handheld, Handy, was auch immer, oder die Playstation ist im Arbeitszimmer, wo aktuell der PC ist. Weil die Frage sich ja auch ein bisschen auf PC bezog. Ne, wie kriegen wir Leute zurück, die auf Gaming-PCs gewechselt sind? Und wie sieht das aus?
01:58:41 Ich glaube, Sie wissen selber noch nicht, was Sie damit meinen. Möglich. Aber ich meine, also gerüchteweise soll die Playstation, ja, die nächste schon gar nicht mehr so weit weg sein. Also die werden ja schon, muss man auch so sagen, es wird ja schon...
01:58:57 Prototypen aller mindestens geben für die nächste Playstation. Also der redet hier nicht komplett im Vakuum irgendwas zusammen. Ja, weiß ich nicht, die nächste Playstation, wir haben noch nicht wirklich angefangen mit der Entwicklung, aber sie wird wohl irgendwas bieten. Also so ist es ja nicht. So wird es nicht sein.
01:59:17 Es gibt verschiedene Sichtweisen, habe ich gesehen, von auch Insidern, wie denn jetzt es mit der nächsten Konsolengeneration laufen wird. Es gibt Leute, die sagen, das wird sich nochmal nach hinten verschieben, weil es gerade nicht wirtschaftlich ist, die zu releasen. Es gibt aber auch Leute, die sagen, das Gegenteil wird passieren. Wenn wir davon ausgehen, dass die Hardwarepreise noch mehrere Jahre so bleiben werden wie jetzt, dann ist ja im Gegenteil der andere als...
01:59:45 Wenn jedes Quartal Hardware teurer wird, dann hau die Playstation 6 raus so früh du kannst. Weil in einem Jahr wird es nur noch schlimmer sein. Da sind sich Leute gerade selber uneins, was wohl passieren wird. GTA wird, weil Leute das fragen, sowieso nicht mehr auf Discom, unabhängig von Sony Policy. Das ist schon bekannt, leider.
02:00:28 Vielleicht braucht man die Playstation 6 einfach nur anschließen, man kann sie auf jedem Monitor, TV, Handy starten und zocken. Das ist so ein bisschen der Gedanke, den ich halt auch hatte. Leute sagen jetzt, das gibt's zum Teil schon, aber dass es halt irgendwie noch einfacher wird. Dass es noch nahtloser geht irgendwie. Das ist, was ich mir da jetzt vielleicht am ehesten vorstellen könnte.
02:01:08 Das ist bestimmt alles super. Ja, ich bin zumindest neugierig. Die Frage, finde ich, eine berechtigte, wofür brauchen wir überhaupt noch gerade eine neue Konsolengeneration? Grafik ist doch eigentlich gut genug. Ja und nein. Ich meine, da gibt es jetzt verschiedene Aspekte, mal wieder, wie immer. Persönlich mag ich schon einen technischen Fortschritt in Spielen.
02:01:34 Ganz, ganz blöd gesagt. Also, und das braucht halt auch Hardware-Innovationen. Und es ist ein bisschen schade, dass das gerade so schwer ist. Mit Hardware-Innovationen meine ich auch nicht mal nur...
02:01:48 mehr Leistung am oberen Ende, sondern auch halt Geräte wie die Steam-Maschinen, so Baseline-Plattformen, die viele Leute haben, auf die man hin optimieren kann und so. Das ist ja auch schon schwierig geworden jetzt. Oder bessere Handhelds, auf denen mehr geht. Zum Beispiel MSI, Hashtag Werbung, weil ich bin MSI-Partner, aber haben jetzt gerade einen Handheld rausgebracht, der wohl richtig geil ist, die neue Claw, und richtig Fortschritt macht, was du auf dem Handheld spielen kannst. Aber halt schweineteuer sein muss, weil
02:02:22 Weil halt der Hardware-Markt so ist, wie er ist. Und deswegen hätte ich schon gern mal wieder Fortschritt. Und ich habe neulich ein Argument gesehen, dass wir so ein bisschen, wir sind schon länger an der Grenze des aktuell Machbaren, als wir denken. Und das wird halt alles durch Upscaling kaschiert.
02:02:55 Dass wir halt nur noch mit DLSS überhaupt Hardware, also überhaupt noch visuellen Fortschritt haben. Die Gegenseite der Medaille ist natürlich, wenn der Hardware-Fortschritt gehemmt bleibt, wird mehr Optimierung erzwungen. Und es gibt ja gut optimierte Spiele, aber es gibt auch Spiele, wo du einfach merkst, das kann nicht sein.
02:03:27 Und das kann nicht sein, dass zum Beispiel Borderlands 4 so schlecht läuft. Das muss besser gehen. Es sieht nicht gut genug aus, um so schlecht zu laufen. Und also das kann absolut sein, dass der Vorteil ist, wir kriegen bessere Optimierung. Aber persönlich hätte ich es schon cooler gefunden, wenn wir bald einen großen Graficsprung zu normalen Preisen bekommen hätten.
02:04:09 Ist ja auch der Anfang am Ende physischer Filmsammlung. Ehrlicherweise kenne ich mich mit dem Filmmarkt zu wenig aus, um dir darauf eine Antwort zu geben. Mein Bauchgefühl wäre, dass physische Filmsammlungen eh schon ein Liebhaberobjekt geworden sind, aber ich weiß nicht, ob das stimmt.
02:04:30 Also ich weiß nur, bei mir zum Beispiel ist, ich hab alles über Streaming-Plattformen geguckt in letzter Zeit, aber es nervt mich inzwischen. Und ich würde eigentlich wieder gern mehr Serien physisch kaufen können und hab bei manchen gemerkt, es geht schlichtweg nicht. Oder nur schwer. Also ich wollte zum Beispiel Andor mir auf Blu-Ray kaufen und hab gemerkt, es gibt, ich weiß gar nicht, ob es Staffel 2 überhaupt gab oder sowas.
02:05:04 Deswegen, ich bin leider kein Experte im Filmmarkt. Da könnt ihr jetzt vielleicht Marco Riesch, wenn er hier wäre, mehr erzählen.
02:05:15 Aber ich gucke auch nicht mehr so viele Filme und Serien wie früher. Ich gucke gerade Shrinking, für alle, die das nicht kennen, ist übrigens eine der besten Serien seit langem. Das ist eine so gute, charmante Comedy. Kann ich jedem empfehlen. Man braucht Apple dafür, leider. Das heißt, leider ist auch nicht schlimmer als irgendwelche anderen Streamingsien, aber es hat noch einen Streamingdienst. Es ist eine Serie vom Macher von Scrubs.
02:05:43 Was erstmal schon, also der Macher von Scrubs und Ted Lasso. Da weißt du eigentlich schon, dass es gut wird. Es kann gar nicht schlecht werden. Also wäre sehr überraschend.
02:05:54 Und es geht um einen Psychotherapeuten, der mit seinem eigenen Verlust klarkommt, dem Tod seiner Frau, indem er auf unorthodoxe Weise seine Patienten therapiert. Und der wird gespielt von Jason Segel, also Marshall aus How I Met Your Mother. Das ist schon mal tolles Casting. Aber das absolute Highlight ist sein grummeliger Mentor.
02:06:23 wird von Harrison Ford gespielt. Und ich weiß nicht, wie sie Harrison Ford für eine Sitcom bekommen haben, aber es ist so großartig und du merkst, der Mann hat den Spaß seines Lebens mit dieser Rolle. Also wenn ihr mal wieder eine gute Comedy wollt, Shrinking. Wirklich sehr empfehlenswert. Und auch eine von diesen wieder etwas, ich weiß nicht, ich hab das eine Weile vermisst. Wie sag ich das?
02:06:59 Das, was Scrubs auch war, so eine lebensbejahende Comedy. Also eine Comedy, die nicht zynisch und bösartig ist. Was halt Scrubs und Ted Lasso auch waren. Die schon so ihre Seitenhiebe, ihre Spitzen hat, aber insgesamt dir ein gutes Gefühl gibt. Habe ich ein bisschen vermisst irgendwie eine Weile.
02:07:36 Ted Lasso ist eine meiner absoluten Lieblingsserien. Ja, also dann schau dir Shrinking an. Es hat viel vom ähnlichen Geist, würde ich sagen, weil ja auch der gleiche Typ dahinter steckt. Es spielt auch, der Schauspieler von Roy Kent spielt mit und ist einer der Producer. Also die Connection zu Ted Lasso ist stark sichtbar. Das merkt man sehr. So, es gab noch ein paar Kommentare. Sturbs hat es aber auch geschafft, die traurigen Themen im Krankenhaus umzusetzen. Ja, das ist auch da wieder so.
02:08:18 Aber halt auf irgendwie eine, wie gesagt, trotzdem am Ende positive Art und Weise, finde ich. Was hat zwei Daumen und Scheiß dafür gelagert? Bob Kelso, ja, bester Charakter. Boah, ey, Bob Kelso war einfach, das war einer der Helden meiner Jugend. So ein großartiger Charakter einfach. Oh Gott, ich hab gehört, er ist nicht in der neuen Scrubs-Serie dabei, oder? Das ist für mich der größte Minuspunkt bei ihr bislang. Ich hab sie noch nicht gesehen.
02:08:59 Aber leider, das hat mich traurig gemacht. Leider nicht. Ja, ist wirklich schade. Ich weiß nicht, wie alt der Schauspieler inzwischen ist. Das könnte ja auch daran liegen. Ist ja schon verstorben, der Schauspieler, echt? Nee, das glaube ich nicht. Das hätte ich, glaube ich, gehört. Also, jetzt nicht garantiert, aber ich glaube nicht, dass der Schauspieler von Bob Kells so tot ist, oder? Würde mich traurig machen, wenn das so wäre.
02:09:37 Der Schauspieler von Ted ist gestorben. Ja, das habe ich mitgekriegt. Das war natürlich sehr traurig. Vor allem, weil der ja eigentlich noch nicht so alt war. Ja, nee, das habe ich mitgekriegt. Ken Jenkis ist 85. Ja, ja, das kann ich, das war jetzt mein Gedanke. Der war ja damals schon ein älterer Herr. Deswegen wahrscheinlich einfach schwierig, ihn heute nochmal aus dem Ruhestand zu kriegen, sozusagen.
02:10:13 Aber zumindest ein, zwei Gastauftritte wären doch schön. Weil der war einfach fantastisch. Es gab so viele gute Szenen mit Bob Kelso. Das war wirklich... Ich fand den so großartig witzig.
02:10:28 Das erklärt sicher gerade viel über mich, ich weiß. Hat jemand von euch geschrieben? Dann habe ich noch hier, desdavato. Als ich dich zum ersten Mal zugeschaut habe, dachte ich, was ist das für ein Typ? Jetzt schaue ich dir seit einer Weile im Stillen zu. Muss sagen, geiles James von der Konter. Danke dafür und danke an dich. Ja, ich habe im Lauf der Jahre erkannt, dass es kein Problem ist, wenn manche Leute dich komisch finden.
02:11:00 lieber trotzdem deine Besonderheiten beibehalten. Das ist übrigens sowohl ein menschlicher Ratschlag an euch als auch ein geschäftlicher, weil es auf beiden Ebenen Sinn ergibt. Dann würde dich nicht jeder mögen, aber du bietest halt was Eigenes, was dann vielleicht manche Leute genau da erwischt, wo es ihren Geschmack trifft. So. Sie reden über Cloud Gaming. Ah, hier ist interessant.
02:12:04 Sie bringen tatsächlich manches, manches streiten sie direkt wieder ab, was wir gerade diskutiert haben. Und zwar, sie wollen nicht unbedingt rapide auf Smartphones und den PC expandieren mit Cloud Gaming, sondern sich auf Umfelder konzentrieren, wo die Qualität sichergestellt werden kann.
02:12:41 Weil sie sagen, Performance hängt auch sehr vom Internet ab und schlechte Qualität kann schnell das Vertrauen des Kunden erodieren. Also die scheinen schon ganz gut zu checken, was die Stärken, also was vor allem die Probleme von Cloud Gaming sind. Und gleichzeitig ist halt...
02:13:02 Okay, halt. Halt, ich nehme alles zurück. Was labern die für eine Scheiße? Sie fangen an mit, es ist schwierig, eine ausreichend hochwertige Erfahrung mit Smartphone-Steuerung bereitzustellen. Okay, ja, fair enough. Oder auch Maus und Tastatur am PC. Was willst du mir erzählen?
02:13:30 Es ist schwer, eine ausreichend positive Erfahrung mit Maus und Tastatur bereitzustellen. Was laberst du, du Konsolenbruder? Also, ich meine, er wird mit manchen Action spielen, hat er natürlich recht.
02:13:44 Aber trotzdem. Also ich meine, zum Beispiel ein Spiel wie Last of Us oder sowas ist doch jetzt wirklich nicht, dass du da dringend die komplexen Inputmethoden eines Playstation Gamepads verbrauchst, damit es sich gut spielt.
02:14:13 Vor allem, weil PC auch Controller anschließen kann, ja. Ich mein, tu be fair, Handy ja auch, ne, du kannst ja auch am Smartphone so diese Gamepad-Dinger links und rechts dran machen. Aber ich find es legitim, natürlich vom Standard-User auszugehen. Der hat halt das Gerät, mit dem seine Hardware sich normalerweise steuern lässt. So, sie sagen, Playstation Portal hatte hohe Nachfrage.
02:14:52 Und die Server waren bei voller Kapazität in der letzten Ferienzeit interessant. Was er halt nochmal sagt, was ja viele denken, wo der Wind hingeht, Cloud Streaming braucht wenig Speicher und macht es deswegen zu einem attraktiven, preisgünstigen Client-Gerät im aktuellen Marktumfeld, wo Speicher teurer wird.
02:15:29 Also sie wollen schon Cloud Gaming erweitern, aber nicht unbedingt auf PC und Gamepad. PC und Handy meine ich. Oder zumindest nicht nur. Oder zumindest nicht rapide, sagen sie hier. Das klingt schon sehr danach, als wäre so Playstation Portal ein bisschen die Zukunft von die Playstation muss raus aus dem Wohnzimmer.
02:16:03 Eine simple Frage, eine simple Antwort. Wie wollt ihr denn das Geld wieder einspielen, das ihr für Server ausgebt? Mit Playstation Plus. Punkt. Schon gut, aber das bedingt in der Breite gute Internetverbindungen. Na, hier hat er ja doch, also Playstation, dieses Playstation Portal Gerät ist ja innerhalb der gleichen Wohnung.
Cloud-Gaming: Kein Fokus auf PC oder Handy, sondern lokale Lösungen
02:16:2702:16:27 Ich bin jetzt nicht ganz sicher, was sie hier mit Servern meinen, dass die Server-Kapazität sind. Wie funktioniert PlayStation Portal genau? Streamt das von der PlayStation auf einen Server und dann auf deinen Handheld? Oder direkt über WiFi auf den Handheld? Das weiß ich jetzt ehrlicherweise nicht. Da stoße ich teilweise ein bisschen an meine Grenzen der Analyse, weil ich diese Geräte nicht genug kenne. So. Für Cloud gehen wir auch mal im Internet. Ach, PlayStation Portal kann auch...
02:17:23 reines Cloud Gaming, also dass deine Playstation gar nicht an ist und du nur vom Server spielst. Okay, das würde das dann erklären. Kann ich die auch mitnehmen dann? Also kann ich mit Playstation Portal im Urlaub spielen, mit dem Hotelinternet und meine Konsole ist daheim? Ich dachte wislang immer, das braucht eine Konsole in der Nähe. Aber wie gesagt, da habe ich mich nicht intensiv damit befasst. Gerade weil ich dachte, dass es so ein sehr limitiertes Ding ist.
02:18:15 So, über Ihre Spielestrategie sagen Sie wenig Überraschendes. Es wird weiter alles geben. Große Spiele, kleine Spiele, Singleplayer-Spiele, Live-Service-Spiele. Ähm, ja.
02:18:40 Kann man, aber du brauchst ordentlich Upstream und Downstream und selbst wenn du die hast, wackelt die Verbindung zu Sony-Servern extrem. Wenn die das so wie heute für die Playstation 6 bringen, wird das bitter. Ja, das ist ja immer mein großes Ding, warum ich Cloud-Gaming auch nicht als die große Lösung sehe. Sie räumen das hier ja selber ein, dass es so viel auch vom Umfeld abhängt.
02:19:01 Auf dem Papier ist Cloud Gaming die Lösung für die aktuelle Hardware-Krise. Unabhängig davon, ob du das als Gamer willst, weil viele wollen natürlich auch einfach ihre Spiele besitzen und ich übrigens auch, also verstehe ich total. Aber in der Praxis ist halt einfach das oft noch nicht gegeben. Auch wenn ich höre, es wird besser. Also nach allem, was mir so berichtet wird von Leuten, ist zum Beispiel GeForce Now inzwischen wohl ziemlich stark.
02:19:48 So, PlayStation Plus bleibt ein großer Antreiber der Profitabilität. 40% der Nutzer haben eine der höheren Stufen von PS Plus abonniert. So, interessant ist, dass sie hier nochmal betonen, dass Abwärtskompatibilität relevant für sie ist.
PS Plus als Profit-Treiber und Zukunftssicherung der Next-Gen
02:20:1902:20:19 Und dass das die Profitabilität erhöht, zum Beispiel ein neuer PS5-Teil rauskommt, kann man sich nochmal den alten PS4-Teil kaufen und damit noch mehr Geld generieren. Das ist ja erstmal auch kundenfreundliche Monetarisierung, wenn das weiterhin möglich sein wird. Gerade jetzt wichtig, wenn sie keine Discs mehr anbieten, dass du die Spiele auch auf neueren Konsolen dann runterladen kannst von alten Konsolen. Das wäre, denke ich, auf jeden Fall positiv, wenn sie das beibehalten.
02:20:50 Oder ausbauen sogar. So, Sie erwarten mehr Profit, natürlich.
02:21:05 Weil PS5 und PS4 Nutzer weiterhin solide Monetarisierung generieren. Damit ersehen sie eine solide Basis für den Wechsel in die nächste Generation. Sehr interessant ist halt auch hier, wie klar sie schon über den Wechsel in die nächste Generation reden. Das impliziert schon relativ klar, dass der nicht ewig nach hinten verschoben wird, sondern gar nicht mehr so weit weg ist vielleicht. Was ja durchaus manche Gerüchte sagen.
Sony vs. Xbox: Plattformstrategie und das Dilemma der Single-Platform
02:21:5702:21:57 Interessant ist, das ist nochmal bemerkenswert, was sie hier sagen, weil es sind auch wieder viele Phrasen natürlich und sehr allgemein, aber über dieses Spannungsfeld haben wir bei Xbox neulich geredet. Einzelne Entwickler
02:22:15 könnten darauf hindrängen, Spiele auf andere Plattformen zu bringen, wie den PC, um die Reichweite des einzelnen Spiels zu erhöhen. Aber unsere Verantwortung ist es, den totalen Wert für Sony zu optimieren. Wir...
02:22:37 betreiben konstruktiven Dialog, um sicherzustellen, dass all unsere Entscheidungen auf klarer Logik basieren. Und auch interessant, nicht jedes Ergebnis stellt alle Stakeholder zufrieden. Also priorisieren wir Transparenz und erklären klar die Vor- und Nachteile. Zum Beispiel
02:23:06 macht es in manchen Bereichen, wie Live-Service-Games, Sinn, eine breitere Plattform anzusprechen. Also das ist nochmal so ein bisschen ein Hinweis auf die Änderung der Strategie von Sony, dass sie weniger auf
02:23:41 weniger auf den PC gehen wollen. Das wurde halt sehr hart diskutiert. Ich sehe da tatsächlich beide Seiten des Arguments. Was sie ja interessanterweise hier sogar einräumen. Ich glaube schon, dass Sony damit einiges an Geld liegen lässt, weil wir immer wieder gesehen haben, wenn Spiele früh und gut auf den PC kommen, dann können sie damit richtig Asche machen. Stellar Blade war jüngst ein sehr starkes Beispiel.
02:24:14 Dass Sony da nicht ganz so viele Einnahmen gesehen hat, könnte auch daran liegen, dass sie halt teilweise extrem spät dran waren, weil sie halt wirklich sehr hart die Schiene gefahren sind. Wir bringen es eigentlich erst auf den PC, wenn wir sicherstellen, dass jeder Playstation-User, der das Spiel haben will, es schon auf Playstation gekauft hat. Also ich glaube, da wird noch Geld liegen gelassen, das vielleicht früher oder später notwendig wird, weil Spiele immer teurer werden.
02:24:44 Gleichzeitig ist es natürlich absolut korrekt, dass für eine Firma wie Playstation die Basis an verkauften Playstations eine unglaublich wichtige Metrik ist. Und Xbox auch gerade deswegen ein Problem hat, weil sie nicht genug Xboxen verkauft haben. Das heißt, ich verstehe das. Ich finde es nur schade.
02:25:08 Und ich weiß nicht, wie die Rechnung langfristig aussehen wird. Also ich kann mir halt vorstellen, das haben wir auch bei Xbox schon diskutiert, dass langfristig die Rechnung einfach nicht mehr funktioniert. Wir verkaufen es nur auf einer Plattform. Egal, wie viel das für die Plattform bringt, weil das einzelne Spiel sich nicht mehr rentieren kann. Wir haben es natürlich gesehen, bei Jason Schreier. Wenn ein Spiel 300 bis 400 Millionen kostet, und das wird vielleicht sogar noch mehr,
02:25:33 dann kann es, das ist schon möglich, dass das nur mit Playstation Sales wieder eingenommen wird. God of War hat es geschafft. Aber es ist nicht, es ist halt erhöhter Schwierigkeitsgrad. Und die Live-Service-Game-Strategie von Sony, die hat auch ihre Probleme. Wir haben jetzt gerade wieder gesehen, bei Bungie treffen sie jetzt gerade wahrscheinlich eher kurzsichtige Entscheidungen.
02:26:01 Und viele ihrer Live-Service-Wetten sind nicht aufgegangen. Manche schon wie Helldivers. Von Helldivers höre ich aber auch viel Kritik in letzter Zeit, dass das Spiel nicht gut gemanagt wurde von Arrowhead. Und Joey, hallo, schönen Abend. Wir reden gerade über Sony und über ihren jüngsten Investoren-Call und was der über die Strategie verrät.
02:26:41 So, interessant, hier wird noch gefragt, ob es Sinn ergibt, die nächste Konsole gleichzeitig mit den Wettbewerbern zu launchen. Und sie sagen, nee, machen wir nicht. Aber es kann sein, dass wegen technologischen Zyklen es trotzdem zur ähnlichen Zeit rauskommt. Also, was nehmen wir daraus mit? Ich glaube, es gibt ein paar Sachen, die hier besonders relevant sind.
02:27:16 Das erste ist halt, glaube ich, wirklich, dass das Wichtigste ist, sie haben gesagt, wir werden die nächste Konsole nicht massiv subventionieren. Wir wollen die nicht mit riesigem Verlust verkaufen. Das heißt, die nächste Playstation wird wahrscheinlich ziemlich teurer sein. Also ich würde vermuten, das untere Minimum ist 999. Ich kann mir vorstellen, sie wollen das erreichen.
02:27:48 um für den psychologischen Faktor noch dreistellig zu sein.
02:27:54 Ich bin auch überrascht, ehrlicherweise, dass die Steam-Maschine nicht bei 999 gelandet ist. Ist das jetzt wirklich der Unterschied zu 1030 oder was es geworden ist? Aber es könnte halt sogar deutlich mehr sein. Also es könnte halt auch, was ihr sagt, 1250 ist jetzt auch nicht unrealistisch. Je nachdem, wie es weitergeht. 1500?
02:28:27 Ja, es gibt, genau, es gibt gerade Berichte, dass die Hardware einer Playstation schon 1000 kostet. Und was heißt das dann? Sie haben gleichzeitig auch gesagt, und das ist relativ, das ist relativ aussagekräftig hier, finde ich.
02:28:55 Ganz am Anfang war das. Sie werden sich nicht unbedingt auf mehr Nutzer konzentrieren. Sie werden sich darauf konzentrieren, mit ihren Nutzern mehr Geld zu verdienen. Sie sagen schon auch, es gibt schon Raum für mehr Nutzer, wäre schon geil, mehr Nutzer zu haben. Aber am Ende ist eine starke Strategie, die bisherigen Nutzer stärker zu monetarisieren. Und das ist, was wir halt eben gesehen haben, das hat halt seine Grenzen.
02:29:26 Und das ganze Business von Sony, haben sie auch gesagt, basiert halt schon darauf, dass eine Menge Leute eine Playstation haben und sie mitverdienen an allen Spieleverkäufen darauf. Das hat, also, es wird interessant, welches Modell sie fahren, sowohl Sony als auch Microsoft.
02:29:46 um die nächste Konsolengeneration finanziell valide zu machen als Modell. Und das ist jetzt das Wageste, wo sie auch Dinge angedeutet haben, wo wir aber noch wenige Details haben. Und das Gleiche ist halt bei Nintendo gerade. Nicht bei Nintendo, bei Microsoft. Die reden alle so ein bisschen davon, wir müssen neue Modelle finden für die Konsole. Neue Geschäftsmodelle. Nicht mehr nur im Wohnzimmer.
02:30:16 Und was wird das? Ich meine, viele Leute sagen Handhelds, aber Handhelds ist ja auch Quatsch, weil Handhelds sind auch teuer inzwischen. Also dann sagst du Handheld, das Steam Deck kostet schon über 900 Euro in seiner Top-Variante. Was willst du da für ein Handheld machen? Der aktuelle Spitzenhandheld ist die neue MSI-Claw. Der ist 1,6.
02:30:46 Und das ist, so absurd es klingen mag, das ist ja nicht mal ein unfairer Preis. Wenn das uralte Steam Deck fast 1000 kostet, das jetzt jahrealte Hardware hat, was denken wir, was ein moderner Spitzenhandheld kostet? Das ist ja nicht mal im Verhältnis irgendwie ein absurder Preis. Es ist halt verglichen damit, wie es früher war, ein absurder Preis.
02:31:23 Also das wird spannend, wie sie...
02:31:27 wie sie das hinkriegen. Ich möchte auch gerade ehrlicherweise, ich meine das tatsächlich nicht als Kritik an Sony in dem Fall, weil die sitzen auch in einem Markt, der gerade scheiße ist. Und Microsoft auch. Und MSI auch. Und Asus auch. Und Valve auch. Die ganzen Gaming-Hardware-Hersteller sind alle in der harten Realität, dass sie nicht mehr die wichtigsten sind. Und dann kriegst du halt deinen Arbeitsspeicher nicht günstiger. Weil Micron und Hynix und Samsung können alle sagen,
02:31:56 Also der KI-Typ da hinten, der kauft es zu den Preisen. Wenn du nicht willst, dann kannst du halt gar keine Steam-Maschinen produzieren. Aber sie stehen damit vor einer schwer lösbaren Herausforderung. Was ist denn noch ein valides Geschäftsmodell, wo die Konsole ein breites Publikum erreichen kann? Gleichzeitig sehen wir, das auch wird natürlich nur relevant, weil es wird online immer gezürnt.
02:32:30 Aber was ist die Realität im Steam-Store? Ich ordne das auch gleich noch ein, dass das nicht so eindeutig, wie es aussieht. Aber was ist die Realität? Steam-Machine-Topseller natürlich.
02:32:45 Der Punkt dabei ist natürlich, und das darf man da immer nicht vergessen, die Steam-Topseller bewerten sich nicht nach verkauften Exemplaren, sondern nach verdientem Geld. Das heißt, die Steam-Maschinen, auf Platz 1 haben wir die Steam-Maschinen, die kostet 1039, und auf Platz 2 haben wir Mecca-Chameleon, das kostet 615. Jetzt muss man sich überlegen, wie viele Mecca-Chameleon-Exemplare müssen verkauft werden, um eine Steam-Maschine zu übertreffen.
02:33:16 Ähm, ne, sind irgendwie was? 200 ungefähr. Ähm, deswegen heißt das nicht, dass endlos Leute sich eine Steam-Maschine gekauft haben hier. Aber, ne, es sagt schon trotzdem was aus. Es gibt schon die Abnehmer dafür. Natürlich kann man auch davon ausgehen, ein Teil davon sind wieder fucking Scalper. Ähm, die das halt nur kaufen, um es weiter zu verkaufen. Cyberpunk übrigens wieder da, glaube ich, wegen dem Edgerunners-Trailer. Ja.
02:34:16 Ich glaube, wie gesagt, aus der Warte, um das nochmal abzuschließen, aus der Warte, wie man noch die nächste Konsolengeneration irgendwie sinnvoll gestalten kann, ergibt wiederum auch die Streichung der physischen Spiele irgendwo Sinn, würde ich sagen. Weil wahrscheinlich Sony alles wegstreichen will, was irgendwie eine Komplikation ist.
02:34:48 Also ich bin sicher, du sparst durchaus was an Geld, wenn du sowohl das Laufwerk als auch die Disks komplett rausnimmst aus der Playstation-Produktionskette und sagst, darüber müssen wir uns einfach keine Gedanken mehr machen. Wir müssen kein Laufwerk designen, wir müssen keins herstellen, wir müssen keine zwei Exemplare logistisch anbieten, wir müssen keine Disks mehr drucken und so weiter und so fort. Das ist einfach ein Punkt, den wir aus der wahren Fertigungskette streichen.
02:35:19 Kann ich schon nachvollziehen irgendwo, auch wenn, wir haben diskutiert, es einige potenziell langfristige Negativeffekte hat. Aber halt auch irgendwie welche, also es ist am Ende glaube ich auch nur, ich glaube, es wird immer gerne Firmen so negativ wie möglich ausgelegt, ich mache das ja auch manchmal, aber die Aussage, dass sie damit eigentlich nur dem Markttrend folgen, die ist ja korrekt.
02:35:48 Also die ist ja korrekt, wenn wir uns angucken, wie sich die Verkäufe von physischen Exemplaren entwickelt haben. Es kann nur sein, dass wir Gamer das irgendwann ein bisschen bereuen. So wie manche Filmfans inzwischen den Wechsel zum Streamingdienst bereuen. Früher oder später.
02:36:13 Dann denkt man sich so, ah, hätte ich mir doch damals ein paar mehr Blu-Rays gekauft, statt alles Geld in mein Netflix-Abo zu ballern, wo ich jetzt nichts mehr habe, sobald ich kündige, ne? Also das, äh, das werden wir dann noch sehen müssen. Die Filme haben ja in einem Jahr wieder vermehrt Filme. Ja, also da will ich ein bisschen drauf raus, ne? Das ist denen halt auch irgendwann aufgefallen, dass es zu weit in die andere Richtung gegangen ist. Und das kann halt
02:37:28 Das kann halt bei Gaming auch irgendwann passieren. Vierkabler ist leider sehr teuer, aber zum Beispiel bei Dune schon sehr geil. Das ist so ein bisschen, auch da wieder, das ist ein interessanter Punkt. Ich hab neulich gerade, ich will damit auf was hinaus, keine Sorge. Ich hab jetzt neulich ein Interview mit Brandon Sanderson mir angeguckt. Das ist ein Buchautor, kennen sicher viele von euch. Das ist eine der bekanntesten Fantasy-Autoren aktuell, eine der erfolgreichsten.
02:38:33 Der hat darüber geredet, der hat inzwischen seinen eigenen Publisher, der verkauft seine eigenen Bücher auch und hat also seine eigene Firma gegründet, seinen eigenen Verlag. Und der hat gesagt, das kam zum Teil daher, dass Amazon auf ihn zukam und gesagt hat, bei uns dreht sich alles um den Kindle jetzt, wir wollen den Kindle an den Markt bringen, das heißt, wir wollen Bücher für 99 Cent verkaufen.
02:38:59 Und dann hat er gesagt, heilige Scheiße, wie sollen denn dann Bücher noch einen Wert haben für Autoren, wenn der größte Vertreiber von Büchern alles auf dieses Digitale setzt und dafür die Preise so drückt. Und dann hat er gesagt, okay, was glaube ich, das Gegenmodell für mich als Autor ist, den Leuten, die leidenschaftliche Buchfans sind,
02:39:26 richtig teure, aber richtig geile, gebundene Luxusbücher anzubieten. Mit Illustrationen drin, mit einem goldgeprägten Cover, richtig schönes Hardcover, vielleicht sogar noch signiert, wenn man möchte, optional. Und sozusagen ein wenig die Wale unter den Buchfans anzusprechen, wie es im Gaming wäre. Und das scheint ja dann beim Film auch zu passieren, so ein wenig.
02:39:57 Es gibt so die Mehrheit der Kunden, die hat sein Netflix-Abo. Aber es gibt dann so die paar, die halt dann die teure 4K Blu-Ray im Steelcase kauft. Weißt du, wer Verlag heißt? Dragon Steel. Ich kann euch auch mal ein, zwei Bücher zeigen. Ich hole mal schnell eins. Bis gleich.
02:41:03 Maurice Weber, Duval. Ja, Nano hat mich influenced, tatsächlich. So eins zum Beispiel ist das dann. Ist halt ein wuchtiges Hardcover. Erstmal auch schon optisch schön gemacht. Und wenn du es aufschlägst, hast du da drin erstens mal allein schon Farbdruck für manche Sachen.
02:41:26 Hast alles so ein bisschen schöner formatiert, bisschen hochwertiger gemacht. Und innen drin dann auch immer wieder Zeichnungen und so. Also halt hier so am Rand ein bisschen. Hier teilweise Anmerkungen in anderen Farben, an anderen Formatierungen drin und so. Oder hier zum Beispiel. Der hat halt dann eben gesagt, so okay.
02:42:03 Das wird nicht jeder kaufen, aber ich will halt eine Zielgruppe von Leuten ansprechen, die halt nicht das 99-Cent-Kindle-Buch haben wollen. So, wie viel kostet das? Lasst uns schauen, wie viel das aktuell kostet. Gibt es das auch auf Deutsch? Aber das weiß ich nicht. Ich glaube nicht. Ich glaube, das wird ja in einem deutschen Verlag verkauft und der macht dann seine eigenen Sachen damit. So, also.
02:43:03 Das ist übrigens nicht Hashtag Werbung, aber ich sage es trotzdem. Wir gucken uns hier eine Produktseite an. Es geht wirklich hoch bis zu hier 250 für ein Luxus-Lederbuch. Das ist aber nochmal eine Stufe drüber dem, was ich euch hier gerade gezeigt habe. Die sind wirklich nochmal hochwertiger illustriert und alles mit sehr vielen Zeichnungen drin. So sieht das aus.
02:43:39 Also ist halt, so blöd ist es auch noch signiert, genau. Also so blöd es klingt, das ist halt wie eine Buch-Mikrotransaktion. Das ist halt wie das Supporter-Pack für Path of Exile oder sowas. Aber ich suche jetzt gerade mal das, was ich euch gerade gezeigt habe. Wie viel ist das? Hier, das, was ich euch gerade gezeigt habe, sind 55 Dollar. Blöderweise natürlich mit Versand aus den USA, aber da kann er jetzt nichts dafür.
02:44:17 Und das halt für so einen Band, das ist jetzt nicht unmenschlich, aber es ist halt ein bisschen das, was im Gaming teilweise auch passiert. Ich kam jetzt nur gerade durch Filme halt drauf. Also ich glaube schon, ich glaube schon, dass auch da die Welt halt ein wenig hingeht. Es wird halt diese Differenzierung geben. Im Gaming halt auch...
02:44:54 Potenziell halt, ne, die einen haben da nur noch einen Cloud-Service und anderen ist halt wichtig, ihr Spiel zu besitzen oder sowas. Und die kaufen dann eine Collector-Edition oder so. Natürlich jetzt weniger, wenn, äh, wenn Sony die physischen Spiele killt, ne. Ähm.
02:45:32 Mein Teuerstbuch ist auch in der Preise, aber ich bin die Ziergruppe davon. Ja, ein paar von euch Buchnerds habe ich hier doch im Chat. Das dachte ich mir schon. Guten Abend, Maurice. Ich als ehemaliger Buchhändler muss ich sagen, dass die Wale unter Lesenden überschaubar bleibt. Man würde es nicht glauben, aber Menschen, die lesen, sind mittlerweile sehr stark in der Minderheit. Ob er von dieser Zählgruppe leben wird können, wage ich stark zu bezweifeln.
02:45:56 Ich will dir nicht deine Erfahrungen als Buchhändler absprechen, aber dieser konkrete Autor ist unglaublich erfolgreich. Der kann extrem gut davon leben. Der hatte den erfolgreichsten Kickstarter ever. Der hat sich seine eigene Nerd-Villa gebaut. Aber natürlich lässt nicht jeder Autor das können. Er hat das halt aus einer Position der Macht heraus gemacht.
02:46:22 Brandon Sanderson ist einer der erfolgreichsten und bekanntesten Autoren der Welt. Der hat da eine eigene Firma für aufgebaut. Das kann jetzt nicht jeder kleine Autor machen. Wahrscheinlich. Aber dem geht es sehr gut.
02:46:48 Damit. Dem geht's sehr gut damit, würde ich sagen. Und es ist halt ein Modell. Ich kam jetzt eher durch den Filmmarkt darauf. Ich weiß nicht, ich weiß ehrlicherweise nicht, wie weit das auf den Videospielmarkt anwendbar ist. Ich glaube, im Videospielmarkt haben wir das im Grunde schon. Das sind jetzt weniger Luxusversionen von Spielen im Sinne von fettes Steelbook und Collectors Edition. Die gibt's auch. Aber die sind ja auch nicht unbedingt das krasse Big Business.
02:47:18 sondern das sind eher tatsächlich Skins. Also zum Beispiel Path of Exile gibt es ja, kaufst du dir die Supporter-Packs und hast halt dann auch ein 500-Dollar-Supporter-Pack, wo dann ein fetter Skin und ein Thron und sonst was drin ist. Also ich würde eher sogar das als Äquivalent sehen. Oder halt die digitalen Deluxe-Editions oder sowas.
Analyse zu physischen Collector's Editions und Luxusvarianten
02:47:4002:47:40 Ich würde vermuten, dass es, also es gibt glaube ich weniger Profit mit Collector's Editions, weil die müssen ja auch physisch produziert werden und sowas und kosten dann teilweise ja gar nicht so viel mehr als das Spiel. Das sehe ich mehr analog eigentlich zu Mikrotransaktionen. Du kaufst dir die schöne Variante, du kaufst dir einen geilen Skin für dein Buch, sozusagen. Und das wird halt nicht jeder machen, aber ähnlich wie im Spiel. Es wird halt...
02:48:09 Dann sagen wir so, neun von zehn Lesern holen sich einfach das Kindle E-Book. Aber der zehnte kauft sich dann all diese Bücher in der Luxusvariante. Der zehnte ist Nanotyrann. Und macht halt damit mehr Gewinn für den Autor als die anderen neun zusammen. Das ist durchaus, das nennt man Wale, das gibt's im Spiel halt auch. Ja, also wie gesagt, das funktioniert schon.
02:48:53 Schon recht erfolgreich. Denn wir haben gerade gesehen, hier, dass zum Beispiel, das ist auch nur das Signierte, aber das Signierte Lederbuch für 250 Dollar ist ausverkauft. Das Eye of the World Lederbuch für 185 Dollar nicht signiert, ist auch ausverkauft. Und ja, er verkauft auch Socken. Und Notizbücher und Mauspads und sonst was.
02:49:26 Genau, wie gesagt, es tut mir leid, ich bin schon wieder abgeschweift. Aber darf man ja auch mal. Ich habe auch nicht so viel davon. Da stimme ich dem guten Herrn, der sich vorher gemeldet hat, aus dem Buchhandel zu. Die Zahl an Lesern, ich gehöre zu denen, die...
02:49:56 dazu beitragen, dass es nicht mehr so viele gibt wie früher. Ich lese nicht mehr so viel wie früher. Was verdient der so eine Menge? Also Brandon Sanderson ist ein sehr wohlhabender Mann. Der hat mal, jetzt warte mal, es gibt ein paar Fun Facts zu ihm. Also der Mann hat sich, der hat sich seinen eigenen Nerd Cave gebaut.
02:50:56 Okay, man kann hier nicht ranzoomen. Mit einem eigenen Luxus-Kinosaal drin. Hier. Sie haben da ein Interview aufnehmen dürfen. Hier sieht man ein bisschen was. Also, das ist...
02:51:44 Das ist sein Haus, wo er da gerade drin ist. Das hat er nicht gekauft, das hat er sich gebaut. Und er hat jetzt auch tatsächlich einen Film- und Serien-Deal mit Apple für seine Bücher. Also dem geht es gut. Dem geht es ziemlich gut.
02:52:29 Ja, also ich lese nicht mehr so viel wie früher. Es macht mich auch etwas traurig. Aber ich glaube, der Buchmarkt an sich ist, glaube ich, gar nicht so abgestürzt, oder? Wenn man sich das nur mal anguckt. Erlebt mal einen Traum. Ich glaube, er lebt vieler Nerdtraum. Erlebt auch den Traum, den der so zehnjährige Maurice hatte.
02:53:11 Fantasy-Autor war auch mal einer meiner Traumberufe. Was hättest du gerne geschrieben? Ich hab damals Fantasy-Comedy geschrieben. Also so ein bisschen anhaltig relaxes Strich-Scheibenwelt-Variante. Mehr oder weniger wollte ich den Anhalter als Fantasy schreiben. Scheibenwelt ist ja nicht das. Scheibenwelt ist ja ein anderer Humor. Das war so ein bisschen, was ich machen wollte.
02:54:10 Und ich habe auch eine Weile geschrieben, aber ich habe gemerkt, ich hatte die Disziplin nicht, ein Buch zu schreiben, muss ich so hart sagen. Ich hatte für manche Kunstformen, ich habe auch gern gezeichnet als Kind, ich hatte die Disziplin schlichtweg nicht für manche Kunstformen.
02:54:34 Ich hatte Disziplin, nicht ein großartiger Künstler zu werden. Ich glaube, das ist ja eh nicht so relevant, aber ich hatte, glaube ich, schon Talent. Sowohl im Schreiben als auch im Zeichnen. Was ich nicht hatte, und das ist ja woran es, glaube ich, bei mehr Leuten scheitert, ist die Disziplin oder die Leidenschaft, es so hart durchzuziehen, dass am Ende wirklich was Verkaufbares daraus wird.
02:55:08 Was auch okay ist. Also, ne, bitte versteht das nicht falsch. Ich bin sehr glücklich damit, wo mein Leben mich hingeführt hat. Aber, ne, jeder von uns hat ja, glaube ich, so ein paar Sachen, die so ein bisschen im Sinne von, äh, das hätte ich doch gerne mal gemacht. Was wäre wohl gewesen, wenn ich im Leben diese Abzweigung genommen hätte? Das habe ich auch. Aber am Ende bin ich trotzdem sehr glücklich damit, wo ich gelandet bin.
02:55:47 Magst du was vorlesen? Nee. Ich weiß auch gerade gar nicht, ob ich auf die Schnelle was hätte. Wie gesagt, das sind alles Fragmente. Da ist nie so viel draus geworden. Aber weiß, vielleicht irgendwann mal noch. Es ist absolut richtig, das Leben ist ja noch so Gott will, aber hoffentlich noch etwas länger.
02:56:16 Aber tatsächlich war so ein bisschen, jetzt habe ich die Zeit nicht dafür und auch die mentale Ruhe nicht, mich darauf zu konzentrieren. Und ich muss tatsächlich sagen, das ist schon noch ein Teil, ich sitze schon so viel am PC und tippe als Teil meines Jobs, früher noch mehr als jetzt sogar, dass Schreiben für mich keine angenehme Abwechslung vom Berufsleben mehr ist.
02:56:47 Deswegen ist die Freude daran auch etwas runtergegangen. Verglichen mit früher, wo das für mich eine schöne kreative Tätigkeit war. So. Ich glaube, damit sind wir aber mit den Konsolen-News durch. Ich habe auch noch eine zweite News, die ich diese Woche, also heute mit euch angucken wollte. Und zwar gibt es eine komplette Multiplayer-Partie Dawn of War 4.
Gameplay-Präsentation von Dawn of War 4 mit Live-Kommentierung
02:57:4702:57:47 Es gibt eine komplette Multiplayer-Partie, Dawn of War 4, 15 Minuten lang, wo zwei Entwickler gegeneinander spielen. Ich glaube, so viel konstante, so viel konsistentes Gameplay hatten wir noch gar nicht. Ich glaube, es gab schon mal was. Es gab, glaube ich, bei IGN mal eine Org-Kampagnen-Mission oder so. Aber es gab noch nicht viel.
02:58:21 Und vor allem nicht viel am Stück. Dass eigentlich, was zum Jana schreibt, 3 Wunder für Rees auch mal Zeit wird. Absolut korrekt, tatsächlich. Also dieser Aussage stimme ich gänzlich zu. Umso mehr, ne, doch jetzt mal Zeit. Ich guck gerade mal. Warte mal, wo setz ich mich hier hin? Wenn wir das Spiel anschauen. Warte, ich glaube tatsächlich. Nee, nicht so.
02:59:09 So auch nicht. Da bin ich über den Ressourcen. Hier passt, glaube ich. Ja. Das weiß ich mir von Jan. Ja, der gute Jan spielt hier. Ich warne euch schon mal vor, das Video ist auf Englisch. Aber wir kommentieren es ja live. Und wir schauen mal, was wir so finden können. Das nehme ich jetzt übrigens auch für YouTube auf. Das ist zwar nicht mein Gameplay, aber es ist Gameplay von Dawn of War 4. Deswegen will ich das zeigen. Das wird auch ein Zweitkanal-Video.
02:59:55 Warte, ist noch irgendwas im Weg? Nein. So. Da wird der Cyatron Reaction-Streamer. Ja, da 100%. Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu einer kompletten Multiplayer-Runde Dawn of War 4. Nicht von mir gespielt, das schicke ich direkt vorne weg. Dieser Kanal hat normalerweise mein Gameplay, ja, in dem Fall leider nicht. Aber die Entwickler haben eine hochgeladen.
03:00:27 Eine 15-minütige Multiplayer-Runde Space Marines gegen Orcs. Und wir haben noch gar nicht so viel durchgehendes Gameplay von Dawn of War 4 gesehen. Ich hab's auch schon gespielt. Das war eine recht frühe Version zum Reveal damals. Aber ich dachte mir, wir gucken uns das jetzt mal an, was die Devs da so zeigen. Und analysieren im Detail, wie uns das Gameplay gefällt.
03:00:53 Ich hoffe natürlich, euch auch bald irgendwann mal hier live gespieltes Gameplay von mir selber zeigen zu dürfen. Aber dennoch, dennoch, ich finde, ich finde, wir sollten uns das angucken, weil wir natürlich alle sehr neugierig sind. Dawn of War 4 wird's was. Und dieses Video könnte einigen Aufschluss geben zu dieser Frage. Also, auf geht's!
03:01:33 Der gute Jaten.
03:01:58 Die Space Marines können wichtige Engagements mit kleineren Elite-Forzen dominieren, aber wenn die Orks die Orks zu bauen und die Flucht der Kampf zu kontrollieren, können Dinge sehr schnell spiralen. Dieses Spiel ist direkt von Multiplayer gefertigt und wir wollen Ihnen einige Hinweise über die Skale, die Pacing, die Faction-Identität in Donner 4.4 geben. Okay, wir kommen direkt in die Frage.
03:02:26 Gefechtspositionen dominieren, aber die Orks darf man nicht zu sehr ihre Kriegsmacht aufbauen lassen, sonst ist man am Ende. Also, gucken wir mal, was sie uns hier so zeigen.
03:02:39 So, man sieht hier einen sehr klassischen Anfang.
03:03:07 Es gibt wieder Requisitionspunkte, die man mit der Starteinheit der Space Marines einnimmt. Er hat hier eine zweite Truppe gebaut.
03:03:17 Es sind Infiltrator-Squads, leichte Infanterie, das ist wohl die Starteinheit der Space Marines, leichte Infanterie, effektiv im Fernkampf, mobil und auf Distanz unsichtbar. Wir starten hier mit einer Basis, die nur aus einem Gebäude besteht, das recht ähnlich aussieht wie das Hauptquartier in Dornow 4.1, nur ein bisschen prunkvoller. Und wie gesagt, es werden erstmal Requisition Points eingenommen.
03:03:45 Ich mache mal hier noch übrigens die Untertitel so ein bisschen über das Einheitenfenster bei YouTube. Weiter sind sie auch sehr im Weg. So vielleicht geht es gerade noch. Weil hier sieht man halt die Units. Das sollte man nicht. So. Sollte man nicht verdecken.
03:04:12 Oder oben an den Rand. Auch ne Möglichkeit. Hier sieht man direkt, also der Ork-Spieler will direkt angreifen und er fängt direkt an, seine ersten Orks.
03:04:40 seine Moscha-Boys, Nahkämpfer, ähm,
03:04:44 mit Ausrüstung abzugraden. Hier sieht man, er gibt dem direkt einen Flammenwerfer. Was ich ziemlich cool finde, ist, du siehst direkt relativ klar, wie viel Schaden die Waffe gegen verschiedene Einheitentypen macht. Also hier leichte Infanterie. Der Flammenwerfer macht eine Menge Schaden dagegen. Bisschen weniger gegen schwere Infanterie. Gegen Fahrzeuge ist die Erhöhung...
03:05:12 Und gegen quasi nicht existent von 30 bis 40 auf 32 bis 42. Und gegen Gebäude ist es eine leichte Erhöhung. Was man auch sieht, und das finde ich auch erstmal, hat mich direkt irritiert, die Karte ist wohl immer, also invertiert aus deiner Sicht. Also beide Spieler sehen sich hier selber als unten links. Weiß nicht, was ich davon halten soll, ehrlicherweise.
03:05:44 Das können wir auch direkt mal kommentieren. Da bin ich etwas zwiegespalten. Dron of War 4 will ja ein bisschen mehr wieder in Richtung Basenbau gehen.
03:06:13 Dennoch sind, wie in Dawn of War 2, die Generatoren auch eroberbare Punkte auf der Karte. Man sieht das auch hier. Er nimmt die ein, kann dann dort darauf Generatoren bauen, die baut er aber nicht in der Basis, sondern die muss man auch erobern. Ist auf taktischer Ebene interessanter, würde ich sagen, aber auch vielleicht ein bisschen nerviger, weil du die halt schwer halten kannst.
03:06:43 Und weil du damit auch komplett deiner Energie beraubt werden kannst, was halt mit Basisbaugeneratoren nicht so geht. Und es gibt einfach ein Stück weniger zu bauen in der Basis.
03:06:56 Gleichermaßen waren jetzt die Generatoren auch nicht so ein ultra interessantes Gebäude, weil sie halt einfach passiv Ressourcen generiert haben.
03:07:25 Würde vermuten, dass man nicht nur in der Basis rumhängt. Naja, aber du hast ja so oder so schon die, ähm...
03:07:54 die Requisition Points. Also du musst ja so oder so Punkte erobern. Also hier haben wir jetzt, es scheint am Anfang soll es sehr darum gehen, dass man auch um diese Punkte kämpft, weil Power erlaubt dir ja...
03:08:06 Technologisch hoch zu skalieren und vor allem Fahrzeuge zu bauen. So, der erste Kampf. Man sieht, sie haben auch gerade gesagt, sieht man auch hier, wenn du die Generatorenpunkte einnimmst,
03:08:35 dann kriegst du auch alle Generatoren, die da draufstehen. Das heißt, und es scheint auch so zu sein, als hätten die kein Verteidigungsgebäude. Also er nimmt das hier einfach ein und sie haben halt nicht, wie Requisition Points, so einen Turm drauf, der sie erstmal schützt und den du zerstören musst. Du kannst einfach hingehen und die einnehmen. Aber es gibt in dem Spiel baubare Türme, also du kannst es trotzdem noch verteidigen.
03:09:06 Ich fand nur deswegen immer die Powergeneratoren zu erobern, das hat halt so ein bisschen was von irgendwie so, sie sind halt deutlich schwerer zu verteidigen und das macht es ein bisschen nerviger, wie verwundbar du bei denen bist.
03:09:26 So, diese Punkte können sich nicht zu retten, die Requisition Points, wenn du sie aufgerätst, werden sie, wie du, dass sie, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was,
03:09:55 Okay, man hat hier gesehen, das kann man es mal angucken, er hat den Rückzugsknopf gedrückt und das kennt man auch schon aus Dawn of War 2.
03:10:12 Sie scheinen sich ein bisschen langsamer zurückzuziehen, aber sie nehmen dabei nicht so viel Schaden, wie ihr hier seht. Aber es hat noch gereicht. Es hat noch gereicht.
03:10:39 Was ich cool finde, ist immer noch wie die Orks halt einfach einen Haufen Müll abwerfen optisch und dann daraus Gebäude bauen.
03:11:08 Also die Orks wollen ihre Basis in Richtung des Feindes bauen, weil alle Gebäude, das kennt man aus Sonnefuhr 1, alle Gebäude leicht bewaffnet sind. Und es können auch, wie die Wikinger als Age of Mythology,
03:11:35 alle Einheiten, also fast alle, wohl Gebäude bauen. Das finde ich ganz cool.
03:12:03 Also ich finde man kann schon mal sagen, auf den ersten Blick, gebt mir gerne eure Meinung, die Kämpfe sehen schon ganz cool aus. Also die Feuereffekte hier zum Beispiel gerade, da wird schon...
03:12:28 wird schon ganz gut ein Feuerwerk abgebrannt. Wo ich kein Fan davon bin, was er gerade gesagt hat, ist, dass Technologie keine Ressourcen kostet. Er sagt halt, dadurch wird es relevanter, einfach in welcher Reihenfolge du forschst. Aber ich finde, es ist halt auch eine Abwägung, ob du Ressourcen investierst in Forschung oder direkt in Einheiten. Also...
03:12:59 Und dadurch wird auch genau Forschung halt, wer klickt am schnellsten immer weiter die nächste Forschung an. Man kann sie wahrscheinlich auch einfach einreihen. Beziehungsweise kann man, habe ich ja schon gespielt. Aber da war ich kein Fan davon. Ich finde, dadurch fühlt sich Forschung ein bisschen beliebiger an. Und ich finde, die Entscheidung, ob du überhaupt gerade forschst oder nicht, ist ja genauso relevant, wie was du wann erforschst. Da war ich kein Fan davon.
03:13:26 ... mit mehr Punkten und wenn es mehr Punkten zu erzeugen wäre, dann vielleicht hätte ich die Abilität schneller zu erzeugen. Aber, als ich bereits alle Punkte habe, die ich wahrscheinlich kann, zumindest für die Zukunft, habe ich mehr Fight-y-Stuff gemacht.
03:13:46 Okay, so sieht es, dass du einen Geflogen für die Zentrennode hier machen möchtest. Also ich werde versuchen, dass das etwas tun. Ja, das war vielleicht ein bisschen ambitio. Also lass mich eigentlich... Das ist richtig, komm zurück, noch mal. So, man sieht es auch hier, er hat jetzt zwar den Generator, der keine intrinsische Verteidigung hat, aber er hat da ein orkisches Gebäude, ist das ein Warbanner wahrscheinlich, gebaut, das so ein bisschen Verteidigung da ist. So, hier.
03:14:14 Was? Also eine Verteidigung der Orks ist ein Gebäude, das automatisch exklusive Squigs auf Gegner in der Nähe wirft.
03:14:41 Hier bin ich wiederum ein riesen Fan davon, das ist halt wieder deutlich mehr wie früher. Ihr seht hier die ganzen verschiedenen Upgrades, bisschen mehr als das YouTube-Interface hier im Weg, die man für einen Space Marine Trupp
03:15:07 Man kann sie mit verschiedenen Gewehren ausrüsten, die entweder hier hohe Feuerrate, aber kurze Reichweite haben. Oder das Gegenteil. Wir haben hier zwei Nahkampfequipments. Einmal Hammer- und Plasmapistole, einmal Schwert- und Flammenwerfer. Und dann gibt es hier auch noch einen Granatwerfer dazu.
03:15:33 Also dieses Gefühl, dass du auch in Donnerville 1 hattest, so ein Space Marine Squad richtig schön anzupassen und abzugraden, da war ich damals schon ein Riesenfan von und bin das auch wieder. Das finde ich richtig cool. Das ist für mich auch essentiell.
03:15:51 für Dawn of War. Kann man je einsetzen, ist das immer pro Unit im Squad. Das sind alles Squad-Upgrades. Es ist nicht ganz so detailliert wie in Dawn of War 1, dass du wirklich sagen kannst, in diesem Squad möchte ich gerne zwei Raketenwerfer, einen schweren Boulder und einen Flammenwerfer, sondern alles davon sind Squad-Upgrades.
03:16:12 Autobot-Rifles, mit, ähm, Sords, für Ex. und mit Grenade-Launchers. In der ersten Spiel, du kennst, ich brauche nicht die Dinge, die gut gegen Fahrzeug und Strukturen brauchen, sondern die Dinge, die gut gegen Infanterie brauchen. Also, ich brauche das für jetzt.
03:16:41 gleichmäßig ausgerüstet. Hab dann gesagt, wenn ich unterschiedliche Waffen will, mach ich einen Trupp mit Raketenwerfern, einen Trupp mit Plasma und benutze die dann unterschiedlich, weil die ja auch unterschiedliche Reichweiten hatten zum Teil und so. Also, dass das für einen Squad ist, find ich voll okay. Du kannst ja trotzdem einen Squad hier mit einer Menge Sachen upgraden.
03:17:04 Das ist übrigens, also das meine ich ein bisschen mit, warum ich das mit den Generatoren nicht so mag. Die wirken mir sehr leicht einzunehmen, weil sie keine intrinsische Verteidigung haben können. Ihr seht hier sogar, der hat den eingenommen. Hier steht zwar noch ein Turm von Jan.
03:17:31 Der hat halt ein bisschen drauf gefeuert, aber hat die Orks nicht aufgehalten, die das hier eingenommen haben. Im Vergleich und auch aus Dawn of War I, die Versorgungspunkte, die haben halt zumindest ein bisschen Widerstand in sich.
03:17:47 Da kannst du einen Turm drauf bauen, der muss erst zerstört werden und dann muss der in Dollar vor eins oder die Einheit hin eine Flagge reinpflanzen und war derweil bewegungsunfähig, während sie erobert hat. Das heißt, es war nicht ganz so, dass einfach jede Billo-Einheit überall rumrennen konnte und dir super leicht...
03:18:11 alles wegnehmen können. Ich fand, das war eigentlich eine ganz nette Balance, dass man schon kämpfen kann um die Punkte, aber die haben halt eine gewisse, also eine gewisse, ganz grundlegende Resistenz haben sie. Was finde ich auch zum Beispiel die Punkte in Schlacht um Mittelerde 1. Die sind schnell zerstört, aber halt, du musst nicht einfach nur dahin laufen.
03:18:40 Ich finde, das ist besser. Also ich kann mir vorstellen, dass der Kampf um die Generatoren ein bisschen nervig wird auf Dauer. Es gab auch im Einser Sachen, die keine Verteidigung hatten, aber das waren halt nicht grundlegende Ressourcenpunkte. Schon was anderes, finde ich.
03:19:01 Kompetitive Multiplayer-Fans werden das gut finden, genau, aber die sind ja eine Minderheit der Zielgruppe. Und wie gesagt, man kann ja auf jeden Fall, das sehen Sie auch hier, man kann ja Verteidigungsgebäude noch bauen. Trotzdem mag ich es mehr, wenn die Ressourcenpunkte ein intrinsisches Turm-Upgrade haben, das erstmal verhindert, dass sie direkt von einer Einheit erobert werden. Und das war, ich weiß, in Droner V2 war es ja auch so mit den Generatoren.
03:19:31 Aber das war eine der Sachen, die ich in Dawn of War I besser fand. Auch wenn ich einräume, dass objektiv es mehr Dynamik reinbringt. Also es ist dynamischer als die Generatoren aus Dawn of War I. Aber ich mag es weniger, weil ich ein irrationaler Spieler bin und mein persönlicher Geschmack viel wichtiger ist als irgendwelche objektiven Kriterien. Weil alles soll so sein, wie ich will.
03:20:02 So, die Space Marines greifen aus allen Seiten an. Von der FH2 kommen wir jetzt noch eine Befestigung drauf bauen. Konnte man auf den Generatoren auch eine bauen? Im Zweier?
03:20:29 Ich weiß es gar nicht mehr. Ist lange her bei mir, der Zweier. Ich dachte jetzt... Ich dachte... Ach, konnte man. Ah! Ja, dann umso mehr. Wir hatten aber keine Waffe. Aber es war zumindest nicht einfach, dass du nur hingehst. Okay, das hatte ich jetzt nicht mehr im Kopf. Ich habe jetzt mit einem Einser vor allem verglichen.
03:20:56 Aber dann noch mehr würde ich mir das wünschen.
03:21:23 Also hier, ne, hier sieht man halt, der Punkt ist schon abgegradet und verteidigt. Das heißt, wenn Jan da jetzt nicht hinkommen würde, klar, wird der irgendwann erobert, aber es ist... er hält sie erst mal zumindest so auf, dass Jan kurz die Zeit hat, mit seinen Truppen zur Entsatzung zu kommen. Das mag ich lieber so.
03:21:54 Er hat jetzt noch ein zweites Verteidigungsgebäude, einen Bunker gebaut. Das wiederum kannst du dich auch mit den Generatoren machen.
03:22:14 Das ist ein bisschen zu fortifiziert. Das ist eine der Vorteile, die die Space Marines haben. Sie können spontan eine Defensive oder zwei auf eine Position verbrechen. Und du musst darauf reagieren, dass du ziemlich schnell zu reagieren kannst.
03:22:40 Eine Sache, was wir tun können, ist, dass wir Dinge in der Reserve produzieren können. Das bedeutet, dass es nicht auf der Bühne sein wird, sondern in der Orbit.
03:23:09 Aber liegenbleibende Leichen haben schon bei Dornar 4 1 viel zum Gefühl beigetragen.
03:23:38 Ich finde es ebenfalls noch schade, das war ja einer meiner Hauptkritikpunkte für Oldschool-Dawn-of-War-Spielgefühl, wie wenig bislang Deckung eine Rolle gespielt hat. Und ich verstehe, dass es nicht unbedingt, es sollte nicht Dawn of War 2 sein, dass jedes Gefecht ein taktisches Deckungsgefecht ist, aber du siehst hier ja einiges an Landschaft.
03:24:03 In Dawn of War I wäre dieser Krater hier wahrscheinlich in sich schon Deckungsterritorium. In Dawn of War IV gibt es wieder nur feste Deckungen, die wir bislang gar nicht gesehen haben. Mal gucken, wo das noch passiert. Was halt recht viel von der Map so ein wenig...
03:24:21 Monoton macht, auch spielerisch, weil sie keine besonderen Features hat, wo du sagst, okay, meine Truppe sollte eher dahinten stehen. Da kämpfe ich besser.
03:24:50 So, hier sieht man jetzt natürlich, das hat er schon mit einigen Gebäuden verteidigt. Da kann Jan jetzt nicht mehr einfach reinrollen und den Punkt easy nehmen.
03:25:17 Wir kommen jetzt hier und noch ein bisschen Stratogen.
03:25:33 Okay, now I'm stuck. You're trying to rock in a hard place. So I'm going to go ahead and see if I can create a corridor to get my units out of here. Okay, that's looking like a pretty sizable army you've got going on there. So I'm not exactly sure how I'm going to capture that point, but maybe...
03:25:52 Ja, und die Drop-Pots sind auch noch Geschütze drin. Ja, also das hat sehr viel Spaß gemacht zu spielen, muss ich sagen. Das ist ein sehr cooles Space Marine Feature. Es geht auch sehr einfach. Also, du baust die Einheiten jederzeit.
03:26:06 Hier seht ihr, ist ein Punkt für dein Reservemenü, wo du die einfach, du kannst da jederzeit draufklicken in deinem Truppeninterface oder auch in Hotkey drücken und die einfach in Auftrag geben. Du musst nicht irgendwie ein Produktionsgebäude dafür anwählen und kannst da einfach sagen, ich möchte bitte, die sind ein bisschen teurer, ich möchte ein paar Einheiten in der Reserve. Das hat seine Limits, wie viel du da gleichzeitig haben kannst. Sehr mächtig auch, aber...
03:26:31 hat dazu geführt, dass die Space Moulins sehr viel Spaß machen zu spielen. Weil du halt dich, du fühlst dich sehr gut in der Lage, auf Dinge reagieren zu können und fiese Angriffe zu fahren.
03:26:45 So, das war ein erfolgreiches Resort, ich würde sagen. Shock and awe tactics. Jetzt habe ich zwei Energie Points, das sollte wirklich helfen. Denn all das große Dinge, die ich möchte, kostet Energie. Und jetzt kann ich ein Vehikel Produktion bauen. Ich werde mein Chaplain am Bike Next. Hier steht es noch Asriel, aber in der finalen Spiel, die Kommandos werden sehr generiert in den Skirmish-Multiplayer-Matches. Oh, ich habe das gesehen.
03:27:14 Ah, okay. Im finalen Spiel sind die Helden nicht mehr benannt. Das war ja im Einser auch so. Das war ja auch so. Nur im Dreier war es nicht so, dass du einfach den Oberkommandierenden hattest. Der sah aus wie Gabriel Angelos, aber es war nicht Gabriel Angelos.
03:27:39 Und guck hier, ich mag das halt schon, ne? Er nimmt jetzt diesen Punkt, weil der nicht gut verteidigt ist, aber es bleibt halt dieser kurze Moment, so okay. Es braucht eine Weile, bis er das zerstört hat. Er nimmt dabei auch Schaden. Kann ich darauf reagieren oder nicht?
03:28:05 So, er hat jetzt hier seinen Anführer. Der hat ein Motorrad, ist deswegen sehr schnell und verstärkt Einheiten in der Nähe. Man sieht hier auch nochmal, ihr seht es unten rechts, die Befehlshaber haben auch eine Menge Optionen für Wargier.
03:28:33 Also die können, da wählst du auch unterschiedliche Fähigkeiten, unterschiedliche Waffen. Die haben da einiges in Auswahl für aktive und passive Fähigkeiten. So zwei bis drei für jeden Slot meistens. Und er hat seinen Ork auf einem Squig. Auch der, also es ist wohl in beiden Fällen, haben sie sich für den mobilen Kommandanten entschieden, der Verbündete verstärkt. Man sieht hier bei dem, da sind schon ein paar mehr Sachen ausgewählt. Der hat einiges in der Ausrüstung schon und Upgrades.
03:29:08 Bei den Orks scheint schon, und das finde ich auch ganz cool, Basisbau durchaus eine gute Rolle zu spielen. Der hat hier einiges gebaut, um so eine Frontlinie zu bauen, wurde aber schon ziemlich zurückgedrängt, wie man hier sieht. Er hat nur noch drei Punkte.
03:29:34 Wenn das nicht Ezreal ist, dann sehen wir, ob wir dann Hamon nehmen können. Ein bisschen Tatsch. Okay, dann tanzen. Hier eine Abilität.
03:30:05 eine Animation zum Engagen findet. Okay, er hat eine Horde von Squeaks gespawnt.
03:30:29 Das er sagt glaube ich auch gerade, aber wenn sie ihre maximale War-Stärke da oben haben, dann sind grundlegende Einheiten gratis. Das finde ich sehr geil. Das erinnert mich an Schlacht um Mittelerde mit kostenlosen Orks für Mordor.
03:30:59 Dass du als Ork dem Gegner endlos Trash entgegenwerfen kannst. Das finde ich ziemlich cool. Den Gorkonaut baust du anscheinend wie ein Gebäude. Das ist die super Einheit der Ork.
03:31:27 Hier sind ihre Fähigkeiten. Er kann all seine Einheiten und Gebäude buffen, besonders hoch neben Warbannern. Okay.
03:31:42 Und das sollte hoffentlich uns ein bisschen...
03:32:07 Jetzt wird ein bisschen Spektakel entfesselt.
03:32:38 Und er wirft neue Marines rein? Ja, so viel zum Gorkhanort, das sieht nicht gut aus.
03:33:10 Ich muss noch eine andere Lösung finden. Ich werde nur sicher sein, dass ich mich so gut wie möglich fortifizieren kann. Und ich denke, es ist Zeit, diese Gorkonauten zusammen zu legen. Ja, dann vielleicht ist es Zeit für mich für ein Orbital-Mombardment, das ist meine stärkste Strategie.
03:33:39 Oh, yikes! Das ergibt sich viel Schmerz. Aber es ergibt sich auch Schmerz zu deinen eigenen Uniten. Und das scheint dir zu kosten. Ja, aber ich glaube, es kostet dir mehr, also ich bin okay mit dem.
03:34:03 so ein wenig den beabsichtigten Gameplay-Fluss des Spiels zu zeigen. Die werden nicht blind drauf losgespielt haben, würde ich vermuten, und gesagt haben, okay, wir gucken einfach mal, was passiert, und das erste Spiel, das wir machen, nehmen wir dann so. Das machst du ja nicht, wenn du dein Spiel präsentierst. Oder aber, was Rubel die Katz sagt, der Chef darf nicht verlieren. Das ist auch möglich. Vielleicht hat Jan ein Mandat ausgegeben, dass er leider an diesem Tag als Studio-Chef ...
03:34:31 den Sieg einfahren muss. Oh, und Jan fällt ihm derweil in den Rücken an einem anderen und greift direkt so eine Kernbasis an, wenn ich das richtig sehe, die man, wo er gewinnt, wenn die zerstört wird.
03:35:07 Ich weiß nicht, ist es ein Gefahr? Ich werde das später aufhören, wenn ich kann. Ich werde jetzt sicher, dass ich diese Position fortfinde. Oh nein, hier ist ein zweites HQ. Ah! Das ist Ork-Stuff. Das ist schlecht. Okay, dann sehen wir. Er hat ein zweites Hauptpartner gebaut.
03:35:31 Okay, es ist nicht vorbei. Das wird schwer sein. Das sieht nicht gut aus.
03:35:51 Hier können wir vielleicht ein bisschen den Nahkampf sehen. Der Nahkampf ist auch immer deswegen schwer zu beobachten, weil es so sehr knallt, aber auch aufs Coole, dass du das, ne? Du siehst hier nicht wirklich, was die einzelnen Einheiten machen.
03:36:22 Ja, ein bisschen mehr kommt. Und da ist nicht viel zu tun, also ich denke, dass das hier ist, das ist, dass das letzte Mal endet. Ja, danke. Ich meine, das war definitiv eine der kleinen Mäste, also war also ziemlich schnell, vielleicht 20 Minuten oder so. Natürlich haben wir viel größer Mäste, und du kannst auch 2 vs 2 oder 3 vs 3 spielen. Die Mäste kann um ein bis an eine Stunde dauern, wenn du etwas großartiges Spielstück spielst.
03:36:50 Besonders mit Free For All, richtig? Ja, aber das war ein schönes 20 Minuten oder 24 Minuten. Das war schön.
03:37:19 Kommandopunkte ausgeben und so weiter und so fort. Okay, cool. Ja, ich hoffe, dass ihr es gefallen habt und sehen uns bald. Bis bald.
03:37:56 Erste durchgehend zusammengeschnittene. Ja, also ich bin auf jeden Fall ein Freund, wie die Kämpfe aussehen. Ich finde, es knallt gut. Ich finde, sie haben ein paar Aspekte drin, die sich angenehm nach den früheren Dawn of War Teilen anfühlen. Vor allem das Einheiten-Upgraden bei den Space Marines ist cool.
Bewertung des Gameplay und Strukturelemente aus Dawn of War 4
03:38:2703:38:27 Ich bin ein Freund von einigen der taktischen Fähigkeiten, die sie gezeigt haben. Also diese Space Marine Drop-Pod-Fähigkeit, die macht ultra viel Spaß. Dass die Orks derweil Trash-Einheiten später gratis kriegen, finde ich zum Beispiel auch eine coole Sache. Dass die Orks so ihre Schrottbasis über die Map schleudern und sich somit ausbreiten, finde ich auch cool. Weil dann spielt Basenbau auch wieder ein bisschen eine Rolle.
03:39:02 Ressourcenmanagement war sehr einzig, ich hab mir nicht viel von gesehen. Ja, ich finde, das ist halt auch noch mal ein bisschen so ein Aspekt davon, wenn die zwei Ressourcen ähnlich funktionieren, nämlich beides Eroberungspunkte auf der Karte sind. Das ist tatsächlich was, was ich bei Donner 4.1 lieber mochte. Und ich bin, wie gesagt, ich bin kein Fan in Strategiespielen von Eroberungspunkten, die...
03:39:39 keine intrinsische Verteidigung haben. Weil ich finde, im schlechtesten Fall kann das zu sehr in ein Hin- und Herrennen ausarten.
03:39:51 So, man versucht ständig dem anderen irgendwie den Punkt abzujagen, wo er gerade nicht ist und dann musst du natürlich die Armee verteilen, das erhöht schon die Taktik, aber ich finde, es ist spielerisch für mich spaßiger, wenn die Punkte so eine leichte Resistenz haben. Die muss nicht riesig sein, ein Gehöft aus Schlacht und Mittelerde, ein Turm aus Dronofo 1, ja. Und dann kommt noch ein bisschen dazu, es scheinen immer noch...
03:40:20 Ein paar Systeme zu fehlen, das finde ich ein bisschen schade, die den Gefechten noch so einen Tick extra Substanz gegeben haben im Donnervor 1. Und zwar zum einen, dass Umgebung eine größere Rolle spielt, eben indem ein Fluss macht dich verwundbarer, ein Krater ist leichte Deckung.
03:40:52 Und es gibt zum Beispiel auch sowas wie Moral noch. Und ein Trupp kann gebrochen werden und sollte dann zurückgezogen werden. Das sind so zwei dezente, die waren ja nicht unbedingt immer riesig, aber es waren, finde ich, schon Aspekte, die den Kämpfen noch etwas Tiefgang verliehen haben. Die wirkten jetzt hier schon schön bombastisch und es gab auch einige coole Fähigkeiten, die taktisch interessant waren.
03:41:28 Aber sie waren dann auch teilweise recht schnell vorbei wieder. Und so ein bisschen, ich weiß auch nicht, wie sehr das jetzt am Schnitt hier lag, aber so ein bisschen dieses sich richtig in Position bringen und so, das hat mir ein bisschen gefehlt. Und so vom Gefühl her.
03:41:59 würde ich auch sagen, dass die Time to Kill in Dawn of War I ein bisschen länger war, also bis eine Einheit besiegt war, oder? Also es gab zum Beispiel jetzt in diesem Match zumindest, aber wie gesagt, es ist ja alles nur ein Match, da sieht man jetzt nicht alles, was das Spiel zu bieten hat, aber es gab ja zum Beispiel keine wirklich längere Nahkampfschlacht mal, wo zum Beispiel Zeit war,
03:42:35 noch Verstärkung reinzubringen oder sowas. Eigentlich nur ganz am Ende, wenn dann wirklich Elite-Einheiten auf dem Feld waren, wie die Gorka Nords. Der hat halt ein bisschen länger durchgehalten. Aber wie gesagt, das mag jetzt auch ein bisschen am Schnitt liegen. Und meine eigene Spielerfahrung, ich hab welche, aber die ist noch begrenzt, weil das ist jetzt auch wieder ein Weilchen her. Das war letztes Jahr vor der Gamescom. Und es war eine recht frühe Version.
03:43:04 Manche dieser Eindrücke hatte ich halt damals auch schon. Wie gesagt, dass es Moral und Deckung nicht mehr so wie in Donnerver 1 gibt, finde ich schade. Genau, deswegen ist für mich noch die Frage am Ende, wie taktisch spielen sich die Kämpfe am Ende? Und sind sie nicht vielleicht etwas zu schnell vorbei mit etwas zu wenig Taktik drin? Und das ist so ein bisschen eine Sorge, die ich habe.
03:43:42 Könnte ich aber auch falsch liegen. Könnte ich aber auch falsch liegen. Ist jetzt, wie gesagt, nur so ein Ersteindruck. Und natürlich war es ein vergleichsweise kurzes Match. Das haben sie ja selber gesagt. Das haben sie ja noch selber gesagt. Können wir noch gucken, was so die Kommentare sagen. Weil ich auch neugierig bin. Ich glaube, manches liegt hier wirklich am Cut. Also, dass du nicht ganz so unbedingt dem folgen kannst, wie jedes einzelne Gefecht sich auswirkt und sowas.
03:44:50 So, wir gucken nochmal. Recht positive Kommentare auf jeden Fall. Leute mögen, dass das Squad-Equipment verändert werden kann. Ja, das finde ich großartig. Das finde ich absolut großartig. Das war super wichtig, finde ich. Leute feiern gewisse Besonderheiten, wie alle Org-Infanterie kann bauen. Ja, das finde ich cool. Gleichermaßen auch das, wie gesagt, das Space Marine Dropshippen. Finde ich geil.
03:45:36 Viele Leute wünschen sich, dass Leichen bleiben. Ja. Ich kann mir vorstellen, dass es das nicht geben wird. Aus Performancegründen, vielleicht auch aus Jugendschutzgründen. Ich weiß es nicht. Das hat bei Dawn of War I schon einiges ausgemacht, muss man sagen. Das wird sich mehrfach gewünscht. Sieht fantastisch aus, sagt jemand. Jemand sagt langsamer als StarCraft. Das stimmt, das stimmt. Ein bisschen was wird an den Animationen kritisiert.
03:46:39 Jemand vermisst die Animationen hier, wenn Einheiten mit einer Flagge was einnehmen, auch so noch vor eins, das stimmt. Und auch vom Feeling her, vom Gameplay her würde ich sagen, das hat ja was hinzugefügt, weil eine Einheit allein verwundbar war, während sie was einnimmt, weil sie derweil nicht gekämpft hat. Insgesamt sehr positive Nachrichten, muss man sagen.
03:47:28 Sehr positive Eindrücke. Gibt es eine HTS, die schneller ist als StarCraft? Gute Frage. Gute Frage. Wahrscheinlich nicht viele. Wahrscheinlich nicht viele, ne? Ob StarCraft 3 auf der BlizzCon angekündigt wird? Maybe. Das ist eine sehr gute Frage. Es wird mich jetzt überraschen. Es wird mich überraschen, gebe ich zu. Ja, ich überlege gerade. Haben wir noch?
03:49:04 Haben wir noch Aspekte, die wir diskutieren sollten? Was ist euch noch so aufgefallen beim Schauen? Soll doch nicht wieder ein Hero-Defense-Modus-Last Stand kommen. Ja, der kommt wieder. Das freut mich extrem. Das freut mich tatsächlich extrem. Weil das war einer meiner Lieblingsaspekte von Dawn of War 2. Und dass sie den zurückbringen, war für mich auch so ein bisschen ein Beweis, dass sie...
03:49:51 dass sie checken, was wichtig ist. Das hat mich sehr erfreut. Dazu haben wir leider bislang noch gar nichts gesehen. Deswegen kann ich euch dazu wenig sagen. Im Allgemeinen ist es ja tatsächlich so, das muss man so sagen, dafür, dass das in zwei Monaten oder drei Monaten schon rauskommt, haben wir noch vergleichsweise wenig...
Zukunft von Dawn of War 4 und weitere Projekte des Streamers
03:50:5003:50:50 wenig Gameplay gesehen. Das war jetzt eine der ersten, glaube ich, wirklich länger gezeigten Partien. Es gab schon ein bisschen was davor, aber ich hoffe, das ist jetzt ein Zeichen, dass da jetzt zunehmend mehr kommt. Wann soll das kommen? Ich glaube, 17. September oder so, was hatten sie gesagt. Ich kann es nochmal aufrufen.
03:51:32 Ja, 17. September. Es gibt auch eine Early Access Version, natürlich, wie es leider oft so ist, am 14. September für die Commander-Edition, heißt sie diesmal. Die kostet 80 Euro. Also gerade ist alles reduziert. Ich zeige es euch mal kurz. Es sind ...
03:51:57 60 Euro, gerade reduziert auf 53,99 für die normale und 89 reduziert gerade auf 80 für die Commander-Edition mit der Year One Expansion und da kannst du dann früher spielen. Stimmt, nach Valve ist das Advanced Access, genau, also das heißt halt früherer Zugang im Sinne von, das Spiel erscheint und ist auch die 1.0, aber du kannst es früher spielen. Das ist was anderes als Early Access im Sinne von, das Spiel ist noch nicht fertig.
03:52:39 So, danke noch an Foxy Bell übrigens für fünf Geschenkabos vorher. Ich glaube, wir waren da gerade mitten im Video, deswegen habe ich da nichts gesagt. Aber vielen Dank. Vielen Dank. Und danke an der Priggy für zwei Monate, Silent Sun für drei Monate. Danke an Drobert für 14 und Bambuskatze für 36. Sag ich mal kurz aufs Klo, ich bin gleich wieder da. So, da sind wir wieder.
03:58:03 Wann kommt es oder wo? I'm before decay. Kommt das auch dieses Jahr? Man weiß es noch nicht wirklich. Sie haben doch es neulich angekündigt, dass es eine Closed Beta geben soll. Und ich meine, dass die dieses Jahr kommen soll.
03:58:28 Aber ich weiß nicht, also Closed Beta kann ja in verschiedenen Abstufungen kommen. Wie viele kommen da rein? Und darf man schon drüber berichten? Also darf man die streamen zum Beispiel? Aber man kann sich eintragen für eine Closed Beta jetzt schon. Und die soll auch dieses Jahr starten. Ja, so.
03:59:33 Und kann ein bekannter deutscher Streamer, Closed Beta Peace Forum, auch eine wichtige Frage. Das ist die eigentliche Frage, Chocolate Warfare, die ich auch gerade im Kopf hatte. Ja, das ist die eigentliche Frage, die uns alle bewegt. Die wichtige Frage für alle Beteiligten. Natürlich. Die relevanteste von allen Fragen.
04:00:14 Vor allem Mehrzahl-Keys. Ja, natürlich, die ganze Community muss eingeladen werden. Also, Closed Data kann ja wirklich alles heißen. Manche sind wirklich eng getaktet und sollen erst mal Feedback aus einem kleinen Kreis bekommen, bis hin zu, es kommen eigentlich alle rein, die sich einschreiben. Manchmal auch quasi jeder Vorbesteller kriegt dann Zugang, dann ist es...
04:00:35 Fast wie ein Launch irgendwo auch, weil quasi jeder, der das Spiel kauft, hat diesen Zugriff dann. Und es gibt noch ein paar Beta-Keys, die auch noch irgendwo verlost werden. Aber da wissen wir noch gar nichts drüber, wie das genau ablaufen wird. Da haben sie noch sehr wenig zugesagt. Ja, aber ich glaube, ehrlicherweise, wir werden uns heute nicht mehr zu dem Spiel kommen. Wir hatten ja quasi Gameplay von Dawn of War 4. Warum nicht? Ich überlege gerade, ob wir noch was zocken sollten. Aber ehrlicherweise jetzt noch zum Beispiel so was wie ...
04:01:35 Wie Gilde anzufangen, bringt nicht viel. Ich glaube, dafür ist es schon zu spät am Abend noch für was komplett Neues. Das heißt, ich würde glaube ich sagen, dass wir für heute durch sind. Wir haben ja viele Themen diskutiert und wir haben Donner 4-4-Gameplay gesehen. Ich finde, das war damit ein gelungener Abend. Und wir machen morgen 18 Uhr weiter. Ich weiß noch nicht, was wir da zocken. Ihr könnt euch gerne auch noch überlegen, was ihr gerne sehen wollen würdet.
04:02:05 Ich bin selber noch nicht entschieden gerade. Diese Woche haben wir im Grunde Narrenfreiheit, weil es wenig Pflichtprogrammen gibt. Ich denke auf jeden Fall, wir werden die aktuellen Xbox-News morgen machen, nachdem wir heute bei Sony waren. Aber ich würde auch gerne noch irgendwas... Ich weiß noch gar nicht.
04:02:37 Wenn es nichts, es muss ja auch nicht jeden Abend was gezockt werden, wenn wir interessante Gesprächsthemen haben.
04:02:49 Nicht die gibt es des Monats vergessen. Die werden wir anders machen. Die werden nicht diese Woche passieren, tatsächlich. Aber da findet ihr demnächst noch eine Ankündigung im Discord. Wir wollen die so machen, dass immer die Clips vom 1. bis zum 30. mindestens eine Woche Zeit hatten, Klicks zu sammeln. Das heißt, die werden immer eher Mitte des Monats passieren. Wo ich jetzt diesen Monat dann im Urlaub bin, was ein bisschen nicht ganz passt. Aber es wird da Discord-Abstimmungen noch zur Vorsortierung geben und so. Aber das erfahrt ihr dann, wenn es soweit ist.
04:03:18 Da hat sich Nano gemeldet, das zu organisieren. Die Clips für den Juni werden wir etwas spät im Juli nachholen. Das schauen wir dann aber noch. Statt Gaming-News der Woche gibt es diesmal die Woche der Gaming-News. Ja, Grad ist halt aber auch eine Menge los. Also, das ist so ein bisschen, ich merke halt auch, wenn so viel passiert wie jetzt gerade, dass auch alles ein bisschen intensiver diskutiert werden will.
04:03:52 Dann kommen wir halt auch nicht durch mit ein oder zwei, also es waren ja eh schon eher immer zwei bis drei Stunden am Samstag. Deswegen finde ich das jetzt gerade gar nicht so verkehrt, dass wir den Fokus halt ein bisschen dahin legen. Ja, was gerade mir noch reingespielt wurde, jetzt wartet kurz, ob wir das noch zum Abschluss uns angucken wollen. Ach nee, das ist gar nicht neu.
04:04:37 Aber es ist trotzdem interessant. Es gibt acht Minuten neues Gameplay. Das kann man sich noch angucken, so als kleinen Rausschmeißer. Es gibt noch acht Minuten Gameplay zu The Blood of Dawnwalker von IGN. Die haben das natürlich mal wieder exklusiv. Vielleicht auch nicht ganz uninteressant für manche hier. Das wird ein Rollenspiel von einigen ehemaligen Witcher-Entwicklern, für alle, die das noch gar nicht verfolgen.
04:05:33 Ich denke, jedes Mal das Spiel heißt Blood of the Dawnwalker. Ja, der Name ist wirklich suboptimal. Ich finde, mir geht es auch so. Ich finde, Blood of the Dawnwalker rutscht besser von der Zunge als The Blood of Dawnwalker.
04:06:06 Es ist kein weiter Weg? Ich weiß nicht. Ich versuche zu schauen. Aber Cohen... Es ist etwas hier unten. Du hast dann einen Weapon auf dich. Nein, nicht wirklich. All ich wollte war etwas, was zu bekommen.
04:06:42 Jetzt sieht man direkt, es sind Stunden vergangen, weil das Spiel ja ein questbasiertes Zeitlimit hat. Wir können mal hier oben gucken. Hier sieht man Afternoon. Was war es davor? Hat man das hier gesehen? Ja, schaut. Es ist quasi eine Zeiteinheit vergangen. Wir haben hier noch vier freie Zeitleisten. Ich glaube, da oben sind es drei. Ja.
04:07:09 Und du hast nur eine begrenzte Zahl an Tagen, du kannst also nur eine begrenzte Zahl an Quests machen bis zum Ende. Aber es ist kein Zeitlimit im Sinne von, dass du in der Quest schnell sein musst, sondern die Quest bringt die Zeit an festen Meilensteinen voran. Du musst dann nicht den Kampf, wenn du innerhalb von drei Minuten den Kampf gewinnst, hast du Zeit gewonnen, wenn du fünf Minuten gebraucht hättest.
04:07:40 Hier eher so wie Aktionspunkte, das stimmt, genau. Du hast eine begrenzte Zahl an Quests, die du vor dem Ende machen kannst. Dadurch soll sich jeder Durchlauf anders anfühlen. Persona habe ich nicht gespielt, wenn Leute sagen, das hat ähnliche Systeme.
04:08:33 Wir haben offensichtlich Witcher-Senses, natürlich.
04:09:15 Macht aber auch Sinn, nicht erst sein Gwent zu vorstellen, bevor man die Welt rettet. Ja, ich finde, man kann schon das Argument machen, dass das der Story die notwendige Dringlichkeit verleiht.
04:10:09 Diese alte Version hat anscheinend gegen Vampire gekämpft, oder?
04:11:30 Ja gut, jetzt... Ich meine, es ist eine nette Mechanik, irgendwie so eine Geschichte über Wandmalereien zu verfolgen. Das ist schon ganz cool gemacht. Aber acht Minuten Gameplay zu sagen und dann ist das Großteil auf Wandmalereien schauen, weiß ich jetzt nicht.
04:11:59 Auch die, was doch jemand vorher gesagt hat, die Textur quasi der Witcher-Sense, das sieht nicht schön aus, finde ich. Diese einfarbige gelbe Textur da drüber, das sieht nicht cool aus.
04:12:59 Ja, den Sarg plündern. Natürlich. Ich sehe schon, es wird jetzt enden, bevor der Kampf beginnt, oder? Da ist nicht mehr viel Zeit. Nein, der Kampf beginnt zumindest noch kurz. Okay.
04:15:02 Ja, weiß ich jetzt nicht. Hat man jetzt halt nicht so viel gesehen. Ja, hab ich jetzt ehrlicherweise gedacht, wir würden mehr tatsächliches Gameplay sehen. Ähm, als drei Viertel Wandmalereien. Kann ja trotzdem ein cooles Spiel werden, aber jemand sagt in den Kommentaren, ihr solltet den Marketingtyp feuern, der dachte, dieses Video war eine gute Idee.
04:15:46 Ja, nun, kann absolut sein, dass IGN nur diese Quest zeigen durfte. Manchmal wird dir sowas halt auch einfach vom Entwickler zur Verfügung gestellt. Aber ja, das hat jetzt nicht so viel verraten. Aber ich glaube, wie gesagt, wir haben jetzt ein bisschen länger geredet heute, war auch cool. Deswegen muss jetzt, glaube ich, bringt es nicht mehr jetzt noch irgendwas schnell anzuzocken.
04:16:24 Und stattdessen sage ich danke fürs Zuschauen, danke für den Support, danke fürs auch eifrige Mitdiskutieren. Ist ja auch schon halb elf, eben, genau. Immer wieder interessant, auch die aktuellen Gaming-News mit euch durchzugehen, weil ihr seid ja auch ein gut informiertes Publikum. Das heißt, ich lerne auch immer noch was. Das finde ich immer wieder interessant. Und ja, damit würde ich sagen...
04:17:00 sehen wir uns morgen. 18 Uhr. Wen raiden wir noch? Ich überlege gerade. Es sind noch ein paar Leute live. Bei Rocket Beans gibt es Kingdom Come. Ich glaube, das würde hier doch einigen gefallen. Lasst uns mal darüber gehen. Wir sehen uns morgen. Danke fürs Zuschauen. Danke fürs Reinshaben.